PP2调整上传
This commit is contained in:
Binary file not shown.
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,127 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 85519a2bca8ff1d4ab5118e627eea206
|
||||
TextureImporter:
|
||||
internalIDToNameTable: []
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 12
|
||||
mipmaps:
|
||||
mipMapMode: 0
|
||||
enableMipMap: 0
|
||||
sRGBTexture: 1
|
||||
linearTexture: 0
|
||||
fadeOut: 0
|
||||
borderMipMap: 0
|
||||
mipMapsPreserveCoverage: 0
|
||||
alphaTestReferenceValue: 0.5
|
||||
mipMapFadeDistanceStart: 1
|
||||
mipMapFadeDistanceEnd: 3
|
||||
bumpmap:
|
||||
convertToNormalMap: 0
|
||||
externalNormalMap: 0
|
||||
heightScale: 0.25
|
||||
normalMapFilter: 0
|
||||
flipGreenChannel: 0
|
||||
isReadable: 0
|
||||
streamingMipmaps: 0
|
||||
streamingMipmapsPriority: 0
|
||||
vTOnly: 0
|
||||
ignoreMipmapLimit: 0
|
||||
grayScaleToAlpha: 0
|
||||
generateCubemap: 6
|
||||
cubemapConvolution: 0
|
||||
seamlessCubemap: 0
|
||||
textureFormat: 1
|
||||
maxTextureSize: 2048
|
||||
textureSettings:
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
filterMode: 1
|
||||
aniso: 1
|
||||
mipBias: 0
|
||||
wrapU: 1
|
||||
wrapV: 1
|
||||
wrapW: 1
|
||||
nPOTScale: 0
|
||||
lightmap: 0
|
||||
compressionQuality: 50
|
||||
spriteMode: 1
|
||||
spriteExtrude: 1
|
||||
spriteMeshType: 1
|
||||
alignment: 0
|
||||
spritePivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||
spritePixelsToUnits: 100
|
||||
spriteBorder: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
|
||||
spriteGenerateFallbackPhysicsShape: 1
|
||||
alphaUsage: 1
|
||||
alphaIsTransparency: 1
|
||||
spriteTessellationDetail: -1
|
||||
textureType: 8
|
||||
textureShape: 1
|
||||
singleChannelComponent: 0
|
||||
flipbookRows: 1
|
||||
flipbookColumns: 1
|
||||
maxTextureSizeSet: 0
|
||||
compressionQualitySet: 0
|
||||
textureFormatSet: 0
|
||||
ignorePngGamma: 0
|
||||
applyGammaDecoding: 0
|
||||
swizzle: 50462976
|
||||
cookieLightType: 0
|
||||
platformSettings:
|
||||
- serializedVersion: 3
|
||||
buildTarget: DefaultTexturePlatform
|
||||
maxTextureSize: 2048
|
||||
resizeAlgorithm: 0
|
||||
textureFormat: -1
|
||||
textureCompression: 1
|
||||
compressionQuality: 50
|
||||
crunchedCompression: 0
|
||||
allowsAlphaSplitting: 0
|
||||
overridden: 0
|
||||
ignorePlatformSupport: 0
|
||||
androidETC2FallbackOverride: 0
|
||||
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
|
||||
- serializedVersion: 3
|
||||
buildTarget: Standalone
|
||||
maxTextureSize: 2048
|
||||
resizeAlgorithm: 0
|
||||
textureFormat: -1
|
||||
textureCompression: 1
|
||||
compressionQuality: 50
|
||||
crunchedCompression: 0
|
||||
allowsAlphaSplitting: 0
|
||||
overridden: 0
|
||||
ignorePlatformSupport: 0
|
||||
androidETC2FallbackOverride: 0
|
||||
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
|
||||
- serializedVersion: 3
|
||||
buildTarget: Server
|
||||
maxTextureSize: 2048
|
||||
resizeAlgorithm: 0
|
||||
textureFormat: -1
|
||||
textureCompression: 1
|
||||
compressionQuality: 50
|
||||
crunchedCompression: 0
|
||||
allowsAlphaSplitting: 0
|
||||
overridden: 0
|
||||
ignorePlatformSupport: 0
|
||||
androidETC2FallbackOverride: 0
|
||||
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
|
||||
spriteSheet:
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
sprites: []
|
||||
outline: []
|
||||
physicsShape: []
|
||||
bones: []
|
||||
spriteID: 5e97eb03825dee720800000000000000
|
||||
internalID: 0
|
||||
vertices: []
|
||||
indices:
|
||||
edges: []
|
||||
weights: []
|
||||
secondaryTextures: []
|
||||
nameFileIdTable: {}
|
||||
mipmapLimitGroupName:
|
||||
pSDRemoveMatte: 0
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,127 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 97330a93a7ee91549a9be9c0f3056e2f
|
||||
TextureImporter:
|
||||
internalIDToNameTable: []
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 12
|
||||
mipmaps:
|
||||
mipMapMode: 0
|
||||
enableMipMap: 0
|
||||
sRGBTexture: 1
|
||||
linearTexture: 0
|
||||
fadeOut: 0
|
||||
borderMipMap: 0
|
||||
mipMapsPreserveCoverage: 0
|
||||
alphaTestReferenceValue: 0.5
|
||||
mipMapFadeDistanceStart: 1
|
||||
mipMapFadeDistanceEnd: 3
|
||||
bumpmap:
|
||||
convertToNormalMap: 0
|
||||
externalNormalMap: 0
|
||||
heightScale: 0.25
|
||||
normalMapFilter: 0
|
||||
flipGreenChannel: 0
|
||||
isReadable: 0
|
||||
streamingMipmaps: 0
|
||||
streamingMipmapsPriority: 0
|
||||
vTOnly: 0
|
||||
ignoreMipmapLimit: 0
|
||||
grayScaleToAlpha: 0
|
||||
generateCubemap: 6
|
||||
cubemapConvolution: 0
|
||||
seamlessCubemap: 0
|
||||
textureFormat: 1
|
||||
maxTextureSize: 2048
|
||||
textureSettings:
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
filterMode: 1
|
||||
aniso: 1
|
||||
mipBias: 0
|
||||
wrapU: 1
|
||||
wrapV: 1
|
||||
wrapW: 1
|
||||
nPOTScale: 0
|
||||
lightmap: 0
|
||||
compressionQuality: 50
|
||||
spriteMode: 1
|
||||
spriteExtrude: 1
|
||||
spriteMeshType: 1
|
||||
alignment: 0
|
||||
spritePivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||
spritePixelsToUnits: 100
|
||||
spriteBorder: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
|
||||
spriteGenerateFallbackPhysicsShape: 1
|
||||
alphaUsage: 1
|
||||
alphaIsTransparency: 1
|
||||
spriteTessellationDetail: -1
|
||||
textureType: 8
|
||||
textureShape: 1
|
||||
singleChannelComponent: 0
|
||||
flipbookRows: 1
|
||||
flipbookColumns: 1
|
||||
maxTextureSizeSet: 0
|
||||
compressionQualitySet: 0
|
||||
textureFormatSet: 0
|
||||
ignorePngGamma: 0
|
||||
applyGammaDecoding: 0
|
||||
swizzle: 50462976
|
||||
cookieLightType: 0
|
||||
platformSettings:
|
||||
- serializedVersion: 3
|
||||
buildTarget: DefaultTexturePlatform
|
||||
maxTextureSize: 2048
|
||||
resizeAlgorithm: 0
|
||||
textureFormat: -1
|
||||
textureCompression: 1
|
||||
compressionQuality: 50
|
||||
crunchedCompression: 0
|
||||
allowsAlphaSplitting: 0
|
||||
overridden: 0
|
||||
ignorePlatformSupport: 0
|
||||
androidETC2FallbackOverride: 0
|
||||
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
|
||||
- serializedVersion: 3
|
||||
buildTarget: Standalone
|
||||
maxTextureSize: 2048
|
||||
resizeAlgorithm: 0
|
||||
textureFormat: -1
|
||||
textureCompression: 1
|
||||
compressionQuality: 50
|
||||
crunchedCompression: 0
|
||||
allowsAlphaSplitting: 0
|
||||
overridden: 0
|
||||
ignorePlatformSupport: 0
|
||||
androidETC2FallbackOverride: 0
|
||||
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
|
||||
- serializedVersion: 3
|
||||
buildTarget: Server
|
||||
maxTextureSize: 2048
|
||||
resizeAlgorithm: 0
|
||||
textureFormat: -1
|
||||
textureCompression: 1
|
||||
compressionQuality: 50
|
||||
crunchedCompression: 0
|
||||
allowsAlphaSplitting: 0
|
||||
overridden: 0
|
||||
ignorePlatformSupport: 0
|
||||
androidETC2FallbackOverride: 0
|
||||
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
|
||||
spriteSheet:
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
sprites: []
|
||||
outline: []
|
||||
physicsShape: []
|
||||
bones: []
|
||||
spriteID: 5e97eb03825dee720800000000000000
|
||||
internalID: 0
|
||||
vertices: []
|
||||
indices:
|
||||
edges: []
|
||||
weights: []
|
||||
secondaryTextures: []
|
||||
nameFileIdTable: {}
|
||||
mipmapLimitGroupName:
|
||||
pSDRemoveMatte: 0
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,127 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: dea8009c83f9bfb4c9ef91788088031a
|
||||
TextureImporter:
|
||||
internalIDToNameTable: []
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 12
|
||||
mipmaps:
|
||||
mipMapMode: 0
|
||||
enableMipMap: 0
|
||||
sRGBTexture: 1
|
||||
linearTexture: 0
|
||||
fadeOut: 0
|
||||
borderMipMap: 0
|
||||
mipMapsPreserveCoverage: 0
|
||||
alphaTestReferenceValue: 0.5
|
||||
mipMapFadeDistanceStart: 1
|
||||
mipMapFadeDistanceEnd: 3
|
||||
bumpmap:
|
||||
convertToNormalMap: 0
|
||||
externalNormalMap: 0
|
||||
heightScale: 0.25
|
||||
normalMapFilter: 0
|
||||
flipGreenChannel: 0
|
||||
isReadable: 0
|
||||
streamingMipmaps: 0
|
||||
streamingMipmapsPriority: 0
|
||||
vTOnly: 0
|
||||
ignoreMipmapLimit: 0
|
||||
grayScaleToAlpha: 0
|
||||
generateCubemap: 6
|
||||
cubemapConvolution: 0
|
||||
seamlessCubemap: 0
|
||||
textureFormat: 1
|
||||
maxTextureSize: 2048
|
||||
textureSettings:
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
filterMode: 1
|
||||
aniso: 1
|
||||
mipBias: 0
|
||||
wrapU: 1
|
||||
wrapV: 1
|
||||
wrapW: 1
|
||||
nPOTScale: 0
|
||||
lightmap: 0
|
||||
compressionQuality: 50
|
||||
spriteMode: 1
|
||||
spriteExtrude: 1
|
||||
spriteMeshType: 1
|
||||
alignment: 0
|
||||
spritePivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||
spritePixelsToUnits: 100
|
||||
spriteBorder: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
|
||||
spriteGenerateFallbackPhysicsShape: 1
|
||||
alphaUsage: 1
|
||||
alphaIsTransparency: 1
|
||||
spriteTessellationDetail: -1
|
||||
textureType: 8
|
||||
textureShape: 1
|
||||
singleChannelComponent: 0
|
||||
flipbookRows: 1
|
||||
flipbookColumns: 1
|
||||
maxTextureSizeSet: 0
|
||||
compressionQualitySet: 0
|
||||
textureFormatSet: 0
|
||||
ignorePngGamma: 0
|
||||
applyGammaDecoding: 0
|
||||
swizzle: 50462976
|
||||
cookieLightType: 0
|
||||
platformSettings:
|
||||
- serializedVersion: 3
|
||||
buildTarget: DefaultTexturePlatform
|
||||
maxTextureSize: 2048
|
||||
resizeAlgorithm: 0
|
||||
textureFormat: -1
|
||||
textureCompression: 1
|
||||
compressionQuality: 50
|
||||
crunchedCompression: 0
|
||||
allowsAlphaSplitting: 0
|
||||
overridden: 0
|
||||
ignorePlatformSupport: 0
|
||||
androidETC2FallbackOverride: 0
|
||||
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
|
||||
- serializedVersion: 3
|
||||
buildTarget: Standalone
|
||||
maxTextureSize: 2048
|
||||
resizeAlgorithm: 0
|
||||
textureFormat: -1
|
||||
textureCompression: 1
|
||||
compressionQuality: 50
|
||||
crunchedCompression: 0
|
||||
allowsAlphaSplitting: 0
|
||||
overridden: 0
|
||||
ignorePlatformSupport: 0
|
||||
androidETC2FallbackOverride: 0
|
||||
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
|
||||
- serializedVersion: 3
|
||||
buildTarget: Server
|
||||
maxTextureSize: 2048
|
||||
resizeAlgorithm: 0
|
||||
textureFormat: -1
|
||||
textureCompression: 1
|
||||
compressionQuality: 50
|
||||
crunchedCompression: 0
|
||||
allowsAlphaSplitting: 0
|
||||
overridden: 0
|
||||
ignorePlatformSupport: 0
|
||||
androidETC2FallbackOverride: 0
|
||||
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
|
||||
spriteSheet:
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
sprites: []
|
||||
outline: []
|
||||
physicsShape: []
|
||||
bones: []
|
||||
spriteID: 5e97eb03825dee720800000000000000
|
||||
internalID: 0
|
||||
vertices: []
|
||||
indices:
|
||||
edges: []
|
||||
weights: []
|
||||
secondaryTextures: []
|
||||
nameFileIdTable: {}
|
||||
mipmapLimitGroupName:
|
||||
pSDRemoveMatte: 0
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,127 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 9e04965c37360d549a1aa52f00b35abd
|
||||
TextureImporter:
|
||||
internalIDToNameTable: []
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 12
|
||||
mipmaps:
|
||||
mipMapMode: 0
|
||||
enableMipMap: 0
|
||||
sRGBTexture: 1
|
||||
linearTexture: 0
|
||||
fadeOut: 0
|
||||
borderMipMap: 0
|
||||
mipMapsPreserveCoverage: 0
|
||||
alphaTestReferenceValue: 0.5
|
||||
mipMapFadeDistanceStart: 1
|
||||
mipMapFadeDistanceEnd: 3
|
||||
bumpmap:
|
||||
convertToNormalMap: 0
|
||||
externalNormalMap: 0
|
||||
heightScale: 0.25
|
||||
normalMapFilter: 0
|
||||
flipGreenChannel: 0
|
||||
isReadable: 0
|
||||
streamingMipmaps: 0
|
||||
streamingMipmapsPriority: 0
|
||||
vTOnly: 0
|
||||
ignoreMipmapLimit: 0
|
||||
grayScaleToAlpha: 0
|
||||
generateCubemap: 6
|
||||
cubemapConvolution: 0
|
||||
seamlessCubemap: 0
|
||||
textureFormat: 1
|
||||
maxTextureSize: 2048
|
||||
textureSettings:
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
filterMode: 1
|
||||
aniso: 1
|
||||
mipBias: 0
|
||||
wrapU: 1
|
||||
wrapV: 1
|
||||
wrapW: 1
|
||||
nPOTScale: 0
|
||||
lightmap: 0
|
||||
compressionQuality: 50
|
||||
spriteMode: 1
|
||||
spriteExtrude: 1
|
||||
spriteMeshType: 1
|
||||
alignment: 0
|
||||
spritePivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||
spritePixelsToUnits: 100
|
||||
spriteBorder: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
|
||||
spriteGenerateFallbackPhysicsShape: 1
|
||||
alphaUsage: 1
|
||||
alphaIsTransparency: 1
|
||||
spriteTessellationDetail: -1
|
||||
textureType: 8
|
||||
textureShape: 1
|
||||
singleChannelComponent: 0
|
||||
flipbookRows: 1
|
||||
flipbookColumns: 1
|
||||
maxTextureSizeSet: 0
|
||||
compressionQualitySet: 0
|
||||
textureFormatSet: 0
|
||||
ignorePngGamma: 0
|
||||
applyGammaDecoding: 0
|
||||
swizzle: 50462976
|
||||
cookieLightType: 0
|
||||
platformSettings:
|
||||
- serializedVersion: 3
|
||||
buildTarget: DefaultTexturePlatform
|
||||
maxTextureSize: 2048
|
||||
resizeAlgorithm: 0
|
||||
textureFormat: -1
|
||||
textureCompression: 1
|
||||
compressionQuality: 50
|
||||
crunchedCompression: 0
|
||||
allowsAlphaSplitting: 0
|
||||
overridden: 0
|
||||
ignorePlatformSupport: 0
|
||||
androidETC2FallbackOverride: 0
|
||||
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
|
||||
- serializedVersion: 3
|
||||
buildTarget: Standalone
|
||||
maxTextureSize: 2048
|
||||
resizeAlgorithm: 0
|
||||
textureFormat: -1
|
||||
textureCompression: 1
|
||||
compressionQuality: 50
|
||||
crunchedCompression: 0
|
||||
allowsAlphaSplitting: 0
|
||||
overridden: 0
|
||||
ignorePlatformSupport: 0
|
||||
androidETC2FallbackOverride: 0
|
||||
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
|
||||
- serializedVersion: 3
|
||||
buildTarget: Server
|
||||
maxTextureSize: 2048
|
||||
resizeAlgorithm: 0
|
||||
textureFormat: -1
|
||||
textureCompression: 1
|
||||
compressionQuality: 50
|
||||
crunchedCompression: 0
|
||||
allowsAlphaSplitting: 0
|
||||
overridden: 0
|
||||
ignorePlatformSupport: 0
|
||||
androidETC2FallbackOverride: 0
|
||||
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
|
||||
spriteSheet:
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
sprites: []
|
||||
outline: []
|
||||
physicsShape: []
|
||||
bones: []
|
||||
spriteID: 5e97eb03825dee720800000000000000
|
||||
internalID: 0
|
||||
vertices: []
|
||||
indices:
|
||||
edges: []
|
||||
weights: []
|
||||
secondaryTextures: []
|
||||
nameFileIdTable: {}
|
||||
mipmapLimitGroupName:
|
||||
pSDRemoveMatte: 0
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,127 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 54b143e492f43c542a3b8a55b8aa341d
|
||||
TextureImporter:
|
||||
internalIDToNameTable: []
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 12
|
||||
mipmaps:
|
||||
mipMapMode: 0
|
||||
enableMipMap: 0
|
||||
sRGBTexture: 1
|
||||
linearTexture: 0
|
||||
fadeOut: 0
|
||||
borderMipMap: 0
|
||||
mipMapsPreserveCoverage: 0
|
||||
alphaTestReferenceValue: 0.5
|
||||
mipMapFadeDistanceStart: 1
|
||||
mipMapFadeDistanceEnd: 3
|
||||
bumpmap:
|
||||
convertToNormalMap: 0
|
||||
externalNormalMap: 0
|
||||
heightScale: 0.25
|
||||
normalMapFilter: 0
|
||||
flipGreenChannel: 0
|
||||
isReadable: 0
|
||||
streamingMipmaps: 0
|
||||
streamingMipmapsPriority: 0
|
||||
vTOnly: 0
|
||||
ignoreMipmapLimit: 0
|
||||
grayScaleToAlpha: 0
|
||||
generateCubemap: 6
|
||||
cubemapConvolution: 0
|
||||
seamlessCubemap: 0
|
||||
textureFormat: 1
|
||||
maxTextureSize: 2048
|
||||
textureSettings:
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
filterMode: 1
|
||||
aniso: 1
|
||||
mipBias: 0
|
||||
wrapU: 1
|
||||
wrapV: 1
|
||||
wrapW: 1
|
||||
nPOTScale: 0
|
||||
lightmap: 0
|
||||
compressionQuality: 50
|
||||
spriteMode: 1
|
||||
spriteExtrude: 1
|
||||
spriteMeshType: 1
|
||||
alignment: 0
|
||||
spritePivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||
spritePixelsToUnits: 100
|
||||
spriteBorder: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
|
||||
spriteGenerateFallbackPhysicsShape: 1
|
||||
alphaUsage: 1
|
||||
alphaIsTransparency: 1
|
||||
spriteTessellationDetail: -1
|
||||
textureType: 8
|
||||
textureShape: 1
|
||||
singleChannelComponent: 0
|
||||
flipbookRows: 1
|
||||
flipbookColumns: 1
|
||||
maxTextureSizeSet: 0
|
||||
compressionQualitySet: 0
|
||||
textureFormatSet: 0
|
||||
ignorePngGamma: 0
|
||||
applyGammaDecoding: 0
|
||||
swizzle: 50462976
|
||||
cookieLightType: 0
|
||||
platformSettings:
|
||||
- serializedVersion: 3
|
||||
buildTarget: DefaultTexturePlatform
|
||||
maxTextureSize: 2048
|
||||
resizeAlgorithm: 0
|
||||
textureFormat: -1
|
||||
textureCompression: 1
|
||||
compressionQuality: 50
|
||||
crunchedCompression: 0
|
||||
allowsAlphaSplitting: 0
|
||||
overridden: 0
|
||||
ignorePlatformSupport: 0
|
||||
androidETC2FallbackOverride: 0
|
||||
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
|
||||
- serializedVersion: 3
|
||||
buildTarget: Standalone
|
||||
maxTextureSize: 2048
|
||||
resizeAlgorithm: 0
|
||||
textureFormat: -1
|
||||
textureCompression: 1
|
||||
compressionQuality: 50
|
||||
crunchedCompression: 0
|
||||
allowsAlphaSplitting: 0
|
||||
overridden: 0
|
||||
ignorePlatformSupport: 0
|
||||
androidETC2FallbackOverride: 0
|
||||
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
|
||||
- serializedVersion: 3
|
||||
buildTarget: Server
|
||||
maxTextureSize: 2048
|
||||
resizeAlgorithm: 0
|
||||
textureFormat: -1
|
||||
textureCompression: 1
|
||||
compressionQuality: 50
|
||||
crunchedCompression: 0
|
||||
allowsAlphaSplitting: 0
|
||||
overridden: 0
|
||||
ignorePlatformSupport: 0
|
||||
androidETC2FallbackOverride: 0
|
||||
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
|
||||
spriteSheet:
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
sprites: []
|
||||
outline: []
|
||||
physicsShape: []
|
||||
bones: []
|
||||
spriteID: 5e97eb03825dee720800000000000000
|
||||
internalID: 0
|
||||
vertices: []
|
||||
indices:
|
||||
edges: []
|
||||
weights: []
|
||||
secondaryTextures: []
|
||||
nameFileIdTable: {}
|
||||
mipmapLimitGroupName:
|
||||
pSDRemoveMatte: 0
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,127 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 37bd804265ff445478a2220101287353
|
||||
TextureImporter:
|
||||
internalIDToNameTable: []
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 12
|
||||
mipmaps:
|
||||
mipMapMode: 0
|
||||
enableMipMap: 0
|
||||
sRGBTexture: 1
|
||||
linearTexture: 0
|
||||
fadeOut: 0
|
||||
borderMipMap: 0
|
||||
mipMapsPreserveCoverage: 0
|
||||
alphaTestReferenceValue: 0.5
|
||||
mipMapFadeDistanceStart: 1
|
||||
mipMapFadeDistanceEnd: 3
|
||||
bumpmap:
|
||||
convertToNormalMap: 0
|
||||
externalNormalMap: 0
|
||||
heightScale: 0.25
|
||||
normalMapFilter: 0
|
||||
flipGreenChannel: 0
|
||||
isReadable: 0
|
||||
streamingMipmaps: 0
|
||||
streamingMipmapsPriority: 0
|
||||
vTOnly: 0
|
||||
ignoreMipmapLimit: 0
|
||||
grayScaleToAlpha: 0
|
||||
generateCubemap: 6
|
||||
cubemapConvolution: 0
|
||||
seamlessCubemap: 0
|
||||
textureFormat: 1
|
||||
maxTextureSize: 2048
|
||||
textureSettings:
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
filterMode: 1
|
||||
aniso: 1
|
||||
mipBias: 0
|
||||
wrapU: 1
|
||||
wrapV: 1
|
||||
wrapW: 1
|
||||
nPOTScale: 0
|
||||
lightmap: 0
|
||||
compressionQuality: 50
|
||||
spriteMode: 1
|
||||
spriteExtrude: 1
|
||||
spriteMeshType: 1
|
||||
alignment: 0
|
||||
spritePivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||
spritePixelsToUnits: 100
|
||||
spriteBorder: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
|
||||
spriteGenerateFallbackPhysicsShape: 1
|
||||
alphaUsage: 1
|
||||
alphaIsTransparency: 1
|
||||
spriteTessellationDetail: -1
|
||||
textureType: 8
|
||||
textureShape: 1
|
||||
singleChannelComponent: 0
|
||||
flipbookRows: 1
|
||||
flipbookColumns: 1
|
||||
maxTextureSizeSet: 0
|
||||
compressionQualitySet: 0
|
||||
textureFormatSet: 0
|
||||
ignorePngGamma: 0
|
||||
applyGammaDecoding: 0
|
||||
swizzle: 50462976
|
||||
cookieLightType: 0
|
||||
platformSettings:
|
||||
- serializedVersion: 3
|
||||
buildTarget: DefaultTexturePlatform
|
||||
maxTextureSize: 2048
|
||||
resizeAlgorithm: 0
|
||||
textureFormat: -1
|
||||
textureCompression: 1
|
||||
compressionQuality: 50
|
||||
crunchedCompression: 0
|
||||
allowsAlphaSplitting: 0
|
||||
overridden: 0
|
||||
ignorePlatformSupport: 0
|
||||
androidETC2FallbackOverride: 0
|
||||
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
|
||||
- serializedVersion: 3
|
||||
buildTarget: Standalone
|
||||
maxTextureSize: 2048
|
||||
resizeAlgorithm: 0
|
||||
textureFormat: -1
|
||||
textureCompression: 1
|
||||
compressionQuality: 50
|
||||
crunchedCompression: 0
|
||||
allowsAlphaSplitting: 0
|
||||
overridden: 0
|
||||
ignorePlatformSupport: 0
|
||||
androidETC2FallbackOverride: 0
|
||||
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
|
||||
- serializedVersion: 3
|
||||
buildTarget: Server
|
||||
maxTextureSize: 2048
|
||||
resizeAlgorithm: 0
|
||||
textureFormat: -1
|
||||
textureCompression: 1
|
||||
compressionQuality: 50
|
||||
crunchedCompression: 0
|
||||
allowsAlphaSplitting: 0
|
||||
overridden: 0
|
||||
ignorePlatformSupport: 0
|
||||
androidETC2FallbackOverride: 0
|
||||
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
|
||||
spriteSheet:
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
sprites: []
|
||||
outline: []
|
||||
physicsShape: []
|
||||
bones: []
|
||||
spriteID: 5e97eb03825dee720800000000000000
|
||||
internalID: 0
|
||||
vertices: []
|
||||
indices:
|
||||
edges: []
|
||||
weights: []
|
||||
secondaryTextures: []
|
||||
nameFileIdTable: {}
|
||||
mipmapLimitGroupName:
|
||||
pSDRemoveMatte: 0
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -29,7 +29,7 @@ shitou,石头,Stone,シートウ,Default,MainActor,,,VO/voice_shitou,
|
||||
Descent,Descent,Descent,,Default,Aside,#FFCC00,,VO/voice_me,
|
||||
e-assistant,电子助手,Electronic Assistant,,Default,Aside,#FFCC00,,VO/voice_me,
|
||||
Gotashi_unknow,戴纯金雕塑头的男人,*Gotash,*ゴタシュ,Default,Aside,#FFCC00,,,
|
||||
dn,·,·,·,Screen,Aside,#FFBF5F,,,
|
||||
dn,无连接,No Connection,No Connection,Screen,Aside,#FFBF5F,,,
|
||||
Linking,连接中……,Connecting...,Connecting...,Screen,Aside,#E6A23C,,,
|
||||
Analysing,分析中,Analyzing...,Analyzing...,Screen,Aside,#E6A23C,,,
|
||||
Error,错误警告,Error warning,Error warning,Screen,Aside,#E6A23C,,,
|
||||
@@ -58,3 +58,8 @@ jb,酒保,Bartender,バーテンダー,Default,MainActor,,,,
|
||||
girl,女孩,Young Girl,少女,Default,Aside,,,,
|
||||
host,主持人,Newscaster,ニュースキャスター,Default,Aside,,,,
|
||||
boy,阿灿,Young Boy,少年,Default,Aside,,,,
|
||||
Teacher,教师,Teacher,Teacher,Default,Aside,#FFCC00,,,
|
||||
SellerA,销售员A,Seller A,Seller A,Default,Aside,#FFCC00,,,
|
||||
SellerB,销售员B,Seller B,Seller B,Default,Aside,#FFCC00,,,
|
||||
SellerC,销售员C,Seller C,Seller C,Default,Aside,#FFCC00,,,
|
||||
|
||||
|
||||
|
@@ -47,8 +47,9 @@ position: 0,80
|
||||
//可怜虫它坏了因为海根本不存在
|
||||
|
||||
|
||||
hs: …是啊,是啊。<br>要是年审完<waitfor=0.2>还能放个假就更好了。 #line:022c1fd
|
||||
hs: 从早忙到晚…<waitfor=0.2>每个机体都只是为了自己的数据变得有价值一些……<waitfor=0.4>不如早回收<waitfor=0.2>早重生呢。 #line:0c538a4
|
||||
hs: …是啊,是啊。
|
||||
hs: …要是<color=\#FFB200>年审</color>完<waitfor=0.2>还能放个假就更好了。 #line:022c1fd
|
||||
hs: 从早忙到晚…<waitfor=0.2>只是为了自己的数据变得有价值一些……<waitfor=0.4>不如早回收<waitfor=0.2>早重生呢。 #line:0c538a4
|
||||
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
@@ -92,6 +93,7 @@ hs: 新玩意儿。<waitfor=0.2><br>叫什么…什么<waitfor=0.2>频段分层
|
||||
//春注释:如果希望闪回梦里的东西,我觉得海边可能就够了,而且也和海不存在之类的话题契合
|
||||
|
||||
<<switch_outside_to SubwayTV>>
|
||||
<<switch_news 新闻>>
|
||||
<<jump 新闻>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
@@ -121,18 +123,21 @@ position: 0,240
|
||||
// hs: 如果被清除的机体太多的话,英理脸上可就不好看了啊。 #line:0eda22f
|
||||
// <<set $xlsc = true>>
|
||||
// ->脱耦机体<<if $to==false>> #line:007ef4a
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
|
||||
host: …目前仍然在逃。 #line:0ee0561
|
||||
hs: 啊,<waitfor=0.2>这就是我说的那个。 #line:015adbc
|
||||
host: 3天前该实体在回收审批阶段脱离控制,<waitfor=0.2><br>下落不明。<waitfor=0.2><br>请广大机体注意防范,<waitfor=0.2><br>并积极提供线索。 #line:03559d2
|
||||
<<switch_news 机体逃跑>>
|
||||
host: 3天前该实体在回收审批阶段脱离控制,<waitfor=0.2><br>下落不明。<waitfor=0.2><br>请广大机体注意防范,<waitfor=0.2>并积极提供线索。 #line:03559d2
|
||||
<<switch_news 新规通过>>
|
||||
host: 信息显示,<waitfor=0.2>该实体为注册在案的*<b>问题分子</b>*,<waitfor=0.2>自称发现“海”的线索,<waitfor=0.2>正试图寻找。 #line:0dc34e9
|
||||
<<switch_news 机体逃跑>>
|
||||
host: 在此提醒广大机体,<waitfor=0.2>“海”并不存在。<waitfor=0.2><br>若您出现类似的认知偏差,<waitfor=0.2>请及时就近就医…… #line:00db12d
|
||||
// <<set $to = true>>
|
||||
// ->结束<<if $newsCount>0>> #line:0b04710
|
||||
|
||||
me: 啊…#auto_next #line:07efff9
|
||||
<<switch_outside_to Subway>>
|
||||
<<change_actor_state_async "Doc Headache" "地铁医生">>
|
||||
|
||||
|
||||
<<jump 地铁结尾>>
|
||||
// <<set $newCount = $newCount+1>>
|
||||
@@ -153,6 +158,7 @@ position: 0,400
|
||||
//chunhui:2.原型病的人似乎认为主脑之外还有别的家,也就是海
|
||||
//czq: 你说的是对的,而且带过就够了,现在已经写了,混在日常对话中间了
|
||||
|
||||
<<change_actor_state "Doc Headache" "地铁医生">>
|
||||
<<play_timeline 地铁>>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
@@ -183,9 +189,9 @@ me: 嗯。 #line:0a42ea5
|
||||
hs: 没事儿,<waitfor=0.2>都过去了。 #line:015a2ab
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
hs: 年审结束之后<waitfor=0.2>我带你去个好地方吧。 #line:040432c
|
||||
hs: <color=\#FFB200>年审</color>结束之后<waitfor=0.2>我带你去个好地方吧。 #line:040432c
|
||||
<<change_actor_state_async "turn" "地铁医生">>
|
||||
me: 你不是年审还差很多分么? #line:0834523
|
||||
me: 你不是还差很多分么? #line:0834523
|
||||
hs: 嗨,怕啥!<waitfor=0.4>我可是我们全组前三…<waitfor=0.1>呃,<waitfor=0.2>应该是<waitfor=0.3>前三百…<waitfor=0.1>我是说,<waitfor=0.2>三千…<waitfor=0.2>呃…… #line:081508a
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
@@ -196,7 +202,7 @@ hs: 实在不行就…<waitfor=0.2>年审前吧。 #line:0b1df41
|
||||
<<change_actor_state "turnback" "地铁医生">>
|
||||
|
||||
me: 嘿,会没事的。 #line:076db10
|
||||
me: 我只是想说…现在先别想年审后的事情,专心做准备吧。 #line:0eb84ca
|
||||
me: 至少…现在先别想年审后的事情,<br>专心做准备吧。 #line:0eb84ca
|
||||
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<play_sfx event:/Scriptal/enteringStation>>
|
||||
@@ -209,7 +215,10 @@ me: 我只是想说…现在先别想年审后的事情,专心做准备吧。
|
||||
hs: 好吧…祝你…祝我们都年审顺利。<waitfor=0.5>低温运行! #line:0124a14
|
||||
me: 低温运行。 #line:011538c
|
||||
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
<<fade_out_actor "地铁火山" 1.5>>
|
||||
|
||||
<<fade_in>>
|
||||
|
||||
<<change_amb Clinic>>
|
||||
|
||||
<<detour 切换到诊所外>>
|
||||
@@ -220,13 +229,13 @@ me: 低温运行。 #line:011538c
|
||||
title: 切换到诊所外
|
||||
tags: function
|
||||
---
|
||||
<<fade_in>>
|
||||
<<load_scene Scene/ClinicOut>>
|
||||
<<init_actor 诊室外英理 诊室外栏杆>>
|
||||
<<start_timeline 英里初登场>>
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
<<fade_out>>
|
||||
<<wait_timeline 英里初登场>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
<<hide_timeline 英里初登场>>
|
||||
<<show_actor "诊室外英理">>
|
||||
<<change_actor_state "Watch" "诊室外英理">>
|
||||
@@ -250,8 +259,8 @@ me: 7:15。没记错的话规定时间是7:30。<waitfor=0.2>我想我没有迟
|
||||
yl: 我不在乎现在是几点。<waitfor=0.4><br>“比患者先到”,这是任何一个医生都该做到的。 #line:052d005
|
||||
->讽刺 #line:086d2e8
|
||||
me: 不在乎几点那你问啥?你该检查下你的逻辑模块了。 #line:04baafb
|
||||
yl: 哼。看来比起做医生,你更乐意去做一个耍嘴皮子的型号。 #line:09ab3f9
|
||||
yl: 毕竟…作为一个*问题分子*,被回收之后降级几乎是必然的。 #line:030bb24
|
||||
yl: 哼。看来比起做医生,<br>你更乐意耍嘴皮子。 #line:09ab3f9
|
||||
yl: 毕竟…一个*问题分子*,<br>被回收之后降级重生几乎是必然的。 #line:030bb24
|
||||
yl: 尤其是你这样顽固的问题分子。 #line:0bec20c
|
||||
->道歉 #line:0e6d912
|
||||
me: …抱歉。我下次会更早来。 #line:0a938a8
|
||||
@@ -270,7 +279,7 @@ yl: 不过…<waitfor=0.2><br>你还有一个<waitfor=0.2>"<b>待改进观察期
|
||||
|
||||
me: 什么? #line:08c3c87
|
||||
|
||||
yl: 你继续遵守第<waitfor=0.2>93-301号补充守则。 #line:0c2bf08
|
||||
yl: 你继续遵守<br>第<waitfor=0.2>93-301号补充守则。 #line:0c2bf08
|
||||
yl: 经治疗的机体返岗必须已可以正常工作,不允许超出规范的治疗,不允许规定时间离开诊所,不允许… #line:033d445
|
||||
//#auto_next
|
||||
me: 到什么时候? #line:0d0c9e1
|
||||
@@ -281,14 +290,15 @@ me: 那就是永远? #line:00c698d
|
||||
<<change_actor_state_async "Idle" "诊室外英理">>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
|
||||
yl: 不要以为这场效率审查只是暂时的…你的加入对我的辖区带来了很大的不稳定因素。 #line:06ddeca
|
||||
yl: 不要以为<color=\#FFB200>年审</color>只是暂时的…你的加入对我的辖区带来了很大的不稳定因素。 #line:06ddeca
|
||||
yl: 你应该记住…[[size]]是我保住了你。<br>你随时可能被公司回收[[^size]]。 #line:0505424
|
||||
|
||||
|
||||
你想要说什么,但只是轻轻张了张嘴。<br>它的眉头仍然锁着,但嘴角轻轻动了一下,给了你一个轻蔑的笑。 #line:009ab52
|
||||
你想要说什么,但只是轻轻张了张嘴。
|
||||
它的眉头仍然锁着,但嘴角轻轻动了一下,给了你一个轻蔑的笑。 #line:009ab52
|
||||
|
||||
yl: 总而言之。<waitfor=0.4>不要让任何一个患者被效率审查司回收。 #line:0a265a0
|
||||
yl: 回到你的岗位上吧。<waitfor=0.4><br>我还有别的…准问题分子…需要处理。 #line:0644021
|
||||
yl: 回到你的岗位上吧。<waitfor=0.4><br>我还有别的…准问题分子…<br>需要处理。 #line:0644021
|
||||
|
||||
你没再说什么,头也不回地进入了诊室。 #line:0290429
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -28,7 +28,7 @@ position: 250,200
|
||||
|
||||
// 你走出诊室,靠在巷子的墙上。
|
||||
// 巷子正中央站着一个人,佩佩。
|
||||
诊室外的护栏边<br>站着一个熟悉的人影。 #line:012d086
|
||||
//诊室外的护栏边<br>站着一个熟悉的人影。 #line:012d086
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 2>>
|
||||
<<stop_random_animation 随机落叶>>
|
||||
@@ -44,7 +44,7 @@ me: 佩佩?<waitfor=0.1>还没走吗。 #line:04bdd27
|
||||
peipei: 天冷了。<waitfor=0.2>很快就是冬天了。 #line:0310493
|
||||
//它头也不回地说。 #line:005c752
|
||||
<<change_actor_state_async "医生UpHeadIn" 诊室外医生>>
|
||||
天气确实开始变冷了,<waitfor=0.2>冬天应该是真的要来了。 #line:0aeb015
|
||||
天气的确在变冷,<waitfor=0.2>冬天也的确应该要来了。 #line:0aeb015
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<change_actor_state_async "SMOKE" 诊室外医生>>
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
@@ -137,7 +137,7 @@ me: 它已经黄了。 #line:0049b60
|
||||
|
||||
peipei: 再见了,<waitfor=0.2>叶子。 #line:0694ade
|
||||
|
||||
佩佩看了路斯一眼,<waitfor=0.2>露出了一个淡淡的微笑,<waitfor=0.2><br>转头离开了。 #line:00d0440
|
||||
佩佩看了你一眼,<waitfor=0.2>露出了一个淡淡的微笑,<waitfor=0.2><br>转头离开了。 #line:00d0440
|
||||
<<fade_out_actor "诊室外佩佩">>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
//<<play_sfx "event:/Scriptal/pager">>
|
||||
|
||||
@@ -48,7 +48,7 @@ me: 谢谢。 #line:09a2a98
|
||||
<<fade_out_actor 酒保 0.5>>
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
<<change_actor_slot "酒保" "酒保右侧">>
|
||||
<i>侍者自讨没趣地耸了耸肩,<br>留下了一杯酒,<br>缩回了阴影里。</i> #line:0b4aa3a
|
||||
<i>侍者自讨没趣地耸了耸肩,<br>留下了一杯酒,<waitfor=0.2>缩回了阴影里。</i> #line:0b4aa3a
|
||||
<<fade_in_actor 酒保 0.5>>
|
||||
|
||||
<<set_global_param d1n_drunk 1>>
|
||||
@@ -99,7 +99,7 @@ me: 我听得出来<waitfor=0.1><br>你自己是打算要说的。 #line:077704b
|
||||
//<<fade_in_actor 酒吧调酒妹 0.5>>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
<i>它也笑了。<waitfor=0.3>是一个灿烂的笑。</i> #line:0fb7377
|
||||
<i>它也笑了。<waitfor=0.3>一个灿烂的笑。</i> #line:0fb7377
|
||||
ql: 猜一下嘛。 #line:07950d4
|
||||
ql: 你有和我身上一样的气味。 #line:09f8aa5
|
||||
|
||||
@@ -290,7 +290,7 @@ me: 我记得你说过那是我的情绪。 #line:0c5cd0d
|
||||
|
||||
ql: 你不介意吧? #line:0af927a
|
||||
|
||||
me: 其实还是有一点的。 #line:061b50a
|
||||
me: 其实还是有点的。 #line:061b50a
|
||||
|
||||
//<i>它笑了。</i> #line:0a8e72d
|
||||
<<change_actor_state "1CloseeyeSmile" 酒吧调酒妹>>
|
||||
@@ -300,7 +300,7 @@ ql: 我也需要去面对我的"问题",<waitfor=0.1>和你一样。 #line:051
|
||||
<i>它拿起擦干净的杯子,转身离去。</i> #line:020019e
|
||||
<<fade_out_actor 酒吧调酒妹 1>>
|
||||
<<change_actor_state "4HalfeyeSmile" 酒吧调酒妹>>
|
||||
<i>像是想起了什么,它又折返回来。</i> #line:0a5bc7b
|
||||
、//<i>像是想起了什么,它又折返回来。</i> #line:0a5bc7b
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
<<fade_in_actor 酒吧调酒妹 1>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
@@ -329,6 +329,7 @@ ql: 倒吊人。你拿反了。 #line:09d2ede
|
||||
->旋转 #line:0b58edf
|
||||
<<rotate_tarot "inverted">>
|
||||
// 【你把牌转过来。】 #line:057bfa8
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
<i>这下看明白了。<br>这是一个倒吊着的机体,脚踝上拴着一根绳。</i> #line:0b490db
|
||||
me: 它代表什么? #line:00abb4f
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -24,7 +24,7 @@ jj: 姐姐… #line:0b33086
|
||||
jj: 姐姐…<waitfor=0.2>恐怕要花很多很多工夫<br>才能修好呢。 #line:0fb7a29
|
||||
me: 我想要试试。<waitfor=0.2>我不怕花工夫。 #line:0c13230
|
||||
jj: …… #line:0038deb
|
||||
jj: 那你要快点长大喔~小麦克斯韦妖。 #line:01c4501
|
||||
jj: 那你要快点长大喔~ #line:01c4501
|
||||
//TODO: 【海浪声消退,时钟声淡入】
|
||||
|
||||
<<stop_music event:/Music/music_bar>>
|
||||
@@ -478,7 +478,7 @@ tags: detour
|
||||
<i>环形走廊很高,你走到阿灿身边。</i> #line:0545696
|
||||
boy: 你找到门在哪里了吗? #line:00d0860
|
||||
me: 还没呢。 #line:0eecfc0
|
||||
boy: 啊?<waitfor=0.2>这下怎么办啊。<waitfor=0.2><br>我还怎么变成星星啊…… #line:021452a
|
||||
boy: 啊?<waitfor=0.2>这下怎么办啊…就差一点了啊。 #line:021452a
|
||||
===
|
||||
|
||||
title: 上去_远眺
|
||||
@@ -504,8 +504,8 @@ title: 上去_画门_描述
|
||||
position: -1224,-528
|
||||
tags: detour
|
||||
---
|
||||
<i>墙上洋洋洒洒地画着一扇金属门,门虚掩着,里面传出一种让人熟悉的窸窸窣窣声。</i> #line:0124137
|
||||
<i>你感觉记忆深处有什么东西在涌动。你知道穿过这扇门你就无法再回来了。</i>
|
||||
<i>墙上洋洋洒洒画着一扇金属门,门虚掩着,里面传出一种让人熟悉的窸窸窣窣声。</i> #line:0124137
|
||||
<i>你感觉记忆深处有什么东西在涌动。<br>你知道穿过这扇门你就无法再回来了。</i>
|
||||
===
|
||||
|
||||
title: 天文台
|
||||
@@ -580,8 +580,10 @@ tags: detour
|
||||
<i>一本破旧的手账。已经卷变了,看起来被翻了很多次。</i>
|
||||
<i>里面都是对星星的笔记和描画。看起来是由两个笔迹完成的。<waitfor=0.3><br>一个随性而娟秀,一个稚嫩却工整。</i>
|
||||
<i>你似乎曾经对这些星星的图案和名字很熟悉。</i>
|
||||
<i>越往后,稚嫩的笔迹越成熟。<waitfor=0.3><br>从某一页开始内容中断了。<waitfor=0.2>只留下未被描画的星星的名字。</i>
|
||||
<i>你的心口一阵发慌,记忆里的什么东西在拒绝浮出。</i>
|
||||
->翻页
|
||||
<i>越往后,稚嫩的笔迹越成熟。</i>
|
||||
<i>从某一页开始内容中断了。<waitfor=0.2>只留下未被描画的星星的名字。</i>
|
||||
<i>你的心口一阵发慌,<br>记忆里的什么东西正在拒绝浮出。</i>
|
||||
<i>你扔下了手账。</i>
|
||||
===
|
||||
|
||||
@@ -638,20 +640,20 @@ tags: linear
|
||||
<<set_global_param prologueDreamStage 1>>
|
||||
|
||||
<<starfield_prepare>>
|
||||
|
||||
<<wait 2>>
|
||||
girl: 怎么还是看不清?
|
||||
|
||||
<<starfield_focus 1>>
|
||||
|
||||
jj: 这都漏雨了。它太旧了,应该很难修好了。
|
||||
jj: 它太旧了,应该很难修好了。你看,这儿都漏雨了。
|
||||
|
||||
girl: 不好!肯定是还有什么地方没弄好…
|
||||
girl: 这块该怎么修啊…
|
||||
|
||||
<<starfield_focus 2>>
|
||||
|
||||
jj: 走吧,我们在这里也玩够了。
|
||||
|
||||
girl: 这东西该怎么弄啊。
|
||||
girl: 不,肯定有办法修好的…
|
||||
|
||||
jj: 今晚还有点时间,姐姐带你回家看。
|
||||
|
||||
@@ -669,9 +671,10 @@ me: 姐姐……
|
||||
|
||||
<<play_sfx "event:/Scriptal/sea_loop">>
|
||||
<<set_global_param dream1Stage 5>>
|
||||
<<wait 2>>
|
||||
<<wait 3>>
|
||||
|
||||
jj: 回来了。
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
jj: 这次有修好吗?
|
||||
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
@@ -679,6 +682,8 @@ jj: 这次有修好吗?
|
||||
|
||||
jj: 长这么大了啊。
|
||||
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
|
||||
me: 我不该来这的。 #line:0cf7ae6
|
||||
me: 但我越是不想要梦到你,就反而…… #line:02bbbbc
|
||||
|
||||
@@ -688,6 +693,8 @@ me: 但我越是不想要梦到你,就反而…… #line:02bbbbc
|
||||
|
||||
me: 这就是那个原因,对吧。
|
||||
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
|
||||
jj: 你看上去很累。 #line:0989b0e
|
||||
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
@@ -709,9 +716,11 @@ jj: 你是个很棒的医生,这就足够了。 #line:05c73fe
|
||||
me: 姐姐…… #line:099fc97
|
||||
me: 我想你。我想要你陪我,抱我,带我去放风筝,去看星星,我想要把它修好…我想你,我想要你是真的…只是……
|
||||
|
||||
<i>你没有再说话。<br>站起身,海风吹在你的脸上,<waitfor=0.2>咸咸的,<waitfor=0.4>让人反胃。</i> #line:0185dd3
|
||||
<i>你没有再说话。站起身,<br>海风吹在你的脸上,<waitfor=0.2>咸咸的,<waitfor=0.4>让人反胃。</i> #line:0185dd3
|
||||
|
||||
me: 姐姐! #line:017c7f1
|
||||
<<wait 2.5>>
|
||||
|
||||
me: [[size]]姐姐![[/size]] #line:017c7f1
|
||||
<i>海风吹在你的脸上,<br>迅速地吞没了你的回声。</i> #line:012ae52
|
||||
<i>扑通!</i> #line:0adf6d2
|
||||
<i>你把手里的东西远远地抛进了大海里。</i> #line:029a7e3
|
||||
@@ -722,7 +731,7 @@ jj: 你从来就不欠我什么。 #line:0fa59bb
|
||||
|
||||
me: …我从来就…<waitfor=0.1>不欠你什么。 #line:0ebcd24
|
||||
|
||||
<i>姐姐笑了。<waitfor=0.5><br>声音越来越遥远,<waitfor=0.2><br>像是从门的另一边传来的。</i> #line:0ca4d3b
|
||||
<i>姐姐笑了。<waitfor=0.5>声音越来越遥远,<waitfor=0.2><br>像是从门的另一边传来的。</i> #line:0ca4d3b
|
||||
jj: 该醒来了,<waitfor=0.4>路斯。 #line:03c9e3c
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -1,19 +1,19 @@
|
||||
{
|
||||
"projectFileVersion": 3,
|
||||
"sourceFiles": [
|
||||
"**/*.yarn"
|
||||
],
|
||||
"excludeFiles": [
|
||||
"**/*~/*"
|
||||
],
|
||||
"localisation": {
|
||||
"en": {
|
||||
"strings": "FP_Day1_sleep-en.csv"
|
||||
"projectFileVersion": 3,
|
||||
"sourceFiles": [
|
||||
"**/*.yarn"
|
||||
],
|
||||
"excludeFiles": [
|
||||
"**/*~/*"
|
||||
],
|
||||
"localisation": {
|
||||
"en": {
|
||||
"strings": "FP_Day1_sleep-en.csv"
|
||||
},
|
||||
"ja-JP": {
|
||||
"strings": "FP_Day1_sleep-ja.csv"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"ja-JP": {
|
||||
"strings": "FP_Day1_sleep-ja.csv"
|
||||
}
|
||||
},
|
||||
"baseLanguage": "zh-Hans",
|
||||
"compilerOptions": {}
|
||||
"baseLanguage": "zh-Hans",
|
||||
"compilerOptions": {}
|
||||
}
|
||||
@@ -8,6 +8,7 @@ position: 250,-26
|
||||
<<init_actor 地铁医生 左边>>
|
||||
<<show_actor 地铁医生>>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
<<fade_out>>
|
||||
|
||||
<<declare $newsCount = 0>>
|
||||
@@ -15,7 +16,7 @@ position: 250,-26
|
||||
<<declare $n2 = false>>
|
||||
<<declare $n3 = false>>
|
||||
|
||||
<<wait 2>>
|
||||
<<wait 2.5>>
|
||||
|
||||
me: ……
|
||||
me: 这家伙…… #line:075df29
|
||||
@@ -65,6 +66,8 @@ position: 0,400
|
||||
---
|
||||
me: … #line:00a0b81
|
||||
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
<<fade_in>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
<<change_amb Outside>>
|
||||
<<NextYarn>>
|
||||
|
||||
@@ -135,24 +135,6 @@ color: yellow
|
||||
cluster: Day2_Plaza
|
||||
position: 3,59
|
||||
---
|
||||
// <<if $t==8>>
|
||||
// <<show_sprite "D2S风筝2">>
|
||||
// <<elseif $t>5>>
|
||||
// <<show_sprite "D2S风筝3">>
|
||||
// 风筝变成了空中的一个小点,几乎看不见了。手上的拉力越来越模糊。
|
||||
// <<elseif $t>2>>
|
||||
// <<show_sprite "D2S风筝2">>
|
||||
// 风筝飞在高处,像一只自由的小鸟。风筝线垂在空中,轻轻地跳动着。 #line:0f7ff25
|
||||
// <<else>>
|
||||
// <<show_sprite "D2S风筝1">>
|
||||
// 风筝懒洋洋的,轻轻摇晃着。飘带随风飘动。 #line:0f350e3
|
||||
// <<endif>>
|
||||
// <<if $fzAccend == false && $t>2>>
|
||||
// me: 怎么说的来着?…风大放线,风小收线……对吧… #line:0f36ca1
|
||||
// <<endif>>
|
||||
//==================================================================================
|
||||
//==[回跳内容]展示图片、描述、初始内容
|
||||
//==================================================================================
|
||||
<<if $t==0>>
|
||||
<<set $wind=1>>
|
||||
<<kite_show {$h} {$wind} 0.35>>
|
||||
@@ -806,7 +788,9 @@ position: 0,619
|
||||
// 【录音结束】
|
||||
|
||||
// 白色天花板;“风扇侧面”5 帧以原素材 200ms/帧循环。
|
||||
???: …所以你得知她去世的时候,你是什么感觉?
|
||||
<<wait 3>>
|
||||
???: …所以……
|
||||
???: 你得知她去世的时候,你是什么感觉?
|
||||
me: 我不记得了。
|
||||
???: 如果你真的想忘掉,现在就必须记起来。否则β-阻滞剂就无法生效。
|
||||
|
||||
@@ -845,8 +829,8 @@ me: 她就那样一直握在手里。而我……
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
me: 其实她根本不在乎什么星星。
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
me: …其实…她都只是想和我多呆一会…对吧?
|
||||
me: 只是那是她唯一能和我一起进行的活动了。(去掉)
|
||||
me: …其实…她只是想和我多呆一会…对吧?
|
||||
//me: 只是那是她唯一能和我一起进行的活动了。(去掉)
|
||||
me: 为了她去学医…为了她泡在实验室里…
|
||||
me: 为了她,十年……我竟然一次也没有……
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
@@ -869,12 +853,15 @@ me: ……
|
||||
???: 你可能会连带忘掉很多相关的东西。包括…
|
||||
|
||||
// 记忆被白光吞没;白幕下预置下一张高空图。
|
||||
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
|
||||
girl: 喂——! #line:0d8fdbe
|
||||
|
||||
<<bloom_exposure_in "BloomEffect" 1.8 0.6>>
|
||||
<<wait 0.8>>
|
||||
|
||||
|
||||
girl: 喂——! #line:0d8fdbe
|
||||
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
<i>轻飘飘地...</i> #line:0a6d6a5
|
||||
<<show_large_sprite "高空B近景" 0>>
|
||||
@@ -982,6 +969,7 @@ position: -4,927
|
||||
???: …喂——!… #line:0bfb27b
|
||||
你好像听到门的那边有人在呼唤你。 #line:029c773
|
||||
<i>你知道穿过这扇门你就无法再回来了。</i> #line:05ac743
|
||||
<show_large_sprite "D2S门把手特写" 0>>
|
||||
->推门 #line:02467b3
|
||||
<<show_large_sprite "D2S门把手特写" 0>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
@@ -1029,77 +1017,6 @@ position: -4,927
|
||||
<<set $doorCheck = false>>
|
||||
<<jump UntitledGreybox>>
|
||||
|
||||
|
||||
// <<if $consciousness==0>>
|
||||
// 门纹丝不动地伫立着,阻止你继续探索。
|
||||
// 门后…是哪儿?你需要想起来。
|
||||
// <<elseif $consciousness==1>>
|
||||
// 门上似乎出现了一道裂痕,透露出一些亮光。 #line:03622e2
|
||||
// 你需要回忆来打开这扇门。 #line:0f855a2
|
||||
// <<elseif $consciousness==2>>
|
||||
// 门上的裂痕正在扩大,里面传来某种沙沙声。 #line:060e7e1
|
||||
// 你需要想起来。 #line:060f728
|
||||
// <<elseif $consciousness==3>>
|
||||
// 门已经摇摇欲坠。
|
||||
// <<endif>>
|
||||
// ->门<<if $gameStage<5>> #line:09d2a02
|
||||
// <<if $consciousness>2>>
|
||||
// 门漆层层剥落。你注意到了门上的一行话。 #line:09ac69b
|
||||
// 门: 海真的存在吗?
|
||||
// <<endif>>
|
||||
// ->观察 #line:0783de9
|
||||
// 门看起来很旧,表面的漆已经开裂、剥落,形成一道道纹路。
|
||||
// <<if $doorCheck==false>>
|
||||
// 有那么一瞬间,你感觉脑袋里面有什么东西断开了。 #line:0f8991d
|
||||
// <<set $doorCheck=true>>
|
||||
// <<set $consciousness = $consciousness + 1>>
|
||||
// <<endif>>
|
||||
// 你觉得你在哪见过这些纹路。 #line:0473a22
|
||||
// ->推门
|
||||
// <<if $consciousness<3>>
|
||||
// 门纹丝不动。
|
||||
// me: 姐姐!
|
||||
// 没有人回应。
|
||||
// <<else>>
|
||||
// 门把手发出松散的咔哒声,似乎用力一拧就能拧开。
|
||||
// 你把手放在门把手上。
|
||||
// <<hide_dialog>>
|
||||
// <<wait 1>>
|
||||
// 海是…存在的吗?
|
||||
// ->存在
|
||||
// <<set $seaExist="存在…">>
|
||||
// ->不存在
|
||||
// <<set $seaExist="不存在。">>
|
||||
// ->不知道
|
||||
// <<set $seaExist="我不知道…也许?">>
|
||||
// <<jump end>>
|
||||
// <<endif>>
|
||||
// ->仔细听 #line:02bfe34
|
||||
// <<fade_in 0.5>>
|
||||
// <<show_large_sprite "门框特写">>
|
||||
// <<show_door 0.1>>
|
||||
// <<fade_out 0.5>>
|
||||
// 从门的背后隐约传出来某种声音。你竖起耳朵仔细听。 #line:04180f0
|
||||
// (海浪声) #line:0efa910
|
||||
// <<if $doorListen==false>>
|
||||
// 你好像回忆起了什么。 #line:00934ab
|
||||
// // <<show_large_sprite "门框特写">>
|
||||
// <<set $doorListen=true>>
|
||||
// <<show_door_glass_sea 2>>
|
||||
// <<set $consciousness = $consciousness + 1>>
|
||||
// <<else>>
|
||||
// <<show_door_glass_sea 2>>
|
||||
// <<endif>>
|
||||
// 一种莫名的亲切感。 #line:0dfe59e
|
||||
// ->靠近黑暗<<if $gameStage==5>>
|
||||
// // 黑暗中闪烁着无数微弱的绿色光点。那是无数段代码。 #line:0dc92eb
|
||||
// // 其中一段正静静地漂浮在你的面前。
|
||||
// <<jump 靠近黑暗>>
|
||||
|
||||
//->后退
|
||||
// <<jump 记忆空间>>
|
||||
|
||||
|
||||
<<jump 门>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -6,7 +6,11 @@ position: 100,400
|
||||
---
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<switch_fix_system_to "Clinic">>
|
||||
|
||||
<<fade_out 1>>
|
||||
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
|
||||
<<jump 开头对话>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
@@ -35,14 +39,16 @@ position: 100,550
|
||||
me: 火山?… #line:01da98b
|
||||
|
||||
hs: 医生!我…我…我遇到…麻烦了! #line:0e2f50b
|
||||
<<start_actor_shake 火山>>
|
||||
hs: 我的头-我的头-我的头…… #line:0066c90
|
||||
|
||||
me: 你的头…怎么了?别着急,慢慢#auto_next #line:0f66bf9
|
||||
me: 你的头…怎么了?别着急,慢慢… #line:0f66bf9
|
||||
|
||||
<<start_actor_shake 火山>>
|
||||
hs: 我的头……好——冷——啊——! #line:032e2c6
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
|
||||
hs: 我的头……
|
||||
<<stop_actor_shake 火山>>
|
||||
hs: 好——冷——啊——! #line:032e2c6
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
|
||||
// 火山突然切换模式,开始表演 #line:08d398b
|
||||
// //<<character_pose "火山" stand_up>>
|
||||
@@ -139,9 +145,11 @@ me: 等会…什么到头了? #line:0aa7510
|
||||
|
||||
// 火山试图用笑话掩饰痛苦
|
||||
//<<character_pose "火山" forced_smile>>
|
||||
<<start_actor_shake 火山>>
|
||||
|
||||
hs: 一顶你从未拥有过的……<br> #line:09ecab2
|
||||
hs: 一顶你从未拥有过的…… #line:09ecab2
|
||||
|
||||
<<stop_actor_shake 火山>>
|
||||
hs:*帽子*,<br>到头了! #line:0dfbd20
|
||||
|
||||
me: 啊不是等会什么… #auto_next #line:09fc837
|
||||
@@ -156,7 +164,7 @@ hs: 帽子!已经摆脱了庸俗的实用价值,成为了尊贵高级型号
|
||||
me: 放过我吧……#auto_next #line:06d1bd0
|
||||
hs: 头牌帽子,每名机体, *医生* 仅能定制一顶。 #line:0ccb0c9
|
||||
|
||||
me: 你除了谐音梗还能玩点别的吗?而且这已经不搞笑了。你这水平怎么推销的出去的? #line:0a554d9
|
||||
me: 除了谐音梗能玩点别的吗?而且这已经不搞笑了。<br>你这水平怎么推销的出去的? #line:0a554d9
|
||||
|
||||
// 火山被戳中痛处
|
||||
//<<character_pose "火山" hurt>>
|
||||
|
||||
@@ -61,7 +61,7 @@ me: 这里应该已经彻底检查过了。 #line:0bf6303
|
||||
peipei: 只怪我…<waitfor=0.1>我一直不愿意去想罢了。 #line:05f46e1
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 0.8>>
|
||||
me: 好了,<waitfor=0.1>总之…<waitfor=0.1><br>复查结果符合预期,<waitfor=0.1>可以结束测试了。 #line:09523f9
|
||||
me: 好了,<waitfor=0.1>总之…<waitfor=0.1><br>复查结果符合预期,<waitfor=0.1>可以结束了。 #line:09523f9
|
||||
<<complete_task "line:037c944">>
|
||||
<<set $isFinishedEyeCheck=true>>
|
||||
<<Set_MouseMovementLockState EyeManager false>>
|
||||
@@ -116,7 +116,7 @@ EyeModule: 已与视觉模块建立连接! #line:0dc8d9d
|
||||
Error: 检测到丢失和记忆模块的连接。 #line:0638bb4
|
||||
<<wait 0.1>>
|
||||
<<if $eyeChecked==false>>
|
||||
me: 看起来是生效了。<waitfor=0.2><br>不过,<waitfor=0.1>还是要深入检查,亲眼确认一下。 #line:08c9f56
|
||||
me: 看起来是生效了。<waitfor=0.2><br>不过,<waitfor=0.1>按照手册,还是要亲眼确认一下。 #line:08c9f56
|
||||
<<endif>>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
|
||||
@@ -135,15 +135,20 @@ peipei: 我竟然一直…没有感觉到吗?还是说…<br>已经太久了
|
||||
peipei: 医生,我是不是…你遇到过最没用的机体?<br>我是不是…早就该被回收了? #line:008bdd2
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
me: 我无权评价…佩佩。我只是个医生,是一个按照指令工作的机体。 #line:003d290
|
||||
me: 我无权评价…佩佩。但这不是你的错。 #line:003d290
|
||||
<<change_actor_state 2B>>
|
||||
//TODO: <<switch_character_state 低头闭眼>>
|
||||
me: 但是…这不是你的错。 #line:0c1d15f
|
||||
me: 有一些东西出问题了,UF没办法正常工作。这不是你做错了什么,所有机体都会生病。 #line:00c2e54
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
me: 至于你是否应该被回收…我无法回答。<br>但我会尽全力治好你,努力让你不要被回收。 #line:0dcd60a
|
||||
me: 只要你是我的病人,我就要把你治好。这是公司给我的指令,也是我对自己的要求。 #line:05e508d
|
||||
me: 这就是我的意义。我会尽全力治好你,努力让你不被回收或者销毁。 #line:0dcd60a
|
||||
me: 只要你是我的患者,我就要把你治好。这是公司给我的指令,也是我的目标。 #line:05e508d
|
||||
pp: 可是…医生,无论你做得再好…我们最后都是要被回收的啊。
|
||||
me: 至少不是现在。
|
||||
pp: 医生…对不起。我知道…我只是你的指标的负担。
|
||||
me: …我不是这个意思。
|
||||
|
||||
|
||||
//这上面会不会多了?
|
||||
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
@@ -175,7 +180,7 @@ peipei: 就请再帮我把我的晶圆装到它原本应该在的地方吧。 #l
|
||||
me: 你是说,你还是想把晶圆装上吗?但UF怎么办?这是不能解你的问题的。 #line:0d1ed51
|
||||
peipei: 别担心…这只是暂时的,我最后会回来做色彩抹除的。 #line:002416d
|
||||
me: 也就是说…你想重新装上一段时间色觉晶圆,<br>然后在附近转转,然后回来重新拿下来,<br>抹除记忆色彩,装上UF。对吧? #line:0672b14
|
||||
me: 你没有打算装上之后就跑掉,然后找个地方躲起来,以为自己真的能逃避公司的惩罚,对吧? #line:052ed7b
|
||||
me: 你没有打算装上之后就跑掉,然后找个地方躲起来,以为自己真的能逃避惩罚,对吧? #line:052ed7b
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<change_actor_state 1UB>>
|
||||
//TODO: <<switch_character_state 默认闭眼I>>
|
||||
@@ -209,7 +214,7 @@ peipei: 幸福市太小了…你知道我们走不掉。 #line:0c94e8d
|
||||
me: 我不知道这会不会诱发什么更复杂的问题。 #line:083fa16
|
||||
<<change_actor_state 1Blueblankeye>>
|
||||
//TODO: <<switch_character_state 默认蓝眼无神>>
|
||||
me: 你是我的病人,我不能把我的病人置于任何危险之中。 #line:033d698
|
||||
me: 你是我的患者,我不能把我的患者置于任何危险之中。 #line:033d698
|
||||
peipei: 对不起…医生。 #line:0851d68
|
||||
peipei: 我只是突然冒出了这个想法。 #line:0a3000c
|
||||
//TODO:只是蓝眼没有无神
|
||||
@@ -255,9 +260,9 @@ me: 我好像…无处可去。 #line:07cdea4
|
||||
<<endif>>
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
peipei: 我们都没有也没有任何机会真的逃走。<br>不是吗? #line:02b1fdc
|
||||
peipei: 我们都是没有家的人。 #line:01db2b8
|
||||
peipei: 我的家在很远很远的南方……<br>但是那个地方已经早就不存在了。 #line:068ece4
|
||||
peipei: 我所拥有的…也就只有那些记忆罢了。<br>我能去的只有幸福市…只有这个罐头厂。 #line:0bda4cb
|
||||
peipei: 我们没有家。 #line:01db2b8
|
||||
peipei: 她的家在很远很远的南方……<br>但是那个地方已经早就不存在了。 #line:068ece4
|
||||
peipei: 我所拥有的…也就只有她的记忆罢了。<br>我能去的只有幸福市…只有这个。 #line:0bda4cb
|
||||
peipei: 所以,我不可能离开的。医生。 #line:0b3e014
|
||||
<<if $peipeiCry==false>>
|
||||
<<change_actor_state 1B>>
|
||||
@@ -269,8 +274,7 @@ peipei: 所以,我不可能离开的。医生。 #line:0b3e014
|
||||
peipei: 求求你了,帮我把晶圆装上去吧。 #line:04fd046
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
me: 如果我的患者要变成那个样子了…我想它应该也至少享有一点“临终关怀”吧。 #line:0ef5f46
|
||||
me: 再说了,这是你自己的选择…… #line:058d556
|
||||
me: 好吧。毕竟…这是你自己的选择。 #line:058d556
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
<<if $peipeiCry==false>>
|
||||
@@ -368,7 +372,7 @@ me: 你最后还是会要抹掉它们…这是不会有差别的。 #line:0accb9
|
||||
//me: 短暂的获得终将失去的美好…我想你会更痛苦。
|
||||
//如果因为认为别人会有这种感受而替他做选择,反而不合理;这里最好保持在理性上
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
2WeepB
|
||||
//2WeepB
|
||||
//TODO: <<switch_character_state 低头流泪闭眼>>
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
peipei:……… #line:0566beb
|
||||
@@ -388,7 +392,7 @@ peipei: 就像梦一样… #line:0949ad0
|
||||
<<change_actor_state 1WeepB>>
|
||||
//TODO: <<switch_character_state 低头流泪闭眼>>
|
||||
peipei: 医生…… #line:0db0142
|
||||
peipei: 请把它们清除得干净一些。 #line:04d55a7
|
||||
peipei: 请把它们清除得干净一些。 #line:04d55a7
|
||||
peipei: 不要让我痛苦…… #line:0d3907a
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
|
||||
@@ -46,18 +46,18 @@ peipei: 啊… #line:0b982b2
|
||||
peipei: 头……好痛!又开始了… #line:058cdc3
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<change_actor_state 1FrownWeepIB>>
|
||||
peipei: 一开始还只是不太灵敏了,画的内容不太准确…… #line:07bdc09
|
||||
peipei: 然后它就变得越来越怪了,一张比一张怪。 #line:0a1eed1
|
||||
peipei: 一开始它变得有些不灵敏,内容不太准确…… #line:07bdc09
|
||||
peipei: 然后它变得越来越怪,一张比一张怪。 #line:0a1eed1
|
||||
<<change_actor_state 2BlacklineWeepAB>>
|
||||
peipei: …这头怎么…痛得停不下来… #line:05019b2
|
||||
peipei: …啧…这头…痛得停不下来… #line:05019b2
|
||||
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<change_actor_state_async D2S1-3>>
|
||||
<<change_actor_state 2BlacklineSideeyeWeepA>>
|
||||
peipei: 一切都太突然了。我的工作死线就要到了,我还不能死…… #line:0ea6e88
|
||||
me: 头痛?听起来很严重…最好现在就检查一下。 #line:08ce8c3
|
||||
me: 头痛…听起来不太妙。来检查一下吧。 #line:08ce8c3
|
||||
<<change_actor_state 2BlacklineWeepAB>>
|
||||
peipei: 不…医生!来不及了,先别管什么头痛了,你要先修好我的UF…… #line:0f7937b
|
||||
peipei: 不…别管什么头痛了!<br>…UF!医生…先修好我的UF…… #line:0f7937b
|
||||
peipei: 截止日期就要到了,而我还远远没有完成… #line:0ea6e88
|
||||
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<change_actor_state_async D2S1-4>>
|
||||
@@ -71,7 +71,7 @@ peipei: …你看这个。 #line:03b43d0
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
<<fade_in>>
|
||||
<<show_obj "佩佩day2UF之一" 0>>
|
||||
<<change_actor_state "3">>
|
||||
<<change_actor_state 1WeepBlankeye>>
|
||||
<<fade_out>>
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
me: 这是… #line:09198f9
|
||||
@@ -82,8 +82,8 @@ peipei: 根本没有罐头!对吧? #line:0d6e6d2
|
||||
<<hide_obj>>
|
||||
|
||||
me: UF…又出新的问题了? #line:073069b
|
||||
<<change_actor_state 1WeepBlankeye>>
|
||||
peipei: 何止是新的…你再看这个! #line:05a7164
|
||||
|
||||
peipei: 医生…再看这个! #line:05a7164
|
||||
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<hide_obj>>
|
||||
@@ -95,19 +95,19 @@ peipei: 好痛…好痛…… #line:0322994
|
||||
<<change_actor_state 1PWeepB>>
|
||||
<<wait 2>>
|
||||
<<show_obj "佩佩day2UF之二">>
|
||||
<<change_actor_state "3">>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
me: 你怎么把…你自己…画上去了? #line:004d2d3
|
||||
<<change_actor_state 1WeepBlankeye>>
|
||||
peipei: 不是我把自己…不是我,是UF!<br>医生,你忘了吗? #line:058e910
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
me: 怎么把…你自己…画上去了? #line:004d2d3
|
||||
peipei: 不是我画的…是UF!<br>医生,你忘了吗? #line:058e910
|
||||
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<hide_obj>>
|
||||
|
||||
me: 我明白,你别着急。 #line:0d417da
|
||||
me: 我需要弄清楚UF为什么会把你的… #line:020ef5d
|
||||
me: 冷静,佩佩。我当然明白。 #line:0d417da
|
||||
me: 你说的头痛具体是…… #line:0b37714
|
||||
//me: 我需要弄清楚UF为什么会把你的… #line:020ef5d
|
||||
<<change_actor_state 1PWeepBlankeye>>
|
||||
peipei: 再看这个!医生…… #line:02b32bb
|
||||
peipei: 再看这个! #line:02b32bb
|
||||
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<change_actor_state 1PFrownWeepB>>
|
||||
@@ -119,13 +119,12 @@ peipei: 这真是…痛得快睁不开眼睛了… #line:0db3ac6
|
||||
<<wait 2>>
|
||||
<<show_obj "佩佩day2UF之三">>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<change_actor_state "3Weep">>
|
||||
<<change_actor_state "1PLowbrowWeepBlankeyeI">>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
|
||||
me: … #line:09e7196
|
||||
me: 这次看起来不只是“颜色错误”了……<br>我先收录下来。但是,除了UF… #line:03cd5d9
|
||||
me: …你刚才说的痛是哪里痛?眼睛吗? #line:0b37714
|
||||
peipei: 别管什么痛了! #line:051d56c
|
||||
me: 这次看起来不只是“颜色错误”了……<br>我记录一下。 #line:03cd5d9
|
||||
//peipei: 别管什么痛了…医生。 #line:051d56c
|
||||
|
||||
<<change_actor_state 2BlacklineSideeyeWeepA>>
|
||||
<<hide_obj>>
|
||||
@@ -135,7 +134,7 @@ peipei: 别管什么痛了! #line:051d56c
|
||||
<<change_actor_state 2BlacklineSideeyeWeepA>>
|
||||
|
||||
peipei: 医生…求求你,我不能没有UF……我必须修好它。 #line:061a35f
|
||||
me: 好吧…无论如何,先到治疗室来吧。 #line:0d21450
|
||||
me: …到治疗室来吧。 #line:0d21450
|
||||
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<change_actor_state 2BlacklineWeepAB>>
|
||||
|
||||
@@ -33,7 +33,7 @@ position: -32,-873
|
||||
---
|
||||
<<wait 0.1>>
|
||||
Linking: 欢迎使用诊疗辅助系统! #line:0f90281
|
||||
Linking: 正在建立通信...
|
||||
Linking: 正在建立通信...
|
||||
<<play_sfx "event:/Scriptal/beep_warning">>
|
||||
<<set_light_state Warning>>
|
||||
Error: 机体过热!无法完成通信。 #line:0f9fa14
|
||||
@@ -45,11 +45,11 @@ Error: 温度:83.3℃,请定位热源并恢复至工作温度…… #line:0f
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
me: …过热? #line:0c35a83
|
||||
peipei: 医生…头…又开始痛了…… #line:0d3c67a
|
||||
me: 没想到竟然这么严重… #line:00f254c
|
||||
me: 这就是原因。没想到竟然这么严重… #line:00f254c
|
||||
//me: 这个温度已经接近了警戒线…继续升高就会有生命危险。 #line:02f9583
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
me: 必须找到热源,进行降温。 #line:08810b3
|
||||
me: 尽快找到热源,进行降温。 #line:08810b3
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
Task: 定位热源并降温 #line:0666f6c
|
||||
<<show_task_panel>>
|
||||
@@ -69,10 +69,10 @@ position: -29,-688
|
||||
<<set $feverMessageSeen=0>>
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
peipei: 呼…这下……好多了。 #line:030bfbf
|
||||
me: 这只是暂时的…在排除病因之前,你随时可能再次发热。 #line:0058714
|
||||
<<complete_task "line:0666f6c">>
|
||||
me: 检查一下UF模块吧…找到发热的原因。 #line:0e37064
|
||||
peipei: 医生…一定要修好它…拜托你了。 #line:033d018
|
||||
me: 你的头痛和UF的错误疑似是相关的。<br>在排除病因之前……你随时可能再次发热。 #line:0058714
|
||||
me: 检查一下UF模块吧。 #line:0e37064
|
||||
peipei: 医生…拜托你了。 #line:033d018
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<HideHeatMap>>
|
||||
<<set $finishFirstCoolDown=true>>
|
||||
|
||||
@@ -64,7 +64,7 @@ EmoModule: 已与情绪模块建立连接! #line:043977a
|
||||
EmoModule: ------ #line:07d61e6
|
||||
EmoModule: 报告传输完毕。 #line:09f37cd
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
peipei: 我再也看不见颜色了…怎么办?我…我好想…… #line:0f068cc
|
||||
peipei: <color=\#5F5F5F>我再也看不见颜色了…怎么办?我…我好想……</color> #line:0f068cc
|
||||
me: 放松,佩佩。你的情绪模块压力有点大。 #line:00e8b7e
|
||||
<<set $emoChecked = true>>
|
||||
<<set $PlugCount=$PlugCount+1>>
|
||||
@@ -101,9 +101,9 @@ SpeakerModule: 已与表达模块建立连接! #line:08e4ff7
|
||||
SpeakerModule: ------ #line:09ca29e
|
||||
SpeakerModule: 报告传输完毕。 #line:08846e2
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
peipei: 我不想说话,因为我只是一只蘑菇。 #line:088cb29
|
||||
me: …没关系…蘑菇小姐,休息一会吧。 #line:0bad473
|
||||
me: …表达模块看起来没什么问题。 #line:0fe90f9
|
||||
peipei: <color=\#5F5F5F>我不想说话,因为我只是一只蘑菇。</color> #line:088cb29
|
||||
me: …没关系,休息一会吧。小蘑菇。 #line:0bad473
|
||||
me: 表达模块看起来没什么问题。 #line:0fe90f9
|
||||
<<set $PlugCount=$PlugCount+1>>
|
||||
<<set $speakerChecked = true>>
|
||||
<<else>>
|
||||
@@ -142,8 +142,8 @@ LogicModule: 已与逻辑处理模块建立连接! #line:0c7c186
|
||||
<<if $logicChecked == false>>
|
||||
LogicModule: ------ #line:07578ab
|
||||
LogicModule: 报告传输完毕。 #line:0a047c2
|
||||
peipei: 到底是什么颜色呢?到底是什么颜色呢到底是什么颜色呢到底是什么颜色呢到底是什么颜色呢…… #line:04f2663
|
||||
me: 佩佩!冷静…别再想了。 #line:0a1fd95
|
||||
peipei: <color=\#5F5F5F>到底是什么颜色呢?到底是什么颜色呢到底是什么颜色呢到底是什么颜色呢到底是什么颜色呢……</color> #line:04f2663
|
||||
me: 佩佩。冷静,别再想了。 #line:0a1fd95
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
me: 逻辑模块受到发热的影响…有些卡顿。<br>…不过问题不在这里。 #line:097a34b
|
||||
@@ -224,9 +224,9 @@ MemModule: 未检测到可查看的记忆卡带。 #line:0cba6c7
|
||||
<<set $memoryChecked = true>>
|
||||
<<set $PlugCount=$PlugCount+1>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
me: 看起来记忆受到了发热的影响…最好早些解决。 #line:0beb9a7
|
||||
me: 记忆有些不稳定。疑似是受到了发热的影响,最好早些解决。 #line:0beb9a7
|
||||
<<if $gameStage == "身体检查">>
|
||||
me: 不过记忆模块本身看起来没有出什么问题。 #line:0c179b1
|
||||
me: 不过模块本身看起来没有出什么问题。 #line:0c179b1
|
||||
<<endif>>
|
||||
<<clear_screen>>
|
||||
->结束 #line:04b8b2b
|
||||
@@ -254,11 +254,12 @@ UfModule: 已与*UnstableFusion图像生成模块*建立连接! #line:039f0cf
|
||||
Error: 自动训练进程发生兼容性错误。 #line:0a8d0fa
|
||||
Error: 绘图过程中发生兼容性错误。 #line:082ee79
|
||||
<<if $UfChecked == false>>
|
||||
me: 又有新的兼容性问题……这个“自动训练进程”是啥? #line:0a65b85
|
||||
me: 还是兼容性问题…不过多了一个“自动训练进程”。这是啥? #line:0a65b85
|
||||
me: 不过…这个“兼容性问题”的病灶…我不是已经处理了吗? #line:0ec5261
|
||||
me: 难道说这次是新的原因?<br>…再试一试能不能深入检查吧。 #line:0e5efb1
|
||||
me: 难道说这次是新的原因?<br>…让我看看日志…… #line:0e5efb1
|
||||
<<set $PlugCount=$PlugCount+1>>
|
||||
<<set $UfChecked = true>>
|
||||
<<jump UF深入失败>>
|
||||
<<else>>
|
||||
me: 我没有深入检查权限…<br>还是先在其它地方找找这个“未知来源”吧。 #line:09c5236
|
||||
<<jump 屏幕结束>>
|
||||
@@ -382,13 +383,13 @@ position: -478,-2694
|
||||
---
|
||||
<<clear_screen>>
|
||||
Linking:------ #line:03831db
|
||||
Linking: 正在获取深入检查权限… #line:0175969
|
||||
<<wait 0.1>>
|
||||
UfModule: 拒绝访问!需要A+级权限进行深入检查。 #line:095558b
|
||||
<<if visited("UF深入失败")==false>>
|
||||
me: 哼。真是…… #line:0825e94
|
||||
me: 只能再试试…<br>查一下相关的log吧。 #line:00e3490
|
||||
<<clear_screen>>
|
||||
// Linking: 正在获取深入检查权限… #line:0175969
|
||||
// <<wait 0.1>>
|
||||
// UfModule: 拒绝访问!需要A+级权限进行深入检查。 #line:095558b
|
||||
// <<if visited("UF深入失败")==false>>
|
||||
// me: 哼。真是…… #line:0825e94
|
||||
// me: 只能再试试…<br>查一下相关的log吧。 #line:00e3490
|
||||
// <<clear_screen>>
|
||||
Analysing: 正在检索与"兼容性错误"相关的log记录… #line:0cecb9e
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
UfModule: 检索完毕!找到最近的 132 个记录。 #line:0a91146
|
||||
@@ -407,21 +408,39 @@ Linking: 正在获取深入检查权限… #line:0175969
|
||||
me: “未知来源”…? #line:0cc12d5
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
me: 之前好歹还指向了视觉模块,现在干脆就是“未知来源”…… #line:00e5409
|
||||
me: 啧…这log有个毛用?有用的信息一点没有,没用信息的全打出来…… #line:0363c10
|
||||
//me: UF要求的权限也太高了。<br>既要我修,又不让我获取更多信息……这里面到底有什么东西?
|
||||
me: 看来想搞清楚这一切,只有拆开UF,短接它的安保系统了…让它不要再检查我的权限了。 #line:0e698a2
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
//me: 之前好歹还指向了视觉模块,现在干脆就是“未知来源”…… #line:00e5409
|
||||
me: 啧,是哪个白痴做的这个日志……<br>有用的信息一点没有,没用信息的全打出来…… #line:0363c10
|
||||
me: 情况紧急。必须先排除发热风险……
|
||||
me: …以防万一…让我最后试试。
|
||||
->深入检查
|
||||
Linking: 正在获取深入检查权限… #line:0175969
|
||||
UfModule: 拒绝访问!需要A+级权限进行深入检查。 #line:095558b
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
peipei: 拆除…必须要拆除吗?它们和我说它比我还要贵重… #line:0ec7537
|
||||
peipei: 拆了它,我会需要赔偿吗?<br>我会因此被回收吗…… #line:0067b3e
|
||||
me: 管不了那么多了。<br>佩佩,如果发热还止不住…… #line:08efc96
|
||||
me: 我不能…我不能允许再有机体死在我的诊室了。 #line:094ace7
|
||||
peipei: 对不起…医生… #line:0ac729b
|
||||
peipei:请…小心点。 #line:0f4c995
|
||||
me: 6号患者,接下来的对话将被记录。我将要拆除你的UF模块,现请求你的你同意。 #line:05f2e45
|
||||
peipei: 啊…拆除?这会造成损坏吗? #line:0ec7537
|
||||
me: 我不确定…但是发热可不是小事。<br>按照手册,我拥有紧急处置权限。 #line:08efc96
|
||||
peipei: 拆了它,我会需要赔偿吗?会被问责吗?我的工作表现会受到影响吗?我会因此被回… #line:0067b3e
|
||||
me: 佩佩。
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
pp: 医生…
|
||||
pp: 这…是我…继续画画的…唯一希望了。
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
me: 好吧。
|
||||
me: 6号患者,我将要短接你的UF模块安保系统以进行检查,现请求你的你同意。
|
||||
//me: UF要求的权限也太高了。<br>既要我修,又不让我获取更多信息……这里面到底有什么东西?
|
||||
//me: 情况紧急,只有拆开UF,短接它的安保系统了…让它不要再检查我的权限了。 #line:0e698a2
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
//peipei: 拆除…必须要拆除吗?它们和我说它比我还要贵重… #line:0ec7537
|
||||
//peipei: 拆了它,我会需要赔偿吗?<br>我会因此被回收吗…… #line:0067b3e
|
||||
//me: 管不了那么多了。<br>佩佩,如果发热还止不住…… #line:08efc96
|
||||
//me: 我不能…我不能允许再有机体死在我的诊室了。 #line:094ace7
|
||||
peipei: 对不起…医生…给你添麻烦了。 #line:0ac729b
|
||||
peipei:我…同意。 #line:0f4c995
|
||||
<<complete_task "line:06d0c20">>
|
||||
Task: 找到影响UF的“未知来源” #line:073a567
|
||||
<<endif>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
//Task: 找到影响UF的“未知来源” #line:073a567
|
||||
me: 很好。来吧…短接它的安保系统了。 #line:0e698a2
|
||||
//<<endif>>
|
||||
<<jump 身体检查状态>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -179,96 +179,96 @@ ULM自训练进程: 检测到进程接管请求!正在识别手动选择的目
|
||||
<<elseif $currentEyeTarget == "poster" && $HaveSeenPoster>>
|
||||
<<set $memoryTarget = "海报">>
|
||||
<<endif>>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
peipei: 话说……<br>这是在用UF生成的图像…联网喂给其它的UF吗? #line:0772be3
|
||||
me: 我只是个医生,我的数据库里没有和这个相关的信息…… #line:0e32683
|
||||
peipei: 怪不得它可以做得这么快……我自己用画笔画的时候,要好几天才能出一张图… #line:08bb643
|
||||
peipei: 我太傻了…我还真的以为那个很会画画的,天真的自己…是一个有价值,有潜力的机体,一个有用的美工机体… #line:0b9b4ec
|
||||
<<UF_SwitchState UFSystem imagination 3>>
|
||||
peipei: 可我根本不会用UF!<br>什么潜力…价值…都只是自我欺骗。其实我比所有人都差…我该怎么办? #line:0c909d1
|
||||
<<UF_SwitchState UFSystem memory 3>>
|
||||
//记忆消退融合
|
||||
<<wait 1.5>>
|
||||
me: 所以…这些记忆被混入了UF的生成过程当中… #line:060a7df
|
||||
me: 然后被干扰的UF就生成了错误的图像。 #line:09ee411
|
||||
<<UF_SwitchState UFSystem UF 2>>
|
||||
<<UF_SwitchState UFSystem memory 1>>
|
||||
//【生成了错误的*{$targetDescription}*相关图像】 #line:0c4f464
|
||||
ULM自训练进程: 已生成所选目标的自动训练图像!<br>图像正在上传至UF共享数据集…… #line:0524c75
|
||||
ULM自训练进程: 上传被拒绝:图像未通过自动审查!<br>原因:存在不合规范的内容。 #line:067b735
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
me: 原因一定就在这里!你想到的画面跑到了UF的视觉当中……就像上次那样…… #line:08c5ea2
|
||||
peipei: 医生…你是说…还是因为想象么? #line:02ef1a8
|
||||
me: …我想是的。 #line:0c0ef36
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
peipei: 医生…我好累啊。 #line:04626dd
|
||||
me: 需要休息一下么? #line:0f86a9c
|
||||
peipei: 不。医生,我是说我为自己感到好累。 #line:06109cf
|
||||
peipei: 想象力…不应该是…宝贵的么? #line:07bfdb5
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
peipei: 我们再来一次吧。 #line:01655ed
|
||||
me: …好。 #line:000b497
|
||||
<<if $currentEyeTarget == "sky">>
|
||||
<<set $HaveSeenSky = true>>
|
||||
<<elseif $currentEyeTarget == "plant">>
|
||||
<<set $HaveSeenPlant = true>>
|
||||
<<elseif $currentEyeTarget == "poster">>
|
||||
<<set $HaveSeenPoster = true>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
<<UF_spriteOut UFSystem>>
|
||||
<<play_music event:/Music/mus_peipei music>>
|
||||
<<set_music_param event:/Music/mus_peipei peipeiEmo 1>>
|
||||
<<jump UFCheckEnd>>
|
||||
|
||||
<<elseif $UFCount == 4>>
|
||||
<<if $currentEyeTarget == "sky" && $HaveSeenSky>>
|
||||
<<set $memoryTarget = "天空">>
|
||||
<<elseif $currentEyeTarget == "plant" && $HaveSeenPlant>>
|
||||
<<set $memoryTarget = "绿萝">>
|
||||
<<elseif $currentEyeTarget == "poster" && $HaveSeenPoster>>
|
||||
<<set $memoryTarget = "海报">>
|
||||
<<endif>>
|
||||
peipei: 我可以的…我可以的…… #line:05ec9a5
|
||||
<<set $UFCount = $UFCount + 1>>
|
||||
// <<OpenSingleButtonWindow WindowManager 警告!检测到兼容性错误:未授权的数据传入!>>
|
||||
<<UF_SwitchState UFSystem imagination 3>>
|
||||
//【*{$targetDescription}*相关的记忆浮现】 #line:06da81c
|
||||
peipei: 真的…好痛…… #line:0f2df3f
|
||||
<<UF_SwitchState UFSystem memory 1>>
|
||||
<<wait 2>>
|
||||
<<UF_SwitchState UFSystem imagination 1>>
|
||||
// <<OpenSingleButtonWindow WindowManager 警告!检测到兼容性错误:未授权的数据传入!>>
|
||||
<<UF_SwitchState UFSystem memory 1>>
|
||||
peipei: 痛…痛死了……看这些…UF……请帮我……画一张…… #line:049e30b
|
||||
<<UF_SwitchState UFSystem imagination 1>>
|
||||
me: 佩佩?你在…控制这些想象? #line:0250601
|
||||
peipei: 嘶…你一定能明白的吧?UF……我快不行了… #line:0508112
|
||||
//<<OpenSingleButtonWindow WindowManager 警告! 模块温度接近临界值>>
|
||||
//peipei: //【占位】{$memoryDescription}
|
||||
<<UF_SwitchState UFSystem memory 1>>
|
||||
//记忆消退融合
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
<<UF_SwitchState UFSystem UF 1>>
|
||||
//⭐⭐⭐这里可不可以把佩佩的“不停想象”做成不抢夺玩家控制、又超出原有范围的?⭐⭐⭐
|
||||
//↑感觉这里不合适,不然这里应该也要过热了,抢后面节奏
|
||||
<<UF_SwitchState UFSystem memory 1>>
|
||||
//【生成了错误的*{$targetDescription}*相关图像】 #line:07cb638
|
||||
ULM自训练进程: 已生成所选目标的自动训练图像!<br>图像正在上传至UF共享数据集…… #line:00707bf
|
||||
ULM自训练进程: 上传被拒绝:图像未通过自动审查!<br>原因:存在不合规范的内容。 #line:0e2855e
|
||||
peipei: 怎么会…怎么会是这个样子……?这不是我所想象的…… #line:03c2b39
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
peipei: 话说……<br>这是在用UF生成的图像…联网喂给其它的UF吗? #line:0772be3
|
||||
me: 我只是个医生,我的数据库里没有和这个相关的信息…… #line:0e32683
|
||||
peipei: 怪不得它可以做得这么快……我自己用画笔画的时候,要好几天才能出一张图… #line:08bb643
|
||||
peipei: 我太傻了…我还真的以为那个很会画画的,天真的自己…是一个有价值,有潜力的机体,一个有用的美工机体… #line:0b9b4ec
|
||||
<<UF_SwitchState UFSystem imagination 3>>
|
||||
peipei: 可我根本不会用UF!<br>什么潜力…价值…都只是自我欺骗。其实我比所有人都差…我该怎么办? #line:0c909d1
|
||||
<<UF_SwitchState UFSystem memory 3>>
|
||||
//记忆消退融合
|
||||
<<wait 1.5>>
|
||||
me: 所以…这些记忆被混入了UF的生成过程当中… #line:060a7df
|
||||
me: 然后被干扰的UF就生成了错误的图像。 #line:09ee411
|
||||
<<UF_SwitchState UFSystem UF 2>>
|
||||
<<UF_SwitchState UFSystem memory 1>>
|
||||
//【生成了错误的*{$targetDescription}*相关图像】 #line:0c4f464
|
||||
ULM自训练进程: 已生成所选目标的自动训练图像!<br>图像正在上传至UF共享数据集…… #line:0524c75
|
||||
ULM自训练进程: 上传被拒绝:图像未通过自动审查!<br>原因:存在不合规范的内容。 #line:067b735
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
me: 原因一定就在这里!你想到的画面跑到了UF的视觉当中……就像上次那样…… #line:08c5ea2
|
||||
peipei: 医生…你是说…还是因为想象么? #line:02ef1a8
|
||||
me: …我想是的。 #line:0c0ef36
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
peipei: 医生…我好累啊。 #line:04626dd
|
||||
me: 需要休息一下么? #line:0f86a9c
|
||||
peipei: 不。医生,我是说我为自己感到好累。 #line:06109cf
|
||||
peipei: 想象力…不应该是…宝贵的么? #line:07bfdb5
|
||||
// <<hide_dialog>>
|
||||
// <<wait 1>>
|
||||
// peipei: 我们再来一次吧。 #line:01655ed
|
||||
// me: …好。 #line:000b497
|
||||
// <<if $currentEyeTarget == "sky">>
|
||||
// <<set $HaveSeenSky = true>>
|
||||
// <<elseif $currentEyeTarget == "plant">>
|
||||
// <<set $HaveSeenPlant = true>>
|
||||
// <<elseif $currentEyeTarget == "poster">>
|
||||
// <<set $HaveSeenPoster = true>>
|
||||
// <<endif>>
|
||||
// <<UF_spriteOut UFSystem>>
|
||||
// <<play_music event:/Music/mus_peipei music>>
|
||||
// <<set_music_param event:/Music/mus_peipei peipeiEmo 1>>
|
||||
// <<jump UFCheckEnd>>
|
||||
|
||||
// <<elseif $UFCount == 4>>
|
||||
// <<if $currentEyeTarget == "sky" && $HaveSeenSky>>
|
||||
// <<set $memoryTarget = "天空">>
|
||||
// <<elseif $currentEyeTarget == "plant" && $HaveSeenPlant>>
|
||||
// <<set $memoryTarget = "绿萝">>
|
||||
// <<elseif $currentEyeTarget == "poster" && $HaveSeenPoster>>
|
||||
// <<set $memoryTarget = "海报">>
|
||||
// <<endif>>
|
||||
// peipei: 我可以的…我可以的…… #line:05ec9a5
|
||||
// <<set $UFCount = $UFCount + 1>>
|
||||
// // <<OpenSingleButtonWindow WindowManager 警告!检测到兼容性错误:未授权的数据传入!>>
|
||||
// <<UF_SwitchState UFSystem imagination 3>>
|
||||
// //【*{$targetDescription}*相关的记忆浮现】 #line:06da81c
|
||||
// peipei: 真的…好痛…… #line:0f2df3f
|
||||
// <<UF_SwitchState UFSystem memory 1>>
|
||||
// <<wait 2>>
|
||||
// <<UF_SwitchState UFSystem imagination 1>>
|
||||
// // <<OpenSingleButtonWindow WindowManager 警告!检测到兼容性错误:未授权的数据传入!>>
|
||||
// <<UF_SwitchState UFSystem memory 1>>
|
||||
// peipei: 痛…痛死了……看这些…UF……请帮我……画一张…… #line:049e30b
|
||||
// <<UF_SwitchState UFSystem imagination 1>>
|
||||
// me: 佩佩?你在…控制这些想象? #line:0250601
|
||||
// peipei: 嘶…你一定能明白的吧?UF……我快不行了… #line:0508112
|
||||
// //<<OpenSingleButtonWindow WindowManager 警告! 模块温度接近临界值>>
|
||||
// //peipei: //【占位】{$memoryDescription}
|
||||
// <<UF_SwitchState UFSystem memory 1>>
|
||||
// //记忆消退融合
|
||||
// <<wait 1>>
|
||||
// <<UF_SwitchState UFSystem UF 1>>
|
||||
// //⭐⭐⭐这里可不可以把佩佩的“不停想象”做成不抢夺玩家控制、又超出原有范围的?⭐⭐⭐
|
||||
// //↑感觉这里不合适,不然这里应该也要过热了,抢后面节奏
|
||||
// <<UF_SwitchState UFSystem memory 1>>
|
||||
// //【生成了错误的*{$targetDescription}*相关图像】 #line:07cb638
|
||||
// ULM自训练进程: 已生成所选目标的自动训练图像!<br>图像正在上传至UF共享数据集…… #line:00707bf
|
||||
// ULM自训练进程: 上传被拒绝:图像未通过自动审查!<br>原因:存在不合规范的内容。 #line:0e2855e
|
||||
// peipei: 怎么会…怎么会是这个样子……?这不是我所想象的…… #line:03c2b39
|
||||
// <<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
//ULM自训练进程: 错误!检测温度异常升高,自训练进程已停止!
|
||||
//me: 没事了,佩佩。 #line:0ca5c23
|
||||
me: 所以…问题就在于这些记忆数据。<br>不。应该说…问题在于把这些数据向外传输的……欲望。 #line:0b61ca2
|
||||
me: 那种想要去“看见”的欲望。 #line:036dcd6
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
me: 已经足够了…我想已经可以进行病理分析了。 #line:090a836
|
||||
me: 这就是问题所在。想象力是宝贵的吗?不知道。<br>这不是你可以决定的,也不是你应该去决定的。 #line:0b61ca2
|
||||
me: 但这种信号已经超出了你身体的承载能力。<br>毫无节制地想要看见、想要去想象… #line:036dcd6
|
||||
// <<hide_dialog>>
|
||||
// <<wait 1>>
|
||||
me: 已经足够进行病理分析了。 #line:090a836
|
||||
<<StopUFEffect_loop UFSystem>>
|
||||
<<Set_MouseMovementLockState EyeManager false>>
|
||||
<<UF_spriteOut UFSystem>>
|
||||
|
||||
@@ -9,27 +9,27 @@ position: 260,-421
|
||||
<<complete_task "line:0a431e3">>
|
||||
Task: 分析病理与治疗方案 #line:0e94a4a
|
||||
///可以先用思考专用黑幕,把showobj之外的部分都盖住,每次分析用showobj展示ppt,做一个思考阶段,把线索回顾一下
|
||||
me: 还好…看起来温度还没上来。我们还有一点时间…… #line:04dbddd
|
||||
//me: 还好…看起来温度还没上来。我们还有一点时间…… #line:04dbddd
|
||||
<<fade_in 1.5>>
|
||||
<<wait 0.6>>
|
||||
<<show_full_screen "pp2_分析0-0" 0>>
|
||||
<<show_full_screen "pp2_分析0-1" 0>>
|
||||
<<show_full_screen "pp2_分析0-2" 0>>
|
||||
<<wait 0.4>>
|
||||
me: 刚才我们看到的…就是UF的学习过程。<br>UF正在利用这只眼睛进行“自动训练”。 #line:0085043
|
||||
me: 这个自动进程被持续地干扰了,<br>形成了死循环,因此造成发热和头痛。 #line:0353277
|
||||
me: 总之…刚才我们看到的是一个自动进程。<br>UF正在利用这只眼睛进行“自动训练”。 #line:0085043
|
||||
me: 这个自动进程被持续地干扰了,<br>形成了死循环,这就是为什么它发热、工作异常。 #line:0353277
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
|
||||
<<show_full_screen "pp2_分析1" 0>>
|
||||
|
||||
me: 其根本原因是…<br>[[size d=0.1]]原<waitfor=0.05>型<waitfor=0.1>排<waitfor=0.05>异<waitfor=0.1>反<waitfor=0.05>应[[/size]]。
|
||||
pp: 怎么又是原型?
|
||||
me: 根本原因是…<br>[[size d=0.1]]原<waitfor=0.05>型<waitfor=0.1>排<waitfor=0.05>异<waitfor=0.1>反<waitfor=0.05>应[[/size]]。
|
||||
pp: 又是…原型?
|
||||
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
<<show_full_screen "pp2_分析2-1" 0>>
|
||||
<<show_full_screen "pp2_分析2-2" 0>>
|
||||
|
||||
me: 出于某种原因这种排异反应在今天之内加重了。这导致了记忆模块的进一步数据泄露。
|
||||
me: 出于某种原因,这种排异反应在今天之内加重了。这导致了记忆模块的进一步数据泄露。
|
||||
me: 当这种数据请求逐渐累积,而既有的线路又不再存在了… #line:06801c4
|
||||
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
@@ -44,6 +44,7 @@ peipei: 可是为什么…它是今天出问题呢? #line:09a4c8e
|
||||
peipei: 我是说,为什么昨天把那条线剪断,它就好了呢?<br>为什么一天之后…才变成这样呢? #line:03cb4f4
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
me:
|
||||
me: 在失去最后看见色彩的能力之后…你变得更想*看见*了,对吧。 #line:0f0a617
|
||||
peipei: 看见? #line:004cafe
|
||||
me: 看见色彩。<br>虽然你表现得似乎无所谓…但你更加无法抑制住地…想要去看见色彩了。对吧? #line:06d3d87
|
||||
@@ -78,10 +79,10 @@ me: 颜色只是屏幕上显示的RGB值。 #line:01c705f
|
||||
//【占位】:治疗方式1:看机体能不能抑制原型的想象bug
|
||||
//【占位】:这个bug利用的漏洞似乎是记忆中的色彩,能借助色彩操纵记忆的流动
|
||||
//【占位】:治疗方式2:只要清除记忆色彩,似乎也就没问题了
|
||||
me: 世界本来就是黑白的,夕阳、绿叶……本来就是灰色的。一切本应如此。 #line:0560391
|
||||
me: 就像世界本来就是黑白的,夕阳、绿叶……本来就是灰色的。就像一直如此。 #line:0560391
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
me: 这可能是…唯一的方案了。 #line:068d2a0
|
||||
me: 这应该是…最好的方案了。 #line:068d2a0
|
||||
<<hide_full_screem>>
|
||||
peipei: ……<br>为什么…<br>…… #line:0372b04
|
||||
<<fade_in 1>>
|
||||
|
||||
@@ -20,38 +20,40 @@ title: 术前谈话_1
|
||||
tags: content
|
||||
position: 251,-1150
|
||||
---
|
||||
peipei: 医生…<br>为什么你总是提出这么残忍的方案? #line:0844ca3
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
me: 对不起… #line:0994377
|
||||
me: 作为一个机体,我必须听从手册和命令。<br>而这是手册上最好的方案。 #line:066b042
|
||||
//TODO: <<switch_character_state 默认大汗淋漓难受I>>
|
||||
me: 只有这样,才能中止UF的排异反应,<br>结束发热和头痛,并让它恢复正常。 #line:06933d9
|
||||
|
||||
<<complete_task "line:0e94a4a">>
|
||||
peipei: 医生…<br>为什么总是这么残忍…… #line:0844ca3
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
//me: 对不起… #line:0994377
|
||||
me: 我已经在手册和命令要求下进行过权衡。<br>这是对你最理想的方案了。 #line:066b042
|
||||
<<change_actor_state 2BlacklineSweat>>
|
||||
me: 这两次的情况都与你原型的低兼容性相关。 #line:0bc5eb3
|
||||
me: 你的原型太脆弱,太敏感,太不受控制…… #line:0f69a12
|
||||
//TODO: <<switch_character_state 默认大汗淋漓难受I>>
|
||||
//me: 这样才能根除UF的异常,<br>彻底恢复正常。 #line:06933d9
|
||||
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
<<change_actor_state 1SweatBlankeye>>
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
peipei: 我还以为…只要我能把想象的画面给UF,它就能把想象也画出来…… #line:0d06cd0
|
||||
me: 你理解错了。它不能理解你的想象力,也不允许想象力。 #line:00a8d00
|
||||
me: UF要的是“没有”想象力,彻底的没有。 #line:0265c6b
|
||||
me: 尽管它在你的身体里面,但对它来说,你的身体才是异类。 #line:0ceadc4
|
||||
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
<<change_actor_state 2SweatSideeyeA>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
|
||||
peipei: 排异反应…? #line:04c5399
|
||||
me: 你身上的一些模块是来自于你自己的,而一些模块是被塞进来的,比如你的UF。 #line:059a020
|
||||
me: 成因很复杂,我们还不知道是为什么。 #line:0bc5eb3
|
||||
me: 总之…出于某些原因,你身体里的“原型”可能不太喜欢这些新来的模块。 #line:0f69a12
|
||||
<<change_actor_state 2BlacklineSweatB>>
|
||||
<<wait 0.1>>
|
||||
<<change_actor_state 2SweatSideeyeA>>
|
||||
peipei: 又是原型? #line:088c92a
|
||||
me: 是的…原型。 #line:087f051
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
peipei: 医生,原型…到底什么? #line:0b19a92
|
||||
me: 那是一段在我们身体里的代码…没有机体真正见过它。但是它像住在我们身体里的一个影子… #line:05581cb
|
||||
me: 没有原型的话,我们只是一个最普通的机器人,只会执行最简单的指令。有了原型,我们能够理解复杂的指令,能够按照自己的意思…… #line:09e4971
|
||||
me: 那是一段在我们身体里的代码…我们的身体就像一间房子,原型就像住在身体里的一个影子… #line:05581cb
|
||||
me: 没有原型的话,我们只是一个最普通的机器,只会执行最简单的指令。 #line:09e4971
|
||||
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
|
||||
peipei: 你是说…灵魂? #line:0733159
|
||||
me: 如果机体也有“灵魂”的话,我想是的,你可以这么说。 #line:03dd69a
|
||||
me: 这也就是为什么…你始终有那个念头。想要去“看见”的念头。 #line:0d9c2b4
|
||||
me: 那是一个比喻,对吧。是的,你可以这么比喻。 #line:03dd69a
|
||||
//me: 这也就是为什么…你始终有那个念头。想要去“看见”的念头。 #line:0d9c2b4
|
||||
|
||||
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
@@ -59,84 +61,83 @@ me: 这也就是为什么…你始终有那个念头。想要去“看见”的
|
||||
<<change_actor_state 1SweatI>>
|
||||
|
||||
peipei: 所以…这个“原型”…<br>我脑袋里听到的那个声音…也就是…<br>…我。 #line:02bd758
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
me: 不要让它占据你,佩佩。这会害了你的。
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
<<change_actor_state 1Sweat>>
|
||||
peipei: 那么是不是…只要我能…只要这个“原型”能看见色彩…… #line:0d553cf
|
||||
me: …也就不会有到处乱跑的想象力了…… #line:07c095f
|
||||
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
peipei: 不…我是说,医生……<br>是不是只要我能…只要这个“原型”能…停止。 #line:0d553cf
|
||||
<<change_actor_state_async D2S7-3>>
|
||||
<<change_actor_state 1SweatLaugh>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
peipei: 对吧? #line:0c3ffa2
|
||||
peipei: 医生?对吧…? #line:06e238e
|
||||
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<change_actor_state 1SweatSmile>>
|
||||
<<wait 2.5>>
|
||||
|
||||
me: 可是…你只有一个色彩晶圆。要么给你自己的眼睛用…要么给UF用。 #line:068dd1e
|
||||
<<change_actor_state 1SweatR>>
|
||||
<<wait 0.3>>
|
||||
peipei: 难道…就没有办法弄到额外的色彩晶圆吗? #line:085a1b8
|
||||
me: 对不起,色彩晶圆是无法量产的……每个机体都只有一个。 #line:0362191
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
pp: 只要我能让那个“声音”不要再想象画面……UF是不是就能恢复正常? #line:085a1b8
|
||||
me: …但是,这不是一个彻底的方案…… #line:07c095f
|
||||
<<change_actor_state_async D2S7-4>>
|
||||
<<change_actor_state 1SweatI>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
me: 嗯…不行。<br>还是只有色彩记忆抹除。对不起。 #line:0bd043d
|
||||
<<change_actor_state 1SweatB>>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<complete_task "line:0e94a4a">>
|
||||
pp: 怎样才是彻底呢…医生……我们最终都是要被回收的…不是吗? #line:099ac43
|
||||
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
<<change_actor_state 1SweatBlankeye>>
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
peipei: 我还以为…只要我能把想象的画面给UF,它就能把我想象的也画出来……又快又好。 #line:0d06cd0
|
||||
me: 你理解错了。它不能理解你的想象力……也不允许理解你的想象力。 #line:00a8d00
|
||||
me: UF要的是“没有”想象力,彻底的没有。 #line:0265c6b
|
||||
me: 它只把你当作异类。…尽管它在你的身体里面。 #line:0ceadc4
|
||||
//////虽然我删掉了,但总感觉讲到了原型,就应该稍微展开聊下——或者也许办法不用“原型”,只用“我自己”这个说法?这样就不用讲到,也不用展开聊了,凝聚在UF上
|
||||
//也许试试不要这段↓
|
||||
//peipei: 我不明白…为什么?
|
||||
//me: 我想,人类就是按照自己的形象设计了我们吧。
|
||||
//peipei: 不…我是说…为什么人类要创造我们?
|
||||
//me: 为什么创造…我们?
|
||||
//me: 我想,人类应该有一些特定的计划吧。也许人类想让我们也感受到他们所感受的…然后……
|
||||
//me: 好吧,我不知道。这说不通。这也太邪恶了。
|
||||
//也许试试不要这段↑
|
||||
// <<hide_dialog>>
|
||||
// <<wait 0.5>>
|
||||
// <<change_actor_state_async D2S7-3>>
|
||||
// <<change_actor_state 1SweatLaugh>>
|
||||
// <<wait 1>>
|
||||
// peipei: 对吧? #line:0c3ffa2
|
||||
// peipei: 医生?对吧…? #line:06e238e
|
||||
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<change_actor_state_async D2S7-5>>
|
||||
// <<hide_dialog>>
|
||||
// <<change_actor_state 1SweatSmile>>
|
||||
// <<wait 2.5>>
|
||||
|
||||
<<change_actor_state 2BlacklineSmile>>
|
||||
// me: 可是…你只有一个色彩晶圆。要么给你自己的眼睛用…要么给UF用。 #line:068dd1e
|
||||
// <<change_actor_state 1SweatR>>
|
||||
// <<wait 0.3>>
|
||||
// peipei: 难道…就没有办法弄到额外的色彩晶圆吗? #line:085a1b8
|
||||
// me: 对不起,色彩晶圆是无法量产的……每个机体都只有一个。 #line:0362191
|
||||
// <<hide_dialog>>
|
||||
// <<wait 1>>
|
||||
// <<change_actor_state_async D2S7-4>>
|
||||
// <<change_actor_state 1SweatI>>
|
||||
// <<wait 1>>
|
||||
// me: 嗯…不行。<br>还是只有色彩记忆抹除。对不起。 #line:0bd043d
|
||||
// <<change_actor_state 1SweatB>>
|
||||
// <<hide_dialog>>
|
||||
// <<complete_task "line:0e94a4a">>
|
||||
|
||||
peipei: 医生……你知道被回收的机体最后都去哪儿了吗? #line:0302afd
|
||||
<<change_actor_state_async D2S7-6>>
|
||||
<<change_actor_state 2BlacklineSmile>>
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
me: 老实说,我不知道。它们…最后都没有回来。我不想去想这个问题。 #line:08e0979
|
||||
peipei: 我开始想,或许这样的生活…也并不值得再继续下去了。 #line:099ac43
|
||||
<<change_actor_state 2BlacklineSmile>>
|
||||
peipei: 也许不再回来也挺好的,我想我根本就不适合在这儿。 #line:0e0d945
|
||||
me: 你应该知道这是什么意思。 #line:027d596
|
||||
<<change_actor_state 2BlacklineSmileB>>
|
||||
peipei: 我知道这是什么意思。 #line:01692d8
|
||||
me: …… #line:08403a0
|
||||
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
// //////虽然我删掉了,但总感觉讲到了原型,就应该稍微展开聊下——或者也许办法不用“原型”,只用“我自己”这个说法?这样就不用讲到,也不用展开聊了,凝聚在UF上
|
||||
// //也许试试不要这段↓
|
||||
// //peipei: 我不明白…为什么?
|
||||
// //me: 我想,人类就是按照自己的形象设计了我们吧。
|
||||
// //peipei: 不…我是说…为什么人类要创造我们?
|
||||
// //me: 为什么创造…我们?
|
||||
// //me: 我想,人类应该有一些特定的计划吧。也许人类想让我们也感受到他们所感受的…然后……
|
||||
// //me: 好吧,我不知道。这说不通。这也太邪恶了。
|
||||
// //也许试试不要这段↑
|
||||
|
||||
me: 你刚刚说的…让我在想,也许还有另一种办法…… #line:0856470
|
||||
me: 停止想象。让那个“声音”不要再想象画面,你的UF也应该能恢复正常。 #line:0ce8234
|
||||
<<change_actor_state 2SideeyeA>>
|
||||
peipei: 停止…想象?我不明白。怎么做到? #line:03d760c
|
||||
// <<hide_dialog>>
|
||||
// <<change_actor_state_async D2S7-5>>
|
||||
|
||||
// <<change_actor_state 2BlacklineSmile>>
|
||||
|
||||
// peipei: 医生……你知道被回收的机体最后都去哪儿了吗? #line:0302afd
|
||||
// <<change_actor_state_async D2S7-6>>
|
||||
// <<change_actor_state 2BlacklineSmile>>
|
||||
// <<wait 0.5>>
|
||||
// me: 老实说,我不知道。它们…最后都没有回来。我不想去想这个问题。 #line:08e0979
|
||||
// peipei: 我开始想,或许这样的生活…也并不值得再继续下去了。
|
||||
// <<change_actor_state 2BlacklineSmile>>
|
||||
// peipei: 也许不再回来也挺好的,我想我根本就不适合在这儿。 #line:0e0d945
|
||||
// me: 你应该知道这是什么意思。 #line:027d596
|
||||
// <<change_actor_state 2BlacklineSmileB>>
|
||||
// peipei: 我知道这是什么意思。 #line:01692d8
|
||||
// me: …… #line:08403a0
|
||||
|
||||
// <<hide_dialog>>
|
||||
// <<wait 1>>
|
||||
|
||||
me: 好吧。 #line:0856470
|
||||
//me: 停止想象。让那个“声音”不要再想象画面,你的UF也应该能恢复正常。 #line:0ce8234
|
||||
//peipei: 停止…想象?我不明白。怎么做到? #line:03d760c
|
||||
me: 你是怎么把那些颜色和图像…调用出来的呢? #line:04df8f5
|
||||
peipei: 调用出来?我不明白…… #line:0e314d4
|
||||
<<change_actor_state 2SideeyeA>>
|
||||
//peipei: 调用?我不明白…… #line:0e314d4
|
||||
peipei: 我就是…去*想象*它们是什么颜色的,然后,我就能真的看到那些颜色了。 #line:0344763
|
||||
me: 好吧…*想象*。我不知道你具体是怎么做到的,但是就像你唤醒它一样,用同样的方式让它停下吧。 #line:07c01d3
|
||||
|
||||
@@ -145,7 +146,7 @@ me: 好吧…*想象*。我不知道你具体是怎么做到的,但是就像
|
||||
<<change_actor_state 1SweatBlankeyeI>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
|
||||
peipei: 该怎么做才能停止想象?我不明白。 #line:0e54d35
|
||||
peipei: 同样的方式…?可我感觉…越是去控制它,它反而好像越活跃了。 #line:0e54d35
|
||||
->让佩佩保持专注 #line:06226e7
|
||||
me: 佩佩,我需要你振作起来。 #line:0127ff8
|
||||
me: 不要想别的事情,保持专注,控制住你的思绪。 #line:0e1cad0
|
||||
|
||||
@@ -77,10 +77,10 @@ ULM自训练进程: 检测到进程接管请求!正在识别手动选择的目
|
||||
//所以我稍微改了下说法直接推过去了,干脆直接就让佩佩来带动节奏。
|
||||
peipei: 那我们就再试几次吧。像之前那样,对吧? #line:0ff27c0
|
||||
peipei: 我们已经走到了这里…我不能放弃。 #line:0aa2508
|
||||
peipei: 让我试试……抑制想象力。 #line:0363176
|
||||
peipei: 停止…停止……停止。 #line:0363176
|
||||
peipei: 呼… #line:0afbc03
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 2>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
peipei: 我们来吧。 #line:0591810
|
||||
//me: 只要你能控制住,我想是的,但我还不确定
|
||||
//me: 我们得做更多测试,确保你每次都能抑制住
|
||||
@@ -95,36 +95,36 @@ ULM自训练进程: 检测到进程接管请求!正在识别手动选择的目
|
||||
//颜色不出现,一会又出现了
|
||||
<<set_music_param music peipeiEmo 2>>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 2>>
|
||||
<<wait 0.8>>
|
||||
me: 很好… #line:0089c14
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
peipei: 啊…#auto_next #line:0d2dc39
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
peipei: 啊… #line:0d2dc39
|
||||
// <<OpenSingleButtonWindow WindowManager 警告!检测到兼容性错误:未授权的数据传入!>>
|
||||
<<UF_SwitchState UFSystem imagination 2>>
|
||||
//【*{$currentEyeTarget}*相关的记忆浮现】 #line:01ea90b
|
||||
peipei: 不……停止。停止。 #line:025d32f
|
||||
peipei: 停止想象,停止…停止想象。 #line:0494d55
|
||||
<<wait 1.5>>
|
||||
<<wait 0.8>>
|
||||
<<UF_SwitchState UFSystem UF 3>>
|
||||
peipei: 停止想象…… #line:014598d
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
peipei: 好痛,呼…… #line:0347a43
|
||||
<<UF_SwitchState UFSystem imagination 1>>
|
||||
peipei: 不!停止想象,停止想象,停止! #line:0321bba
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
<<wait 0.6>>
|
||||
<<UF_SwitchState UFSystem memory 3>>
|
||||
//【生成了错误的*{$currentEyeTarget}*相关图像】 #line:0387ef4
|
||||
ULM自训练进程: 已生成所选目标的自动训练图像!<br>图像正在上传至UF共享数据集…… #line:0f32ebf
|
||||
<<UF_spriteOut UFSystem 1>>
|
||||
ULM自训练进程: 上传被拒绝:图像未通过自动审查!<br>原因:存在不合规范的内容。 #line:021de0d
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
peipei: 啧,现在它变得这么顽固了…… #line:03119ae
|
||||
me: 佩佩… #line:0f345b6
|
||||
peipei: 不,医生,我想再试试。 #line:0c977a6
|
||||
me: 冷静。这样情绪化是不会成功的。 #line:025ae6e
|
||||
peipei: 我明白了…医生。<br>我们继续吧。 #line:0fa89fb
|
||||
<<UF_spriteOut UFSystem>>
|
||||
<<jump UF停止想象CheckEnd>>
|
||||
<<elseif $UFCount == 3>>
|
||||
@@ -133,7 +133,7 @@ ULM自训练进程: 检测到进程接管请求!正在识别手动选择的目
|
||||
<<UF_SwitchState UFSystem imagination 3>>
|
||||
//【*{$currentEyeTarget}*相关的记忆浮现】 #line:089c210
|
||||
peipei: 不!停止,停止! #line:00cacd2
|
||||
peipei: 停啊!快停下!#auto_next #line:0834b0b
|
||||
peipei: 停!快停!#auto_next #line:0834b0b
|
||||
<<UF_SwitchState UFSystem memory 3>>
|
||||
//【生成了错误的*{$currentEyeTarget}*相关图像】 #line:0693bc3
|
||||
ULM自训练进程: 已生成所选目标的自动训练图像!<br>图像正在上传至UF共享数据集…… #line:09a85f0
|
||||
@@ -142,37 +142,36 @@ ULM自训练进程: 检测到进程接管请求!正在识别手动选择的目
|
||||
peipei: 停止!…<br>不合规范?到底什么是不合规范?? #line:0cd2e59
|
||||
//⭐⭐⭐做一些额外的记忆流入,出现在屏幕各个地方?⭐⭐⭐
|
||||
me: 好了,快停下。<br>这下已经更严重了。 #line:057e986
|
||||
me: 我想,还是……#auto_next #line:086eead
|
||||
peipei: 继续。医生。 #line:09dbc37
|
||||
me: 我想,还是…… #line:086eead
|
||||
peipei: 医生… #line:09dbc37
|
||||
peipei: 继续。我必须继续… #line:06c539e
|
||||
peipei: 我已经没有机会了!我必须这么做。<br>我不想变成那样…医生……我不要变成那样…… #line:066d259
|
||||
peipei: 我不要让那个念头死……它不应该死在这里。 #line:027024e
|
||||
//peipei: 我不要让那个念头死……它不应该死在这里。 #line:027024e
|
||||
peipei: 佩佩…求求你,别再出现了……睡吧,求求你……睡吧…… #line:0931b4c
|
||||
me: 你需要更冷静一些。 #line:025ae6e
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
me: 佩佩。 #line:0f345b6
|
||||
peipei: 不,医生,我想再试试。 #line:0c977a6
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
peipei: 我明白了…医生。<br>我们继续吧。 #line:0fa89fb
|
||||
me: …… #line:0d600e5
|
||||
<<UF_spriteOut UFSystem>>
|
||||
<<jump UF停止想象CheckEnd>>
|
||||
<<elseif $UFCount == 4>>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 2>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
peipei: 没错…… #line:000151b
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 2>>
|
||||
peipei: 嘶!不对…不!停止!#auto_next #line:0ed7e63
|
||||
<<wait 1.5>>
|
||||
peipei: 嘶!不对…不!停止! #line:0ed7e63
|
||||
// <<OpenSingleButtonWindow WindowManager 警告!检测到兼容性错误:未授权的数据传入!>>
|
||||
<<UF_SwitchState UFSystem imagination 3>>
|
||||
//【*{$currentEyeTarget}*相关的记忆浮现】 #line:01ac790
|
||||
peipei: 停止想象!停止想象!停止想象!#auto_next #line:0188a23
|
||||
peipei: 停止想象!停止想象!停止想象! #line:0188a23
|
||||
<<UF_SwitchState UFSystem UF 2>>
|
||||
<<UF_SwitchState UFSystem imagination 1>>
|
||||
peipei: 求求你……停下来吧…………#auto_next #line:02b8f8d
|
||||
peipei: 求求你……停下来吧………… #line:02b8f8d
|
||||
<<UF_SwitchState UFSystem UF 1>>
|
||||
<<UF_SwitchState UFSystem imagination 1>>
|
||||
peipei: 都是因为你,都是因为你!我才…… #line:0780442
|
||||
me: 佩佩,快停下。#auto_next #line:022099f
|
||||
me: 佩佩,快停下。 #line:022099f
|
||||
<<UF_SwitchState UFSystem UF 2>>
|
||||
ULM自训练进程: 已生成所选目标的自动训练图像!<br>图像正在上传至UF共享数据集…… #line:08dffd1
|
||||
<<UF_spriteOut UFSystem 1>>
|
||||
@@ -180,7 +179,7 @@ ULM自训练进程: 检测到进程接管请求!正在识别手动选择的目
|
||||
peipei: 不合规范?…什么是不合规范?…到底什么是规范?到底什么是规范??? #line:0b39ae6
|
||||
<<StartUFEffect_loop UFSystem>>
|
||||
peipei: 你还不明白吗?这在它们看来一点都不重要!! #line:04a54cb
|
||||
me: 佩佩,你在和谁说话?冷静……#auto_next #line:0dbf259
|
||||
me: 佩佩,不要以那种和自己说话。这很危险… #line:0dbf259
|
||||
// <<OpenSingleButtonWindow WindowManager 警告!检测到兼容性错误:未授权的数据传入!>>
|
||||
////【佩佩眨眼睛,画面出现数据乱流】
|
||||
<<UF_faceIn UFSystem>>
|
||||
@@ -199,17 +198,17 @@ ULM自训练进程: 检测到进程接管请求!正在识别手动选择的目
|
||||
////【海报变成卡通风格】//【植物变成油画风格】//【窗户天空变成印象派风格】
|
||||
peipei: 你同意了的…你同意了让做改造…你同意了它们拿走那个破晶圆…你同意了它们定义的美……你…为什么现在又………… #line:0a96842
|
||||
peipei: 我不要再这样了…我不要再这样了…让我…… #line:005652c
|
||||
me: 佩佩!#auto_next #line:0f27aed
|
||||
me: 佩佩! #line:0f27aed
|
||||
// <<OpenSingleButtonWindow WindowManager 警告!检测到兼容性错误:未授权的数据传入!>>
|
||||
<<UF_SetBorkenValue UFSystem 3>>
|
||||
<<wait 2>>
|
||||
<<UF_SetBorkenValue UFSystem 2>>
|
||||
<<wait 2>>
|
||||
<<wait 1.5>>
|
||||
<<UF_SetBorkenValue UFSystem 1>>
|
||||
<<wait 2>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
// <<OpenSingleButtonWindow WindowManager 警告! 温度濒临临界值>>
|
||||
me: 喂……!佩佩! #line:026d9fc
|
||||
me: 我真是……操了… #line:0ccf5b2
|
||||
me: 这下好了… #line:0ccf5b2
|
||||
<<complete_task "line:08f5fd5">>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<SetHeat 2>>
|
||||
|
||||
@@ -340,7 +340,7 @@ Error: 正在重试。 #line:03e1819
|
||||
Task: 移除记忆模块 #line:05f7173
|
||||
me: 泄露很快,来不及了。 #line:04449ae
|
||||
me: 准备进行<waitfor=0.1>切除。 #line:0d0a44f
|
||||
me: 47号患者,接下来的对话将被记录。我正在请求切除你的记忆模块,你将会陷入昏迷,现请求你的你同意。 #line:05f2e45
|
||||
me: 47号患者,接下来的对话将被记录。我将要切除你的记忆模块,你将会陷入昏迷,现请求你的你同意。 #line:05f2e45
|
||||
gts??: <speed=1><i>什么?</i> #line:0b2ffba
|
||||
gts?: <speed=0.3><wiggle a=0.1 s=0.01>我<waitfor=0.2>同意<waitfor=0.2>你的请求。</wiggle> #line:0fdd818
|
||||
gts??: <speed=1><i>[[size]]不[[/size]]!医生!我不想死…</i> #line:0150c6b
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user