yarn(dialog): 优化 Day2 梦境演出流程
This commit is contained in:
@@ -22,21 +22,31 @@ position: 1,-422
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<<declare $leaving = false>>//用来判断玩家是否正在尝试离开当前场景的flag,使用完就应该被放下
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<<declare $gameStage = 1>>//1 风筝1 → 2 放完风筝1 → 3 从树上取完风筝 → 4 放完风筝2 → 5 乌鸦揭示完秘密
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<<show_sprite whiteboard 0.01>>
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<<dream_overflow_on "entry" 0>>
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<<fade_in_white 0>>
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<<show_large_sprite "D2S白底" 0>>
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<<set_volume_weight "BloomEffect" 0.4>>
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// <<show_sprite whiteboard 0.01>>
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<<fade_out 2.5>>
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jg: 数据溢出:未知来源的记忆… #line:09952c6
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jg: VERYFYING…bool seaExists = false; waiting for imput… #auto_next #line:05a8257
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<<fade_out 1>>
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<<dream_overflow_off 1>>
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// <<jump Test>>
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<<tween_volume_weight "BloomEffect" 0.8 2.2>>
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???: …抓紧… #line:0c8c60b
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<<show_large_sprite "D2S枯树特写">>
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<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 1 2.5>>
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// <<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 1 2.5>>
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<<fade_in_white 2.5>>
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// <<wait 2.5>>
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???: 抓紧…快抓紧。 #line:07bfa4b
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<<show_large_sprite "D2S枯树特写" 0>>
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<<wait 1.5>>
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// <<tween_volume_brightness "BloomEffect" 0 2.5>>
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<<fade_out 2.5>>
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<<wait 1>>
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// <<fade_out 1>>
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//你发现自己正躺在一片空白之中。空白场景的正中央是一颗枯树。 #line:038350e
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声音似乎是从树梢上一只乌鸦发出来的。 #line:09134e1
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乌鸦: 抓紧。抓紧。 #line:0416ffa
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<<tween_volume_weight "BloomEffect" 0 2.5>>
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->站起身 #line:007b1d4
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<<show_large_sprite "D2S枯树">>
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你扶着发麻的膝盖站了起来。身体很沉重,像没有润滑过一样干涩。 #line:07e15e9
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@@ -46,13 +56,16 @@ me: 这次又是…哪里? #line:03f8114
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//你感到有什么东西落在身上。那是雪,正从天空洋洋洒洒地飘落。 #line:0c0d4da
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me: 找到什么?哪里… #line:0ef08ad
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你忽然感到一阵头痛。 #line:0379a7a
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<<tween_volume_weight "BloomEffect" 0.7 2.2>>
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jg: 数据溢出:未知来源的记忆… #line:007d96c
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me: 啊…又来了… #line:0b0acd0
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jg: VERYFYING…bool seaExists = waiting f 【WARNING: UNEXP #auto_next #line:07f7aba
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<<dream_overflow_on "rupture" 0.45>>
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<<show_sprite whiteboard 0.05>>
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<<fade_in 0.35>>
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<<dream_overflow_off 0>>
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<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 1 2>>
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// <<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 1 2>>
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// <<wait 2>>
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<<fade_in_white 2>>
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// <<show_large_sprite "D2S白底" 0>>
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// <<fade_in 0.35>>
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// <i>场景闪白</i> #line:0d8d75a
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// <<hide_sprite>>
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你感到一阵眩晕。 #line:0ebd65e
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@@ -87,12 +100,18 @@ color: green
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cluster: Day2_Entry
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position: 1,-236
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<<show_sprite "D2S轱辘">>
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???: 抓紧! #line:02447ee
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<<wait 1>>
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// <<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 0 3>>
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// <<wait 1>>
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<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 0.45 3>>
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<<fade_out 3>>
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<i>你感到手上的什么东西传来的震动。骨碌碌…骨碌碌……</i> #line:06ac82f
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<i>骨碌碌…骨碌碌……</i> #line:04cf538
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???: 喂!你睡着啦! #line:087325f
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<<show_sprite "D2S轱辘">>
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<<fade_out 1>>
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<<tween_volume_weight "BloomEffect" 0 2.5>>
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???: 喂!你睡着啦!
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// <<fade_out 1>>
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->抓住 #line:079843f
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<i>一阵强烈的拉力,手里的东西差点脱手而出。</i> #line:0ac9cab
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girl: 快看!飞起来啦! #line:030481b
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@@ -946,35 +965,62 @@ position: -4,927
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<<set $seaExist="不存在。">>
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->不知道 #line:0ff6de6
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<<set $seaExist="我不知道…也许?">>
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<<jump end>>
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<<jump end>>
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<<endif>>
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->仔细听 #line:02bfe34
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<<fade_in 0.5>>
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<<show_large_sprite "门框特写">>
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<<show_door 0.1>>
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<<fade_out 0.5>>
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从门的背后隐约传出来某种声音。你竖起耳朵仔细听。 #line:04180f0
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<<show_large_sprite "门框特写" 0>>
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<<show_door_listen_view false 0>>
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// 首次白底保留 Bloom;重复倾听则从门内金色海浪开始。
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<<set_door_closeup 1 1>>
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<<set_volume_weight "BloomEffect" 0.4>>
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<<set_volume_brightness "BloomEffect" 0>>
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<<fade_out 0.8>>
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(海浪声) #line:0efa910
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从门的背后隐约传出来某种声音。你竖起耳朵仔细听。 #line:04180f0
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<<hide_dialog>>
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// 第一段:门近景推进,同时 Bloom、曝光和白幕升至全白。
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<<tween_door_closeup_async 1.1 0 2.2>>
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<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 1 2.8>>
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<<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 1 2.8>>
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// <<fade_in_white 2.2>>
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<<wait 2.8>>
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// 全白时切到无门的全屏金色海浪,再把 Bloom/曝光明确降到 0。
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<<hide_large_sprite 0>>
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<<show_door_glass_sea_fullscreen>>
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<<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 0 1.5>>
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<<wait 1>>
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<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 0.02 2.5>>
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<<wait 3>>
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// <<fade_out 2>>
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<<if $doorListen==false>>
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你好像回忆起了什么。 #line:00934ab
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// <<show_large_sprite "门框特写">>
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<<set $doorListen=true>>
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<<show_door_glass_sea 2>>
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<<set $consciousness = $consciousness + 1>>
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<<else>>
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<<show_door_glass_sea 2>>
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你好像回忆起来了什么。 #line:00934ab
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<<endif>>
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<<wait 2>>
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// 第二段:再次过曝;全白时恢复门框和门后海浪,再归零 Bloom/曝光。
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<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 1 2.2>>
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<<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 1 2.2>>
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// <<fade_in_white 2.2>>
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<<wait 2>>
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<<show_large_sprite "门框特写" 0>>
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<<show_door_listen_view true 0>>
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<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 0.02 2>>
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<<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 0 2>>
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<<if $doorListen==false>>
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<<set $doorListen=true>>
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<<set $consciousness = $consciousness + 1>>
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<<endif>>
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<<wait 2>>
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一种莫名的亲切感。 #line:0dfe59e
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<<hide_door_glass_sea 0.5>>
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<<hide_dream_door>>
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<<wait 1>>
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// <<jump 门>>
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->靠近黑暗<<if $gameStage==5>> #line:02cb5f1
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// 黑暗中闪烁着无数微弱的绿色光点。那是无数段代码。 #line:0dc92eb
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// 其中一段正静静地漂浮在你的面前。 #line:07400da
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<<jump 靠近黑暗>>
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//->后退 #line:0998afe
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// <<jump 记忆空间>>
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<<jump 门>>
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<<jump 门>>
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===
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@@ -1060,13 +1106,29 @@ me: 海… #line:00a7bf5
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乌鸦: 眨眨眼睛。场景只能在她停止观察的时候发生变化。 #line:0346f41
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// <<show_sprite "D2S门2">>
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<<fade_in 0.5>>
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<<show_large_sprite "门框特写">>
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<<show_door 0.1>>
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<<show_door_glass_sea 0>>
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<<fade_out 0.5>>
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<<wait 1>>
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<<show_door_code_sea 2>>
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(眨眼之间,场景发生了变化。门变成了一个黑漆漆的矩形。乌鸦扑腾着飞了起来,站在矩形的上面。) #line:020eb96
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<<show_large_sprite "门框特写" 0>>
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||||
// <<show_door 0>>
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// <<show_door_glass_sea 0>>
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||||
<<show_door_listen_view true 1>>
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||||
<<set_door_closeup 1 1>>
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<<set_volume_weight "BloomEffect" 0.02>>
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<<set_volume_brightness "BloomEffect" 0>>
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<<fade_out 0.8>>
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<<wait 1.5>>
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// 金色海浪推进,并行拉高 Bloom、曝光和白幕。
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<<tween_door_closeup_async 1.1 1 2.4>>
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<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 1 2.4>>
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<<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 1 2.4>>
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<<wait 2.4>>
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||||
// 全白时隐藏门框并切为全屏代码海浪,揭幕时将 Bloom/曝光明确降到 0。
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<<set_door_closeup 1.1 0>>
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<<show_door_code_sea_fullscreen>>
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<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 0 2>>
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<<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 0 2>>
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<<wait 2>>
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// (眨眼之间,场景发生了变化。门变成了一个黑漆漆的矩形。乌鸦扑腾着飞了起来,站在矩形的上面。) #line:020eb96
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乌鸦: 这就是Validation_Gate_03真实的样子。 #line:053be8f
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乌鸦: 我也可以把Untitled_Greybox_0真实样子给她看。不过她不会喜欢的。 #line:0936302
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你靠近矩形仔细观察。矩形的正中央是一段代码。光标正在右侧闪动。 #line:006c1af
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@@ -1124,6 +1186,16 @@ me: 我… #line:04e1fb0
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me: 这听起来不太可信呢。 #line:078f00c
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乌鸦: 我已经给出了我的回答。 #line:0c6b3b1
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乌鸦: 时间不多了。我们会再见的。 #line:057774f
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// CodeSea 展示结束:再次过曝,在全白时恢复门框,门内仍保持 CodeSea。
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<<hide_dialog>>
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<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 1 2.4>>
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<<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 1 2.4>>
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<<wait 2.4>>
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<<show_door_code_sea_framed>>
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<<tween_door_closeup_async 1 1 2>>
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<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 0 2>>
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<<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 0 2>>
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<<wait 2>>
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乌鸦: 从这个过程苏醒会有些…不舒服。做好准备。 #line:0569379
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乌鸦扑腾起翅膀,飞走了。 #line:0c892f8
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me: 喂! #line:0748ea2
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