Update PeipeiTalk1.yarn
This commit is contained in:
@@ -14,6 +14,7 @@ position: 58,-1202
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title: TV
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position: 63,-958
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//////新闻内容根据大纲待定
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// <<switch_tv 黑屏>>
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// 电视: 新闻1内容
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// <<switch_tv 新闻>>
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@@ -21,6 +22,8 @@ position: 63,-958
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// <<switch_tv 销售冠军>>
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// 电视: 新闻3内容
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// 我: 销售大赛…给机器人销售罐头?为什么呢……
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???: 就是这里了,员工诊所。身体检查一定会对你的生产效率有帮助的。
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我: 看起来有人来了。
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<<jump OutDoorTalk>>
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===
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@@ -29,17 +32,19 @@ title: OutDoorTalk
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position: 72,-688
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<<indoor>>
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// 英理: 就是这里了,员工诊所。身体检查一定会对你的生产效率有帮助的。
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// 英理: 我不希望就因为你生病,而让我们部门的评价受到影响。
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// 佩佩: 我没病,组长……我会完成得很好的。相信我。我以前……
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// 英理: 我不在乎你之前做得有多好——我现在不想和你讨论你所说的“好的标准是什么”,那对我来说没有任何意义。
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// 英理: 我不知道为什么你不能理解:如果不能按公司的要求完成,你就会被回收。这是唯一的标准。
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// 英理: 公司花了很多资源培养你。就算你不在乎你自己,也不要让公司失望。
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// 佩佩: 我……
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// 英理: 听着,佩佩。我是在帮你。
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// 英理: 你的效率是整个美工组最低的,只要我想,我可以直接把你送回收。为了保住你,我承担了你难以想象的压力。
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// 英理: (叹气)
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// 英理: 做个身体检查,恢复你的效率。今晚好好休息。
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///<<窗外出现两个人影>>
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//////都是问号,除了音频怎么区分两个陌生人?——我记得之前聊过更改冒泡框的方案
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???: 我不希望就因为你生病,而让我们部门的评价受到影响。
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??: 我没病,组长……我会完成得很好的。相信我。我以前……
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???: 我不在乎你之前做得有多好——我现在不想和你讨论你所说的“好的标准是什么”,那对我来说没有任何意义。
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???: 我不知道为什么你不能理解:如果不能按公司的要求完成,你就会被回收。这是唯一的标准。
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???: 公司花了很多资源培养你。就算你不在乎你自己,也不要让公司失望。
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??: 我……
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???: 听着,佩佩。我是在帮你。
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???: 你的效率是整个美工组最低的,只要我想,我可以直接把你送回收。为了保住你,我承担了你难以想象的压力。
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???: (叹气)
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???: 做个身体检查,恢复你的效率。今晚好好休息。
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///<<设置佩佩的portrait为黑影>>
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佩佩: 是的,组长。
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佩佩: ……
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<<jump InDoorTalk>>
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@@ -51,23 +56,24 @@ position: 73,-513
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///<<播放轻轻的敲门声>>
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我: 当然,请进吧。
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//<<character_into Peipei>>
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// 佩佩: ……
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// 佩佩: 打扰了,医生。能帮我做个检查吗?
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// 我: 当然没问题。美工组的佩佩,是么?
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// 佩佩: 是的…你怎么知道的?
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// 我: 无意偷听,但是你们刚才就站在我的门口。说说吧,你的身体怎么了,感觉哪里不舒服吗?
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// 佩佩: 倒也没有哪里不舒服……只是最近工作表现很差。
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// 佩佩: 我也说不出来是最近工作状态更差了,还是因为那个广告画的工作压力比较大。
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// 佩佩: 总之最近产出的图总是有点…问题。
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// 我: 画画的过程中哪里感觉不舒服吗?手腕痛,或者头痛?
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// 佩佩: 眼睛确实有些不舒服,但是这应该没有什么关联。
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// 我: 没有关联?如果看不清线条或者色彩什么的,对于你们美工来说,应该工作会很受影响才是吧。
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// 佩佩: 啊…对不起,是我的错,医生。我忘了解释。
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||||
// 佩佩: UnstableFusion。就是我左眼的这个模块。我们的图都是由这个模块生成的。我们不用手画画。
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// 我: 让我查一查,UnstableFusion……
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||||
// 手册: “UnstableFusion,非稳态聚合模块,是幸福罐头公司技术部基于左侧视觉模块研发的图像生成AI。”
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||||
// 手册: “它被广泛应用在公司所有美术管线的关键环节,受到美术部的大力欢迎,极大提高了公司的图像产能。”
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||||
// 我: 嗯…无论如何它们听起来都在头部。来看一看吧。
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//////需要确认开病例的过程——病例会长什么样?
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佩佩: ……
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佩佩: 打扰了,医生。能帮我做个检查吗?
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我: 当然没问题。美工组的佩佩,是么?
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佩佩: 是的…你怎么知道的?
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我: 无意偷听,但是你们刚才就站在我的门口。说说吧,你的身体怎么了,感觉哪里不舒服吗?
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佩佩: 倒也没有哪里不舒服……只是最近工作表现很差。
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佩佩: 我也说不出来是最近工作状态更差了,还是因为那个广告画的工作压力比较大。
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佩佩: 总之最近产出的图总是有点…问题。
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我: 画画的过程中哪里感觉不舒服吗?手腕痛,或者头痛?
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佩佩: 眼睛确实有些不舒服,但是这应该没有什么关联。
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我: 没有关联?如果看不清线条或者色彩什么的,对于你们美工来说,应该工作会很受影响才是吧。
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||||
佩佩: 啊…对不起,是我的错,医生。我忘了解释。
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||||
佩佩: UnstableFusion。就是我左眼的这个模块。我们的图都是由这个模块生成的。我们不用手画画。
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||||
我: 让我查一查,UnstableFusion……
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手册: “UnstableFusion,非稳态聚合模块,是幸福罐头公司技术部基于左侧视觉模块研发的图像生成AI。”
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||||
手册: “它被广泛应用在公司所有美术管线的关键环节,受到美术部的大力欢迎,极大提高了公司的图像产能。”
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||||
我: 嗯…无论如何它们听起来都在头部。来看一看吧。
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///<<任务提示更新:治疗佩佩>>
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///<<任务提示更新:进行诊断>>
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///<<任务提示更新:进入患者头部检修面板>>
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@@ -77,6 +83,7 @@ position: 73,-513
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title: FixStart
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position: 71,-262
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///第一次进入头部,初始化
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我: 我在拆卸你的头部背板,这可能会让你感觉有些痒。
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///表示进入头部维修界面
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<<load_scene 佩佩视觉模块>>
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@@ -100,7 +107,7 @@ position: 71,-262
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<<declare $treatment = false>>
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<<declare $surgery = false>>
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我: 好的,先简单检查下你各个头部模块的状态吧。
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||||
我: 好了,先简单检查下你各个头部模块的状态吧。
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||||
[command name=activate_socket_choice /]
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||||
<<jump Choice>>
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||||
===
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@@ -110,7 +117,8 @@ position: 338,77
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||||
<<start_transition ViewManager "MainView">>
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<<if $surgery==true>>
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<<jump Surgery>>
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<<elseif $treatment==true>>
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<<elseif $treatment==true>>
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//////确认下“授权”这个操作——和下面的“UI层级按钮”一起确认
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->开启视觉检查权限
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<<set_view_availability ViewManager "EyeView" true>>
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我: 成功开启了
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||||
@@ -199,7 +207,10 @@ position: 338,77
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||||
<<endif>>
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||||
-> MemoryViewActivate
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||||
<<if $MemoryVisited==false>>
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||||
<<set $MemoryVisited= true>>
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<<set $MemoryVisited= true>>
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//////确认下诊疗单的形式——应该要能够提示玩家已经可以进这里来了
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我: 一切问题看起来都收束在了这里……记忆模块。
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我: 让我们看一下究竟是什么影响了佩佩的视觉和UF模块吧。
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||||
<<jump MemoryView>>
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<<else>>
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||||
我: 这里检查过了
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@@ -211,37 +222,39 @@ position: 554,12
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||||
---
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||||
///进入视觉模块
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<<start_transition ViewManager "EyeView">>
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||||
WARNING: 无法读取色觉模组。(病症介绍,可能是普遍现象)
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我: 你的色觉是失效的……你怎么没跟我说,你自己不知道吗?
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||||
佩佩: 啊…这个很久啦,我已经不记得是什么时候开始的了,应该是装UF的时候开始的。但这不是什么大问题。
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||||
佩佩: 很多美工都有这种情况。
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||||
我: 很多?……不对,我需要再次核对下。你们能通过UF模块产生有颜色的图片,但是你们自己却看不见颜色?
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||||
切换表情(笑)
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||||
佩佩: 啊,医生,你也是公司的员工呀,你也有医疗模块吧。
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||||
佩佩: 啊…这个很久啦,我已经不记得是什么时候开始的了。
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||||
佩佩: 应该是装UF的时候开始的。但这不是什么大问题,很多美工都有这种情况。
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||||
我: 很多?……不对,我需要再次核对下。
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||||
我: 你们能通过UF模块产生有颜色的图片,但是你们自己却看不见颜色?
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||||
佩佩: 医生,你也是公司的员工呀,你也有医疗模块吧。
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||||
我: 什么意思?
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||||
佩佩: 公司的所有技术性工作都是最终由技术性模块操作完成的。
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||||
佩佩: 也就是说我的画都是我身体里的UF画的,UF模块自己会给作品产生颜色,我自己不需要能看见或者理解颜色。(切换表情(普通))
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||||
佩佩: 也就是说我的画都是我身体里的UF画的,UF模块自己会给作品产生颜色,我自己不需要能看见或者理解颜色。
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||||
我: 也就是说美工的画实际都是由UF画的,但是这个UF会导致美工机器人失去色觉?
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||||
佩佩: 不一定吧。他们说体质弱的机器人装上UF就有可能有这种情况。我想我是体质弱的那类。
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||||
我: 这也太奇怪了……你的日常生活不会受到影响吗?
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||||
佩佩: 没关系噢,医生。颜色不是那么容易被忘记的。(笑)
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||||
佩佩: 没关系噢,医生。
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||||
我: 什么意思?
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//////等待底图确认
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// <<set_Eyetarget EyeManager "background">>
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佩佩: 看到窗外的夕阳了吗?
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我: 嗯,怎么了?
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// <<set_EyeState EyeManager "CanImagineColor">>
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我: 啊…这是怎么做到的?
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佩佩: 虽然我的眼睛看不见颜色了,但是我还可以*想象*它啊。
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我: 想象?
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||||
佩佩: 我不知道怎么说……我就是记得它是这个颜色。
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||||
我: 记得?
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||||
佩佩: 医生,你应该也有关于夕阳的珍贵记忆吧。你还记得在那段记忆里,夕阳是什么颜色的吗?
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||||
佩佩: 对吧?你一定是记得的,我也是。
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||||
佩佩: 我只要想象这是记忆里的夕阳的颜色就好了。不要低估机器人的想象力噢。
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||||
我: 想象记忆里的颜色?嗯……
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||||
我: 我需要对你做一个色觉检测。我需要让你再观察几个东西,你只要重复刚才做的事情就好了。
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||||
佩佩: 你一定是记得的,我也是。夕阳的颜色不是那么容易被忘记的。
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||||
我: 从机制层面来说,你没有色觉信号输入,就不应该看到颜色。
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||||
佩佩: 好吧……我也不知道怎么解释了。总之,我就是能看到我印象中的颜色。
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||||
我: 嗯……我需要对你做一个色觉检测。
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//////这里玩家即将要进行一个“挑战”,但是却不能即时看书,感觉有点麻烦。——把这个色觉检测也做成一个“按钮”?——这样也感觉怪怪的
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||||
我: 我需要让你再观察几个东西,你只要重复刚才做的事情就好了。
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||||
佩佩: 好的,医生。
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||||
///百叶窗颜色消失
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///焦点复位
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||||
我: “想象是记忆里的颜色”……什么颜色会是佩佩记忆里一定有的呢?
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我: “印象中的颜色”……什么颜色会是佩佩的记忆里一定有的呢?
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->指示佩佩观察绿色植物
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///<<set_Eyetarget EyeManager "machine">>
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||||
佩佩: 医生,你的绿萝长得很不错喔!
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@@ -259,6 +272,7 @@ WARNING: 无法读取色觉模组。(病症介绍,可能是普遍现象)
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||||
佩佩: 啊……我差点忘了。我来这里就是为了这个。
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||||
佩佩: 医生,请继续吧。
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我: 嗯……应该足够分析得出结论了。
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||||
//////根据最后的图片,应该还可以设置一些别的选项作为可以让佩佩观察的对象,但是看过这两个就会跳对话了
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//////Q:在得出正确结论之后,要以某种方式获得MEM的权限
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//<<set_view_availability ViewManager "EyeView" false>>
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||||
<<set $EyeVisited to true>>
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||||
@@ -278,13 +292,15 @@ position: -324,10
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我: 那么我们开始吧。佩佩,让UF生成一张图片吧。
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||||
佩佩: 好的……什么样的图片呢?
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我: 我不知道…一张罐头海报?
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//////Q:这里应该需要一些选项对话,但不确定能不能生成对应数量的图片选项
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||||
//////Q:这里应该需要一些选项对话,但不确定能不能生成对应数量的图片选项——先确定需求再补文本
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||||
佩佩: 好的,我试试...
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<<show_photo UFManager "colorError">>
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//【图片颜色错误】
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///<<任务提示更新:进行UF绘图测试已完成>>
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///<<任务提示更新:定位绘图错误的原因>>
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佩佩: 完成了,医生。
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我: 图片看起来…有点诡异。
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佩佩: 这就是我遇到的情况……它有的时候就会这样,生成出奇怪的图像。医生,它是坏了吗?
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||||
我: 让我看看手册。(各种情况对应不同的病因)
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||||
///这里等会儿改成手册操作
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||||
手册: ERROR9964:不兼容型排异反应。由于受到一些记忆的排异,UF无法正常读取素材。请在记忆模块定位排异源。
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||||
@@ -292,13 +308,13 @@ position: -324,10
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||||
///<<任务提示更新:检查UF模块已完成>>
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||||
///<<任务提示更新:检查记忆模块,定位排异源>>
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||||
|
||||
// 我: 看起来问题找到了,这个UF模块正在受到排异反应影响,这导致了你的工作表现不佳。
|
||||
// 佩佩: 排异反应…是什么?
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||||
// 我: 嗯……简单来说,你身上的一些模块是来自于你自己的,而一些模块是被塞进来的,比如你的UF。
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||||
// 我: 出于某些原因,你身体里的一些模块可能不太喜欢这些新来的模块,成因很复杂,我们还不知道是为什么。
|
||||
// 佩佩: 也就是说我的工作表现不佳不是我的能力原因,而是因为我身体里面有些东西…出问题了?
|
||||
// 我: 不好说,需要先检查下。
|
||||
// 佩佩: 好的,麻烦医生了。
|
||||
我: 看起来问题找到了,这个UF模块正在受到排异反应影响,这导致了你的工作表现不佳。
|
||||
佩佩: 排异反应…是什么?
|
||||
我: 嗯……简单来说,你身上的一些模块是来自于你自己的,而一些模块是被塞进来的,比如你的UF。
|
||||
我: 出于某些原因,你身体里的一些模块可能不太喜欢这些新来的模块,成因很复杂,我们还不知道是为什么。
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||||
佩佩: 也就是说我的工作表现不佳不是我的能力原因,而是因为我身体里面有些东西…出问题了?
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||||
我: 不好说,需要先检查下。
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||||
佩佩: 好的,麻烦医生了。
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||||
///标记现在已经访问主视角下的UF模块了
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||||
//<<set $UFVisited to true>>
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||||
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||||
@@ -313,38 +329,36 @@ title: MemoryView
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||||
position: 557,290
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||||
---
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||||
<<start_transition ViewManager "MemoryView">>
|
||||
// 我: 定位一下排异的记忆…
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||||
// ///一个闪烁的图片:两个女孩的身影正在写生;自然环境AMB,非常稀疏的钢琴和弦BGM
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||||
// <<search_memory MemoryManager "liuying1-2">>
|
||||
// 佩佩: 要是工作也能画画…要是能永远画画就好了。
|
||||
// 同学: 哈哈,可能等我们进入公司就不这么觉得了。听说进公司之后做什么都不会再快乐了。
|
||||
// 佩佩: 不会的。至少画画这件事情让我感觉到很纯粹的快乐……
|
||||
// 佩佩: 那种朝九晚五,一眼看到头的生活,我想我反而会受不了的。
|
||||
// 同学: 哈哈……
|
||||
// 同学: 但愿你是对的。
|
||||
// 佩佩: 我肯定是对的。
|
||||
// //短暂的沉默
|
||||
// 佩佩: 如果公司这么讨厌的话,我就不在那里干就好了啊!
|
||||
// ///<<关闭写生图片>>
|
||||
//////有一个问题:看完记忆我就能得出结论了,那么这个过程是如何让“我”得出结论的?我看到了什么可以让我确诊?
|
||||
我: 好了,我们来定位一下排异的记忆吧。
|
||||
<<search_memory MemoryManager "liuying1-2">>
|
||||
佩佩: 要是工作也能画画…要是能永远画画就好了。
|
||||
同学: 哈哈,可能等我们进入公司就不这么觉得了。听说进公司之后做什么都不会再快乐了。
|
||||
佩佩: 不会的。至少画画这件事情让我感觉到很纯粹的快乐……
|
||||
佩佩: 那种朝九晚五,一眼看到头的生活,我想我反而会受不了的。
|
||||
同学: 哈哈……
|
||||
同学: 但愿你是对的。
|
||||
佩佩: 我肯定是对的。
|
||||
///<<wait1秒>>
|
||||
佩佩: 如果公司这么讨厌的话,我就不在那里干就好了啊!
|
||||
///<<关闭写生图片>>
|
||||
///<<展示落日图片>>
|
||||
<<search_memory MemoryManager "liuying1-1">>
|
||||
???: 好美啊。
|
||||
佩佩: 嘘,别说话。
|
||||
//沉默,虫鸣。
|
||||
???: 我们要是能一直坐在这儿就好了。
|
||||
佩佩: 都让你别说话。
|
||||
//沉默,风吹过,树叶沙沙响。
|
||||
???: 我爱你。
|
||||
//沉默,远处汽车声。
|
||||
///<<结束落日图片>>
|
||||
|
||||
// ///<<展示落日图片>>
|
||||
// //一个闪烁的图片,两个人坐在湖边树下看落日;安静的公园AMB,轻轻的风声,远处偶尔的汽车;lofi & chill BGM
|
||||
// <<search_memory MemoryManager "liuying1-1">>
|
||||
// ???: 好美啊。
|
||||
// 佩佩: 嘘,别说话。
|
||||
// //沉默,虫鸣。
|
||||
// ???: 我们要是能一直坐在这儿就好了。
|
||||
// 佩佩: 都让你别说话。
|
||||
// //沉默,风吹过,树叶沙沙响。
|
||||
// ???: 我爱你。
|
||||
// //沉默,远处汽车声。
|
||||
// ///<<结束落日图片>>
|
||||
|
||||
// ///<<展示暗房图片>>
|
||||
// //关掉灯的声音
|
||||
// //一个闪烁的图片,全红的暗房,一个人在洗照片,一个人坐着。荧光灯嗡嗡声,失真detune的压抑BGM
|
||||
// <<search_memory MemoryManager "liuying1-3">>
|
||||
// ???: 所以看起来,你的色觉也开始退化了。还好只是色觉……你现在应该还能看见红色,再这样下去红色也要看不到了。
|
||||
//关掉灯的声音
|
||||
//////这段记忆需要被替换,暂时先留着占位
|
||||
<<search_memory MemoryManager "liuying1-3">>
|
||||
???: 所以看起来,你的色觉也开始退化了。还好只是色觉……你现在应该还能看见红色,再这样下去红色也要看不到了。
|
||||
// 佩佩: 看不清颜色那我还怎么画画?
|
||||
// ???: 没有影响啊。你是用UF画画的,这完全不影响你的工作。
|
||||
// 佩佩: 我是说画画,不是工作的画画……
|
||||
@@ -354,11 +368,11 @@ position: 557,290
|
||||
// 佩佩: 我很久没画画了,都不知道我还会不会……我都分不清太阳和树叶的颜色了
|
||||
// ///<<结束暗房图片>>
|
||||
|
||||
// 佩佩: 停下,医生……快停下……
|
||||
// 我: 感觉反胃是吗?记忆引起的情绪波动导致的,我这就退出来。
|
||||
// 我: 好的,报错信息出来了。
|
||||
// ///<<任务提示更新:检查记忆模块,定位排异源完成>>
|
||||
// 手册: 记忆被异常占用
|
||||
佩佩: 停下,医生……快停下……
|
||||
我: 感觉反胃是吗?记忆引起的情绪波动导致的,我这就退出来。
|
||||
我: 好的,报错信息出来了。
|
||||
///<<任务提示更新:检查记忆模块,定位排异源完成>>
|
||||
手册: 记忆被异常占用
|
||||
// <<set $MemoryVisited to true>>
|
||||
我: 明白了,记忆模块的权限可以关闭了,退出记忆检查
|
||||
<<set_view_availability ViewManager "MemoryView" false>>
|
||||
@@ -371,36 +385,86 @@ position: -209,312
|
||||
<<load_scene ClinicScene>>
|
||||
///<<load_scene 主房间>>
|
||||
///<<任务提示更新:进行诊断已完成>>
|
||||
// 我: 你的视觉在调用记忆里的素材,为看到的图像填补颜色。
|
||||
// 我: ……而这就是记忆异常占用的原因。你的想象力。
|
||||
// 佩佩: 怎么了,医生?想象力…不是很正常的事情吗?
|
||||
// 我: 你的想象力阻止了UF正常工作……恐怕你需要停止想象。
|
||||
// 佩佩: 停止…想象?我不明白。怎么做到?
|
||||
// 我: 其实为什么你可以想象才是比较奇怪的事情…手册说这是不应该存在的情况,UF应该已经清除了你的想象力。
|
||||
// 我: 根据公司规定,唯一可行办法是:视觉-记忆桥阻断术。
|
||||
// 我: 简单来说,视觉和记忆之间有一条线路,剪断它,就会从底层保证你的视觉无法再调用记忆素材。
|
||||
// 佩佩: 那样我就我就永远想象不出颜色了?
|
||||
// 我: 是的。
|
||||
// 佩佩: 这不…我不想……
|
||||
// 佩佩: 医生,如果我能够停止想象,可以不切断这条线路吗?
|
||||
// 我: 也许……听起来有可能可以。
|
||||
// ///<<任务提示更新:引导患者尝试停止想象>>
|
||||
// 佩佩: 好的,想象…停止想象,停止想象。
|
||||
// 佩佩: 我准备好了。医生,我该怎么做?
|
||||
// 我: 老实说…我不知道。
|
||||
// 佩佩: 医生…您不知道?手册不是涉及了所有情况吗?
|
||||
// 我: 是的,准确地说,就是手册不知道。
|
||||
// 我: 尽管机器人技术已经发展了80年,但是对于这种人体原生器官,我们还是知之甚少。
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||||
// 佩佩: 可是,您不是知道病因就是想象力吗?
|
||||
// 我: 是的,我们知道想象力就在视觉模块里面。
|
||||
// 我: 我们知道如何利用它,如何观测它,但我们不知道如何控制它。
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// 我: 我们对机器了如指掌,但人体对我们来说还是一个黑盒子……
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// 佩佩: 黑盒子……可是我能清晰地感觉到它呀!
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// 佩佩: 想象力是那么清晰,我可以……不,我不应该想象……
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// 我: 佩佩,我相信既然你能感受到它,就能尝试控制它。
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// 我: 就像你唤醒它一样,用同样的方式让它停下吧。
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// //(一些不同选项的对话,引导佩佩通过不同的方式停止想象)
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// 我: 你现在感觉如何?
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我: 你的视觉在调用记忆里的素材,为看到的图像填补颜色。
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我: ……而这就是记忆异常占用的原因。你的想象力。
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佩佩: 怎么了,医生?想象力…不是很正常的事情吗?
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我: 你的想象力阻止了UF正常工作……恐怕你需要停止想象。
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佩佩: 停止…想象?我不明白。怎么做到?
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我: 其实为什么你可以想象才是比较奇怪的事情…手册说这是不应该存在的情况,UF应该已经清除了你的想象力。
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我: 根据公司规定,唯一可行办法是:视觉-记忆桥阻断术。
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我: 简单来说,视觉和记忆之间有一条线路,剪断它,就会从底层保证你的视觉无法再调用记忆素材。
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佩佩: 那样我就我就永远想象不出颜色了?
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我: 是的。
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佩佩: 这不…我不想……
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佩佩: 医生,如果我能够停止想象,可以不切断这条线路吗?
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我: 也许……听起来有可能可以。
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///<<任务提示更新:引导患者尝试停止想象>>
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佩佩: 好的,想象…停止想象,停止想象。
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佩佩: 我准备好了。医生,我该怎么做?
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我: 老实说…我不知道。
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佩佩: 医生…您不知道?手册不是涉及了所有情况吗?
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我: 是的,准确地说,就是手册不知道。
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我: 尽管机器人技术已经发展了80年,我们也知道想象力就在视觉模块里面。
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我: 我们知道如何利用它,如何观测它,但我们不知道如何控制它。
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我: 我们对机器了如指掌,但像视觉和记忆这种原生模块,对我们来说还是一个黑盒子……
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佩佩: 黑盒子……可是我能清晰地感觉到它呀!
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佩佩: 想象力是那么清晰,我可以……
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我: 佩佩,我相信既然你能感受到它,就能尝试控制它。
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我: 就像你唤醒它一样,用同样的方式让它停下吧。
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佩佩: 该怎么做才能停止想象?我不明白。
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->让佩佩保持专注
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我: 佩佩,我需要你振作起来。
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我: 不要想别的事情,保持专注,控制住你的思绪。
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我: 你是你自己的主人,无论是你的想象力还是你的UF,不要被它们干扰。
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佩佩: 呼…好的,保持专注……
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->让佩佩紧张起来
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我: 这很重要,佩佩。你不想要被切除想象,你也不想要被回收,对吧?
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佩佩: 我不想……我不知道。医生。我只是害怕……
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我: 现在只有你自己能做到这件事情,只有你自己才能救你自己。
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佩佩: 你说得对,医生。
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->让佩佩放松
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我: 别害怕,佩佩。你生病了,这不是你的错。
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我: 我知道你很痛苦,这场治疗结束你就康复了。很快就结束了。
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我: 我需要你配合才能完成这场治疗,我希望你能保持轻松,不要太紧张。
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佩佩: 好的,这不是我的错……这不是我的错。
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佩佩: 很快就结束了……
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我: 很好,现在闭上眼睛。
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佩佩: 好。
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->提示佩佩想象罐头
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我: 你说过UF给你输入了很多关于罐头的图像,你可以试着回忆一下那些图像。
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佩佩: 好的…我这就做……
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佩佩: 罐头……罐头……还是罐头。
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佩佩: 罐头在什么地方呢?是在海报上,还是有人拿着它?
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我: 什么也没有,就只想像罐头。
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->提示佩佩想象黑白的图像
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我: 你看到的画面本来就是黑白的,那么你应该也可以想象黑白的世界吧?
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佩佩: 我可以……
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佩佩: 不……好像我越去想象黑白,就反而越有颜色了。
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我: 放轻松,就想象你本来就看不到颜色。想象你是一个先天看不见颜色的孩子。
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佩佩: 我先天就看不见颜色……
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佩佩: 我还是…会时不时地想象出颜色。医生,我的脑子好乱。
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->提示佩佩什么都不要想
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我: 保持什么也不要想,深呼吸。
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佩佩: 什么也不想……
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佩佩: ……这意味着我该想象一片黑色吗?
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我: 不,黑色是你看到的东西,不是你想象出来的。你就盯着视野中间一个点,什么也不要做。
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佩佩: 但我好像看到了我自己的鼻子,那是我想象出来的吗?我分不清……
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我: 是的,那也是你的想象。你什么也看不到。
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我: 有一个方法来清空你的思绪。
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我: 如果你无法控制你的大脑活动,试着说“停止”。
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佩佩: 就……说出来吗?
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我: 是的。一旦你意识到这不是你想要去想的东西,就对自己喊“停止”,然后你就会停下来。
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佩佩: 让我试试……
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->让佩佩保持一段时间
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佩佩: ……
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佩佩: 停止。
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我: 很好,就保持这样。
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佩佩: ……
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佩佩: 停止。很好……
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佩佩:……
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我: ……
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我: 好了,睁开眼睛吧。
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我: 你现在感觉如何?
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佩佩: 我不知道,我觉得现在好像很没有想象力。也许。
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我: 那我们试试吧。
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<<set $treatment to true>>
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@@ -426,7 +490,7 @@ position: 124,513
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///<<画面波动了一下,机器慢慢出现了颜色>>
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<<set_EyeState EyeManager "CanImagineColor">>
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<<set_Eyetarget EyeManager "machine">>
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佩佩: 不…不对。停止。停下。停止想象,停止想象。
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佩佩: 不…不对。停止。停止。停止想象,停止想象。
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///<<画面波动了一下,颜色消失>>
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佩佩: 停止想象……
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///<<颜色慢慢重新出现>>
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@@ -435,7 +499,7 @@ position: 124,513
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->指示佩佩观察角色
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///<<画面波动了一下,角色出现了颜色>>
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<<set_Eyetarget EyeManager "character">>
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佩佩: 不!停下!
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佩佩: 不!停止!
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///<<播放动画:一只手拍了一下镜头,画面闪烁了一下,颜色变得更鲜艳了>>
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佩佩: 停止想象!停止想象!停止想象!
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我: 够了。
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@@ -560,9 +624,11 @@ position: 86,1272
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我: ……
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我: 感觉怎么样,还有没有哪里不舒服?
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佩佩: 不舒服吗?倒也没有哪里不舒服……不过感觉有点奇怪。
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佩佩: 我感觉好平静。这就是没有想象力的感觉吗?其实还挺不错的……比我想象的好多了。
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佩佩: 再次谢谢你,医生。
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我: (可以和佩佩进行一些讨论,结束后佩佩离开)
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佩佩: 我感觉好平静。这就是没有想象力的感觉吗?
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佩佩: 其实还挺不错的……比我想象的好多了。
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佩佩: 医生,我是你遇到过最矫情的员工吗?
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->(一些互动对话,略)
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//////这段对话形式还需要探索下——我需要玩玩coffeetalk等
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