将变量修改为局部的
This commit is contained in:
@@ -109,21 +109,21 @@ position: 69,-275
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||||
///确认当前的试图状态为头部的概览视图
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||||
<<start_transition ViewManager "MainView">>
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||||
///表示视觉模块在当前维修阶段是否已经进入过了
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||||
<<declare $EyeVisited = false>>
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||||
<<declare $EyeVisited_PeipeiTalk2 = false>>
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||||
///表示UF模块在当前维修阶段是否已经进入过了
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||||
<<declare $UFVisited = false>>
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||||
<<declare $UFVisited_PeipeiTalk2 = false>>
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||||
///表示记忆模块在当前维修阶段是否已经进入过了
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||||
<<declare $MemoryVisited = false>>
|
||||
<<declare $EyeSocketVisited = false>>
|
||||
<<declare $MemoryVisited_PeipeiTalk2 = false>>
|
||||
<<declare $EyeSocketVisited_PeipeiTalk2 = false>>
|
||||
///表示UF模块在当前维修阶段是否已经进入过了
|
||||
<<declare $UFSocketVisited = false>>
|
||||
<<declare $UFSocketVisited_PeipeiTalk2 = false>>
|
||||
///表示记忆模块在当前维修阶段是否已经进入过了
|
||||
<<declare $MemorySocketVisited = false>>
|
||||
<<declare $MemorySocketVisited_PeipeiTalk2 = false>>
|
||||
///表示此时线是断的状态
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||||
<<delete_line LineManager MemoryEye>>
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||||
<<Set_ViewVisualState ViewManager "ColorView" 1>>
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||||
<<declare $treatment = false>>
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||||
<<declare $surgery = false>>
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||||
<<declare $treatment_PeipeiTalk2 = false>>
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||||
<<declare $surgery_PeipeiTalk2 = false>>
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||||
<<messagebox MessageBox "warning" "体温过高">>
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||||
我: 体温过高?这比上次来还要严重……
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||||
我: 进行插线检查吧。
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||||
@@ -137,7 +137,7 @@ position: 77,22
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||||
[options /]
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||||
-> UFView
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||||
//插入UF模块
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||||
<<if $UFVisited==false>>
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||||
<<if $UFVisited_PeipeiTalk2==false>>
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||||
<<messagebox MessageBox "warning" "UFModule has error#114514">>
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||||
//////晚上一次性ctrlF一下处理messageBox@CZQ
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||||
我: 有一个报错,但是这次看起来和上次不一样?
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||||
@@ -159,7 +159,7 @@ position: 77,22
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||||
<<endif>>
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||||
-> EyeView
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||||
//插入Eye模块
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||||
<<if $EyeVisited==false>>
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||||
<<if $EyeVisited_PeipeiTalk2==false>>
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||||
<<messagebox MessageBox "warning" "记忆访问无应答,正在尝试跳线访问">>
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||||
我: 无应答应该是正常的,因为我给佩佩做了视觉-记忆桥阻断术……
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||||
我: 可是跳线访问又是什么?
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||||
@@ -179,8 +179,8 @@ position: 77,22
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||||
<<endif>>
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||||
-> MemoryView
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||||
//插入Memory模块
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||||
<<if $MemorySocketVisited==false>>
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||||
<<set $MemorySocketVisited= true>>
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||||
<<if $MemorySocketVisited_PeipeiTalk2==false>>
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||||
<<set $MemorySocketVisited_PeipeiTalk2= true>>
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||||
我: 嗯……记忆看起来有些活跃,似乎比上次还要活跃一些?
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||||
我: 但是总体看起来没什么异常,先看看其他需要检查的吧。
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||||
<<else>>
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||||
@@ -255,11 +255,11 @@ position: 554,12
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||||
佩佩: 啊…原来如此,所以我感觉那么奇怪……
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||||
我: 但是……这不是你的工作结果异常的原因。
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||||
//<<set_view_availability ViewManager "EyeView" false>>
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||||
<<set $EyeVisited to true>>
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||||
<<if $UFVisited == true>>
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||||
<<set $EyeVisited_PeipeiTalk2 to true>>
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||||
<<if $UFVisited_PeipeiTalk2 == true>>
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||||
我: 或者说……不全是。总结一下吧。
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||||
<<jump conclusion>>
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||||
<<elseif $UFVisited == false>>
|
||||
<<elseif $UFVisited_PeipeiTalk2 == false>>
|
||||
我: 让我们再看看其他模块吧。
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||||
<<jump Choice>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
@@ -270,7 +270,7 @@ position: -324,10
|
||||
---
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||||
///确保是在主视角下进行UF模块的操作
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||||
<<start_transition ViewManager "MainView">>
|
||||
<<declare $imagine = 0>>
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||||
<<declare $imagine_PeipeiTalk2 = 0>>
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||||
我: 是的,老规矩。我需要你用UF生成一张图片。
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||||
佩佩: 不……医生。我担心……
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||||
我: 怎么了?
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||||
@@ -331,22 +331,22 @@ position: -324,10
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||||
佩佩: 然后……海报是什么样的背景和色调呢?
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||||
->活泼的色调
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||||
佩佩: 活泼吗?不知道为什么,每次说起活泼这个词,就会让我想起兔子……
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||||
<<set $imagine = 1>>
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||||
<<set $imagine_PeipeiTalk2 = 1>>
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||||
->认真的色调
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||||
佩佩: 认真吗?医生工作起来的样子就很认真呢。医生的眼镜……
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||||
<<set $imagine = 2>>
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||||
<<set $imagine_PeipeiTalk2 = 2>>
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||||
->让人有购买欲的颜色
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||||
佩佩: 哈哈,好聪明的描述。
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||||
佩佩: 有一次我没忍住买了一大堆我用不上的笔,就是因为……
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||||
<<set $imagine = 3>>
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||||
<<set $imagine_PeipeiTalk2 = 3>>
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||||
佩佩: 啊不对,我不需要想象。交给UF就好了。
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||||
佩佩: 好的……完成了,医生,让我们来看看吧。
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||||
<<if $imagine == 1>>
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||||
<<if $imagine_PeipeiTalk2 == 1>>
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||||
<<show_photo UFManager "colorError">>
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||||
<<elseif $imagine == 2>>
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||||
<<elseif $imagine_PeipeiTalk2 == 2>>
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||||
<<show_photo UFManager "colorError">>
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||||
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||||
<<elseif $imagine == 3>>
|
||||
<<elseif $imagine_PeipeiTalk2 == 3>>
|
||||
<<show_photo UFManager "colorError">>
|
||||
<<endif>>
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||||
佩佩: 不……不……这肯定不对。
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||||
@@ -359,11 +359,11 @@ position: -324,10
|
||||
我: 想象力过高?这听起来很难处理……而且,已被解决是什么意思?
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||||
我: 在佩佩身上这个问题还是出现了啊……
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||||
我: 怎么办?手册也没有给出解决办法……
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||||
<<set $UFVisited to true>>
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||||
<<if $EyeVisited == true>>
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||||
<<set $UFVisited_PeipeiTalk2 to true>>
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||||
<<if $EyeVisited_PeipeiTalk2 == true>>
|
||||
我: 别慌。先总结一下吧……
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||||
<<jump conclusion>>
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||||
<<elseif $EyeVisited == false>>
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||||
<<elseif $EyeVisited_PeipeiTalk2 == false>>
|
||||
我: 让我们再看看其他模块吧。
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||||
<<jump Choice>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
@@ -460,13 +460,13 @@ position: -209,312
|
||||
佩佩: 我不知道,我觉得现在好像很没有想象力。也许。
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||||
我: 那我们试试吧。
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||||
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||||
<<set $treatment to true>>
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||||
<<set $treatment_PeipeiTalk2 to true>>
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||||
<<load_scene 佩佩视觉模块>>
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||||
///表示此时线是断的状态
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||||
<<delete_line LineManager MemoryEye>>
|
||||
<<Set_ViewVisualState ViewManager "ColorView" 1>>
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||||
//<<set $EyeVisited to false>>
|
||||
//<<set $UFVisited to false>>
|
||||
//<<set $EyeVisited_PeipeiTalk2 to false>>
|
||||
//<<set $UFVisited_PeipeiTalk2 to false>>
|
||||
<<jump Treatment>>
|
||||
|
||||
===
|
||||
@@ -505,9 +505,9 @@ position: 124,513
|
||||
我: 够了。
|
||||
我: 关闭视觉检查权限并退出
|
||||
<<set_view_availability ViewManager "EyeView" false>>
|
||||
//<<set $EyeVisited to false>>
|
||||
//<<set $UFVisited to false>>
|
||||
<<set $treatment to false>>
|
||||
//<<set $EyeVisited_PeipeiTalk2 to false>>
|
||||
//<<set $UFVisited_PeipeiTalk2 to false>>
|
||||
<<set $treatment_PeipeiTalk2 to false>>
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -623,8 +623,8 @@ position: 85,821
|
||||
///没插上之前是想象颜色吧,强调下插上后的感觉,就是不用想象颜色了,肯定和想象还是不一样的
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||||
->执行色觉连接操作
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||||
<<reconnected_line LineManager MemoryEye>>
|
||||
<<set $EyeVisited to false>>
|
||||
<<set $UFVisited to false>>
|
||||
<<set $EyeVisited_PeipeiTalk2 to false>>
|
||||
<<set $UFVisited_PeipeiTalk2 to false>>
|
||||
<<jump ColorRecover>>
|
||||
|
||||
===
|
||||
|
||||
@@ -87,11 +87,11 @@ position: 55,-1208
|
||||
title: Choice
|
||||
position: 55,-1208
|
||||
---
|
||||
<<declare $UFVisited = false>>
|
||||
<<declare $UFVisited_PeipeiTalk3 = false>>
|
||||
[command name=activate_socket_choice /]
|
||||
[options /]
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||||
->UFView
|
||||
<<if $UFVisited == false>>
|
||||
<<if $UFVisited_PeipeiTalk3 == false>>
|
||||
<<messagebox MessageBox "warning" "ERROR9964: incompatible">>
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||||
//////可以把特征码输入到记忆进行查询找到有问题的记忆
|
||||
//////需要确认一下屏幕可以显示的字数——感觉有些是可以在手册做的,但是这样对话怎么推进?
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||||
@@ -101,7 +101,7 @@ position: 55,-1208
|
||||
我: ……
|
||||
我: 冷静。
|
||||
我: 我…先去记忆做一次检查吧。
|
||||
<<set $UFVisited= true>>
|
||||
<<set $UFVisited_PeipeiTalk3= true>>
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
<<else>>
|
||||
我: UF又不兼容了,先去查查记忆吧
|
||||
@@ -112,7 +112,7 @@ position: 55,-1208
|
||||
我: 视觉看起来没问题。
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
->MemoryView
|
||||
<<if $UFVisited == true>>
|
||||
<<if $UFVisited_PeipeiTalk3 == true>>
|
||||
<<start_transition ViewManager "MemoryView">>
|
||||
<<search_memory MemoryManager "liuying1-1">>
|
||||
<<jump CurrentMemory>>
|
||||
@@ -193,9 +193,9 @@ title: Initialization
|
||||
position: 55,-1208
|
||||
---
|
||||
///涂改线
|
||||
<<declare $Memory1Fade = false>>
|
||||
<<declare $Memory2Fade = false>>
|
||||
<<declare $Memory3Fade = false>>
|
||||
<<declare $Memory1Fade_PeipeiTalk3 = false>>
|
||||
<<declare $Memory2Fade_PeipeiTalk3 = false>>
|
||||
<<declare $Memory3Fade_PeipeiTalk3 = false>>
|
||||
我: 我不能这么做……对不起,佩佩。
|
||||
我: 现在,该让一切结束了。
|
||||
->执行记忆色彩初始化
|
||||
@@ -215,7 +215,7 @@ title: InitializationChoice
|
||||
position: 55,-1208
|
||||
---
|
||||
///涂改选项
|
||||
<<if $Memory1Fade == false && $Memory2Fade == false && $Memory3Fade == false>>
|
||||
<<if $Memory1Fade_PeipeiTalk3 == false && $Memory2Fade_PeipeiTalk3 == false && $Memory3Fade_PeipeiTalk3 == false>>
|
||||
我: 有三个记忆……
|
||||
//////帮我加下逻辑:玩家应该要可以按自由顺序问,问完全部3个继续
|
||||
->播放写生记忆
|
||||
@@ -224,7 +224,7 @@ position: 55,-1208
|
||||
我: 人生是旷野,不是轨道……么?
|
||||
->手动进行色彩初始化
|
||||
<<ColorFadeOut MemoryManager>>
|
||||
<<set $Memory1Fade= true>>
|
||||
<<set $Memory1Fade_PeipeiTalk3= true>>
|
||||
我: 抱歉……如果不让绿色褪去,我就无法挽救你。
|
||||
<<jump InitializationChoice>>
|
||||
->播放夕阳记忆
|
||||
@@ -232,7 +232,7 @@ position: 55,-1208
|
||||
我: 啊…粉红的火烧云,夏夜晚风虫鸣和他。
|
||||
->手动进行色彩初始化
|
||||
<<ColorFadeOut MemoryManager>>
|
||||
<<set $Memory2Fade= true>>
|
||||
<<set $Memory2Fade_PeipeiTalk3= true>>
|
||||
我: 对不起,冬天要来了。
|
||||
<<jump InitializationChoice>>
|
||||
->播放蓝天记忆
|
||||
@@ -241,16 +241,16 @@ position: 55,-1208
|
||||
我: 我可能永远也不会知道了……
|
||||
->手动进行色彩初始化
|
||||
<<ColorFadeOut MemoryManager>>
|
||||
<<set $Memory3Fade= true>>
|
||||
<<set $Memory3Fade_PeipeiTalk3= true>>
|
||||
我: 现在这个病房将不再困扰你了……你自由了。
|
||||
<<jump InitializationChoice>>
|
||||
<<elseif $Memory1Fade == true && $Memory2Fade == false && $Memory3Fade == false>>
|
||||
<<elseif $Memory1Fade_PeipeiTalk3 == true && $Memory2Fade_PeipeiTalk3 == false && $Memory3Fade_PeipeiTalk3 == false>>
|
||||
->播放夕阳记忆
|
||||
<<search_memory MemoryManager "liuying1-1">>
|
||||
我: 啊…粉红的火烧云,夏夜晚风虫鸣和他。
|
||||
->手动进行色彩初始化
|
||||
<<ColorFadeOut MemoryManager>>
|
||||
<<set $Memory2Fade= true>>
|
||||
<<set $Memory2Fade_PeipeiTalk3= true>>
|
||||
我: 对不起,冬天要来了。
|
||||
<<jump InitializationChoice>>
|
||||
->播放蓝天记忆
|
||||
@@ -259,17 +259,17 @@ position: 55,-1208
|
||||
我: 我可能永远也不会知道了……
|
||||
->手动进行色彩初始化
|
||||
<<ColorFadeOut MemoryManager>>
|
||||
<<set $Memory3Fade= true>>
|
||||
<<set $Memory3Fade_PeipeiTalk3= true>>
|
||||
我: 现在这个病房将不再困扰你了……你自由了。
|
||||
<<jump InitializationChoice>>
|
||||
<<elseif $Memory1Fade == false && $Memory2Fade == true && $Memory3Fade == false>>
|
||||
<<elseif $Memory1Fade_PeipeiTalk3 == false && $Memory2Fade_PeipeiTalk3 == true && $Memory3Fade_PeipeiTalk3 == false>>
|
||||
->播放写生记忆
|
||||
<<search_memory MemoryManager "liuying1-2">>
|
||||
我: 和朋友的写生,你的决心就像旷野里的绿色那样不会褪去。
|
||||
我: 人生是旷野,不是轨道……么?
|
||||
->手动进行色彩初始化
|
||||
<<ColorFadeOut MemoryManager>>
|
||||
<<set $Memory1Fade= true>>
|
||||
<<set $Memory1Fade_PeipeiTalk3= true>>
|
||||
我: 抱歉……如果不让绿色褪去,我就无法挽救你。
|
||||
<<jump InitializationChoice>>
|
||||
->播放蓝天记忆
|
||||
@@ -278,17 +278,17 @@ position: 55,-1208
|
||||
我: 我可能永远也不会知道了……
|
||||
->手动进行色彩初始化
|
||||
<<ColorFadeOut MemoryManager>>
|
||||
<<set $Memory3Fade= true>>
|
||||
<<set $Memory3Fade_PeipeiTalk3= true>>
|
||||
我: 现在这个病房将不再困扰你了……你自由了。
|
||||
<<jump InitializationChoice>>
|
||||
<<elseif $Memory1Fade == false && $Memory2Fade == false && $Memory3Fade == true>>
|
||||
<<elseif $Memory1Fade_PeipeiTalk3 == false && $Memory2Fade_PeipeiTalk3 == false && $Memory3Fade_PeipeiTalk3 == true>>
|
||||
->播放写生记忆
|
||||
<<search_memory MemoryManager "liuying1-2">>
|
||||
我: 和朋友的写生,你的决心就像旷野里的绿色那样不会褪去。
|
||||
我: 人生是旷野,不是轨道……么?
|
||||
->手动进行色彩初始化
|
||||
<<ColorFadeOut MemoryManager>>
|
||||
<<set $Memory1Fade= true>>
|
||||
<<set $Memory1Fade_PeipeiTalk3= true>>
|
||||
我: 抱歉……如果不让绿色褪去,我就无法挽救你。
|
||||
<<jump InitializationChoice>>
|
||||
->播放夕阳记忆
|
||||
@@ -296,36 +296,36 @@ position: 55,-1208
|
||||
我: 啊…粉红的火烧云,夏夜晚风虫鸣和他。
|
||||
->手动进行色彩初始化
|
||||
<<ColorFadeOut MemoryManager>>
|
||||
<<set $Memory2Fade= true>>
|
||||
<<set $Memory2Fade_PeipeiTalk3= true>>
|
||||
我: 对不起,冬天要来了。
|
||||
<<jump InitializationChoice>>
|
||||
<<elseif $Memory1Fade == true && $Memory2Fade == true && $Memory3Fade == false>>
|
||||
<<elseif $Memory1Fade_PeipeiTalk3 == true && $Memory2Fade_PeipeiTalk3 == true && $Memory3Fade_PeipeiTalk3 == false>>
|
||||
->播放蓝天记忆
|
||||
<<search_memory MemoryManager "liuying1-3">>
|
||||
我: 你是因为生了什么病而被困在那个病房里呢?
|
||||
我: 我可能永远也不会知道了……
|
||||
->手动进行色彩初始化
|
||||
<<ColorFadeOut MemoryManager>>
|
||||
<<set $Memory3Fade= true>>
|
||||
<<set $Memory3Fade_PeipeiTalk3= true>>
|
||||
我: 现在这个病房将不再困扰你了……你自由了。
|
||||
<<jump InitializationChoice>>
|
||||
<<elseif $Memory1Fade == true && $Memory2Fade == false && $Memory3Fade == true>>
|
||||
<<elseif $Memory1Fade_PeipeiTalk3 == true && $Memory2Fade_PeipeiTalk3 == false && $Memory3Fade_PeipeiTalk3 == true>>
|
||||
->播放夕阳记忆
|
||||
<<search_memory MemoryManager "liuying1-1">>
|
||||
我: 啊…粉红的火烧云,夏夜晚风虫鸣和他。
|
||||
->手动进行色彩初始化
|
||||
<<ColorFadeOut MemoryManager>>
|
||||
<<set $Memory2Fade= true>>
|
||||
<<set $Memory2Fade_PeipeiTalk3= true>>
|
||||
我: 对不起,冬天要来了。
|
||||
<<jump InitializationChoice>>
|
||||
<<elseif $Memory1Fade == false && $Memory2Fade == true && $Memory3Fade == true>>
|
||||
<<elseif $Memory1Fade_PeipeiTalk3 == false && $Memory2Fade_PeipeiTalk3 == true && $Memory3Fade_PeipeiTalk3 == true>>
|
||||
->播放写生记忆
|
||||
<<search_memory MemoryManager "liuying1-2">>
|
||||
我: 和朋友的写生,你的决心就像旷野里的绿色那样不会褪去。
|
||||
我: 人生是旷野,不是轨道……么?
|
||||
->手动进行色彩初始化
|
||||
<<ColorFadeOut MemoryManager>>
|
||||
<<set $Memory1Fade= true>>
|
||||
<<set $Memory1Fade_PeipeiTalk3= true>>
|
||||
我: 抱歉……如果不让绿色褪去,我就无法挽救你。
|
||||
<<jump InitializationChoice>>
|
||||
<<else>>
|
||||
@@ -364,9 +364,9 @@ title: Sacrification
|
||||
position: 55,-1208
|
||||
---
|
||||
///牺牲线
|
||||
//////<<declare $Color1Recover = false>>
|
||||
//////<<declare $Color2Recover = false>>
|
||||
//////<<declare $Color3Recover = false>>
|
||||
//////<<declare $Color1Recover_PeipeiTalk3 = false>>
|
||||
//////<<declare $Color2Recover_PeipeiTalk3 = false>>
|
||||
//////<<declare $Color3Recover_PeipeiTalk3 = false>>
|
||||
<<start_transition ViewManager "MainView">>
|
||||
我: 那也就意味着……我要为自己动手术了。
|
||||
展示手术风险告知书
|
||||
@@ -400,7 +400,7 @@ position: 55,-1208
|
||||
---
|
||||
///上色选项
|
||||
//////DAY2应该是直接拿到三个记忆,不需要检索
|
||||
//////<<if $Color1Recover == false && $Color2Recover == false && $Color3Recover == false>>
|
||||
//////<<if $Color1Recover_PeipeiTalk3 == false && $Color2Recover_PeipeiTalk3 == false && $Color3Recover_PeipeiTalk3 == false>>
|
||||
我: 我需要让机器检索到关于颜色的记忆……我需要让佩佩的记忆转动起来。
|
||||
我: 我需要你。佩佩,醒醒!
|
||||
佩佩: 医生……
|
||||
|
||||
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