补充佩佩相关state和相机,以及拆卸相关的数据保存
This commit is contained in:
@@ -38,61 +38,43 @@ namespace AibisDream
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[YarnCommand("Temp_RemoveUF")]
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public static void Temp_RemoveUF()
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{
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var _UFModule = BodyModuleSystem.FindBodyModuleByName("UF").gameObject;
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if (_UFModule.activeInHierarchy)
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{
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_UFModule.SetActive(false);
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}
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var _UFModule = BodyModuleSystem.FindBodyModuleByName("UF").transform.GetComponent<UFModule>();
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_UFModule.RemoveUFModule();
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}
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[YarnCommand("Temp_RemoveUFCover")]
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public static void Temp_RemoveUFCover()
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{
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var _UFCover = BodyModuleSystem.FindBodyModuleByName("UF").transform.Find("Cover").gameObject;
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||||
if (_UFCover.activeInHierarchy)
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{
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||||
_UFCover.SetActive(false);
|
||||
}
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||||
var _UFModule = BodyModuleSystem.FindBodyModuleByName("UF").transform.GetComponent<UFModule>();
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||||
_UFModule.RemoveUFCover();
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||||
}
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[YarnCommand("Temp_InstallUF")]
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public static void Temp_InstallUF()
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{
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var _UFModule = BodyModuleSystem.FindBodyModuleByName("UF").gameObject;
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if (!_UFModule.activeInHierarchy)
|
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{
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_UFModule.SetActive(true);
|
||||
}
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var _UFModule = BodyModuleSystem.FindBodyModuleByName("UF").transform.GetComponent<UFModule>();
|
||||
_UFModule.InstallUFModule();
|
||||
}
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||||
[YarnCommand("Temp_InstallUFCover")]
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public static void Temp_InstallUFCover()
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||||
{
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var _UFCover = BodyModuleSystem.FindBodyModuleByName("UF").transform.Find("Cover").gameObject;
|
||||
if (!_UFCover.activeInHierarchy)
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||||
{
|
||||
_UFCover.SetActive(true);
|
||||
}
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||||
var _UFModule = BodyModuleSystem.FindBodyModuleByName("UF").transform.GetComponent<UFModule>();
|
||||
_UFModule.InstallUFCover();
|
||||
}
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[YarnCommand("Temp_InstallChip")]
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public static void Temp_InstallChip()
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{
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var _UFCover = BodyModuleSystem.FindBodyModuleByName("Color").transform.Find("Chip").gameObject;
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||||
if (!_UFCover.activeInHierarchy)
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||||
{
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||||
_UFCover.SetActive(true);
|
||||
}
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var _chipModule = BodyModuleSystem.FindBodyModuleByName("Color").transform.GetComponent<ChipModule>();
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||||
_chipModule.InstallChipModule();
|
||||
}
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||||
[YarnCommand("Temp_RemoveChip")]
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||||
public static void Temp_RemoveChip()
|
||||
{
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||||
var _UFCover = BodyModuleSystem.FindBodyModuleByName("Color").transform.Find("Chip").gameObject;
|
||||
if (_UFCover.activeInHierarchy)
|
||||
{
|
||||
_UFCover.SetActive(false);
|
||||
}
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||||
var _chipModule = BodyModuleSystem.FindBodyModuleByName("Color").transform.GetComponent<ChipModule>();
|
||||
_chipModule.RemoveChipModule();
|
||||
}
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||||
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||||
[YarnCommand("SetSocketAvailable")]
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||||
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@@ -0,0 +1,8 @@
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||||
fileFormatVersion: 2
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guid: fe23b997fd344764997e6a0e884a50d8
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||||
folderAsset: yes
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DefaultImporter:
|
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externalObjects: {}
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userData:
|
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assetBundleName:
|
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assetBundleVariant:
|
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@@ -0,0 +1,74 @@
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||||
using System.Collections;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using AibisDream.Framework;
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||||
using AibisDream;
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using System;
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public class ChipModule : MonoBehaviour
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{
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private GameObject _ChipModule;
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private ChipData _ChipData;
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|
||||
private void Awake()
|
||||
{
|
||||
// 将数据注册到数据容器内
|
||||
GameLoopManager.FixDataContainer.Register(_ChipData);
|
||||
// 添加加载逻辑
|
||||
_ChipData.LoadEvent += LoadData;
|
||||
_ChipModule = transform.Find("Chip").gameObject;
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}
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||||
// Start is called before the first frame update
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public void RemoveChipModule()
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{
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||||
if (_ChipModule.activeInHierarchy)
|
||||
{
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_ChipModule.SetActive(false);
|
||||
}
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||||
_ChipData.isChipRemoved=true;
|
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|
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|
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}
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||||
public void InstallChipModule()
|
||||
{
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if (!_ChipModule.activeInHierarchy)
|
||||
{
|
||||
_ChipModule.SetActive(true);
|
||||
}
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||||
_ChipData.isChipRemoved=false;
|
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|
||||
}
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public void Chipinit()
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||||
{
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||||
_ChipModule.SetActive(!_ChipData.isChipRemoved);
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||||
}
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||||
|
||||
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||||
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||||
private void LoadData(ChipData ufData)
|
||||
{
|
||||
Chipinit(); // 读取存档文件时触发,将当前系统恢复为目标状态
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Start()
|
||||
{
|
||||
Chipinit();
|
||||
}
|
||||
}
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||||
public class ChipData : IData
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{
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public bool isChipRemoved = false;
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||||
public event Action<ChipData> LoadEvent;
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||||
public void Load()
|
||||
{
|
||||
LoadEvent?.Invoke(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,11 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: b9a0e268d6efbc04aae4ab5b2bfbc4b7
|
||||
MonoImporter:
|
||||
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|
||||
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|
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defaultReferences: []
|
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|
||||
icon: {instanceID: 0}
|
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userData:
|
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assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,94 @@
|
||||
using System.Collections;
|
||||
using System.Collections.Generic;
|
||||
using UnityEngine;
|
||||
using AibisDream.Framework;
|
||||
using AibisDream;
|
||||
using System;
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|
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||||
public class UFModule : MonoBehaviour
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{
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private GameObject _UFcover;
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private GameObject _UFModule;
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private UFData _ufData;
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||||
private void Awake()
|
||||
{
|
||||
// 将数据注册到数据容器内
|
||||
GameLoopManager.FixDataContainer.Register(_ufData);
|
||||
// 添加加载逻辑
|
||||
_ufData.LoadEvent += LoadData;
|
||||
_UFModule = transform.Find("Module Pic").gameObject;
|
||||
_UFcover = transform.Find("Cover").gameObject;
|
||||
}
|
||||
// Start is called before the first frame update
|
||||
|
||||
public void RemoveUFCover()
|
||||
{
|
||||
if (_UFcover.activeInHierarchy)
|
||||
{
|
||||
_UFcover.SetActive(false);
|
||||
}
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||||
_ufData.isUFCoverRemoved=true;
|
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|
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}
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||||
public void RemoveUFModule()
|
||||
{
|
||||
if (_UFModule.activeInHierarchy)
|
||||
{
|
||||
_UFModule.SetActive(false);
|
||||
}
|
||||
_ufData.isUFRemoved=true;
|
||||
|
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|
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}
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||||
public void InstallUFCover()
|
||||
{
|
||||
if (!_UFcover.activeInHierarchy)
|
||||
{
|
||||
_UFcover.SetActive(true);
|
||||
}
|
||||
_ufData.isUFCoverRemoved=false;
|
||||
|
||||
}
|
||||
public void InstallUFModule()
|
||||
{
|
||||
if (!_UFModule.activeInHierarchy)
|
||||
{
|
||||
_UFModule.SetActive(true);
|
||||
}
|
||||
_ufData.isUFRemoved=false;
|
||||
|
||||
}
|
||||
public void UFinit()
|
||||
{
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||||
_UFModule.SetActive(!_ufData.isUFRemoved);
|
||||
_UFcover.SetActive(!_ufData.isUFCoverRemoved);
|
||||
}
|
||||
|
||||
|
||||
private void LoadData(UFData ufData)
|
||||
{
|
||||
UFinit(); // 读取存档文件时触发,将当前系统恢复为目标状态
|
||||
}
|
||||
|
||||
void Start()
|
||||
{
|
||||
UFinit();
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
public class UFData : IData
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{
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||||
public bool isUFCoverRemoved = false;
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public bool isUFRemoved = false;
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||||
|
||||
public event Action<UFData> LoadEvent;
|
||||
|
||||
public void Load()
|
||||
{
|
||||
LoadEvent?.Invoke(this);
|
||||
}
|
||||
}
|
||||
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