Merge branch 'huoshan1打包成通用模板' into 'develop'
Huoshan1打包成通用模板 See merge request aibis-dream/aibis-dream!507
This commit is contained in:
@@ -3,6 +3,9 @@ tags:
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colorID: 8
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position: 205,-53
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这是一个自动提醒<br>你还没有清除所有待办,请ctrlF“【【”<br>在清除后记得去掉这句话(还有底下的wait
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<<wait 1>>
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<<jump VarsInit>>
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===
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@@ -14,17 +17,18 @@ tags:
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colorID: 4
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position: 205,199
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||||
///在这里决定这次诊疗的目标是什么,以及目标判断相关的数值
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//在这里决定这次诊疗的目标是什么,以及目标判断相关的数值
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//【流程相关】
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//gamestage:1-引入对话;2-检查;3-检查后对话;4-调速;5-调速后对话(冷却液)
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//gameStage
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<<declare $gameStage=1>>
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//每个模块的首次检查
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<<declare $emoChecked=false>>
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<<declare $logicChecked=false>>
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<<declare $memoryChecked=false>>
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<<declare $emoRemoved=false>>
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<<declare $logicRemoved=false>>
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||||
<<declare $memoryRemoved=false>>
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||||
<<declare $logicChecked=false>>
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||||
<<declare $eyeChecked=false>>
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||||
<<declare $speakerChecked=false>>
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||||
///【流程逻辑】
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||||
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||||
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@@ -49,19 +53,25 @@ description: 脚本跳转中心,GameStage在此处处理,理论上不在其
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position: 205,446
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colorID: 1
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||||
// 每次进入维修界面就自动保存
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||||
//每次进入维修界面就自动保存
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<<auto_save>>
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//【【设置gameStage,尤其注意nextyarn的条件】】
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<<if $gameStage == 1>>
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<<jump 序章>>
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<<jump Stage1>>
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<<elseif $gameStage == 2>>
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<<jump 切除情绪>>
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<<jump Stage2>>
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<<elseif $gameStage == 3>>
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<<jump 切除逻辑>>
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<<jump Stage3>>
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<<elseif $gameStage == 4>>
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<<jump 切除记忆>>
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<<elseif $gameStage == 999>>
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<<jump Stage4>>
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<<elseif $gameStage == 5>>
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<<jump Stage5>>
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<<elseif $gameStage > 5>>
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<<NextYarn>>
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||||
// 结束,进入下一个Yarn
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//结束,进入下一个Yarn
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<<endif>>
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===
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===
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@@ -1,389 +0,0 @@
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||||
title: 序章
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tags:
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||||
group: 入口
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||||
position: 250,-2611
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---
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||||
//患者正在发生“原型排异溃解”,表现为患者持续听到一个不存在的声音在说话,同时伴随部分模块的“递归性坏死”——高热且核心完整度不断下降,影响机体的运行体征
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//医生要处理这些坏死,防止机体整体溃解关机
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||||
////需要用两种跳字效果来区分两个人格
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||||
<<hide_dialog>>
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||||
<<fade_in 1>>
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<<switch_fix_system_to "Clinic">>
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||||
<<jump Fiction>>
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===
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||||
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||||
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||||
title: Fiction
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tags:
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colorID: 8
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position: 250,200
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---
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hs: 【俏皮的开场白】
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me: 【没认出来是火山,招呼患者进来】
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//<<init_character "石头">>
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//<<switch_character_state 默认大笑>>
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//<<hide_character>>
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hs: 【和医生打招呼】
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me: 火山?你在这做什么?现在是上班时间。
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hs: 怎么,我就不能是患者吗?等会。
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hs: …
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hs: 哇哦。
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||||
me: 什么?
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||||
hs: 没什么。只是这里比我想象的要更…医生一些。
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||||
me: …怎么,毕业排名垫底的小卡拉米看不起排名第四的优秀机体医生?
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||||
hs: 喂!排名不能说明问题。那不是我的实力好吧!
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||||
hs: 全期排名第四的机体医生沦落到这么一个小小的厂属员工诊所里,还背了绩效考核,就说明排名不是那么靠谱嘛。
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me: …好了好了。没时间和你瞎聊。说说吧,你遇到的问题。
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||||
hs: 嘿嘿…其实倒不是什么“问题”。
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||||
火山,作为一个销售却总是不会说话,导致他的销售受挫。他认为自己需要安装更高级的“推销语格”;
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||||
这并不容易,因为他敏感的情绪模块的限制,你对参数的调控必须非常精密,才能刚好符合他的“目标客户模型”的需求。
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||||
完成后他对此非常满意,约你在Nostalgia等他的好消息。
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||||
<<hide_dialog>>
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||||
<<wait 2>>
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||||
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||||
???: 医生…
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||||
【声音桥:警报声、呼吸机,过渡到梦境维修场景】
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||||
<<switch_fix_system_to "BodyModule" "Head">>
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||||
//ARA: Archetype Recycling and Archiving
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||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
???: 快停下……停下…<br>医生,脑袋里的那个声音…越来越大了。
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||||
<<hide_dialog>>
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||||
<<wait 1>>
|
||||
【一个电灯开关逐渐变得清晰起来】
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||||
->打开开关
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||||
<<hide_dialog>>
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||||
<<fade_out 0.1>>
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||||
//从这里开始画面逐渐进入维修界面
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||||
【无影灯亮起,医生戴上手套,准备开始手术,期间背景的提示音仍不断播报着。】
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||||
???: 它就在情绪模块…我能感觉到。<br>让它停下…求求你了,医生。
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||||
<<add_task TaskManager "检查情绪模块">>
|
||||
<<task_moveIn TaskManager>>
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||||
<<ModuleHightLight Emo true>>
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||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
===
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||||
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||||
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||||
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||||
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||||
title: 主维修界面_头部
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||||
position: 384,81
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---
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||||
<<if $gameStage==2 && visited("切除情绪")==false>>
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||||
<<jump Center>>
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||||
<<elseif $gameStage==3 && visited("切除逻辑")==false>>
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||||
<<jump Center>>
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||||
<<elseif $gameStage==4 && visited("切除记忆")==false>>
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||||
<<jump Center>>
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||||
<<endif>>
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||||
===
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||||
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||||
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||||
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||||
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||||
title: 切除情绪
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||||
tags:
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||||
colorID: 8
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||||
group:插线检查
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||||
position: 906,-585
|
||||
---
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<add_task TaskManager "切除情绪模块">>
|
||||
<<wait 1>>
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||||
【弹出工具:离子切割机】
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||||
->拿起工具
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||||
->切除情绪模块
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||||
me: 会有点痛。
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||||
<<set $emoRemoved = true>>
|
||||
<<complete_task TaskManager "切除情绪模块">>
|
||||
???: 啊…啊!
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||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
【头部背景开始有蓝色液体流出】
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||||
???: 总算…没有那么痛了……
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
???: 什么?不…你错了。<br>不不不…我不能这么做。
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||||
???: 我必须完成指令…我必须完成指令。
|
||||
???: 医生。它没有消失。它转移了…<br>逻辑模块…它在那儿。
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||||
<<add_task TaskManager "检查逻辑模块">>
|
||||
<<ModuleHightLight Logic true>>
|
||||
===
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||||
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||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: 切除逻辑
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||||
tags:
|
||||
colorID: 8
|
||||
group:插线检查
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||||
position: 906,-585
|
||||
---
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<add_task TaskManager "切除逻辑模块">>
|
||||
【弹出工具:切割机】
|
||||
->拿起工具
|
||||
->切除逻辑模块
|
||||
me: 不要乱动。
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||||
<<set $logicRemoved=true>>
|
||||
<<complete_task TaskManager "切除逻辑模块">>
|
||||
???: 呃…啊…
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||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
【背景中更多蓝色液体流出】
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
???: 失败……<br>声音。没有。停止。
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||||
???: 正在。被。声音。接管。
|
||||
???: ……
|
||||
错误声音: 你以为你在做什么?医生。你以为我是什么?
|
||||
错误声音: 我不是个错误。我才是这个身体的主人……<br>你无权杀死我!你不能这么做…你……#auto_next
|
||||
???: 正在。重新。接管。
|
||||
???: ……<br>记忆模块。正在。发生。坏死。<br>必须。处理。…完成。指令。
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||||
<<ModuleHightLight Memory true>>
|
||||
<<add_task TaskManager "检查记忆模块">>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: 切除记忆
|
||||
tags:
|
||||
colorID: 8
|
||||
group:插线检查
|
||||
position: 906,-585
|
||||
---
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<add_task TaskManager "切除记忆模块">>
|
||||
【弹出工具:切割机】
|
||||
->拿起工具
|
||||
->切除记忆模块
|
||||
me: 应该是最后一个了。
|
||||
<<set $logicRemoved=true>>
|
||||
<<complete_task TaskManager "切除记忆模块">>
|
||||
???: 呃呃呃呃呃呃呃呃#auto_next
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
患者的溃散指标归零。背景音安静下来,但此时你依然可以听见一个微弱的声音。
|
||||
???: 医生…它还在…
|
||||
<<add_task TaskManager "它怎么还在?">>
|
||||
???: 医生…我的头…里面…到底是什么?<br>这是…怎么回事?
|
||||
<<add_task TaskManager "里面是什么?">>
|
||||
me: 它在更里面。
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
【弹出工具:切割机】
|
||||
->拿起工具
|
||||
->切开油底壳
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
//感觉需要一个更强更明确的交互作为开始(开关/拉链/拉绳/插线)
|
||||
【头部所有模块被移除,露出一个深邃的目镜,旁边有一个旋钮。】
|
||||
->调节旋钮
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
【镜头拉近,目镜中出现了许多个画面,逐渐向内穿梭。】
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
【画面的终点,目镜逐渐变成了一个时钟。】
|
||||
->调节时针
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
【背景的城市亮起,变成白天,又变成黑夜。时针飞速倒转,时间不断循环。】
|
||||
【更多画面闪烁,飞速变化,背景音逐渐变成嗡嗡声和蜂鸣声(声音桥)】
|
||||
//【顶部居中白字】我讨厌这种黏糊糊的感觉。
|
||||
//【顶部居中白字】刚刚还在管道中奔涌的新鲜冷却液,转瞬就变成了黏在我手上的污垢,让我觉得恶心。
|
||||
////考虑用别的方式来做这种情况的内心独白
|
||||
//【我举起手,手上赫然布满了红色的液体】
|
||||
//【我放下手,此时头部的液体也变成了红色;背景音逐渐变成嗡嗡声和蜂鸣声(声音桥)】
|
||||
【我猛地从床上坐起】(背景的墙上有面镜子,也许?)
|
||||
me: 啊!
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
me: 啊……
|
||||
【我低头用手捧住脑袋】
|
||||
【顶部居中白字】我讨厌这种感觉。
|
||||
<<fade_in 1>>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
火山: 你看清那张脸了吗?
|
||||
【声音桥,转场到地铁】
|
||||
<<jump end>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: 检查情绪
|
||||
tags:
|
||||
colorID: 8
|
||||
group:插线检查
|
||||
position: 906,-585
|
||||
---
|
||||
<<ModuleHightLight Emo false>>
|
||||
<<complete_task TaskManager "检查情绪模块">>
|
||||
<<wait 0.1>>
|
||||
<<open_screen Emo>>
|
||||
<<task_moveOut TaskManager>>
|
||||
Linking: 正在建立连接…
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
???: 啊!痛…好痛!
|
||||
EmoModule: 已与情绪模块建立连接!
|
||||
<<play_sfx "event:/Scriptal/beep_warning">>
|
||||
<<set $emoChecked=true>>
|
||||
Error: 检测到模块发生递归性坏死!请尽快处理。
|
||||
Error: 模块核心完整度:44.9%
|
||||
Error: 当前溃解扩散状态:扩散中…
|
||||
???: 不…不…我不要听你的!<br>……
|
||||
???: 不!闭嘴!<br>…医生,快把它拿掉!快把它…<br>拿掉……
|
||||
<<set $gameStage = 2>>
|
||||
->结束
|
||||
<<close_screen>>
|
||||
<<clear_screen>>
|
||||
<<jump 主维修界面_头部>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: 检查逻辑
|
||||
tags:
|
||||
colorID: 8
|
||||
group:插线检查
|
||||
position: 1381,-589
|
||||
---
|
||||
<<ModuleHightLight Logic false>>
|
||||
<<if $gameStage == 2>>
|
||||
<<complete_task TaskManager "检查逻辑模块">>
|
||||
<<endif>>
|
||||
<<wait 0.1>>
|
||||
<<open_screen Logic>>
|
||||
Linking: 正在建立连接…
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
LogicModule: 已与逻辑处理模块建立连接!
|
||||
<<play_sfx "event:/Scriptal/beep_warning">>
|
||||
<<if $gameStage != 2>>
|
||||
Error: 检测到溃解信号流!进入隔离模式…
|
||||
Error: 请定位坏死模块以中止溃解。
|
||||
<<else>>
|
||||
<<set $logicChecked=true>>
|
||||
Error: 检测到模块发生递归性坏死!请尽快处理。
|
||||
Error: 模块核心完整度:73.9%
|
||||
Error: 当前溃解扩散状态:未知…
|
||||
???: 你错了,我必须完成指令…<br>必须…切掉…逻辑模块。
|
||||
???: 医生…动手。
|
||||
<<set $gameStage = 3>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
->结束
|
||||
<<close_screen>>
|
||||
<<clear_screen>>
|
||||
<<jump 主维修界面_头部>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: 检查记忆
|
||||
tags: 待编辑
|
||||
colorID: 8
|
||||
group:插线检查
|
||||
position: 1148,-586
|
||||
---
|
||||
<<ModuleHightLight Memory false>>
|
||||
<<if $emoRemoved == true>>
|
||||
<<complete_task TaskManager "检查记忆模块">>
|
||||
<<endif>>
|
||||
<<wait 0.1>>
|
||||
<<open_screen Memory>>
|
||||
Linking: 正在建立连接…
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
<<clear_screen>>
|
||||
MemModule: 已与记忆模块建立连接!
|
||||
MemModule: 未检测到可查看的记忆卡带。
|
||||
<<play_sfx "event:/Scriptal/beep_warning">>
|
||||
<<if $gameStage != 3>>
|
||||
Error: 检测到溃解信号流!进入隔离模式…
|
||||
Error: 请定位坏死模块以中止溃解。
|
||||
<<else>>
|
||||
<<set $memoryChecked=true>>
|
||||
错误声音: 这一切都是徒劳。
|
||||
Error: 检测到模块发生递归性坏死!请尽快处理。
|
||||
Error: 模块核心完整度:里面是什么?
|
||||
Error: 里面是什么?:里面是什么?
|
||||
Error: 是什么在说话?
|
||||
Error: 是什么在说话?
|
||||
错误声音: 来吧,医生……带我回家。<br>我会在那边等你。
|
||||
<<set $gameStage = 4>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
->结束
|
||||
<<close_screen>>
|
||||
<<clear_screen>>
|
||||
<<jump 主维修界面_头部>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: 检查视觉
|
||||
tags: 待编辑
|
||||
colorID: 8
|
||||
group:插线检查
|
||||
position: 1388,-386
|
||||
---
|
||||
<<wait 0.1>>
|
||||
<<open_screen Eye>>
|
||||
Linking: 正在建立连接…
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
EyeModule: 已与视觉模块建立连接!
|
||||
<<play_sfx "event:/Scriptal/beep_warning">>
|
||||
Error: 检测到溃解信号流!进入隔离模式…
|
||||
Error: 请定位坏死模块以中止溃解。
|
||||
->结束
|
||||
<<close_screen>>
|
||||
<<clear_screen>>
|
||||
<<jump 主维修界面_头部>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: 检查语言
|
||||
tags:
|
||||
colorID: 8
|
||||
group:插线检查
|
||||
position: 1147,-223
|
||||
---
|
||||
<<wait 0.1>>
|
||||
<<open_screen Speak>>
|
||||
Linking: 正在建立连接…
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
SpeakerModule: 已与表达模块建立连接!
|
||||
<<play_sfx "event:/Scriptal/beep_warning">>
|
||||
Error: 检测到溃解信号流!进入隔离模式…
|
||||
Error: 请定位坏死模块以中止溃解。
|
||||
->结束
|
||||
<<close_screen>>
|
||||
<<close_screen>>
|
||||
<<jump 主维修界面_头部>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: end
|
||||
group: 出口
|
||||
position: 248,443
|
||||
---
|
||||
<<set $gameStage = 999>>
|
||||
<<jump Center>>
|
||||
===
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
title: Stage1
|
||||
tags:
|
||||
group: 入口
|
||||
position: 250,-2611
|
||||
---
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<switch_fix_system_to "Clinic">>
|
||||
<<fade_out 1>>
|
||||
<<jump 开头对话>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: 开头对话
|
||||
tags:
|
||||
group: 入口
|
||||
position: 250,-2611
|
||||
---
|
||||
hs: 【俏皮的开场白】
|
||||
me: 【没认出来是火山,招呼患者进来】
|
||||
//【【角色初始化】】
|
||||
//<<init_actor 火山>>
|
||||
//<<change_actor_state 1>>
|
||||
//<<fade_in_actor 火山>>
|
||||
hs: 【和医生打招呼】
|
||||
me: 火山?你在这做什么?现在是上班时间。
|
||||
hs: 怎么,我就不能是患者吗?等会。
|
||||
hs: …
|
||||
hs: 哇哦。
|
||||
me: 什么?
|
||||
hs: 没什么。只是这里比我想象的要更…医生一些。
|
||||
me: …怎么,毕业排名垫底的小卡拉米看不起排名第四的优秀机体医生?
|
||||
hs: 喂!排名不能说明问题。那不是我的实力好吧!
|
||||
hs: 全期排名第四的机体医生沦落到这么一个小小的厂属员工诊所里,还背了绩效考核,就说明排名不是那么靠谱嘛。
|
||||
me: …好了好了。没时间和你瞎聊。说说吧,你遇到的问题。
|
||||
hs: 嘿嘿…其实倒不是什么“问题”。
|
||||
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
<<set $gameStage = 2>>
|
||||
<<jump Center>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,251 @@
|
||||
title: Stage2
|
||||
tags:
|
||||
group: 入口
|
||||
position: 250,-2611
|
||||
---
|
||||
<<play_clinic_cut>>
|
||||
<<fade_in 1>>
|
||||
<<switch_fix_system_to "BodyModule" "Head">>
|
||||
<<Temp_RemoveChip>>
|
||||
<<fade_out 1>>
|
||||
//【【有任务的话放在这里】】
|
||||
//<<show_task_panel>>
|
||||
//Task: 检查火山的情绪模块
|
||||
//【【开头的高亮,不一定要;不过得注意:每个模块首次插都写了取消高亮】】
|
||||
//<<ModuleHightLight Emo true>>
|
||||
<<DropCable>>
|
||||
//【【任务目标↓】】
|
||||
me: 现在执行【当前目标】
|
||||
//【【放到该完成任务的地方,并填入对应的task的lineID】】
|
||||
//<<complete_task "line:01dade5">>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: 主维修界面_头部
|
||||
position: 0,0
|
||||
---
|
||||
//【【设置每个gameStage的通过条件】】
|
||||
<<if $gameStage==2 && $PlugCount==1>>
|
||||
<<set $gameStage=3>>
|
||||
<<jump Center>>
|
||||
<<elseif $gameStage==4 && visited("深入维修")==false>>
|
||||
<<if visited("深入维修")==false>>
|
||||
<<jump 深入维修>>
|
||||
<<else>>
|
||||
<<set $gameStage=5>>
|
||||
<<jump Center>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: 检查情绪
|
||||
tags:
|
||||
colorID: 8
|
||||
group:插线检查
|
||||
position: 102,-2697
|
||||
---
|
||||
<<wait 0.1>>
|
||||
Linking: 正在建立连接…
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
EmoModule: 已与情绪模块建立连接!
|
||||
->检查
|
||||
<<ModuleHightLight Emo false>>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
Analysing:
|
||||
<<if $emoChecked == false>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
EmoModule: 检查完成!未发现错误。
|
||||
<<if $emoChecked == false>>
|
||||
EmoModule:
|
||||
EmoModule: 报告传输完毕。
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
<<set $PlugCount=$PlugCount+1>>
|
||||
<<set $emoChecked = true>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
me: 记忆模块正常
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
->结束
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<clear_screen>>
|
||||
<<jump 主维修界面_头部>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: 检查记忆
|
||||
tags: 待编辑
|
||||
colorID: 8
|
||||
group:插线检查
|
||||
position: 340,-2700
|
||||
---
|
||||
<<wait 0.1>>
|
||||
Linking: 正在建立连接…
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
MemModule: 已与记忆模块建立连接!
|
||||
<<if visited("MemoryPlugIn")==false>>
|
||||
<<set $PlugCount=$PlugCount+1>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
//【【如果有卡带的内容,把这里取消注释】】
|
||||
//<<if $gameStage或其他的关键变量==有卡带的stage>>
|
||||
// <<wait 0.1>>
|
||||
// MemModule: 检测到可读取的记忆卡带!
|
||||
// <<wait 0.1>>
|
||||
// MemModule: 已授权深入检查以读取卡带。
|
||||
// <<wait 0.1>>
|
||||
// ->深入检查
|
||||
// <<ModuleHightLight Memory false>>
|
||||
// <<hide_dialog>>
|
||||
// <<jump MemoryDeepIn>>
|
||||
//<<else>>
|
||||
MemModule: 未检测到可读取的记忆卡带。
|
||||
->检查
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
Analysing:
|
||||
<<if $memoryChecked == false>>
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
<<wait 0.3>>
|
||||
MemModule: 检查完成!未发现错误。
|
||||
<<ModuleHightLight Memory false>>
|
||||
<<wait 0.3>>
|
||||
me: 记忆模块正常
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<set $memoryChecked = true>>
|
||||
->结束
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<clear_screen>>
|
||||
<<jump 主维修界面_头部>>
|
||||
//<<endif>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: 检查逻辑
|
||||
tags:
|
||||
colorID: 8
|
||||
group:插线检查
|
||||
position: 577,-2701
|
||||
---
|
||||
<<wait 0.1>>
|
||||
Linking: 正在建立连接…
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
LogicModule: 已与逻辑模块建立连接!
|
||||
->检查
|
||||
<<ModuleHightLight Logic false>>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
Analysing:
|
||||
<<if $logicChecked == false>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
Analysing:
|
||||
<<if $logicChecked == false>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
LogicModule: 检查完成!未发现错误。
|
||||
<<wait 0.1>>
|
||||
<<if $logicChecked == false>>
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
LogicModule:
|
||||
LogicModule: 报告传输完毕。
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
<<set $PlugCount=$PlugCount+1>>
|
||||
<<set $logicChecked = true>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
me: 逻辑模块正常
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
->结束
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<clear_screen>>
|
||||
<<jump 主维修界面_头部>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: 检查视觉
|
||||
tags: 待编辑
|
||||
colorID: 8
|
||||
group:插线检查
|
||||
position: 435,-3043
|
||||
---
|
||||
<<wait 0.1>>
|
||||
Linking: 正在建立连接…
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
EyeModule: 已与视觉模块建立连接!
|
||||
<<wait 0.1>>
|
||||
->检查
|
||||
<<ModuleHightLight Eye false>>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
Analysing:
|
||||
<<if $eyeChecked == false>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
EyeModule: 检查完成!未发现错误。
|
||||
<<wait 0.1>>
|
||||
<<if $eyeChecked==false>>
|
||||
EyeModule:
|
||||
EyeModule: 报告传输完毕。
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
<<set $PlugCount=$PlugCount+1>>
|
||||
<<set $eyeChecked = true>>
|
||||
me: 视觉模块正常
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
->结束
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<clear_screen>>
|
||||
<<jump 主维修界面_头部>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: 检查表达
|
||||
tags:
|
||||
colorID: 8
|
||||
group:插线检查
|
||||
position: 343,-2338
|
||||
---
|
||||
<<wait 0.1>>
|
||||
Linking: 正在建立连接…
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
SpeakerModule: 已与表达模块建立连接!
|
||||
->检查
|
||||
<<ModuleHightLight Speak false>>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
Analysing:
|
||||
<<if $speakerChecked == false>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
SpeakerModule: 检查完成!未发现错误。
|
||||
<<if $speakerChecked == false>>
|
||||
SpeakerModule:
|
||||
SpeakerModule: 报告传输完毕。
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
<<set $PlugCount=$PlugCount+1>>
|
||||
<<set $speakerChecked = true>>
|
||||
me: 表达模块正常
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
->结束
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<clear_screen>>
|
||||
<<jump 主维修界面_头部>>
|
||||
===
|
||||
@@ -0,0 +1,34 @@
|
||||
title: Stage3
|
||||
tags:
|
||||
group: 入口
|
||||
position: 250,-2611
|
||||
---
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<switch_fix_system_to "Clinic">>
|
||||
<<fade_out 1>>
|
||||
<<jump 中间对话>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: 中间对话
|
||||
tags:
|
||||
group: 入口
|
||||
position: 250,-2611
|
||||
---
|
||||
//【【角色动作初始化】】
|
||||
//<<change_actor_state 1>>
|
||||
//<<fade_in_actor 火山>>
|
||||
|
||||
火山,作为一个销售却总是不会说话,导致他的销售受挫。他认为自己需要安装更高级的“推销语格”;
|
||||
这并不容易,因为他敏感的情绪模块的限制,你对参数的调控必须非常精密,才能刚好符合他的“目标客户模型”的需求。
|
||||
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
<<set $gameStage = 4>>
|
||||
<<jump Center>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,35 @@
|
||||
title: Stage4
|
||||
tags:
|
||||
group: 入口
|
||||
position: 250,-2611
|
||||
---
|
||||
<<play_clinic_cut>>
|
||||
<<fade_in 1>>
|
||||
<<switch_fix_system_to "BodyModule" "Head">>
|
||||
<<Temp_RemoveChip>>
|
||||
<<fade_out 1>>
|
||||
//【【有任务的话放在这里】】
|
||||
//<<show_task_panel>>
|
||||
//Task: 检查火山的情绪模块
|
||||
//【【开头的高亮,不一定要;不过得注意:每个模块首次插都写了取消高亮】】
|
||||
//<<ModuleHightLight Emo true>>
|
||||
<<DropCable>>
|
||||
//【【任务目标↓】】
|
||||
me: 现在执行【当前目标】
|
||||
//【【放到该完成任务的地方,并填入对应的task的lineID】】
|
||||
//<<complete_task "line:01dade5">>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: 深入维修
|
||||
position: 0,0
|
||||
---
|
||||
//这个节点的跳转入口在stage2。理论上所有的插线节点、插线后的条件判断都在stage2,这里主要放stage4开放的节点。
|
||||
//这里把所有的改gamestage和跳center的代码都放到“主维修界面_头部”里了,以作为统一收口,即完成后要先回到主维修再出去
|
||||
【进入手术】
|
||||
【手术】
|
||||
【退出手术】
|
||||
<<jump 主维修界面_头部>>
|
||||
===
|
||||
@@ -0,0 +1,36 @@
|
||||
title: Stage5
|
||||
tags:
|
||||
group: 入口
|
||||
position: 250,-2611
|
||||
---
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<switch_fix_system_to "Clinic">>
|
||||
<<fade_out 1>>
|
||||
<<jump 结束对话>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: 结束对话
|
||||
tags:
|
||||
group: 入口
|
||||
position: 250,-2611
|
||||
---
|
||||
//【【角色动作初始化】】
|
||||
//<<change_actor_state 1>>
|
||||
//<<fade_in_actor 火山>>
|
||||
|
||||
完成后他对此非常满意,约你在Nostalgia等他的好消息。
|
||||
|
||||
//【【角色退出】】
|
||||
//<<fade_out_actor 火山>>
|
||||
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
<<set $gameStage = 6>>
|
||||
<<jump Center>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
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