yarn(dialog): 优化 Day2 梦境 Bloom 与全屏演出流程

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-07-20 01:21:48 +08:00
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+61 -34
View File
@@ -22,21 +22,31 @@ position: 1,-422
<<declare $leaving = false>>//用来判断玩家是否正在尝试离开当前场景的flag,使用完就应该被放下
<<declare $gameStage = 1>>//1 风筝1 → 2 放完风筝1 → 3 从树上取完风筝 → 4 放完风筝2 → 5 乌鸦揭示完秘密
<<show_sprite whiteboard 0.01>>
<<dream_overflow_on "entry" 0>>
<<fade_in_white 0>>
<<show_large_sprite "D2S白底" 0>>
<<set_volume_weight "BloomEffect" 0.4>>
// <<show_sprite whiteboard 0.01>>
<<fade_out 2.5>>
jg: 数据溢出:未知来源的记忆… #line:09952c6
jg: VERYFYING…bool seaExists = false; waiting for imput… #auto_next #line:05a8257
<<fade_out 1>>
<<dream_overflow_off 1>>
// <<jump Test>>
<<tween_volume_weight "BloomEffect" 0.8 2.2>>
???: …抓紧… #line:0c8c60b
<<show_large_sprite "D2S枯树特写">>
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 1 2.5>>
// <<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 1 2.5>>
<<fade_in_white 2.5>>
// <<wait 2.5>>
???: 抓紧…快抓紧。 #line:07bfa4b
<<show_large_sprite "D2S枯树特写" 0>>
<<wait 1.5>>
// <<tween_volume_brightness "BloomEffect" 0 2.5>>
<<fade_out 2.5>>
<<wait 1>>
// <<fade_out 1>>
//你发现自己正躺在一片空白之中。空白场景的正中央是一颗枯树。 #line:038350e
声音似乎是从树梢上一只乌鸦发出来的。 #line:09134e1
乌鸦: 抓紧。抓紧。 #line:0416ffa
<<tween_volume_weight "BloomEffect" 0 2.5>>
->站起身 #line:007b1d4
<<show_large_sprite "D2S枯树">>
你扶着发麻的膝盖站了起来。身体很沉重,像没有润滑过一样干涩。 #line:07e15e9
@@ -46,13 +56,16 @@ me: 这次又是…哪里? #line:03f8114
//你感到有什么东西落在身上。那是雪,正从天空洋洋洒洒地飘落。 #line:0c0d4da
me: 找到什么?哪里… #line:0ef08ad
你忽然感到一阵头痛。 #line:0379a7a
<<tween_volume_weight "BloomEffect" 0.7 2.2>>
jg: 数据溢出:未知来源的记忆… #line:007d96c
me: 啊…又来了… #line:0b0acd0
jg: VERYFYING…bool seaExists = waiting f 【WARNING: UNEXP #auto_next #line:07f7aba
<<dream_overflow_on "rupture" 0.45>>
<<show_sprite whiteboard 0.05>>
<<fade_in 0.35>>
<<dream_overflow_off 0>>
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 1 2>>
// <<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 1 2>>
// <<wait 2>>
<<fade_in_white 2>>
// <<show_large_sprite "D2S白底" 0>>
// <<fade_in 0.35>>
// <i>场景闪白</i> #line:0d8d75a
// <<hide_sprite>>
你感到一阵眩晕。 #line:0ebd65e
@@ -87,12 +100,18 @@ color: green
cluster: Day2_Entry
position: 1,-236
---
<<show_sprite "D2S轱辘">>
???: 抓紧! #line:02447ee
<<wait 1>>
// <<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 0 3>>
// <<wait 1>>
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 0.45 3>>
<<fade_out 3>>
<i>你感到手上的什么东西传来的震动。骨碌碌…骨碌碌……</i> #line:06ac82f
<i>骨碌碌…骨碌碌……</i> #line:04cf538
<<tween_volume_weight "BloomEffect" 0 2.5>>
???: 喂!你睡着啦! #line:087325f
<<show_sprite "D2S轱辘">>
<<fade_out 1>>
// <<fade_out 1>>
->抓住 #line:079843f
<i>一阵强烈的拉力,手里的东西差点脱手而出。</i> #line:0ac9cab
girl: 快看!飞起来啦! #line:030481b
@@ -752,7 +771,11 @@ color: purple
cluster: Day2_Ascent
position: 0,619
---
<<show_large_sprite "whiteboard">>
// 上升进入:沿用本节点前段的 Bloom + 曝光,将风筝场景推至全白后切入诊疗室。
<<bloom_exposure_in "BloomEffect" 2.2 0.6>>
<<show_large_sprite_animation "D2S天花板风扇" 5 0.2 0>>
<<set_large_sprite_blur 0>>
<<bloom_exposure_out "BloomEffect" 1.6 0.5>>
// me: 742号记录,我想应该也是最后一条记录。
// me: 1号对象…死亡了。
@@ -772,7 +795,7 @@ position: 0,619
// me: 对不起。我想这不是记录该录的内容。我需要——
// 【录音结束】
白色天花板,旋转的风扇】
// 白色天花板;“风扇侧面”5 帧以原素材 200ms/帧循环。
???: …所以你得知她去世的时候,你是什么感觉?
me: 我不记得了。
???: 如果你真的想忘掉,现在就必须记起来。否则β-阻滞剂就无法生效。
@@ -797,7 +820,7 @@ me: 人总是要死的。
me: “重要的是告别,而不是离开”。这是她说的。
me: 但是…
me: 我……
【白色的天花板变得模糊】
<<tween_large_sprite_blur 0.68 2.2 0.012>>
me: …
me: 对不起。
@@ -805,7 +828,8 @@ me: 对不起。
me: 我想应该是那本星图。没完成的星图。
【画面切到星图】
// 两张素材均为 16:9 全屏图;切图时保留前一段失焦程度。
<<show_large_sprite "D2S星图" 0>>
me: 她就那样一直握在手里。而我……
<<wait 1>>
@@ -818,7 +842,7 @@ me: 为了她,十年……我竟然一次也没有……
<<wait 1>>
me: 为什么从来都不提醒我…为什么……
【画面变得更模糊了】
<<tween_large_sprite_blur 0.9 1.8 0.014>>
me: …
@@ -834,38 +858,41 @@ me: ……
???: 你可能会连带忘掉很多相关的东西。包括…
【fade白】
<<wait 2>>
// 记忆被白光吞没;白幕下预置下一张高空图。
<<bloom_exposure_in "BloomEffect" 1.8 0.6>>
<<wait 0.8>>
girl: 喂——! #line:0d8fdbe
<<wait 1>>
<i>轻飘飘地...</i> #line:0a6d6a5
<<show_large_sprite "高空B近景" 1>>
<<show_large_sprite "高空B近景" 0>>
<<wait 1>>
girl: 别忘了我啊——! #line:022357e
【画面从模糊变得清晰】
<<tween_large_sprite_blur_async 0 1.8 0.012>>
<<bloom_exposure_out "BloomEffect" 1.8 0.6>>
<<show_large_sprite "高空C中景" 1>>
<<show_large_sprite "高空C中景" 0>>
<<wait 1>>
girl: 往前走——但是别忘了我——! #line:0b267e5
<<show_large_sprite "高空D全景" 1>>
<<show_large_sprite "高空D全景" 0>>
<<if $grab == false>>
girl: 等你再回来的时候——!要告诉我——!海的那边…… #line:0b51e73
<<else>>
girl: 别忘了回来的路——!别忘了——!我在海…… #line:020bf92
<<endif>>
<<bloom_exposure_in "BloomEffect" 2.2 0.6>>
<<set $gameStage = 4>>
<<fade_in>>
// <<fade_in>>
<<wait 2>>
<<show_large_sprite "D2S枯树-Large">>
【关门的声音】 #line:01c4bb5
<<fade_out 0>>
// <<fade_out 0>>
<<bloom_exposure_out "BloomEffect" 2.2 0.6>>
你深吸一口气,猛地睁开了眼睛。 #line:0734efc
你的头顶是一片洁白,脚下是一片茂密的绿色。<br>头顶的洁白轻轻地晃动着,像摇篮一样。 #line:09b3498
->解开脚踝的线 #line:0a940c9
@@ -1256,7 +1283,7 @@ position: -2,1417
---
// 矩形: 等待校验结果… #line:002e55b
// //这里发生一些代码流和glitch,然后屏幕闪一下关闭
// <<fade_in 0.1>>
<<fade_in 0.1>>
<<wait 2>>
// 黑暗似乎流动了起来,矩形的边界变得模糊。延展。吞噬了一切。 #line:006df51
// 你感到自己仿佛融化了,变成了它的一部分。你的意识快速地向前穿梭,把你刚刚溶解的身躯远远地抛在后面。 #line:0f3e3cc
@@ -1264,12 +1291,12 @@ position: -2,1417
// <i>画面转到现实,一个头显被从屏幕上摘下。</i> #line:0cd259a
// <i>你逐渐适应光线。面前站着数个研究人员,它们手上拿着数据板忙碌着。</i> #line:0a53861
// <i>这是一个纯白的房间,房间里到处都是数字设备。你的面前,一块屏幕上正记录着刚才风筝广场的梦境代码。</i> #line:0b511aa
???: 怎么耽误了这么久? #line:0224096
其中一个人完成了手上的记录,交给另一个人。 #line:0b90254
它看着报告,然后抬起头面无表情地看着你。 #line:08cfce6
它手上拿着两个印章。一个红色,一个绿色。 #line:0f83e92
me: … #line:0030ebf
它抬起手,盖下了印章。 #line:027b5ea
<<fade_in 2>>
// ???: 怎么耽误了这么久? #line:0224096
// 其中一个人完成了手上的记录,交给另一个人。 #line:0b90254
// 它看着报告,然后抬起头面无表情地看着你。 #line:08cfce6
// 它手上拿着两个印章。一个红色,一个绿色。 #line:0f83e92
// me: … #line:0030ebf
// 它抬起手,盖下了印章。 #line:027b5ea
// <<fade_in 2>>
<<NextYarn>>
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