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Feature/prologue yarn

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2025-04-23 08:37:54 +00:00
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+19
View File
@@ -0,0 +1,19 @@
%YAML 1.1
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
--- !u!114 &11400000
MonoBehaviour:
m_ObjectHideFlags: 0
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
m_GameObject: {fileID: 0}
m_Enabled: 1
m_EditorHideFlags: 0
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 157431981b8a721458e6706c374a3867, type: 3}
m_Name: Prologue
m_EditorClassIdentifier:
nextScene: {fileID: 11400000, guid: ac5ca9a66ff22ab4b9cd5adbdade6b8c, type: 2}
yarnProject: {fileID: 7545569452688597077, guid: 47a6435c93dfc824bb190650e41fe389, type: 3}
firstSceneName: ExpressFixScene
isEndOfDay: 0
nameToPlayer: "\u5E8F\u7AE0"
@@ -0,0 +1,8 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 2f763a2c04ecafb4981379b7363f9791
NativeFormatImporter:
externalObjects: {}
mainObjectFileID: 11400000
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
+104
View File
@@ -0,0 +1,104 @@
title: Start
tags:
group: 入口
position: 250,-26
---
//<<hide_dialog>>
<<load_scene SubWay 1>>
<<fade_out 1>>
<<jump 地铁>>
===
title: 地铁
tags:
colorID: 8
position: 250,200
---
【火山和我并排坐在地铁上,镜头逐渐拉远】
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 我只记得有种感觉,我感觉我认识它……
hs?: 那是谁?我认识它吗?
me: 这只是一种感觉,火山。毕竟这只是一个梦…
me: 这是一种*递归神经基质*在低功耗模式下触发的冗余数据整理进程……
hs: 啊!拜托,又来了!你们机体医生真的是。
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
hs: 算了…看来靠你还不如靠我自己研究了。
me: 研究?研究什么?
hs: 当然是关于*人类*的消息啊!明明是上次你自己说的。
me: 上次?
hs: 在Nostalgia冷却液站那次…还记得不?
me: …
me: 你是说我丢失3个小时记忆,期间还把“Nostalgia”的“i”摘下来想带回家那次?
hs: 啊,确实是那次……这下难怪了。
me: …
hs: …
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 我都…说了些啥?
hs: 你是说,“别挡道,你看它的头都断了!可怜的家伙,我得…嗝!我得去救它!”?
me: 小声点!…当然不是!
hs: 啊,我知道了。你说“但是…人类不会回来了…(哭泣声)它们只存在于…梦里了……”
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 你知道那只是醉话,对吧?
hs: 嗯哼…但万一梦里真的有什么线索呢?
hs: 毕竟,*原型*是人类仿造它们的大脑,为我们写的底层代码……
me: 你知道的不少啊。
hs: 谢谢,作为一个销售型号,维护数据库是我的职责。
hs: 总之,如果像学会宣布的那样,人类只是要我们要替人类照看这个世界……
hs: 那为什么要写这样复杂的*原型*?
me: 也许它们没有那么先进的技术吧。
hs: 你看这些城市!这些工厂,还有我们,这么精密的躯体!
hs: 万能的人类一定早就设计好了一切才对。
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 我倒觉得不是那么精密。
hs: 不是吗?
me: 你知道,梦可以被称为一种病。
hs: 病?
me: 嗯。或者应该说是一种异常,一种“原型排异反应”。
me: 当你做梦的时候逻辑模块会尝试读取一个叫做“初级灰质层”的存储区块。
me: 但机体身上没有任何一个区块是叫“初级灰质层”的…数据库也查不到这个东西。
me: 所以这个死循环会持续让逻辑模块升温。如果升得足够高…机体可能会死。
hs: …为什么会这样?
me: 没人知道。但我想万能的人类…不会设计这么愚蠢的死循环,对吧?
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
hs: 所以…你相信是怎样?
me: 我无所谓。
hs: 无所谓?
me: 无论机体是人造的,还是进化出来的……我只要把它们都修好就好了。
me: 我是个医疗型号,这是我的任务。
////开头暗示两个人的关系:好朋友(也许有一些互相骂之类的桥段)
//火山执着于挖掘出梦境的细节。
//我认为这没有意义,因为这只是一场梦。
//但火山十分坚持,因为这可能包含了人类的信息。
//我仍然认为这没有意义,哪怕是“人类”也没有意义。
//火山认为“原型”来自于人类,那么人类就能够指引机体寻找意义。
<<jump end>>
===
title: end
group: 出口
position: 248,443
---
<<set $gameStage = 2>>
<<jump Center>>
===
@@ -8,7 +8,7 @@ position: -449,-3574
<<fade_out 1>>
<<ModuleHightLight Eye false>>
<<ModuleHightLight Memory true>>
me: 在记忆模块检查一下刚才收集的打孔带的记忆吧。 #line:0eeaaeb
me: 在记忆模块检查一下刚才收集的打孔带的记忆吧。
<<jump 记忆检查状态>>
===
@@ -43,8 +43,8 @@ position: -1198,-2353
---
<<switch_fix_system_to Memory>>
<<if visited("OnMemoryViewShow")==false>>
me: 把打孔带放进插槽里,读取记忆吧。 #line:0f1f4de
me: 这些记忆…一定和视觉里的异常色彩有关系。 #line:0705977
me: 把打孔带放进插槽里,读取记忆吧。
me: 这些记忆…一定和视觉里的异常色彩有关系。
<<endif>>
===
@@ -59,17 +59,17 @@ position: -871,-2773
---
<<MemoryFinished MemoryManager>>
<<if $memoryCount==1>>
me: 这些记忆和异常色彩的关系……<br>我好像有点头绪了。 #line:05cbbf6
me: 这些记忆和异常色彩的关系……<br>我好像有点头绪了。
<<elseif $memoryCount==2>>
me: 果然…这些都是色彩丰富的记忆。 #line:082bb3c
me: 果然…这些都是色彩丰富的记忆。
<<elseif $memoryCount==3>>
<<task_moveOut TaskManager>>
<<complete_task TaskManager "检查“色彩数据”记忆">>
<<add_task TaskManager "分析病理与治疗方案">>
<<task_moveIn TaskManager>>
peipei: 医生…快停下。 #line:001082a
peipei: 我…我的头好痛…… #line:04b5588
me: 反胃么?这是记忆波动引发的反应…<br>我这就退出来,休息会就好了。 #line:01fe459
peipei: 医生…快停下。
peipei: 我…我的头好痛……
me: 我这就退出来。<br>这是记忆波动引发的反应,休息会就好了。
<<hide_dialog>>
<<Set_MouseMovementLockState EyeManager false>>
<<set $ufDiscussCount=3>>
@@ -89,7 +89,7 @@ group:记忆
colorID: 3
position: -1203,-2508
---
校正记忆频率:把滑条拖到正确的位置。 #line:0de2ed5
校正记忆频率:把滑条拖到正确的位置。
//<<ShowNotification ClueManager 提示 拖动滑条校准记忆>>
===
@@ -104,20 +104,20 @@ position: -1208,-2662
---
<<play_music event:/Music/mem_liuying1-3>>
<<wait 3>>
peipei_child: 医生!看,大象! #line:04179a5
docter: 哪里有?…啊,那朵云呀。确实很像大象喔。 #line:0e1b948
docter: 但是佩佩为什么会见过大象呢? #line:033daf9
peipei_child: 我在博物馆见过!好大好大的大象标本,有个哥哥跟我说,大象可以比房子还大! #line:0d0ab3d
docter: 佩佩是个很有想象力的小机体噢。 #line:0a83f25
peipei_child: 想象力…是什么? #line:03e9063
docter: 我们的视觉模块里面有一个区域专门控制想象力,它可以让你看见不存在的东西。 #line:0da08a9
peipei_child: 医生!看,大象!
docter: 哪里有?…啊,那朵云呀。确实很像大象喔。
docter: 但是佩佩为什么会见过大象呢?
peipei_child: 我在博物馆见过!好大好大的大象标本,有个哥哥跟我说,大象可以比房子还大!
docter: 佩佩是个很有想象力的小机体噢。
peipei_child: 想象力…是什么?
docter: 我们的视觉模块里面有一个区域专门控制想象力,它可以让你看见不存在的东西。
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
docter: 佩佩以后会成为一个艺术家的。 #line:026ddcd
peipei_child: 艺术家…又是什么? #line:086c934
docter: 佩佩以后会成为一个艺术家的。
peipei_child: 艺术家…又是什么?
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
peipei_child: 医生快看,它现在更像一个飞机啦! #line:016c5d0
peipei_child: 医生快看,它现在更像一个飞机啦!
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<if visited("天空")==false>>
@@ -139,18 +139,18 @@ position: -1209,-2820
---
<<play_music event:/Music/mem_liuying1-2>>
<<wait 3>>
unknown: 好美啊。 #line:0503100
peipei: 嘘,别说话。 #line:012aa35
unknown: 好美啊。
peipei: 嘘,别说话。
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
unknown: 从来都不知道,这个城市从这个角度看起来这么美。 #line:0da2363
peipei: 都让你别说话。 #line:04f44b4
unknown: 从来都不知道,这个城市从这个角度看起来这么美。
peipei: 都让你别说话。
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
unknown: 可惜,这是最后一个夏天了吧…… #line:0402934
unknown: 可惜,这是最后一个夏天了吧……
<<hide_dialog>>
<<wait 2>>
unknown: 要是能一直坐在这儿就好了。 #line:035814e
unknown: 要是能一直坐在这儿就好了。
<<if visited("海报")==false>>
<<set $memoryCount+=1>>
<<endif>>
@@ -170,20 +170,20 @@ position: -1208,-2974
---
<<play_music event:/Music/mem_liuying1-1>>
<<wait 3>>
peipei: 要是工作也能画画…要是能永远画画就好了。 #line:07433da
同学: 哈哈,可能等我们进入公司就不这么觉得了。听说进公司之后做什么都不会再快乐了。 #line:0815981
peipei: 不会的。至少画画这件事情让我感觉到很纯粹的快乐…… #line:07e5b08
peipei: 那种朝九晚五,一眼看到头的生活,我想我反而会受不了的。 #line:090f94b
peipei: 要是工作也能画画…要是能永远画画就好了。
同学: 哈哈,可能等我们进入公司就不这么觉得了。听说进公司之后做什么都不会再快乐了。
peipei: 不会的。至少画画这件事情让我感觉到很纯粹的快乐……
peipei: 那种朝九晚五,一眼看到头的生活,我想我反而会受不了的。
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
同学: 哈哈…… #line:07fb179
同学: 哈哈……
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
同学: 但愿你是对的。 #line:06012e7
peipei: 我肯定是对的。 #line:0561144
同学: 但愿你是对的。
peipei: 我肯定是对的。
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
peipei: 如果公司这么讨厌的话,我就不在那里干就好了啊! #line:0ad756d
peipei: 如果公司这么讨厌的话,我就不在那里干就好了啊!
<<if visited("植物")==false>>
<<set $memoryCount+=1>>
<<endif>>
@@ -30,19 +30,19 @@ position: 251,-1150
<<wait 0.7>>
peipei: 当然没了…我在想什么呢。 #line:05b6874
peipei: 当然没了…我在想什么呢。
<<hide_dialog>>
<<wait 0.7>>
me: 以防万一… #line:09e812f
me: 佩佩,把一开始我们描述的那张图再画一遍吧? #line:0985de7
me: 以防万一…
me: 佩佩,把一开始我们描述的那张图再画一遍吧?
<<hide_dialog>>
<<switch_character_state 默认无神微笑>>
<<wait 0.7>>
peipei: 一开始的……美人鱼吗? #line:0084e68
peipei: 让我试试。 #line:025c24a
peipei: 一开始的……美人鱼吗?
peipei: 让我试试。
<<hide_dialog>>
<<wait 0.7>>
@@ -54,16 +54,16 @@ peipei: 让我试试。 #line:025c24a
<<switch_character_state 画画微笑>>
<<fade_out 1>>
<<wait 1>>
peipei: 它看起来……总算正常了对吧? #line:0a2846e
me: 嗯… #line:0a82392
peipei: 它现在…正常了对吧?
me: 嗯…
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<switch_character_state 默认微笑>>
peipei: 太好了! #line:0bae0b7
peipei: 太好了!
<<hide_obj>>
peipei: 谢谢你,医生。总算…<br>我总算可以完成工作了。 #line:02fa42d
me: 眼睛怎么样,还有不舒服吗? #line:0c95962
peipei: 谢谢你,医生。总算…<br>我总算可以完成工作了。
me: 眼睛怎么样,还有不舒服吗?
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
@@ -72,31 +72,31 @@ me: 眼睛怎么样,还有不舒服吗? #line:0c95962
<<switch_character_state 默认微笑闭眼>>
<<wait 1.2>>
peipei: 不舒服吗?倒也没有哪里不舒服……不过感觉有点奇怪。 #line:03a7f2e
peipei: 不舒服吗?倒也没有哪里不舒服……不过感觉有点奇怪。
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
peipei: 这就是不能想象的感觉吗? #line:00bcfc8
peipei: 这就是不能想象的感觉吗?
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<switch_character_state 默认无神微笑>>
<<wait 1>>
peipei: 其实还挺不错的……比我想象的好多了。 #line:0099a7f
me: 那就好。 #line:0c30220
peipei: 其实还挺不错的……比我想象的好多了。
me: 那就好。
<<hide_dialog>>
<<switch_character_state 默认微笑>>
<<wait 1>>
peipei: 我先走了,医生,再见。<br>现在还不是休息的时候。 #line:092c008
peipei: 我先走了,医生,再见。<br>现在还不是休息的时候。
<<hide_dialog>>
<<character_fade_out_new>>
<<wait 1>>
me: 但愿这是值得的。 #line:0e8552d
me: 但愿这是值得的。
<<jump 结束结束对话>>
===
@@ -70,6 +70,8 @@ position: 248,-1739
<<declare $UFInnerSeen=false>>
<<declare $peipeiCry=false>>
//插线
<<declare $currentSocket="">>
+8
View File
@@ -0,0 +1,8 @@
fileFormatVersion: 2
guid: b40f4bf18701208419c8ed1c28e6c1ac
folderAsset: yes
DefaultImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
@@ -0,0 +1,59 @@
title: Start
tags:
colorID: 8
position: 205,-53
---
<<jump VarsInit>>
===
title: VarsInit
tags:
colorID: 4
position: 205,199
---
///在这里决定这次诊疗的目标是什么,以及目标判断相关的数值
//【流程相关】
//gamestage:1-引入对话;2-检查;3-检查后对话;4-调速;5-调速后对话(冷却液)
<<declare $gameStage=1>>
///【流程逻辑】
//【功能相关】
//clueboard相关
<<declare $StartNode="">>
<<declare $EndNode="">>
//插线
<<declare $currentSocket="">>
<<declare $PlugCount=0>>
<<declare $PlugAll=false>>
<<jump Center>>
===
title: Center
description: 脚本跳转中心,GameStage在此处处理,理论上不在其他地方读取GameStage
position: 205,446
colorID: 1
---
// 每次进入维修界面就自动保存
<<auto_save>>
// 引入对话
<<if $gameStage <= 1>>
<<jump 序章>>
<<endif>>
// 结束,进入下一个Yarn
<<if $gameStage >= 2>>
<<NextYarn>>
<<endif>>
===
@@ -0,0 +1,10 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 8d492b0d1fcbadf46901e1d83e0c4dcb
ScriptedImporter:
internalIDToNameTable: []
externalObjects: {}
serializedVersion: 2
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
script: {fileID: 11500000, guid: 94073015eacc34c1d8fc6786e43d60ca, type: 3}
@@ -0,0 +1,125 @@
title: 序章
tags:
group: 入口
position: 250,-2611
---
<<hide_dialog>>
<<fade_in 1>>
<<switch_fix_system_to "BodyModule">>
// <<indoor_new 1>>
<<jump 开场文本>>
===
title: 开场文本
tags:
colorID: 8
position: 250,200
---
//考虑直接开始,不做这段
【角色在空中下落的画面】
【顶部居中白字】我从天空坠落的这几分钟,又或者是几秒钟里,无数个记忆从我的处理器中掠过,其中就包括那个怪梦。
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
【顶部居中白字】我我在电子图书馆里读过人类对梦的研究。<br>那看起来是一种深奥的工程技术,人类致力于利用梦来解决未来发生的事情。
【顶部居中白字】我当然我们现在都明白,它们费尽心思研究的精神、灵力都实际上不存在。就连人类本身…也很难说真的存在过。
【顶部居中白字】但现在,我想…我明白为什么我会做这个梦了。
【顶部居中白字】我如果人类真的存在,它们可能是对的。<br>我早该预料到这一切的发生。
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
//跳字速度控制:1/4
【顶部居中白字】太 迟 了 …
<<hide_dialog>>
<<wait 2>>
【声音桥切换到梦境维修场景】
//ARA: Archetype Recycling and Archiving
???: 医生……
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
//从这里开始画面逐渐进入维修界面
ARA回收辅助系统: 警告:检测到情绪模块的排异反应!患者运行体征不稳定。
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
???: 医生,让那个声音停下…<br>求求你,让它停下……
<<fade_out 0.1>>
ARA回收辅助系统: 请在进入回收流程前,停止排异反应。
//考虑:直接让玩家明白这里是回收,似乎会更好处理
//↓应该是弹出工具直接给玩家选择?做完才给对话
//另一种考虑是只让选打开外盖,感觉这样更“梦”一些?不过担心这样给玩家对未来治疗的预期有偏差
【弹出工具:电焊、螺丝刀】
->切除情绪模块
me: 请不要乱动,很快就好。
【情绪模块被切除】
???: 啊啊!
->打开情绪模块外盖
me: 请不要乱动,很快就好。
【弹出针筒】
->插入注射口
???: 啊…啊!
???: 总算…安静下来了……
???: 我…是不是…没法再被修好了?我…
【头部背景开始有蓝色液体流出】
//对话没想好,感觉这种“排异反应”似乎可以是“患者听到一个声音在对自己说话”
//原理是“停止排异反应后完成回收流程”,感觉也可以改成“回收流程就包括对三个模块的内容物的提取”
ARA回收辅助系统: 检测到逻辑模块的排异反应!请在进入回收流程前,停止排异反应。
【弹出工具:电焊、螺丝刀】
->切除逻辑模块
me: 坚持住,很快就结束了。
【逻辑模块被切除】
???: 啊啊!
->打开逻辑模块外盖
me: 坚持住,很快就结束了。
【弹出针筒】
->插入注射口
???: 啊…啊!
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
【背景中更多蓝色液体流出】
ARA回收辅助系统: 未检测到排异反应……请开始执行回收流程。
->打开逻辑模块外盖
->提取原型
//具体是做啥我不是很确定
(患者开始说胡话)
【提取流程结束】
me: 好了…都结束了。
患者的生命体征逐渐归零。背景音安静下来,但此时可以听见一个微弱的脉搏声,之前被其他声音盖住了。
头部开始有液体流出,看起来是蓝色的。
【顶部居中白字】我讨厌这种黏糊糊的感觉。
【顶部居中白字】刚刚还在管道中奔涌的新鲜冷却液,转瞬就变成了黏在我手上的污垢,让我觉得恶心。
//考虑用别的方式来做这种情况的内心独白
【我举起手,手上赫然布满了红色的液体】
【我放下手,此时头部的液体也变成了红色;背景音逐渐变成嗡嗡声和蜂鸣声(声音桥)】
【我猛地从床上坐起】(背景的墙上有面镜子,也许?)
me: 啊!
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 啊……
【我低头用手捧住脑袋】
【顶部居中白字】我同样讨厌这个金属躯壳。
<<fade_in 1>>
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
火山: 你看清那张脸了吗?
【声音桥,转场到地铁】
<<jump end>>
===
title: end
group: 出口
position: 248,443
---
<<set $gameStage = 2>>
<<jump Center>>
===
@@ -0,0 +1,10 @@
fileFormatVersion: 2
guid: cc0eb78dce9deb041ad10b543e3ba0f7
ScriptedImporter:
internalIDToNameTable: []
externalObjects: {}
serializedVersion: 2
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
script: {fileID: 11500000, guid: 94073015eacc34c1d8fc6786e43d60ca, type: 3}
@@ -20,11 +20,11 @@ position: 210,-129
<<fade_out 1>>
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
shitou: 【尝试哼歌,卡住】 #line:05d2bd9
shitou: 【尝试哼歌,卡住】
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<switch_character_state 摸头低眉大笑闭眼>>
shitou: 【尝试哼歌,卡住】 #line:01092ff
shitou: 【尝试哼歌,卡住】
<<hide_dialog>>
<<switch_character_state 摸头低眉闭眼>>
<<wait 1>>
@@ -36,18 +36,18 @@ shitou: 【尝试哼歌,卡住】 #line:01092ff
<<wait 0.1>>
<<switch_character_state 摸头走神>>
<<wait 1>>
me: 那是谁?那个…只剩半截的机体。 #line:0a50508
me: 那是谁?那个…只剩半截的机体。
<<switch_character_state 摸头闭眼>>
<<wait 0.1>>
<<switch_character_state 摸头>>
shitou: 嘿嘿…那是我的歌友!也是我的同事~ #line:0f0576e
shitou: 自从他有一次跑货从桥上掉下去之后~就变得有点笨笨的,总是记不住歌词。 #line:0bf8c10
shitou: 嘿嘿…那是我的歌友!也是我的同事~
shitou: 自从他有一次跑货从桥上掉下去之后~就变得有点笨笨的,总是记不住歌词。
<<hide_dialog>>
<<switch_character_state 摸头走神>>
<<wait 1>>
shitou: 我不会…连他…也忘掉吧? #line:0cec3f5
me: 不会。但你不会再记得他的声音了。还有那些歌…… #line:09b3759
me: 你只能记得你记得过这些声音,但不再能听到它们了。 #line:086b5fd
shitou: 我不会…连他…也忘掉吧?
me: 不会。但你不会再记得他的声音了。还有那些歌……
me: 你只能记得你记得过这些声音,但不再能听到它们了。
<<hide_dialog>>
<<switch_character_state 摸头走神闭眼>>
<<wait 0.1>>
@@ -57,43 +57,43 @@ me: 你只能记得你记得过这些声音,但不再能听到它们了。 #li
<<wait 0.1>>
<<switch_character_state 摸头走神>>
<<wait 1>>
shitou: 医生…真的一点办法也没有了吗?一点也没有吗? #line:0bb3408
me: 这种受损是不可逆的。而记忆模块又太复杂…… #line:07be3db
me: 你记忆里的所有声音都会被慢慢忘掉…被最近听到的声音所取代。 #line:01b254f
shitou: 医生…真的一点办法也没有了吗?一点也没有吗?
me: 这种受损是不可逆的。而记忆模块又太复杂……
me: 你记忆里的所有声音都会被慢慢忘掉…被最近听到的声音所取代。
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
shitou: 这个感觉好奇怪…就像是,我的回忆还是回忆…但是里面只有喇叭和引擎声了? #line:09d2bd8
me: 差不多这个意思。除非你最近就在听音乐。只可惜……这些齿轮容不下别的声音了。 #line:02dc36d
shitou: 这个感觉好奇怪…就像是,我的回忆还是回忆…但是里面只有喇叭和引擎声了?
me: 差不多这个意思。除非你最近就在听音乐。只可惜……这些齿轮容不下别的声音了。
<<hide_dialog>>
<<switch_character_state 默认低眉走神>>
<<wait 2>>
<<switch_character_state 默认低眉>>
<<wait 2>>
<<switch_character_state 默认大笑>>
shitou: 哈哈! #line:0090fb4
shitou: 哈哈!
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
shitou: 不管怎样~至少我还能跑,还能拉货! #line:070445c
shitou: 不管怎样~至少我还能跑,还能拉货!
<<switch_character_state 默认低眉大笑>>
shitou: 看来我们都得向前看…对吧! #line:034c2e5
shitou: 仔细想想,音乐其实也没有那么重要……只是我一直没有来得及拿掉罢了。 #line:0ffdc0f
shitou: 那么…就请你帮我~把这个记忆,也去掉吧! #line:0aa4bb0
shitou: 看来我们都得向前看…对吧!
shitou: 仔细想想,音乐其实也没有那么重要……只是我一直没有来得及拿掉罢了。
shitou: 那么…就请你帮我~把这个记忆,也去掉吧!
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: …… #line:057c8a4
me: ……
<<switch_character_state 默认低眉走神>>
me: 如果你确认…#auto_next #line:06da57e
me: 如果你确认…#auto_next
<<switch_character_state 默认低眉走神闭眼>>
<<wait 0.1>>
<<switch_character_state 默认低眉走神>>
shitou: 等等!医生。 #line:0496cbe
shitou: 等等!医生。
<<hide_dialog>>
<<switch_character_state 默认低眉走神闭眼>>
<<wait 1>>
shitou: 唱片的原理…就是把胶盘上的划痕转化成歌声的震动…对吧? #line:0e455a9
shitou: 唱片的原理…就是把胶盘上的划痕转化成歌声的震动…对吧?
<<switch_character_state 摸头低眉走神闭眼>>
shitou: 我们可不可以反过来,把歌声变刻录成划痕…在这些镍铬齿轮上? #line:021eec2
shitou: 我们可不可以反过来,把歌声变刻录成划痕…在这些镍铬齿轮上?
//shitou: 我想我应该明白了。
//shitou: 音乐…真的很神奇,不是吗?
@@ -110,46 +110,46 @@ shitou: 我们可不可以反过来,把歌声变刻录成划痕…在这些镍
<<hide_dialog>>
<<wait 2>>
me: 虽然…<br>这可能不如原来刻在塑胶层上的效果那么好…… #line:04bee27
shitou: 但至少还能听到。对吧?<br>我还可以继续听到这首歌…像之前那样…? #line:09bcd73
me: 虽然…<br>这可能不如原来刻在塑胶层上的效果那么好……
shitou: 但至少还能听到。对吧?<br>我还可以继续听到这首歌…像之前那样…?
<<hide_dialog>>
<<switch_character_state 默认低眉>>
<<wait 2>>
me: 嗯。 #line:04976e3
me: 嗯。
<<switch_character_state 摸头大笑>>
shitou: 太好了!医生! #line:0c66dc1
me: 唯一麻烦的是…原来的声音已经遗失。只能凭记忆再唱一遍了…… #line:0afcb7d
shitou: 太好了!医生!
me: 唯一麻烦的是…原来的声音已经遗失。只能凭记忆再唱一遍了……
<<switch_character_state 摸头低眉走神>>
shitou: 啊…你是说…要我来唱么?…… #line:03f61df
shitou: 一直五音不全的我…没有唱片机的帮助……<br>能行么……? #line:01e6587
me: 事实上…唱歌跑不跑调,<br>和有没有唱片机、有没有记忆没有关系。<br>这只取决于你的语言模块。 #line:073669c
shitou: 啊…你是说…要我来唱么?……
shitou: 一直五音不全的我…没有唱片机的帮助……<br>能行么……?
me: 事实上…唱歌跑不跑调,<br>和有没有唱片机、有多少音乐记忆没有关系。<br>这只取决于你的语言模块的功能
me: 在我看来你的语言模块非常健康。<br>虽然你说你五音不全…<br>但我一点也听不出你到底哪里五音不全了。 #line:0a5fd95
me: 在我看来你的语言模块非常健康。<br>虽然你说你五音不全…<br>但我一点也听不出你到底哪里五音不全了。
<<switch_character_state 默认低眉>>
<<wait 0.1>>
<<switch_character_state 默认低眉闭眼>>
<<wait 0.1>>
<<switch_character_state 默认低眉>>
shitou: 真的吗? #line:003b748
shitou: 真的吗?
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 是的。<br>……<br>(总不能我来吧?我真的不会唱歌……) #line:0671937
shitou: 好~医生,你是医生~我相信你! #line:0772f6d
shitou: 可是歌词…怎么办呢?医生,你还记得吗? #line:0f21c2f
me: 我…… #line:07e37fd
->记得 #line:01a3d33
me: 我想我听过一两遍,应该记得吧…… #line:021ec50
->不记得 #line:0b79d96
me: 对不起,但记歌词确实是…有点难度。 #line:011dc91
shitou: 没关系~医生!有音乐,总好过没有~ #line:0039e13
me: 是的。<br>……<br>(总不能我来吧?我真的不会唱歌……)
shitou: 好~医生,你是医生~我相信你!
shitou: 可是歌词…怎么办呢?医生,你还记得吗?
me: 我……
->记得
me: 我想我听过一两遍,应该记得吧……
->不记得
me: 对不起,但记歌词确实是…有点难度。
shitou: 没关系~医生!有音乐,总好过没有~
<<switch_character_state 默认大笑>>
shitou: 就算歌词错了,也完全就够咯!<br>我还是可以吹着风穿梭在园区的街道,哼着喜欢的歌…… #line:00cec3b
shitou: 什么也没变!反正我也不记得原来的内容啦~ #line:0db5bef
me: 这倒是…… #line:09523c1
me: 好的…那么,最后确认下。<br>确认要这么做吗?尽管音质会比原来差很多…<br>还有可能忘词。 #line:0dabac4
shitou: 就算歌词错了,也完全就够咯!<br>我还是可以吹着风穿梭在园区的街道,哼着喜欢的歌……
shitou: 什么也没变!反正我也不记得原来的内容啦~
me: 这倒是……
me: 好的…那么,最后确认下。<br>确认要这么做吗?尽管音质会比原来差很多…<br>还有可能忘词。
<<switch_character_state 摸头大笑>>
shitou: 确认!医生,趁着我们都还记得,快开始吧~! #line:06d9b3b
me: 来吧。 #line:084d8bf
shitou: 确认!医生,趁着我们都还记得,快开始吧~!
me: 来吧。
<<jump 进入阶段4>>
@@ -0,0 +1,8 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 862cdd86832ff0a44820d0f6bac943d6
folderAsset: yes
DefaultImporter:
externalObjects: {}
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
@@ -0,0 +1,67 @@
title: Start
tags:
colorID: 8
position: 205,-53
---
<<jump VarsInit>>
===
title: VarsInit
tags:
colorID: 4
position: 205,199
---
///在这里决定这次诊疗的目标是什么,以及目标判断相关的数值
//【流程相关】
//gamestage:1-引入对话;2-检查;3-检查后对话;4-调速;5-调速后对话(冷却液)
<<declare $gameStage=1>>
<<declare $emoChecked=false>>
<<declare $logicChecked=false>>
<<declare $memoryChecked=false>>
<<declare $emoRemoved=false>>
<<declare $logicRemoved=false>>
<<declare $memoryRemoved=false>>
///【流程逻辑】
//【功能相关】
//clueboard相关
<<declare $StartNode="">>
<<declare $EndNode="">>
//插线
<<declare $currentSocket="">>
<<declare $PlugCount=0>>
<<declare $PlugAll=false>>
<<jump Center>>
===
title: Center
description: 脚本跳转中心,GameStage在此处处理,理论上不在其他地方读取GameStage
position: 205,446
colorID: 1
---
// 每次进入维修界面就自动保存
<<auto_save>>
<<if $gameStage == 1>>
<<jump 序章>>
<<elseif $gameStage == 2>>
<<jump 切除情绪>>
<<elseif $gameStage == 3>>
<<jump 切除逻辑>>
<<elseif $gameStage == 4>>
<<jump 切除记忆>>
<<elseif $gameStage == 999>>
<<NextYarn>>
// 结束,进入下一个Yarn
<<endif>>
===
@@ -0,0 +1,10 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 2363572473c711246972ef9efa41ba56
ScriptedImporter:
internalIDToNameTable: []
externalObjects: {}
serializedVersion: 2
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
script: {fileID: 11500000, guid: 94073015eacc34c1d8fc6786e43d60ca, type: 3}
@@ -0,0 +1,114 @@
title: LungPlugIn
position: -1094,-98
---
<<jump 检查_肺>>
===
title: HeartPlugIn
position: -816,-97
---
<<jump 检查_心>>
===
title: LiverPlugIn
position: -533,-97
---
<<jump 检查_肝>>
===
title: StomachPlugIn
position: -267,-102
---
<<jump 检查_胃>>
===
title: EmoPlugIn
tags: 待编辑
colorID: 8
position: -2,-3039
---
<<jump 检查情绪>>
===
title: SpeakPlugIn
tags: 待编辑
colorID: 8
position: 240,-2640
---
<<jump 检查语言>>
===
title: LogicPlugIn
tags: 待编辑
colorID: 8
position: 480,-3040
---
<<jump 检查逻辑>>
===
title: ColorPlugIn
tags: 待编辑
colorID: 8
position: 240,-2840
---
<<jump 检查色觉>>
===
title: MemoryPlugIn
tags: 待编辑
colorID: 8
position: 240,-3040
---
<<jump 检查记忆>>
===
title: UFPlugIn
tags: 待编辑
colorID: 8
position: 0,-2840
---
<<jump 检查UF>>
===
title: EyePlugIn
tags: 待编辑
colorID: 8
position: 480,-2840
---
<<jump 检查视觉>>
===
title: EngineSuccess
position: -1092,115
---
<<if $gameStage == 2>>
<<jump 调速完成>>
<<endif>>
===
title: 朋友
---
<<if $gameStage == 2>>
<<jump 记忆_朋友>>
<<endif>>
===
title: MemoryDeepIn
tags:
---
<<close_screen>>
<<jump 记忆深入>>
===
@@ -0,0 +1,10 @@
fileFormatVersion: 2
guid: a901c8878aa74b54fbc876555c54537b
ScriptedImporter:
internalIDToNameTable: []
externalObjects: {}
serializedVersion: 2
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
script: {fileID: 11500000, guid: 94073015eacc34c1d8fc6786e43d60ca, type: 3}
@@ -0,0 +1,12 @@
{
"projectFileVersion": 2,
"sourceFiles": [
"*.yarn"
],
"excludeFiles": [
"**/*~/*"
],
"localisation": {},
"baseLanguage": "zh-CHS",
"compilerOptions": {}
}
@@ -0,0 +1,13 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 47a6435c93dfc824bb190650e41fe389
ScriptedImporter:
internalIDToNameTable: []
externalObjects: {}
serializedVersion: 2
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
script: {fileID: 11500000, guid: 053561912b1654d80a424bb0696a74ae, type: 3}
useAddressableAssets: 0
UseUnityLocalisationSystem: 0
unityLocalisationStringTableCollection: {instanceID: 0}
@@ -0,0 +1,378 @@
title: 序章
tags:
group: 入口
position: 250,-2611
---
//患者正在发生“原型排异溃解”,表现为患者持续听到一个不存在的声音在说话,同时伴随部分模块的“递归性坏死”——高热且核心完整度不断下降,影响机体的运行体征
//医生要处理这些坏死,防止机体整体溃解关机
////需要用两种跳字效果来区分两个人格
<<hide_dialog>>
<<fade_in 1>>
<<switch_fix_system_to "BodyModule" "Head">>
<<jump 开场文本>>
===
title: 开场文本
tags:
colorID: 8
position: 250,200
---
//做完Fiction之后考量展会包这部分需不需要做,来不来得及做,做的话优先级如何
//考虑直接开始,不做这段↓↓↓
【角色在空中下落的画面】
【顶部居中白字】我从天空坠落的这几分钟,又或者是几秒钟里,无数个记忆从我的处理器中掠过,其中就包括那个怪梦。
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
【顶部居中白字】我我在电子图书馆里读过人类对梦的研究。<br>那看起来是一种深奥的工程技术,人类致力于利用梦来解决未来发生的事情。
【顶部居中白字】我当然我们现在都明白,它们费尽心思研究的精神、灵力都实际上不存在。就连人类本身…也很难说真的存在过。
【顶部居中白字】但现在,我想…我明白为什么我会做这个梦了。
【顶部居中白字】我如果人类真的存在,它们可能是对的。<br>我早该预料到这一切的发生。
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
//跳字速度控制:1/4
【顶部居中白字】太 迟 了 …
//考虑直接开始,不做这段↑↑↑
<<hide_dialog>>
<<wait 2>>
???: 医生…
【声音桥:警报声、呼吸机,过渡到梦境维修场景】
<<switch_fix_system_to "BodyModule" "Head">>
//ARA: Archetype Recycling and Archiving
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
???: 快停下……停下…<br>医生,脑袋里的那个声音…越来越大了。
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
【一个电灯开关逐渐变得清晰起来】
->打开开关
<<hide_dialog>>
<<fade_out 0.1>>
//从这里开始画面逐渐进入维修界面
【无影灯亮起,医生戴上手套,准备开始手术,期间背景的提示音仍不断播报着。】
???: 它就在情绪模块…我能感觉到。<br>让它停下…求求你了,医生。
<<add_task TaskManager "检查情绪模块">>
<<task_moveIn TaskManager>>
<<ModuleHightLight Emo true>>
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
===
title: 主维修界面_头部
position: 384,81
---
<<if $gameStage==2 && visited("切除情绪")==false>>
<<jump Center>>
<<elseif $gameStage==3 && visited("切除逻辑")==false>>
<<jump Center>>
<<elseif $gameStage==4 && visited("切除记忆")==false>>
<<jump Center>>
<<endif>>
===
title: 切除情绪
tags:
colorID: 8
group:插线检查
position: 906,-585
---
<<hide_dialog>>
<<add_task TaskManager "切除情绪模块">>
<<wait 1>>
【弹出工具:离子切割机】
->拿起工具
->切除情绪模块
me: 会有点痛。
<<set $emoRemoved = true>>
<<complete_task TaskManager "切除情绪模块">>
???: 啊…啊!
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
【头部背景开始有蓝色液体流出】
???: 总算…没有那么痛了……
<<wait 1>>
???: 什么?不…你错了。<br>不不不…我不能这么做。
???: 我必须完成指令…我必须完成指令。
???: 医生。它没有消失。它转移了…<br>逻辑模块…它在那儿。
<<add_task TaskManager "检查逻辑模块">>
<<ModuleHightLight Logic true>>
===
title: 切除逻辑
tags:
colorID: 8
group:插线检查
position: 906,-585
---
<<hide_dialog>>
<<add_task TaskManager "切除逻辑模块">>
【弹出工具:切割机】
->拿起工具
->切除逻辑模块
me: 不要乱动。
<<set $logicRemoved=true>>
<<complete_task TaskManager "切除逻辑模块">>
???: 呃…啊…
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
【背景中更多蓝色液体流出】
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
???: 失败……<br>声音。没有。停止。
???: 正在。被。声音。接管。
???: ……
错误声音: 你以为你在做什么?医生。你以为我是什么?
错误声音: 我不是个错误。我才是这个身体的主人……<br>你无权杀死我!你不能这么做…你……#auto_next
???: 正在。重新。接管。
???: ……<br>记忆模块。正在。发生。坏死。<br>必须。处理。…完成。指令。
<<ModuleHightLight Memory true>>
<<add_task TaskManager "检查记忆模块">>
===
title: 切除记忆
tags:
colorID: 8
group:插线检查
position: 906,-585
---
<<hide_dialog>>
<<add_task TaskManager "切除记忆模块">>
【弹出工具:切割机】
->拿起工具
->切除记忆模块
me: 应该是最后一个了。
<<set $logicRemoved=true>>
<<complete_task TaskManager "切除记忆模块">>
???: 呃呃呃呃呃呃呃呃#auto_next
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
患者的溃散指标归零。背景音安静下来,但此时你依然可以听见一个微弱的声音。
???: 医生…它还在…
<<add_task TaskManager "它怎么还在?">>
???: 医生…我的头…里面…到底是什么?<br>这是…怎么回事?
<<add_task TaskManager "里面是什么?">>
me: 它在更里面。
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
【弹出工具:切割机】
->拿起工具
->切开油底壳
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
//感觉需要一个更强更明确的交互作为开始(开关/拉链/拉绳/插线)
【头部所有模块被移除,露出一个深邃的目镜,旁边有一个旋钮。】
->调节旋钮
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
【镜头拉近,目镜中出现了许多个画面,逐渐向内穿梭。】
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
【画面的终点,目镜逐渐变成了一个时钟。】
->调节时针
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
【背景的城市亮起,变成白天,又变成黑夜。时针飞速倒转,时间不断循环。】
【更多画面闪烁,飞速变化,背景音逐渐变成嗡嗡声和蜂鸣声(声音桥)】
//【顶部居中白字】我讨厌这种黏糊糊的感觉。
//【顶部居中白字】刚刚还在管道中奔涌的新鲜冷却液,转瞬就变成了黏在我手上的污垢,让我觉得恶心。
////考虑用别的方式来做这种情况的内心独白
//【我举起手,手上赫然布满了红色的液体】
//【我放下手,此时头部的液体也变成了红色;背景音逐渐变成嗡嗡声和蜂鸣声(声音桥)】
【我猛地从床上坐起】(背景的墙上有面镜子,也许?)
me: 啊!
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 啊……
【我低头用手捧住脑袋】
【顶部居中白字】我讨厌这种感觉。
<<fade_in 1>>
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
火山: 你看清那张脸了吗?
【声音桥,转场到地铁】
<<jump end>>
===
title: 检查情绪
tags:
colorID: 8
group:插线检查
position: 906,-585
---
<<ModuleHightLight Emo false>>
<<complete_task TaskManager "检查情绪模块">>
<<wait 0.1>>
<<open_screen Emo>>
<<task_moveOut TaskManager>>
Linking: 正在建立连接…
<<wait 0.2>>
???: 啊!痛…好痛!
EmoModule: 已与情绪模块建立连接!
<<play_sfx "event:/Scriptal/beep_warning">>
<<set $emoChecked=true>>
Error: 检测到模块发生递归性坏死!请尽快处理。
Error: 模块核心完整度:44.9%
Error: 当前溃解扩散状态:扩散中…
???: 不…不…我不要听你的!<br>……
???: 不!闭嘴!<br>…医生,快把它拿掉!快把它…<br>拿掉……
<<set $gameStage = 2>>
->结束
<<close_screen>>
<<clear_screen>>
<<jump 主维修界面_头部>>
===
title: 检查逻辑
tags:
colorID: 8
group:插线检查
position: 1381,-589
---
<<ModuleHightLight Logic false>>
<<if $gameStage == 2>>
<<complete_task TaskManager "检查逻辑模块">>
<<endif>>
<<wait 0.1>>
<<open_screen Logic>>
Linking: 正在建立连接…
<<wait 0.2>>
LogicModule: 已与逻辑处理模块建立连接!
<<play_sfx "event:/Scriptal/beep_warning">>
<<if $gameStage != 2>>
Error: 检测到溃解信号流!进入隔离模式…
Error: 请定位坏死模块以中止溃解。
<<else>>
<<set $logicChecked=true>>
Error: 检测到模块发生递归性坏死!请尽快处理。
Error: 模块核心完整度:73.9%
Error: 当前溃解扩散状态:未知…
???: 你错了,我必须完成指令…<br>必须…切掉…逻辑模块。
???: 医生…动手。
<<set $gameStage = 3>>
<<endif>>
->结束
<<close_screen>>
<<clear_screen>>
<<jump 主维修界面_头部>>
===
title: 检查记忆
tags: 待编辑
colorID: 8
group:插线检查
position: 1148,-586
---
<<ModuleHightLight Memory false>>
<<if $emoRemoved == true>>
<<complete_task TaskManager "检查记忆模块">>
<<endif>>
<<wait 0.1>>
<<open_screen Memory>>
Linking: 正在建立连接…
<<wait 0.2>>
<<clear_screen>>
MemModule: 已与记忆模块建立连接!
MemModule: 未检测到可查看的记忆卡带。
<<play_sfx "event:/Scriptal/beep_warning">>
<<if $gameStage != 3>>
Error: 检测到溃解信号流!进入隔离模式…
Error: 请定位坏死模块以中止溃解。
<<else>>
<<set $memoryChecked=true>>
错误声音: 这一切都是徒劳。
Error: 检测到模块发生递归性坏死!请尽快处理。
Error: 模块核心完整度:里面是什么?
Error: 里面是什么?:里面是什么?
Error: 是什么在说话?
Error: 是什么在说话?
错误声音: 来吧,医生……带我回家。<br>我会在那边等你。
<<set $gameStage = 4>>
<<endif>>
->结束
<<close_screen>>
<<clear_screen>>
<<jump 主维修界面_头部>>
===
title: 检查视觉
tags: 待编辑
colorID: 8
group:插线检查
position: 1388,-386
---
<<wait 0.1>>
<<open_screen Eye>>
Linking: 正在建立连接…
<<wait 0.2>>
EyeModule: 已与视觉模块建立连接!
<<play_sfx "event:/Scriptal/beep_warning">>
Error: 检测到溃解信号流!进入隔离模式…
Error: 请定位坏死模块以中止溃解。
->结束
<<close_screen>>
<<clear_screen>>
<<jump 主维修界面_头部>>
===
title: 检查语言
tags:
colorID: 8
group:插线检查
position: 1147,-223
---
<<wait 0.1>>
<<open_screen Speak>>
Linking: 正在建立连接…
<<wait 0.2>>
SpeakerModule: 已与表达模块建立连接!
<<play_sfx "event:/Scriptal/beep_warning">>
Error: 检测到溃解信号流!进入隔离模式…
Error: 请定位坏死模块以中止溃解。
->结束
<<close_screen>>
<<close_screen>>
<<jump 主维修界面_头部>>
===
title: end
group: 出口
position: 248,443
---
<<set $gameStage = 999>>
<<jump Center>>
===
@@ -0,0 +1,10 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 30b25573514084346a04b62e82b82f11
ScriptedImporter:
internalIDToNameTable: []
externalObjects: {}
serializedVersion: 2
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
script: {fileID: 11500000, guid: 94073015eacc34c1d8fc6786e43d60ca, type: 3}