Day1Day2重构基本完成
This commit is contained in:
@@ -17,6 +17,7 @@ namespace AibisDream.FixSystem
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public GameObject bodyModulePrefab;
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[HideInInspector]public Transform bodyModuleGroup;
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[HideInInspector]public OscilloscopeSystem oscilloscopeSystem;
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[HideInInspector]public HeatMapController heatMapController;
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#endregion
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@@ -38,6 +39,16 @@ namespace AibisDream.FixSystem
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#region 系统状态
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public bool inHotErr;
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private int heatValue;
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public int HeatValue
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{
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get => heatValue;
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set
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{
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heatValue = value;
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inHotErr = heatValue > 0;
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}
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}
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[HideInInspector]public BodyModule curBodyModule;
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#endregion
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@@ -56,7 +67,7 @@ namespace AibisDream.FixSystem
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CableSystem = transform.Find("Cable System").GetComponent<CableSystem>();
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bodyModuleGroup = transform.Find("Body Module Group");
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oscilloscopeSystem = transform.Find("Oscilloscope System").GetComponent<OscilloscopeSystem>();
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heatMapController=transform.Find("HeatMapController").GetComponent<HeatMapController>();
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FixSystemCenter.SystemDic.Register(this);
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}
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@@ -95,6 +106,15 @@ namespace AibisDream.FixSystem
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return false;
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}
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}
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/// <summary>
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/// 寻找指定名称的BodyModule
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/// </summary>
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/// <param name="modulename">模块名称</param>
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/// <returns>对应名称的BodyModule</returns>
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public BodyModule FindBodyModuleByName(string modulename)
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{
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return BodyModules?.FirstOrDefault(module => module.data.moduleName == modulename);
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}
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/// <summary>
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/// 深入检查
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@@ -106,16 +126,50 @@ namespace AibisDream.FixSystem
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CableSystem.curBodyModule.DeepIn();
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}
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}
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/// <summary>
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/// 设置死循环状态
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/// </summary>
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public void SetModuleState_CantStopRunning(string moduleName,bool state)
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{
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BodyModule result = FindBodyModuleByName(moduleName);
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if (result != null)
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{
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Debug.Log("Found module: " + moduleName);
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result.data.cantStopRunning=state;
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}
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else
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{
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Debug.Log("Module not found.");
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}
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}
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/// <summary>
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||||
/// 设置发热
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||||
/// </summary>
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public void SetHeat(int targetHeatValue)
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{
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HeatValue=targetHeatValue;
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heatMapController.SetTemptureDirect(HeatValue);
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}
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public void ShowHeatMap()
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{
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heatMapController.ShowHeatMap();
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ResetPlug();
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}
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public void HideHeatMap()
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{
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heatMapController.HideHeatMap();
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}
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/// <summary>
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||||
/// 冷却后处理
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/// </summary>
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public void OnCooling()
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{
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if (!inHotErr) return;
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||||
if (!inHotErr) return;
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// 系统冷却
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||||
inHotErr = false;
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heatValue = 0;
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||||
curBodyModule?.ShowWave();
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||||
}
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/// <summary>
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