yarn(huoshan): 更新 Test_Huoshan 对话剧本

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2026-03-13 22:07:59 +08:00
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commit 820d6be722
5 changed files with 23 additions and 12 deletions
@@ -18,7 +18,7 @@ position: 300,50
//【流程相关】
//gameStage
<<declare $gameStage=100>>
<<declare $gameStage=1>>
//每个模块的首次检查
<<declare $emoChecked=false>>
@@ -108,10 +108,10 @@ colorID: 1
<<fade_out 1>>
<<switch_fix_system_to BodyModule Head>>
<<switch_fix_system_to Expression>>
me: 寻找log
me: 寻找log #line:07d4d6b
<<start_expression "哈哈|嘿嘿|呵呵" "我很害怕" "LOG1梳理完成">>
<<wait 1>>
me: 释放log
me: 释放log #line:0a96ef0
// ->进入销售模式
// <<switch_fix_system_to Sales>>
@@ -27,8 +27,9 @@ hs: 医——生——救——我——! #line:0184078
// 门被撞开的声音效果
//<<play_sfx door_bang>>
<<wait 0.5>>
<<init_character "火山">>
// <<init_character "火山">>
<<init_actor 火山>>
<<fade_in_actor 火山>>
火山气喘吁吁地出现在接诊台。它捂着自己的头,很痛苦的样子。 #line:0256125
@@ -247,7 +247,7 @@ Linking: 正在建立连接… #line:0e74558
SpeakerModule: 已与表达模块建立连接! #line:027b73c
->检查 #line:066f50a
<<hide_dialog>>
Analysing: #line:0978fae
Analysing: #line:0978fae
<<if $speakerChecked == false>>
<<wait 0.2>>
<<endif>>
+16 -5
View File
@@ -71,12 +71,16 @@ position: 500,2100
me: 来吧。你需要…说出来。 #line:07ddaef1
hs: 啊…还有这么羞耻的环节? #line:0fd3fc9
me: 嗯。越是有什么话憋着不说,这个程序就越慢。 #line:046ab93c
<<glitch_transition 0.15 2.5>>
hs: 医生。我可不可以不治…啦? #line:01cd746
me: 火山。 #line:0d1204c
hs: 好好好…好凶哦你。 #line:05d55ab
<<glitch_transition 0.3 2.5>>
hs: 你现在不是路师了,你是*凶柿*了。*凶*柿你知道么。西红凶——#autonext #line:0f516d3
me: 火山! #line:034a446
hs: 好啦好啦,我不闹了。 #line:0607264
<<glitch_transition 0 3>>
<<wait 2>>
hs: 我…就是个…笑话。 #line:0fbba7e
<<resolve_expression_focus>>
<<expression_sprite_fade_out 1>>
@@ -93,8 +97,7 @@ hs: 他们都说我是…… #line:0a8663b
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
<<wait 0.3>>
me: 这里又有一条阻塞的log,是一个恐惧情绪。 #line:03bf85f
<<expression_sprite_fade_out 1>>
<<restart_expression "哈哈哈|嘿嘿嘿|呵呵呵|笑死了|好好笑" "不要离开我" "LOG2梳理完成">>
<<start_expression "哈哈哈|嘿嘿嘿|呵呵呵|笑死了|好好笑" "不要离开我" "LOG2梳理完成">>
===
@@ -109,9 +112,13 @@ position: 500,2250
<<expression_sprite_fade_in 1>>
hs: …还要说么? #line:03686b3
me: 当然。 #line:0ba8b5d
<<glitch_transition 0.45 3>>
hs: …… #line:0d26cad
<<glitch_transition 0.6 2.5>>
hs: 不要…离开我。 #line:03686b4
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<glitch_transition 0 3>>
<<resolve_expression_focus>>
<<expression_sprite_fade_out 1>>
<<wait 1>>
me: 谁? #line:098ccd3
@@ -124,7 +131,6 @@ hs: 我唯一的朋友也要离开了。我无依无靠了。 #line:00449bc
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 对不起…火山。 #line:03686b2a
<<expression_sprite_fade_out 1>>
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
// LOG3: 困难 - 8个目标粒子
// 主题:自责与释放
@@ -133,7 +139,7 @@ me: 对不起…火山。 #line:03686b2a
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
<<wait 0.3>>
me: 最后一个log……这是…关于愤怒的。 #line:052abcd
<<restart_expression "哈哈哈哈|笑死我了|太好笑了|绷不住了|笑不活了|真的太搞笑" "不要用那个眼神看我" "LOG疏通全部完成">>
<<start_expression "哈哈哈哈|笑死我了|太好笑了|绷不住了|笑不活了|真的太搞笑" "不要那样看我" "LOG疏通全部完成">>
===
@@ -148,12 +154,14 @@ position: 500,2400
<<expression_sprite_fade_in 1>>
me: 来吧。 #line:052abce
hs: …… #line:0455be5
<<glitch_transition 0.6 3>>
me: 你做得很好了,火山。只差最后一步了。 #line:02d495b
hs: …我不能说。 #line:0b90668
me: 说呀。 #line:008776d
hs: 这个真不能。 #line:02fcbb8
me: 就最后一句了。 #line:0a593dc
hs: 不…要… #line:060b1e6
<<glitch_transition 1 2>>
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
hs: 我不行。 #line:0c42fcc
@@ -161,6 +169,9 @@ me: 说呀! #line:09d7762
hs: …… #line:0a5286d
hs: 我… #line:02a5070
hs: 我让它失望了!!! #line:03f5b98
<<wait 1>>
<<glitch_transition 0 3>>
<<resolve_expression_focus>>
<<expression_sprite_fade_out 1>>
me: 竟然…不一样的话也可以么…… #line:042f4e1
me: 还是说…只要情绪是一样的…就行? #line:043b943
@@ -18,7 +18,6 @@ group: 结束
colorID: 2
position: 500,3150
---
hs: 都是因为我……都怪我…… #line:09eef1e
hs: 如果不是我这么没用,她就不用…… #line:0d0db1d
hs: 如果我当时在你身边…你也就不会…… #line:015f24f