Merge branch '年底台词冲刺佩佩day2' into 'develop'
day2台词 See merge request aibis-dream/aibis-dream!166
This commit is contained in:
@@ -58,7 +58,7 @@ position: 43,-97
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// <<hide_obj>>
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<<wait 1>>
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me: UF模块是嫌疑最大的,该死,要是公司没有给它加装封条,我就能调查它了。
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电子助手:这就破防了?想想看还有哪些线索!
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电子助手: 这就破防了?想想看还有哪些线索!
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<<ScrollToNode CanvasClueBoard EyeSkyError>>
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<<SetNodeState CanvasClueBoard EyeGroup1 true>>
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<<SetNodeState CanvasClueBoard EyeSkyError true>>
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@@ -72,7 +72,7 @@ position: 43,-97
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// <<show_obj UF占位>>
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<<wait 1>>
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me: 妈的,佩佩都快烧死了,赶紧拆吧。
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me: (如果是你,肯定早就下手拆了,老姐。)
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me: (如果是你,肯定早就下手拆了...老姐...)
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// <<hide_obj>>
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<<SetNodeState CanvasClueBoard 退出 true>>
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<<elseif $gameStage==2>>
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@@ -124,7 +124,6 @@ position: -95,-631
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<<elseif $StartNode=="EyeSkyError"&&$EndNode=="未定义进程">>
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<<ConnectionCantBreak CanvasClueBoard>>
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<<jump 视觉错误原因找到>>
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<<else>>
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<<endif>>
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===
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@@ -180,7 +179,7 @@ position: -204,-329
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me: 所以……一切问题的根源都在这个看起来很像BUG的进程?
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me: 没有关闭它的权限,它甚至不属于UF模块……
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电子助手:你就这点本事吗?
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电子助手: 你就这点本事吗?
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me: 冷静,想想它到底有什么特性…………
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<<jump Option>>
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===
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@@ -204,7 +203,7 @@ position: -204,-329
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->它在做的事情……<<if $KnowRemoveMemoryColor==false>>
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<<set $KnowRemoveMemoryColor=true>>
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me: 它主要调用的就是记忆,那么……
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电子助手:把佩佩变成没有记忆的痴呆?
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||||
电子助手: 把佩佩变成没有记忆的痴呆?
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me: ……不,仔细看看,它操作的是颜色有关的记忆,如果我们只改变记忆的颜色呢?
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<<wait 1>>
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<<ScrollToNode CanvasClueBoard 记忆色彩清除>>
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@@ -118,8 +118,7 @@ position: 2500,-696
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peipei: 不!停止,停止!
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me: 好了,快停下。
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me: 不能再这样下去了。
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佩佩:医生,停下。
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peipei: 别用那种态度……你可是要治好我。
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peipei: 别用那种态度……你可是要治好我!
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me: 啊?抱歉,我…… #auto_next
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peipei: 你以为我是怎么走到今天的?
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me: 不!我只是感觉……
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@@ -145,7 +144,6 @@ position: 2500,-696
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peipei: 都是因为你,都是因为你!我…我才……
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me: 佩佩,快停下。
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peipei: 停止想象!停止想象…停止……
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(佩佩晕厥了过去,我托住她的机体,她比我记忆中更轻了。)
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// <<complete_task TaskManager "在视觉模块验证想象力">>
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me: 佩佩!
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<<set $isFinishedEyeCheck = 2>>
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@@ -243,7 +241,7 @@ peipei: 啊…啊啊啊!好多……
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me: 佩佩? #auto_next
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peipei: 啊,啊!啊!!
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me: 坚持住,佩佩!
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peipei: 啊…美丽的……
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peipei: 啊…我看到了!!
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<<set_EyeColor EyeManager "All">>
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<<pause_loop_audio>>
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<<random_play_interaction colorcorrect_out>>
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@@ -434,9 +432,9 @@ me:这里似乎没什么新的症状可收集了
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<<if $isFinishedEyeCheck == 2 && $stressTimer == 0>>
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<<EyeEffect_FadeOut EyeManager>>
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<<Set_MouseMovementLockState EyeManager false>>
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me: 佩佩!
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me: 我不该让她这么做的……
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me: 我不应该允许她这么做的…赶紧降温!
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:(佩佩晕厥了过去,我托住她的机体,她比我记忆中更轻了。)
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me: 我不该允许她这么做的……
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me: 赶紧降温!!!
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me: 妈的,事到如今……什么规定都管不了了。
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me: 佩佩……抱歉……
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me: 我只是……真的不想再看到有人死在我手上了……
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@@ -75,8 +75,8 @@ position: 240,-2840
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<<MessageBoxSetWarning>>
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<<if visited("ColorPlugIn")==false>>
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<<set $PlugCount=$PlugCount+1>>
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peipei:最重要的颜色……它去哪里了?
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me:黑白色的世界……好想死。
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peipei: 最重要的颜色……它去哪里了?
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||||
peipei: 黑白色的世界……好想死。
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<<ModuleHightLight Color false>>
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<<jump PlugFinished>>
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<<endif>>
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||||
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@@ -32,7 +32,7 @@ position: 240,-2040
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//是否已经知道当前佩佩在发热(TODO插线报错的时候看到报错信息就会设成true,完成降温会设回0,不过怎么传true?)
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<<declare $feverTimer0Known=false>>
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//记录玩家的选择:是否选择了记忆初始化
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//记录玩家的选择: 是否选择了记忆初始化
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<<declare $isPeipeiBE=false>>
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//统计进入视觉后触发目标的次数,主要是用来触发第一次点击任意目标触发首次对话,以及判断是否收集够打孔带,这是完成主目标的必要目标
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@@ -114,7 +114,7 @@ me: 佩佩?你的身体最近还好吗?
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peipei: 不太好,感觉距离上次和你见面……发生了很多事。
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peipei: 嘶……我的头好痛,而且画画的问题更严重了……看东西也怪怪的……
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peipei: 啊……头痛……痛……又开始了……
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peipei: 啊!这头痛到底怎么停下啊!
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||||
peipei: 啊!见鬼!这头痛到底怎么停下啊!
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me: 不用紧张,佩佩,会好起来的。
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||||
me: 那我们来重复一次上次的治疗方案吧,佩佩,请站过来。
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me: 我需要你画——
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@@ -177,7 +177,7 @@ position: 240,-1335
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//<<SetIsRunning ViewManager MemoryView true>>
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<<wait 0.5>>
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<<fade_out 0.5>>
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【占位】打开面板后,这里涌入了一大堆打孔带
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//【占位】打开面板后,这里涌入了一大堆打孔带
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me: Hivemind在上!佩佩的脑里塞满了……这么多记忆打孔带……?
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me: 而且,这些打孔带都看起来损坏好严重,应该都用不了了,得先清理一下。
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->清理
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@@ -204,7 +204,7 @@ position: 238,-441
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<<if $isFinishedEyeCheck==-1>>//检查过视觉了
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<<complete_task TaskManager 检查视觉模块>>
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<<if $PlugAll==false>>
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me: 佩佩在试着想象颜色...但是失败了...
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me: 佩佩在试着想象颜色……但是失败了……
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me: 但至少这里不会是导致记忆发热的源头
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me: 继续全身检查吧
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<<elseif $PlugAll==true>>
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@@ -298,18 +298,18 @@ position: -188,-408
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<<fade_out 0.5>>
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me: 如果由我来根治你的发热,我们只有这个办法了……
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me: 把你脑海中,那些彩色的、久远的记忆……全部改写成黑白两色。
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佩佩:呵呵……医生……你不如把我杀了吧?
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||||
peipei: 呵呵……医生……你不如把我杀了吧?
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me: 佩佩,你冷静一点。
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佩佩:我很冷静!这副样子……我受够了!
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||||
佩佩:如果连仅剩的这点让我开心的东西都没有……
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peipei: 我很冷静!这副样子……我受够了!
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||||
peipei: 如果连仅剩的这点让我开心的东西都没有……
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me: 其实,还有一个理论上可行的办法。
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佩佩:是什么!医生?
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peipei: 是什么!医生?
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me: 嗯……你有办法控制你的视觉,让它不要再产生颜色吗?
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佩佩:我有点困惑。
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||||
peipei: 我有点困惑。
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me: 那些颜色,你是怎么调用出来的呢?
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佩佩:这简单呀,我就想象它们是什么颜色的,然后,它们就真的有颜色啦!
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||||
peipei: 这简单呀,我就想象它们是什么颜色的,然后,它们就真的有颜色啦!
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me: 那么……佩佩,你要控制自己,让你别再想象颜色。
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||||
佩佩:唔,就是停止想象么?
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||||
peipei: 唔,就是停止想象么?
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me: 没错。
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peipei: 该怎么做才能停止想象?我不明白。
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||||
->让佩佩保持专注
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||||
@@ -397,14 +397,14 @@ tags:
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||||
colorID: 8
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position: 244,1068
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---
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||||
<<complete_task TaskManager "患者主诉:UF绘图结果异常">>
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<<complete_task TaskManager "患者主诉: UF绘图结果异常">>
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me: 我们出去聊吧
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// <<fade_in 1>>
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<<switch_fix_system_to Clinic>>
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<<if $isPeipeiBE==false>>
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佩佩:医生……真的谢谢你……
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佩佩:那我走啦?你多保重。
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||||
peipei: 医生……真的谢谢你……
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peipei: 那我走啦?你多保重。
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-> 尽快回来
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-> 注意安全
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-> 跑的越远越好
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@@ -448,7 +448,7 @@ position: 273,1675
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||||
感谢游玩《艾比斯之梦》的早期demo
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||||
为当前demo中对您造成困惑的设计,bug等等不佳体验抱歉
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欢迎微信联系:15209116298 或QQ群325268983进行反馈
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欢迎微信联系: 15209116298 或QQ群325268983进行反馈
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||||
非常感谢
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===
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@@ -540,12 +540,12 @@ me: 直接UF拆开来进行内部检查…或者继续找找线索。
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// ---
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||||
// //暂时废弃,降温减少一次,现在第四次改为第三次
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// //TODO-玩家有可能会跳过第二次发热,如果那样,第二次和第三次降温结束的对话需要做一些融合
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||||
// //TODO-最理想的情况:玩家找完视觉会被允许继续插线找线索,如果这么做就在插了一些之后再报第三次,如果直接拆UF就得满足上一条TODO的结论
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||||
// //TODO-最理想的情况: 玩家找完视觉会被允许继续插线找线索,如果这么做就在插了一些之后再报第三次,如果直接拆UF就得满足上一条TODO的结论
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||||
// <<SetHeat 0>>
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// <<set $feverCount=3>>
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||||
// <<set $feverTimer=1>>
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// <<add_task TaskManager "给佩佩降温">>
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// me: 我想下一次发热,不会这么简单了...
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||||
// me: 我想下一次发热,不会这么简单了……
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||||
// <<jump 主维修界面游戏状态检查>>
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||||
// ===
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||||
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@@ -589,7 +589,7 @@ position: 240,-1599
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---
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||||
【生成图片】
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||||
【图片看起来有问题】
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//TODO确认:这里怎么确认图片的问题,要用clueboard吗?
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||||
//TODO确认: 这里怎么确认图片的问题,要用clueboard吗?
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me: 看起来出图表现似乎比上次的还糟糕
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peipei: 陷入恐慌,不知道该怎么办
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||||
peipei: 忽然感觉头晕
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@@ -664,9 +664,9 @@ position: -332,-1411
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||||
---
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||||
暂时废弃
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||||
//TODO-拆开UF怎么进入?理论上它是一个完全不同的深入,不知道怎么引入——似乎可以用ViewDialogue?
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////Chun:由于交互改变,暂时废弃,先参照EnterReapirMode
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||||
////Chun: 由于交互改变,暂时废弃,先参照EnterReapirMode
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||||
// 【靠近UF,看到上面的封条】
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||||
// 【封条:禁止私自拆开,一旦检测到拆开将自动通知行政部门】
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||||
// 【封条: 禁止私自拆开,一旦检测到拆开将自动通知行政部门】
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||||
// me: 管不了那么多了…报警就报警吧。
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||||
// me: 佩佩现在的情况足够特殊了…我相信我能解释清楚的。
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||||
// ->移除UF外壳螺丝
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@@ -703,7 +703,7 @@ me: 直接UF拆开来进行内部检查…或者继续找找线索。
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//TODO-似乎更好的处理是说完之后就把玩家丢回主界面,玩家可以自己找出螺丝刀拆UF,也可以在外面拖时间
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||||
//接着上面的TODO,理论上如果你省了一次发热,可以在这里赚回一条命,然后强提示进拆开UF
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<<fade_in 1>>
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||||
【占位结局:你找了很久,没有找到更多的线索,佩佩紧接着又发生了发热,而你的工具无法有效降温,这导致佩佩停止了呼吸,你被追责,游戏结束】
|
||||
【占位结局: 你找了很久,没有找到更多的线索,佩佩紧接着又发生了发热,而你的工具无法有效降温,这导致佩佩停止了呼吸,你被追责,游戏结束】
|
||||
->返回上一个存档点
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||||
//<<SetHeat 1>>
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||||
<<jump 存档1>>
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||||
@@ -720,9 +720,9 @@ position: -170,-1066
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||||
<<SetSocketAvailable UF true>>
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||||
<<trans_camera -3.82 0.55 2 1>>
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||||
<<wait 0.5>>
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||||
me: 啊,这是...
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||||
me: 色觉晶圆?怎么会在这里...
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||||
me: 好吧,现在没时间在意这个了...
|
||||
me: 啊,这是……
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||||
me: 色觉晶圆?怎么会在这里……
|
||||
me: 好吧,现在没时间在意这个了……
|
||||
// me: 好了…赶紧看看这里有什么值得注意的东西吧。
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||||
// ->把打孔带/二维码喂给读卡槽
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||||
// me: 果然这个带子是可以用的!
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||||
@@ -804,9 +804,9 @@ position: -543,-283
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||||
<<clear_tasks TaskManager>>
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||||
<<switch_fix_system_to Clinic>>
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||||
<<fade_out 1>>
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||||
me:看来这个未知进程...或者说,想象,不是那么容易就被停止的
|
||||
me:那么剩下的方案就只有...色彩抹除了
|
||||
me:好了...佩佩需要休息,我...我也需要休息下
|
||||
me:看来这个未知进程……或者说,想象,不是那么容易就被停止的
|
||||
me:那么剩下的方案就只有……色彩抹除了
|
||||
me:好了……佩佩需要休息,我……我也需要休息下
|
||||
<<fade_in 1>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
peipei: 医生?
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||||
@@ -880,7 +880,7 @@ peipei: 幸福市太小了…你知道我们走不掉。
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||||
peipei: 我会回来做那个记忆初始化的。
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||||
me: 佩佩已经差点死在我手里了……我能让她开心,为什么不呢?
|
||||
me: 但是,或许这种得到又失去的感觉,会让她更痛苦?
|
||||
me: 何况,如果不清除掉记忆中的色彩,症状会不会...
|
||||
me: 何况,如果不清除掉记忆中的色彩,症状会不会……
|
||||
me: 老姐,那年你病重的时候……也是这样吗?
|
||||
->建议直接进行色彩抹除
|
||||
me: 在重新看见颜色之后,又立刻再次失去它吗?
|
||||
@@ -900,13 +900,13 @@ me: 老姐,那年你病重的时候……也是这样吗?
|
||||
me: 佩佩…
|
||||
me: 你知道你终将失去那些色彩的,对吧
|
||||
me: 短暂的获得终将失去的美好
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||||
me: ......
|
||||
me: …………
|
||||
me: 我想你会更痛苦
|
||||
peipei:......
|
||||
peipei:…………
|
||||
me: 而且,如果不进行记忆色彩抹除,我不知道你身体里的那个进程会不会什么时候又开始活跃
|
||||
me: 那很危险,我不想将你置于危险之中
|
||||
peipei:......
|
||||
peipei:......
|
||||
peipei:…………
|
||||
peipei:…………
|
||||
peipei: 我会记得我曾经有过那些彩色的记忆吗?
|
||||
me: 你只会记得你曾经有一些记忆…
|
||||
me: 但不再记得它们是什么了。
|
||||
|
||||
@@ -17,31 +17,64 @@ group:UFConsole
|
||||
position: 3242,-2162
|
||||
---
|
||||
<<if visited("EnterUFConsole")==false>>
|
||||
//展示佩佩的脑子被吸干
|
||||
<<show_obj UF1>>
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||||
<<wait 1>>
|
||||
peipei:想不出来,到底该怎么画啊……
|
||||
peipei:这个脑子怎么这么笨啊!
|
||||
<<show_obj UF2>>
|
||||
<<shake_camera 1 0.3 20>>
|
||||
<<hide_obj UF1>>
|
||||
<<wait 2>>
|
||||
//展示佩佩被大眼睛凝视和囚禁的图
|
||||
<<show_obj UF2>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
peipei:已经多久了?看不到日出和日落。
|
||||
peipei:我到底还要在这里干多久啊。
|
||||
peipei:画画不是让人快乐的吗?为什么
|
||||
<<show_obj UF1>>
|
||||
peipei:我到底还要在这里干多久啊!
|
||||
<<shake_camera 1 0.3 20>>
|
||||
peipei:画画不是让人快乐的吗?为什么?!
|
||||
<<hide_obj UF2>>
|
||||
<<wait 2>>
|
||||
//展示佩佩戴上假面
|
||||
<<show_obj UF4>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
peipei:不能带情绪……不能带情绪……
|
||||
peipei:我现在真的没有情绪了,主管。
|
||||
<<hide_obj UF4>>
|
||||
<<wait 2>>
|
||||
// 展示蝴蝶同事
|
||||
<<show_obj UF3>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
Descent: 其实想要画得又快又好很简单的……
|
||||
Descentv只要忘记画笔怎么握就好了,佩佩。
|
||||
旁白:佩佩的记忆不受控制地在UF模块里剧烈翻涌,滚动。
|
||||
旁白:它们是死寂的海,熔岩与冰山,铁链锁住的巨人囚徒,于不可名状的阴影中滋生的怪物。
|
||||
Descent: 只要忘记画笔怎么握就好了,佩佩。
|
||||
<<hide_obj UF3>>
|
||||
<<wait 2>>
|
||||
: 佩佩的记忆不受控制地在UF模块里剧烈翻涌,滚动。
|
||||
<<show_obj UF1>>
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
<<hide_obj UF1>>
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
<<show_obj UF2>>
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
<<hide_obj UF2>>
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
<<show_obj UF3>>
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
<<hide_obj UF3>>
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
<<show_obj UF4>>
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
<<hide_obj UF4>>
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
<<show_obj UF1>>
|
||||
: 它们是死寂的海,熔岩与冰山,铁链锁住的巨人囚徒,于不可名状的阴影中滋生的怪物。
|
||||
me:这到底是……怎么回事?
|
||||
me:为什么UF要……囚禁佩佩的记忆?这么多……这么久?
|
||||
me:从UF安装起就开始了?
|
||||
me:能把这个东西停止掉么
|
||||
me:助手,能把这个东西停止掉吗?
|
||||
电子助手:这可是公司的核心科技,不是我想停止就停止的
|
||||
电子助手:哎,你是不是看不得这些?行了,帮你一把吧,谁让我摊上了你呢
|
||||
me:………………
|
||||
电子助手:我先隐藏掉,帮你调出控制台
|
||||
me: 你平时不是很牛逼吗?怎么,到了关键时刻派不上用场了?
|
||||
电子助手: 哎,行了行了!就帮你这么一把,谁让我摊上了你呢
|
||||
电子助手: 我先隐藏掉记忆,调出控制台
|
||||
<<hide_obj>>
|
||||
<<declare $TryEndUnknowProgress = false>>
|
||||
<<declare $TryEndLearningProgress = false>>
|
||||
@@ -70,13 +103,13 @@ position: 3245,-1946
|
||||
<<declare $processBprivilege = "神秘代号">>
|
||||
<<declare $processCprivilege = "开放">>
|
||||
【UF控制台】调取进程
|
||||
-> 查看锟斤拷烫烫烫 内存占用:{$processAState}
|
||||
-> 查看锟斤拷烫烫烫 内存占用: {$processAState}
|
||||
<<set $selectedProcess = "锟斤拷烫烫烫">>
|
||||
<<jump ProcessOptions>>
|
||||
-> 查看摹写创意 (内存占用:{$processBState})
|
||||
<<set $selectedProcess = "摹写创意">>
|
||||
-> 查看机器学习 (内存占用: {$processBState})
|
||||
<<set $selectedProcess = "机器学习">>
|
||||
<<jump ProcessOptions>>
|
||||
-> 查看绘图进程 (内存占用:{$processCState})
|
||||
-> 查看绘图进程 (内存占用: {$processCState})
|
||||
<<set $selectedProcess = "绘图进程">>
|
||||
<<jump ProcessOptions>>
|
||||
-> 退出
|
||||
@@ -114,25 +147,25 @@ position: 2967,-1948
|
||||
player:
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进程 {$selectedProcess} 的详细信息:
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<<if $selectedProcess == "锟斤拷烫烫烫">>
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【表现略】
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//【表现略】
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回忆是一条没有尽头的甬道即便最坚韧的情绪也会在转瞬间寂灭唯有孤独永恒
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<<if $ReadUnknowPorgressDetail==false>>
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me:这个进程看起来怎么像bug……
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电子助手:这bug还挺文艺。
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电子助手: 这bug还挺文艺。
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<<endif>>
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<<elseif $selectedProcess == "摹写创意">>
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【表现略】
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<<elseif $selectedProcess == "机器学习">>
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//【表现略】
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人类纪后,创意枯竭。
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创意源于生活,而UF,永远需要新的创意。
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<<if $ReadLearningPorgressDetail==false>>
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me:从来没有人说过UF*永远*需要新创意,这么说创意是UF的……燃料?
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电子助手:在过去,AI制图模块能用人类的创意库进行机器学习,但是……
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电子助手: 在过去,AI制图模块能用人类的创意库进行机器学习,但是……
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me:已经没有新的人类了……
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me:拿机体的记忆当柴烧,这可从来没有写进过UF模块的说明书!
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<<endif>>
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<<elseif $selectedProcess == "绘图进程">>
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该进程是使用用户记忆进行绘制的进程
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【表现略】
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//【表现略】
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<<if $ReadDrawPorgressDetail==false>>
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me:这条进程就是UF正常工作时的进程吧,它现在没有激活。
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<<endif>>
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@@ -148,17 +181,17 @@ group:UFConsole
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position: 3257,-1724
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---
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<<if $selectedProcess == "锟斤拷烫烫烫">>
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警告:该进程并非UF模块内部进程,请自行查找源头以确保安全。
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警告: 该进程并非UF模块内部进程,请自行查找源头以确保安全。
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该进程试图将记忆引用扩散至身体其他感知模块,如视觉模块。
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该进程权限为:{$processAprivilege},你无权终止
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该进程权限为: {$processAprivilege},你无权终止
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<<if $TryEndUnknowProgress==false>>
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me:找到了,这个进程就是问题的源头……居然只有佩佩能终止?
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<<set $TryEndUnknowProgress=true>>
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<<endif>>
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->返回
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<<jump ProcessOptions>>
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<<elseif $selectedProcess == "摹写创意">>
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该进程权限为:{$processBprivilege},你无权终止
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<<elseif $selectedProcess == "机器学习">>
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该进程权限为: {$processBprivilege},你无权终止
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<<if $TryEndLearningProgress==false>>
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me:神秘代号是谁?为什么权限会属于他?
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me:刚刚打开UF模块的时候,这些负面记忆就消散了,至少佩佩短时间内不会再应激了。
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@@ -2893,7 +2893,7 @@ PrefabInstance:
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objectReference: {fileID: 0}
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- target: {fileID: 5047086706687443148, guid: a1dbef2a0a50ecf49a39eae2d3e486b2, type: 3}
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propertyPath: m_text
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value: "\u672A\u5B9A\u4E49\u8FDB\u7A0B\n"
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value: "\u8FDB\u7A0B\u201C\u951F\u65A4\u62F7\u70EB\u70EB\u70EB\u201D"
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objectReference: {fileID: 0}
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- target: {fileID: 5319491456343907424, guid: a1dbef2a0a50ecf49a39eae2d3e486b2, type: 3}
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propertyPath: _id
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@@ -7354,7 +7354,7 @@ PrefabInstance:
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objectReference: {fileID: 0}
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- target: {fileID: 5047086706687443148, guid: a1dbef2a0a50ecf49a39eae2d3e486b2, type: 3}
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propertyPath: m_text
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value: "\u5B66\u4E60\u8FDB\u7A0B"
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value: "\u8FDB\u7A0B\u201C\u673A\u5668\u5B66\u4E60\u201D"
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- target: {fileID: 5319491456343907424, guid: a1dbef2a0a50ecf49a39eae2d3e486b2, type: 3}
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@@ -8221,8 +8221,8 @@ MonoBehaviour:
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m_Script: {fileID: 11500000, guid: 18a3ec3914131d44199ae33902edf159, type: 3}
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m_Name:
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runMode: 0
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clinicScene: ClinicScene
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testYarnProject: EyeTest
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--- !u!4 &719228339
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@@ -10233,7 +10233,7 @@ PrefabInstance:
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@@ -35302,7 +35302,7 @@ MonoBehaviour:
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line:
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