D2S debug

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Ovid
2026-07-27 04:12:43 +08:00
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commit 81b0828ba9
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@@ -728,6 +728,7 @@ MonoBehaviour:
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_narrativeTextStyle: {fileID: 0}
--- !u!1 &367483171
GameObject:
m_ObjectHideFlags: 0
@@ -1545,7 +1546,7 @@ Transform:
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@@ -15,7 +15,7 @@ MonoBehaviour:
exits:
- exitName: default
targetScene: {fileID: 11400000, guid: 362a7dfb573114247a33c0e290b698eb, type: 2}
yarnProject: {fileID: 7545569452688597077, guid: 62f2a99a47fc652449b846035a739529, type: 3}
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firstSceneName: "Scene/\u68A6\u5883"
title: "\u7B2C\u4E8C\u4E2A\u68A6"
titleKey: scene_day2_sleep
@@ -653,7 +653,7 @@ zls?: …得知她去世的时候。你有什么感觉?
<<wait 1>>
mem: 不记得。
mem: 不记得
zls: 如果你真的想忘掉,现在就必须记起来。否则β-阻滞剂就无法生效。
<<wait 1>>
@@ -725,9 +725,12 @@ mecd: 往前走——但是别忘了我——! #line:0b267e5
mecd: 别忘了回来的路——!别忘了——!我在海…… #line:020bf92
<<endif>>
<<detour 上升_醒来_Set>>
<<detour 上升_醒来1_Set>>
->睁开眼睛 #line:0734efc
<<detour 上升_醒来2_Set>>
你深吸一口气,猛地睁开了眼睛。 #line:0734efc
你的头顶是一片洁白,脚下是一片茂密的绿色。<br>头顶的洁白轻轻地晃动着,像摇篮一样。 #line:09b3498
->解开脚踝的线 #line:0a940c9
<<detour 上升_解开_Func>>
@@ -780,7 +783,12 @@ tags: detour
你靠近检查。 #line:0e628fc
<<detour 展示枯树风筝_Func>>
me: 这是… #line:0ac3f59
你好像想起了什么 #line:0e4cb23
似乎想起了什么东西…… #line:0e4cb23
<<wait 1>>
mecd?: …喂......
沉闷的空气似乎动了起来。似乎有人在什么地方叫你。 #line:0d96a92
me: 谁…? #line:06e4139
<<detour 枯树_发现风筝_Set>>
@@ -837,7 +845,7 @@ tags: detour
<i>你走近门边,透过毛玻璃想要看清另一边。</i> #line:06fa27b
<i>是谁修了这扇门…又是为了关住什么东西?</i>
<<set_global_param dream1Stage 2.5>>
mecd?: …喂——! #line:0bfb27b
mecd?: …喂——!... #line:0bfb27b
<i>你好像听到门的那边有什么在呼唤你。一个被你遗忘了很久很久的声音……</i> #line:029c773
<i>你知道穿过这扇门你就无法再回来了。</i> #line:05ac743
<<detour 展示门把手_Func>>
@@ -860,7 +868,7 @@ tags: linear
<<fade_in 0.2>>
<<wait 1>>
<i>那些你不应该看到的东西…到底是什么呢?</i>
mecd?: …喂……
mecd?: …喂...
<<detour 推门_海面闪回_Func>>
它真的只是一场梦吗?…… #line:06faee0
<<detour 推门_回到门前_Func>>
@@ -1069,21 +1077,18 @@ me: 失去…控制?究竟是什么出错了……<br>我是怎么染上的…
乌鸦: 她最终会知道答案的。 #line:0e9213f
乌鸦: 在这之前,她不会被它们发现的。如果她想的话。 #line:073ad21
me: 它们到底是谁? #line:06bdc48
乌鸦: 在这之前她还有最后一个问题可以问。 #line:0ac5cf3
乌鸦: 不。没时间了。它必须要离开。<br>在这之前她还有最后一个问题可以问。 #line:0ac5cf3
me: … #line:05f1cdb
me: 我… #line:04e1fb0
<<tween_door_closeup_async 2.8 1 20>>
-> 为什么帮我 #line:08629e4
<<detour 最后一个问题_为什么帮我>>
-> 这是什么病 #line:0d60cb4
-> 这是什么病 #line:0d60cb4
<<detour 最后一个问题_这是什么病>>
-> 海真的存在吗 #line:0131505
-> 海真的存在吗 #line:0131505
<<detour 最后一个问题_海真的存在吗>>
<<detour 乌鸦飞走_Func>>
乌鸦扑腾起翅膀,飞到了天上,很远很远的地方。 #line:0c892f8
<<hide_dream_door>>
<<show_large_sprite "D2S门">>
<<wait 1>>
<<jump 靠近黑暗>>
===
@@ -1130,6 +1135,11 @@ me: 这听起来不太可信呢。 #line:078f00c
title: 靠近黑暗
tags: linear
---
<<set_door_closeup 1 1>>
<<show_large_sprite "D2S门">>
<<hide_dream_door>>
<<wait 1>>
乌鸦: 从这个过程苏醒会有些…不舒服。做好准备。 #line:0569379
me: 喂! #line:0748ea2
<<wait 1>>
@@ -1156,9 +1166,11 @@ tags: linear
???: 我想我们必须要上报了。对吧?
<<wait 1>>
英理: …
<<wait 2>>
<<fade_in 0>>
<<wait 1.5>>
<<set_global_param d2sStage 7>>
<<wait 0.5>>
<<fade_in 0>>
<<stop_music event:/Music/mus_dream2>>
<<wait 3>>
<<NextYarn>>
===
@@ -213,6 +213,7 @@ tags: function
<<elseif $t==7>>
<<kite_show {$h} -1 0.35>>
<<kite_wind -1 0>>
<<set_global_param d2sAccend 0.2>>
<<elseif $t==8>>
<<if $h<10>>
<<set $h=10>>
@@ -221,13 +222,21 @@ tags: function
<<kite_show {$h} {$wind} 0.35>>
<<kite_wind {$wind} 0.95>>
<<kite_state {$h} {$wind} 1.2>>
<<elseif $t>=9>>
<<set_global_param d2sAccend 0.4>>
<<elseif $t==9>>
<<set $wind=1>>
<<kite_show {$h} {$wind} 0.35>>
<<kite_wind {$wind} 1>>
<<set_global_param d2sAccend 0.6>>
<<elseif $t>=10>>
<<set $wind=1>>
<<kite_show {$h} {$wind} 0.35>>
<<kite_wind {$wind} 1>>
<<set_global_param d2sAccend 0.8>>
<<endif>>
===
title: 风筝2回合推进_Set
tags: function
---
@@ -293,7 +302,7 @@ title: 上升_高空开始_Func
tags: function
---
<<set $gameStage = 4>>
<<set_global_param d2sStage 4>>
<<set_global_param d2sStage 3.8>>
<<bloom_exposure_in "BloomEffect" 1.8 0.6>>
<<wait 0.8>>
<<wait 1>>
@@ -309,6 +318,7 @@ tags: function
title: 展示高空中景_Func
tags: function
---
<<set_large_sprite_blur 0.5>>
<<tween_large_sprite_blur_async 0 1.8 0.012>>
<<bloom_exposure_out "BloomEffect" 1.8 0.6>>
<<show_large_sprite "高空C中景" 0>>
@@ -321,15 +331,28 @@ tags: function
<<show_large_sprite "高空D全景" 0>>
===
title: 上升_醒来_Set
title: 上升_醒来1_Set
tags: function
---
<<set $gameStage = 4>>
<<set_global_param d2sStage 3.9>>
<<bloom_exposure_in "BloomEffect" 2.2 0.6>>
<<wait 2>>
<<tween_large_sprite_blur_async 0 0 0.5>>
<<fade_in 0>>
<<wait 1>>
<<play_sfx "event:/Scriptal/doorSlam">>
<<wait 3>>
<<set_global_param d2sDoorDistance 2>>
===
title: 上升_醒来2_Set
tags: function
---
<<fade_out 0>>
<<tween_large_sprite_blur_async 0 0 0.4>>
<<show_large_sprite "D2S枯树-Large" 0>>
<<bloom_exposure_out "BloomEffect" 2.2 0.6>>
<<set_global_param dream1scene 5>>
<<bloom_exposure_out "BloomEffect" 2.2 0.5>>
<<set_global_param d2sStage 4>>
<<stop_sfx "event:/Scriptal/doorSlam">>
===
title: 上升_解开_Func
@@ -341,12 +364,14 @@ tags: function
title: 展示枯树_Func
tags: function
---
<<set_global_param d2sDoorDistance 2>>
<<show_large_sprite "D2S枯树-Large" 0>>
===
title: 展示枯树风筝_Func
tags: function
---
<<set_global_param d2sDoorDistance 2>>
<<show_large_sprite "D2S枯树风筝">>
===
@@ -415,6 +440,7 @@ tags: function
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 1 0>>
<<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 1 0>>
<<wait 3>>
<<set_global_param d2sDoorDistance -1>>
<<hide_large_sprite 0>>
<<fade_out 0.1>>
<<show_door_glass_sea_fullscreen>>
@@ -433,6 +459,7 @@ tags: function
<<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 1 2.2>>
<<wait 2>>
<<tween_door_closeup_async 1 1 0>>
<<set_global_param d2sDoorDistance 0>>
<<show_door_listen_view true 0>>
<<set_global_param d2sDoorDistance 0>>
<<tween_door_closeup_async 1 1 1>>