上传一些东西
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@@ -94,6 +94,28 @@ hs: (突然哼起广告歌)胜利之后…所有人都会看见我!
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hs: (盯着窗外霓虹)看到那栋楼了吗?未来会挂满我的全息投影…
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<<hide_dialog>>
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<<fade_in 1>>
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<<jump 梦>>
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===
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title: 梦
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tags:
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colorID: 8
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position: 250,200
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---
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<<hide_dialog>>
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梦像潮湿的空气,跟随着黑暗重新占据了房间。
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你看到了一座城市,那是遥远的21世纪,和你原型里看到的一样。
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旁白响起。一个严肃的声音向玩家诉说关于人类过去的历史,它们存在时是怎样,它们如何设计了我们,又为何神秘地离开。
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现在一切都已经过去了,这个地球上只剩下了我们,忙碌而孤独地等待着它们的归来。
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<<hide_dialog>>
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<<NextYarn>>
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===
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@@ -0,0 +1,8 @@
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fileFormatVersion: 2
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guid: 694cfa7c42f0b9547905f5db558699da
|
||||
folderAsset: yes
|
||||
DefaultImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,25 @@
|
||||
title: Start
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||||
tags:
|
||||
group: 入口
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position: 250,-26
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---
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||||
//<<hide_dialog>>
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||||
<<load_scene SubWay 1>>
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<<jump 城市上空>>
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===
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||||
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||||
title: 城市上空
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tags:
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||||
colorID: 8
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||||
position: 250,200
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---
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画面从过去过渡到现在的城市上空,太阳升起,新的一天开始了。
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<<hide_dialog>>
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||||
<<NextYarn>>
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||||
===
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||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: fa25fb428c18815458cda2b133a4c0f3
|
||||
ScriptedImporter:
|
||||
internalIDToNameTable: []
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
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assetBundleVariant:
|
||||
script: {fileID: 11500000, guid: 94073015eacc34c1d8fc6786e43d60ca, type: 3}
|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 23817f4f65de8da4f80b8816c4dc3d16
|
||||
folderAsset: yes
|
||||
DefaultImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,67 @@
|
||||
title: Start
|
||||
tags:
|
||||
colorID: 8
|
||||
position: 205,-53
|
||||
---
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||||
<<jump VarsInit>>
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||||
===
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||||
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||||
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||||
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||||
title: VarsInit
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||||
tags:
|
||||
colorID: 4
|
||||
position: 205,199
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---
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||||
///在这里决定这次诊疗的目标是什么,以及目标判断相关的数值
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//【流程相关】
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//gamestage:1-引入对话;2-检查;3-检查后对话;4-调速;5-调速后对话(冷却液)
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<<declare $gameStage=1>>
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||||
<<declare $emoChecked=false>>
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||||
<<declare $logicChecked=false>>
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||||
<<declare $memoryChecked=false>>
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||||
<<declare $emoRemoved=false>>
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||||
<<declare $logicRemoved=false>>
|
||||
<<declare $memoryRemoved=false>>
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||||
///【流程逻辑】
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||||
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||||
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||||
//【功能相关】
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||||
//clueboard相关
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||||
<<declare $StartNode="">>
|
||||
<<declare $EndNode="">>
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||||
|
||||
//插线
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||||
<<declare $currentSocket="">>
|
||||
<<declare $PlugCount=0>>
|
||||
<<declare $PlugAll=false>>
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||||
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||||
<<jump Center>>
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||||
===
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||||
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||||
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||||
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||||
title: Center
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||||
description: 脚本跳转中心,GameStage在此处处理,理论上不在其他地方读取GameStage
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position: 205,446
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colorID: 1
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---
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||||
// 每次进入维修界面就自动保存
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<<auto_save>>
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||||
<<if $gameStage == 1>>
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<<jump 序章>>
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<<elseif $gameStage == 2>>
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||||
<<jump 切除情绪>>
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||||
<<elseif $gameStage == 3>>
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||||
<<jump 切除逻辑>>
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||||
<<elseif $gameStage == 4>>
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||||
<<jump 切除记忆>>
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||||
<<elseif $gameStage == 999>>
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||||
<<NextYarn>>
|
||||
// 结束,进入下一个Yarn
|
||||
<<endif>>
|
||||
===
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 4a03dedbf18b82f488f239baeb2abc18
|
||||
ScriptedImporter:
|
||||
internalIDToNameTable: []
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
script: {fileID: 11500000, guid: 94073015eacc34c1d8fc6786e43d60ca, type: 3}
|
||||
@@ -0,0 +1,51 @@
|
||||
title: EmoPlugIn
|
||||
tags: 待编辑
|
||||
colorID: 8
|
||||
position: -2,-3039
|
||||
---
|
||||
<<jump 检查情绪>>
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||||
===
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||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: SpeakPlugIn
|
||||
tags: 待编辑
|
||||
colorID: 8
|
||||
position: 240,-2640
|
||||
---
|
||||
<<jump 检查表达>>
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||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: LogicPlugIn
|
||||
tags: 待编辑
|
||||
colorID: 8
|
||||
position: 480,-3040
|
||||
---
|
||||
<<jump 检查逻辑>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: MemoryPlugIn
|
||||
tags: 待编辑
|
||||
colorID: 8
|
||||
position: 240,-3040
|
||||
---
|
||||
<<jump 检查记忆>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: EyePlugIn
|
||||
tags: 待编辑
|
||||
colorID: 8
|
||||
position: 480,-2840
|
||||
---
|
||||
<<jump 检查视觉>>
|
||||
===
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: ead6babfee84f7e4e92e2f034f611e9a
|
||||
ScriptedImporter:
|
||||
internalIDToNameTable: []
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
script: {fileID: 11500000, guid: 94073015eacc34c1d8fc6786e43d60ca, type: 3}
|
||||
@@ -0,0 +1,12 @@
|
||||
{
|
||||
"projectFileVersion": 2,
|
||||
"sourceFiles": [
|
||||
"*.yarn"
|
||||
],
|
||||
"excludeFiles": [
|
||||
"**/*~/*"
|
||||
],
|
||||
"localisation": {},
|
||||
"baseLanguage": "zh-CHS",
|
||||
"compilerOptions": {}
|
||||
}
|
||||
@@ -0,0 +1,13 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 5b30d815fe3ef1d4aa1af835b6801fd4
|
||||
ScriptedImporter:
|
||||
internalIDToNameTable: []
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
script: {fileID: 11500000, guid: 053561912b1654d80a424bb0696a74ae, type: 3}
|
||||
useAddressableAssets: 0
|
||||
UseUnityLocalisationSystem: 0
|
||||
unityLocalisationStringTableCollection: {instanceID: 0}
|
||||
@@ -0,0 +1,389 @@
|
||||
title: 序章
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||||
tags:
|
||||
group: 入口
|
||||
position: 250,-2611
|
||||
---
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||||
//患者正在发生“原型排异溃解”,表现为患者持续听到一个不存在的声音在说话,同时伴随部分模块的“递归性坏死”——高热且核心完整度不断下降,影响机体的运行体征
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||||
//医生要处理这些坏死,防止机体整体溃解关机
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||||
////需要用两种跳字效果来区分两个人格
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||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<fade_in 1>>
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||||
<<switch_fix_system_to "Clinic">>
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||||
<<jump Fiction>>
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||||
===
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||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: Fiction
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||||
tags:
|
||||
colorID: 8
|
||||
position: 250,200
|
||||
---
|
||||
hs: 【俏皮的开场白】
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||||
me: 【没认出来是火山,招呼患者进来】
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||||
//<<init_character "石头">>
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||||
//<<switch_character_state 默认大笑>>
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||||
//<<hide_character>>
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||||
hs: 【和医生打招呼】
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me: 火山?你在这做什么?现在是上班时间。
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hs: 怎么,我就不能是患者吗?等会。
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||||
hs: …
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||||
hs: 哇哦。
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||||
me: 什么?
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||||
hs: 没什么。只是这里比我想象的要更…医生一些。
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||||
me: …怎么,毕业排名垫底的小卡拉米看不起排名第四的优秀机体医生?
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||||
hs: 喂!排名不能说明问题。那不是我的实力好吧!
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||||
hs: 全期排名第四的机体医生沦落到这么一个小小的厂属员工诊所里,还背了绩效考核,就说明排名不是那么靠谱嘛。
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||||
me: …好了好了。没时间和你瞎聊。说说吧,你遇到的问题。
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||||
hs: 嘿嘿…其实倒不是什么“问题”。
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||||
火山,作为一个销售却总是不会说话,导致他的销售受挫。他认为自己需要安装更高级的“推销语格”;
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||||
这并不容易,因为他敏感的情绪模块的限制,你对参数的调控必须非常精密,才能刚好符合他的“目标客户模型”的需求。
|
||||
完成后他对此非常满意,约你在Nostalgia等他的好消息。
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||||
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||||
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 2>>
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||||
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||||
???: 医生…
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||||
【声音桥:警报声、呼吸机,过渡到梦境维修场景】
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||||
<<switch_fix_system_to "BodyModule" "Head">>
|
||||
//ARA: Archetype Recycling and Archiving
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||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
???: 快停下……停下…<br>医生,脑袋里的那个声音…越来越大了。
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||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
【一个电灯开关逐渐变得清晰起来】
|
||||
->打开开关
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||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<fade_out 0.1>>
|
||||
//从这里开始画面逐渐进入维修界面
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||||
【无影灯亮起,医生戴上手套,准备开始手术,期间背景的提示音仍不断播报着。】
|
||||
???: 它就在情绪模块…我能感觉到。<br>让它停下…求求你了,医生。
|
||||
<<add_task TaskManager "检查情绪模块">>
|
||||
<<task_moveIn TaskManager>>
|
||||
<<ModuleHightLight Emo true>>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
===
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||||
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||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: 主维修界面_头部
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||||
position: 384,81
|
||||
---
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||||
<<if $gameStage==2 && visited("切除情绪")==false>>
|
||||
<<jump Center>>
|
||||
<<elseif $gameStage==3 && visited("切除逻辑")==false>>
|
||||
<<jump Center>>
|
||||
<<elseif $gameStage==4 && visited("切除记忆")==false>>
|
||||
<<jump Center>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: 切除情绪
|
||||
tags:
|
||||
colorID: 8
|
||||
group:插线检查
|
||||
position: 906,-585
|
||||
---
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<add_task TaskManager "切除情绪模块">>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
【弹出工具:离子切割机】
|
||||
->拿起工具
|
||||
->切除情绪模块
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||||
me: 会有点痛。
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||||
<<set $emoRemoved = true>>
|
||||
<<complete_task TaskManager "切除情绪模块">>
|
||||
???: 啊…啊!
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
【头部背景开始有蓝色液体流出】
|
||||
???: 总算…没有那么痛了……
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
???: 什么?不…你错了。<br>不不不…我不能这么做。
|
||||
???: 我必须完成指令…我必须完成指令。
|
||||
???: 医生。它没有消失。它转移了…<br>逻辑模块…它在那儿。
|
||||
<<add_task TaskManager "检查逻辑模块">>
|
||||
<<ModuleHightLight Logic true>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: 切除逻辑
|
||||
tags:
|
||||
colorID: 8
|
||||
group:插线检查
|
||||
position: 906,-585
|
||||
---
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<add_task TaskManager "切除逻辑模块">>
|
||||
【弹出工具:切割机】
|
||||
->拿起工具
|
||||
->切除逻辑模块
|
||||
me: 不要乱动。
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||||
<<set $logicRemoved=true>>
|
||||
<<complete_task TaskManager "切除逻辑模块">>
|
||||
???: 呃…啊…
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
【背景中更多蓝色液体流出】
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
???: 失败……<br>声音。没有。停止。
|
||||
???: 正在。被。声音。接管。
|
||||
???: ……
|
||||
错误声音: 你以为你在做什么?医生。你以为我是什么?
|
||||
错误声音: 我不是个错误。我才是这个身体的主人……<br>你无权杀死我!你不能这么做…你……#auto_next
|
||||
???: 正在。重新。接管。
|
||||
???: ……<br>记忆模块。正在。发生。坏死。<br>必须。处理。…完成。指令。
|
||||
<<ModuleHightLight Memory true>>
|
||||
<<add_task TaskManager "检查记忆模块">>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: 切除记忆
|
||||
tags:
|
||||
colorID: 8
|
||||
group:插线检查
|
||||
position: 906,-585
|
||||
---
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<add_task TaskManager "切除记忆模块">>
|
||||
【弹出工具:切割机】
|
||||
->拿起工具
|
||||
->切除记忆模块
|
||||
me: 应该是最后一个了。
|
||||
<<set $logicRemoved=true>>
|
||||
<<complete_task TaskManager "切除记忆模块">>
|
||||
???: 呃呃呃呃呃呃呃呃#auto_next
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
患者的溃散指标归零。背景音安静下来,但此时你依然可以听见一个微弱的声音。
|
||||
???: 医生…它还在…
|
||||
<<add_task TaskManager "它怎么还在?">>
|
||||
???: 医生…我的头…里面…到底是什么?<br>这是…怎么回事?
|
||||
<<add_task TaskManager "里面是什么?">>
|
||||
me: 它在更里面。
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
【弹出工具:切割机】
|
||||
->拿起工具
|
||||
->切开油底壳
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
//感觉需要一个更强更明确的交互作为开始(开关/拉链/拉绳/插线)
|
||||
【头部所有模块被移除,露出一个深邃的目镜,旁边有一个旋钮。】
|
||||
->调节旋钮
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
【镜头拉近,目镜中出现了许多个画面,逐渐向内穿梭。】
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
【画面的终点,目镜逐渐变成了一个时钟。】
|
||||
->调节时针
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
【背景的城市亮起,变成白天,又变成黑夜。时针飞速倒转,时间不断循环。】
|
||||
【更多画面闪烁,飞速变化,背景音逐渐变成嗡嗡声和蜂鸣声(声音桥)】
|
||||
//【顶部居中白字】我讨厌这种黏糊糊的感觉。
|
||||
//【顶部居中白字】刚刚还在管道中奔涌的新鲜冷却液,转瞬就变成了黏在我手上的污垢,让我觉得恶心。
|
||||
////考虑用别的方式来做这种情况的内心独白
|
||||
//【我举起手,手上赫然布满了红色的液体】
|
||||
//【我放下手,此时头部的液体也变成了红色;背景音逐渐变成嗡嗡声和蜂鸣声(声音桥)】
|
||||
【我猛地从床上坐起】(背景的墙上有面镜子,也许?)
|
||||
me: 啊!
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
me: 啊……
|
||||
【我低头用手捧住脑袋】
|
||||
【顶部居中白字】我讨厌这种感觉。
|
||||
<<fade_in 1>>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
火山: 你看清那张脸了吗?
|
||||
【声音桥,转场到地铁】
|
||||
<<jump end>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: 检查情绪
|
||||
tags:
|
||||
colorID: 8
|
||||
group:插线检查
|
||||
position: 906,-585
|
||||
---
|
||||
<<ModuleHightLight Emo false>>
|
||||
<<complete_task TaskManager "检查情绪模块">>
|
||||
<<wait 0.1>>
|
||||
<<open_screen Emo>>
|
||||
<<task_moveOut TaskManager>>
|
||||
Linking: 正在建立连接…
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
???: 啊!痛…好痛!
|
||||
EmoModule: 已与情绪模块建立连接!
|
||||
<<play_sfx "event:/Scriptal/beep_warning">>
|
||||
<<set $emoChecked=true>>
|
||||
Error: 检测到模块发生递归性坏死!请尽快处理。
|
||||
Error: 模块核心完整度:44.9%
|
||||
Error: 当前溃解扩散状态:扩散中…
|
||||
???: 不…不…我不要听你的!<br>……
|
||||
???: 不!闭嘴!<br>…医生,快把它拿掉!快把它…<br>拿掉……
|
||||
<<set $gameStage = 2>>
|
||||
->结束
|
||||
<<close_screen>>
|
||||
<<clear_screen>>
|
||||
<<jump 主维修界面_头部>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: 检查逻辑
|
||||
tags:
|
||||
colorID: 8
|
||||
group:插线检查
|
||||
position: 1381,-589
|
||||
---
|
||||
<<ModuleHightLight Logic false>>
|
||||
<<if $gameStage == 2>>
|
||||
<<complete_task TaskManager "检查逻辑模块">>
|
||||
<<endif>>
|
||||
<<wait 0.1>>
|
||||
<<open_screen Logic>>
|
||||
Linking: 正在建立连接…
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
LogicModule: 已与逻辑处理模块建立连接!
|
||||
<<play_sfx "event:/Scriptal/beep_warning">>
|
||||
<<if $gameStage != 2>>
|
||||
Error: 检测到溃解信号流!进入隔离模式…
|
||||
Error: 请定位坏死模块以中止溃解。
|
||||
<<else>>
|
||||
<<set $logicChecked=true>>
|
||||
Error: 检测到模块发生递归性坏死!请尽快处理。
|
||||
Error: 模块核心完整度:73.9%
|
||||
Error: 当前溃解扩散状态:未知…
|
||||
???: 你错了,我必须完成指令…<br>必须…切掉…逻辑模块。
|
||||
???: 医生…动手。
|
||||
<<set $gameStage = 3>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
->结束
|
||||
<<close_screen>>
|
||||
<<clear_screen>>
|
||||
<<jump 主维修界面_头部>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: 检查记忆
|
||||
tags: 待编辑
|
||||
colorID: 8
|
||||
group:插线检查
|
||||
position: 1148,-586
|
||||
---
|
||||
<<ModuleHightLight Memory false>>
|
||||
<<if $emoRemoved == true>>
|
||||
<<complete_task TaskManager "检查记忆模块">>
|
||||
<<endif>>
|
||||
<<wait 0.1>>
|
||||
<<open_screen Memory>>
|
||||
Linking: 正在建立连接…
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
<<clear_screen>>
|
||||
MemModule: 已与记忆模块建立连接!
|
||||
MemModule: 未检测到可查看的记忆卡带。
|
||||
<<play_sfx "event:/Scriptal/beep_warning">>
|
||||
<<if $gameStage != 3>>
|
||||
Error: 检测到溃解信号流!进入隔离模式…
|
||||
Error: 请定位坏死模块以中止溃解。
|
||||
<<else>>
|
||||
<<set $memoryChecked=true>>
|
||||
错误声音: 这一切都是徒劳。
|
||||
Error: 检测到模块发生递归性坏死!请尽快处理。
|
||||
Error: 模块核心完整度:里面是什么?
|
||||
Error: 里面是什么?:里面是什么?
|
||||
Error: 是什么在说话?
|
||||
Error: 是什么在说话?
|
||||
错误声音: 来吧,医生……带我回家。<br>我会在那边等你。
|
||||
<<set $gameStage = 4>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
->结束
|
||||
<<close_screen>>
|
||||
<<clear_screen>>
|
||||
<<jump 主维修界面_头部>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: 检查视觉
|
||||
tags: 待编辑
|
||||
colorID: 8
|
||||
group:插线检查
|
||||
position: 1388,-386
|
||||
---
|
||||
<<wait 0.1>>
|
||||
<<open_screen Eye>>
|
||||
Linking: 正在建立连接…
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
EyeModule: 已与视觉模块建立连接!
|
||||
<<play_sfx "event:/Scriptal/beep_warning">>
|
||||
Error: 检测到溃解信号流!进入隔离模式…
|
||||
Error: 请定位坏死模块以中止溃解。
|
||||
->结束
|
||||
<<close_screen>>
|
||||
<<clear_screen>>
|
||||
<<jump 主维修界面_头部>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: 检查语言
|
||||
tags:
|
||||
colorID: 8
|
||||
group:插线检查
|
||||
position: 1147,-223
|
||||
---
|
||||
<<wait 0.1>>
|
||||
<<open_screen Speak>>
|
||||
Linking: 正在建立连接…
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
SpeakerModule: 已与表达模块建立连接!
|
||||
<<play_sfx "event:/Scriptal/beep_warning">>
|
||||
Error: 检测到溃解信号流!进入隔离模式…
|
||||
Error: 请定位坏死模块以中止溃解。
|
||||
->结束
|
||||
<<close_screen>>
|
||||
<<close_screen>>
|
||||
<<jump 主维修界面_头部>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: end
|
||||
group: 出口
|
||||
position: 248,443
|
||||
---
|
||||
<<set $gameStage = 999>>
|
||||
<<jump Center>>
|
||||
===
|
||||
@@ -0,0 +1,10 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 64d6a56f2dfa1bd49b160f47dac4da3d
|
||||
ScriptedImporter:
|
||||
internalIDToNameTable: []
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
script: {fileID: 11500000, guid: 94073015eacc34c1d8fc6786e43d60ca, type: 3}
|
||||
@@ -6,7 +6,9 @@
|
||||
"excludeFiles": [
|
||||
"**/*~/*"
|
||||
],
|
||||
"localisation": {},
|
||||
"baseLanguage": "zh-CHS",
|
||||
"localisation": {
|
||||
"zh-CHS": {}
|
||||
},
|
||||
"baseLanguage": "zh-Hans",
|
||||
"compilerOptions": {}
|
||||
}
|
||||
@@ -9,5 +9,5 @@ ScriptedImporter:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
script: {fileID: 11500000, guid: 053561912b1654d80a424bb0696a74ae, type: 3}
|
||||
useAddressableAssets: 0
|
||||
UseUnityLocalisationSystem: 0
|
||||
unityLocalisationStringTableCollection: {instanceID: 0}
|
||||
UseUnityLocalisationSystem: 1
|
||||
unityLocalisationStringTableCollection: {fileID: 11400000, guid: 3515398348ae7284e88d89547bc302aa, type: 2}
|
||||
|
||||
@@ -7,7 +7,7 @@ position: 250,-2611
|
||||
//医生要处理这些坏死,防止机体整体溃解关机
|
||||
////需要用两种跳字效果来区分两个人格
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<fade_in 1>>
|
||||
<<fade_in>>
|
||||
<<switch_fix_system_to "BodyModule" "Head">>
|
||||
<<jump 开场文本>>
|
||||
===
|
||||
@@ -22,18 +22,18 @@ position: 250,200
|
||||
---
|
||||
//做完Fiction之后考量展会包这部分需不需要做,来不来得及做,做的话优先级如何
|
||||
//考虑直接开始,不做这段↓↓↓
|
||||
【角色在空中下落的画面】
|
||||
【顶部居中白字】我从天空坠落的这几分钟,又或者是几秒钟里,无数个记忆从我的处理器中掠过,其中就包括那个怪梦。
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
【顶部居中白字】我我在电子图书馆里读过人类对梦的研究。<br>那看起来是一种深奥的工程技术,人类致力于利用梦来解决未来发生的事情。
|
||||
【顶部居中白字】我当然我们现在都明白,它们费尽心思研究的精神、灵力都实际上不存在。就连人类本身…也很难说真的存在过。
|
||||
【顶部居中白字】但现在,我想…我明白为什么我会做这个梦了。
|
||||
【顶部居中白字】我如果人类真的存在,它们可能是对的。<br>我早该预料到这一切的发生。
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
//【角色在空中下落的画面】
|
||||
//【顶部居中白字】我从天空坠落的这几分钟,又或者是几秒钟里,无数个记忆从我的处理器中掠过,其中就包括那个怪梦。
|
||||
//<<hide_dialog>>
|
||||
//<<wait 1>>
|
||||
//【顶部居中白字】我我在电子图书馆里读过人类对梦的研究。<br>那看起来是一种深奥的工程技术,人类致力于利用梦来解决未来发生的事情。
|
||||
//【顶部居中白字】我当然我们现在都明白,它们费尽心思研究的精神、灵力都实际上不存在。就连人类本身…也很难说真的存在过。
|
||||
//【顶部居中白字】但现在,我想…我明白为什么我会做这个梦了。
|
||||
//【顶部居中白字】我如果人类真的存在,它们可能是对的。<br>我早该预料到这一切的发生。
|
||||
//<<hide_dialog>>
|
||||
//<<wait 1>>
|
||||
//跳字速度控制:1/4
|
||||
【顶部居中白字】太 迟 了 …
|
||||
//【顶部居中白字】太 迟 了 …
|
||||
//考虑直接开始,不做这段↑↑↑
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -41,21 +41,20 @@ position: 250,200
|
||||
<<wait 2>>
|
||||
|
||||
???: 医生…
|
||||
【声音桥:警报声、呼吸机,过渡到梦境维修场景】
|
||||
<<switch_fix_system_to "BodyModule" "Head">>
|
||||
//【声音桥:警报声、呼吸机,过渡到梦境维修场景】
|
||||
//ARA: Archetype Recycling and Archiving
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
???: 快停下……停下…<br>医生,脑袋里的那个声音…越来越大了。
|
||||
???: 快停下……停下…<br>医生,脑袋里的那个声音…越来越大了。 #line:06c79ca
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
【一个电灯开关逐渐变得清晰起来】
|
||||
->打开开关
|
||||
【一个电灯开关逐渐变得清晰起来】 #line:0bc48cb
|
||||
->打开开关 #line:0449f8a
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<fade_out 0.1>>
|
||||
//从这里开始画面逐渐进入维修界面
|
||||
【无影灯亮起,医生戴上手套,准备开始手术,期间背景的提示音仍不断播报着。】
|
||||
???: 它就在情绪模块…我能感觉到。<br>让它停下…求求你了,医生。
|
||||
【无影灯亮起,医生戴上手套,准备开始手术,期间背景的提示音仍不断播报着。】 #line:04639ce
|
||||
???: 它就在情绪模块…我能感觉到。<br>让它停下…求求你了,医生。 #line:02cb425
|
||||
<<add_task TaskManager "检查情绪模块">>
|
||||
<<task_moveIn TaskManager>>
|
||||
<<ModuleHightLight Emo true>>
|
||||
@@ -90,21 +89,21 @@ position: 906,-585
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<add_task TaskManager "切除情绪模块">>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
【弹出工具:离子切割机】
|
||||
->拿起工具
|
||||
->切除情绪模块
|
||||
me: 会有点痛。
|
||||
【弹出工具:离子切割机】 #line:0dda1e8
|
||||
->拿起工具 #line:0f56dda
|
||||
->切除情绪模块 #line:0ea069b
|
||||
me: 会有点痛。 #line:01f32fe
|
||||
<<set $emoRemoved = true>>
|
||||
<<complete_task TaskManager "切除情绪模块">>
|
||||
???: 啊…啊!
|
||||
???: 啊…啊! #line:080fdca
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
【头部背景开始有蓝色液体流出】
|
||||
???: 总算…没有那么痛了……
|
||||
【头部背景开始有蓝色液体流出】 #line:0d39771
|
||||
???: 总算…没有那么痛了…… #line:054ce15
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
???: 什么?不…你错了。<br>不不不…我不能这么做。
|
||||
???: 我必须完成指令…我必须完成指令。
|
||||
???: 医生。它没有消失。它转移了…<br>逻辑模块…它在那儿。
|
||||
???: 什么?不…你错了。<br>不不不…我不能这么做。 #line:0509e8b
|
||||
???: 我必须完成指令…我必须完成指令。 #line:0fda55a
|
||||
???: 医生。它没有消失。它转移了…<br>逻辑模块…它在那儿。 #line:099e8a3
|
||||
<<add_task TaskManager "检查逻辑模块">>
|
||||
<<ModuleHightLight Logic true>>
|
||||
===
|
||||
@@ -120,25 +119,25 @@ position: 906,-585
|
||||
---
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<add_task TaskManager "切除逻辑模块">>
|
||||
【弹出工具:切割机】
|
||||
->拿起工具
|
||||
->切除逻辑模块
|
||||
me: 不要乱动。
|
||||
【弹出工具:切割机】 #line:0f9031b
|
||||
->拿起工具 #line:0d8f4e1
|
||||
->切除逻辑模块 #line:0ef824d
|
||||
me: 不要乱动。 #line:04b0c1b
|
||||
<<set $logicRemoved=true>>
|
||||
<<complete_task TaskManager "切除逻辑模块">>
|
||||
???: 呃…啊…
|
||||
???: 呃…啊… #line:0ab1491
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
【背景中更多蓝色液体流出】
|
||||
【背景中更多蓝色液体流出】 #line:095103b
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
???: 失败……<br>声音。没有。停止。
|
||||
???: 正在。被。声音。接管。
|
||||
???: ……
|
||||
错误声音: 你以为你在做什么?医生。你以为我是什么?
|
||||
错误声音: 我不是个错误。我才是这个身体的主人……<br>你无权杀死我!你不能这么做…你……#auto_next
|
||||
???: 正在。重新。接管。
|
||||
???: ……<br>记忆模块。正在。发生。坏死。<br>必须。处理。…完成。指令。
|
||||
???: 失败……<br>声音。没有。停止。 #line:037ee29
|
||||
???: 正在。被。声音。接管。 #line:09238fc
|
||||
???: …… #line:0f05c8d
|
||||
错误声音: 你以为你在做什么?医生。你以为我是什么? #line:027615e
|
||||
错误声音: 我不是个错误。我才是这个身体的主人……<br>你无权杀死我!你不能这么做…你……#auto_next #line:006512a
|
||||
???: 正在。重新。接管。 #line:0ca432e
|
||||
???: ……<br>记忆模块。正在。发生。坏死。<br>必须。处理。…完成。指令。 #line:024f2de
|
||||
<<ModuleHightLight Memory true>>
|
||||
<<add_task TaskManager "检查记忆模块">>
|
||||
===
|
||||
@@ -154,59 +153,59 @@ position: 906,-585
|
||||
---
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<add_task TaskManager "切除记忆模块">>
|
||||
【弹出工具:切割机】
|
||||
->拿起工具
|
||||
->切除记忆模块
|
||||
me: 应该是最后一个了。
|
||||
【弹出工具:切割机】 #line:02138e3
|
||||
->拿起工具 #line:0f41169
|
||||
->切除记忆模块 #line:081dc16
|
||||
me: 应该是最后一个了。 #line:0352590
|
||||
<<set $logicRemoved=true>>
|
||||
<<complete_task TaskManager "切除记忆模块">>
|
||||
???: 呃呃呃呃呃呃呃呃#auto_next
|
||||
???: 呃呃呃呃呃呃呃呃#auto_next #line:09074be
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
患者的溃散指标归零。背景音安静下来,但此时你依然可以听见一个微弱的声音。
|
||||
???: 医生…它还在…
|
||||
患者的溃散指标归零。背景音安静下来,但此时你依然可以听见一个微弱的声音。 #line:08377c6
|
||||
???: 医生…它还在… #line:05cf137
|
||||
<<add_task TaskManager "它怎么还在?">>
|
||||
???: 医生…我的头…里面…到底是什么?<br>这是…怎么回事?
|
||||
???: 医生…我的头…里面…到底是什么?<br>这是…怎么回事? #line:0553efe
|
||||
<<add_task TaskManager "里面是什么?">>
|
||||
me: 它在更里面。
|
||||
me: 它在更里面。 #line:0ea1b53
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
【弹出工具:切割机】
|
||||
->拿起工具
|
||||
->切开油底壳
|
||||
【弹出工具:切割机】 #line:0b829d6
|
||||
->拿起工具 #line:05e8a20
|
||||
->切开油底壳 #line:079e453
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
//感觉需要一个更强更明确的交互作为开始(开关/拉链/拉绳/插线)
|
||||
【头部所有模块被移除,露出一个深邃的目镜,旁边有一个旋钮。】
|
||||
->调节旋钮
|
||||
【头部所有模块被移除,露出一个深邃的目镜,旁边有一个旋钮。】 #line:09c6e43
|
||||
->调节旋钮 #line:0c7102b
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
【镜头拉近,目镜中出现了许多个画面,逐渐向内穿梭。】
|
||||
【镜头拉近,目镜中出现了许多个画面,逐渐向内穿梭。】 #line:02ef291
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
【画面的终点,目镜逐渐变成了一个时钟。】
|
||||
->调节时针
|
||||
【画面的终点,目镜逐渐变成了一个时钟。】 #line:00fe756
|
||||
->调节时针 #line:06baa08
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
【背景的城市亮起,变成白天,又变成黑夜。时针飞速倒转,时间不断循环。】
|
||||
【更多画面闪烁,飞速变化,背景音逐渐变成嗡嗡声和蜂鸣声(声音桥)】
|
||||
【背景的城市亮起,变成白天,又变成黑夜。时针飞速倒转,时间不断循环。】 #line:0f60a30
|
||||
【更多画面闪烁,飞速变化,背景音逐渐变成嗡嗡声和蜂鸣声(声音桥)】 #line:02435ff
|
||||
//【顶部居中白字】我讨厌这种黏糊糊的感觉。
|
||||
//【顶部居中白字】刚刚还在管道中奔涌的新鲜冷却液,转瞬就变成了黏在我手上的污垢,让我觉得恶心。
|
||||
////考虑用别的方式来做这种情况的内心独白
|
||||
//【我举起手,手上赫然布满了红色的液体】
|
||||
//【我放下手,此时头部的液体也变成了红色;背景音逐渐变成嗡嗡声和蜂鸣声(声音桥)】
|
||||
【我猛地从床上坐起】(背景的墙上有面镜子,也许?)
|
||||
me: 啊!
|
||||
【我猛地从床上坐起】(背景的墙上有面镜子,也许?) #line:07f6601
|
||||
me: 啊! #line:07401ee
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
me: 啊……
|
||||
【我低头用手捧住脑袋】
|
||||
【顶部居中白字】我讨厌这种感觉。
|
||||
me: 啊…… #line:05c76b0
|
||||
【我低头用手捧住脑袋】 #line:0c3c692
|
||||
【顶部居中白字】我讨厌这种感觉。 #line:0a72930
|
||||
<<fade_in 1>>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
火山: 你看清那张脸了吗?
|
||||
【声音桥,转场到地铁】
|
||||
火山: 你看清那张脸了吗? #line:02f64d8
|
||||
【声音桥,转场到地铁】 #line:002d60b
|
||||
<<jump end>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
@@ -224,19 +223,19 @@ position: 906,-585
|
||||
<<wait 0.1>>
|
||||
<<open_screen Emo>>
|
||||
<<task_moveOut TaskManager>>
|
||||
Linking: 正在建立连接…
|
||||
Linking: 正在建立连接… #line:0e7b127
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
???: 啊!痛…好痛!
|
||||
EmoModule: 已与情绪模块建立连接!
|
||||
???: 啊!痛…好痛! #line:0348ba1
|
||||
EmoModule: 已与情绪模块建立连接! #line:02a0fcf
|
||||
<<play_sfx "event:/Scriptal/beep_warning">>
|
||||
<<set $emoChecked=true>>
|
||||
Error: 检测到模块发生递归性坏死!请尽快处理。
|
||||
Error: 模块核心完整度:44.9%
|
||||
Error: 当前溃解扩散状态:扩散中…
|
||||
???: 不…不…我不要听你的!<br>……
|
||||
???: 不!闭嘴!<br>…医生,快把它拿掉!快把它…<br>拿掉……
|
||||
Error: 检测到模块发生递归性坏死!请尽快处理。 #line:05442fd
|
||||
Error: 模块核心完整度:44.9% #line:01ed870
|
||||
Error: 当前溃解扩散状态:扩散中… #line:02662fa
|
||||
???: 不…不…我不要听你的!<br>…… #line:0135eb9
|
||||
???: 不!闭嘴!<br>…医生,快把它拿掉!快把它…<br>拿掉…… #line:0d07afb
|
||||
<<set $gameStage = 2>>
|
||||
->结束
|
||||
->结束 #line:0c8cdb8
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||||
<<close_screen>>
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||||
<<clear_screen>>
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||||
<<jump 主维修界面_头部>>
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@@ -257,23 +256,23 @@ position: 1381,-589
|
||||
<<endif>>
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||||
<<wait 0.1>>
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||||
<<open_screen Logic>>
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||||
Linking: 正在建立连接…
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Linking: 正在建立连接… #line:02b2195
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||||
<<wait 0.2>>
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||||
LogicModule: 已与逻辑处理模块建立连接!
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||||
LogicModule: 已与逻辑处理模块建立连接! #line:0ff21b3
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||||
<<play_sfx "event:/Scriptal/beep_warning">>
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||||
<<if $gameStage != 2>>
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||||
Error: 检测到溃解信号流!进入隔离模式…
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||||
Error: 请定位坏死模块以中止溃解。
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||||
Error: 检测到溃解信号流!进入隔离模式… #line:09e71e1
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||||
Error: 请定位坏死模块以中止溃解。 #line:0c45957
|
||||
<<else>>
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||||
<<set $logicChecked=true>>
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||||
Error: 检测到模块发生递归性坏死!请尽快处理。
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||||
Error: 模块核心完整度:73.9%
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||||
Error: 当前溃解扩散状态:未知…
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||||
???: 你错了,我必须完成指令…<br>必须…切掉…逻辑模块。
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||||
???: 医生…动手。
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||||
Error: 检测到模块发生递归性坏死!请尽快处理。 #line:0cd26c4
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||||
Error: 模块核心完整度:73.9% #line:0a0b422
|
||||
Error: 当前溃解扩散状态:未知… #line:044a9a4
|
||||
???: 你错了,我必须完成指令…<br>必须…切掉…逻辑模块。 #line:00ee7c7
|
||||
???: 医生…动手。 #line:020cb0a
|
||||
<<set $gameStage = 3>>
|
||||
<<endif>>
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||||
->结束
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||||
->结束 #line:090f82d
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||||
<<close_screen>>
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||||
<<clear_screen>>
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||||
<<jump 主维修界面_头部>>
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||||
@@ -294,27 +293,27 @@ position: 1148,-586
|
||||
<<endif>>
|
||||
<<wait 0.1>>
|
||||
<<open_screen Memory>>
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||||
Linking: 正在建立连接…
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||||
Linking: 正在建立连接… #line:0d127c8
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||||
<<wait 0.2>>
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||||
<<clear_screen>>
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||||
MemModule: 已与记忆模块建立连接!
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MemModule: 未检测到可查看的记忆卡带。
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MemModule: 已与记忆模块建立连接! #line:00ea64d
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||||
MemModule: 未检测到可查看的记忆卡带。 #line:0ce000f
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||||
<<play_sfx "event:/Scriptal/beep_warning">>
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||||
<<if $gameStage != 3>>
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||||
Error: 检测到溃解信号流!进入隔离模式…
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||||
Error: 请定位坏死模块以中止溃解。
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||||
Error: 检测到溃解信号流!进入隔离模式… #line:008fb97
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||||
Error: 请定位坏死模块以中止溃解。 #line:08251a5
|
||||
<<else>>
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||||
<<set $memoryChecked=true>>
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||||
错误声音: 这一切都是徒劳。
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Error: 检测到模块发生递归性坏死!请尽快处理。
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||||
Error: 模块核心完整度:里面是什么?
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Error: 里面是什么?:里面是什么?
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||||
Error: 是什么在说话?
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||||
Error: 是什么在说话?
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||||
错误声音: 来吧,医生……带我回家。<br>我会在那边等你。
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||||
错误声音: 这一切都是徒劳。 #line:084b284
|
||||
Error: 检测到模块发生递归性坏死!请尽快处理。 #line:031572d
|
||||
Error: 模块核心完整度:里面是什么? #line:0e21b2b
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||||
Error: 里面是什么?:里面是什么? #line:04add2c
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||||
Error: 是什么在说话? #line:0b0f0ef
|
||||
Error: 是什么在说话? #line:0c4c232
|
||||
错误声音: 来吧,医生……带我回家。<br>我会在那边等你。 #line:0304ad7
|
||||
<<set $gameStage = 4>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
->结束
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||||
->结束 #line:0dab2e6
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||||
<<close_screen>>
|
||||
<<clear_screen>>
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||||
<<jump 主维修界面_头部>>
|
||||
@@ -331,13 +330,13 @@ position: 1388,-386
|
||||
---
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||||
<<wait 0.1>>
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||||
<<open_screen Eye>>
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||||
Linking: 正在建立连接…
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||||
Linking: 正在建立连接… #line:005c0b8
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||||
<<wait 0.2>>
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||||
EyeModule: 已与视觉模块建立连接!
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||||
EyeModule: 已与视觉模块建立连接! #line:08d9eb2
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||||
<<play_sfx "event:/Scriptal/beep_warning">>
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||||
Error: 检测到溃解信号流!进入隔离模式…
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||||
Error: 请定位坏死模块以中止溃解。
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||||
->结束
|
||||
Error: 检测到溃解信号流!进入隔离模式… #line:09bc69e
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||||
Error: 请定位坏死模块以中止溃解。 #line:0286596
|
||||
->结束 #line:02b2f2f
|
||||
<<close_screen>>
|
||||
<<clear_screen>>
|
||||
<<jump 主维修界面_头部>>
|
||||
@@ -354,13 +353,13 @@ position: 1147,-223
|
||||
---
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||||
<<wait 0.1>>
|
||||
<<open_screen Speak>>
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||||
Linking: 正在建立连接…
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||||
Linking: 正在建立连接… #line:095d856
|
||||
<<wait 0.2>>
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||||
SpeakerModule: 已与表达模块建立连接!
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||||
SpeakerModule: 已与表达模块建立连接! #line:0995165
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||||
<<play_sfx "event:/Scriptal/beep_warning">>
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||||
Error: 检测到溃解信号流!进入隔离模式…
|
||||
Error: 请定位坏死模块以中止溃解。
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||||
->结束
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||||
Error: 检测到溃解信号流!进入隔离模式… #line:0382726
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||||
Error: 请定位坏死模块以中止溃解。 #line:0668599
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->结束 #line:0cbf347
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<<close_screen>>
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<<close_screen>>
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<<jump 主维修界面_头部>>
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