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@@ -344,35 +344,28 @@ position: 553,9
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佩佩: 公司的所有技术性工作都是最终由技术性模块操作完成的。
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佩佩: 画都是我身体里的UF画的,它自己会产生颜色,我不需要能看见或者理解颜色。
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我: 也就是说美工的画实际都是由UF画的,而且这个UF会导致美工机器人失去色觉?
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//////略微担心这个是佩佩本来偷偷不说,最后还是自己说出来了的;结果你说这个就是因为问题,要给掐掉,是不是有点破坏信任?
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//////春晖:理论上如果看到记忆提取不顺利,那肯定直接看记忆了——感觉如果是“记忆那儿显示问题是视觉在调用东西”,再回到视觉来发现这个问题,逻辑上也是OK的?
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//////子钦:是否考虑玩家可以通过两种方式发现佩佩的想象力?①看UF-调用记忆有问题→看记忆-调用记忆的是视觉(需要在视觉复现调用过程来生成可以查找记忆的特征码)→看视觉-佩佩透露自己能想象颜色;②看视觉-看不见颜色→细聊关于颜色-佩佩透露自己能想象颜色
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//////这样可能的好处:提前cue出“有一个神秘进程”
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//////春:处理1:主线是走UF-记忆-视觉的,也可以提前看视觉,但是不会发现视觉有问题,你发现记忆是被视觉引用了一部分,你和佩佩聊完,佩佩决定相信你,让你不要告诉别人,和你说了这件事
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//////春:不过这需要day1的结局处理谨慎,否则显得有点惨,另外和石头有点像
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//////春:处理2:UF看完看记忆,但是需要特征码来搜寻,你没有这个特征码,没有头绪,就可以先看看记忆,看记忆的过程中发现没问题,但是疑惑佩佩为什么会眼睛痛,佩佩相信你,让你不要高速别人,和你说了这件事
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我: 这听起来…太令人难以接受了。
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佩佩: 医生...
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我:啊怎么了佩佩,不舒服么?
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佩佩: 没有...
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佩佩: 你是一位能保守秘密的医生么?
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我: 我想我是的,怎么突然问这个?
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佩佩: 对医生,是不能说谎的,对吧
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佩佩: 我小时候就经常生病,有一次了能出去玩,我说谎了
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佩佩: 那一次我昏迷了很久,醒过来,医生很生气
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佩佩: 他很关心我,但是我让他失望了,没有能照顾好自己
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佩佩: 我想,对医生不应该说谎
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佩佩: 但是...你要为我保守秘密!
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我: 我会的佩佩,我会为你保守秘密的
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// 佩佩: 哎…但我们没有选择。
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// 佩佩: 不过我想,这就是代价吧。想要把画画作为工作,必须要付出的代价。
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// 我: 可是你不是说画都是UF画出来的吗?那你现在这样…也不是在画画啊。
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// 佩佩: ……
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// 佩佩: 其实也不必为我过度担心啦,医生。我还是有办法的。
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// 我: 什么意思?
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//////等待底图确认
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佩佩: ……
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佩佩: 其实也不必为我过度担心啦,医生。我还是有办法的。
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我: 什么意思?
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佩佩: 你…能替我保守秘密么?
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->我守口如瓶
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我: 你可以信任我,我会守口如瓶的。
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佩佩: 谢谢你,医生。其实仔细想想……
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->只要有利于治疗
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我: 如果保守这个秘密有利于治疗的话:是的。毕竟我是个医生。
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佩佩: 你说的对,医生…我不该这么问的。其实仔细想想……
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->取决于你要说什么
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我: 我不知道,这取决于这个秘密的性质了。
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佩佩: 好吧,其实仔细想想……
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佩佩: 对医生应该是不能说谎的,对吧?
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佩佩: 小时候我经常生病。有天为了能出去玩,我对住院医生说谎了。
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佩佩: 那一次医生很生气。他很关心我,但是我让他失望了,没有能照顾好自己。
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佩佩: 所以我想,也许不该成为一个秘密。
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// <<set_Eyetarget EyeManager "background">>
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///现在好像有点难保证是夕阳,但是窗外可以保证
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佩佩: 看到窗外的蓝天了吗?
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我: 嗯,怎么了?
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<<set_Eyetarget EyeManager "sky">>
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@@ -416,13 +409,13 @@ position: 553,9
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<<EyeEffect_FadeIn EyeManager>>
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佩佩: 啊……我差点忘了。我来这里就是为了这个。
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佩佩: 医生,请继续吧。
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我: 嗯……应该足够分析得出结论了。
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我: 嗯……应该足够分析得出结论了。在和视觉模块相关的条目下一定有相关的线索……
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//////根据最后的图片,应该还可以设置一些别的选项作为可以让佩佩观察的对象,但是看过这两个就会跳对话了
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<<set_view_availability ViewManager "EyeView" false>>
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<<set $EyeVisited_PeipeiTalk = true>>
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->查询手册
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<<OpenBook BookManager>>
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<<Flip BookManager 3 >>
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<<Flip BookManager 10 >>
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[command name=listen_closeBook /]
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->CloseBook
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我: 好的,我明白了。
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@@ -636,43 +629,22 @@ position: -546,144
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佩佩: 逃走了?
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我: 作为一个机械生产出来的罐头,却有着向往自由灵魂!
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我: 这让罐头听起来生动了很多,不是吗?好像罐头里边的食物都是鲜活的。
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佩佩: 我可能需要画一些工夫向UF解释。因为这并不是常见的画面。
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佩佩: 医生,你的想法…特别好。或许你也适合做一名美工。
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我: 我想我不行。我不会画画,只会修机器人。
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佩佩: 其实都一样的……反正画都是UF画出来的。
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//////先做三个作为测试?
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//////这里感觉谈论的话题特别的不佩佩...我感觉佩佩不会说这些话,另外现在不是在治疗检查么,感觉这段很突兀
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我: 听起来UF模块也不是什么都能画。
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佩佩: 但其实说UF是能完美满足工作需要的,毕竟人有可能会出错,但UF不会。
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佩佩: 而且…美术创作工作已经被UF包揽了,没有别的选择。
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->这是发展的必然
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我: 这是必然的结果。技术在进步,我们也在机器化……
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我: 旧技术终究会被新技术淘汰的。
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佩佩: 你的想法很透彻,医生。
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佩佩: 哎。只是有的时候,我也希望它能进步得慢一些……
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->人工绘画不应该被取代
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我: 我觉得这太绝对了。有很多艺术工作不应该被取代。
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我: 毕竟,机器作品始终只能模仿,而人创作的艺术才能打动人。
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佩佩: 医生…哎。我也希望如此……
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->不发表评论
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我: 我不知道,我只是一个医生。
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我: 机器人出什么问题,我就治疗什么问题。
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我: 所以只要能修好机器人,怎么做,我没有意见。
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佩佩: 你说得对,医生。我们都必须尊重现实……
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佩佩: 其实我只是一个操作员,一个印刷工人,和美工的“美”几乎没有任何关系了……
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佩佩: 不过其实我是幸运的。UF革命的时候,有好多人失去了工作。他们甚至没有机会装上UF。
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佩佩: ……扯远了,对不起。
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佩佩: 我该怎么描述这个画面?我可能需要花一些工夫向UF解释……
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佩佩: 好的,UF…
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佩佩: 完成了,医生。
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佩佩: 完成了,医生。但愿…
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<<show_photo UFManager "colorError">>
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我: 图片看起来…有点诡异。
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我: 它的色彩像是出了一些问题
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佩佩: 这就是我遇到的情况……它有的时候就会这样,生成出奇怪的图像。
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佩佩: 医生,它是坏了吗?
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我: 让我看看手册。
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佩佩: 哎…果然,怪病还在。
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我: 图片看起来…有点诡异。它的色彩像是出了一些问题?
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佩佩: 这段时间它总是这样。一开始还只是偶尔,现在已经每次都会是这个问题了。
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我: 看起来UF模块也不是特别稳定。既然任务这么着急,为什么不临时改人工绘图呢?
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佩佩: 其实UF是特别稳定的,只是在我身上会出这种问题…技术员说一定是我自己身体里有什么怪病。
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佩佩: 而且,现在绘图工作已经只能由UF来完成了。就算我想要……我也已经好久没有画过画了。
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佩佩: 如果这个怪病治不好,如果UF不能恢复……
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我: 别担心,佩佩。我就是来帮你治疗的。
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我: 这个问题…或许可以在「UF模块常见症状」条目找到线索。
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->查询手册
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<<OpenBook BookManager>>
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<<Flip BookManager 4 >>
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<<Flip BookManager 6 >>
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[command name=listen_closeBook /]
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->CloseBook
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我: 不兼容型排异反应:由于受到一些记忆的排异,UF无法正常读取素材。按照手册说的,看来需要在记忆模块定位排异源。
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@@ -780,7 +752,7 @@ position: -212,372
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我: 扫描信息出来了……果然有一个报错。查询一下手册吧。
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->检查手册
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<<OpenBook BookManager>>
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<<Flip BookManager 5 >>
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<<Flip BookManager 14 >>
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[command name=listen_closeBook /]
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->CloseBook
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我: 按照手册说的,你应该是发生了“视觉代偿”。
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@@ -152,14 +152,14 @@ position: 77,22
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<<if $UFSocketVisited_PeipeiTalk2==false>>
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<<set $UFSocketVisited_PeipeiTalk2=true>>
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//////晚上一次性ctrlF一下处理messageBox@CZQ
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我: 有一个报错,这次看起来更加严重了……
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->检查手册
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<<OpenBook BookManager>>
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<<Flip BookManager 3 >>
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[command name=listen_closeBook /]
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->CloseBook
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手册: 报错代表UF被注入了未请求的素材,请进行快速绘图尝试定位问题。
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我: 意思是说我们还要进行一次快速绘图。
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我: 有一个报错,这次看起来也很严重。
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//->检查手册
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//<<OpenBook BookManager>>
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//<<Flip BookManager 3 >>
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//[command name=listen_closeBook /]
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//->CloseBook
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||||
//手册: 报错代表UF被注入了未请求的素材,请进行快速绘图尝试定位问题。
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我: 看来我们还要进行一次测试……
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<<add_task TaskManager "对UF进行快速绘图检查""检查头部模块,确认发热原因">>
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||||
->进行快速绘图
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我: 佩佩,我们需要再做一次快速绘图。
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@@ -314,7 +314,7 @@ position: 554,12
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我: 我想我应该去手册看看……
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->检查手册
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||||
<<OpenBook BookManager>>
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<<Flip BookManager 3 >>
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<<Flip BookManager 12 >>
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[command name=listen_closeBook /]
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||||
->CloseBook
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我: 好吧……我想你的症状符合这种描述。
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@@ -329,7 +329,7 @@ position: 554,12
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我: 所以当视觉模块开始从UF模块里调用色彩的时候,你就看到了那些奇怪的颜色。
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<<complete_task TaskManager "确认视觉模块的问题">>
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佩佩: 啊…原来如此,所以我感觉那么奇怪……
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我: 到底是什么在让你的视觉做这样的尝试呢?
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我: 但为什么呢……手册上的这一部分明明说已经被解决了啊?
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我: 总之……这不是你的工作结果异常的原因。
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//<<set_view_availability ViewManager "EyeView" false>>
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<<set $EyeVisited_PeipeiTalk2 to true>>
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@@ -399,48 +399,56 @@ position: -324,10
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//////思路有点卡,先占位着
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我: 这次就由你来决定吧。
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佩佩: 我吗?我…我想想。
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佩佩: 占位)告诉我等假期发下来,你会去哪儿?
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我: 占位)为什么问?
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佩佩: 占位)我不知道该画什么……给我一点灵感。
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我: 占位)老实说,这是个好问题。我想我会去……
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->占位)海边小屋
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->占位)下雪的村庄
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->占位)你小时候生活的地方
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佩佩: 啊…别再痛了…坚持住,佩佩。
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佩佩: 呼……海报是什么样的背景和色调呢?
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->活泼的色调
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佩佩: 活泼吗?不知道为什么,每次说起活泼这个词,就会让我想起兔子……
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佩佩: 太久没有画海报以外的东西了…就画一幅风景画吧。
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佩佩: 虽然我已经不知道自己会不会画画了,但也许我还可以用UF做这件事情?
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我: 试一试吧,佩佩。
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佩佩: ……医生,如果离开这里,离开幸福园区,你会去什么地方呢?
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我: 我想想。或许……
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->海边小屋
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我: 我有和你说过吗?我小时候住在一个海边的小屋。那个时候…海还是蓝色的。
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佩佩: 医生的童年…竟然生活在这样美丽的地方吗?
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佩佩: 我曾经幻想过,如果生活在海边,每天都能吹到海风,心情一定会每天都很好。
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我: 不,其实海风的味道糟透了。但我确实…开始想念它了。
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佩佩: 是啊…不管怎样,都比呆在这里,成天对着罐头上那个笑脸小人要好……
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<<set $imagine_PeipeiTalk2 = 1>>
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->认真的色调
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佩佩: 认真吗?医生工作起来的样子就很认真呢。医生的眼镜……
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//////图片上是一片海上落日,但画面上有很多个罐头上的笑脸小人
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->上月球
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我: 月球。我想上月球去。
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佩佩: 为了什么?财富?名利……总得有个为什么吧?
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我: 我也不知道…我就是想到那去。
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佩佩: ……
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佩佩: 是啊……
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佩佩: 每天下班都能看到月亮,但这辈子…能上去看一次吗?
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<<set $imagine_PeipeiTalk2 = 2>>
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->让人有购买欲的颜色
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佩佩: 哈哈,好聪明的描述。
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佩佩: 有一次我没忍住买了一大堆我用不上的笔,就是因为……
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//////图片是月球表面的景色,但画面上还有很多个月亮
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->你小时候生活的地方
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我: 带我去你生活过的地方看看吧。
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我: 你不是说你在南方长大吗,那里会下雪吗?
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佩佩: 我的家乡吗……不会。那里从来不会下雪。
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佩佩: 但是它会下雨。很大很大的雨,下很久,一切都湿透了…天空都会变成灰绿色。
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佩佩: 每当这种时候…电视机的信号就会变得很不好,只有雪花屏……
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<<set $imagine_PeipeiTalk2 = 3>>
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佩佩: 啊…好痛……怎么又开始了……
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佩佩: 呼……我不需要想这些。交给UF就好了。
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||||
佩佩: 好的……完成了,医生。
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//////图片上是一个阴暗的旧房间,但画面上有很多个电视机屏幕
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佩佩: 啊…怎么又开始了?好痛……
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||||
佩佩: 呼……我在干什么?我只要尽快把提词输入给UF就好了。
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||||
佩佩: 好的,完成了……
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||||
<<if $imagine_PeipeiTalk2 == 1>>
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<<show_photo UFManager "placeholder">>
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<<elseif $imagine_PeipeiTalk2 == 2>>
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<<show_photo UFManager "placeholder">>
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<<elseif $imagine_PeipeiTalk2 == 3>>
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<<show_photo UFManager "placeholder">>
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<<endif>>
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||||
佩佩: 不……不……这肯定不对。
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佩佩: 昨天好歹还只是有奇怪的颜色,今天这个样子……
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佩佩: 这根本说不上是正常的图……
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佩佩: 医生,我需要休息一会……刚才这
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我: 嗯……别急,我先看看手册。
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||||
佩佩: 不,不……这肯定不对。这不是我要的内容。不应该有这么多重复的图案……
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||||
佩佩: 昨天好歹还只是有奇怪的颜色,今天这个样子……这根本说不上是一张风景画。
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||||
佩佩: 医生,我需要休息一会……
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||||
我: 嗯……别急,我记得「UF模块常见症状」有对这种问题的描述。
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->检查手册
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<<OpenBook BookManager>>
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<<Flip BookManager 3 >>
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||||
<<Flip BookManager 8 >>
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||||
[command name=listen_closeBook /]
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||||
->CloseBook
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||||
手册: 患者可能看到错误的元素。该问题通常发生于原生视觉处理能力异常的机器人身上。
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手册: 占位)存在一个未知进程,使记忆模块尝试发送视觉数据到UF模块。
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我: “记忆模块错误地重复发送了指令外的错误素材”……
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||||
我: 一般情况下,记忆是不会主动向外部发送数据的……难道说又是那个“神秘进程”?
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||||
<<complete_task TaskManager "对UF进行快速绘图检查">>
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||||
我: 怎么办?手册也没有给出解决办法……
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||||
@@ -468,12 +476,12 @@ position: -209,312
|
||||
我: 好吧,现在的问题比较棘手。
|
||||
我: 手册上的信息似乎不足以解决你的问题了。我现在所能看到的是……
|
||||
我: 有一个神秘进程在让你的记忆尝试跳线获取视觉数据,也在让你的记忆尝试跳线发送视觉数据。
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||||
我: 记忆输送的过量异常素材,导致了你的UF模块过热。
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||||
佩佩: 什么意思?
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||||
我: 形象地说,有一种我看不见的东西,在使你的记忆和视觉互相寻找。
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||||
我: 这实在是有点诡异。就像是你的视觉和记忆不适应失去连接的状态,正在尝试寻找对方。
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||||
我: 这导致你的UF模块
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||||
我: 这是为什么呢?我是严格按照手册的方式去做的……
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||||
我: 结果到了现在,手册上却没有给出办法。
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||||
我: 结果手册用简单的一句“已被彻底解决”就把我打发了……可是佩佩身上明明还有这个问题啊?
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||||
我: 或许手册错了?
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||||
佩佩: 医生,你知道进入PIP的人最后都去哪儿了吗?
|
||||
我: 老实说,我不知道。他们…最后都没有回来。我不想去想这个问题。
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||||
@@ -609,6 +617,7 @@ position: 124,513
|
||||
佩佩: 不!停止!
|
||||
///<<播放动画:一只手拍了一下镜头,画面闪烁了一下,颜色变得更鲜艳了>>
|
||||
佩佩: 停止想象!停止想象!停止想象!
|
||||
佩佩: 都是因为你,都是因为你!我…我才……
|
||||
我: 够了。
|
||||
<<set_view_availability ViewManager "EyeView" false>>
|
||||
//<<set $EyeVisited_PeipeiTalk2 to false>>
|
||||
@@ -625,7 +634,9 @@ position: 124,513
|
||||
<<load_scene ClinicScene>>
|
||||
<<character_init Peipei_1>>
|
||||
<<fade_out 1>>
|
||||
我: 我想我们失败了,佩佩。
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||||
佩佩: 都是因为想象力…我才到今天这个地步的……
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||||
佩佩: 我想我…我想我没有成为艺术家的命。
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||||
我: 佩佩……
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||||
// <<complete_task TaskManager "尝试让佩佩停止想象颜色">>
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||||
佩佩: 我的头好痛……医生,UF模块…它好像在烧一样……
|
||||
我: 看起来你的过热症状越来越严重了。
|
||||
|
||||
@@ -103,7 +103,7 @@ position: 55,-1208
|
||||
[command name=activate_socket_choice /]
|
||||
->UFView
|
||||
<<if $UFVisited_PeipeiTalk3 == false>>
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||||
<<messagebox MessageBox "warning" "UFModule has error#114514">>
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||||
<<messagebox MessageBox "warning" "进程被错误记忆阻断,检查特征码:592FF6">>
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||||
//////可以把特征码输入到记忆进行查询找到有问题的记忆
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||||
//////需要确认一下屏幕可以显示的字数——感觉有些是可以在手册做的,但是这样对话怎么推进?
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||||
//////——对话提示找到手册对应内容,然后才推进?
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||||
@@ -116,7 +116,7 @@ position: 55,-1208
|
||||
<<set $UFVisited_PeipeiTalk3= true>>
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||||
<<jump Choice>>
|
||||
<<else>>
|
||||
我: UF又不兼容了,先去查查记忆吧
|
||||
我: UF又不兼容了,先去查查记忆吧。
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
//////插视觉的时候应该提示玩家视觉已经在运行了,所以会产生新的报错(理论上是视觉阻止了UF)
|
||||
@@ -156,11 +156,13 @@ position: 55,-1208
|
||||
我: 这……似乎是一个很新的记忆。它好像被录了好几遍,像是……
|
||||
我: 像是被很用力地记住了。
|
||||
->播放记忆
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||||
佩佩: *信号弱*
|
||||
佩佩: ····这里···树叶有些凋落了······我······
|
||||
我: 为什么播放得断断续续的……
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||||
佩佩: ···要是能····一直····就好了·····
|
||||
<<start_transition ViewManager "MainView">>
|
||||
<<complete_task TaskManager "检查新出现的记忆">>
|
||||
//////老问题:我如何通过看完这个记忆得出这个结论:“UF要调用的记忆正在被视觉占用”?
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||||
我: 可惜这个状态下我看不清记忆里的内容……
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||||
我: 可惜这个状态下我看不清记忆里的内容…大概是因为你还没有被完全唤醒。
|
||||
我: 等你好一点,我们再来聊聊你的记忆。
|
||||
我: 还是这个问题,现在又恢复到最初的状态了。
|
||||
我: 她的视觉里的想象力在调用记忆,而这扰乱了UF的正常工作。
|
||||
@@ -171,21 +173,19 @@ position: 55,-1208
|
||||
我: ……
|
||||
我: 姐姐,我该怎么办?
|
||||
我: ……
|
||||
//我: 冷静。手册里面说不定会有我错过的内容。让我再检查一遍。
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||||
///在手册中找到解决方案
|
||||
//////交互怎么做?我记得我们当时是有一个“查书挑战的交互”
|
||||
///<<OpenBook BookManager>>
|
||||
///<<Flip BookManager 13 >>
|
||||
///[command name=listen_closeBook /]
|
||||
///[options /]
|
||||
///->CloseBook
|
||||
///书的逻辑先放在这了,如果需要的话取消注释就可以
|
||||
我: 冷静。手册里面说不定会有我错过的内容。让我再检查一遍。
|
||||
->检查手册
|
||||
<<OpenBook BookManager>>
|
||||
<<Flip BookManager 14 >>
|
||||
[command name=listen_closeBook /]
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[options /]
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->CloseBook
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我: ……
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我: 如果佩佩从没见过颜色……她也就没办法想象颜色了。
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我: 对她来说,世界本来就是黑白的,夕阳、绿叶……本来就是灰色的。一切本应如此。
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我: 如果这样的话,想象力也就不会调用记忆去填补色彩了
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我: 因为...根本没有什么色彩可以用来想象了...
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我: 这确实是……可行的。只是……
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我: 如果这样的话,想象力也就不会调用记忆去填补色彩了,因为……
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我: 根本没有什么色彩可以用来想象了……
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我: 这确实是……可行的。真的只能如此了吗……
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//我: 我确定要这么做吗?也许还有别的办法……
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//////以某种方式,我发现还可以捐献自己的色觉
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///我: 我明白了,姐姐。如果是你的话,你确实会这么做的……
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@@ -193,7 +193,6 @@ position: 55,-1208
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///我: 好像只有这两个办法了。
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///我: 冷静,冷静,这一次必须慎重。
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///我: 为了治好佩佩,我要怎么做?
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我:好像没有其他办法了
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///->捐献自己的色觉
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/// <<jump Sacrification>>
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//->执行记忆色彩初始化
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@@ -241,7 +240,6 @@ position: 55,-1208
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///涂改选项
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<<if $Memory1Fade_PeipeiTalk3 == false && $Memory2Fade_PeipeiTalk3 == false && $Memory3Fade_PeipeiTalk3 == false>>
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我: 有三个记忆……
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//////帮我加下逻辑:玩家应该要可以按自由顺序问,问完全部3个继续
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->播放写生记忆
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<<search_memory MemoryManager "liuying1-2">>
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我: 和朋友的写生,你的决心就像旷野里的绿色那样不会褪去。
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@@ -364,7 +362,7 @@ position: 55,-1208
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<<hide_dialog>>
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<<search_memory MemoryManager "liuying3-1">>
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佩佩: 嗨!医生。又见面啦。
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佩佩: 你会看到这段记忆的,对吧?我知道你会的。我从来就没有机会逃离。
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佩佩: 你会看到这段记忆吧?我知道……我从来就没有机会逃离这一切。
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佩佩: 这里和我记忆里的有些不一样了。不知道是不是因为树叶有些凋落了。
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佩佩: 可是它们明年还会长出来,然后会再凋落,再照常长出来……永远在这座山上。
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(摇树的声音,沙沙落叶)
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@@ -378,30 +376,30 @@ position: 55,-1208
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我: ……
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<<wait 2>>
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我:……是啊,多美啊
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我:海边的日落你还没有看到过吧
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我:太阳沉入海平面下,整个世界变成了迷人的紫色,一切都很梦幻
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我:我多想看着你沉醉其中,就像那时候我看着姐姐...
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我:......
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我:海边的日落你还没有看到过吧?
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我:太阳沉入海平面下,整个世界变成了迷人的紫色,一切都很梦幻……
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我:你会沉醉其中的。就像那时候的姐姐…我看着……
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我:……
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<<hide_dialog>>
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<<wait 2>>
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我:我也有...色觉模块
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我:我也有…色觉模块。
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我:如果我把我自己的色觉……取下来给她,是不是就……
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我:如果她能看到颜色,应该也就不会再向记忆发送请求了
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我:似乎是可行的...但是我...
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我:真的要这么做么?
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我:如果她能看到颜色,也就不会再向记忆发送请求了。
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我:似乎是可行的,但是我……
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我:冷静。好好想想。
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<<hide_dialog>>
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<<wait 2>>
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//占位: 一段和姐姐的记忆让你想到你或许可以把自己的色觉模块给佩佩
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// ->忘了这一切吧。
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// ->我们怎么到今天这步的?
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// ->这是最好的办法。
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我: 要么继续进行色彩初始化,停止想象色彩可以让佩佩恢复,但是...
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我: 佩佩也就不会再有彩色的记忆,也不会看到色彩了
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我: 要么将我自己的色彩模块给她
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我: 佩佩不需要再想象颜色,而是直接看到颜色了,但是...
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我: 我的世界将成为黑白...我能承受么
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我:......
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我: 到了要做决定的时候了
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我: 我可以继续进行色彩初始化,停止想象色彩可以让佩佩恢复……
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我: 但佩佩也就不会再有彩色的记忆,也不会看到色彩了。
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我: 我也可以将我自己的色彩模块给她,佩佩不需要再想象颜色,而是直接看到颜色了……
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我: 但我的世界将成为黑白。
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我: 我能承受么?
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我: ……
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我: 到了要做决定的时候了。
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->手动进行色彩初始化
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<<ColorFadeOut MemoryManager>>
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我: 一切应该都结束了……都结束了。
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@@ -549,12 +547,14 @@ position: 55,-1208
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<<character_init Peipei_1>>
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<<fade_out 1>>
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佩佩: 医生……你眼睛流出来的蓝色的是……冷却液吗?
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我: 啊……
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佩佩: 咦…蓝色?难道我……能看见颜色了?!
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我: 是的佩佩,恭喜你!
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我: 是的。佩佩,结束了,你恢复健康了。
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佩佩: 我…我还以为我肯定要死了。
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我: 是一个有点难找的bug,你知道的,公司那帮人的维护日志太乱了,遗漏了这个bug
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我: 已经没问题了!
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佩佩: 我以为...
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我: 后续先省略
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佩佩: 我以为……
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我: 进行一些闲谈,内容需要根据大纲进行调整。此版本略
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// 佩佩: 医生?!难道你……
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// 佩佩: 不…不不不……我不……
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// ->你看到色彩,我治好我的病人,比什么都重要。
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