@@ -28,9 +28,7 @@ title: OutDoorTalk
position: 72,-688
---
<<indoor>>
佩佩: 医生…医生……
我: 佩佩的声音?
佩佩: 医生…救救我。
佩佩: 医生?
<<jump InDoorTalk>>
===
title: InDoorTalk
@@ -38,36 +36,72 @@ position: 74,-513
---
///<<播放急切冲进门的声音>>
//<<character_into Peipei>>
我: 发生了什么?你的眼睛……
佩佩: 我不知道,医生。一切看起来都好吓人。
佩佩: 是不是我要死了?好多事情发生……我感觉我什么也控制不了。
我: 别紧张,我会把你治好 的。
我 : 我需要走一个流程,一步一步来,回答我的问题。
->你看到了 什么?
佩佩: 我看见好多颜色……(描述)
我: 颜色?不对,上一次不是已经阻断了颜色的发生吗?
我: 看来还得再看一看视觉模块 。
我: 除了眼睛,还有什么地方不舒服吗?
佩佩: 没有不舒服,但是UF模块也没法工作了 ……
我: UF又 ?
->除了眼睛,还有什么地方不舒服吗 ?
佩佩: 没有不舒服,但是UF模块也没法工作了……
我: UF又?
我: 你的眼睛呢?描述一下你看到了什么。
佩佩: 我看见好多颜色……(描述)
我: 颜色?不对,上一次不是已经阻断了颜色的发生吗?
我: 看来还得再看一看视觉模块。
我: 这实在是…太奇怪了。昨天明明已经按照诊疗手册完成了治疗。
我: 但一切问题又重新出现了,不过症状似乎不太一样 。
-> 事不宜迟,我们开始治疗吧。
///<<任务提示更新: 治疗佩佩>>
///<<任务提示更新: 进行诊断>>
///<<任务提示更新: 进入患者头部检修面板>>
佩佩: 对不起,我搞砸了。
我: 佩佩?怎么了?
我: 你眼睛那儿流的是…冷却液吗?
佩佩: 我不知道,医生……我想我完了,组长肯定要把我送去回收 的。
佩佩 : 我把主机搞坏了,我把主机搞坏了……
我: 别着急,佩佩。慢慢说。发生 什么了 ?
佩佩: 那天回去之后,我用快速绘图自己跑了两次,看起来确实好多了。
佩佩: 我拿给组长看,组长说还是有很多问题……
佩佩: 但是时间紧迫,现在这样也可以将就用了 。
佩佩: 她说这是我最后一次不被回收的机会。
佩佩: 所以我就赶紧把UF连上主机,想着快点把图出出来 ……
->主机是什么 ?
我: 主机?那是什么 ?
佩佩: 那是我们进行正式绘图的时候要连接的机器。
佩佩: 我们要先跟UF出好草图,最后再连接到主机上做正式绘制。
->……
佩佩: 总之,我听到主机在运转。
佩佩: 等它结束,印刷任务就会自动传到印刷机上。
佩佩: 再等十分钟,工作就完成了,我至少可以不被回收了!
佩佩: 我坐在旁边的椅子上,感觉好困,我好久没有这么困了……
佩佩: 我不记得我是不是睡着了,做了什么梦,还是真的看到了什么东西 。
佩佩: 我好像看到了小时候呆的那个病房,我躺在那里看窗外的云……
佩佩: 你也看到过那个记忆,记得吗?医生。
佩佩: 我在想,生病多好啊,生病就可以什么也不用做了。
->生病是很严肃的
我: ……
我: 有的时候生病可不是闹着玩的。那可能会很危险。
佩佩: 我不知道,医生。如果病死的话,会比被回收更痛苦吗?
我: 很难说。
佩佩: 哎,医生。我可能要生着病被回收了……
->你确实应该好好休息了
我: 你看起来确实很需要休息。
佩佩: 我不知道,医生。我想现在我可能很难休息了……
->……
佩佩: 我还没想多久,一阵蜂鸣声就把我吵醒了。
佩佩: 那是主机的声音。
佩佩: 我意识到主机的运转声音特别大,而且它的显示屏上显示了一个好大的感叹号。
佩佩: 我从来没有见过这种情况……他们说主机特别强大,我也没见过它出错。
佩佩: 我听到有人跑动的声音,我看到技术员跑过来检查主机。
佩佩: 有人一把拔掉了我的UF的外延线。我回过头,是组长……
佩佩: 她抓着我的肩膀不停地问我话…但是我一下子没听清她在说什么。
佩佩: 因为我…我看到她的脸……
佩佩: 她的脸变得好奇怪,一切都变得好奇怪……
我: 你看到了什么?
佩佩: 医生,我好难描述。我看到好奇怪的颜色。
佩佩: 然后我看到印刷机开始工作了,它开始印海报…但是那些图变得更奇怪了。
佩佩: 然后印刷机也开始响起了报警声……有人跑去拍了急停按钮,声音才停下来。
佩佩: 技术员说我需要好好检查一下我的模块,然后就去检查主机了。
佩佩: 所以我这就过来了…组长说如果今天不能完成的话,她也保不住我了。
我: 听上去比昨天更严重了……
佩佩: 一切都太突然了……我的工作死线就要到了,如果不能……
佩佩: 我是不是…修不好了?我是不是要死了?
->我会治好你的
我: 你会没事的,佩佩。我会治好你的。
->我会尽全力的
我: 放轻松,佩佩。我会尽全力帮你的。
佩佩: 谢谢你……医生。
-> 开始治疗
我: 我们到治疗台来吧,佩佩。
<<jump FixStart>>
===
title: FixStart
position: 71,-262
---
//////首次进入的对话待写
//////最好每次从深度结束回到choice都说一下“接下来要做什么”
///表示进入头部维修界面
<<load_scene 佩佩视觉模块>>
///让佩佩的眼睛处于可以想象颜色的状态
@@ -89,8 +123,9 @@ position: 71,-262
<<delete_line LineManager MemoryEye>>
<<declare $treatment = false>>
<<declare $surgery = false>>
//我: 好的,右边这个黑盒子应该就是UF了,左边这个是她的视觉模块,都检查一下吧。
我: 眼睛不舒服,UF也停止工作了,插线检查下这些模块吧
<<messagebox MessageBox "warning" "体温过高">>
我: 体温过高?这比上次来还要严重……
我: 进行插线检查吧。
[command name=activate_socket_choice /]
<<jump Choice>>
===
@@ -103,43 +138,57 @@ position: 77,22
//插入UF模块
<<if $UFVisited==false>>
<<messagebox MessageBox "warning" "UFModule has error#114514">>
我: uf模块又有报错,看来还需要进行一次绘图检查
->佩佩,我还需要再对你的UF模块进行绘图检查
佩佩: 好的,来吧医生
//////晚上一次性ctrlF一下处理messageBox@CZQ
我: 有一个报错,但是这次看起来和上次不一样?
我: 看来事情起了一些变化……但至少它没有完全挂掉。
->检查手册
手册: 报错代表UF被注入了未请求的素材,请进行快速绘图尝试定位问题。
我: 意思是说我们还要进行一次快速绘图。
->进行快速绘图
我: 佩佩,我们需要再做一次快速绘图。
佩佩: 现在吗……
<<jump UFtest>>
->等会再进行UF模块的检查吧
->返回
我: 先看看别的模块吧。
<<jump Choice>>
<<else>>
我: 这里检查过了,UF绘图还是有问题,看起来是想象力过高
我: 这里检查过了,UF绘图出现了新的问题,似乎是记忆模块往UF里传入了不应该传入的内容。
//////@CZQ
<<jump Choice>>
<<endif>>
-> EyeView
//插入Eye模块
<<if $EyeVisited==false>>
<<messagebox MessageBox "warning" "EyeModule has error#415411 ">>
我: 佩佩只是说眼睛不舒服,但是怎么视觉模块又出现了报错,看来还需要再检查一下视觉
->佩佩,我还需要再对你的视觉进行深入检查
<<messagebox MessageBox "warning" "记忆访问无应答,正在尝试跳线访问 ">>
我: 无应答应该是正常的,因为我给佩佩做了视觉-记忆桥阻断术……
我: 可是跳线访问又是什么?
我: …最好进去看看。
->进行深入检查
我: 佩佩,我还需要再对你的视觉进行深入检查。
<<set_view_availability ViewManager "EyeView" true>>
佩佩: 好的,来吧医生
佩佩: 好的,来吧医生。
<<jump EyeView>>
->等会再进行视觉模块的检查吧
->返回
我: 等会再检查吧。
<<jump Choice>>
<<else>>
我: 这里检查过了,视觉模块有一些“过期症状”
//////@CZQ
<<jump Choice>>
<<endif>>
-> MemoryView
//插入Memory模块
<<if $MemorySocketVisited==false>>
<<set $MemorySocketVisited= true>>
我: 嗯,外部检查似乎没什么异常
我: 先看看其他需要检查的吧
我: 嗯……记忆看起来有些活跃,似乎比上次还要活跃一些?
我: 但是总体看起来没什么异常, 先看看其他需要检查的吧。
<<else>>
我: 这里检查过了,看起来一切正常
我: 这里检查过了,看起来一切正常。
<<endif>>
<<jump Choice>>
->LogicView
我: 逻辑看起来没问题。
//////@CZQ补文本
<<jump Choice>>
->SpeakView
我: 语言看起来没问题。
@@ -155,52 +204,51 @@ title: EyeView
position: 554,12
---
///进入视觉模块
<<set_EyeState Eye Manager "EyeDisorder ">>
<<EyeEffect_Init EyeManager>>
<<start_transition ViewManager "EyeView">>
我: 这是?佩佩,是你在想象这些颜色吗?
佩佩: 我不知道……我想应该不是,我控制不了。
我: 刚刚看到视觉模块有一个警告,让我查查……
手册: (此内容已过期)患者可能看到错误的颜色。(该问题已在某个更新版本中解决)
手册: (此内容已过期)错误颜色会跟随患者的视线落点而产生。
手册: (此内容已过期)当此问题出现,尝试关闭视觉以停止问题出现,避免对UF造成干扰。
我: 更新?可是不应该出现这种情况……更新应该是自动下发的,不可能存在拒绝更新的情况。
我: 简单来说,这应该是不会出现的情况 ……
我: 先确认一下,手册说颜色会跟随视线产生。
->指示佩佩看窗外
<<EyeEffect_FadeOut EyeManager>>
<<set_Eyetarget EyeManager "sky">>
<<EyeEffect_FadeIn EyeManager>>
我: 佩佩,看窗外 。
佩佩: 啊,我……
(窗口出现错误颜色,附近的元素也出现错误颜色)
我: 坚持住,控制自己盯着那儿看。
佩佩: 我不记得了,医生。我记得天应该是蓝色的,但我好像不记得什么是蓝色了……
->指示佩佩看电脑
<<EyeEffect_FadeOut EyeManager>>
<<set_Eyetarget EyeManager "computer">>
<<EyeEffect_FadeIn EyeManager>>
我: 佩佩,看看电视上有什么?
佩佩: 电视……我不知道,它是关着的吗?
(电视上出现错误颜色,附近的元素也出现错误颜色)
佩佩: 播报员似乎不在,但似乎有什么东西……我看不清,医 生。
->指示佩佩看海报
<<EyeEffect_FadeOut EyeManager>>
<<set_Eyetarget EyeManager "poster">>
<<EyeEffect_FadeIn EyeManager>>
我: 佩佩,看着我的眼睛 。
(医生面部出现错误颜色,附近的元素也出现错误颜色)
佩佩: 医生,你变得好陌生……
佩佩: 为什么你会变成这样?你的脸上……你是在哭吗?
我: 谢谢你,佩佩,暂时还没有。
我: 好吧……我想这符合手册描述的“过期内容”症状 。
我: 简单来说就是你得了一种不应该存在的病。
<<start_transition View Manager "EyeView ">>
我: 还是黑白的,看不出什么问题……
佩佩: 不,医生…
佩佩: 医生……我一旦注意看,视线里就会出现奇怪的颜色。
佩佩: 我感觉我好像是和之前一样,在“想象”颜色,但是想象出来的颜色…
<<set_Eyetarget EyeManager "plant">>
佩佩: 它变得好奇怪……我感觉自己变得好陌生。
佩佩: 我以为我会看到绿色,或者至少看不到颜色,但是…
佩佩: 为什么…从小到大,为什么我总是出问题……
我: 这显然不太对劲……
我: 先别紧张,佩佩。我需要再测试一下 ……
//////这里要加分支逻辑——要查了手册并且做了视线指示才能得出结论,我们该按什么顺序让佩佩做?(A先指示再看书 B可以自由指示/看书,都做了触发对话“可以得出结论了”)
->指示佩佩看窗外
我: 佩佩,看看窗外。
<<set_Eyetarget EyeManager "sky">>
佩佩: 医生,它不应该是这个颜色,它不应该是这个颜色,但是……
佩佩: 我记得天应该是蓝色的,但我好像不记得什么是蓝色了 。
->指示佩佩看海报
我: 佩佩,看看那个海报.
<<set_Eyetarget EyeManager "poster">>
佩佩: 我好像……不认识自己做的海报了。
->指示佩佩看显示器
我: 佩佩,看看那个显示器。
<<set_Eyetarget EyeManager "computer">>
佩佩: 它开着吗?医生……我好像什么都分辨不出来了。
我: 好,佩佩…结束了。你可以不用再看了。
我: 我想我应该去手册看看……
->检查手册
手册: 患者可能看到错误的颜色错误颜色会跟随患者的视线落点而产 生。
手册: ——患者的视觉模块存在异常进程,该进程会尝试从记忆读取数据。在罕见的情况下,错误地访问了UF模块。
我: 好吧……我想你的症状符合这种描述。
//////这里逻辑怪怪的
佩佩: 什么意思……医生?
我: 简单来说,你的视觉访问不到记忆了,但它还在尝试 。
我: 所以它尝试“跳线”去寻找你的记忆,好从那里获得它需要的图片素材。
我: 但是它只能跳到UF模块上,UF模块里有非常多可以用来进行色彩检索的图片…但那些都不是正常的视觉图像。
我: 所以当它开始尝试从UF模块里调用色彩的时候,你就看到了那些奇怪的颜色。
佩佩: 啊…原来如此,所以我感觉那么奇怪……
我: 但是……这不是你的工作结果异常的原因 。
//<<set_view_availability ViewManager "EyeView" false>>
<<set $EyeVisited to true>>
<<if $UFVisited == true>>
我: 好吧……让我们来 总结一下。
我: 或者说……不全是。 总结一下吧 。
<<jump conclusion>>
<<elseif $UFVisited == false>>
<<elseif $UFVisited == false>>
我: 让我们再看看其他模块吧。
<<jump Choice>>
<<endif>>
@@ -212,24 +260,63 @@ position: -324,10
///确保是在主视角下进行UF模块的操作
<<start_transition ViewManager "MainView">>
<<declare $imagine = 0>>
我: 好的……
我: 老规矩,佩佩,我需要你用UF生成一张图片。
佩佩: 好的……冷静下来,佩佩,开始工作了。冷静。
我: 感觉如何?
佩佩: 不知道……让我们来试试吧 。
佩佩: 我们要生成一张什么图片呢?
我: 生成一张海报吧,像你平时工作那样。画一个人拿着一张罐头 。
佩佩: 是谁拿着罐头呢?
我: 我想 ……
->我拿着罐头
佩佩: 医生拿着罐头吗?听起来好奇怪的画面。说回来,你喜欢罐头吗?
我: 我想我不能回答这种问题 。
->你拿着罐头
佩佩: 好的,我会拿着的。…我是说,我会画的。我这就做 。
我: 放松, 佩佩。
->英理拿着罐头
佩佩: 英理吗……医生为什么也认识英理?是英理来找你说了什么吗?关于我的……
我: 别紧张。我只是知道她是你的上司。
我: 是的,老规矩。我需要你用UF生成一张图片。
佩佩: 不……医生。我担心……
我: 怎么了?
佩佩: 医生…我不知道我还能不能正常工作。我已经把UF主机给弄坏了。
佩佩:我不想再把你的仪器也弄坏 。
我: ……
我: 别担心,佩佩,技术员会把那台主机修好的 。
我: 至于我的仪器,我们也只能试试看了。
佩佩: ……
佩佩: 对不起。
我: 没什么对不起的,这是我的工作。
佩佩: 谢谢你…医生 。
佩佩: 也许我天生就不擅长工作……他们一直都是这么说的。
佩佩: 只有我有这个问题,我总是问题最多的那个 。
佩佩: 小时候拿起画笔的时候,我第一次觉得我做得这么好…我还以为我适合做美术 。
佩佩: 也许我错了,我其实天生就不擅长……
佩佩: 就像他们一直说的那样。
我: ……
我: 我没见过你画的东西,但我相信你可以做得很好。
佩佩: 为什么呢……
->你很特别
我: 我不知道你有没有意识到,你其实很特别。
佩佩: 我吗?我唯一特别的……也就是特别多病吧。
我: 作为医生,我学过很多“病症”。但总的来说,“病”是一种非常复杂的东西。
我: 所有“非正常”的表征都可以被称为“病”。
我: 我想,就像UF会夺走你的色觉一样,你的身体里也一定有什么东西特别敏感,给你带来了这些困扰。
我: 我不了解美术,但是历史上的艺术家似乎都总是受到各种病痛的困扰。我想他们应该也都是敏感的。
我: 如果说敏感是一种病,那么这些伟大的艺术家也都是有病的,但他们比健康人做得更好。
我: 所以我想,这种特别也许不全是一种坏事。
佩佩: 我……
->我看过你的记忆
我: 我看过你的记忆,你在那个时候是个优秀的画家,不是吗?
佩佩: 那个时候……
我: “人是由记忆构成的”。我的…有一个人这么跟我说过。
我: UF能替你生成图片,但是该向它描述什么,不也是你来决定的吗?
我: 你有很好的美感,那么哪怕使用UF,你一定也可以做得很好。
我: 你只是不习惯工作……调整心态,你会做得很好的。
佩佩: 医生……
->我不知道
我: 我不知道,佩佩。我只是个医生。
我: 但我会尽全力治好你,帮你不被回收。
我: 只要你是我的病人,我就要把你治好。这是公司给我的规定,也是我对自己的要求。
佩佩: ……
佩佩: 谢谢你,医生。
佩佩: 抱歉……一下子跑题了。
佩佩: 说回来,我们要绘制一张什么图片呢?
//////超生硬的转折!——也许可以这么做?:手册建议生成某种特定的图片/以某种特定promt生成(比如:要生成日常不常见的东西),所以需要你们去联想
//////思路有点卡,先占位着
我: 这次就由你来决定吧。
佩佩: 我吗?我…我想想。
佩佩: 占位)告诉我等假期发下来,你会去哪儿?
我: 占位)为什么问?
佩佩: 占位)我不知道该画什么……给我一点灵感。
我: 占位)老实说,这是个好问题。我想我会去……
->占位)海边小屋
->占位)下雪的村庄
->占位)你小时候生活的地方
佩佩: 然后……海报是什么样的背景和色调呢?
->活泼的色调
佩佩: 活泼吗?不知道为什么,每次说起活泼这个词,就会让我想起兔子……
@@ -242,8 +329,6 @@ position: -324,10
佩佩: 有一次我没忍住买了一大堆我用不上的笔,就是因为……
<<set $imagine = 3>>
佩佩: 啊不对,我不需要想象。交给UF就好了。
佩佩: 海报上面要说什么呢?
我: 保价大促,送运费险,买一送一什么的。
佩佩: 好的……完成了,医生,让我们来看看吧。
<<if $imagine == 1>>
<<show_photo UFManager "colorError">>
@@ -253,21 +338,19 @@ position: -324,10
<<elseif $imagine == 3>>
<<show_photo UFManager "colorError">>
<<endif>>
//【图片颜色错误】
///<<任务提示更新: 进行UF绘图测试已完成>>
///<<任务提示更新: 定位绘图错误的原因>>
手册: (此内容已过期)患者可能看到错误的元素 。
手册: (此内容已过期)该问题通常发生于原生视觉处理能力低下的机器人身上。
手册: (此内容已过期)患者控制想象力的能力低下,导致对UF造成干扰。该问题已在某个更新版本中解决
我: 所以你的问题是想象力过高
我: 想象力过高?这听起来很难处理……
///<<任务提示更新: 定位绘图错误的原因已完成>>
///<<任务提示更新: 检查UF模块已完成>>
///<<任务提示更新: 检查记忆模块,定位排异源>>
///标记现在已经访问主视角下的UF模块了
佩佩: 不……不……这肯定不对。
佩佩: 昨天好歹还只是有奇怪的颜色,今天这个样子……
佩佩: 这根本说不上是正常的图……
我: 嗯……别急,我先看看手册 。
->检查 手册
手册: 患者可能看到错误的元素。该问题通常发生于原生视觉处理能力异常的机器人身上。
手册: 占位)患者的的记忆存在一个未预期的进程,这个进程向错误的模块发送了数据。
我: 想象力过高?这听起来很难处理……而且,已被解决是什么意思?
我: 在佩佩身上这个问题还是出现了啊……
我: 怎么办?手册也没有给出解决办法……
<<set $UFVisited to true>>
<<if $EyeVisited == true>>
我: 好吧……让我们来 总结一下。
我: 别慌。先 总结一下吧……
<<jump conclusion>>
<<elseif $EyeVisited == false>>
我: 让我们再看看其他模块吧。
@@ -283,28 +366,89 @@ position: -209,312
<<character_init Peipei_1>>
///<<load_scene 主房间>>
///<<任务提示更新: 进行诊断已完成>>
我: 手册说他们已经进行过更新,确保正常人不会再出现这种问题……看来它的意思是你并不是正常人 。
我: 你不正常之处,似乎都指向了“控制想象的能力低下”这一点……
佩佩: 什么意思,医生?
我: 通俗地说: 你的视觉和记忆不适应失去连接的状态,正在尝试寻找对方。
我: 所以视觉错误地把手伸进了UF里,记忆也错误地把素材传进了UF。这扰乱了UF的工作 。
佩佩: 我真希望有一个开关,当我按下去,想象力就会消失……
佩佩: 手册有提到这样一个开关吗?
我: 他们已经给很多东西装上了开关,但似乎开关并不能解决所有问题 。
我: ……好的,让我们回到问题上: 手册说这是你的个人原因,但没告诉我应该怎么解决。
我: 冷静,再想想。
我: 你能想办法停止想象吗?
佩佩: 又来?我尝试过一次,但……
我: 无论如何,现在没有别的办法。
我: 我能看到数据正在不正确地流动……既然这些数据是你的意识导致的,你能不能尝试用意识控制这些数据减弱?
佩佩: (尝试,失败,纯文本,需要一个数据流的维修界面表现)
佩佩: 还有别的办法吗?
我: 它说想象力和视觉是合一的,那么至少关闭视觉应该肯定能关闭想象力。
佩佩: 我不知道医生……手册一直再让你关闭我的各种东西 。
佩佩: 但实际上看到的东西越少,我的想象力却好像就越活跃了。
佩佩 : 手册真的能治好我吗?
我: ……这只是一种推断,确实很有风险。
我: 我把你恢复到昨天吧……至少眼睛是好的。我至少先把你“至少恢复到更健康的状态” 。
我: 我现在所能看到的是,你的视觉还在尝试获取记忆数据,但错误地从UF上调用了 。
我: 另外一边,你的记忆模块似乎也一直记得这个连接的存在。
我: 所以与此同时,记忆模块也在同时尝试传出数据,这些数据也被错误地传到了UF上。
佩佩: 什么意思?
我: 形象地说,你的视觉和记忆不适应失去连接的状态,正在尝试寻找对方 。
我: 这实在是有点诡异。有一种我看不见的东西,在使你的记忆和视觉互相寻找。
我: 这是为什么呢?我是严格按照手册的方式去做的……
我: 结果到了现在,手册上却没有给出办法 。
我: 或许手册错了?
我: 经过一番推论/查询记忆,得出结论:是想象力
//////@CZQ
佩佩: 怎么了,医生?想象力…不是很正常的事情吗?
我: 我不知道…你是特殊的,佩佩。记得我说的吗?
我: 一般机器人在清醒的情况下,记忆模块是不会传输数据给视觉模块的。
我: 但是你会。而这种想象力加剧了这种数据传输……也就阻止了UF正常工作。
我: 总之……现在只有让想象停止,你的UF才能恢复正常。
佩佩: 停止…想象?我不明白。怎么做到?
我: 好吧……老实说…我不知道 。
佩佩: 医生…您不知道?手册不是涉及了所有情况吗?
我 : 手册甚至不知道什么是想象力。我们已经不能按照手册指示操作了。
我: 尽管机器人技术已经发展了80年,但是对于想象力…
我: 对我们来说还是一个黑盒子 。
佩佩: 黑盒子……可是我能清晰地感觉到它呀!
佩佩: 想象力是那么清晰,我可以……
我: 佩佩,我相信既然你能感受到它,就能尝试控制它。
我: 就像你唤醒它一样,用同样的方式让它停下吧。
佩佩: 该怎么做才能停止想象?我不明白。
->让佩佩保持专注
我: 佩佩,我需要你振作起来。
我: 不要想别的事情,保持专注,控制住你的思绪。
我: 你是你自己的主人,无论是你的想象力还是你的UF,不要被它们干扰。
佩佩: 呼…好的,保持专注……
->让佩佩紧张起来
我: 这很重要,佩佩。你不想要被切除想象,你也不想要被回收,对吧?
佩佩: 我不想……我不知道。医生。我只是害怕……
我: 现在只有你自己能做到这件事情,只有你自己才能救你自己。
佩佩: 你说得对,医生。
->让佩佩放松
我: 别害怕,佩佩。你生病了,这不是你的错。
我: 我知道你很痛苦,这场治疗结束你就康复了。很快就结束了。
我: 我需要你配合才能完成这场治疗,我希望你能保持轻松,不要太紧张。
佩佩: 好的,这不是我的错……这不是我的错。
佩佩: 很快就结束了……
我: 很好,现在闭上眼睛。
佩佩: 好。
->提示佩佩想象罐头
我: 你说过UF给你输入了很多关于罐头的图像,你可以试着回忆一下那些图像。
佩佩: 好的…我这就做……
佩佩: 罐头……罐头……还是罐头。
佩佩: 罐头在什么地方呢?是在海报上,还是有人拿着它?
我: 什么也没有,就只想像罐头。
->提示佩佩想象黑白的图像
我: 你看到的画面本来就是黑白的,那么你应该也可以想象黑白的世界吧?
佩佩: 我可以……
佩佩: 不……好像我越去想象黑白,就反而越有颜色了。
我: 放轻松,就想象你本来就看不到颜色。想象你是一个先天看不见颜色的孩子。
佩佩: 我先天就看不见颜色……
佩佩: 我还是…会时不时地想象出颜色。医生,我的脑子好乱。
->提示佩佩什么都不要想
我: 保持什么也不要想,深呼吸。
佩佩: 什么也不想……
佩佩: ……这意味着我该想象一片黑色吗?
我: 不,黑色是你看到的东西,不是你想象出来的。你就盯着视野中间一个点,什么也不要做。
佩佩: 但我好像看到了我自己的鼻子,那是我想象出来的吗?我分不清……
我: 是的,那也是你的想象。你什么也看不到。
我: 有一个方法来清空你的思绪。
我: 如果你无法控制你的大脑活动,试着说“停止”。
佩佩: 就……说出来吗?
我: 是的。一旦你意识到这不是你想要去想的东西,就对自己喊“停止”,然后你就会停下来。
佩佩: 让我试试……
->让佩佩保持一段时间
佩佩: ……
佩佩: 停止。
我: 很好,就保持这样。
佩佩: ……
佩佩: 停止。很好……
佩佩:……
我: ……
我: 好了,睁开眼睛吧。
我: 你现在感觉如何?
佩佩: 我不知道,我觉得现在好像很没有想象力。也许。
我: 那我们试试吧。
<<set $treatment to true>>
<<load_scene 佩佩视觉模块>>
///表示此时线是断的状态
@@ -317,21 +461,91 @@ position: -209,312
title: Treatment
position: 124,513
---
->执行视觉-记忆桥连接术
<<fade_in 2 >>
<<reconnected_line LineManager MemoryEye >>
<<fade_out 2>>
我: 这里有报错……我看看。
<<messagebox MessageBox "warning" "MemoryModule: RAM is overloaded by UF ">>
替代描述: 【记忆的接口RAM已经被UF占满了】
我: 这不对。我试试清掉。
<<messagebox MessageBox "warning" "UFModule: Access denied">>
替代描述: 【你没有权限清除UF的RAM占用】
我: oops。它把它的主人搞坏了,影响了它自己的工作,却不允许我对它进行操作,让它自己的情况变得更好一些。
佩佩: 怎么了,医生?
我: 简单来说,自从你的视觉-记忆桥断开之后,这个贪婪的工作模块就把接口RAM完全霸占了 。
我: 这导致你的视觉-记忆桥始终没办法恢复正常的数据。
我: 我需要想办法把这些RAM给减下去……看来只能物理拆开UF看一下里面的数据流了。
<<set_EyeState EyeManager "CannotImagineColor" >>
<<start_transition ViewManager "EyeView" >>
我: 我们开始吧。
->指示佩佩看天空
<<set_Eyetarget EyeManager "sky ">>
我: 似乎成功了,很好……
->指示佩佩观察机器
<<wait 2>>
<<set_EyeState EyeManager "CanImagineColor">>
<<set_Eyetarget EyeManager "computer">>
佩佩: 不…不对。停止。停止。停止想象,停止想象 。
///<<画面波动了一下,颜色消失>>
佩佩: 停止想象……
///<<颜色慢慢重新出现>>
佩佩: 停止想象,停止想象,停止想象,停止,停止!
我: 冷静,佩佩。
->指示佩佩观察植物
///<<画面波动了一下,角色出现了颜色>>
<<set_Eyetarget EyeManager "plant">>
佩佩: 不!停止!
///<<播放动画:一只手拍了一下镜头,画面闪烁了一下,颜色变得更鲜艳了>>
佩佩: 停止想象!停止想象!停止想象!
我: 够了。
我: 关闭视觉检查权限并退出
<<set_view_availability ViewManager "EyeView" false>>
//<<set $EyeVisited to false>>
//<<set $UFVisited to false>>
<<set $treatment to false>>
//->执行视觉-记忆桥连接术
//<<fade_in 2>>
//<<reconnected_line LineManager MemoryEye>>
//<<fade_out 2>>
<<load_scene ClinicScene>>
我: 我想我们失败了,佩佩。
佩佩: 也就是说,现在没有任何办法了治好我了?
我: 我说过我一定会把你治好的……冷静。再想想……
佩佩: 医生…没关系的。
佩佩: 我知道会有这样一天的。他们从来就没有真的觉得我能挺过去。
我: 过程对话略,心灰意冷的佩佩和你讨论起了这个UF模块,你提到上面的封条,佩佩提出反正横竖一死,不如进去看看,说不定里面有办法可以阻断干扰。
//我: 让我来重新启动你的视觉……
//<<messagebox MessageBox "warning" "记忆模块视觉端口RAM已满,正在尝试跳线访问">>
//我: 怎么样?
//佩佩:医生……好像没有变化。
//我: 这里有报错……我看看。
//我: 记忆模块的视觉端口RAM被UF占满了……这是为什么?
//////RAM是什么:需要解释
//////这里应该有两个信息:UF占用RAM,记忆可以重置RAM分配(必要吗?)
//->检查手册
//我: 手册说UF会尝试占用尽量多的视觉RAM来提升计算效率,这是UF的正常现象。
//我: 我大概明白了。
//我: 之前你的视觉想象力进程一直占用着一部分RAM,对UF的占用产生了拮抗……
//我: 但自从视觉-记忆桥被阻断之后,RAM就被UF占满了。
//我: 但是不分出一些RAM给视觉的话……记忆就不会停止把错误的素材传输给UF。
//我: ……
//我: 或许我可以检查一下关于记忆模块的条目,说不定有解决办法
//->检查手册
//我: 好吧……我至少可以尝试一下在记忆模块上重置RAM分配。
//我: 不过…这可能会有点痛,佩佩,被中止进程的感官会受到一些影响……
//佩佩: 好的,医生……会有多痛?
//我: 理论上进程中止是一个很快的过程。
//////这里应该要连接到记忆上做操作?
//->重新分配RAM占用
//<<messagebox MessageBox "warning" "正在尝试结束UF的访问进程…">>
//佩佩: 啊!医生……
//我: ……很快,佩佩,很快。
//佩佩: 医生……痛……我的左眼好痛!我看到好多东西……
//我: ……看到东西?
//我: 怎么会这么久?UF到底……在做什么?
//佩佩: 医生,我,不行了……
//我: 不…不……我早该想到的,我明白了。我无权访问UF……
//我: 我没有这个权限。佩佩自己都没有这个权限!
//佩佩: 医生…医生,救救我……
//<<messagebox MessageBox "warning" "患者心率过高!正在自动注射镇静剂">>
//////如果有两个要显示怎么办?
//佩佩: 好多东西…不要再来了……
//我: 再这样下去佩佩有生命危险。
//我: 我不该这么莽撞的…我不该这么莽撞的……
//我: 人命关天,我只能拆开UF找找了。
//我: 看看是什么内部模块一直在占用记忆的RAM……然后想办法中止它。
<<jump Surgery>>
@@ -341,13 +555,22 @@ position: 85,821
---
/////头部视角-视觉-记忆桥截断术
//<<start_transition ViewManager "MainView">>
封条: 警告:UnstableFusion属于公司财产,严禁个人拆卸、调试!
我: 好吧…我想现在你没有任何意义了。
->执行UF外壳拆除操作
<<CrowBarIn CrowBar>>//撬棍入场
<<Set_VeiwCrowSocketAvailable ViewManager "UFView" true>>
[options /]
->UFViewCrowBar//要拆除哪个veiw就加后缀
<<Set_ViewVisualState ViewManager "UFView" 1>>
我: 看起来数据都汇入了这个自我学习模块……我看看。
//////撬开来之后佩佩应该就开始痛,直到你说这不会停下,佩佩吼着让你把它拆掉
我: 这个方形的是……
我: 色觉模块?
我: 原来你的色觉模块在这儿!
我: 佩佩,你记得装UF模块的时候,他们有和你说吗?
佩佩: 什么?……我不知道,他们就让我签了一个协议。
我: 好吧,先别管它了……
我: 看起来数据都汇入了这个自我学习模块……
<<start_transition ViewManager "UFView">>
<<hide_dialog>>
->执行绘图
@@ -356,10 +579,12 @@ position: 85,821
<<wait 5>>
///替代描述: 【观察自我学习模块的预览窗口】
///替代描述: 【看到画面被UF揉碎、扭曲、变成罐头图片】
我: 这个过程……无法被停止。它会一直学习,只要你还活着,它还在你的身体里,就不会停下。
我: 这个过程……无法被停止。
我: 它会一直学习,只要你还活着,它还在你的身体里,就不会停下。
佩佩: (呕吐)真的不行了,医生……停下。
佩佩: 让它从我的身体里出去吧。把我的想象力还给我。
佩佩: 让它从我的身体里出去吧。我不要带着它被回收……
我: 这意味着你会无法完成工作,最终导致你被回收。这真的没问题吗?
佩佩: 我有别的可能性吗?我已经认清楚了……与其如此,不如让我最后回去看一看吧。
佩佩: ……求求你,医生。我会签那份手术风险告知书的。
我: 好吧。
替代描述: 【手术风险告知书】
@@ -377,8 +602,6 @@ position: 85,821
///没插上之前是想象颜色吧,强调下插上后的感觉,就是不用想象颜色了,肯定和想象还是不一样的
->执行色觉连接操作
替代描述: 【色觉重新连接】
<<Set_ViewVisualState ViewManager "ColorView" 0>>
我: 还差最后一步,我需要帮你校准颜色。
<<set $EyeVisited to false>>
<<set $UFVisited to false>>
<<jump ColorRecover>>
@@ -387,16 +610,20 @@ position: 85,821
title: ColorRecover
position: 85,1052
---
->执行色觉校准操作
我: 好的…现在应该好了。让我把你的色觉启动起来吧……
//我们的两次上色都是从无色开始,所以先进入无色模式
<<set_EyeState EyeManager "CannotImagineColor">>
<<start_transition ViewManager "EyeView">>
->校准红色
<<hide_dialog>>
<<set_EyeColor EyeManager "red" "liuying1-1">>
佩佩: 眼睛好酸……医生!我看到了!
->校准绿色
<<hide_dialog>>
<<set_EyeColor EyeManager "green" "liuying1-2">>
佩佩: 痛!好痛……
我: 怎么了,佩佩?需要我停下来吗?
佩佩: 不,医生,不要停下……我想要看到。
->校准蓝色
<<hide_dialog>>
<<set_EyeColor EyeManager "blue" "liuying1-3">>
@@ -406,6 +633,8 @@ position: 85,1052
<<set_EyeState EyeManager "CanSeeColor">>
<<EyeGetColor EyeManager>>
<<set_EyeColor EyeManager "All">>
佩佩: 这就是……有色彩的世界吗?
佩佩: 我已经……太久没有……
<<jump EndTreatment>>
===
title: EndTreatment
@@ -414,5 +643,6 @@ position: 86,1272
<<load_scene ClinicScene>>
<<character_init Peipei_1>>
我: 【结束对白,暂略】
===
//////整个过程让佩佩“痛”,这个感受还没加
//////或许不需要了?体验下现在版本。
===