增加自由探索部分

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Ovid
2025-12-08 04:10:49 +08:00
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commit 90edf64d5b
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+154 -3
View File
@@ -3,6 +3,9 @@ tags:
colorID: 8
position: 250,200
---
<<declare $hsCalled=false>>
<<declare $ylCalled=false>>
<<declare $actionCount=0>>
<<fade_out>>
<<jump 佩佩>>
===
@@ -254,7 +257,23 @@ peipei: 再见了,<waitfor=0.4>叶子。 #line:0694ade
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// <<stop_music music>>
->回到诊室 #line:05dd25e
<<jump Main>>
===
title: Main
tags:
colorID: 8
position: 250,200
---
<<if $actionCount >= 2 && $hsCalled==false>>
电话亭的铃声忽然响了起来。
->电话亭
<<endif>>
<<if $hsCalled==true>>
->回到诊室 #line:05dd25e
<<hide_dialog>>
<<fade_out_actor "诊室外医生">>
<<wait 1>>
@@ -267,12 +286,144 @@ peipei: 再见了,<waitfor=0.4>叶子。 #line:0694ade
<<init_environment Night>>
// <<set_time_of_day EnvironmentManager "night">>
<<fade_out 1>>
<<wait 1>>
感谢游玩 爱与机器人维修技术 ,本次demo的体验流程已结束。 #line:0cd82d0
<<wait 1>>
//感谢游玩 爱与机器人维修技术 ,本次demo的体验流程已结束。 #line:0cd82d0
//<<OpenEndMenu>>
<<NextYarn>>
<<endif>>
->自动售货机
【诊室门口平平无奇的自动售货机】
<<jump 售货机>>
->电话亭
【隔一段距离就会有一个这个亭子】
<<jump 电话亭>>
->四处逛逛
<<jump 四处逛逛>>
<<jump Main>>
===
title: 售货机
tags:
colorID: 8
position: 250,200
---
<<set $actionCount = $actionCount + 1>>
售货机里有很多没什么用的东西,玩家可以用手上的积分买这些小玩意儿
-> 买番石榴味胶条
【这是路斯最喜欢的口味的能量胶。这种胶条与罐头比起来它的能量效率很低,但是销量就是莫名其妙地很好。】
【主推的是合成香蕉味,但是路斯最喜欢的是番石榴味。】
me: 味道这么好的口味…怎么卖的机器这么少呢。
me: 说起来…当时之所以答应英理,很大程度上是因为这个诊室门口的机器有卖番石榴口味啊……
-> 买没用小玩意儿
【小玩意儿看起来没什么用但宣传词让我很想买它】
me: 这个东西到底有什么用啊…
me: 算了,反正积分不用也会贬值。
-> 返回
<<jump Main>>
<<jump 售货机>>
===
title: 四处逛逛
tags:
colorID: 8
position: 250,200
---
<<set $actionCount = $actionCount + 1>>
这个街区很小,城市里有无数个这样的街区,每一个都没什么值得注意的。
尽管如此…当你踱步到这个巷口的时候,你还是发现了一些不一样的东西。
涂鸦。
你有很久没见过这种东西了…应该说,自从你作为机体记事起,就没见过。
你看不懂这个涂鸦的意思。
谁画的这个图案?你不禁在想。机体应该是不会这么做的,你没见过敢于在墙上作画的机体。
难道说这个城市里…还藏着人类吗?
你抽了一口烟。
你觉得如果有的话,火山可能会很感兴趣。
->返回
<<jump Main>>
===
title: 电话亭
tags:
colorID: 8
position: 250,200
---
【机对机通讯设备是一种奢侈的东西,通常机体只需要接收主脑的指令就好了。而这种指令是不需要通讯设备的。】
<<if $actionCount >= 2 && $hsCalled==false>>
电话亭的铃声响了起来。
me: 这是……?
->接起电话
hs: 喂…是你吧?路斯?
me: 是我。
hs: 你知道…“待改进观察期”是什么吗?
me: 见鬼…你也被英理找了?
hs: “也”?
hs: 你不是分数很多了吗?
me: 我不知道…或许和我的那个问题分子记录有关系。它好像很在乎这个。
me: 你那边什么情况?
hs: “啊…啊?我就来!”
hs: 一时半会说不清楚。晚上去Nostalgia说吧。你来了这么久,还没去过呢。
me: 你知道我不喝酒。何况…
hs: “什么?…啊我马上就来!”
hs: 抱歉抱歉…我这儿特殊情况得先挂了。我打过来就是想和你约个地方。晚上见!
me: 喂!
电话进入了忙音。
<<set $hsCalled=true>>
<<else>>
<<set $actionCount = $actionCount + 1>>
你知道的号码不多,一个是火山所在办公室的,一个是英理办公室的。
->打给火山
<<if $hsCalled==false>>
me: 这家伙在干嘛呢……
就在你将要打给它时,电话自己响起来了。
me: 这是……?
->接起电话
hs: 喂…是你吧?路斯?
me: 是我。
hs: 你知道…“待改进观察期”是什么吗?
me: 见鬼…你也被英理找了?
hs: “也”?
hs: 你不是分数很多了吗?
me: 我不知道…或许和我的那个问题分子记录有关系。它好像很在乎这个。
me: 你那边什么情况?
hs: “啊…啊?我就来!”
hs: 一时半会说不清楚。晚上去Nostalgia说吧。你来了这么久,还没去过呢。
me: 你知道我不喝酒。何况…
hs: “什么?…啊我马上就来!”
hs: 抱歉抱歉…我这儿特殊情况得先挂了。我打过来就是想和你约个地方。晚上见!
me: 喂!
电话进入了忙音。
<<set $hsCalled=true>>
<<else>>
……
对方没有接电话。
<<endif>>
->打给英理
<<if $ylCalled==false>>
<<set $ylCalled=true>>
me: 虽然我确实可以这么做…但是为什么呢?
me: 好吧…不管怎样,它是我的上级。
……
yl: 喂。请说。
me: 呃…在干嘛呢。
yl: 工作。怎么,发生什么事了?
me: 没什么,就是找你聊聊……
英理挂断了电话。
me: ……
<<else>>
……
对方没有接电话。
<<endif>>
->放下电话
<<jump Main>>
<<jump 电话亭>>
<<endif>>
<<jump 电话亭>>
===
@@ -96,6 +96,7 @@ me: 那就好。 #line:0c30220
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
peipei: 医生…<waitfor=0.3>你知道吗? #line:020b071
peipei: 美人鱼<waitfor=0.2>其实是被人类想象出来的。 #line:040d784
peipei: 人类真好啊…<waitfor=0.3>可以自由自在地<waitfor=0.3>想象…… #line:026d4f2
@@ -56,20 +56,66 @@ me: 只要做好自己该做的事情就好了……做好该做的,就会没
me: …… #line:0df9d06
<<hide_dialog>>
<<wait 2>>
->CenterOption: 回到岗位 #line:08b46ff
===
title: Main
tags:
colorID: 8
position: 250,200
---
->自动售货机
【诊室门口平平无奇的自动售货机】
<<jump 售货机>>
->四处逛逛
<<jump 四处逛逛>>
->返回岗位
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<fade_out_actor "诊室外医生">>
<<wait 1>>
<<fade_in 1>>
<<NextYarn>>
//你走出诊室,靠在巷子的墙上。
//石头正坐在台阶上,反复播放着他和你共同录制的音乐。
//【把前边关于“我是谁”的对话挪出来】
//吸完最后一口烟,你长舒一口气,转身回到诊室。
<<jump Main>>
===
title: 售货机
tags:
colorID: 8
position: 250,200
---
售货机里有很多没什么用的东西,玩家可以用手上的积分买这些小玩意儿
-> 买番石榴味胶条
【这是路斯最喜欢的口味的能量胶。这种胶条与罐头比起来它的能量效率很低,但是销量就是莫名其妙地很好。】
【主推的是合成香蕉味,但是路斯最喜欢的是番石榴味。】
me: 味道这么好的口味…怎么卖的机器这么少呢。
me: 说起来…当时之所以答应英理,很大程度上是因为这个诊室门口的机器有卖番石榴口味啊……
-> 买没用小玩意儿
【小玩意儿看起来没什么用但宣传词让我很想买它】
me: 这个东西到底有什么用啊…
me: 算了,反正积分不用也会贬值。
-> 返回
<<jump Main>>
<<jump 售货机>>
===
title: 四处逛逛
tags:
colorID: 8
position: 250,200
---
<<set $actionCount = $actionCount + 1>>
巷子口不起眼的墙上有一片被刷白的痕迹。你看得出来底下原来是一个涂鸦。
->返回
<<jump Main>>
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