yarn(huoshan): 更新Stage6 Log释放演出流程
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
@@ -81,6 +81,7 @@ position: 500,2100
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<<clear_tasks>>
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<<wait 0.3>>
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<<expression_face_fade_in 0.45>>
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me: 来吧。你需要…说出来。 #line:07ddaef1
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hs: 啊…还有这么羞耻的环节? #line:0fd3fc9
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me: 嗯。越是有什么话憋着不说,这个程序就越慢。 #line:046ab93c
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@@ -97,9 +98,12 @@ hs: 你现在不是路师了,你是*凶柿*了。*凶*柿你知道么。西红
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me: 火山! #line:034a446
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hs: 好啦好啦,我不闹了。 #line:0607264
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<<wait 2>>
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<<glitch_transition 0.3 1>>
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<<resolve_expression_focus>>
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<<play_timeline "火山Glitch/火山头痛2">>
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// 噪点先拉高,记忆在 Glitch 中显影,再以一次横向拉扯完成转场
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<<glitch_transition 0.68 0.22>>
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<<expression_memory_begin "office" "light" 0.42 0.022 0 true>>
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<<expression_memory_jolt 0.055 0.34 0.30>>
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<<expression_memory_tear 0.42 0.42>>
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<<glitch_transition 0 0.30>>
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// hs: 我…就是个…笑话。 #line:0fbba7e
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// <<play_timeline "火山Glitch/火山头痛">>
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sellerA: 火火火火火火山,帽子又卖卖卖不出去啦?
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@@ -108,13 +112,28 @@ sellerC: 从明天起我们几个“帮”你卖!
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teacher: 你们几个,别在这废话,赶紧去工作!
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teacher: 火山,明天要汇报工作了,你还好吗?
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hs: 我……
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hs: *帽*问题?冇问题!*实实*牌帽子,让你成为嫡中嫡!
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<<glitch_transition 0.2 1>>
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//此处应该有更多表现,先把文本放在这里了
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hs: 我就是个笑话…
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<<glitch_transition 0 0.1>>
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// 谎话闪现三连:抖动的字瞬间变成大字(白色+色散+急速缩放),停顿后恢复抖动
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<<expression_actor_flash "没问题" 0.35 10.5 1.1 1.50 0.015 0.1 0.50 0.20>>
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<<wait 2>>
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<<expression_actor_flash "冇问题" 0.45 11.2 1.1 2.00 0.015 0.1 0.72 0.30>>
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<<wait 1.5>>
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<<expression_actor_flash "帽问题" 0.5 12.0 1.1 2.50 0.015 0.1 1.00 0.42>>
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<<wait 1.5>>
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||||
<<expression_actor_word_hit "没" 0.16 20 1.90>>
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||||
<<expression_actor_word_hit "问" 0.13 20 1.90>>
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||||
<<expression_actor_word_hit "题" 0.24 20 1.90>>
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||||
// 老虎机换字 5s:字只在"没问题冇"里疯狂变换
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<<expression_actor_slot "没问题冇问题帽问题" 5 0.05 16>>
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<<wait 5>>
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// Slot machine 停死后缓慢推近并堆满 Glitch,在峰值停住,再一帧切落
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<<expression_overload_peak 0.75 0.22 1.10 1.00 1.00>>
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// 同一拍启动头痛、切掉记忆和 Glitch,并将目标字直接稳定成真话
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<<start_timeline "火山Glitch/火山头痛2">>
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<<expression_memory_cut>>
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<<expression_truth_snap 0 0.42>>
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<<wait_timeline "火山Glitch/火山头痛2">>
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// hs: 我就是个笑话…
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<<wait 0.8>>
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me: 你不是,火山。 #line:07ddaef2
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<<wait 1>>
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hs: 我明白我是。 #line:0e82896
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@@ -132,6 +151,41 @@ Task: 第 2 条log:左键排斥、右键吸引,连接目标并分离干扰
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<<start_expression "哈哈哈|嘿嘿嘿|呵呵呵|笑死了|好好笑" "不要离开我" "LOG2梳理完成" 28>>
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===
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title: DEV_LOG1演出预览
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tags: content no_save
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colorID: 3
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position: 900,2100
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// JumpDevTool 专用:从 Stage6就绪存档恢复后,跳过粒子玩法直接预览 LOG1 演出
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<<clear_tasks>>
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<<switch_fix_system_to Expression>>
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<<wait 0.4>>
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<<expression_face_fade_in 0.20>>
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<<glitch_transition 0.68 0.22>>
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<<expression_memory_begin "office" "light" 0.42 0.022 0 true>>
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<<expression_memory_jolt 0.055 0.34 0.30>>
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<<expression_memory_tear 0.42 0.42>>
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<<glitch_transition 0 0.30>>
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<<wait 0.25>>
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<<expression_actor_flash "没问题" 0.6 10.5 1.15 1.50 0.015 0.20 0.50 0.20>>
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<<wait 0.65>>
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||||
<<expression_actor_flash "冇问题" 0.6 11.2 1.20 2.00 0.015 0.24 0.72 0.30>>
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<<wait 0.65>>
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||||
<<expression_actor_flash "帽问题" 0.6 12.0 1.25 2.50 0.015 0.28 1.00 0.42>>
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<<wait 0.35>>
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||||
<<expression_actor_word_hit "没" 0.16 20 1.90>>
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||||
<<expression_actor_word_hit "问" 0.13 20 1.90>>
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||||
<<expression_actor_word_hit "题" 0.24 20 1.90>>
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||||
<<expression_actor_slot "没问题冇问题帽问题" 5 0.05 14>>
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<<wait 5>>
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<<expression_overload_peak 0.75 0.22 1.10 1.00 1.00>>
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<<start_timeline "火山Glitch/火山头痛2">>
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<<expression_memory_cut>>
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<<expression_truth_snap 0 0.42>>
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<<wait_timeline "火山Glitch/火山头痛2">>
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hs: 我就是个笑话…
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===
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title: LOG2梳理完成
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tags: content no_save
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colorID: 3
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@@ -139,30 +193,44 @@ position: 500,2250
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<<clear_tasks>>
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<<wait 0.3>>
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<<expression_face_fade_in 0.45>>
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hs: …还要说么? #line:03686b3
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me: 当然。 #line:0ba8b5d
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hs: 能不说吗…
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me: 不能。
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<<glitch_transition 0.45 3>>
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<<wait 0.8>>
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<<expression_memory_begin "sunset" "medium" 0.55 0.022 0.075 true>>
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<<expression_memory_jolt 0.045 0.30 0.24>>
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<<expression_memory_tear 0.32 0.38>>
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<<glitch_transition 0 0.28>>
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me: 劝你多少次了,咱们就该一起投递首都的岗位。
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me: 到时候,我们还一块,天天去喝酒。
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hs: 我又不是你,你总是赢,我这辈子还没赢过。
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me: 什么啊!跟输赢没关系,你不试试怎么知道呢?
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me: 好了,不聊了,车已经在启动了,拜——拜——
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hs: 等等!
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<<expression_lie_prepare 0.25 0.005>>
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<<expression_truth_squeeze 0.22 0.088 0.28>>
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||||
<<expression_lie_show "记得发照片" 0.22 14>>
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<<expression_scanline 0.32 true>>
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<<wait 0.25>>
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me: 嗯——?
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<<expression_lie_shuffle "不要离开我" 0.65 0.045>>
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<<expression_memory_jolt 0.030 0.24 0.055>>
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<<expression_glitch_pulse 0.16 0.06 0.24>>
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hs: 嘿——路斯——不要忘了给我发照片——
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hs: …… #line:0d26cad
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<<glitch_transition 0.6 2.5>>
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<<wait 0.28>>
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<<expression_lie_crack_begin 0.70>>
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<<start_timeline "火山Glitch/火山头痛2">>
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<<expression_memory_cut>>
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<<expression_truth_snap 0 0.42>>
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<<wait_timeline "火山Glitch/火山头痛2">>
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hs: 路斯——不要离开我!
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// hs: 不要…离开我。 #line:03686b4
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<<wait 1>>
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// <<glitch_transition 0 3>>
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<<resolve_expression_focus>>
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<<play_timeline "火山Glitch/火山头痛2">>
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<<glitch_transition 0 0.1>>
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<<wait 0.8>>
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<<wait 1>>
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me: 火山,我没想到… #line:098ccd3
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||||
<<hide_dialog>>
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@@ -192,6 +260,7 @@ colorID: 3
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||||
position: 500,2400
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---
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||||
<<clear_tasks>>
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||||
<<expression_face_fade_in 0.45>>
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||||
// <<close_expression>>
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// <<switch_fix_system_to "Clinic">>
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||||
// <<wait 0.5>>
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@@ -213,23 +282,49 @@ hs: 不…要… #line:060b1e6
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hs: 我不行。 #line:0c42fcc
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me: 说呀! #line:09d7762
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||||
hs: …… #line:0a5286d
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<<expression_memory_begin "private_office" "heavy" 0.55 0.040 0 true>>
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||||
<<expression_memory_jolt 0.065 0.34 0.32>>
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||||
<<expression_memory_tear 0.48 0.44>>
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<<glitch_transition 0 0.30>>
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yl: 你怎么总是在关键时刻掉链子?
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hs: 英理,你听我解释……
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hs: 这周台风很大,我真的把所有街区跑遍了,没机体要帽子。
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yl: 这就是你费尽心机找的借口吗?不能在室内卖?
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||||
hs: ……
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yl: 别的机体都能卖出去,就你不行?
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<<expression_lie_prepare 0.25 0.005>>
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||||
<<expression_truth_squeeze 0.22 0.110 0.28>>
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||||
<<expression_lie_show "严肃反省" 0.22 14>>
|
||||
<<expression_scanline 0.32 false>>
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||||
<<expression_system_message "输出正常" "normal" 0.12>>
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||||
<<wait 0.25>>
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||||
<<expression_lie_shuffle "不要那样看我" 0.75 0.045>>
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||||
<<expression_memory_jolt 0.035 0.26 0.065>>
|
||||
<<expression_glitch_pulse 0.20 0.06 0.28>>
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||||
hs: 是我的问题,我会严肃反省的。
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<<glitch_transition 0.4 1>>
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||||
//这里应该插入一个额外的表现,现在没有
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<<wait 0.80>>
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||||
<<expression_lie_crack_begin 0.48>>
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||||
<<expression_scanline 0.22 true>>
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||||
<<expression_screen_dim 0.28 0.06 0.12>>
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||||
<<expression_memory_jolt 0.08 0.24 0.11>>
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||||
<<expression_system_message_hide 0.08>>
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||||
<<wait 0.08>>
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||||
<<expression_system_message "输出与原始 log 不一致" "error" 0.08>>
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||||
<<expression_glitch_pulse 0.85 0.12 0.18>>
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||||
<<wait 0.30>>
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me: 等等。刚才那句,不是这个 log 里的话。
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hs: ……
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me: 火山,别替它们回答。你当时真正想说什么?
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<<expression_lie_crack_begin 0.70>>
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<<start_timeline "火山Glitch/头痛">>
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<<expression_memory_cut>>
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<<expression_truth_snap 0 0.42>>
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<<wait_timeline "火山Glitch/头痛">>
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hs: 为什么不相信我?
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hs: 我明白我垫底,可是这周天气真的不行!其他销售……也是一顶都卖不出去!为什么我都这么努力解释了,你还是不愿意相信我?到底它们是你的员工,还是我?你对我从来没有一点信任……我真的受够了!总是被你当狗一样训,我真的受够了!!
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//这里应该插入一个glitch表现,把对话拉回现实
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<<resolve_expression_focus>>
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<<wait 1>>
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||||
<<play_timeline "火山Glitch/头痛">>
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<<glitch_transition 0 0.1>>
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||||
<<expression_sprite_fade_in 0.1>>
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||||
hs: 我明白我垫底,可是这周天气真的不行!其他销售……也是一顶都卖不出去!为什么我都这么努力解释了,你还是不愿意相信我?到底它们是你的员工,还是我?你对我从来没有一点信任……
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<<expression_truth_flash 0.30 0.04 0.02 0.12>>
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hs: 我真的受够了!总是被你当狗一样训,我真的受够了!!
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<<wait 0.8>>
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<<wait 0.8>>
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hs: 路斯,我它妈真该死!我真没用!你不知道我有多想证明自己,可是我什么都做不到……我没办法追上你,没办法帮到英理,甚至连自己被霸凌了都没有勇气说出来,我就是个废物……我它妈就是个烂泥扶不上墙的废物!!
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hs: 可……为什么,偏偏我这样一个废物,就这么想赢一次……
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