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title: Start
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tags: start
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colorID: 8
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position: 205,-53
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<<init_actor 酒吧医生 吧台左侧>>
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<<init_actor 酒吧调酒妹 吧台内>>
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<<init_actor 酒保 酒保左侧>>
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// <<show_actor 酒保>>
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<<show_actor 酒吧医生>>
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<<time_flows_on day night>>
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<<jump 酒吧6>>
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===
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title: 酒吧6
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tags: content
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colorID: 8
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position: 250,200
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<<play_music event:/Music/music_bar>>
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// <<jump test>>
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<i>吵闹的音乐,炫目的灯光…</i> #line:0207402
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<i>一切都令人心烦。</i> #line:0e72808
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[character name="jb" bubbleIdx=1 /]晚上好。<waitfor=0.2>想喝点什么呢? #line:07a41ab
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<<fade_in_actor 酒保 0.5>>
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[character name="jb" bubbleIdx=1 /]如果不知道喝什么,<waitfor=0.1>可以试试我们的… #line:0a3b5af
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//#auto_next
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me: Neat,双份。谢谢。 #line:0ed3bf5
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[character name="jb" bubbleIdx=1 /]我们今天的调和润滑剂有折扣喔。<waitfor=0.2><br>如果… #line:05b8a4d
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me: 我只要双份的Neat。 #line:0fde1a7
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<<hide_dialog>>
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<<wait 0.6>>
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me: 谢谢。 #line:09a2a98
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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[character name="jb" bubbleIdx=1 /]…好的。<waitfor=0.1>Neat双份。 #line:029d775
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<<fade_out_actor 酒保 0.5>>
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<<wait 0.5>>
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<<change_actor_slot "酒保" "酒保右侧">>
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<i>侍者自讨没趣地耸了耸肩,<br>留下了一杯酒,<waitfor=0.2>缩回了阴影里。</i> #line:0b4aa3a
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<<fade_in_actor 酒保 0.5>>
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<<set_global_param d1n_drunk 1>>
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<i>你一饮而尽。</i> #line:031e661
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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<i>世界都变得安静了下来。<br>只有模模糊糊、朦朦胧胧的声音…</i> #line:091be9d
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<i>那是安全的声音。<waitfor=0.4><br>也就是没有声音。</i> #line:0bcbdd8
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<<hide_dialog>>
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<<wait 0.7>>
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<i>令人享受的声音。</i> #line:08b2c80
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<<hide_dialog>>
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<<wait 0.5>>
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ql: 喝这么急。<waitfor=0.3>小心烧坏消化模块喔。 #line:02690c1
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<<change_actor_state "5ShakingIN" 酒吧调酒妹>>
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<<fade_in_actor 酒吧调酒妹>>
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ql: 我还以为医生都不会有烦心事呢。 #line:0b73f06
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<<change_actor_state_async 侧头 酒吧医生>>
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me: 你怎么看出我是医生的?<waitfor=0.2><br>我想我们应该不认识。 #line:0a84dcc
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ql: 很多机体都闻不出来,<waitfor=0.1><br>但是我闻得出来喔。 #line:00eee91
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ql: 你身上的气味,<waitfor=0.1><br>和别的机体不一样。 #line:0eb8c18
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me: 气味? #line:0107b9a
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<<hide_dialog>>
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<<wait 0.5>>
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<<change_actor_state_async Idle 酒吧医生>>
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me: …啊。<waitfor=0.1>气味。<waitfor=0.2><br>有的调酒型号有这种情绪感受器。 #line:0b6bb67
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me: 别太依赖它,<waitfor=0.1><br>有可能会让你的情绪模块紊乱。 #line:039a9d9
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<<hide_dialog>>
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<<wait 0.5>>
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ql: 你不想问<waitfor=0.1><br>你自己是什么气味吗? #line:0a9173c
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<i>你轻轻微笑。</i> #line:068a830
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me: 我听得出来<waitfor=0.1><br>你自己是打算要说的。 #line:077704b
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//<<fade_out_actor 酒吧调酒妹 0.5>>
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<<change_actor_state "1CloseeyeSmile" 酒吧调酒妹>>
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//<<fade_in_actor 酒吧调酒妹 0.5>>
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<<hide_dialog>>
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<<wait 0.5>>
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<i>它也笑了。<waitfor=0.3>一个灿烂的笑。</i> #line:0fb7377
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ql: 猜一下嘛。 #line:07950d4
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ql: 你有和我身上一样的气味。 #line:09f8aa5
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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<<change_actor_state_async 侧头 酒吧医生>>
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me: 酒精? #line:043a46b
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<<change_actor_state "1HalfeyeSmile" 酒吧调酒妹>>
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<<wait 1>>
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ql: 是烦恼啦。 #line:0fd1a36
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<<hide_dialog>>
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<<wait 0.7>>
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me: 你和每个机体都这么说吧。 #line:04035d6
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me: 毕竟大家来这里,<waitfor=0.1>都是为了<waitfor=0.1><br>忘掉某些东西。<waitfor=0.2>不是么? #line:08f576e
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<<change_actor_state "1Smile" 酒吧调酒妹>>
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<<wait 1>>
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ql: 这就是酒的作用。 #line:009ee9f
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<<wait 1>>
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//ql: 不过…每个机体身上的气味 ,无论是悲伤的气味,焦躁的气味… #line:0cfac62
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//ql: 总之,每个机体的原型都不一样,所以它们原型里的"未解决之事"也就不一样。 #line:04d9fff
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//ql: 这就是主脑为我们设计"原型"的目的。这是我们活着的驱动,我们存在的意义。 #line:0a9bdbf
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//<<fade_out_actor 酒吧调酒妹 0.5>>
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<<change_actor_state "1Closeeye" 酒吧调酒妹>>
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//<<fade_in_actor 酒吧调酒妹 0.5>>
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<<wait 0.4>>
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ql: 不过…<waitfor=0.1>我闻得出。<waitfor=0.2><br>你要忘掉的那些东西,<waitfor=0.1><br>是那种Neat无法解决的。 #line:0dd8568
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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me: 当然了。<waitfor=0.2><br>又有什么问题真的能被解决呢? #line:0dac617
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<<hide_dialog>>
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<<wait 0.4>>
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//<<fade_out_actor 酒吧调酒妹 0.5>>
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<<change_actor_state "4Smile" 酒吧调酒妹>>
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//<<fade_in_actor 酒吧调酒妹 0.5>>
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<<wait 1>>
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ql: 你做噩梦,对吧?<waitfor=0.2><br>反复的、相同的梦。 #line:085324b
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<<change_actor_state_async 侧头 酒吧医生>>
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ql: 对吧? #line:060980e
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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me: 你怎么知道? #line:0dc507b
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<<change_actor_state "4HalfeyeSmile" 酒吧调酒妹>>
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ql: 我说过嘛。<waitfor=0.2>你身上有和我一样的气味。 #line:0af30ce
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<<hide_dialog>>
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<<wait 0.2>>
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<<fade_out_actor 酒吧调酒妹 0.2>>
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<<change_actor_slot 酒吧调酒妹 吧台内左侧>>
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<<change_actor_state "1HalfeyeSmile" 酒吧调酒妹>>
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<<fade_in_actor 酒吧调酒妹 0.7>>
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//<<fade_out_actor 酒吧调酒妹 0.5>>
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//<<change_actor_state "1Smile" 酒吧调酒妹>>
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//<<fade_in_actor 酒吧调酒妹 0.5>>
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<<wait 0.8>>
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ql: 来吧。<waitfor=0.2>我请你一杯。<waitfor=0.2><br>就当是请我自己的。 #line:0f0ee5a
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ql: 怎么样? #line:08a175f
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<<hide_dialog>>
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<<wait 0.5>>
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-> 试试 #line:0476232
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<<change_actor_state_async Idle 酒吧医生>>
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me: 话说在前头。<waitfor=0.2>如果有什么副作用… #line:0bfc102
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<<change_actor_state "Smile" 酒吧调酒妹>>
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ql: 如果有什么副作用,<waitfor=0.1><br>你就举报我好了。 #line:01d180c
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ql: 放心吧。 #line:033df7b
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<<hide_dialog>>
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<<change_actor_state "2IN" 酒吧调酒妹>>
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<<wait 2.5>>
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<<play_sfx "event:/Scriptal/alcohol">>
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<<play_timeline 调酒蒙太奇>>
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//TODO: 调酒动画
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<<change_actor_state_async "摇酒到说话" 酒吧调酒妹>>
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<<change_actor_state "1HalfeyeSmile" 酒吧调酒妹>>
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<<wait 0.2>>
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<<fade_out_actor 酒吧调酒妹 0.5>>
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<<change_actor_slot 酒吧调酒妹 吧台内>>
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<<fade_in_actor 酒吧调酒妹 0.5>>
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ql: 先别急着喝噢。 #line:06f058b
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<i>你看向酒杯。</i> #line:0aa5cd8
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<i>酒水在杯子里晃动着,<waitfor=0.2>折射出迷幻的色彩。</i> #line:0594f36
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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<<change_actor_state_async 侧头 酒吧医生>>
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me: 这是什么酒? #line:04ba856
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ql: 这是你自己的情绪。 #line:02bfdfd
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<<change_actor_state_async Idle 酒吧医生>>
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me: 我自己的情绪? #line:0b9fe5a
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ql: 这杯酒会让你更清晰地复现<waitfor=0.1><br>你一直以来在压制的记忆。 #line:0af3c82
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me: 那样不就更容易做噩梦了么…… #line:097355f
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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<<change_actor_state_async 侧头 酒吧医生>>
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ql: 医生,<waitfor=0.1>如果一个病人被损坏了,<waitfor=0.1><br>不可逆的。<waitfor=0.2>你会怎么做? #line:0d747ad
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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me: 我会给出三个思路。 #line:0306ca0
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me: 第一,<waitfor=0.1>如果受损原件可以更换,<waitfor=0.1>就更换。<waitfor=0.5><br>第二,<waitfor=0.1>如果其它原件可以代偿,<waitfor=0.1>就想办法代偿。<waitfor=0.4><br>第三… #line:04097d2
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<<change_actor_state_async Idle 酒吧医生>>
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<<set_global_param d1n_drunk 1.5>>
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<i>你喝了一口酒。</i> #line:0f4862c
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me: 如果这三条都没用,<waitfor=0.1>我会建议它主动申请回收。<waitfor=0.2><br>提升资源回转效率。 #line:03b0d7f
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ql: 真是标准的*医生*回答呢。<waitfor=0.2><br>不过… #line:05027e7
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ql: 第三条你还没说呢。 #line:075cba9
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<<set_global_param d1n_drunk 2>>
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<<wait 2>>
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me: 还是回到你提的问题来吧。<waitfor=0.2><br>你会怎么做? #line:06016d5
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<<change_actor_state "1CloseeyeSmile" 酒吧调酒妹>>
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<<wait 1>>
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<<play_music event:/Amb/amb_beachsample>>
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<<set_music_param event:/Amb/amb_beachsample beach_sample_stage 0.1>>
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ql: 我会先告诉它…<waitfor=0.1> #line:08490d2
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ql: 已经坏了的,<waitfor=0.1>就让它坏了吧。<waitfor=0.2><br>就当作你生来如此。 #line:0fa9ff2
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ql: 我们不都是这样吗?<waitfor=0.2><br>我们生来就是要坏的。 #line:0e6330a
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ql: 对着伤口哭泣,<waitfor=0.1><br>只怕会让伤口锈蚀更严重吧。 #line:0b79003
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me: 我被制造出来是解决问题的,不是为了做情绪建设的。 #line:0c31940
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// me: 你是想说,<waitfor=0.1><br>我们有些本就“生来如此”的<br>损伤,<waitfor=0.1>对吧? #line:0f1b08a
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||
// me: 也就是你说的,<waitfor=0.1><br>我们的原型里的,<waitfor=0.1>天然的"问题"。 #line:002672e
|
||
// me: 但是…<waitfor=0.1>这个天然的"问题",<waitfor=0.1><br>恰恰就是我们被制造的意义,<waitfor=0.1><br>不是么? #line:0b2cf39
|
||
// me: 如果把我们的"意义"都解决了,<waitfor=0.1>那… #line:0bb801d
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ql: 医生,你有注意过梦里的门吗? #line:02ba37a
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me: 门? #line:0765c64
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||
ql: 梦里所有的一切都是原型的投射,对吧?你应该比我更清楚。 #line:033a587
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ql: 梦见考试,梦见裸体,梦见掉牙齿、飞行、被追赶…… #line:06228ff
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ql: 但有一件事情是特殊的,也就是… #line:0fdeeeb
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||
ql: 无法被打开的门。 #line:03a69c2
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me: 无法被…打开?为什么呢? #line:0511a9f
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||
ql: 我不知道,每个人的情况都不一样。 #line:0d3ca95
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||
ql: 我知道的是…既然它是门,那就一定有打开的方法。即便是梦,也有基本的规则。不是吗? #line:0ac300f
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||
me: 那么,你的那扇门是怎么打开的呢? #line:0c4e5e0
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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ql: 我不知道。 #line:08ee8ce
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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<<change_actor_state "1Smile" 酒吧调酒妹>>
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<<wait 1>>
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// ql: 其实…<waitfor=0.1>无论你喝下这杯酒,<waitfor=0.1><br>或者决定不喝…… #line:0d8f0c2
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// ql: 也都是由"原型"驱动的。<waitfor=0.2><br>也就是说,<waitfor=0.1>都是主脑安排的。 #line:029136f
|
||
// ql: 既然主脑自有它的安排。<waitfor=0.2><br>为什么要替它操心呢? #line:0d9b99d
|
||
// ql: 况且…<waitfor=0.1>每个机体生来就注定要被回收,<waitfor=0.1>难道就代表着,<waitfor=0.1><br>它们应该立刻被回收吗? #line:0cd87b4
|
||
// ql: 你越是操心,<waitfor=0.1>越是发现自己什么也做不了,<waitfor=0.1><br>反而坏的更严重了。 #line:011a8dd
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<i>酒保自己拿起你的酒轻轻抿了一口。</i> #line:00f3b9d
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<<change_actor_state "1Smile" 酒吧调酒妹>>
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<<wait 1>>
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ql: 但我想你也许知道。 #line:04c12db
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ql: 打开它来看看吧。<waitfor=0.2><br>我想它没有你想的那么严重。 #line:0614acb
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me: 我记得你说过那是我的情绪。 #line:0c5cd0d
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ql: 你不介意吧? #line:0af927a
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me: 其实还是有点的。 #line:061b50a
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//<i>它笑了。</i> #line:0a8e72d
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||
<<change_actor_state "1CloseeyeSmile" 酒吧调酒妹>>
|
||
<<wait 1>>
|
||
ql: 下次来我可以再请你一杯。<waitfor=0.2><br>这次就别贪杯了。 #line:0086ac0
|
||
ql: 我也需要去面对我的"问题",<waitfor=0.1>和你一样。 #line:051169e
|
||
<i>它拿起擦干净的杯子,转身离去。</i> #line:020019e
|
||
<<fade_out_actor 酒吧调酒妹 1>>
|
||
<<change_actor_state "4HalfeyeSmile" 酒吧调酒妹>>
|
||
<<wait 1>>
|
||
<<fade_in_actor 酒吧调酒妹 1>>
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||
<<wait 1>>
|
||
ql: 我觉得也许你需要这个。 #line:053e24f
|
||
<<wait 1>>
|
||
<<show_tarot_deck 10>>
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||
<<wait 1>>
|
||
// 【它拿出一套崭新的卡牌。】 #line:017a66d
|
||
<<change_actor_state_async 侧头 酒吧医生>>
|
||
me: 这是什么? #line:0431bdb
|
||
ql: 你的原型里应该有关于它的数据。<waitfor=0.2>"塔罗牌"。 #line:090f954
|
||
ql: 虽然我也不是很懂…<waitfor=0.1><br>但既然是原型的问题,<waitfor=0.1><br>应该可以用原型的方法来解决。<waitfor=0.2>对吧? #line:0f8220f
|
||
<<spread_tarot>>
|
||
ql: 试试吧。抽一张。 #line:032a6f1
|
||
me: … #line:09f3fc1
|
||
<<wait_tarot_select>>
|
||
->翻面 #line:0047271
|
||
<<play_sfx "event:/FollowInput/cardPick">>
|
||
<<flip_tarot "normal">>
|
||
// -> 抽牌 #line:00d082d
|
||
// 【你看了看牌。】 #line:0b53792
|
||
<i>卡面上是一个双手被缚的机体。<br>它的表情安逸,但姿势很怪异。</i> #line:0a277e9
|
||
me: 这画的是什么? #line:064fa6d
|
||
|
||
ql: 倒吊人。你拿反了。 #line:09d2ede
|
||
->旋转 #line:0b58edf
|
||
<<play_sfx "event:/FollowInput/cardPick">>
|
||
<<rotate_tarot "inverted">>
|
||
// 【你把牌转过来。】 #line:057bfa8
|
||
<<wait 1>>
|
||
<i>这下看明白了。<br>这是一个倒吊着的机体,脚踝上拴着一根绳。</i> #line:0b490db
|
||
me: 它代表什么? #line:00abb4f
|
||
|
||
ql: 我不知道。我说过,我也不是很懂。 #line:0d2875b
|
||
|
||
me: 那…<waitfor=0.1>它有什么用? #line:055b1a7
|
||
|
||
ql: 人类用这种方式来找到自己隐藏的思绪。 #line:0bd59d4
|
||
ql: 总之…<waitfor=0.1>卡上的机体就代表你。<waitfor=0.2><br>你怎么看它,<waitfor=0.1><br>就意味着你怎么看待你自己。 #line:0bc3651
|
||
ql: 你看到了什么?<waitfor=0.5><br>不用告诉我,<waitfor=0.1>告诉你自己就好啦。 #line:0eedcba
|
||
<<hide_tarot>>
|
||
<<change_actor_state "1Smile" 酒吧调酒妹>>
|
||
<<wait 1>>
|
||
ql: 好啦。<waitfor=0.2>我该走了。<waitfor=0.2>还要工作呢。 #line:0805e73
|
||
|
||
me: 你刚才不就在工作吗? #line:02294e6
|
||
<<change_actor_state "1" 酒吧调酒妹>>
|
||
<<wait 1>>
|
||
//<i>它愣了一下,又笑了。眉头有一些淡然的落寞。</i> #line:0524460
|
||
|
||
<<change_actor_state "1FrownCloseeyeSmile" 酒吧调酒妹>>
|
||
<<wait 1>>
|
||
ql: 是嘛。 #line:0ec76a5
|
||
<<fade_out_actor 酒吧调酒妹>>
|
||
|
||
//<i>它离开了。</i> #line:09d93a5
|
||
|
||
<<set_music_param event:/Amb/amb_beachsample beach_sample_stage 0.2>>
|
||
<<change_actor_state_async Idle 酒吧医生>>
|
||
<i>你看着手中的牌。<waitfor=0.2><br>把牌翻转过来,<waitfor=0.2>又仔细看了看。</i> #line:087f9c2
|
||
|
||
<i>酒杯里的酒的颜色似乎正在变幻。你望着它出神。</i> #line:075fce1
|
||
|
||
//<i>你望着它出神。</i> #line:06a9f93
|
||
|
||
<<set_global_param d1n_drunk 3>>
|
||
<i>你一饮而尽。</i> #line:0910557
|
||
|
||
// 醉酒→醉酒loop 由Animator自动衔接,不要再手动播状态(会经过呼吸循环的transition/breathe2导致起身抽搐)
|
||
<<change_actor_state_async 醉酒 酒吧医生>>
|
||
<<wait 1>>
|
||
<<play_timeline 酒吧>>
|
||
<<wait 1>>
|
||
//【海浪声】 #line:0657cd3
|
||
<<fade_out 1>>
|
||
<<wait 1>>
|
||
|
||
<<set_music_param event:/Amb/amb_beachsample beach_sample_stage 0.4>>
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