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Bugfix/小问题

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@@ -105,25 +105,28 @@ position: 239,-1813
<<ShowPunchTapeGroup>>
<<indoor_new 1>>
<<character_init_new 佩佩>>
<<character_face_new "闭眼">>
<<character_fade_in_new >>
<<character_auto_blink>>
<<SetSocketAvailable UF false>>
<<delete_line LineManager MemoryEye>>
<<declare $PeipeiUFiamgeName="">>
peipei: 医生……
<<fade_out 5>>
<<fade_out 3>>
me: 我…睡了多久?
peipei: 医生,又见面了。
<<character_face_new "不开心">>
me: 佩佩?怎么这么快就又来了……<br>你的身体最近还好吗?
peipei: 不太好,感觉这一天里……发生了很多事。
peipei: 嘶……我的头好痛,而且画画的问题更严重了……看东西也怪怪的……
<<character_face_new "闭眼">>
peipei: 啊……头痛……痛……又开始了……
<<character_face_new "哭泣抿嘴">>
<<character_pos "哭泣">>
peipei: 啊!见鬼!这头痛到底怎么停下啊!
<<character_pos "无动作">>
<<character_face_new "不开心">>
me: 不用紧张,佩佩,会好起来的。
me: 那我们来重复一次上次的治疗方案吧,佩佩,请站过来。
me: 我需要你画——
@@ -138,7 +141,7 @@ me: 我需要你画——
<<set $PeipeiUFiamgeName="自画像">>
<<if $imagine_PeipeiTalk2 == 1>>
<<character_face_new "不开心">>
peipei:居然要我画这种东西,连你也和他们一样吗?
me: 不是的……佩佩,我只是想模拟工作需求。
peipei:我这个月已经画了276张性感女郎了!真是够了!
@@ -147,6 +150,7 @@ me: 我需要你画——
<<show_obj 女警>>
<<elseif $imagine_PeipeiTalk2 == 2>>
<<character_face_new "不开心">>
peipei:好的,地铁,塞满了垃圾。
me: 垃圾?
peipei:医生,你不觉得大家都是下水道里排队被冲走的垃圾吗?
@@ -155,8 +159,10 @@ me: 我需要你画——
<<show_obj 地铁>>
<<elseif $imagine_PeipeiTalk2 == 3>>
<<character_face_new "闭眼">>
peipei:不要,我现在这副样子……没什么值得画的。
me: 请千万别这么说,佩佩,任何时候你都值得。
<<character_face_new "不开心">>
peipei:你是抱着什么心情说这种话的?你有多了解我呢?
me: 是我轻率了,佩佩。
peipei:抱歉……医生……是我心情不太好……我这就画。
@@ -307,27 +313,35 @@ position: -188,-408
<<fade_out 0.5>>
me: 如果由我来根治你的发热,我们只有这个办法了……
me: 把你脑海中,那些彩色的、久远的记忆……全部改写成黑白两色。
<<character_face_new "闭眼">>
peipei: 呵呵……医生……你不如把我杀了吧?
me: 佩佩,你冷静一点。
<<character_face_new "不开心">>
peipei: 我很冷静!这副样子……我受够了!
peipei: 如果连仅剩的这点让我开心的东西都没有……
me: 其实,还有一个理论上可行的办法。
<<character_face_new "微笑">>
peipei: 是什么!医生?
me: 嗯……你有办法控制你的视觉,让它不要再产生颜色吗?
<<character_face_new "不开心">>
peipei: 我有点困惑。
me: 那些颜色,你是怎么调用出来的呢?
<<character_face_new "微笑">>
peipei: 这简单呀,我就想象它们是什么颜色的,然后,它们就真的有颜色啦!
me: 那么……佩佩,你要控制自己,让你别再想象颜色。
peipei: 唔,就是停止想象么?
me: 没错。
<<character_face_new "闭眼">>
peipei: 该怎么做才能停止想象?我不明白。
->让佩佩保持专注
me: 佩佩,我需要你振作起来。
me: 不要想别的事情,保持专注,控制住你的思绪。
me: 你是你自己的主人,无论是你的想象力还是你的UF,不要被它们干扰。
<<character_face_new "微笑">>
peipei: 呼…好的,保持专注……
->让佩佩紧张起来
me: 这很重要,佩佩。你不想要被抹除记忆的色彩,你也不想要被<b><size=100%><color=\#FFB200>回收</color></b> ,对吧?
<<character_face_new "不开心">>
peipei: 我不想……我不知道。医生。我只是害怕……
me: 现在只有你自己能做到这件事情,只有你自己才能救你自己。
peipei: 你说得对,医生。
@@ -335,10 +349,12 @@ peipei: 该怎么做才能停止想象?我不明白。
me: 别害怕,佩佩。你生病了,这不是你的错。
me: 我知道你很痛苦,这场治疗结束你就康复了。很快就结束了。
me: 我需要你配合才能完成这场治疗,我希望你能保持轻松,不要太紧张。
<<character_face_new "闭眼">>
peipei: 好的,这不是我的错……这不是我的错。
peipei: 很快就结束了……
me: 很好,现在闭上眼睛。
peipei: 好。
<<character_face_new "闭眼">>
->提示佩佩想象罐头
me: 你说过UF给你输入了很多关于罐头的图像,你可以试着回忆一下那些图像,那些应该是安全的。
peipei: 好的…我这就做……
@@ -359,10 +375,12 @@ peipei: 好。
me: 不,黑色是你看到的东西,不是你想象出来的。你就盯着视野中间一个点,什么也不要做。
peipei: 但我好像看到了我自己的鼻子,那是我想象出来的吗?我分不清…但是它又开始痛了……
me: 是的,那也是你的想象。你什么也看不到。
<<character_face_new "不开心">>
me: 有一个方法来清空你的思绪。
me: 如果你无法控制你的大脑活动,试着说“停止”。
peipei: 就……说出来吗?
me: 是的。一旦你意识到这不是你想要去想的东西,就对自己喊“停止”,然后你就会停下来。
<<character_face_new "闭眼">>
peipei: 让我试试……
->让佩佩保持一段时间
peipei: ……
@@ -373,6 +391,7 @@ peipei: 停止。很好……
peipei:……
me: ……
me: 好了。现在感觉如何?
<<character_face_new "不开心">>
peipei: 我不知道,我觉得现在好像很没有想象力。也许。
// <<complete_task TaskManager "帮助佩佩停止想象">>
// <<add_task TaskManager "验证想象力猜想">>
@@ -413,6 +432,7 @@ me: 我们出去聊吧
<<if $isPeipeiBE==false>>
peipei: 医生……真的谢谢你……
<<character_face_new "微笑">>
peipei: 那我走啦?你多保重。
-> 尽快回来
-> 注意安全
@@ -728,7 +748,7 @@ me: 直接UF拆开来进行内部检查…或者继续找找线索。
//TODO-似乎更好的处理是说完之后就把玩家丢回主界面,玩家可以自己找出螺丝刀拆UF,也可以在外面拖时间
//接着上面的TODO,理论上如果你省了一次发热,可以在这里赚回一条命,然后强提示进拆开UF
<<fade_in 1>>
【占位结局: 你找了很久,没有找到更多的线索,佩佩紧接着又发生了发热,而你的工具无法有效降温,这导致佩佩停止了呼吸,你被追责,游戏结束】
结局: 你找了很久,没有找到更多的线索,佩佩紧接着又发生了发热,而你的工具无法有效降温,这导致佩佩停止了呼吸,你被追责,游戏结束】
->返回上一个存档点
//<<SetHeat 1>>
<<jump 存档1>>
@@ -853,13 +873,16 @@ me: 佩佩?
<<character_fade_in_new>>
<<fade_out 1>>
me: 你醒了……
<<character_face_new "不开心">>
peipei: 我感觉到了……
peipei: UF…它不在了。
<<character_face_new "微笑">>
peipei: 好轻…我好像……
peipei: 我好像在飘一样。
me: 那是因为你刚才经历了严重的发热风暴,
me: 你的身体还很虚弱。
peipei: 哈哈…原来如此。
<<character_face_new "不开心">>
peipei: 我失败了,是吗?
peipei: 为了让我活下来…你就把UF拆掉了。
me: 是的,暂时。
@@ -868,10 +891,12 @@ peipei: 是啊。
peipei: 有那么一刻,我以为我真的要离开这里了……
peipei: 离开这个令人折磨的处境。
peipei: 我还以为这只是个台阶…
<<character_face_new "闭眼">>
peipei: 呼……
peipei: ……
<<wait 2>>
me: 你怎么了?又感觉不舒服吗?
<<character_face_new "微笑">>
peipei: 没有,医生。我好得很。
peipei: 我只是在…享受没有疼痛的呼吸。
peipei: 原来没有疼痛的感觉是这么好……
@@ -882,6 +907,7 @@ peipei: 直到现在才停止。
peipei: 这已经有多久了?
peipei: 我竟然一直没有意识到吗?
peipei: 我是不是搞错了什么……
<<character_face_new "不开心">>
peipei: 我上一次画画是什么时候?
peipei: 这是…我想要的吗?
<<wait 1>>
@@ -890,6 +916,7 @@ peipei: 我有一个请求。
me: 什么?
peipei: 你说过,UF里面有我的色彩晶圆,对吧
peipei: 既然已经拆除了UF…
<<character_face_new "微笑">>
peipei: 就请再帮我把我的晶圆装到它原本应该在的地方吧。
me: 你是说,你还是想把晶圆装上吗?但UF怎么办?这是不能解决绘图的问题的。
peipei: 别担心…这只是暂时的,我最后会回来做色彩抹除的。
@@ -900,65 +927,29 @@ me: 你想离开这里?
<<wait 1>>
me: 你知道的…如果擅自一直不装uf还旷工,公司肯定不会放过你的。
me: 你知道后果会是什么…
<<character_face_new "闭眼">>
peipei: 我不会走远的……
peipei: 幸福市太小了…你知道我们走不掉。
<<character_face_new "微笑">>
peipei: 我会回来做那个记忆初始化的。
me: 佩佩已经差点死在我手里了……我能让她开心,为什么不呢?
me: 但是,或许这种得到又失去的感觉,会让她更痛苦?
me: 何况,如果不清除掉记忆中的色彩,症状会不会……
me: 老姐,那年你病重的时候……也是这样吗?
->建议直接进行色彩抹除
me: 在重新看见颜色之后,又立刻再次失去它吗?
me: 这真的会是一种好的体验吗?
peipei: 我不知道…医生。
peipei: 我只是忽然这么想。
->建议直接进行色彩抹除
me: 你不会想这么做的。
me: 况且…你刚刚发生了排异反应,这已经足够让我头疼了……
me: 我不知道这会不会诱发什么更复杂的问题。
me: 你是我的病人,我不能把我的病人置于任何危险之中。
peipei: 医生…求你了。
peipei: 求你了……
peipei: 我不要那样…
peipei: 我不要忘掉那些色彩……
->建议直接进行色彩抹除
me: 佩佩…
me: 你知道你终将失去那些色彩的,对吧
me: 短暂的获得终将失去的美好
me: …………
me: 我想你会更痛苦
peipei:…………
me: 而且,如果不进行记忆色彩抹除,我不知道你身体里的那个进程会不会什么时候又开始活跃
me: 那很危险,我不想将你置于危险之中
peipei:…………
peipei:…………
peipei: 我会记得我曾经有过那些彩色的记忆吗?
me: 你只会记得你曾经有一些记忆…
me: 但不再记得它们是什么了。
me: 就像梦一样。
peipei: 就像梦一样…
peipei: 医生……
peipei: 请把它们清除得干净一些。
peipei: 不要让我痛苦……
me: ……
me: 我会的。
peipei: 我们去维修室吧。
<<set $isPeipeiBE=true>>
<<switch_fix_system_to BodyModule>>
<<jump 主维修界面游戏状态检查>>
//<<jump 记忆初始化>>
->同意安装色觉晶圆
me: ……
me: 好吧。
me: 但你会回来的,对吧?
->同意安装色觉晶圆
me: 这意味着你会在看到颜色之后很快就失去它…你能接受吗?
me: ……
me: 你会回来的,对吧?
<<jump 色彩抹除选择组_level2>>
->同意安装色觉晶圆
me: 我可以这么做。
me: 但这意味着你会在看到颜色之后很快就失去它…
me: 你又会带着它去哪呢?
<<character_face_new "微笑">>
===
title: 色彩抹除后续
---
peipei: 医生……
peipei: 如果你离开这里…你会去哪里?
me: 我…
@@ -974,6 +965,7 @@ peipei: 但我是说真的,现在,你从这间诊所离开了
peipei: 你会去哪里?
me: 我不知道。
me: 我好像…无处可去。
<<character_face_new "不开心">>
peipei: 我们都没有也没有任何机会真的逃走。
peipei: 不是吗?
peipei: 我们都是没有家的人。
@@ -987,6 +979,7 @@ me: 那我们一起好好活下去吧……
me: 在这座肮脏的城市里。
// <<complete_task TaskManager "与患者沟通手术方案">>
// <<add_task TaskManager "安装色觉晶圆">>
<<character_face_new "微笑">>
peipei: 太好了!
peipei: 太好了…谢谢你,医生!
peipei: 我们去维修室吧。
@@ -1005,7 +998,68 @@ peipei: 我们去维修室吧。
===
title: 色彩抹除选项组_level1
---
->建议直接进行色彩抹除
me: 你不会想这么做的。
me: 况且…你刚刚发生了排异反应,这已经足够让我头疼了……
me: 我不知道这会不会诱发什么更复杂的问题。
me: 你是我的病人,我不能把我的病人置于任何危险之中。
<<character_face_new "哭泣抿嘴">>
<<character_pos "哭泣">>
peipei: 医生…求你了。
peipei: 求你了……
peipei: 我不要那样…
peipei: 我不要忘掉那些色彩……
<<jump 色彩抹除选择组_level2>>
->同意安装色觉晶圆
me: 这意味着你会在看到颜色之后很快就失去它…你能接受吗?
me: ……
me: 你会回来的,对吧?
<<jump 色彩抹除后续>>
===
title: 色彩抹除选择组_level2
---
->建议直接进行色彩抹除
me: 佩佩…
me: 你知道你终将失去那些色彩的,对吧
me: 短暂的获得终将失去的美好
me: …………
me: 我想你会更痛苦
<<character_pos "无动作">>
<<character_face_new "不开心">>
peipei:…………
me: 而且,如果不进行记忆色彩抹除,我不知道你身体里的那个进程会不会什么时候又开始活跃
me: 那很危险,我不想将你置于危险之中
peipei:…………
peipei:…………
peipei: 我会记得我曾经有过那些彩色的记忆吗?
me: 你只会记得你曾经有一些记忆…
me: 但不再记得它们是什么了。
me: 就像梦一样。
peipei: 就像梦一样…
peipei: 医生……
peipei: 请把它们清除得干净一些。
<<character_face_new "闭眼">>
peipei: 不要让我痛苦……
me: ……
me: 我会的。
peipei: 我们去维修室吧。
<<set $isPeipeiBE=true>>
<<switch_fix_system_to BodyModule>>
<<character_face_new "不开心">>
<<jump 主维修界面游戏状态检查>>
//<<jump 记忆初始化>>
->同意安装色觉晶圆
me: ……
me: 好吧。
me: 但你会回来的,对吧?
<<character_pos "无动作">>
<<character_face_new "不开心">>
<<jump 色彩抹除后续>>
===