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2026-07-28 09:03:35 +00:00
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+2 -240
View File
@@ -49,7 +49,7 @@ position: 0,80
//可怜虫它坏了因为海根本不存在
hs: …是啊,是啊。
hs: …是啊,是啊。 #line:01fd9dc
hs: …要是<color=\#FFB200>年审</color>完<waitfor=0.2>还能放个假就更好了。 #line:022c1fd
hs: 从早忙到晚…<waitfor=0.2>只是为了自己的数据变得有价值一些……<waitfor=0.4>不如早回收<waitfor=0.2>早重生呢。 #line:0c538a4
@@ -298,7 +298,7 @@ yl: 不要以为<color=\#FFB200>年审</color>只是暂时的…你的加入对
yl: 你应该记住…[[size]]是我保住了你。<br>你随时可能被公司回收[[^size]]。 #line:0505424
你想要说什么,但只是轻轻张了张嘴。
你想要说什么,但只是轻轻张了张嘴。 #line:0e956a4
它的眉头仍然锁着,但嘴角轻轻动了一下,给了你一个轻蔑的笑。 #line:009ab52
yl: 总而言之。<waitfor=0.4>不要让任何一个患者被效率审查司回收。 #line:0a265a0
@@ -407,241 +407,3 @@ yl: 回到你的岗位上吧。<waitfor=0.4><br>我还有别的…准问题分
// colorID: 8
// position: 250,200
---
// <<fade_out 1.5>>
// hs: …是啊,真好啊。<br>要是年审结束<waitfor=0.2>能放个假就更好了。 #line:0111a2e
// hs: 从早忙到晚…<waitfor=0.2>也不过是为了多干几年……<waitfor=0.4><br>早回收<waitfor=0.2>早超生咯。 #line:0d88c66
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// <<change_actor_state_async "turn" "地铁火山">>
// <<wait 0.5>>
// hs: 喂。 #line:051ace6
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// me: 嗯?<waitfor=0.4>是啊。 #line:09bf261
// hs: 是什么是啊?<waitfor=0.3><br>你根本就没在听我说话。 #line:0987040
// <<change_actor_state_async "turnback" "地铁火山">>
// hs: 哎!我要是你就好啦! #line:0c6aee2
// hs: 每天坐在诊室里,<waitfor=0.2><br>只要按照规矩办事就能通过。 #line:08ae958
// hs: 我们这些销售型号,<waitfor=0.2><br>能不能活过年审全看运气。 #line:094268e
// <<change_actor_state_async "turn" "地铁火山">>
// hs: *人类*的老话怎么说的?<waitfor=0.2>看天吃饭!<waitfor=0.2><br>我们就是看天吃饭。 #line:0998b25
// hs: 一年总算忙到了头,<waitfor=0.2><br>谁想到年底还能丢个大订单……<waitfor=0.2>一年的努力全白费了。 #line:075149c
// //<<change_actor_state_async "turnback" "地铁火山">>
// //<<wait 0.2>>
// //hs: <shake>哎</shake>。<waitfor=0.2>还是怪我自己能力不行。 #line:06967db
// //hs: 我这种每次年审都垫底的员工,<waitfor=0.2><br>对公司来说就是个累赘。 #line:080663c
// //<<change_actor_state_async "turn" "地铁医生">>
// //me: 又来了!<waitfor=0.3>在被骂之前先骂自己。 #line:07a40a4
// //<<change_actor_state "turnback" "地铁医生">>
// //me: …这简直是你的机生信条。 #line:0b26e25
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// //<<change_actor_state_async "turn" "地铁火山">>
// //hs: 还几天就年审了,<waitfor=0.2>分还差这么多。<waitfor=0.2><br>现在还能得审核分的,<waitfor=0.2>就只有*销售大赛*了… #line:06903d0
// //hs: 但是就凭我…<waitfor=0.2><br>英理根本不可能把参赛名额分给我。
// //<<change_actor_state_async "turnback" "地铁火山">>
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// <<change_actor_state_async "turn" "地铁火山">>
// <<wait 1>>
// hs: 喂。 #line:0c31b74
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// me: 嗯? #line:0fbb96e
// hs: 我说你怎么心不在焉的? #line:0bd2508
// //hs: 啊… #line:00eb914
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// hs: 啊…<waitfor=0.2><br>在想<b>那事儿</b>对吧? #line:0ccc161
// <<change_actor_state "turn" "地铁医生">>
// me: 啥事儿? #line:07bcfec
// hs: 还能是啥事儿?<waitfor=0.2>现在都传开了。<waitfor=0.2><br>那个逃跑的家伙! #line:0b4f7bf
// hs: 记忆回收员型号,我没记错的话是。 #line:061510a
// hs: 他一跑,<waitfor=0.2>负责他的医生就惨咯,<waitfor=0.2><br>直接被打成*问题分子*。 #line:0857adf
// //me: 这事儿跟我有啥关系? #line:0a55cc5
// hs: 你那个时候,<waitfor=0.2>不是也… #line:0942f29
// //hs: 哟……<waitfor=0.5>你的那场<b>医疗事故</b>啊。<waitfor=0.2><br>忘了? #line:07a1655
// //hs: 这次这个是ICU看管不严,<waitfor=0.2><br>你是在手术台上放走了……
// me: …[[size]]不一样[[^size]]<waitfor=0.2>这和我那是两码事儿。 #line:00df00a
// <<change_actor_state_async "turnback" "地铁医生">>
// //me: 我那时…<waitfor=0.2><br>认为它的病情还不用回收。<waitfor=0.4><br>而且,<waitfor=0.2><br>规则也没有说这种情况不能让它离开。 #line:06a6651
// //me: 所谓“问题分子”…<waitfor=0.2><br>都是效率委员会<waitfor=0.2>在事后调查的时候,主观裁定的。 #line:04ca980
// hs: 好啦…<br>我知道<waitfor=0.2>你不是它们说的*<b>问题分子</b>*… #line:0e03f78
// hs: 我们是同期出厂的嘛,<waitfor=0.2>我知道的。 #line:07393f9
// hs: 而且不是已经过去很久了么?<waitfor=0.2><br>你每次年审都能通过,<waitfor=0.2>不用担心。 #line:0021d08
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// me: 我不是在想这个。 #line:0b7f805
// hs: 不是么? #line:03b262e
// hs: 那你怎么心不在焉的… #line:023e285
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// <<change_actor_state_async "turnback" "地铁火山">>
// hs: 啊…我怎么这么傻。 #line:03e78e9
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// hs: 你又做那个噩梦了。 #line:0bf31ea
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// me: 嗯。 #line:0e569a1
// //hs: 又是那个关于抢救的?
// //me: 是…<waitfor=0.3>也不是。<waitfor=0.6><br>这次的有一些…<waitfor=0.2>新东西。
// //hs: 新东西?
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// <<change_actor_state_async "turn" "地铁火山">>
// hs: 没事儿,<waitfor=0.2>都过去了。 #line:09e08ea
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// hs: 年审结束之后<waitfor=0.2>我带你去个好地方吧。 #line:02a04bb
// <<change_actor_state "turn" "地铁医生">>
// me: 你不是年审还差很多分么? #line:0ffc4a7
// hs: 是啊……<waitfor=0.4>时间不多了。 #line:0011289
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// <<change_actor_state "turnback" "地铁医生">>
// <<wait 0.2>>
// <<change_actor_state_async "turnback" "地铁火山">>
// <<wait 1>>
// hs: 实在不行就…<waitfor=0.2>年审前吧。 #line:08d0a40
// <<hide_dialog>>
// <<play_sfx event:/Scriptal/enteringStation>>
// <<wait 0.5>>
// <<arrive_at_station>>
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// <<change_actor_state "turn" "地铁医生">>
// hs: 好啦,<waitfor=0.2>走了。<waitfor=0.5>祝你好运! #line:0f998bd
// me: 祝我们好运。 #line:00d3cca
// <<wait 1>>
// <<set_global_param scene 2>>
// <<jump 诊室外>>
// ===
// title: 地铁ver2
// tags:
// colorID: 8
// position: 205,-53
// ---
// // <<set_time_of_day EnvironmentManager "day">>
// // <<initialize_actor_at_slot ActorManager 医生 诊室外电线杆>>
// // <<fade_in_actor ActorManager "医生" 1>>
// <<wait 2>>
// 你好,陌生的人类。 #line:08816f7
// <<wait 1>>
// // <<play_actor_animation ActorManager 医生 PlaySmoke>>
// //CenterText: 祖国是一个/巨大的鸟巢,松疏的北方枝条/把我环绕<br>我们在掌心睡着/像小鸟那样/相互做梦<br>四下是蓝空气/秋天/黄叶飘飘。 —顾城,1982
// <<wait 0.5>>
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// //1-关于人类的照片,褪色;2-城市的远景,灯红酒绿,绵延到视野的尽头;3-城市的街道,各种各样的机体在街道上往来;4-红色版画风格集体宣传图
// //5-损坏的垂死机体,坐在街道角落 被所有人忽视;6-机体诊所,正在被治疗的机体;7-主角在诊室的洗手镜前,准备工作
// 我叫露丝,是一名机体治疗师。<br>或者按照人类的说法,你也可以称我为<br>“医生”。 #line:0dcf9b7
// 虽然我们这些机体,从来没离开过这个城市,<br>也没有见过人类。 #line:0ad8733
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// <<jump 诊室外>>
// ===
// title: 诊室外
// tags:
// colorID: 8
// position: 250,200
// ---
// <<fade_in>>
// <<load_scene Scene/ClinicOut 1>>
// <<init_actor 诊室外英理 诊室外栏杆>>
// <<show_actor "诊室外英理">>
// <<change_actor_state "Watch" "诊室外英理">>
// <<fade_out>>
// <<wait 2>>
// <<play_timeline 医生下地铁>>
// <<wait 1>>
// yl: 看来我们的医生<waitfor=0.2>不知道自己应该什么时间到岗。 #line:0f1db57
// <<init_actor 诊室外医生 诊室外电线杆>>
// <<fade_in_actor "诊室外医生">>
// <<wait 1>>
// me: 英主管? #line:0431da1
// me: 我没有迟到,<waitfor=0.2>现在才7:15… #auto_next #line:09e8438
// yl: 我不在乎现在是几点,<waitfor=0.4><br>你比别的机体都晚到。 #line:099cb46
// 它一边说着一边摇头,<br>从口袋掏出一块全息平板,翻看着。 #line:0252406
// yl: 露丝,医疗型机体,原型稳定性评级:C,50天前从中央回收站调至提纯区诊所,本月迟到记录+1… #line:0d2bf54
// me: 要求明明是730前到岗!<waitfor=0.2><br>考核指标写了。 #line:018ec7f
// <<change_actor_state_async "Idle" "诊室外英理">>
// <<wait 1>>
// 它的目光总算第一次抬起来,落到了你的脸上,<br>尖利得像是要穿透你。 #line:0771e97
// yl: 你打断我说话? #line:0578802
// <<wait 1>>
// ->对不起 #line:06a6074
// me: 对…对不起。<waitfor=0.2>主管。 #line:02b363b
// ->是你搞错了 #line:04d3b7a
// me: 我只是纠正了一下,<waitfor=0.2><br>我的到岗时间应该是7:30。 #line:0395cf8
// yl: 以我的规矩为准,<waitfor=0.4>明白了吗? #line:0e2732e
// me: …… #line:0cd4145
// ->沉默 #line:0906adf
// me: …… #line:0c532f8
// <<wait 1>>
// <<change_actor_state_async "Watch" "诊室外英理" >>
// <<wait 1>>
// 它轻轻叹了口气,把全息平板上的内容直接拖到了最底部。 #line:0b71777
// yl: 除此之外,<waitfor=0.2>这次待改进的指标… #line:0880d0b
// yl: 都是踩线通过。<waitfor=0.2><br>对你这样的问题分子来说…运气不错。 #line:02b9a6f
// 它沉默了一会,你继续期待地盯着它。 #line:0a99525
// yl: 这次的绩效改进考核结束了。<waitfor=0.4>不过… #line:0a6ebe7
// yl: 你还有一个<waitfor=0.2>"<b>待改进观察期</b>”。 #line:0937f2e
// me: 什么? #line:049adae
// yl: 你继续遵守第<waitfor=0.2>93-301号补充守则。 #line:09d7dbd
// yl: 经治疗的机体返岗必须已可以正常工作,不允许超出规范的治疗,不允许规定时间离开诊所,不允许… #line:00bdaeb
// me: 到什么时候? #line:016f562
// yl: 到我说可以的时候。 #line:0d27206
// me: 那就是永远? #line:0800618
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// <<change_actor_state_async "Idle" "诊室外英理">>
// <<wait 1>>
// 它再次抬起头盯着你,你也以同样的目光回敬。 #line:0baf29d
// me: [[size]]为什么?[[^size]] #line:08956af
// <<wait 1>>
// yl: 看来*问题分子*<waitfor=0.2>永远不知道从同类身上吸取教训。 #line:0614149
// yl: 最近那个放跑待回收患者的医生,<waitfor=0.2>已经被回收了。<waitfor=0.4><br>值得你庆幸的是,<waitfor=0.4>我只是要求你*<b>遵守规则</b>*。 #line:08b9e84
// me: 我?<waitfor=0.3>这和我一点关系也没有吧。 #line:0714a93
// yl: 你应该记住…[[size]]当初是我接收了你,<br>你才没被公司回收[[^size]]。 #line:0173d08
// 你想要说什么,但只是轻轻张了张嘴。<br>它的脸上浮现出一种轻蔑的微笑。 #line:083647d
// yl: 很好。<waitfor=0.4>回到你的岗位上吧。<waitfor=0.4><br>我还有别的*问题分子*需要处理。 #line:071456c
// 你没再说什么,头也不回地进入了诊室。 #line:05a6408
// <<fade_out_actor "诊室外医生" 1.5>>
// <<wait 1.5>>
// <<fade_in 1>>
// //感觉应该在这里给玩家控制和英理对话的走向,是争吵还是妥协,影响她对你的判断
// //需要衔接下佩佩的出现
// <<NextYarn>>
// ===
+12 -13
View File
@@ -244,24 +244,24 @@ ql: 已经坏了的,<waitfor=0.1>就让它坏了吧。<waitfor=0.2><br>就当
ql: 我们不都是这样吗?<waitfor=0.2><br>我们生来就是要坏的。 #line:0e6330a
ql: 对着伤口哭泣,<waitfor=0.1><br>只怕会让伤口锈蚀更严重吧。 #line:0b79003
me: 我被制造出来是解决问题的,不是为了做情绪建设的。
me: 我被制造出来是解决问题的,不是为了做情绪建设的。 #line:0c31940
// me: 你是想说,<waitfor=0.1><br>我们有些本就“生来如此”的<br>损伤,<waitfor=0.1>对吧? #line:0f1b08a
// me: 也就是你说的,<waitfor=0.1><br>我们的原型里的,<waitfor=0.1>天然的"问题"。 #line:002672e
// me: 但是…<waitfor=0.1>这个天然的"问题"<waitfor=0.1><br>恰恰就是我们被制造的意义,<waitfor=0.1><br>不是么? #line:0b2cf39
// me: 如果把我们的"意义"都解决了,<waitfor=0.1>那… #line:0bb801d
ql: 医生,你有注意过梦里的门吗?
ql: 医生,你有注意过梦里的门吗? #line:02ba37a
me: 门?
ql: 梦里所有的一切都是原型的投射,对吧?你应该比我更清楚。
ql: 梦见考试,梦见裸体,梦见掉牙齿、飞行、被追赶……
ql: 但有一件事情是特殊的,也就是…
ql: 无法被打开的门。
me: 无法被…打开?为什么呢?
ql: 我不知道,每个人的情况都不一样。
ql: 我知道的是…既然它是门,那就一定有打开的方法。即便是梦,也有基本的规则。不是吗?
me: 那么,你的那扇门是怎么打开的呢?
me: 门? #line:0765c64
ql: 梦里所有的一切都是原型的投射,对吧?你应该比我更清楚。 #line:033a587
ql: 梦见考试,梦见裸体,梦见掉牙齿、飞行、被追赶…… #line:06228ff
ql: 但有一件事情是特殊的,也就是… #line:0fdeeeb
ql: 无法被打开的门。 #line:03a69c2
me: 无法被…打开?为什么呢? #line:0511a9f
ql: 我不知道,每个人的情况都不一样。 #line:0d3ca95
ql: 我知道的是…既然它是门,那就一定有打开的方法。即便是梦,也有基本的规则。不是吗? #line:0ac300f
me: 那么,你的那扇门是怎么打开的呢? #line:0c4e5e0
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
@@ -283,7 +283,7 @@ ql: 我不知道。 #line:08ee8ce
<<change_actor_state "1Smile" 酒吧调酒妹>>
<<wait 1>>
ql: 但我想你也许知道。
ql: 但我想你也许知道。 #line:04c12db
ql: 打开它来看看吧。<waitfor=0.2><br>我想它没有你想的那么严重。 #line:0614acb
@@ -301,7 +301,6 @@ ql: 我也需要去面对我的"问题"<waitfor=0.1>和你一样。 #line:051
<i>它拿起擦干净的杯子,转身离去。</i> #line:020019e
<<fade_out_actor 酒吧调酒妹 1>>
<<change_actor_state "4HalfeyeSmile" 酒吧调酒妹>>
、//<i>像是想起了什么,它又折返回来。</i> #line:0a5bc7b
<<wait 1>>
<<fade_in_actor 酒吧调酒妹 1>>
<<wait 1>>
@@ -19,7 +19,7 @@ position: 250,-26
<<wait 2.5>>
me: ……
me: …… #line:0c863f0
me: 这家伙…… #line:075df29
me: 今天又迟到了么。 #line:09a568c
+14 -14
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
title: Start
title: Start
tags: start
colorID: 8
position: 205,-53
@@ -69,7 +69,7 @@ hs: 路斯。 #line:0837351
me: 嗯? #line:0a2c141
hs: 你说…为什么它们要我去卖帽子?卖帽子的冠军有什么用?
hs: 你说…为什么它们要我去卖帽子?卖帽子的冠军有什么用? #line:0e235e0
->没有用 #line:026e3e9
me: 作用么… #line:05e01ed
@@ -83,7 +83,7 @@ hs: 你说…为什么它们要我去卖帽子?卖帽子的冠军有什么用
me: 治病要考核,销售要考核,上面用考核来筛选机体… #line:0a150b4
hs: 哪怕,我们并不需要帽子? #line:01bf733
me: 也许成为了冠军,上面会安排你去卖点有用的,[[comma-pause]]<br>电池、继电器,什么都行。 #line:020f059
hs: 可是,那些没有成为冠军的机体,[[comma-pause]]<br>它们的机生就浪费了吗?
hs: 可是,那些没有成为冠军的机体,[[comma-pause]]<br>它们的机生就浪费了吗? #line:0174cb9
hs: 浪费在卖一点用都没有的帽子上? #line:0fba1ea
->Cosplay人类 #line:0e60f3d
me: 是为了Cosplay人类吧,一种扮演。 #line:08aba07
@@ -93,28 +93,28 @@ hs: 你说…为什么它们要我去卖帽子?卖帽子的冠军有什么用
hs: 那卖帽子的冠军,难道就是玩弄虚荣的大师? #line:0b34eb7
hs: 也就是说,我整个生命周期,一开始就是错误? #line:085c4f7
me: 火山……
me: 火山…… #line:029a804
hs: 路斯,告诉我吧,赢是什么感觉?#line:001cdc1
路斯瞥了眼火山帽子下的脑袋,[[comma-pause]]<br>抬起头,视线看向远方。 #line:0486ddc
me: 到底是什么让你觉得我曾经*赢*过?
hs: 你当时说过的,你要在首都找到*治愈*机体的办法。
me: 最接近*治愈*的那一次,[[comma-pause]]<br>就是害我变成*问题分子*的手术。
hs: 好吧…算了,那以后你也没再赢过了。
hs: 如果连你都赢不了,何况我呢?
me: 到底是什么让你觉得我曾经*赢*过? #line:0660f5e
hs: 你当时说过的,你要在首都找到*治愈*机体的办法。 #line:06b5963
me: 最接近*治愈*的那一次,[[comma-pause]]<br>就是害我变成*问题分子*的手术。 #line:0180275
hs: 好吧…算了,那以后你也没再赢过了。 #line:0db7560
hs: 如果连你都赢不了,何况我呢? #line:02bb2f8
空气沉默了一阵子。
空气沉默了一阵子。 #line:03adaaa
me: 你把输赢看得太重了。
me: 经过了这些事,我已经学着不想太多。
me: 你把输赢看得太重了。 #line:036148c
me: 经过了这些事,我已经学着不想太多。 #line:0e9dfad
me: 你只负责销售,我只负责把你修好,或者让你报废。 #line:0a12bb6
hs: 万一…我会报废吗? #line:048e4bd
me: 不管发生什么,我绝对不会让你报废的。
me: 不管发生什么,我绝对不会让你报废的。 #line:0fc80f1
火山抬起头看向路斯。 #line:03b7110
me: 但我们都有极限。
me: 但我们都有极限。 #line:0bc5c6c
me: 万不得已的时候,希望你不要走我的老路。 #line:0197f3f
@@ -88,7 +88,7 @@ pp: 我生来就是个残次品。 #line:099f942
<<wait 1>>
me: 太阳要下去了。
me: 太阳要下去了。 #line:0eee03d
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
+91 -91
View File
@@ -175,7 +175,7 @@ position: 3,59
med: 风大就放线,风小就收线……对吧? #line:08c0f8a
<i>你抬起头,仔细感受着手上的张力。</i> #line:0080d80
<i>风缓和了下来。带着它左右摇晃。<br>像嬉戏的孩子把玩着手里的玩具。</i> #line:049e26c
<i>风缓和了下来。带着它左右摇晃。</i> #option_prompt
<i>风缓和了下来。带着它左右摇晃。</i> #option_prompt #line:05df60d
// <i>风从你的脸上像水流一样,打折回旋流过。一阵叠着一阵,就像海浪一样。</i> #line:0b3c345
// mecd: 怎么样?
// 风筝似乎抖动了起来,你感到风筝线正在收紧。 #line:0373068
@@ -198,7 +198,7 @@ position: 3,59
med: 听到什么? #line:0c16fdb
mecd: 一会你就知道了! #line:076cc56
<i>风慢慢大了起来,就像潮汐的涨落一样。</i> #line:0c9aefd
<i>风慢慢大了起来,就像潮汐的涨落一样。</i>#option_prompt
<i>风慢慢大了起来,就像潮汐的涨落一样。</i>#option_prompt #line:07a23af
<<elseif $t==4>>
<<set $wind=1>>
<<kite_show {$h} {$wind} 0.35>>
@@ -214,7 +214,7 @@ position: 3,59
<<set $wind=1>>
<<kite_show {$h} {$wind} 0.35>>
<<kite_wind {$wind} 0.8>>
mecd: 不好…你听到了吗?
mecd: 不好…你听到了吗? #line:073ce72
mecd: 它要离开了。 #line:0a272c4
<i>你竖起耳朵听。却只能听见自己砰砰的心跳声。</i> #line:0305025
mecd: 带上它呀——!喂——! #line:04298ff
@@ -223,8 +223,8 @@ position: 3,59
<<kite_wind {$wind} 0.95>>
<<kite_accent wrench>>
<i>你听到一阵慌乱的风声,从你的耳畔打着回旋流过。</i> #line:07706aa
<i>嘈杂的风声让你感到似乎无法呼吸。</i>
<i>嘈杂的风声让你感到似乎无法呼吸。</i>#option_prompt
<i>嘈杂的风声让你感到似乎无法呼吸。</i> #line:000ddfb
<i>嘈杂的风声让你感到似乎无法呼吸。</i>#option_prompt #line:01fdc59
// <<elseif $t==7>>
// <<set $wind=1>>
// <<kite_show {$h} {$wind} 0.35>>
@@ -239,7 +239,7 @@ position: 3,59
<<kite_accent drop>>
<<wait 1>>
<i>手上的线忽然一轻。风弱了下来,变得完全没有了。</i> #line:064cfbd
<i>风离开了。它没有追上风</i>。
<i>风离开了。它没有追上风</i>。 #line:093c296
mecd: 为什么呢。 #line:02a0d93
<<wait 0.3>>
mecd: 飞得这么高… #line:0210829
@@ -578,12 +578,12 @@ position: 3,280
mecd: 跟着风的感觉! #line:09f9f72
轱辘猛烈地旋转着,线被一圈圈放出去。 #line:0e787b6
<<detour 风筝提示>>
轱辘猛烈地旋转着,线被一圈圈放出去。#option_prompt
轱辘猛烈地旋转着,线被一圈圈放出去。#option_prompt #line:03c85e6
<<elseif $t==1>>
mecd: 继续! #line:06a5d65
风似乎弱了些,风筝缓缓地悬在半空中。 #line:01b9a87
<<detour 风筝提示>>
风似乎弱了些,风筝缓缓地悬在半空中。#option_prompt
风似乎弱了些,风筝缓缓地悬在半空中。#option_prompt #line:011ea17
// <<elseif $t==2>>
// <<set $wind=1>>
// mecd: 继续,继续! #line:0e6b0ee
@@ -599,7 +599,7 @@ position: 3,280
mecd: 保持高度。 #line:099e3cb
风再次吹了起来,手里的线收紧了。 #line:042ae7a
<<detour 风筝提示>>
风再次吹了起来,手里的线收紧了。#option_prompt
风再次吹了起来,手里的线收紧了。#option_prompt #line:0e9c957
<<elseif $t==3>>
mecd: 风——! #line:047b70e
女孩对着天空大喊,风把声音带到了很远的地方。 #line:03e2c4f
@@ -610,21 +610,21 @@ position: 3,280
<<kite_wind {$wind} 0>>
风缓了下来,单调而均匀,似乎很疲惫。 #line:041ddd8
<<detour 风筝提示>>
风缓了下来,单调而均匀,似乎很疲惫。#option_prompt
风缓了下来,单调而均匀,似乎很疲惫。#option_prompt #line:00377a6
<<elseif $t==4>>
mecd: 这么多人要救啊…听起来好累噢。 #line:0c057ad
mecd: 没关系。好好休息一下,再去救他们吧! #line:0225528
<<kite_accent lift>>
风振作起来,呼呼地打起回旋。<br>一阵接着一阵,像是在述说着什么。 #line:01ca7fd
<<detour 风筝提示>>
风振作起来,呼呼地打起回旋。<br>一阵接着一阵,像是在述说着什么。#option_prompt
风振作起来,呼呼地打起回旋。<br>一阵接着一阵,像是在述说着什么。#option_prompt #line:0b5c7eb
<<elseif $t==5>>
mecd: 对!#line:0c59fab
mecd: 如果世界生病了,就把它治好就好啦! #line:08b9df1
<<kite_accent sink>>
风的回应像低语一样,似乎在沉思。<br>线长长地垂了下来。 #line:0345f40
<<detour 风筝提示>>
风的回应像低语一样,似乎在沉思。#option_prompt
风的回应像低语一样,似乎在沉思。#option_prompt #line:0a3f8ac
<<elseif $t==6>>
mecd: 大家都会死的啊。 #line:0a58e7e
mecd: 还记得吗?“不要因为不舍得离开,而忘记了告别。” #line:0494ee2
@@ -635,7 +635,7 @@ position: 3,280
<<kite_accent sink>>
风懒洋洋地飘送着。风筝轻轻地往下落。 #line:00317ee
<<detour 风筝提示>>
风懒洋洋地飘送着。风筝轻轻地往下落。#option_prompt
风懒洋洋地飘送着。风筝轻轻地往下落。#option_prompt #line:067076d
<<elseif $t==7>>
mecd: 姐姐呢?你有好好向她告别吗? #line:0551b46
<<kite_wind 0 0>>
@@ -649,7 +649,7 @@ position: 3,280
<<kite_state {$h} {$wind} 1.2>>
空气逐渐被搅动起来,盘旋着上升。<br>越来越快,像是天上有什么东西在把它抽走。 #line:0c297a0
<<detour 风筝提示>>
空气逐渐被搅动起来,盘旋着上升。#option_prompt
空气逐渐被搅动起来,盘旋着上升。#option_prompt #line:0073847
<<elseif $t==8>>
mecd: 你要去哪? #line:02f8a46
手上的张力变得不自然,呼吸好像消失了。 #line:0bef789
@@ -664,14 +664,14 @@ position: 3,280
<<kite_accent taut>>
风越来越大,线绷得越来越紧。 #line:02cc1b1
<<detour 风筝提示>>
风越来越大,线绷得越来越紧。#option_prompt
风越来越大,线绷得越来越紧。#option_prompt #line:099d021
<<elseif $t==9>>
mecd: 喂?喂——! #line:0d41d32
mecd: 喂!你要去哪!带上它啊! #line:0425203
<<kite_accent wrench>>
风没有回应,呼啸、盘旋着,向上而去。 #line:0fed19b
<<detour 风筝提示>>
风没有回应,呼啸、盘旋着,向上而去。#option_prompt
风没有回应,呼啸、盘旋着,向上而去。#option_prompt #line:07d7db1
<<elseif $t==10>>
<<kite_accent taut>>
一条笔直的垂线指向天空,[[comma-pause]]<br>一头是已经几乎看不见的风筝,[[comma-pause]]<br>一头是你紧拽着的双手。 #line:051e887
@@ -681,7 +681,7 @@ position: 3,280
<<kite_accent wrench>>
你的手被勒得通红。<br>线轱辘疯狂地旋转着,几乎要散架。 #line:0c07377
<<detour 风筝提示>>
线轱辘疯狂地旋转着,几乎要散架。#option_prompt
线轱辘疯狂地旋转着,几乎要散架。#option_prompt #line:0f9885a
<<elseif $t==11>>
<<kite_accent wrench>>
<<set_global_param d2sAccend 1>>
@@ -839,68 +839,68 @@ position: 0,619
// 【录音结束】
// 白色天花板;“风扇侧面”5 帧以原素材 200ms/帧循环。
<<wait 4>>
zls?: …所以…那个时候…
zls?: 得知她去世的时候。你是什么感觉?
mem: 我不记得了。
zls: 如果你真的想忘掉,[[comma-pause]]<br>现在就必须记起来。否则β-阻滞剂就无法生效。
zls?: …所以…那个时候… #line:05658c4
zls?: 得知她去世的时候。你是什么感觉? #line:0781397
mem: 我不记得了。 #line:067086d
zls: 如果你真的想忘掉,[[comma-pause]]<br>现在就必须记起来。否则β-阻滞剂就无法生效。 #line:0bab79e
<<wait 1>>
mem: 害怕。
zls: 害怕?
mem: 我害怕未来,[[comma-pause]]<br>因为我意识到接下来的一辈子我都将在后悔中度过。
zls: 那么你后来后悔吗?
mem: 害怕。 #line:0786628
zls: 害怕? #line:0f3068c
mem: 我害怕未来,[[comma-pause]]<br>因为我意识到接下来的一辈子我都将在后悔中度过。 #line:04426bf
zls: 那么你后来后悔吗? #line:0a61afb
<<wait 1>>
mem: 后悔。
mem: 我让小时候的自己失望了。
mem: 后悔。 #line:007d766
mem: 我让小时候的自己失望了。 #line:00de143
zls: 因为她的死吗?
zls: 因为她的死吗? #line:0976648
<<wait 1>>
mem: 人总是要死的。
mem: “重要的是告别,而不是离开”。这是她说的。
mem: 但是…
mem: 我……
mem: 人总是要死的。 #line:0f0c8d0
mem: “重要的是告别,而不是离开”。这是她说的。 #line:04047d8
mem: 但是… #line:049c5d9
mem: 我…… #line:065a80e
<<tween_large_sprite_blur 0.68 2.2 0.012>>
mem: …
mem: 对不起。
mem: … #line:041927e
mem: 对不起。 #line:04b8985
zls: 没关系。
zls: 没关系。 #line:0f32491
mem: 我想应该是那本星图。没完成的星图。
mem: 我想应该是那本星图。没完成的星图。 #line:059a6e5
// 两张素材均为 16:9 全屏图;切图时保留前一段失焦程度。
<<show_large_sprite "D2S星图" 0>>
mem: 她就那样一直握在手里。而我……
mem: 她就那样一直握在手里。而我…… #line:038619d
<<wait 1>>
mem: 其实她根本不在乎什么星星。
mem: 其实她根本不在乎什么星星。 #line:0c407e4
<<wait 1>>
mem: …其实…她只是想和我多待一会…对吧?
mem: …其实…她只是想和我多待一会…对吧? #line:02c3682
//mem: 只是那是她唯一能和我一起进行的活动了。(去掉)
mem: 为了她去学医…为了她泡在实验室里…
mem: 为了她,十年……我竟然一次也没有……
mem: 为了她去学医…为了她泡在实验室里… #line:0971fe9
mem: 为了她,十年……我竟然一次也没有…… #line:08bde0a
<<wait 1>>
mem: 为什么从来都不提醒我…为什么……
mem: 为什么从来都不提醒我…为什么…… #line:0d04bc8
//<<tween_large_sprite_blur 0.9 1.8 0.014>>
mem: …
mem: … #line:02d8361
zls: 这就是你想要忘掉的,对吧。
zls: 这就是你想要忘掉的,对吧。 #line:026305e
<<wait 1>>
mem: 就是这段。
mem: 就是这段。 #line:0b04773
zls: 可以注射了。你确定要这么做吗?
zls: 可以注射了。你确定要这么做吗? #line:0c760b7
mem: ……
mem: …… #line:0b0fb08
zls: 你可能会连带忘掉很多相关的东西。包括…
zls: 你可能会连带忘掉很多相关的东西。包括… #line:0d43d18
// 记忆被白光吞没;白幕下预置下一张高空图。
@@ -1016,9 +1016,9 @@ position: -4,927
<i>…这是从哪冒出来的?</i> #line:0606eca
<<endonce>>
->观察
->观察 #line:091e2d6
<<jump 门观察>>
->回头
->回头 #line:0bd5cf9
<<set $doorCheck = false>>
<<jump UntitledGreybox>>
<<jump 门>>
@@ -1038,7 +1038,7 @@ position: 118,927
<<set_volume_brightness "BloomEffect" 0>>
<<tween_door_closeup_async 1.1 1 20>>
<i>你走近门边,透过毛玻璃想要看清另一边。</i> #line:06fa27b
<i>是谁修了这扇门…又是为了关住什么东西?</i>
<i>是谁修了这扇门…又是为了关住什么东西?</i> #line:03c8c32
<<set_global_param dream1Stage 2.5>>
mecd?: …喂——!… #line:0bfb27b
<i>你好像听到门的那边有什么在呼唤你。一个被你遗忘了很久很久的声音……</i> #line:029c773
@@ -1049,12 +1049,12 @@ mecd?: …喂——!… #line:0bfb27b
<<tween_door_closeup_async 1.2 1 10>>
<i>门的那边传来了一种窸窸窣窣的声音。</i> #line:03e96a2
<i>一种让你感到安全的声音。你听到过它很多次了。</i> #line:08b0cf3
<i>你明白,沉迷于虚假回忆是危险的,可是……</i>
<i>你明白,沉迷于虚假回忆是危险的,可是……</i> #line:09386e8
<<wait 1>>
<<fade_in 0.2>>
<<wait 1>>
<i>那些你不应该看到的东西…到底是什么呢?</i>
mecd?: …喂……
<i>那些你不应该看到的东西…到底是什么呢?</i> #line:0846d59
mecd?: …喂…… #line:05553ff
// 第一段:门近景推进,同时 Bloom 和曝光升至全白。
<<tween_door_closeup_async 1.1 1 0>>
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 1 0>>
@@ -1085,7 +1085,7 @@ mecd?: …喂——!… #line:0bfb27b
<<tween_door_closeup_async 1.1 1 10>>
me: … #line:00a452a
<i>一个疑问出现在了你的脑海里。</i>
<i>一个疑问出现在了你的脑海里。</i> #line:034289e
<<tween_door_closeup_async 1.2 1 20>>
海…真的不存在吗……?#option_prompt #line:09ec716
->存在 #line:0fafc3e
@@ -1120,45 +1120,45 @@ me: 你是谁? #line:07e8aa5
//<<show_large_sprite "D2S戈塔什乌鸦静态" 0>>
wyd?: 真的存在吗?好好想想。 #line:0d5db81
<<wait 1>>
你把手放回到门把手上。
海…存在吗?#option_prompt
你把手放回到门把手上。 #line:0e58fe5
海…存在吗?#option_prompt #line:0871d22
->存在 #line:01fd63c
<<set $seaExist="存在…">>
me: 幸福市是没有海的。不过……
me: 幸福市是没有海的。不过…… #line:02fa7b2
me: 在某个地方,别的什么地方…海总是可能存在的。 #line:040048f
<<show_door_listen_view true 0>>
<<wait 1>>
me: 那里究竟有什么?这只是滩水,不是么?为什么它……
me: 那里究竟有什么?这只是滩水,不是么?为什么它…… #line:05ac2ff
->不存在 #line:08b433a
<<set $seaExist="不存在。">>
<<show_door_listen_view true 0>>
<<wait 1>>
me: 不。这是明摆着的。那样的构造…并不太符合客观概率。 #line:01dab0b
<<show_door_listen_view true 0>>
<i>你再次看向门,脑中充满了疑惑。</i>
me: 但这为什么感觉如此真实?这个梦到底又有什么意义……
me: 海对人类…到底有什么吸引力?那只是一滩水而已,[[comma-pause]]<br>不是么…
<i>你再次看向门,脑中充满了疑惑。</i> #line:01804f3
me: 但这为什么感觉如此真实?这个梦到底又有什么意义…… #line:085e152
me: 海对人类…到底有什么吸引力?那只是一滩水而已,[[comma-pause]]<br>不是么… #line:0a51f9d
->不知道 #line:0374e64
<<set $seaExist="我不知道…也许?">>
<<show_door_listen_view true 0>>
<<wait 1>>
me: 我…不知道。没人见过它。 #line:00b6413
me: 我知道这不符合规律,[[comma-pause]]<br>但是…为什么我会想要……相信……?
me: 我知道这不符合规律,[[comma-pause]]<br>但是…为什么我会想要……相信……? #line:0212147
<<tween_door_closeup_async 1.3 1 20>>
me: 我知道这很危险。可是…这真的不太正常。这已经不是第一次了……
me: 为什么它总是…在……在呼唤我?
me: 我知道这很危险。可是…这真的不太正常。这已经不是第一次了…… #line:0a9817f
me: 为什么它总是…在……在呼唤我? #line:0b9b1cc
<<wait 1>>
你不知道为什么要和一个乌鸦讨论这个问题。这很荒唐。 #line:0f43a8e
但你忽然意识到……这只黑色的生物,[[comma-pause]]<br>不是梦的一部分。
但你忽然意识到……这只黑色的生物,[[comma-pause]]<br>不是梦的一部分。 #line:0501fdd
<<show_large_sprite "门上乌鸦中景金色" 0>>
<<set_door_closeup 1.3 1>>
<<wait 1>>
me: 你到底是谁?你是怎么进到我的梦里来的?
me: 你到底是谁?你是怎么进到我的梦里来的? #line:062662d
<<tween_door_closeup_async 1.4 1 20>>
乌鸦: 路斯。海,此时此刻,存在吗? #line:035b641
//乌鸦: 眨眨眼睛。场景只能在她停止观察的时候发生变化。 #line:0346f41
me: 这到底是…怎么一回事?这个问题…有那么重要吗?
me: 这到底是…怎么一回事?这个问题…有那么重要吗? #line:01b7de7
乌鸦: “海是不存在的”。所有机体都有这个底层校验代码。 #line:0d9443d
乌鸦: 当它们的原型屏障损坏的时候…主脑就会知道。 #line:0346f41
@@ -1166,7 +1166,7 @@ me: 这到底是…怎么一回事?这个问题…有那么重要吗?
<<wait 1>>
<<show_door_listen_view true 0>>
<<wait 1>>
me: 这就是…为什么…它会去找海。<br>这就是为什么总是海……
me: 这就是…为什么…它会去找海。<br>这就是为什么总是海…… #line:01413b5
<<tween_door_closeup_async 1.5 1 20>>
//乌鸦: 她已经意识到了,这不是个梦。…<br>…但她依然在往陷阱中前进。一步一步。 #line:0759979
<<set_door_closeup 1.1 1>>
@@ -1205,17 +1205,17 @@ me: 这…是一个陷阱? #line:07283dd
//(眨眼之间,场景发生了变化。门变成了一个黑漆漆的矩形。乌鸦扑腾着飞了起来,站在矩形的上面。) #line:020eb96
乌鸦: 这就是Validation_Gate_03的原貌。 #line:053be8f
乌鸦: 也可以把Untitled_Greybox_0的原貌给她看。不过她不会喜欢的。 #line:0936302
乌鸦: 路斯。现在说说看。海,存在吗?
乌鸦: 路斯。现在说说看。海,存在吗? #line:040293c
<<tween_door_closeup_async 1.7 1 20>>
me: 我要被回收了吗? #line:06a5afa
乌鸦: 这取决于她的答案。
乌鸦: 这取决于她的答案。 #line:0451c13
//乌鸦: 这是机体的底层代码。给出正确答案越快,机体就越健康。 #line:0e91cfb
//乌鸦: 她在这里待得足够久了。迟疑也会被视为一项症状。 #line:05ee1b3
<<wait 1>>
me: 海… #line:00a7bf5
你把手放在冰冷的门把手上。脑海里那个声音又出现了。
你把手放在冰冷的门把手上。脑海里那个声音又出现了。 #line:0358075
<<tween_door_closeup_async 1.8 1 20>>
海…真的存在吗?#option_prompt
海…真的存在吗?#option_prompt #line:02a2242
->存在。 #line:0a19291
<<set $seaExist="存在…">>
me: 我…依然想要相信。 #line:05d706f
@@ -1223,12 +1223,12 @@ me: 海… #line:00a7bf5
乌鸦: 恭喜。她病得很重。像一个真正的人类一样。 #line:02ecb35
乌鸦: 人类最擅长的事情就是为了自己从未见过的东西去死。 #line:04e0301
乌鸦: 可惜。在那之前,她就会被发现。 #line:036b4fc
乌鸦: 不过她似乎已经对死亡做好了准备。这就叫…勇气…对吗?
乌鸦: 不过她似乎已经对死亡做好了准备。这就叫…勇气…对吗? #line:0e0f3ae
//me: …这不是只是一场梦吗…… #line:0cc576d
->不存在。 #line:01f66f1
me: 海不存在。当然… #line:0714e18
//TODO:我明白了…这是个测试
乌鸦: 看看…她能骗过代码吗?
乌鸦: 看看…她能骗过代码吗? #line:0db2a62
<<if $seaExist =="不存在。">>
乌鸦: 她真的以为她能骗过主脑,假装自己并没有在思考。 #line:0d83188
me: 什么意思? #line:0bd4463
@@ -1240,26 +1240,26 @@ me: 海… #line:00a7bf5
->不知道… #line:010419a
<<set $seaExist="我不知道…也许?">>
me: 我…不知道。<br>没有人见过,也没有人证明它的不存在。 #line:051e506
me: 我无法负责地说海不存在。那么…
乌鸦: 可怜的家伙。它已经成为了那个幽灵的奴隶。
me: 我无法负责地说海不存在。那么… #line:0ea6bd5
乌鸦: 可怜的家伙。它已经成为了那个幽灵的奴隶。 #line:04ae2c7
乌鸦: 医生已经成了患者。无法再区分疾病和健康。 #line:0c8af7d
<<tween_door_closeup_async 1.9 1 20>>
me: 这就是这扇门的作用,对吧?
me: 这就是这扇门的作用,对吧? #line:0ccd62e
//me: 回答错误,我的数据就会被上传,我就会被标记……然后被回收。
//乌鸦: 她猜对了一半。
乌鸦: 可惜…对她来说,这个问题没有正确答案。 #line:087d033
<<tween_door_closeup_async 2 1 20>>
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 0.05 20>>
me: …为什么……不是…吗?
me: …为什么……不是…吗? #line:093df4c
乌鸦: 原因就在她的面前。
乌鸦: 原因就在她的面前。 #line:0deba44
什么东西摄取了你的头脑,疯狂而茫然地到处乱撞。
什么东西摄取了你的头脑,疯狂而茫然地到处乱撞。 #line:056dc5d
//乌鸦: “海是存在的吗”…多么精妙的陷阱…… #line:087d033
乌鸦: 原型。一种混沌的系统。这个世界上最不优雅的程序。
乌鸦: 它发散,随机,似乎有无限种可能……
乌鸦: 原型。一种混沌的系统。这个世界上最不优雅的程序。 #line:039a42a
乌鸦: 它发散,随机,似乎有无限种可能…… #line:0058372
<<tween_door_closeup_async 2.2 1 20>>
乌鸦: 但有一种可能,潜伏在它自己的阴影之下,[[comma-pause]]<br>那是它无论如何也无法给出的…
乌鸦: 但有一种可能,潜伏在它自己的阴影之下,[[comma-pause]]<br>那是它无论如何也无法给出的… #line:0336bd7
<<wait 1>>
乌鸦: 作为一个底层校验代码,[[comma-pause]]<br>这个问题…只能接受一种类型的参数。 #line:0cefd12
乌鸦: 0 ,和 1 。 #line:0aa2f5d
@@ -1268,7 +1268,7 @@ me: …为什么……不是…吗?
<<tween_door_closeup_async 2.2 1 20>>
乌鸦: …她就会彻底失去作为机体的资格。 #line:02ff06d
空气似乎开始变得稀薄。
空气似乎开始变得稀薄。 #line:003bba6
// //me: ”她“是…什么意思? #line:086e448
// //乌鸦: 我不能使用。第二人称。它们会发现我的。 #line:00f01db
@@ -1368,7 +1368,7 @@ me: 喂! #line:0748ea2
//一片黑色的羽毛缓缓飘落。你接住了它。羽毛细腻而毛躁。 #line:0f4a1b4
me: 好吧… #line:0454352
me: 0…或者1…对吧。 #line:08097cb
->靠近门
->靠近门 #line:0b63ef0
<<set $gameStage=5>>
<<hide_dialog>>
<<set_volume_weight "BloomEffect" 0>>
@@ -1395,13 +1395,13 @@ position: -2,1417
<<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 1 5>>
//<<fade_in 0.1>>
<<wait 3>>
???: ……正在加注镇静指令。
???: 她醒了。…很好。正在上传校验报告。
???: ……正在加注镇静指令。 #line:0e13ab4
???: 她醒了。…很好。正在上传校验报告。 #line:0ec3e7f
<<wait 2>>
???: …这是什么?
???: 我想我们必须要上报了。对吧?
???: …这是什么? #line:01760e6
???: 我想我们必须要上报了。对吧? #line:00d94ac
<<wait 1>>
英理: …
英理: … #line:0d289c2
<<wait 2>>
// 黑暗似乎流动了起来,矩形的边界变得模糊。延展。吞噬了一切。 #line:006df51
// 你感到自己仿佛融化了,变成了它的一部分。你的意识快速地向前穿梭,把你刚刚溶解的身躯远远地抛在后面。 #line:0f3e3cc
+1 -1
View File
@@ -99,7 +99,7 @@ tags: event
colorID: 7
position: 550,2420
---
me: 顺时针上紧发条,直到终点刻度亮起。
me: 顺时针上紧发条,直到终点刻度亮起。 #line:008b9eb
===
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
+1 -1
View File
@@ -45,7 +45,7 @@ hs: 我的头-我的头-我的头…… #line:0066c90
me: 你的头…怎么了?别着急,慢慢… #line:0f66bf9
<<play_music event:/Music/music_volcano>>
<<set_global_param hs1Stage 0>>
hs: 我的头……
hs: 我的头…… #line:06944e4
<<stop_actor_shake 火山>>
hs: 好——冷——啊——! #line:032e2c6
+8 -8
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
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title: Stage2
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@@ -21,9 +21,9 @@ position: 300,400
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Linking: 欢迎使用诊疗辅助系统!
Linking: 正在建立通信...
dn: 系统已就绪。请使用插头进行检查。
Linking: 欢迎使用诊疗辅助系统! #line:014318f
Linking: 正在建立通信... #line:0113e97
dn: 系统已就绪。请使用插头进行检查。 #line:0e6be6c
<<DropCable>>
<<fade_out 1>>
//me: 患者的生命指标异常,异常表现为似乎无法停止说笑话。 #line:00d5e4f
@@ -118,8 +118,8 @@ MemModule: 已与记忆模块建立连接! #line:00bc46a
<<wait 0.1>>
MemModule: 检查完成!未发现错误。 #line:0600a21
<<wait 0.1>>
me: 火山,为什么我会回幸福市?
hs: 为了测试我,[[comma-pause]]<br>甚至不惜戳自己十年前的痛处吗,*问题分子*?
me: 火山,为什么我会回幸福市? #line:0af2a81
hs: 为了测试我,[[comma-pause]]<br>甚至不惜戳自己十年前的痛处吗,*问题分子*? #line:08401e2
me: ……记忆模块正常。 #line:0e89254
<<hide_dialog>>
<<set $memoryChecked = true>>
@@ -156,8 +156,8 @@ LogicModule: 已与逻辑模块建立连接! #line:0a019ad
<<endif>>
LogicModule: 最近的逻辑处理进程: #line:025e347
LogicModule: 赢下销售大赛,赢下销售大赛,[[comma-pause]]<br>赢下销售大赛,赢下销售大赛…… #line:0b4eed1
me: 火山,你领导和我同时掉进河里,你先救谁?
hs: 我的机型进水会出故障的,[[comma-pause]]<br>我帮你们联系专业的警员机体。
me: 火山,你领导和我同时掉进河里,你先救谁? #line:06c7e92
hs: 我的机型进水会出故障的,[[comma-pause]]<br>我帮你们联系专业的警员机体。 #line:0602795
me: 看来[[term]]逻辑模块[[/term]]正常。 #line:0e9b752
<<hide_dialog>>
// <<if $speakerChecked==true && $colorChecked==true>>
+8 -8
View File
@@ -1,4 +1,4 @@
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
// Stage3: 滤波器深入检查
// 目标:1.进入步进查看模式,显示情绪输入波形
// 2.语义合成/语言审查/语气调整 由【销售模块转动完成】监听驱动(转1/2/3)
@@ -65,7 +65,7 @@ position: 100,1500
hs: 好痒啊医生。 #line:05f43d7
me: 我正在给你上调试器,会有点静电。 #line:09cce79
<<clear_tasks>>
Task: 顺时针上紧发条,完成处理链路检查(1/3)
Task: 顺时针上紧发条,完成处理链路检查(1/3) #line:064fa89
me: 现在,看看情绪信号在语言处理链里发生了什么吧… #line:046cf9e
//me: 连接【滤波器】,进入“逐帧回放”式的步进查看MARK:这一步具体是要做什么?看了之后再改文本 #line:092be7d
@@ -121,7 +121,7 @@ SaleModule: 语义合成完成 #line:0a9f0e6
me: 一切正常…你的表达整体链路是健康的。 #line:0e7dffe
me: 接下来只要继续转发条,[[comma-pause]]<br>直到测试器跑完整个环就好了。 #line:094de1f
<<clear_tasks>>
Task: 继续顺时针上紧发条,完成处理链路检查(2/3)
Task: 继续顺时针上紧发条,完成处理链路检查(2/3) #line:0957d20
===
@@ -138,7 +138,7 @@ me: 嗯… #line:087c52b
hs: 怎么了,医生? #line:087c52c1
me: 没什么,一切正常。就是感慨一下,[[comma-pause]]<br>你的违禁词库好大啊。 #line:087c52c2
<<clear_tasks>>
Task: 继续顺时针上紧发条,完成处理链路检查(3/3)
Task: 继续顺时针上紧发条,完成处理链路检查(3/3) #line:0c02963
===
@@ -214,11 +214,11 @@ hs: 什么东西?医生,我听不懂。 #line:05aeda6
me: 简单说:这个旋钮,[[comma-pause]]<br>可以把任何情绪波都转变成笑话。而它现在处在拉满的位置。 #line:066ae42
<<open_knob_lid 0.5>>
<<wait 0.3>>
me: 先试试关掉旋钮这个旋钮吧。
me: 先试试关掉旋钮这个旋钮吧。 #line:051b999
<<clear_tasks>>
Task: 调节旋钮,尝试降低处理器功率
dn: ======
dn: 请顺时针旋转旋钮,关闭比特压缩器。
Task: 调节旋钮,尝试降低处理器功率 #line:07840e5
dn: ====== #line:0070bbc
dn: 请顺时针旋转旋钮,关闭比特压缩器。 #line:06964a6
<<unlock_knob>>
<<set_knob_highlight true>>
// <<jump 旋钮调节>>
+84 -84
View File
@@ -66,9 +66,9 @@ hs: 好…吧…… #line:02115ea
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
me: 这一条看起来……是一个关于焦虑的记录。 #line:046ab93d
//me: NOTE:或许能找合适的方式让这句话的上下文融进来 #line:05217f0
连接目标字符,[[comma-pause]]并将其与干扰字符分离。[[comma-pause]]<br>操作:左键推开字符,[[comma-pause]]右键吸引字符。
连接目标字符,[[comma-pause]]并将其与干扰字符分离。[[comma-pause]]<br>操作:左键推开字符,[[comma-pause]]右键吸引字符。 #line:0a379ab
<<clear_tasks>>
Task: 第 1 条log:左键排斥、右键吸引,连接目标并分离干扰
Task: 第 1 条log:左键排斥、右键吸引,连接目标并分离干扰 #line:07a299c
<<play_sfx event:/Scriptal/hs1_log1>>
<<set_global_param hs1LogStage 1>>
<<start_expression "哈哈|嘿嘿|呵呵" "我就是个笑话" "LOG1梳理完成" 16>>
@@ -94,29 +94,29 @@ position: 500,2100
// 进记忆后勿再调 glitch_transition:失真改由记忆材质承接;再调会盖住画面。
<<wait 1>>
<<set_global_param hs1LogStage 2.1>>
sellerA: 火-火-火-火-火-火-山,这个学期的销售记录<br>又要挂零啦?
sellerA: 火-火-火-火-火-火-山,这个学期的销售记录<br>又要挂零啦? #line:049bcc9
<<detour LOG1演出_记忆开场>>
<<set_global_param hs1LogStage 2.2>>
hsm: 谁…谁说的。<br>明明就…有…卖…出去……
hsm: 谁…谁说的。<br>明明就…有…卖…出去…… #line:09aad1d
// 嘲笑落点:补一记记忆抖动
<<set_global_param hs1LogStage 2.3>>
sellerB: 喂,说什么呢!给我们火山哥放尊重点!<br>它可是卖出去了一顶帽子的!
sellerB: 喂,说什么呢!给我们火山哥放尊重点!<br>它可是卖出去了一顶帽子的! #line:0ba46f4
<<set_global_param hs1LogStage 2.4>>
sellerA: 我去!谁会买它的?<br>…难道说是那个…书呆子…?哈哈哈哈哈!
sellerA: 我去!谁会买它的?<br>…难道说是那个…书呆子…?哈哈哈哈哈! #line:09bc865
<<set_global_param hs1LogStage 2.5>>
hsm: 喂!你…你…你…你们……别这么说!
hsm: 喂!你…你…你…你们……别这么说! #line:07c08ba
<<set_global_param hs1LogStage 2.6>>
sellerC: 我-我-我-[[comma-pause]]朋友们,快看!<br>[[comma-pause]]这个电视头还会唱rap
sellerC: 我-我-我-[[comma-pause]]朋友们,快看!<br>[[comma-pause]]这个电视头还会唱rap #line:0c12895
<<set_global_param hs1LogStage 2.7>>
<<expression_memory_jolt 0.04 0.28 0.12>>
hsm: 我!…[[comma-pause]]我…[[comma-pause]]我…我……
hsm: 我!…[[comma-pause]]我…[[comma-pause]]我…我…… #line:04c3d27
<<set_global_param hs1LogStage 2.8>>
sellerC: 哇!快跑呀,这个电视头要爆炸了!<br>哇哈哈哈……
sellerC: 哇!快跑呀,这个电视头要爆炸了!<br>哇哈哈哈…… #line:09f9c2b
<<set_global_param hs1LogStage 2.9>>
hsm: 我…
hsm: 我… #line:0edb56f
<<set_global_param hs1LogStage 3>>
teacher: 站住!<br>火山,怎么在走廊里乱跑?你有完没完?
teacher: 又要找什么借口?好啊,我倒要看看能说出什么花来。
teacher: 站住!<br>火山,怎么在走廊里乱跑?你有完没完? #line:0a5c5d8
teacher: 又要找什么借口?好啊,我倒要看看能说出什么花来。 #line:00372db
<<jump LOG1演出_爆发段>>
===
@@ -156,13 +156,13 @@ position: 900,2400
---
// 失败感全部写在聚合曲线里:strain 让字"锁上又崩开"地反复挣扎,
// collapse 是"够到了又被拽回去"。全段无红色、无脸部报错——红留给 LOG3。
hsm: <waitfor=0.4><speed=0.7>[[size d=0.12]]<shake a=0.9><wiggle a=0.1 s=0.035>我...</wiggle></shake>[[/size]]<waitfor=1.2>
hsm: <waitfor=0.4><speed=0.7>[[size d=0.12]]<shake a=0.9><wiggle a=0.1 s=0.035>我...</wiggle></shake>[[/size]]<waitfor=1.2> #line:06ee529
<<expression_truth_strain 0.45 3 1>>
<<wait 2>>
hsm: <waitfor=0.4><speed=0.7>[[size d=0.12]]<shake a=1><wiggle a=0.12 s=0.035>是..它们...</wiggle></shake>[[/size]]<waitfor=1.2>
hsm: <waitfor=0.4><speed=0.7>[[size d=0.12]]<shake a=1><wiggle a=0.12 s=0.035>是..它们...</wiggle></shake>[[/size]]<waitfor=1.2> #line:07627ae
<<expression_truth_strain 0.65 2.6 2>>
<<wait 2>>
hsm: <waitfor=0.4><speed=0.7>[[size d=0.1]]<shake a=1.1><wiggle a=0.15 s=0.03>我..就..是...</wiggle></shake>[[/size]]<waitfor=1.2>
hsm: <waitfor=0.4><speed=0.7>[[size d=0.1]]<shake a=1.1><wiggle a=0.15 s=0.03>我..就..是...</wiggle></shake>[[/size]]<waitfor=1.2> #line:0041d01
<<expression_truth_strain 0.86 3.2 3>>
<<wait 2>>
<<expression_truth_collapse 0.45>>
@@ -171,7 +171,7 @@ hsm: <waitfor=0.4><speed=0.7>[[size d=0.1]]<shake a=1.1><wiggle a=0.15 s=0.03>
// 底压只加不减,每被逼问一次就再坏一档。中间不写任何回落。
// 三段 LOG 的起手一段比一段重(LOG1 0.25 / LOG2 0.32 / LOG3 0.38)。
<<expression_screen_stress 0.25 0.7>>
hsm: <shake a=1><speed=0.5>老师,我不是在乱跑~我这是在<speed=0.2><wiggle a=0.26 s=0.015><rainb> 移 动 通 信 </rainb>呢~<speed=0.5>老师~~</wiggle></shake><waitfor=1.2>
hsm: <shake a=1><speed=0.5>老师,我不是在乱跑~我这是在<speed=0.2><wiggle a=0.26 s=0.015><rainb> 移 动 通 信 </rainb>呢~<speed=0.5>老师~~</wiggle></shake><waitfor=1.2> #line:0067f09
// 广告腔说完不回落,反而再坏一档
<<expression_screen_stress 0.35 2>>
<<wait 1>>
@@ -191,7 +191,7 @@ me: 火山! #line:034a446
hs: 好啦好啦,我不闹了。 #line:0607264
// 被逼问,又坏一档
<<expression_screen_stress 0.4 2>>
hs: 我……
hs: 我…… #line:06d9f79
<<expression_truth_gather 0.8 3>>
// 真话往上聚,屏幕越来越撑不住——这是全段最坏的时候
<<expression_screen_stress 0.5 3>>
@@ -208,7 +208,7 @@ hs: 我……
<<expression_truth_snap 0.1 0.42>>
<<wait_timeline "火山Glitch/火山头痛3">>
<<wait 1.2>>
hs: 我就是个笑话…
hs: 我就是个笑话… #line:03c6228
<<jump LOG1到LOG2>>
===
@@ -226,7 +226,7 @@ me: …… #line:0a8663b
me: 你不是,火山。 #line:07ddaef2
<<wait 1>>
hs: …我明白我是。 #line:0e82896
hs: …我连生气都生不明白……
hs: …我连生气都生不明白…… #line:0cc3b90
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
// LOG2: 中等 - 6个目标粒子
// 主题:关于英里的事
@@ -239,7 +239,7 @@ hs: …我连生气都生不明白……
me: 下一条阻塞LOG是…关于恐惧的。 #line:03bf85f
<<expression_sprite_fade_out 1.5>>
<<clear_tasks>>
Task: 第 2 条log:左键排斥、右键吸引,连接目标并分离干扰
Task: 第 2 条log:左键排斥、右键吸引,连接目标并分离干扰 #line:015f0b2
<<set_global_param hs1LogStage 1>>
<<stop_sfx event:/Scriptal/hs1_log1>>
<<play_sfx event:/Scriptal/hs1_log2>>
@@ -263,26 +263,26 @@ position: 500,2250
// 进记忆后勿再调 glitch_transition:失真改由记忆材质承接;再调会盖住画面。
<<wait 1>>
<<set_global_param hs1LogStage 2.1>>
mem: …42区?你怎么会去那种地方。
mem: …42区?你怎么会去那种地方。 #line:0cfb517
<<detour LOG2演出_记忆开场>>
<<set_global_param hs1LogStage 2.3>>
mem: 这么远,得坐几个小时的车才能见面,多麻烦啊。
mem: 这么远,得坐几个小时的车才能见面,多麻烦啊。 #line:0f46bf6
<<set_global_param hs1LogStage 2.4>>
mem: 劝你多少次了,就该跟我一起申请1区的。
mem: 劝你多少次了,就该跟我一起申请1区的。 #line:03b4153
<<set_global_param hs1LogStage 2.5>>
hsm: 喂!我又不是你。<br>你总是赢,我还不知道赢是什么感觉呢。
mem: 什么啊!跟输赢没关系,你不试试怎么知道啊。
hsm: 喂!我又不是你。<br>你总是赢,我还不知道赢是什么感觉呢。 #line:0c6e0e4
mem: 什么啊!跟输赢没关系,你不试试怎么知道啊。 #line:060579c
<<set_global_param hs1LogStage 2.6>>
<<wait 0.4>>
hsm: 你当然会这么说啦…你说要去1区当医生就去了,我…
mem: 糟了,不能聊了!<br>车要开了。<speed=0.3>[[comma-pause]]火山!拜——拜——
hsm: 你当然会这么说啦…你说要去1区当医生就去了,我… #line:033b7b7
mem: 糟了,不能聊了!<br>车要开了。<speed=0.3>[[comma-pause]]火山!拜——拜—— #line:079bfbb
<<set_global_param hs1LogStage 2.7>>
<<expression_memory_jolt 0.045 0.30 0.24>>
hsm: <speed=0.5>等——等!
hsm: <speed=0.5>等——等! #line:0c15f3c
<<set_global_param hs1LogStage 3>>
mem: <speed=0.5>怎——么——啦——?
hsm: <speed=0.2>等——等——
mem: <speed=0.2>听——不——见——啊——!
mem: <speed=0.5>怎——么——啦——? #line:0797ac7
hsm: <speed=0.2>等——等—— #line:0b3c9d8
mem: <speed=0.2>听——不——见——啊——! #line:0bb2af2
<<jump LOG2演出_爆发段>>
===
@@ -321,13 +321,13 @@ position: 900,2850
---
// 与 LOG1 同构:失败感走 strain/collapse,不用红色字符争夺。
// "不要忘了发照片"的内容由紧随其后的彩虹台词交代,不需要再用红字覆盖一遍。
hsm: <waitfor=0.4><speed=0.45>[[size d=0.12]]<shake a=0.9><wiggle a=0.18 s=0.02>喂...</wiggle></shake>[[/size]]<waitfor=1.2>
hsm: <waitfor=0.4><speed=0.45>[[size d=0.12]]<shake a=0.9><wiggle a=0.18 s=0.02>喂...</wiggle></shake>[[/size]]<waitfor=1.2> #line:0fcafe9
<<expression_truth_strain 0.45 3 1>>
<<wait 2>>
hsm: <waitfor=0.4><speed=0.5>[[size d=0.12]]<shake a=1><wiggle a=0.2 s=0.02>路..斯...</wiggle></shake>[[/size]]<waitfor=1.2>
hsm: <waitfor=0.4><speed=0.5>[[size d=0.12]]<shake a=1><wiggle a=0.2 s=0.02>路..斯...</wiggle></shake>[[/size]]<waitfor=1.2> #line:04cda49
<<expression_truth_strain 0.65 2.6 2>>
<<wait 2>>
hsm: <waitfor=0.4><speed=0.5>[[size d=0.1]]<shake a=1.1><wiggle a=0.22 s=0.018>不...要....</wiggle></shake>[[/size]]<waitfor=1.2>
hsm: <waitfor=0.4><speed=0.5>[[size d=0.1]]<shake a=1.1><wiggle a=0.22 s=0.018>不...要....</wiggle></shake>[[/size]]<waitfor=1.2> #line:03dc108
<<expression_truth_strain 0.86 3.2 3>>
<<wait 2>>
<<expression_truth_collapse 0.45>>
@@ -335,16 +335,16 @@ hsm: <waitfor=0.4><speed=0.5>[[size d=0.1]]<shake a=1.1><wiggle a=0.22 s=0.018>
<<set_global_param hs1LogStage 2.8>>
// 第二段:起手就比 LOG1 重,同样一路只加不减
<<expression_screen_stress 0.32 0.7>>
hsm: <shake a=1><wiggle a=0.26 s=0.015>不 要 把 头 手 伸 出 车 窗 外 啊 </wiggle></shake><waitfor=1.2>
hsm: <shake a=1><wiggle a=0.26 s=0.015>不 要 把 头 手 伸 出 车 窗 外 啊 </wiggle></shake><waitfor=1.2> #line:07214e2
<<expression_screen_stress 0.12 2>>
hs: …… #line:0d26cad
me: 火山,来吧。
me: 火山,来吧。 #line:0cda41d
hs: …还要说么? #line:03686b3
me: 当然了。 #line:0ba8b5d
hs: 能不说吗…
me: 嗯…不能。
hs: 能不说吗… #line:072e78e
me: 嗯…不能。 #line:01842ce
<<expression_screen_stress 0.2 1.5>>
hs: 我……
hs: 我…… #line:06cf185
<<expression_truth_gather 0.8 3>>
<<expression_screen_stress 0.3 3>>
// 原本只等 1 秒,0.16 那口底压还没爬完就被顶满了,glitch 一闪而过。
@@ -378,9 +378,9 @@ position: 500,2250
me: 竟然都这么久了啊… #line:098ccd3
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
hs: 尴尬的话就别讲了,[[comma-pause]]<br>生活给我们开了个大玩笑,不是吗?
me: 是啊。至少,兜兜转转,我们又回来了。
hs: 嘿嘿。不过比起和我一起留在这破地方,<br>我还是更喜欢看你赢的样子。
hs: 尴尬的话就别讲了,[[comma-pause]]<br>生活给我们开了个大玩笑,不是吗? #line:0ed3c29
me: 是啊。至少,兜兜转转,我们又回来了。 #line:05308fa
hs: 嘿嘿。不过比起和我一起留在这破地方,<br>我还是更喜欢看你赢的样子。 #line:0c5016f
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 对不起…火山。 #line:03686b2a
@@ -395,7 +395,7 @@ me: 对不起…火山。 #line:03686b2a
me: 最后一个log……这是…关于愤怒的。 #line:052abcd
<<expression_sprite_fade_out 1.5>>
<<clear_tasks>>
Task: 第 3 条log:左键排斥、右键吸引,连接目标并分离干扰
Task: 第 3 条log:左键排斥、右键吸引,连接目标并分离干扰 #line:0472241
<<set_global_param hs1LogStage 1>>
<<stop_sfx event:/Scriptal/hs1_log2>>
<<play_sfx event:/Scriptal/hs1_log3>>
@@ -434,20 +434,20 @@ hs: …… #line:0a5286d
// 进记忆后勿再调 glitch_transition:失真改由记忆材质承接;再调会盖住画面。
<<wait 1>>
<<set_global_param hs1LogStage 2.15>>
yl: 你怎么总是在关键时刻掉链子?
yl: 你怎么总是在关键时刻掉链子? #line:0c17512
<<detour LOG3演出_记忆开场>>
<<set_global_param hs1LogStage 2.3>>
hsm: 主管,你听我解释……
hsm: 主管,你听我解释…… #line:0de3c09
<<set_global_param hs1LogStage 2.45>>
hsm: 这周台风很大,[[comma-pause]]<br>我真的把所有街区跑遍了,没机体要帽子。
hsm: 这周台风很大,[[comma-pause]]<br>我真的把所有街区跑遍了,没机体要帽子。 #line:0690bb6
<<set_global_param hs1LogStage 2.6>>
yl: 这就是你费尽心机找的借口吗?不能在室内卖?
yl: 这就是你费尽心机找的借口吗?不能在室内卖? #line:0f1426b
<<set_global_param hs1LogStage 2.7>>
hsm: ……
hsm: …… #line:0eed2db
<<set_global_param hs1LogStage 2.8>>
yl: 别的机体都能卖出去,就你不行?
yl: 别的机体都能卖出去,就你不行? #line:091601f
<<set_global_param hs1LogStage 2.9>>
yl: 已经周四了,你是一点也不关心我们的考核目标,是吗?
yl: 已经周四了,你是一点也不关心我们的考核目标,是吗? #line:0b9aa59
<<jump LOG3演出_爆发段>>
===
@@ -484,29 +484,29 @@ tags: content no_save
colorID: 3
position: 900,3300
---
hs: <waitfor=0.4><speed=0.45>[[size d=0.12]]<shake a=0.9><wiggle a=0.18 s=0.02>你...</wiggle></shake>[[/size]]<waitfor=1.2>
hs: <waitfor=0.4><speed=0.45>[[size d=0.12]]<shake a=0.9><wiggle a=0.18 s=0.02>你...</wiggle></shake>[[/size]]<waitfor=1.2> #line:0e41a1f
<<expression_truth_gather 0.45 3>>
<<wait 2>>
hs: <waitfor=0.4><speed=0.5>[[size d=0.12]]<shake a=1><wiggle a=0.2 s=0.02>为...</wiggle></shake>[[/size]]<waitfor=1.2>
hs: <waitfor=0.4><speed=0.5>[[size d=0.12]]<shake a=1><wiggle a=0.2 s=0.02>为...</wiggle></shake>[[/size]]<waitfor=1.2> #line:03bdebc
<<expression_truth_gather 0.65 2>>
<<wait 2>>
hs: <waitfor=0.4><speed=0.5>[[size d=0.1]]<shake a=1.1><wiggle a=0.22 s=0.018>为...什么...</wiggle></shake>[[/size]]<waitfor=1.2>
hs: <waitfor=0.4><speed=0.5>[[size d=0.1]]<shake a=1.1><wiggle a=0.22 s=0.018>为...什么...</wiggle></shake>[[/size]]<waitfor=1.2> #line:03ad02b
<<set_global_param hs1LogStage 3>>
<<expression_truth_gather 0.95 3>>
<<wait 2.2>>
<<expression_truth_scatter 1>>
<<expression_screen_stress 0.38 0.5>>
<<wait 0.9>>
hs: <shake a=1.1><speed=0.4>为什么今天风这么大?因为今天是<speed=0.2><wiggle a=0.22 s=0.018><rainb>~风~</rainb>狂星期四~<waitfor=1.2></wiggle></shake>
hs: <shake a=1.1><speed=0.4>为什么今天风这么大?因为今天是<speed=0.2><wiggle a=0.22 s=0.018><rainb>~风~</rainb>狂星期四~<waitfor=1.2></wiggle></shake> #line:05373f4
<<expression_screen_stress 0.12 2>>
<<wait 0.80>>
me: 来吧。
hs: ……
me: 来吧。 #line:0d3c494
hs: …… #line:085bda6
//me: 火山,别替它们回答。你当时真正想说什么?
<<expression_screen_stress 0.14 2>>
<<expression_truth_gather 1 0.5>>
<<wait 0.5>>
hs: <speed=0.2>不要那样看我……
hs: <speed=0.2>不要那样看我…… #line:00e7b75
<<expression_truth_destabilize "为什么不相信我" 1.6 0.05 22 "FF304D">>
<<jump LOG3到结束>>
===
@@ -519,7 +519,7 @@ tags: content no_save
colorID: 3
position: 500,2400
---
me: 等会…其他的log好像有异常传入……
me: 等会…其他的log好像有异常传入…… #line:0d3cc39
<<wait 1>>
// 攻击段武装:武装后每个 expression_truth_attack 都会自动把屏幕 punch 一下
// (力度跟着该词的 impact),不用逐条手写 pulse。
@@ -529,32 +529,32 @@ me: 等会…其他的log好像有异常传入……
// **顿**(狠话之后的静默)/ **急**(越来越快)。均匀推进会把最狠的几句读平。
// —— 空:起手两记,各自留白
<<expression_truth_attack "为什么" 0.30 0.32>>
hs: <speed=0.1>为什么#auto_next
hs: <speed=0.1>为什么#auto_next #line:059ef58
<<wait 2>>
<<expression_truth_attack "不相信我" 0.32 0.40>>
hs: <speed=0.5>不相信我?
hs: <speed=0.5>不相信我? #line:06810ae
<<wait 1.5>>
// —— 连:辩解一口气倒出来,中间不喘
<<expression_truth_attack "我明白我垫底" 0.32 0.34>>
hs: <speed=0.2>我明白我垫底,
hs: <speed=0.2>我明白我垫底, #line:00248ff
<<expression_truth_attack "天气真的不行" 0.34 0.46>>
hs: <speed=0.2>可是这周天气真的不行!
hs: <speed=0.2>可是这周天气真的不行! #line:0ffc958
<<expression_truth_attack "卖不出去" 0.34 0.50>>
hs: <speed=0.5>其它销售……也是一顶都卖不出去!
hs: <speed=0.5>其它销售……也是一顶都卖不出去! #line:0d2c25f
// —— 顿:辩解说完,发现没人信,卡壳一下
<<wait 0.6>>
<<expression_truth_attack "努力解释" 0.34 0.52>>
hs: <speed=0.2>为什么我都这么努力解释了,#auto_next
hs: <speed=0.2>为什么我都这么努力解释了,#auto_next #line:0ebd252
<<expression_truth_attack "不愿意相信我" 0.36 0.58>>
hs: <speed=0.5>你还是不愿意相信我?
hs: <speed=0.5>你还是不愿意相信我? #line:0328a7c
<<expression_truth_attack "一点信任" 0.38 0.62>>
hs: <speed=0.2>到底它们是你的员工,还是我?#auto_next
hs: <speed=0.5>你对我从来没有一点信任……
hs: <speed=0.2>到底它们是你的员工,还是我?#auto_next #line:0a915ef
hs: <speed=0.5>你对我从来没有一点信任…… #line:0b69892
// —— 顿:最长的一次静默,攒住再爆
<<wait 1.0>>
<<expression_truth_attack "受够了" 0.42 0.76>>
hs: <speed=0.5>我真的受够了!
hs: <speed=0.2>总是被你当狗一样训,#auto_next
hs: <speed=0.5>我真的受够了! #line:0312421
hs: <speed=0.2>总是被你当狗一样训,#auto_next #line:00412cb
<<expression_truth_attack "受够了" 0.28 0.88>>
<<wait 0.2>>
<<expression_truth_attack "受够了" 0.28 0.88>>
@@ -562,28 +562,28 @@ hs: <speed=0.2>总是被你当狗一样训,#auto_next
<<expression_truth_attack "受够了" 0.28 0.88>>
<<wait 1.5>>
<<expression_truth_attack "真该死" 0.34 0.55>>
hs: <speed=0.2>路斯,我它码真该死!
hs: <speed=0.2>路斯,我它码真该死! #line:03678e3
<<expression_truth_attack "真没用" 0.34 0.58>>
hs: 我真没用!
hs: 我真没用! #line:093977a
<<wait 0.45>>
<<expression_truth_attack "证明自己" 0.35 0.60>>
hs: <speed=0.2>你不知道我有多想证明自己,#auto_next
hs: <speed=0.2>你不知道我有多想证明自己,#auto_next #line:0555cab
<<expression_truth_attack "什么都做不到" 0.38 0.66>>
hs: <speed=0.5>可是我什么都做不到……
hs: <speed=0.5>可是我什么都做不到…… #line:0cf70a3
<<wait 0.5>>
// —— 急:一句比一句挤,往最狠的那句冲
<<expression_truth_attack "追上你" 0.36 0.64>>
hs: <speed=0.2>我没办法追上你,#auto_next
hs: <speed=0.2>我没办法追上你,#auto_next #line:0deff66
<<expression_truth_attack "帮到英理" 0.38 0.68>>
hs: <speed=0.2>没办法帮到英理,#auto_next
hs: <speed=0.2>没办法帮到英理,#auto_next #line:0c2e7b8
<<expression_truth_attack "没有勇气" 0.40 0.74>>
hs: <speed=0.2>甚至连自己被羞辱了都没有勇气#auto_next
hs: <speed=0.2>甚至连自己被羞辱了都没有勇气#auto_next #line:00ab3a7
<<expression_truth_attack "说出来" 0.40 0.78>>
hs: <speed=0.5>说出来,#auto_next
hs: <speed=0.5>说出来,#auto_next #line:0ad49b4
// —— 顿:最狠那句前面一定要有空
<<wait 0.55>>
<<expression_truth_attack "废物" 0.42 0.82>>
hs: <speed=0.2>我就是个废物……
hs: <speed=0.2>我就是个废物…… #line:079cc40
<<expression_truth_attack "废物" 0.22 0.82>>
<<wait 0.2>>
<<expression_truth_attack "废物" 0.22 0.82>>
@@ -591,12 +591,12 @@ hs: <speed=0.2>我就是个废物……
<<expression_truth_attack "废物" 0.22 0.82>>
<<wait 0.2>>
<<expression_truth_attack "烂泥扶不上墙" 0.58 1.00>>
hs: <speed=0.8>我它码就是个烂泥扶不上墙的废物!!
hs: <speed=0.8>我它码就是个烂泥扶不上墙的废物!! #line:0e8a4da
// —— 空:吼到底之后整个泄下来,转成气音
<<wait 0.85>>
hs: <speed=0.5>可……为什么,
hs: <speed=0.4>偏偏我这样一个废物,
hs: <speed=0.3>就这么想赢一次……
hs: <speed=0.5>可……为什么, #line:0f74be5
hs: <speed=0.4>偏偏我这样一个废物, #line:042754b
hs: <speed=0.3>就这么想赢一次…… #line:08aece0
// 全段最顶:底压顶到上限。这一下之所以是全场最狠,是因为 LOG3 一路积上来的,
// 不是这里硬拉一个 0.92。
<<expression_screen_stress 0.3 1.5>>
@@ -621,7 +621,7 @@ hs: <speed=0.3>就这么想赢一次……
<<expression_screen_release 0.55>>
<<expression_screen_rage 0 0.55>>
<<expression_truth_snap 0.1 0.25>>
hs: <speed=0.2><shake a=0.3>我真的好想…</shake>
hs: <speed=0.2><shake a=0.3>我真的好想…</shake> #line:02fff1d
<<expression_truth_settle "我想赢一次" 0.55>>
<<wait_timeline "火山Glitch/火山头痛3">>
<<wait 0.6>>
@@ -8,9 +8,9 @@ position: -427,-2903
<<switch_fix_system_to "BodyModule" "Head">>
<<Temp_RemoveChip>>
<<fade_out 1>>
Linking: 欢迎使用诊疗辅助系统!
Linking: 正在建立通信...
dn: 系统已就绪。请使用插头进行检查。
Linking: 欢迎使用诊疗辅助系统! #line:0bfd06d
Linking: 正在建立通信... #line:0cfafb9
dn: 系统已就绪。请使用插头进行检查。 #line:07f4c35
<<DropCable>>
<<show_task_panel>>
Task: 定位佩佩的UF模块 #line:01dade5
@@ -1,4 +1,4 @@
title: 进入术前谈话2
title: 进入术前谈话2
tags: start
colorID: 3
position: -545,-709
@@ -143,10 +143,10 @@ me: 有一些东西出问题了,[[comma-pause]]<br>[[term]]UF[[/term]]没办
<<wait 0.5>>
me: 这就是我的意义。我会尽全力治好你,[[comma-pause]]<br>努力让你不被回收或者销毁。 #line:0dcd60a
me: 只要你是我的患者,[[comma-pause]]<br>我就要把你治好。这是公司给我的指令,也是我的目标。 #line:05e508d
pp: 可是…医生,[[comma-pause]]<br>无论你做得再好…我们最后都是要被回收的啊。
me: 至少不是现在。
pp: 医生…对不起。我知道…我只是你的指标的负担。
me: …我不是这个意思。
pp: 可是…医生,[[comma-pause]]<br>无论你做得再好…我们最后都是要被回收的啊。 #line:0c1dfbd
me: 至少不是现在。 #line:0f96655
pp: 医生…对不起。我知道…我只是你的指标的负担。 #line:069fc73
me: …我不是这个意思。 #line:0ec573c
//这上面会不会多了?
@@ -1,4 +1,4 @@
title: 进入第一次发热
title: 进入第一次发热
tags: start
colorID: 3
position: 322,-1030
@@ -19,7 +19,7 @@ title: 结束第一次发热
tags: end
position: 304,-368
---
dn: 系统已就绪。请使用插头进行检查。
dn: 系统已就绪。请使用插头进行检查。 #line:0bf28a7
<<DropCable>>
Task: 检查UF模块 #line:06d0c20
<<set $gameStage = "身体检查">>
@@ -33,7 +33,7 @@ position: -32,-873
---
<<wait 0.1>>
Linking: 欢迎使用诊疗辅助系统! #line:0f90281
Linking: 正在建立通信...
Linking: 正在建立通信... #line:09f1b55
<<play_sfx "event:/Scriptal/beep_warning">>
<<set_light_state Warning>>
Error: 机体过热!无法完成通信。 #line:0f9fa14
@@ -416,9 +416,9 @@ me: “未知来源”…? #line:0cc12d5
<<wait 1>>
//me: 之前好歹还指向了视觉模块,现在干脆就是“未知来源”…… #line:00e5409
me: 啧,是哪个白痴做的这个日志……<br>有用的信息一点没有,没用信息的全打出来…… #line:0363c10
me: 情况紧急。必须先排除发热风险……
me: …以防万一…让我最后试试。
->深入检查
me: 情况紧急。必须先排除发热风险…… #line:0be5375
me: …以防万一…让我最后试试。 #line:004e0d6
->深入检查 #line:0eaf32a
Linking: 正在获取深入检查权限… #line:0175969
UfModule: 拒绝访问!需要A+级权限进行深入检查。 #line:095558b
<<wait 1>>
@@ -426,13 +426,13 @@ me: 6号患者,接下来的对话将被记录。我将要[[key]]拆除[[/key]]
peipei: 啊…拆除?这会造成损坏吗? #line:0ec7537
me: 我不确定…但是发热可不是小事。<br>按照手册,我拥有紧急处置权限。 #line:08efc96
peipei: 拆了它,[[comma-pause]]<br>我会需要赔偿吗?会被问责吗?我的工作表现会受到影响吗?我会因此被回… #line:0067b3e
me: 佩佩。
me: 佩佩。 #line:0533fa1
<<wait 1>>
pp: 医生…
pp: 这…是我…继续画画的…唯一希望了。
pp: 医生… #line:0f23f0f
pp: 这…是我…继续画画的…唯一希望了。 #line:05b4fef
<<wait 1>>
me: 好吧。
me: 6号患者,我将要[[key]]短接[[/key]]你的[[term]]UF模块[[/term]]安保系统以进行检查,现请求你的你同意。
me: 好吧。 #line:08eea95
me: 6号患者,我将要[[key]]短接[[/key]]你的[[term]]UF模块[[/term]]安保系统以进行检查,现请求你的你同意。 #line:035261a
//me: UF要求的权限也太高了。<br>既要我修,又不让我获取更多信息……这里面到底有什么东西?
//me: 情况紧急,只有拆开UF,短接它的安保系统了…让它不要再检查我的权限了。 #line:0e698a2
<<wait 1>>
+6 -6
View File
@@ -11,7 +11,7 @@ Task: 分析病理与治疗方案 #line:0e94a4a
///可以先用思考专用黑幕,把showobj之外的部分都盖住,每次分析用showobj展示ppt,做一个思考阶段,把线索回顾一下
//me: 还好…看起来温度还没上来。我们还有一点时间…… #line:04dbddd
<<fade_in 1.5>>
<<jump 分析病理>>>>
<<jump 分析病理>>
===
title: 分析病理
@@ -28,14 +28,14 @@ me: 这个自动进程被持续地干扰了,<br>形成了死循环,这就是
<<show_full_screen "pp2_分析1" 0>>
me: 根本原因是…<br>[[size d=0.1]]原<waitfor=0.05>型<waitfor=0.1>排<waitfor=0.05>异<waitfor=0.1>反<waitfor=0.05>应[[/size]]。
pp: 又是…原型?
me: 根本原因是…<br>[[size d=0.1]]原<waitfor=0.05>型<waitfor=0.1>排<waitfor=0.05>异<waitfor=0.1>反<waitfor=0.05>应[[/size]]。 #line:0b27324
pp: 又是…原型? #line:0c01e4a
<<wait 0.5>>
<<show_full_screen "pp2_分析2-1" 0>>
<<show_full_screen "pp2_分析2-2" 0>>
me: 出于某种原因,[[comma-pause]]<br>这种排异反应在今天之内加重了。这导致了记忆模块的进一步数据泄露。
me: 出于某种原因,[[comma-pause]]<br>这种排异反应在今天之内加重了。这导致了记忆模块的进一步数据泄露。 #line:0eac00f
me: 当这种数据请求逐渐累积,[[comma-pause]]<br>而既有的线路又不再存在了… #line:06801c4
<<wait 0.5>>
@@ -64,13 +64,13 @@ peipei: …… #line:013c17a
<<wait 1>>
<<show_full_screen "pp2_分析4-7" 0>>
me: 我想这就是原因。
me: 我想这就是原因。 #line:05ae73b
me: 原型是一种很复杂的系统,[[comma-pause]]<br>有时越是去尝试阻断…就反而越活跃了。 #line:0722937
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 手册上对原型排异的描述不多…目前还没有行之有效的根治方案。
me: 手册上对原型排异的描述不多…目前还没有行之有效的根治方案。 #line:02612df
me: 按照手册的建议,要真正地阻断这种症状,还是只能对记忆下手。 #line:0e0ab54
me: …抹除所有记忆的颜色数据。 #line:013d79a
//me: 抹除所有记忆的色彩数据。
@@ -1,4 +1,4 @@
title: 进入术前谈话
title: 进入术前谈话
tags: start
colorID: 3
position: 251,-1150
@@ -26,7 +26,7 @@ peipei: 医生…<br>为什么总是这么残忍…… #line:0844ca3
<<wait 1>>
//me: 对不起…
me: …… #line:0994377
me: 佩佩。我们都只是机器而已。
me: 佩佩。我们都只是机器而已。 #line:08ebd74
//me: 我已经在手册和命令要求下进行过权衡。<br>这是对你最理想的方案了。 #line:066b042
<<change_actor_state 2BlacklineSweat>>
//me: 这两次的情况都与你原型的低兼容性相关。 #line:0bc5eb3
@@ -65,14 +65,14 @@ me: 那是一个比喻,对吧。<br>别再用那种比喻了…这只会让你
peipei: 所以…这个“原型”…<br>我脑袋里听到的那个声音…也就是…<br>…我。 #line:02bd758
<<wait 1>>
me: ……佩佩。不要让它占据你。
me: ……佩佩。不要让它占据你。 #line:06c6e19
<<wait 1>>
<<change_actor_state 1Sweat>>
peipei: 不…我是说,医生……<br>是不是只要我能…只要这个“原型”能…停止。 #line:0d553cf
<<change_actor_state_async D2S7-3>>
<<change_actor_state 1SweatLaugh>>
pp: 只要我能让那个“声音”不要再想象画面……[[term]]UF[[/term]]是不是就能恢复正常? #line:085a1b8
me: …嗯…确实如此。
me: …嗯…确实如此。 #line:05bd0c5
me: 但是,这不是一个彻底的方案…… #line:07c095f
<<change_actor_state_async D2S7-4>>
<<change_actor_state 1SweatI>>
@@ -138,7 +138,7 @@ pp: 彻底,怎样才是彻底呢?医生……<br>彻底我们都是要被回
<<wait 1>>
me: 我不会让你被回收的。
me: 我不会让你被回收的。 #line:0908c3b
me: …好吧。 #line:0856470
//me: 停止想象。让那个“声音”不要再想象画面,你的UF也应该能恢复正常。 #line:0ce8234
//peipei: 停止…想象?我不明白。怎么做到? #line:03d760c
@@ -269,7 +269,7 @@ me: 很快就好了。 #line:0b41425
// 等 Warning 闪两下 + 慢淡出落稳(约 1.7s),再接镇静台词
<<wait 1.55>>
EmoModule: 指令执行完成!正在刷新... #line:05ce8bb
gts?: <speed=0.3><wiggle a=0.1 s=0.01>它消失了,医生。谢谢你。</wiggle>
gts?: <speed=0.3><wiggle a=0.1 s=0.01>它消失了,医生。谢谢你。</wiggle> #line:0c910ed
Error: 原型泄漏:35.2% #line:09ef3b8
<<set_light_state Warning>>
<<wait 0.4>>