增加自由探索部分
This commit is contained in:
@@ -3,6 +3,9 @@ tags:
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colorID: 8
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position: 250,200
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<<declare $hsCalled=false>>
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<<declare $ylCalled=false>>
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<<declare $actionCount=0>>
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<<fade_out>>
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<<jump 佩佩>>
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@@ -254,7 +257,23 @@ peipei: 再见了,<waitfor=0.4>叶子。 #line:0694ade
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// <<hide_dialog>>
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// <<wait 1>>
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// <<stop_music music>>
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->回到诊室 #line:05dd25e
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<<jump Main>>
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title: Main
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tags:
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colorID: 8
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position: 250,200
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<<if $actionCount >= 2 && $hsCalled==false>>
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电话亭的铃声忽然响了起来。
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->电话亭
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<<endif>>
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<<if $hsCalled==true>>
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->回到诊室 #line:05dd25e
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<<hide_dialog>>
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<<fade_out_actor "诊室外医生">>
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<<wait 1>>
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@@ -267,12 +286,144 @@ peipei: 再见了,<waitfor=0.4>叶子。 #line:0694ade
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<<init_environment Night>>
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// <<set_time_of_day EnvironmentManager "night">>
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<<fade_out 1>>
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<<wait 1>>
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||||
感谢游玩 爱与机器人维修技术 ,本次demo的体验流程已结束。 #line:0cd82d0
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<<wait 1>>
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||||
//感谢游玩 爱与机器人维修技术 ,本次demo的体验流程已结束。 #line:0cd82d0
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//<<OpenEndMenu>>
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<<NextYarn>>
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<<endif>>
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->自动售货机
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【诊室门口平平无奇的自动售货机】
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<<jump 售货机>>
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->电话亭
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【隔一段距离就会有一个这个亭子】
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<<jump 电话亭>>
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->四处逛逛
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<<jump 四处逛逛>>
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<<jump Main>>
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title: 售货机
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tags:
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colorID: 8
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position: 250,200
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<<set $actionCount = $actionCount + 1>>
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售货机里有很多没什么用的东西,玩家可以用手上的积分买这些小玩意儿
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-> 买番石榴味胶条
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【这是路斯最喜欢的口味的能量胶。这种胶条与罐头比起来它的能量效率很低,但是销量就是莫名其妙地很好。】
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【主推的是合成香蕉味,但是路斯最喜欢的是番石榴味。】
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me: 味道这么好的口味…怎么卖的机器这么少呢。
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me: 说起来…当时之所以答应英理,很大程度上是因为这个诊室门口的机器有卖番石榴口味啊……
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-> 买没用小玩意儿
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【小玩意儿看起来没什么用但宣传词让我很想买它】
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me: 这个东西到底有什么用啊…
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me: 算了,反正积分不用也会贬值。
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-> 返回
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<<jump Main>>
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<<jump 售货机>>
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title: 四处逛逛
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tags:
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colorID: 8
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position: 250,200
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<<set $actionCount = $actionCount + 1>>
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这个街区很小,城市里有无数个这样的街区,每一个都没什么值得注意的。
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尽管如此…当你踱步到这个巷口的时候,你还是发现了一些不一样的东西。
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涂鸦。
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你有很久没见过这种东西了…应该说,自从你作为机体记事起,就没见过。
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你看不懂这个涂鸦的意思。
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谁画的这个图案?你不禁在想。机体应该是不会这么做的,你没见过敢于在墙上作画的机体。
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难道说这个城市里…还藏着人类吗?
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你抽了一口烟。
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你觉得如果有的话,火山可能会很感兴趣。
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->返回
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<<jump Main>>
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===
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title: 电话亭
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tags:
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colorID: 8
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position: 250,200
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【机对机通讯设备是一种奢侈的东西,通常机体只需要接收主脑的指令就好了。而这种指令是不需要通讯设备的。】
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<<if $actionCount >= 2 && $hsCalled==false>>
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电话亭的铃声响了起来。
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me: 这是……?
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->接起电话
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hs: 喂…是你吧?路斯?
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me: 是我。
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hs: 你知道…“待改进观察期”是什么吗?
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me: 见鬼…你也被英理找了?
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hs: “也”?
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hs: 你不是分数很多了吗?
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me: 我不知道…或许和我的那个问题分子记录有关系。它好像很在乎这个。
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me: 你那边什么情况?
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hs: “啊…啊?我就来!”
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hs: 一时半会说不清楚。晚上去Nostalgia说吧。你来了这么久,还没去过呢。
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me: 你知道我不喝酒。何况…
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hs: “什么?…啊我马上就来!”
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||||
hs: 抱歉抱歉…我这儿特殊情况得先挂了。我打过来就是想和你约个地方。晚上见!
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me: 喂!
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电话进入了忙音。
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<<set $hsCalled=true>>
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<<else>>
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<<set $actionCount = $actionCount + 1>>
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你知道的号码不多,一个是火山所在办公室的,一个是英理办公室的。
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->打给火山
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<<if $hsCalled==false>>
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me: 这家伙在干嘛呢……
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就在你将要打给它时,电话自己响起来了。
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me: 这是……?
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->接起电话
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hs: 喂…是你吧?路斯?
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me: 是我。
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hs: 你知道…“待改进观察期”是什么吗?
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me: 见鬼…你也被英理找了?
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hs: “也”?
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hs: 你不是分数很多了吗?
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||||
me: 我不知道…或许和我的那个问题分子记录有关系。它好像很在乎这个。
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||||
me: 你那边什么情况?
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||||
hs: “啊…啊?我就来!”
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||||
hs: 一时半会说不清楚。晚上去Nostalgia说吧。你来了这么久,还没去过呢。
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me: 你知道我不喝酒。何况…
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hs: “什么?…啊我马上就来!”
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||||
hs: 抱歉抱歉…我这儿特殊情况得先挂了。我打过来就是想和你约个地方。晚上见!
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||||
me: 喂!
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电话进入了忙音。
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<<set $hsCalled=true>>
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<<else>>
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……
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对方没有接电话。
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<<endif>>
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->打给英理
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<<if $ylCalled==false>>
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<<set $ylCalled=true>>
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me: 虽然我确实可以这么做…但是为什么呢?
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me: 好吧…不管怎样,它是我的上级。
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……
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yl: 喂。请说。
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me: 呃…在干嘛呢。
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yl: 工作。怎么,发生什么事了?
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me: 没什么,就是找你聊聊……
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英理挂断了电话。
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me: ……
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<<else>>
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……
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对方没有接电话。
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<<endif>>
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->放下电话
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<<jump Main>>
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<<jump 电话亭>>
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<<endif>>
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<<jump 电话亭>>
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===
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@@ -96,6 +96,7 @@ me: 那就好。 #line:0c30220
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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peipei: 医生…<waitfor=0.3>你知道吗? #line:020b071
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peipei: 美人鱼<waitfor=0.2>其实是被人类想象出来的。 #line:040d784
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peipei: 人类真好啊…<waitfor=0.3>可以自由自在地<waitfor=0.3>想象…… #line:026d4f2
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@@ -56,20 +56,66 @@ me: 只要做好自己该做的事情就好了……做好该做的,就会没
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me: …… #line:0df9d06
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<<hide_dialog>>
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<<wait 2>>
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->CenterOption: 回到岗位 #line:08b46ff
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===
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title: Main
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tags:
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colorID: 8
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position: 250,200
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->自动售货机
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【诊室门口平平无奇的自动售货机】
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<<jump 售货机>>
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->四处逛逛
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<<jump 四处逛逛>>
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->返回岗位
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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<<fade_out_actor "诊室外医生">>
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<<wait 1>>
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<<fade_in 1>>
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<<NextYarn>>
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//你走出诊室,靠在巷子的墙上。
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//石头正坐在台阶上,反复播放着他和你共同录制的音乐。
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//【把前边关于“我是谁”的对话挪出来】
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//吸完最后一口烟,你长舒一口气,转身回到诊室。
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<<jump Main>>
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title: 售货机
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tags:
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colorID: 8
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position: 250,200
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售货机里有很多没什么用的东西,玩家可以用手上的积分买这些小玩意儿
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-> 买番石榴味胶条
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【这是路斯最喜欢的口味的能量胶。这种胶条与罐头比起来它的能量效率很低,但是销量就是莫名其妙地很好。】
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【主推的是合成香蕉味,但是路斯最喜欢的是番石榴味。】
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me: 味道这么好的口味…怎么卖的机器这么少呢。
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me: 说起来…当时之所以答应英理,很大程度上是因为这个诊室门口的机器有卖番石榴口味啊……
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-> 买没用小玩意儿
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||||
【小玩意儿看起来没什么用但宣传词让我很想买它】
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||||
me: 这个东西到底有什么用啊…
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me: 算了,反正积分不用也会贬值。
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||||
-> 返回
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<<jump Main>>
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<<jump 售货机>>
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===
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title: 四处逛逛
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tags:
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colorID: 8
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position: 250,200
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<<set $actionCount = $actionCount + 1>>
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巷子口不起眼的墙上有一片被刷白的痕迹。你看得出来底下原来是一个涂鸦。
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->返回
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<<jump Main>>
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