人名代号修改-新增

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NeologismWu
2025-01-01 19:33:57 +08:00
parent d10bd27b1a
commit 97853dc03a
6 changed files with 31 additions and 30 deletions
@@ -34,10 +34,10 @@ position: 43,-97
<<SetNodeState CanvasClueBoard 视觉检查黑白 true>>
<<wait 1>>
me: 但是,她居然能够用一种特别的方式“创造”色彩
电子助手: 也可能她是疯了。
e-assistant: 也可能她是疯了。
me: 等等,你说她疯了是什么意思?
电子助手: 癔症,一种人类会罹患的精神疾病,通常由想象与现实的落差所引起,据统计显示,仍有少量机体依然无法抵抗此病。
电子助手: 她无法接受看不见颜色的事实,在剧烈的痛苦中染上了癔症!
e-assistant: 癔症,一种人类会罹患的精神疾病,通常由想象与现实的落差所引起,据统计显示,仍有少量机体依然无法抵抗此病。
e-assistant: 她无法接受看不见颜色的事实,在剧烈的痛苦中染上了癔症!
me: 癔症……真的是这样吗?我再思考一下。
<<wait 1.2>>
<<SetNodeState CanvasClueBoard EyeSky true>>
@@ -48,8 +48,8 @@ position: 43,-97
<<wait 1>>
me: 在检查中我明白了,佩佩记忆模块的信息流向了视觉模块。
me: 也就是说,她用记忆中的色彩来弥补无法看到颜色的不足。
电子助手: 她简直像那个用牙齿弹钢琴的人类音乐家贝多芬!我感动得都快哭啦。
电子助手: 公司可不需要艺术家,赶紧让她恢复工作能力,否则你就看着她被送进回收厂吧!
e-assistant: 她简直像那个用牙齿弹钢琴的人类音乐家贝多芬!我感动得都快哭啦。
e-assistant: 公司可不需要艺术家,赶紧让她恢复工作能力,否则你就看着她被送进回收厂吧!
me: 闭嘴!在这种事发生前,我会把你的发声器跟烧红的烙铁一起缝合起来。
<<wait 1.2>>
<<ScrollToNode CanvasClueBoard Memory夕阳>>
@@ -89,7 +89,7 @@ position: 43,-97
me: 是了!就是这个记忆出了问题。
me: 这个记忆并不在我刚刚与佩佩的谈话中
me:应该是佩佩在做其他事时*回想*起来的,它混进了UF模块中。
电子助手: 不错的推理嘛,菜鸟。
e-assistant: 不错的推理嘛,菜鸟。
me: 比你略胜一筹。
// me: 让我再稍加思考……
<<SetNodeState CanvasClueBoard Memory海边 false>>
@@ -127,7 +127,7 @@ me: 与此同时,UF也在调取记忆,这段关于被骂的记忆也因此
<<wait 1.2>>
<<ScrollToNode CanvasClueBoard UF绘图1>>
me: 这就是UF出现错误的原因了。
电子助手: 那么,有什么手术能解决她的问题呢?可别让我看不起啊新人。
e-assistant: 那么,有什么手术能解决她的问题呢?可别让我看不起啊新人。
<<jump 处理方案>>
===
@@ -154,7 +154,7 @@ unknown:咚——
还有主管的脸……好红,好烫。
<<if visited("海报")==false>>
<<set $memoryCount+=1>>
电子助手: 哎,这个记忆我们是不是看到过?
e-assistant: 哎,这个记忆我们是不是看到过?
me: 或许这就是问题所在
<<endif>>
<<jump End_memoryPaly>>
@@ -211,15 +211,15 @@ colorID: 8
position: 942,543
---
peipei:我的画……到底要怎么受欢迎呢?
戴纯金雕塑头的男人: 孩子,你听说过裙摆摩尔定律吗?
戴纯金雕塑头的男人: 裙子的长度每减少1机厘,粉丝的数量就会翻倍。
戴纯金雕塑头的男人: 同理,还有胸臀万有引力定律!胸部和臀部的半径每加大1机厘,对眼球的吸引力就会呈指数增长。
Gotashi_unknow: 孩子,你听说过裙摆摩尔定律吗?
Gotashi_unknow: 裙子的长度每减少1机厘,粉丝的数量就会翻倍。
Gotashi_unknow: 同理,还有胸臀万有引力定律!胸部和臀部的半径每加大1机厘,对眼球的吸引力就会呈指数增长。
peipei: 这是……谁说的?
戴纯金雕塑头的男人: 是著名的机体物理学家沃德·牛孜说的。
Gotashi_unknow: 是著名的机体物理学家沃德·牛孜说的。
peipei:可是……
戴纯金雕塑头的男人: 孩子,它和我送给你的UF模块一样,都是一份供你选择的礼物。
戴纯金雕塑头的男人: 你可以不用,但这是时代的潮流。
戴纯金雕塑头的男人: 从今以后,你的同事们都会逐渐接受它的。
Gotashi_unknow: 孩子,它和我送给你的UF模块一样,都是一份供你选择的礼物。
Gotashi_unknow: 你可以不用,但这是时代的潮流。
Gotashi_unknow: 从今以后,你的同事们都会逐渐接受它的。
<<if visited("UF绘图2")==false>>
<<set $memoryCount+=1>>
<<endif>>
@@ -690,7 +690,7 @@ position: 460,-2977
<<wait 1>>
<<ShowNotification ClueManager 数据库 检查到一个匹配条目!>>
<<wait 0.5>>
电子助手: 核心模块-色觉晶圆训练槽,是美术型机体专门安置色觉晶圆的槽位。
e-assistant: 核心模块-色觉晶圆训练槽,是美术型机体专门安置色觉晶圆的槽位。
me: 佩佩的色觉晶圆应该在这儿,可是问题是…为什么上面是空的?
<<set $chipmissingKnown=true>>
//////理论上应该这里已经解释过这个晶圆槽的?
@@ -869,7 +869,7 @@ tags: 待编辑
colorID: 8
position: -364,-2461
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电子助手: 视觉模块刚才的错误我们好像还没有深入检查,我们或应该深入检查下视觉模块
e-assistant: 视觉模块刚才的错误我们好像还没有深入检查,我们或应该深入检查下视觉模块
<<ModuleAlarm Eye true>>
===
@@ -58,7 +58,7 @@ position: 43,-97
// <<hide_obj>>
<<wait 1>>
me: UF模块是嫌疑最大的,该死,要是公司没有给它加装封条,我就能调查它了。
电子助手: 这就破防了?想想看还有哪些线索!
e-assistant: 这就破防了?想想看还有哪些线索!
<<ScrollToNode CanvasClueBoard EyeSkyError>>
<<SetNodeState CanvasClueBoard EyeGroup1 true>>
<<SetNodeState CanvasClueBoard EyeSkyError true>>
@@ -167,12 +167,12 @@ position: 40,-327
<<if $KnowUFProblem==false>>
<<set $KnowUFProblem=true>>
me: 嗯……这个“锟斤拷烫烫烫”在不断吸取佩佩的负面记忆
电子助手:我看了它的标注,是因为这些“记忆”,对它来说还比较新鲜吧
电子助手:无论多么美好的记忆,看的多了,也看不出什么花儿来了
电子助手:但是饿了总得吃吧,就得挖掘点儿,更劲爆的
e-assistant:我看了它的标注,是因为这些“记忆”,对它来说还比较新鲜吧
e-assistant:无论多么美好的记忆,看的多了,也看不出什么花儿来了
e-assistant:但是饿了总得吃吧,就得挖掘点儿,更劲爆的
me: 你怎么说的这么轻描淡写?你知道这会对佩佩造成什么影响么!
电子助手:我只是在说事实而已,怎么说来着...
电子助手:"HiveMind不在乎!”
e-assistant:我只是在说事实而已,怎么说来着...
e-assistant:"HiveMind不在乎!”
<<jump 检查是否完成目标>>
<<endif>>
@@ -184,7 +184,7 @@ position: -204,-329
---
me: 所以……一切问题的根源都在这个看起来很像BUG的进程?
me: 没有关闭它的权限,它甚至不属于UF模块……
电子助手: 你就这点本事吗?
e-assistant: 你就这点本事吗?
me: 冷静,想想它到底有什么特性…………
<<jump Option>>
===
@@ -208,7 +208,7 @@ position: -204,-329
->它在做的事情……<<if $KnowRemoveMemoryColor==false>>
<<set $KnowRemoveMemoryColor=true>>
me: 它主要调用的就是记忆,那么……
电子助手: 把佩佩变成没有记忆的痴呆?
e-assistant: 把佩佩变成没有记忆的痴呆?
me: ……不,仔细看看,它操作的是颜色有关的记忆,如果我们只改变记忆的颜色呢?
<<wait 1>>
<<ScrollToNode CanvasClueBoard 记忆色彩清除>>
@@ -71,10 +71,10 @@ position: 3242,-2162
me:为什么UF要……囚禁佩佩的记忆?这么多……这么久?
me:从UF安装起就开始了?
me:助手,能把这个东西停止掉吗?
电子助手:这可是公司的核心科技,不是我想停止就停止的
e-assistant: 这可是公司的核心科技,不是我想停止就停止的
me: 你平时不是很牛逼吗?怎么,到了关键时刻派不上用场了?
电子助手: 哎,行了行了!就帮你这么一把,谁让我摊上了你呢
电子助手: 我先隐藏掉记忆,调出控制台
e-assistant: 哎,行了行了!就帮你这么一把,谁让我摊上了你呢
e-assistant: 我先隐藏掉记忆,调出控制台
<<hide_obj>>
<<declare $TryEndUnknowProgress = false>>
<<declare $TryEndLearningProgress = false>>
@@ -151,7 +151,7 @@ player:
回忆是一条没有尽头的甬道即便最坚韧的情绪也会在转瞬间寂灭唯有孤独永恒
<<if $ReadUnknowPorgressDetail==false>>
me:这个进程看起来怎么像bug……
电子助手: 这bug还挺文艺。
e-assistant: 这bug还挺文艺。
<<endif>>
<<elseif $selectedProcess == "机器学习">>
//【表现略】
@@ -159,7 +159,7 @@ player:
创意源于生活,而UF,永远需要新的创意。
<<if $ReadLearningPorgressDetail==false>>
me:从来没有人说过UF*永远*需要新创意,这么说创意是UF的……燃料?
电子助手: 在过去,AI制图模块能用人类的创意库进行机器学习,但是……
e-assistant: 在过去,AI制图模块能用人类的创意库进行机器学习,但是……
me:已经没有新的人类了……
me:拿机体的记忆当柴烧,这可从来没有写进过UF模块的说明书!
<<endif>>
@@ -11,3 +11,4 @@ unknown,???,Aside,#FFCC00,,
shitou,石头,Aside,,,voice_shitou
Descent,Descent,Aside,#FFCC00,,voice_me
e-assistant,电子助手,Aside,#FFCC00,,voice_me
Gotashi_unknow,戴纯金雕塑头的男人,Aside,#FFCC00,,voice_me
1 通过key索引配置 中文名 人物角色(Player/MainActor/Aside) 名称显示时的颜色 头像Pic路径 语音资源路径
11 shitou 石头 Aside voice_shitou
12 Descent Descent Aside #FFCC00 voice_me
13 e-assistant 电子助手 Aside #FFCC00 voice_me
14 Gotashi_unknow 戴纯金雕塑头的男人 Aside #FFCC00 voice_me