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Ovid
2026-07-22 04:23:37 +08:00
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commit 5091851ead
+98 -61
View File
@@ -46,8 +46,9 @@ jg: VERYFYING…bool seaExists = false; waiting for imput… #auto_next #line:05
<<tween_volume_weight "BloomEffect" 0 2.5>>
->站起身 #line:007b1d4
<<show_sprite "D2S枯树">>
<<jump 门观察>>
你扶着发麻的膝盖站了起来。身体很沉重,像没有润滑过一样干涩。 #line:07e15e9
me: 这又是…哪里? #line:03f8114
me: 这又是…哪里? #line:03f8114
乌鸦歪着头看着你,眼睛滴溜溜地转着。像是刚刚才注意到你。它转动脑袋,又看向了远方。 #line:0fd4ed3
乌鸦: 你要被找到了。 #line:0e943fe
//你感到有什么东西落在身上。那是雪,正从天空洋洋洒洒地飘落。 #line:0c0d4da
@@ -119,8 +120,8 @@ girl: 快看!飞起来啦! #line:030481b
// girl: 快下来吧。 #line:0bff6d0
<i>天上什么东西正在发出猎猎的声音,像涨满的风帆的抖动声。</i> #line:0a832a0
<i>你向上看去。</i> #line:0718f75
<<set_volume_weight "BloomEffect" 0.2>>
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 0 4>>
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 0.2 0>>
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 0.001 4>>
<<show_sprite "D2S蓝天">>
<i>天蓝蓝的,像一望无际的蓝色大海。<br>闪闪发亮,亮得有些睁不开眼。</i> #line:085e65a
<<set $h=1>>
@@ -986,6 +987,7 @@ position: 118,927
<<set_volume_weight "BloomEffect" 0.4>>
<<set_volume_brightness "BloomEffect" 0>>
门看起来很旧,表面的漆已经开裂、剥落,形成一道道纹路。 #line:06fa27b
<<tween_door_closeup_async 1.1 1 20>>
你走近门边,透过毛玻璃想要看清另一边。
???: …喂——!… #line:0bfb27b
你好像听到门的那边有人在呼唤你。 #line:029c773
@@ -993,38 +995,49 @@ position: 118,927
<<show_large_sprite "门把手特写" 0>>
->推门 #line:02467b3
<<show_large_sprite "门框特写" 0>>
<<tween_door_closeup_async 1.2 1 10>>
门的那边传来了一种窸窸窣窣的声音。 #line:03e96a2
你有一种奇怪的感觉,仿佛你是听着这种声音长大的。 #line:08b0cf3
// <<fade_in 0.5>>
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
<<fade_in 0.2>>
你闭上了眼睛。
// 第一段:门近景推进,同时 Bloom 和曝光升至全白。
<<tween_door_closeup_async 1.1 0 2.2>>
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 1 2.8>>
<<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 1 2.8>>
<<wait 2.8>>
<<tween_door_closeup_async 1.1 1 0>>
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 1 0>>
<<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 1 0>>
<<wait 3>>
// 全白时切到无门的全屏金色海浪,再逐步恢复曝光。
<<hide_large_sprite 0>>
<<fade_out 0.1>>
<<show_door_glass_sea_fullscreen>>
<<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 0 1.5>>
<<wait 1>>
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 0.02 2.5>>
<<wait 3>>
<<wait 0.5>>
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 0.2 1>>
<<wait 1>>
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 0.06 20>>
这真的只是一场梦吗…… #line:06faee0
<<wait 2>>
// 第二段:再次过曝;全白时恢复门框和门后海浪。
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 1 2.2>>
<<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 1 2.2>>
<<wait 2>>
<<show_large_sprite "门框特写" 0>>
<<tween_door_closeup_async 1 1 0>>
<<show_door_listen_view true 0>>
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 0.02 2>>
<<tween_door_closeup_async 1 1 1>>
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 0.05 4>>
<<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 0 2>>
<<wait 2>>
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 0.02 20>>
<<tween_door_closeup_async 1.1 1 10>>
me: … #line:00a452a
海…真的存在吗? #line:09ec716
->存在 #line:0fafc3e
一个疑问出现在了你的脑海里。
<<tween_door_closeup_async 1.2 1 20>>
海…真的存在吗?#option_prompt #line:09ec716
->是的 #line:0fafc3e
<<set $seaExist="存在…">>
->不存在 #line:00cc442
->不 #line:00cc442
<<set $seaExist="不存在。">>
->不知道 #line:0ff6de6
<<set $seaExist="我不知道…也许?">>
@@ -1126,58 +1139,98 @@ color: red
cluster: Day2_Door
position: 326,937
---
???: 她要提交答案了吗? #line:0af3672
???: 她要给出答案了吗? #line:0af3672
你吓了一跳,因为声音是从很近的地方传来的,就在你的正上方。 #line:05f60e0
<<show_large_sprite "门上乌鸦特写">>
一只黑色的鸟正站在门顶上,歪着脑袋,眼睛一眨不眨地看着。 #line:0a6b416
<<show_large_sprite "门上乌鸦特写" 0>>
一只黑色的鸟正站在门顶上,歪着脑袋,眼睛一眨不眨地看着远方。 #line:0a6b416
me: 你是谁? #line:07e8aa5
<<show_large_sprite "D2S戈塔什乌鸦静态" 0>>
???: 真的存在吗?好好想想。 #line:0d5db81
//<<show_large_sprite "D2S戈塔什乌鸦静态" 0>>
???: 真的存在吗?好好想想。 #line:0d5db81
<<wait 1>>
->存在 #line:01fd63c
<<set $seaExist="存在…">>
me: 我想海是…是存在的。我在记忆里看到过。 #line:040048f
me: …这是一场梦,不是么?在这里… #line:040048f
<<show_door_listen_view true 0>>
<<wait 1>>
me: 有什么不可以存在呢…
->不存在 #line:08b433a
<<set $seaExist="不存在。">>
me: 我想它实际上并不存在…或者已经不存在了。对么? #line:01dab0b
<<show_door_listen_view true 0>>
<<wait 1>>
me: 海不存在。当然…我应该明白的。 #line:01dab0b
->不知道 #line:0374e64
<<set $seaExist="我不知道…也许?">>
me: 海是…我不知道。 #line:00b6413
<<show_door_listen_view true 0>>
<<wait 1>>
me: 我…不知道。没有人见过它。 #line:00b6413
你不知道为什么要和一个乌鸦讨论这个问题。这很荒唐。 #line:0f43a8e
<<if $seaExist !="不存在。">>
乌鸦: 她生病了。提交上去,主脑会知道的。 #line:0f00163
<<else>>
乌鸦: 她想假装她不知道。主脑会知道的。 #line:0e0cb06
乌鸦: 她想要伪装。但是主脑会知道的。 #line:0e0cb06
<<endif>>
me: 知道……什么?
<<set_door_closeup 1.1 1>>
<<show_large_sprite "门框特写" 0>>
<<show_door_listen_view true 1>>
<<set_door_closeup 1 1>>
<<tween_door_closeup_async 1.2 1 20>>
<<set_volume_weight "BloomEffect" 0.02>>
<<set_volume_brightness "BloomEffect" 0>>
你放开门把手,好好打量着这扇门。 #line:0a42e01
me: 这扇门…是一个陷阱? #line:07283dd
乌鸦: 如果她的原型屏障失效了。是的。 #line:0759979
乌鸦: “海是不存在的”。所有机体都有这个底层代码。 #line:0d9443d
乌鸦: 路斯的。海。存在吗? #line:035b641
乌鸦: 它会知道她的原型屏障失效了……<br>是的。是的。 #line:0759979
me: 你是说……这扇门…是一个陷阱? #line:07283dd
乌鸦: 路斯。海,此时此刻,存在吗? #line:035b641
<<tween_door_closeup_async 1.3 1 20>>
它漆黑的眼睛直勾勾地盯着你。你注意到了空气中回响的滴答声。 #line:0e87a05
//乌鸦: 眨眨眼睛。场景只能在她停止观察的时候发生变化。 #line:0346f41
me: 这到底是…怎么一回事?这个问题…有那么重要吗?
乌鸦: 当然。“海是不存在的”。所有机体都有这个底层校验代码。 #line:0d9443d
<<tween_door_closeup_async 1.4 1 20>>
乌鸦: 它们而当它们的原型屏障损坏的时候…主脑就会知道。
乌鸦飞了起来,在空中盘旋。声音时远时近。 #line:0ca409a
乌鸦: 眨眨眼吧。 #line:040988e
<<fade_in 0>>
<<wait 0.1>>
// <<show_sprite "D2S门2">>
// 金色海浪推进,并行拉高 Bloom 和曝光。
<<tween_door_closeup_async 1.1 1 2.4>>
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 1 2.4>>
<<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 1 2.4>>
<<fade_out 0>>
<<wait 2.4>>
// 全白时隐藏门框并切为全屏 CodeSea,再将 Bloom/曝光降到 0。
<<set_door_closeup 1.1 0>>
<<show_door_listen_view false 0>>
<<show_door_code_sea_fullscreen>>
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 0 2>>
<<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 0 2>>
<<wait 2>>
//(眨眼之间,场景发生了变化。门变成了一个黑漆漆的矩形。乌鸦扑腾着飞了起来,站在矩形的上面。) #line:020eb96
乌鸦: 这就是Validation_Gate_03真实的样子。 #line:053be8f
乌鸦: 我也可以把Untitled_Greybox_0真实样子给她看。不过她不会喜欢的。 #line:0936302
乌鸦: 路斯。现在回答我。海,存在吗?
me: 海… #line:06a5afa
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
乌鸦: 这是机体的底层代码。给出正确答案越快,机体就越健康。 #line:0e91cfb
乌鸦: 她在这里待得足够久了。迟疑也会被视为一项症状。 #line:05ee1b3
它漆黑的眼睛直勾勾地盯着你。你注意到了空气中回响的滴答声。 #line:0e87a05
//乌鸦: 这是机体的底层代码。给出正确答案越快,机体就越健康。 #line:0e91cfb
//乌鸦: 她在这里待得足够久了。迟疑也会被视为一项症状。 #line:05ee1b3
me: 海… #line:00a7bf5
->存在。 #line:0a19291
<<set $seaExist="存在…">>
me: 我不想骗自己。海是存在的。 #line:05d706f
me: 我必须要…我必须要见到姐姐。 #line:01b842c
me: 我没有见过。但…至少我的原型见过。 #line:05d706f
me: 我想,如果在什么地方,人类真的存在过的话,那么海…… #line:01b842c
乌鸦: 恭喜。她病得很重。像一个真正的人类一样。 #line:02ecb35
乌鸦: 人类最擅长的事情就是为了自己从未见过的东西去死。 #line:04e0301
乌鸦: 不过可惜。在她见到姐姐之前,她就会被唤醒,然后被核准回收。 #line:036b4fc
me: 唤醒…?等会,你是说我现在在#auto_next #line:0cc576d
乌鸦: 不过可惜。在之前,她就会被发现。 #line:036b4fc
me: …这不是只是一场梦吗…… #line:0cc576d
->不存在。 #line:01f66f1
me: 海不存在。 #line:0714e18
me: 海当然不存在。 #line:0714e18
//TODO:我明白了…这是个测试
<<if $seaExist =="不存在。">>
乌鸦: 她真的以为她能骗过主脑,假装自己并没有在思考。 #line:0d83188
me: 什么意思? #line:0bd4463
me: 什么意思? #line:0bd4463
<<endif>>
<<set $seaExist="不存在。">>
乌鸦: 她病了。看来没错。 #line:06e10aa
@@ -1185,33 +1238,16 @@ me: 海… #line:00a7bf5
me: 可是我…已经答了它想要的答案,不对吗? #line:0c90777
->不知道… #line:010419a
<<set $seaExist="我不知道…也许?">>
me: 我…真的…不知道。 #line:051e506
me: 我…
me: 我不知道。我没有亲眼见过,也没有证据证明它不存在。 #line:051e506
乌鸦: 可怜的医生。此刻她成了病人。无法区分疾病和健康。 #line:0c8af7d
乌鸦: 时间不多了。 #line:04e8c31
乌鸦: 在这之前,她值得知道真相。 #line:040988e
//me: ”她“是…什么意思? #line:086e448
//乌鸦: 我不能使用。第二人称。它们会发现我的。 #line:00f01db
//me: 它们? #line:00f56e5
乌鸦飞到了门把手上,在上面啄了几下,然后看向了你。 #line:0ca409a
乌鸦: 眨眨眼睛。场景只能在她停止观察的时候发生变化。 #line:0346f41
// <<show_sprite "D2S门2">>
// 金色海浪推进,并行拉高 Bloom 和曝光。
<<tween_door_closeup_async 1.1 1 2.4>>
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 1 2.4>>
<<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 1 2.4>>
<<wait 2.4>>
// 全白时隐藏门框并切为全屏 CodeSea,再将 Bloom/曝光降到 0。
<<set_door_closeup 1.1 0>>
<<show_door_code_sea_fullscreen>>
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 0 2>>
<<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 0 2>>
<<wait 2>>
(眨眼之间,场景发生了变化。门变成了一个黑漆漆的矩形。乌鸦扑腾着飞了起来,站在矩形的上面。) #line:020eb96
乌鸦: 这就是Validation_Gate_03真实的样子。 #line:053be8f
乌鸦: 我也可以把Untitled_Greybox_0真实样子给她看。不过她不会喜欢的。 #line:0936302
你靠近矩形仔细观察。矩形的正中央是一段代码。光标正在右侧闪动。 #line:006c1af
矩形: print_string("海是存在的吗?")<br> bit seaExists = ? <br> /> {$seaExist} _ #line:01cc2de
<<if $seaExist =="不存在。">>
me: 不存在。没错啊…… #line:01ea2df
@@ -1279,7 +1315,8 @@ me: 我… #line:04e1fb0
乌鸦: 从这个过程苏醒会有些…不舒服。做好准备。 #line:0569379
乌鸦扑腾起翅膀,飞走了。 #line:0c892f8
me: 喂! #line:0748ea2
一片黑色的羽毛缓缓飘落。你接住了它。羽毛细腻而毛躁。 #line:0f4a1b4
<<wait 1>>
//一片黑色的羽毛缓缓飘落。你接住了它。羽毛细腻而毛躁。 #line:0f4a1b4
me: 好吧… #line:0454352
me: 时间不多了…对吧。 #line:08097cb
<<set $gameStage=5>>