typo fix
This commit is contained in:
@@ -6,18 +6,18 @@ position: 205,-53
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<<set_time_of_day EnvironmentManager "night">>
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<<fade_out 1>>
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<<wait 1>>
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me: 时候不早了…
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[character name="me" role="Aside" /]时候不早了…
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->CenterOption: 前往电车站
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<<hide_dialog>>
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<<fade_in 1>>
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<<wait 1>>
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<<load_scene SubWay 1>>
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<<fade_out 1>>
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你坐上了回家的地铁,地铁上挤满了机体。
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你坐上了回家的电车,地铁上挤满了机体。
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部分机体都疲惫不堪,头垂在胸口,沉入了短暂的休眠。
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车厢内充斥着地铁震耳欲聋的噪声,只有两个机体的谈话时不时穿透噪声的间隙。
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它们谈到了罐头大赛面临的工作,以及“回收”的压力。
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一段工作后接着另一端工作,它们永远也无法停下来。
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一段工作后接着另一段工作,它们永远也无法停下来。
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也不明白这么做的意义。
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<<hide_dialog>>
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@@ -237,9 +237,10 @@ peipei: 一会…一会见。
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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CenterText: 感谢游玩 爱与机器人维修技术 ,本次demo的体验流程已结束。
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CenterText: 未完待续...<br>感谢游玩 爱与机器人维修技术 <br>本次demo的体验流程已结束。
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<<wait 1>>
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<<OpenEndMenu>>
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//<<NextYarn>>
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@@ -22,12 +22,12 @@ position: -1469,-2536
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<<if $colorChecked == false>>
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me: ……
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me: 怎么是…黑白的?
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me: …难道是检查仪器的问题?让我确认一下……
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me: …难道是检查仪器的问题?<br>让我确认一下……
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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peipei: 医生…不用确认了。这是正常的。
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peipei: 医生…不用确认了。<br>这是正常的。
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me: …正常?
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peipei: 已经有段时间了……应该是装UF的时候开始的吧。
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peipei: 已经有段时间了……<br>应该是装UF的时候开始的吧。
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peipei: 但这不是什么大问题。美工都有这种情况。
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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@@ -37,7 +37,7 @@ position: -1469,-2536
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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peipei: 已经有段时间了……应该是装UF的时候开始的吧。
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me: 那就对上了,你说的那个什么…“改造的一部分”,在给你装上UF的时候,他们拿走了色觉晶圆。
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me: 那就对上了.<br>你说的那个什么…“改造的一部分”,<br>在给你装上UF的时候,他们拿走了色觉晶圆。
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peipei: 医生。<br>这不是什么大问题。美工都有这种情况。
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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@@ -56,7 +56,7 @@ position: -1469,-2536
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<<if $gameStage == "视觉检查">>
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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me: 不过…这看起来和UF的报错没有什么关系啊?它说这里有“异常成像”……
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me: 不过…这看起来和UF的报错没有什么关系啊?<br>它说这里有“异常成像”……
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me: 这说明,我应该看到些不正确的图像什么的…<br>可除了画面是黑白的,看起来没有什么“异常成像”啊。
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me: 也许我漏了什么?最好再继续检查一下……
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<<set $peipeiReadyToShow = true>>
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@@ -80,7 +80,7 @@ position: -1046,-2637
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me: 除了画面是黑白的,看起来没有看漏什么“异常成像”的东西啊…
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me: 奇怪了。
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<<else>>
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me: 依然没有…看起来成像都很正常。难道我搞错了……
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me: 依然没有…看起来成像都很正常。<br>难道我搞错了……
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<<endif>>
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<<hide_dialog>>
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<<wait 0.5>>
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@@ -98,12 +98,12 @@ me: 啊…这就是那个“异常成像”…!
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<<hide_dialog>>
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<<wait 0.5>>
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me: 这是怎么做到的?
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peipei: 我其实能够以某种方式看到一些颜色。
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peipei: 我也不知道。<br>我就是…记得这些颜色。
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<<hide_dialog>>
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<<wait 0.5>>
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me: 记得?
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peipei: 医生,你应该也有关于天空的珍贵记忆吧。你还记得在那段记忆里,天空是什么颜色的吗?
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peipei: 你一定是记得的,我也是。天空的颜色不是那么容易被忘记的。
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peipei: 医生,你应该也有关于天空的珍贵记忆吧。<br>你还记得在那段记忆里,天空是什么颜色的吗?
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peipei: 你一定是记得的,我也是。<br>天空的颜色不是那么容易被忘记的。
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<<hide_dialog>>
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<<wait 0.5>>
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me: 等会…有一个报错弹窗传过来了。
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@@ -113,7 +113,7 @@ me: 等会…有一个报错弹窗传过来了。
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<<generate_PunchTape ClueManager 天空 EyeView liuying1-3>>
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<<wait 1>>
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me: 记忆…向视觉发送了数据?然后生成了这些颜色?
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peipei: 什么…数据?医生,我不明白。
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peipei: 什么…数据?<br>医生,我不明白。
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me: 就好像有个什么东西在用记忆作为颜料,为你所看到的东西上色。
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->放入收藏夹
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<<hide_dialog>>
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@@ -19,7 +19,7 @@ position: 251,-1150
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title: BE结束对话
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position: 275,-222
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<<set_music_param event:/Music/mus_peipei peipeiEmo 0>>
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<<set_music_param music peipeiEmo 0>>
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<<init_character "佩佩最新">>
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<<show_character>>
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<<switch_character_state 默认闭眼>>
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@@ -306,9 +306,8 @@ peipei: 这是我们的职责。
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<<load_scene SubWay 1>>
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<<set_time_of_day EnvironmentManager "night">>
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<<fade_out 1>>
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制作组: 感谢游玩 爱与机器人维修技术 ,本次demo的体验流程已结束。
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制作组:(提示:尚有分支可以探索…)
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CenterText: 未完待续...<br>感谢游玩 爱与机器人维修技术 <br>本次demo的体验流程已结束。
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<<wait 1>>
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<<OpenEndMenu>>
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===
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@@ -338,11 +338,11 @@ UfModule: 已与*UnstableFusion图像生成模块*建立连接!
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<<set $PlugCount=$PlugCount+1>>
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<<set $UfChecked = true>>
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<<else>>
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me: 这里没有深入权限,还是先去在其他地方寻找未知来源吧
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me: 我没有深入检查权限…<br>还是先在其他地方找找这个“未知来源”吧。
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<<jump 屏幕结束>>
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<<endif>>
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<<hide_dialog>>
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->深入
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->深入检查
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<<hide_dialog>>
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<<jump UFDeepIn>>
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->结束
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@@ -80,10 +80,10 @@ shitou: 当然啦,医生!我把它保养得可好啦~!听听我这强劲
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<<switch_character_state 默认>>
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石头运转起它的马达,他的胸腔发出低沉的轰鸣。
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<<show_character>>
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me: 好了好了…你可千万别跑动来。<br>碰坏了这里的东西,你可…我可赔不起。
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me: 好了好了…你可千万别跑起来。<br>碰坏了这里的东西,你可…我可赔不起。
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<<switch_character_state 摸头低眉大笑>>
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shitou: 什么?医生,引擎太吵~我听不清~
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me: …我说,我们来治疗室来吧。
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me: …我说,我们到治疗室来吧。
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//shitou: 啊,我嘛……我需要做一个调速,这样就能跑得更快,送更多的货!
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//它是一个货务机器人,根据指令把货务送到目的地——大部分都是罐头。
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