D3任务、书籍接入,颜色消失的节奏调整
This commit is contained in:
@@ -3,19 +3,19 @@ position: 0,0
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///前情:我在将要下班时收到回收警告书,佩佩已经被强制关机了以防止逃脱,我被要求找回佩佩并将她恢复工作状态,并完成工作,否则你们两人都会被回收。
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///我根据线索找到佩佩记忆中的山上找到了佩佩,并将她带回了诊所。
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<<jump Test1>>
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<<jump InDoorTalk>>
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title: Test1
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title: InDoorTalk
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position: 55,-1208
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<<character_switch_image Peipei_1>>
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<<character_fade_in 1>>
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我:坚持住,佩佩。
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我:我们还剩…三个小时。我们开始吧。
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我: 坚持住,佩佩。
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我: 我们还剩…三个小时。我们开始吧。
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///进入维修界面
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<<fade_in 1>>
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<<load_scene 佩佩视觉模块>>
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@@ -23,19 +23,22 @@ position: 55,-1208
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<<Set_ViewVisualState ViewManager "ColorView" 1>>
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<<Set_ViewVisualState ViewManager "UFView" 3>>
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<<fade_out 1>>
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<<add_task TaskManager "重新启动佩佩">>
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<<wait 1>>
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<<task_moveIn TaskManager>>
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佩佩的pulse正在怠速运行,旁边的工具台上摆着一个新的UF
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<<add_task TaskManager "安装UF模块" "重新启动佩佩">>
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//////我会用“屏幕”这个说话人来代表我希望右上角屏幕显示什么东西,应该不需要专门让玩家点一次
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<<messagebox MessageBox "warning" "Target state: hibernation">>
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<<messagebox MessageBox "warning" "目标状态:休眠中">>
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我: 看来这就是要给佩佩重新装上的UF模块了……
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我: 佩佩现在还在休眠,是先把她唤醒打个招呼还是先给她装上UF模块呢?
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->先唤醒佩佩
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我: 还是先让佩佩恢复正常吧,在患者不知情的情况下做手术…我不想这么做。
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屏幕: 重新启动中
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<<messagebox MessageBox "functioning" "尝试重启中">>
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佩佩的pulse恢复正常,然后又回到怠速
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<<messagebox MessageBox "warning" "Target state: hibernation">>
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<<messagebox MessageBox "warning" "目标状态:休眠中">>
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我: 他们是怎么远程给她的身体发这种底层指令的?
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我: 这么说,公司岂不是可以让任何一个人休眠?
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屏幕: 目标状态:休眠
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我: …看来是不可能不装上UF就唤醒佩佩了。
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->先装上UF
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我: 唤醒患者,只为了告诉她要接受一个她不想而又不得不接受的手术……
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@@ -46,6 +49,12 @@ position: 55,-1208
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我: 活下去……我们都必须要活下去。
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///安装UF
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我: UF似乎是直接嵌入在左眼上的……我需要查阅下说明书。
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///<<OpenBook BookManager>>
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///<<Flip BookManager 13 >>
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///[command name=listen_closeBook /]
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///[options /]
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///->CloseBook
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///UF安装的部分还没有做,需要补充
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->将UF放在对应的位置上
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<<Set_ViewVisualState ViewManager "UFView" 2>>
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将铆钉放在对应的位置上并钉上4个铆钉。钉第一个的时候触发对话
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@@ -59,16 +68,17 @@ position: 55,-1208
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我: 好,应该可以启动了。
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->安装UF外壳
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<<Set_ViewVisualState ViewManager "UFView" 0>>
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<<complete_task TaskManager "安装UF模块">>
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我: 佩佩,醒来吧。
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屏幕: 重新启动中
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//////佩佩的pulse恢复正常,UF模块亮起红灯
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<<messagebox MessageBox "warning" "ERROR: Key module not functioning">>
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报错信息: 关键模块未正常运行,请排除故障
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<<messagebox MessageBox "functioning" "尝试重启中">>
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佩佩的pulse恢复正常,UF模块亮起红灯
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<<messagebox MessageBox "warning" "关键模块未正常运行,请排除故障">>
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<<add_task TaskManager "排除故障" "重新启动佩佩">>
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佩佩: 好美……
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我: 佩佩?
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佩佩: 医生……
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佩佩: 我……替你……夕阳……
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我:佩佩?你能看到我吗?
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我: 佩佩?你能看到我吗?
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佩佩: 我在……
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我: 佩佩,你#auto_next
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佩佩: 好美……医生……
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@@ -93,15 +103,16 @@ position: 55,-1208
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[command name=activate_socket_choice /]
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->UFView
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<<if $UFVisited_PeipeiTalk3 == false>>
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<<messagebox MessageBox "warning" "ERROR9964: incompatible">>
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<<messagebox MessageBox "warning" "UFModule has error#114514">>
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//////可以把特征码输入到记忆进行查询找到有问题的记忆
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//////需要确认一下屏幕可以显示的字数——感觉有些是可以在手册做的,但是这样对话怎么推进?
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//////——对话提示找到手册对应内容,然后才推进?
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报错信息: 不兼容型排异反应。由于受到一些记忆的排异,UF无法正常读取素材。请在记忆模块定位排异源。
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我: 我就知道没有这么简单……问题不会凭空消失的。
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我: 跟第一次一样的报错信息……我就知道没有这么简单……问题不会凭空消失的。
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我: ……
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我: 冷静。
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我: 我…先去记忆做一次检查吧。
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我: 这里有一个记忆相关的特征码,我…先去记忆做一次检查吧。
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<<complete_task TaskManager "排除故障">>
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<<add_task TaskManager "检查新出现的记忆" "重新启动佩佩">>
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<<set $UFVisited_PeipeiTalk3= true>>
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<<jump Choice>>
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<<else>>
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@@ -118,7 +129,8 @@ position: 55,-1208
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<<search_memory MemoryManager "liuying3-1">>
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<<jump CurrentMemory>>
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<<else>>
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我: 记忆模块运转一切正常。
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<<messagebox MessageBox "warning" "待检查的新记忆请求">>
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我: 记忆模块似乎有问题,不过我需要得到特征码才能进行检查。
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<<jump Choice>>
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<<endif>>
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->LogicView
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@@ -155,6 +167,7 @@ position: 55,-1208
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佩佩: ****************?
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佩佩: ****一直****
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<<start_transition ViewManager "MainView">>
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<<complete_task TaskManager "检查新出现的记忆">>
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//////老问题:我如何通过看完这个记忆得出这个结论:“UF要调用的记忆正在被视觉占用”?
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我: 好了佩佩,你太辛苦了
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我: 等你好一点,我们再来聊聊你的记忆...
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@@ -170,6 +183,12 @@ position: 55,-1208
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//我: 冷静。手册里面说不定会有我错过的内容。让我再检查一遍。
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///在手册中找到解决方案
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//////交互怎么做?我记得我们当时是有一个“查书挑战的交互”
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///<<OpenBook BookManager>>
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///<<Flip BookManager 13 >>
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///[command name=listen_closeBook /]
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///[options /]
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///->CloseBook
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///书的逻辑先放在这了,如果需要的话取消注释就可以
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我: ……
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我: 如果佩佩从没见过颜色……她也就没办法想象颜色了。
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我: 对她来说,世界本来就是黑白的,夕阳、绿叶……本来就是灰色的。一切本应如此。
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@@ -201,6 +220,10 @@ position: 55,-1208
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<<declare $Memory3Fade_PeipeiTalk3 = false>>
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我: 对不起,佩佩......。
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我: 现在,该让一切结束了。
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<<complete_task TaskManager "重新启动佩佩">>
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<<clear_tasks TaskManager>>
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<<add_task TaskManager "重新启动佩佩">>
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<<add_task TaskManager "执行记忆色彩初始化" "重新启动佩佩">>
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->执行记忆色彩初始化
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<<hide_dialog>>
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<<messagebox MessageBox "normal" "正在执行记忆色彩初始化……请稍候">>
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@@ -419,27 +442,40 @@ position: 55,-1208
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//////<<declare $Color2Recover_PeipeiTalk3 = false>>
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//////<<declare $Color3Recover_PeipeiTalk3 = false>>
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<<start_transition ViewManager "MainView">>
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<<complete_task TaskManager "执行记忆色彩初始化">>
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<<complete_task TaskManager "重新启动佩佩">>
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<<clear_tasks TaskManager>>
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<<add_task TaskManager "治好佩佩的色觉">>
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<<add_task TaskManager "拆下自己的色觉模块" "治好佩佩的色觉">>
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我:是的,。
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我: 那也就意味着……我要为自己动手术了。
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展示手术风险告知书
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->签名
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我: 呼……
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我: 来吧。
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黑屏
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<<fadeIn ScreenEffect 1>>
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<<hide_dialog>>
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<<fadeOut ScreenEffect 1>>
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我: 啊……
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红屏
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<<flashRed ScreenEffect 0.2>>
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<<hide_dialog>>
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我: 啊!啊!!啊!!!
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<<flashRed ScreenEffect 0.2>>
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<<hide_dialog>>
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我: 呼……呼……
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恢复画面
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我: 自己给自己动手术,没办法关闭痛觉呢……
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我: 我的色觉还没有完全消失……它还残留在视觉的缓存上。
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我: 现在,该给佩佩装上我的色觉模块了。
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<<complete_task TaskManager "拆下自己的色觉模块">>
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<<add_task TaskManager "给佩佩安装自己的色觉模块" "治好佩佩的色觉">>
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->安装色觉芯片
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<<Set_ViewVisualState ViewManager "ColorView" 0>>
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屏幕: 已识别到色觉芯片,正在等待校准
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我: 还有最后一件事情……色觉校准。
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我: 去视觉模块校准对应的颜色吧。时间不多了……色觉正在减弱。
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//////色觉校准应该需要同时看到记忆和视觉?我按照这个思路写了。
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<<complete_task TaskManager "给佩佩安装自己的色觉模块">>
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<<add_task TaskManager "校准色觉" "治好佩佩的色觉">>
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->进入视觉模块
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<<set_EyeState EyeManager "CannotImagineColor">>
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<<start_transition ViewManager "EyeView">>
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@@ -465,7 +501,6 @@ position: 55,-1208
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我: 红色……你还记得你看到的夕阳吗?有人和你说他想一直坐在那儿……
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佩佩: 夕阳……我该让你多说些话的……
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佩佩: 我好想……医生……
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记忆找到
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//////<<search_memory MemoryManager "liuying1-3">>
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//////记忆里的对白需要以不同于台词的形式弹出
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我: 好的……红色,我来了。
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@@ -473,34 +508,36 @@ position: 55,-1208
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->渲上红色
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<<hide_dialog>>
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<<set_EyeColor EyeManager "red" "liuying1-1">>
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我: 呃啊,我的眼睛。
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<<wait 1>>
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<<Set_Saturation EyeManager 0.75 1>>
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红色出现,医生的饱和度降低
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我: 我能感受到的色觉正在消失。这感觉太奇怪了。
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我: 我能感受到我的色觉正在消失。这感觉太奇怪了。
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我: 让我们回到治疗上来。接下来是……
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->谈论关于绿色
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我: 绿色……记得你那次写生吗?佩佩,你说你想要一辈子都画画。
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佩佩: 我记得,医生……好凉爽的风……
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记忆找到
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//////<<search_memory MemoryManager "liuying1-1">>
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我: 像海一样的草原,多美啊。草原上的风是什么气味的呢?
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我: 等着一切都结束了…等我们休假了,我也要去那里看看。
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->渲上绿色
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<<hide_dialog>>
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<<set_EyeColor EyeManager "green" "liuying1-2">>
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我: 又是这种感觉。
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<<wait 1>>
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<<Set_Saturation EyeManager 0.55 1>>
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绿色出现,医生的饱和度降低
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我: 来吧,都来吧!我们就要成功了……
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->谈论关于蓝色
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我: 佩佩,想想你小时候的那个病房。你一定看了很久的云吧?你不可能忘了那扇窗户的。
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佩佩: 医生……我会听话的,别让我……
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记忆找到
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//////<<search_memory MemoryManager "liuying1-2">>
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我: 就快结束了,佩佩。
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->渲上蓝色
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<<hide_dialog>>
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<<set_EyeColor EyeManager "blue" "liuying1-3">>
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我: 尽管来吧,看不见颜色又能奈我何。
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<<wait 1>>
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<<Set_Saturation EyeManager 0.35 1>>
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蓝色出现,医生的色觉完全消失
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<<wait 1>>
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<<hide_dialog>>
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<<set_EyeState EyeManager "CanSeeColor">>
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<<EyeGetColor EyeManager>>
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@@ -510,8 +547,11 @@ position: 55,-1208
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我: 我们成功了吗……佩佩?
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//////总感觉应该要提供机会给玩家->尝试想象颜色23333
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<<start_transition ViewManager "MainView">>
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<<complete_task TaskManager "校准色觉">>
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屏幕: 重新启动中
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佩佩: 我这是在哪?医生……医生?
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<<complete_task TaskManager "治好佩佩的色觉">>
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<<task_moveOut TaskManager>>
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我: 别动,我要先把你的背板装好。
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<<fade_in 1>>
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<<load_scene ClinicScene>>
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