yarn(dialog): 优化 Day2 梦境 Bloom 与全屏演出流程
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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@@ -22,21 +22,31 @@ position: 1,-422
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<<declare $leaving = false>>//用来判断玩家是否正在尝试离开当前场景的flag,使用完就应该被放下
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<<declare $gameStage = 1>>//1 风筝1 → 2 放完风筝1 → 3 从树上取完风筝 → 4 放完风筝2 → 5 乌鸦揭示完秘密
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<<show_sprite whiteboard 0.01>>
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<<dream_overflow_on "entry" 0>>
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<<fade_in_white 0>>
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<<show_large_sprite "D2S白底" 0>>
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<<set_volume_weight "BloomEffect" 0.4>>
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// <<show_sprite whiteboard 0.01>>
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<<fade_out 2.5>>
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jg: 数据溢出:未知来源的记忆… #line:09952c6
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jg: VERYFYING…bool seaExists = false; waiting for imput… #auto_next #line:05a8257
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<<fade_out 1>>
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<<dream_overflow_off 1>>
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// <<jump Test>>
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<<tween_volume_weight "BloomEffect" 0.8 2.2>>
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???: …抓紧… #line:0c8c60b
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<<show_large_sprite "D2S枯树特写">>
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<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 1 2.5>>
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// <<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 1 2.5>>
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<<fade_in_white 2.5>>
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// <<wait 2.5>>
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???: 抓紧…快抓紧。 #line:07bfa4b
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<<show_large_sprite "D2S枯树特写" 0>>
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<<wait 1.5>>
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// <<tween_volume_brightness "BloomEffect" 0 2.5>>
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<<fade_out 2.5>>
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<<wait 1>>
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// <<fade_out 1>>
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//你发现自己正躺在一片空白之中。空白场景的正中央是一颗枯树。 #line:038350e
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声音似乎是从树梢上一只乌鸦发出来的。 #line:09134e1
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乌鸦: 抓紧。抓紧。 #line:0416ffa
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<<tween_volume_weight "BloomEffect" 0 2.5>>
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->站起身 #line:007b1d4
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<<show_large_sprite "D2S枯树">>
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你扶着发麻的膝盖站了起来。身体很沉重,像没有润滑过一样干涩。 #line:07e15e9
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@@ -46,13 +56,16 @@ me: 这次又是…哪里? #line:03f8114
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//你感到有什么东西落在身上。那是雪,正从天空洋洋洒洒地飘落。 #line:0c0d4da
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me: 找到什么?哪里… #line:0ef08ad
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你忽然感到一阵头痛。 #line:0379a7a
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<<tween_volume_weight "BloomEffect" 0.7 2.2>>
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jg: 数据溢出:未知来源的记忆… #line:007d96c
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me: 啊…又来了… #line:0b0acd0
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jg: VERYFYING…bool seaExists = waiting f 【WARNING: UNEXP #auto_next #line:07f7aba
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<<dream_overflow_on "rupture" 0.45>>
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<<show_sprite whiteboard 0.05>>
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<<fade_in 0.35>>
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<<dream_overflow_off 0>>
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<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 1 2>>
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// <<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 1 2>>
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// <<wait 2>>
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<<fade_in_white 2>>
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// <<show_large_sprite "D2S白底" 0>>
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// <<fade_in 0.35>>
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// <i>场景闪白</i> #line:0d8d75a
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// <<hide_sprite>>
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你感到一阵眩晕。 #line:0ebd65e
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@@ -87,12 +100,18 @@ color: green
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cluster: Day2_Entry
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position: 1,-236
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<<show_sprite "D2S轱辘">>
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???: 抓紧! #line:02447ee
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<<wait 1>>
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// <<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 0 3>>
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// <<wait 1>>
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<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 0.45 3>>
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<<fade_out 3>>
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<i>你感到手上的什么东西传来的震动。骨碌碌…骨碌碌……</i> #line:06ac82f
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<i>骨碌碌…骨碌碌……</i> #line:04cf538
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<<tween_volume_weight "BloomEffect" 0 2.5>>
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???: 喂!你睡着啦! #line:087325f
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<<show_sprite "D2S轱辘">>
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<<fade_out 1>>
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// <<fade_out 1>>
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->抓住 #line:079843f
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<i>一阵强烈的拉力,手里的东西差点脱手而出。</i> #line:0ac9cab
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girl: 快看!飞起来啦! #line:030481b
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@@ -752,7 +771,11 @@ color: purple
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cluster: Day2_Ascent
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position: 0,619
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<<show_large_sprite "whiteboard">>
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// 上升进入:沿用本节点前段的 Bloom + 曝光,将风筝场景推至全白后切入诊疗室。
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<<bloom_exposure_in "BloomEffect" 2.2 0.6>>
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<<show_large_sprite_animation "D2S天花板风扇" 5 0.2 0>>
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<<set_large_sprite_blur 0>>
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<<bloom_exposure_out "BloomEffect" 1.6 0.5>>
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// me: 742号记录,我想应该也是最后一条记录。
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// me: 1号对象…死亡了。
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@@ -772,7 +795,7 @@ position: 0,619
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// me: 对不起。我想这不是记录该录的内容。我需要——
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// 【录音结束】
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【白色的天花板,旋转的风扇】
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// 白色天花板;“风扇侧面”5 帧以原素材 200ms/帧循环。
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???: …所以你得知她去世的时候,你是什么感觉?
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me: 我不记得了。
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???: 如果你真的想忘掉,现在就必须记起来。否则β-阻滞剂就无法生效。
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@@ -797,7 +820,7 @@ me: 人总是要死的。
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me: “重要的是告别,而不是离开”。这是她说的。
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me: 但是…
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me: 我……
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【白色的天花板变得模糊】
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<<tween_large_sprite_blur 0.68 2.2 0.012>>
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me: …
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me: 对不起。
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@@ -805,7 +828,8 @@ me: 对不起。
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me: 我想应该是那本星图。没完成的星图。
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【画面切到星图】
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// 两张素材均为 16:9 全屏图;切图时保留前一段失焦程度。
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<<show_large_sprite "D2S星图" 0>>
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me: 她就那样一直握在手里。而我……
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<<wait 1>>
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@@ -818,7 +842,7 @@ me: 为了她,十年……我竟然一次也没有……
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<<wait 1>>
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me: 为什么从来都不提醒我…为什么……
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【画面变得更模糊了】
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<<tween_large_sprite_blur 0.9 1.8 0.014>>
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me: …
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@@ -834,38 +858,41 @@ me: ……
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???: 你可能会连带忘掉很多相关的东西。包括…
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【fade白】
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<<wait 2>>
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// 记忆被白光吞没;白幕下预置下一张高空图。
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<<bloom_exposure_in "BloomEffect" 1.8 0.6>>
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<<wait 0.8>>
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girl: 喂——! #line:0d8fdbe
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<<wait 1>>
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<i>轻飘飘地...</i> #line:0a6d6a5
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<<show_large_sprite "高空B近景" 1>>
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<<show_large_sprite "高空B近景" 0>>
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<<wait 1>>
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girl: 别忘了我啊——! #line:022357e
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【画面从模糊变得清晰】
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<<tween_large_sprite_blur_async 0 1.8 0.012>>
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<<bloom_exposure_out "BloomEffect" 1.8 0.6>>
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<<show_large_sprite "高空C中景" 1>>
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<<show_large_sprite "高空C中景" 0>>
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<<wait 1>>
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girl: 往前走——但是别忘了我——! #line:0b267e5
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<<show_large_sprite "高空D全景" 1>>
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<<show_large_sprite "高空D全景" 0>>
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<<if $grab == false>>
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girl: 等你再回来的时候——!要告诉我——!海的那边…… #line:0b51e73
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<<else>>
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girl: 别忘了回来的路——!别忘了——!我在海…… #line:020bf92
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<<endif>>
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<<bloom_exposure_in "BloomEffect" 2.2 0.6>>
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<<set $gameStage = 4>>
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<<fade_in>>
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// <<fade_in>>
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<<wait 2>>
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<<show_large_sprite "D2S枯树-Large">>
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【关门的声音】 #line:01c4bb5
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<<fade_out 0>>
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// <<fade_out 0>>
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<<bloom_exposure_out "BloomEffect" 2.2 0.6>>
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你深吸一口气,猛地睁开了眼睛。 #line:0734efc
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你的头顶是一片洁白,脚下是一片茂密的绿色。<br>头顶的洁白轻轻地晃动着,像摇篮一样。 #line:09b3498
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->解开脚踝的线 #line:0a940c9
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@@ -1256,7 +1283,7 @@ position: -2,1417
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// 矩形: 等待校验结果… #line:002e55b
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// //这里发生一些代码流和glitch,然后屏幕闪一下关闭
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// <<fade_in 0.1>>
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<<fade_in 0.1>>
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<<wait 2>>
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// 黑暗似乎流动了起来,矩形的边界变得模糊。延展。吞噬了一切。 #line:006df51
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// 你感到自己仿佛融化了,变成了它的一部分。你的意识快速地向前穿梭,把你刚刚溶解的身躯远远地抛在后面。 #line:0f3e3cc
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@@ -1264,12 +1291,12 @@ position: -2,1417
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// <i>画面转到现实,一个头显被从屏幕上摘下。</i> #line:0cd259a
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// <i>你逐渐适应光线。面前站着数个研究人员,它们手上拿着数据板忙碌着。</i> #line:0a53861
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// <i>这是一个纯白的房间,房间里到处都是数字设备。你的面前,一块屏幕上正记录着刚才风筝广场的梦境代码。</i> #line:0b511aa
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???: 怎么耽误了这么久? #line:0224096
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其中一个人完成了手上的记录,交给另一个人。 #line:0b90254
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它看着报告,然后抬起头面无表情地看着你。 #line:08cfce6
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它手上拿着两个印章。一个红色,一个绿色。 #line:0f83e92
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me: … #line:0030ebf
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它抬起手,盖下了印章。 #line:027b5ea
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<<fade_in 2>>
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// ???: 怎么耽误了这么久? #line:0224096
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// 其中一个人完成了手上的记录,交给另一个人。 #line:0b90254
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// 它看着报告,然后抬起头面无表情地看着你。 #line:08cfce6
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// 它手上拿着两个印章。一个红色,一个绿色。 #line:0f83e92
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// me: … #line:0030ebf
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// 它抬起手,盖下了印章。 #line:027b5ea
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// <<fade_in 2>>
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<<NextYarn>>
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