佩佩第二次维修部分bug修复
This commit is contained in:
@@ -1,4 +1,4 @@
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// title: Start
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// title: Start
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// tags:
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// position: 48,-412
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// ---
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@@ -58,10 +58,9 @@ position: 74,-513
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佩佩: 我看见好多颜色……(描述)
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我: 颜色?不对,上一次不是已经阻断了颜色的发生吗?
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我: 看来还得再看一看视觉模块。
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我: 这实在是…太奇怪了。昨天明明已经按照诊疗手册完成了治疗。
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我: 但一切问题又重新出现了,不过症状似乎不太一样。
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我: 事不宜迟,我们开始治疗吧。
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-> 事不宜迟,我们开始治疗吧。
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///<<任务提示更新: 治疗佩佩>>
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///<<任务提示更新: 进行诊断>>
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///<<任务提示更新: 进入患者头部检修面板>>
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@@ -74,7 +73,7 @@ position: 71,-262
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///表示进入头部维修界面
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<<load_scene 佩佩视觉模块>>
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///让佩佩的眼睛处于可以想象颜色的状态
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<<set_EyeState EyeManager "CannotImagineColor">>
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<<set_EyeState EyeManager "EyeDisorder">>
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///确认当前的试图状态为头部的概览视图
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<<start_transition ViewManager "MainView">>
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///表示视觉模块在当前维修阶段是否已经进入过了
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@@ -103,47 +102,23 @@ position: 77,22
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<<start_transition ViewManager "MainView">>
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// <<if $surgery==true>>
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// <<jump Surgery>>
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// <<elseif $treatment==true>>
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// 我: 既然眼睛不舒服,那还需要再检查一下视觉
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// ->佩佩,我还需要再对你的视觉进行深入检查
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// <<set_view_availability ViewManager "EyeView" true>>
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// 佩佩: 好的,来吧医生
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// <<jump EyeView>>
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// ->等会再进行视觉模块的检查吧
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// <<elseif $UFSocketVisited==true&&$EyeVisited==true&&$MemoryVisited==false>>
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// 我: 看起来需要检查下记忆模块
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// ->开启检查权限
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// <<set_view_availability ViewManager "MemoryView" true>>
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// <<elseif $UFSocketVisited==true&&$EyeVisited==true&&$MemoryVisited==true>>
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// 我: 我好像明白了……
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// ->结束诊疗
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// <<jump conclusion>>
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// <<endif>>
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[options /]
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-> UFView
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//插入UF模块
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<<if $UFSocketVisited==false>>
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<<set $UFSocketVisited= true>>
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<<if $UFVisited==false>>
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我: uf模块又有报错,看来还需要进行一次绘图检查
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->佩佩,我还需要再对你的UF模块进行绘图检查
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佩佩: 好的,来吧医生
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<<jump UFtest>>
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佩佩: 好的,来吧医生
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<<jump UFtest>>
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->等会再进行UF模块的检查吧
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<<jump Choice>>
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<<else>>
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我: 这里检查过了,UF绘图还是有问题,看起来是想象力过高
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<<jump Choice>>
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<<endif>>
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-> EyeView
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//插入Eye模块
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<<if $EyeSocketVisited==false>>
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<<set $EyeSocketVisited= true>>
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<<if $EyeVisited==false>>
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我: 既然眼睛不舒服,那还需要再检查一下视觉
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->佩佩,我还需要再对你的视觉进行深入检查
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<<set_view_availability ViewManager "EyeView" true>>
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@@ -199,45 +174,36 @@ position: 554,12
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我: 简单来说,这应该是不会出现的情况……
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我: 先确认一下,手册说颜色会跟随视线产生。
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->指示佩佩看窗外
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<<set_Eyetarget EyeManager "background">>
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我: 佩佩,看窗外。
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佩佩: 啊,我……
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(窗口出现错误颜色,附近的元素也出现错误颜色)
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我: 坚持住,控制自己盯着那儿看。
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佩佩: 我不记得了,医生。我记得天应该是蓝色的,但我好像不记得什么是蓝色了……
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<<set_EyeState EyeManager "CanImagineColor">>
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<<set_Eyetarget EyeManager "background">>
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->指示佩佩看电视
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<<set_Eyetarget EyeManager "machine">>
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我: 佩佩,看看电视上有什么?
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佩佩: 电视……我不知道,它是关着的吗?
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(电视上出现错误颜色,附近的元素也出现错误颜色)
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佩佩: 播报员似乎不在,但似乎有什么东西……我看不清,医生。
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<<set_Eyetarget EyeManager "machine">>
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->指示佩佩看自己
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<<set_Eyetarget EyeManager "character">>
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我: 佩佩,看着我的眼睛。
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(医生面部出现错误颜色,附近的元素也出现错误颜色)
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佩佩: 医生,你变得好陌生……
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佩佩: 为什么你会变成这样?你的脸上……你是在哭吗?
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我: 谢谢你,佩佩,暂时还没有。
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<<set_Eyetarget EyeManager "character">>
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我: 好吧……我想这符合手册描述的“过期内容”症状。
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我: 简单来说就是你得了一种不应该存在的病。
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//<<set_view_availability ViewManager "EyeView" false>>
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<<set $EyeVisited to true>>
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<<if $UFVisited == true>>
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我: 好吧……让我们来总结一下。
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<<jump conclusion>>
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<<elseif $UFVisited == false>>
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我: 让我们再看看其他模块吧。
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<<jump Choice>>
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<<endif>>
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===
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title: UFtest
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@@ -245,7 +211,6 @@ position: -324,10
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---
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///确保是在主视角下进行UF模块的操作
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<<start_transition ViewManager "MainView">>
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<<declare $imagine = 0>>
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我: 好的……
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我: 老规矩,佩佩,我需要你用UF生成一张图片。
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@@ -260,47 +225,38 @@ position: -324,10
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我: 生成一张海报吧,像你平时工作那样。画一个人拿着一张罐头。
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佩佩: 是谁拿着罐头呢?
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我: 我想……
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->我拿着罐头
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->我拿着罐头
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佩佩: 医生拿着罐头吗?听起来好奇怪的画面。说回来,你喜欢罐头吗?
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我: 我想我不能回答这种问题。
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->你拿着罐头
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->你拿着罐头
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佩佩: 好的,我会拿着的。…我是说,我会画的。我这就做。
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我: 放松,佩佩。
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->英理拿着罐头
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->英理拿着罐头
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佩佩: 英理吗……医生为什么也认识英理?是英理来找你说了什么吗?关于我的……
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我: 别紧张。我只是知道她是你的上司。
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佩佩: 然后……海报是什么样的背景和色调呢?
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->活泼的色调
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->活泼的色调
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佩佩: 活泼吗?不知道为什么,每次说起活泼这个词,就会让我想起兔子……
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<<set $imagine = 1>>
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->认真的色调
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->认真的色调
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佩佩: 认真吗?医生工作起来的样子就很认真呢。医生的眼镜……
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<<set $imagine = 2>>
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->让人有购买欲的颜色
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||||
->让人有购买欲的颜色
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佩佩: 哈哈,好聪明的描述。
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佩佩: 有一次我没忍住买了一大堆我用不上的笔,就是因为……
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<<set $imagine = 3>>
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佩佩: 啊不对,我不需要想象。交给UF就好了。
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佩佩: 海报上面要说什么呢?
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我: 保价大促,送运费险,买一送一什么的。
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佩佩: 好的……完成了,医生,让我们来看看吧。
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<<if $imagine == 1>>
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<<show_photo UFManager "colorError">>
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<<elseif $imagine == 2>>
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<<show_photo UFManager "colorError">>
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<<elseif $imagine == 3>>
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<<show_photo UFManager "colorError">>
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<<endif>>
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//【图片颜色错误】
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///<<任务提示更新: 进行UF绘图测试已完成>>
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///<<任务提示更新: 定位绘图错误的原因>>
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@@ -309,29 +265,23 @@ position: -324,10
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手册: (此内容已过期)患者控制想象力的能力低下,导致对UF造成干扰。该问题已在某个更新版本中解决
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我: 所以你的问题是想象力过高
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我: 想象力过高?这听起来很难处理……
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///<<任务提示更新: 定位绘图错误的原因已完成>>
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///<<任务提示更新: 检查UF模块已完成>>
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///<<任务提示更新: 检查记忆模块,定位排异源>>
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///标记现在已经访问主视角下的UF模块了
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<<set $UFVisited to true>>
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<<if $EyeVisited == true>>
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我: 好吧……让我们来总结一下。
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<<jump conclusion>>
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<<elseif $EyeVisited == false>>
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我: 让我们再看看其他模块吧。
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<<jump Choice>>
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<<endif>>
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||||
===
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||||
title: conclusion
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||||
position: -209,312
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||||
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---
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||||
<<load_scene ClinicScene>>
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///<<load_scene 主房间>>
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@@ -362,8 +312,7 @@ position: -209,312
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||||
<<load_scene 佩佩视觉模块>>
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||||
//<<set $EyeVisited to false>>
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//<<set $UFVisited to false>>
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||||
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||||
<<jump Choice>>
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||||
<<jump Treatment>>
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||||
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||||
===
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||||
title: Treatment
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||||
@@ -372,7 +321,7 @@ position: 124,513
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||||
<<set_EyeState EyeManager "CannotImagineColor">>
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<<start_transition ViewManager "EyeView">>
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||||
->执行视觉-记忆桥连接术
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替代描述: 玩家操作,【重新连接记忆-视觉桥】
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||||
替代描述: 玩家操作,【重新连接记忆-视觉桥】
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我: 这里有报错……我看看。
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||||
替代描述: 【记忆的接口RAM已经被UF占满了】
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||||
我: 这不对。我试试清掉。
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||||
@@ -382,8 +331,6 @@ position: 124,513
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||||
我: 简单来说,自从你的视觉-记忆桥断开之后,这个贪婪的工作模块就把接口RAM完全霸占了。
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我: 这导致你的视觉-记忆桥始终没办法恢复正常的数据。
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我: 我需要想办法把这些RAM给减下去……看来只能物理拆开UF看一下里面的数据流了。
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||||
<<jump Surgery>>
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||||
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||||
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||||
@@ -392,10 +339,9 @@ title: Surgery
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||||
position: 85,821
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---
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||||
/////头部视角-视觉-记忆桥截断术
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||||
//<<start_transition ViewManager "MainView">>
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->执行UF外壳拆除操作
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替代描述: 【暴力拆开UF】
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||||
替代描述: 【暴力拆开UF】
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我: 看起来数据都汇入了这个自我学习模块……我看看。
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||||
替代描述: 【观察自我学习模块的预览窗口】
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||||
替代描述: 【看到画面被UF揉碎、扭曲、变成罐头图片】
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||||
@@ -407,25 +353,25 @@ position: 85,821
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||||
我: 好吧。
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||||
替代描述: 【手术风险告知书】
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||||
我: OK……
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||||
替代描述: 【强拆UF】
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||||
->执行拆除UF的操作
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||||
替代描述: 【强拆UF】
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||||
佩佩: 呼……
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替代描述: 【视觉-记忆桥数据恢复】
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佩佩: 它回来了,想象力……回来了。我已经好久没有看到过颜色了,医生…帮我把色觉插上吧。
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||||
->执行色觉连接操作
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||||
替代描述: 【色觉重新连接】
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||||
->执行色觉连接操作
|
||||
替代描述: 【色觉重新连接】
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||||
我: 还差最后一步,我需要帮你校准颜色。
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||||
<<set $EyeVisited to false>>
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<<set $UFVisited to false>>
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<<jump ColorRecover>>
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===
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||||
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||||
===
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||||
title: ColorRecover
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position: 85,1052
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---
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<<start_transition ViewManager "MainView">>
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||||
->执行色觉校准操作
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替代描述: 【重新校准颜色,比对记忆和视觉】
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||||
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||||
替代描述: 【重新校准颜色,比对记忆和视觉】
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<<jump EndTreatment>>
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@@ -435,7 +381,6 @@ title: EndTreatment
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position: 86,1272
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<<load_scene ClinicScene>>
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我: 【结束对白,暂略】
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===
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Reference in New Issue
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