Merge branch '春晖0920晚上' into 'develop'
春晖0920晚上 See merge request aibis-dream/aibis-dream!57
This commit is contained in:
@@ -101,7 +101,7 @@ public class EyeTransitionManager : MonoBehaviour
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private void Awake()
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{
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LoadState();
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//LoadState();
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//DontDestroyOnLoad(this.gameObject);
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SceneManager.sceneUnloaded += OnSceneUnloaded;
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@@ -118,7 +118,7 @@ public class EyeTransitionManager : MonoBehaviour
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{
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if (currentScene.name == "佩佩视觉模块")
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{
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SaveState();
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//SaveState();
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}
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}
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@@ -184,7 +184,7 @@ public class EyeTransitionManager : MonoBehaviour
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SetVisualState(config.viewState.ToString(),config.currentVisualIndex);
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}
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}
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LoadState();
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//LoadState();
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}
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public void ActivateSocketChoice(YarnOption[] options)
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@@ -274,7 +274,7 @@ public class EyeTransitionManager : MonoBehaviour
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{
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yield return null;
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}
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SaveState();
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//SaveState();
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}
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// Yarn 命令,设置视图的可用性
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[YarnCommand("set_view_availability")]
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@@ -104,7 +104,7 @@ public IEnumerator ColorFadeOut()
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// });
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memorySequence.AppendInterval(3.35f);
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memorySequence.AppendInterval(3.4f);
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// 记忆处理结束,激活memoryFinishedImage
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memorySequence.AppendCallback(() =>
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@@ -12,14 +12,14 @@ position: 55,-1208
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title: TV
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position: 66,-976
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---
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<<mute true>>
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<<pause_amb1_audio>>
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<<pause_amb2_audio>>
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<<character_init character Peipei>>
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<<fade_in 1>>
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<<switch_dialog_view OldBox>>
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本demo为早期验证版本,其中文本,交互,画面均为过程版
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如果遇到bug或困扰,请随时联系发给您demo的朋友
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||||
如果您不知道在何处反馈,欢迎微信联系:15209116298 QQ:781230111
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||||
本demo为早期验证版本,其中文本,交互,画面,声音均为过程版
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||||
如果遇到bug或困扰,请随在玩家群325268983中反馈
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||||
如果您能够在游玩过程中记录反馈,我们将不胜感激
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||||
好了!游戏开始~
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<<hide_dialog>>
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@@ -33,6 +33,7 @@ position: 66,-976
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<<switch_tv 黑屏>>
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<<wait 1>>
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<<switch_tv 新闻>>
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<<mute false>>
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<<random_play_interaction tv_in>>
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||||
播报员: 欢迎收看今天的幸福快讯!
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播报员: 今天天气晴,午后可能会有小雨。
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@@ -121,12 +122,14 @@ position: 64,-262
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<<move_to_fix>>
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<<fade_in 1>>
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me: 我在拆卸你的头部背板,这可能会让你感觉有些痒。
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<<mute true>>
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<<load_scene 佩佩视觉模块>>
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///拆除color模块
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<<Set_ViewVisualState ViewManager "ColorView" 1>>
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///任务插入
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<<wait 1>>
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<<fade_out 1>>
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<<mute false>>
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///让佩佩的眼睛处于可以想象颜色的状态
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<<set_EyeState EyeManager "CannotImagineColor">>
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///确认当前的试图状态为头部的概览视图
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@@ -860,11 +863,11 @@ peipei_child: 医生快看,它现在更像一个飞机啦!
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peipei: 停下,医生……快停下……
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me: 感觉反胃是吗?记忆引起的情绪波动导致的,我这就退出来。
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<<set $MemoryVisited_PeipeiTalk to true>>
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<<set_view_availability ViewManager "MemoryView" false>>
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position: -155,407ility ViewManager "MemoryView" false>>
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||||
<<jump Choice>>
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===
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||||
title: conclusion
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position: -212,372
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position: -201,426
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---
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||||
<<start_transition ViewManager "MainView">>
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@@ -919,7 +922,7 @@ peipei: ……
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===
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title: BeforeSurgery
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position: 345,412
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position: 359,428
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---
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me: 那么,<b><size=100%><color=\#FFB200>视觉-记忆桥阻断术</color></b> ,如果你确认接受手术,就在这里签下你的名字吧。
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peipei: ……(签字)
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@@ -930,14 +933,16 @@ me: 好的,那么我们开始吧。
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<<set $surgery_PeipeiTalk=true>>
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<<fade_in 1>>
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<<move_to_fix>>
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<<mute true>>
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||||
<<load_scene 佩佩视觉模块>>
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<<Set_ViewVisualState ViewManager "ColorView" 1>>
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<<wait 1>>
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<<fade_out 1>>
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<<mute false>>
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||||
<<add_task TaskManager "修好佩佩的UF模块">>
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||||
<<add_task TaskManager "执行记忆-视觉桥阻断术" "修好佩佩的UF模块">>
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<<wait 0.5>>
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position: 85,821
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||||
<<task_moveIn TaskManager>>
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||||
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||||
<<jump Choice>>
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||||
@@ -305,7 +305,7 @@ position: 77,22
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||||
<<jump Choice>>
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===
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||||
title: EyeView
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||||
position: 554,12
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position: 469,33
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---
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||||
///进入视觉模块
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<<set_EyeState EyeManager "CannotImagineColor">>
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@@ -384,7 +384,7 @@ me: 总之……这不是你的工作结果异常的原因。
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===
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||||
title: UFtest
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||||
position: -324,10
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||||
position: -324,9
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---
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||||
///确保是在主视角下进行UF模块的操作
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<<start_transition ViewManager "MainView">>
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@@ -518,10 +518,11 @@ me: 怎么办?手册也没有给出解决办法……
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||||
===
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||||
title: conclusion
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||||
position: -209,312
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||||
position: 87,267
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---
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///<<load_scene 主房间>>
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///<<任务提示更新: 进行诊断已完成>>
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<<start_transition ViewManager "MainView">>
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peipei: 医生…现在该怎么办?我感觉我的左眼几乎要烧坏了……
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me: 好吧,现在的问题比较棘手。
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me: 手册上的信息似乎不足以解决你的问题了。我现在所能看到的是……
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@@ -531,6 +532,7 @@ peipei: 什么意思?
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me: 形象地说,有一种我看不见的东西,在使你的记忆和视觉互相寻找。
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me: 这实在是有点诡异。就像是你的视觉和记忆不适应失去连接的状态,正在尝试寻找对方。
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me: 这是为什么呢?我是严格按照手册的方式去做的……
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me: 可能不是一下子能搞清楚的,我们出去聊吧
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<<fade_in 1>>
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<<load_scene ClinicScene>>
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<<move_out_fix>>
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@@ -649,7 +651,7 @@ me: 那我们试试吧。
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===
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title: Treatment
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position: 124,513
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position: 93,516
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<<set_EyeState EyeManager "CannotImagineColor">>
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<<EyeEffect_Init EyeManager>>
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@@ -574,11 +574,11 @@ me: 总算,结束了。
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me: 她再也不记得任何颜色了,她再也不记得任何颜色了……
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me: 我…我在做对的事情吗?
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<<fade_in 1>>
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感谢您游玩 艾比斯之梦 的demo-佩佩切片,流程到此终止
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本demo为早期验证版本,其中文本,交互,画面均为过程版
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||||
您的反馈和建议对我们至关重要
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如果您不知道在何处反馈,欢迎微信联系:15209116298 QQ:781230111
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谢谢!(退出游戏Alt F4)
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感谢您游玩 艾比斯之梦 的demo-佩佩流程,游戏到此暂时中止
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欢迎在玩家群325268983中讨论和反馈,以及通过问卷告诉我们您的意见
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这对我们非常重要!谢谢!
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如果您希望在再次尝试游戏,可以使用P+Q键调出快进指令(位于右上角),可以随时开启关闭
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(退出游戏Alt F4)
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===
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@@ -779,11 +779,11 @@ me: 总算,结束了。
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me: 我看不到颜色了,我看不到颜色了。
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me: 我…我在做对的事情吗?
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<<fade_in 1>>
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感谢您游玩 艾比斯之梦 的demo-佩佩切片,流程到此终止
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本demo为早期验证版本,其中文本,交互,画面均为过程版
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您的反馈和建议对我们至关重要
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如果您不知道在何处反馈,欢迎微信联系:15209116298 QQ:781230111
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谢谢!(退出游戏Alt F4)
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感谢您游玩 艾比斯之梦 的demo-佩佩流程,游戏到此暂时中止
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欢迎在玩家群325268983中讨论和反馈,以及通过问卷告诉我们您的意见
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这对我们非常重要!谢谢!
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如果您希望在再次尝试游戏,可以使用P+Q键调出快进指令(位于右上角),可以随时开启关闭
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(退出游戏Alt F4)
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// peipei: 医生?!难道你……
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// peipei: 不…不不不……我不……
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// ->你看到色彩,我治好我的病人,比什么都重要。
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@@ -2045,7 +2045,7 @@ AudioSource:
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||||
m_Enabled: 1
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serializedVersion: 4
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||||
OutputAudioMixerGroup: {fileID: 1773163451604355202, guid: b14347481450a234a852407119bfecb4, type: 2}
|
||||
m_audioClip: {fileID: 0}
|
||||
m_audioClip: {fileID: 8300000, guid: fc69ad6fefb757c43b4d68c6a82363b3, type: 3}
|
||||
m_PlayOnAwake: 1
|
||||
m_Volume: 1
|
||||
m_Pitch: 1
|
||||
@@ -3713,7 +3713,7 @@ GameObject:
|
||||
m_Icon: {fileID: 0}
|
||||
m_NavMeshLayer: 0
|
||||
m_StaticEditorFlags: 0
|
||||
m_IsActive: 1
|
||||
m_IsActive: 0
|
||||
--- !u!224 &1596715191
|
||||
RectTransform:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
@@ -3728,9 +3728,9 @@ RectTransform:
|
||||
m_Children: []
|
||||
m_Father: {fileID: 1696845842}
|
||||
m_LocalEulerAnglesHint: {x: 0, y: 0, z: 0}
|
||||
m_AnchorMin: {x: 0, y: 0}
|
||||
m_AnchorMax: {x: 0, y: 0}
|
||||
m_AnchoredPosition: {x: 0, y: 0}
|
||||
m_AnchorMin: {x: 0, y: 1}
|
||||
m_AnchorMax: {x: 0, y: 1}
|
||||
m_AnchoredPosition: {x: 200, y: -163.79704}
|
||||
m_SizeDelta: {x: 240, y: 80}
|
||||
m_Pivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||
--- !u!114 &1596715192
|
||||
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||||
@@ -42,7 +42,11 @@ public class BookManager : MonoBehaviour
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flipmanager = book.gameObject.GetComponent<AutoFlip>();
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||||
bookPos = book.gameObject.GetComponent<RectTransform>();
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||||
// Initially, the book is closed
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CloseBook();
|
||||
if(book.gameObject.activeInHierarchy)
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||||
{
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CloseBook();
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||||
}
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||||
|
||||
}
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||||
// Open the book and flip to a specific page
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@@ -13,14 +13,14 @@ namespace AibisDream {
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||||
private void OnEnable()
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{
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startButton.onClick.AddListener(StartGame);
|
||||
continueButton.onClick.AddListener(ContinueGame);
|
||||
//continueButton.onClick.AddListener(ContinueGame);
|
||||
quitButton.onClick.AddListener(QuitGame);
|
||||
}
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||||
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||||
private void OnDisable()
|
||||
{
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startButton?.onClick.RemoveListener(StartGame);
|
||||
continueButton?.onClick.RemoveListener(ContinueGame);
|
||||
//continueButton?.onClick.RemoveListener(ContinueGame);
|
||||
quitButton?.onClick.RemoveListener(QuitGame);
|
||||
}
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