石头1fix没完成(引擎和冷却液)

This commit is contained in:
Ovid
2024-12-30 01:04:09 +08:00
parent 88a0702bf5
commit 641f424e18
3 changed files with 82 additions and 54 deletions
@@ -83,19 +83,21 @@ title: 泵机运行
title: 引擎过速
description: 引擎过速触发
---
过速
<<set $failTime = $failTime + 1 >>
<<jump 调速popup_过速>>
===
title: 引擎掉速
description: 引擎掉速触发
---
掉速
<<set $failTime = $failTime + 1 >>
<<jump 调速popup_掉速>>
===
title: 调整进气档位
description: 调整进气档位时触发
---
调整进气档位
<<jump 调速popup_调整进气档位>>
===
// title: EngineSuccess
@@ -6,20 +6,21 @@ position: 242,-2378
//<<OpenClueBoard ClueBoard>>
//<<jump 诊断初始化>>
<<fade_in 1>>
本demo为早期验证版本,其中文本,交互,画面,声音均为过程版 #line:0cf11ef
本demo存在较多早期功能,如果遇到困惑或BUG等问题我们表示歉意 #line:04b7ed8
可以微信联系:15209116298 或QQ群325268983进行反馈 #line:00d19e0
如果您能够在游玩过程中记录反馈,我们将不胜感激 #line:00836c3
好了!游戏开始~ #line:033d225
本demo为早期验证版本,其中文本,交互,画面,声音均为过程版
本demo存在较多早期功能,如果遇到困惑或BUG等问题我们表示歉意
可以微信联系:15209116298 或QQ群325268983进行反馈
如果您能够在游玩过程中记录反馈,我们将不胜感激
好了!游戏开始~
<<hide_dialog>>
<<fade_out 1>>
2024已经是遥远的过去。数十年间,社会飞速发展,人体机械化技术已经臻于成熟。 #line:07be091
从简单的机械肢体,到脑区的电子模块化,人们竞相改造自身,直到完全机械化,以适应愈发残酷的社会竞争。 #line:00473e6
纯洁的“人类”已经几乎不复存在。而这些机械化的人们,则被称为“机体”。 #line:0f86fcc
这里是幸福罐头园区,你是园区的一名机器人医生。 #line:0b2b8c4
回到你的工作岗位上,开始你新一天的工作。 #line:02ac5be
// NOTE:房间界面的对话都单句写短一些(16字以内,参考CoffeeTalk),维修的可以长一些
新闻:balabalabala #line:0c86f90
主持人: 晚上好!欢迎回到我们的“回望百年”特别节目!
主持人: 回望21世纪的百年间,<br>社会蓬勃发展,机体化技术日新月异。
主持人: 从简单的机械肢体,到脑区的电子模块化,<br>机体长江后浪推前浪,不断进步着。
主持人: 如今,机体已经靠不懈的努力证明自身的优秀,不亚于我们的前辈。
主持人: 在此我宣布,“回望百年”特别活动暨第42届幸福杯罐头销售大赛,正式启动!
主持人: 本次活动规模将超过以往任何一期!<br>据公司机体医生的新发现,罐头有多种功效……
me: 真棒。yishen
me: 技术部做不出不需要进食的物料模块…<br>反倒让销售部炒起罐头来了。真是荒谬。
<<jump VarsInit>>
//<<jump 诊断初始化>>
===
@@ -153,7 +154,9 @@ shitou: 更快~更快!只要他的双腿跑的更快~♫
me: 你好~快乐的送货员~我可以~…可以~……
me: 算了。唱歌真的不是我的强项。
me: 一个想跑得更快的送货员吗…嗯……
me: 一个想跑得更快的送货员吗…嗯……
<<OpenProgressWindow WindowManager 查询患者信息 "病人名称:石头 部门:货务部" 2.5>>
me: (石头,幸福公司货务部资深画师,在近期工作“机娘与野兽”设定稿中存在严重的拖延情况……)
me: 我可以做一些检查,但不一定让你“跑得更快”。
shitou: 医生,我不明白哩!
@@ -191,7 +194,7 @@ me: 没关系,其实你一直在唱歌。
shitou: 啊!富足的生活~靠勤奋的双脚~美好的未来~在等我们~♫
<<hide_dialog>>
<<switch_fix_system_to "Engine" "stone1">>
<<switch_fix_system_to "BodyModule" "stone1">>
<<fade_out 1>>
me:<b><size=100%><color=\#D9BC26>检查所有模块</color></b>,收集对运动速度造成影响的因素吧。
@@ -532,19 +535,20 @@ position: -94,431
me: 好,这就是动力系统的内部了。这东西我还是第一次用……
me: 先测试一次当前能达到的最高速度吧。
控制油门把手,将速度提到最高并保持一段时间。提高速度的同时,需要将转速保持在合适的区间。
控制油门把手,将速度提到最高并保持一段时间。<br>提高速度的同时,需要将转速保持在合适的区间。
===
title: 调速popup-过速
title: 调速popup_过速
description: 教学:玩家在初始档位进行第一次调速时,如果转速过高而掉速,弹此对话
tags:
position: -379,527
---
<<wait 1>>
<<if visited("调速popup-过速")==false>>
<<if visited("调速popup_过速")==false>>
me: 啊…速度上升得太快,掉速了。看来我不能一直捏着油门。
me: 我需要在提速的同时<b><size=100%><color=\#0099FF>把转速保持在合适的区间</color></b>……
<<endif>>
@@ -553,14 +557,14 @@ position: -379,527
title: 调速popup-掉速
title: 调速popup_掉速
description: 教学:玩家在初始档位进行第一次调速时,如果转速不足而掉速,弹此对话
description:
tags:
position: -379,366
---
<<wait 1>>
<<if visited("调速popup-掉速")==false>>
<<if visited("调速popup_掉速")==false>>
me: 掉速了…我的速度上升得太慢了,看来得把油门捏得再久一些。
me: 我需要在提速的同时<b><size=100%><color=\#0099FF>把转速保持在合适的区间</color></b>……
<<endif>>
@@ -569,15 +573,15 @@ position: -379,366
title: 调速popup-初次调速完成
title: 调速popup_初次调速完成
description: 玩家在初始档位完成一次调速才发布目标:调整进气档位,完成逻辑:
tags:
position: -373,833
---
<<wait 2>>
<<if visited("调速popup-初次调速完成")==false>>
<<if visited("调速popup_初次调速完成")==false>>
shitou: 呼!跑到最高速的感觉真好!
me: 好,80……看来这就是现在的最高速度了。
me: 好,92……看来这就是现在的最高速度了。
shitou: 不过这还不够!医生,帮我把最高速度提高到至少100吧!
me: 好的…那么,现在该<b><size=100%><color=\#0099FF>调整进气档位</color></b>了。
调整进气档位,保证最高速度高于100。
@@ -587,30 +591,26 @@ position: -373,833
title: 调速popup-调整进气档位
title: 调速popup_调整进气档位
description: 玩家碰进气档位的时候-在第一次调速完成之前不允许碰
tags:
position: -377,689
---
<<if visited("调速popup-初次调速完成")==false>>
<<if visited("调速popup-调整进气档位")==false>>
me: 这是动力系统的进气调节阀…现在处在2档,意味着进气量比较低
me: 调高它可以提高石头的最高速度,不过在这之前,先测试一下石头当前的最高速度吧。
<<else>>
me: 先测试一下石头当前的最高速度吧。
<<endif>>
<<if visited("调速popup_调整进气档位")==false>>
me: 这就是动力系统的进气调节阀。
me: 我需要把它<b><size=100%><color=\#0099FF>调整到适合的档位,让石头能够保持高速运转</color></b>
<<endif>>
===
title: 调速popup-1档调速完成
title: 调速popup_1档调速完成
tags:
position: -920,1023
---
<<wait 2>>
<<if visited("调速popup-初次调速完成")==true && visited("调速popup-1档调速完成")==false>>
<<if visited("调速popup_初次调速完成")==true && visited("调速popup_1档调速完成")==false>>
shitou: 嗯?医生…这就完啦?
me: 现在的最高速度是…62。这个档位对你的身体负担倒是很小……
shitou: 但是这个速度太慢了,我根本没办法跑货啦!
@@ -620,17 +620,17 @@ position: -920,1023
title: 调速popup-3档调速完成
title: 调速popup_3档调速完成
tags:
position: -660,1031
---
<<wait 2>>
<<if visited("调速popup-初次调速完成")==true && visited("调速popup-3档调速完成")==false>>
<<if visited("调速popup_初次调速完成")==true && visited("调速popup_3档调速完成")==false>>
shitou: 呼……
me: 好的,现在最高速度有…104。这样应该够了吧?
shitou: 太厉害了,医生,你动动手指就帮我处理好啦!
shitou: 那是不是说…这个速度还可以继续提高?
<<if visited("调速popup-4档调速完成")==false>>
<<if visited("调速popup_4档调速完成")==false>>
me: 理论上是的…但我不能这么做。现在对你的循环系统负担已经很大了。
<<else>>
me: 不能再继续提高了,你的循环系统现在还承担不起更重的负担。
@@ -685,7 +685,7 @@ position: 208,775
me: 好了,试试吧,走两步。
shitou: 感觉好不一样!感觉动起来好~轻~松~!
<<character_fade_out_new character>>
<<character_fade_out_new>>
<<wait 0.5>>
shitou: 喔喔~哈哈!
@@ -693,7 +693,7 @@ shitou: 喔喔~哈哈!
me: 别在诊室里乱跑!
<<wait 1>>
<<character_fade_in_new character>>
<<character_fade_in_new>>
<<wait 0.5>>
shitou: 不好意思,医生~你说跑两步,我就一下子没收住……
@@ -800,7 +800,7 @@ me: (我需要找一瓶透析剂装上……任何一种澄清型的都行。
// <<jump 透析剂选择>>
// ->重新选择 #line:089d1bd
// <<jump 透析剂选择>>
// ===
//===
@@ -882,14 +882,20 @@ shitou: 这个模块可是我的宝贝嘞!有了它,每天能多跑不少货
me: 但是…为了赚回买它花的钱,搞不好你要先把它用坏了。
me: 到时候身体里面全是老旧的模块…也只不过刚好把贷还完。
【提示一瓶打完】
shitou: 医生,没那么夸张啦。
<<hide_dialog>>
<<trans_camera_pos 6.61 0 1>>
<<wait 0.5>>
<<stop_pump>>
<<wait 1 >>
<<return_init_camera>>
me: ……
me: 我先给你换第二瓶。
<<jump 透析剂选择>>
<<switch_fix_system_to "CoolingMachine" "播放插管">>
<<open_bottle_ui>>
===
@@ -947,12 +953,19 @@ me: 但是…你每天跑得就更多了啊。
shitou: 不打紧,我还有这个超强的~动力模块!
shitou: 每天跑个百来单,完全不是问题~
【【提示一瓶打完】】
<<hide_dialog>>
<<trans_camera_pos 6.61 0 1>>
<<wait 0.5>>
<<stop_pump>>
<<wait 1 >>
<<return_init_camera>>
shitou: 又打完了?你别说,还真有效嘞!现在感觉比之前精神多了~
me: 该打最后一瓶了。
<<jump 透析剂选择>>
<<switch_fix_system_to "CoolingMachine" "播放插管">>
<<open_bottle_ui>>
===
@@ -1004,9 +1017,21 @@ shitou: 医生,现在我们就是朋友啦!
me: 作为朋友,我希望你每天能好好休息。
me: 虽然我也知道…不太可能。
【提示一瓶打完】
me: 最后一剂打完了。感觉如何?
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
<<stop_pump>>
<<wait 1>>
me: 最后一剂打完了。
<<trans_camera_pos 6.61 0 1>>
<<pull_out_tube>>
<<return_init_camera>>
<<wait 1>>
me: 感觉如何?
shitou: 感觉确实舒服多了,(甩动双腿)多亏了医生!
shitou: 医生,谢谢你啦!我会好好休息的。
@@ -1018,17 +1043,19 @@ me: 明天要回来复查。
shitou: 好嘞,我走啦!
me: 不客气…再见。
<<character_fade_out_new character>>
<<character_fade_out_new>>
<<wait 1>>
<<character_fade_in_new character>>
<<character_fade_in_new>>
<<wait 1>>
me: 怎么又回来了?
shitou: 嘿嘿…
shitou: 忘了说,谢谢你啦!医生~
<<character_fade_out_new character>>
<<character_fade_out_new>>
<<wait 1>>
me: 哈哈…不客气。
@@ -744,12 +744,11 @@ shitou: 所以,开心点吧!
<<hide_dialog>>
<<character_fade_out_new>>
<<character_init_new "石头">>
<<character_fade_in_new>>
<<wait 2>>
me: 太阳还会再升起来的…吗?
<<wait 1>>
<<fade_in 1>>
<<NextYarn>>
===