Merge branch 'develop' into feature/新对话框
This commit is contained in:
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title: Start
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tags:
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group: 入口
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position: 250,-26
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//<<hide_dialog>>
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//<<set_time_of_day EnvironmentManager "day">>
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<<load_scene SubWay 1>>
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<<jump 地铁ver2>>
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// title: 纪录片
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// tags:
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// group: 入口
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// position: 250,-26
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// ===
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title: 地铁ver3
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tags:
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colorID: 8
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position: 250,200
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hs: 是啊,真好啊。要是能审完给我们放个假就更好了。
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hs: 从早忙到晚…也不过是争取晚点被回收罢了。
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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hs: 喂。
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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me: 嗯?
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me: 嗯…是啊。
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hs: 是什么是啊?你根本就没在听我说话。
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hs: 哎!我要是你就好啦!
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hs: 每天坐在诊室里,只要按照规矩做就能通过。
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hs: 我们这些销售型号,能不能活过年审全看运气。
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hs: 人类的老话怎么说的?看天吃饭!我们就是看天吃饭。
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hs: 一年总算忙到了头,谁想到年底还能跑个大单……
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hs: 看来天不让我活啊。
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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me: 还有时间呢。别担心。
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hs: 还几天就审了,有个屁的时间啊。
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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hs: 喂。
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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me: 嗯?
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hs: 我说你怎么心不在焉的?
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hs: 啊…
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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hs: 在想那事儿对吧?
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me: 啥事儿?
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hs: 还能是啥事儿?现在都传开了。
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hs: 抗逃的那个…货运型号。
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me: 这事儿跟我有啥关系?
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hs: 毕竟同样都是医疗事故嘛…
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hs: 一个是从诊室逃脱,一个是从诊室…
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me: …这是两码事儿。
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me: 我那件事和这个完全不一样。
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me: 我只是…规则从来没说过我不能那么做。
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hs: 好啦…我知道你不是他们说的*问题分子*…
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hs: 我们是同期的嘛,我知道的。
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hs: 而且不是已经过去很久了么?不用担心。
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me: 我不是在想这个。
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hs: 不是么?
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hs: 那你怎么心不在焉的…
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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hs: 啊…我怎么这么傻。你又做噩梦了。
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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me: 嗯。
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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hs: 没事儿的,都过去了。
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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hs: 年审结束之后我要带你去个好地方。
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me: 你不是年审还差很多分么?
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hs: 别小看我啊!我还是…有机会的。
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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hs: 实在不行就…年审前吧。
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<<fade_out>>
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title: 地铁ver2
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>>>>>>> Stashed changes
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tags:
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colorID: 8
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position: 205,-53
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<<set_time_of_day "Day">>
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<<init_actor "诊室外医生" "诊室外电线杆">>
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<<fade_in_actor "诊室外医生">>
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<<set_time_of_day EnvironmentManager "day">>
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<<initialize_actor_at_slot ActorManager 医生 诊室外电线杆>>
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<<fade_in_actor ActorManager "医生" 1>>
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<<wait 2>>
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你好,陌生的人类。 #line:08816f7
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<<wait 1>>
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<<change_actor_state_async "诊室外医生" "SMOKE">>
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<<play_actor_animation ActorManager 医生 PlaySmoke>>
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//CenterText: 祖国是一个/巨大的鸟巢,松疏的北方枝条/把我环绕<br>我们在掌心睡着/像小鸟那样/相互做梦<br>四下是蓝空气/秋天/黄叶飘飘。 —顾城,1982
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<<wait 0.5>>
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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//1-关于人类的照片,褪色;2-城市的远景,灯红酒绿,绵延到视野的尽头;3-城市的街道,各种各样的机体在街道上往来;4-红色版画风格集体宣传图
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//5-损坏的垂死机体,坐在街道角落 被所有人忽视;6-机体诊所,正在被治疗的机体;7-主角在诊室的洗手镜前,准备工作
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@@ -21,12 +126,33 @@ position: 205,-53
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我叫路斯,是一名机体治疗师。<br>或者按照人类的说法,你也可以称我为<br>“医生”。 #line:0dcf9b7
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虽然我们这些机体,从来没离开过这个城市,<br>也没有见过人类。 #line:0ad8733
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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<<<<<<< Updated upstream
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这座城市是我的家,也是我的公司。<br>我在诊所里为机体们看病,治疗,直到退役,被公司回收。 #line:00d77f5
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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从任何角度看,这都是非常普通的一天。<br>但是…故事就是在这普通的一天开始的。 #line:09f006d
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<<jump 诊室外>>
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title: 诊室外
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tags:
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colorID: 8
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position: 250,200
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yl: 看来我们的医生不知道自己应该什么时间到岗。 #line:0f1db57
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>>>>>>> Stashed changes
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<<hide_dialog>>
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<<load_scene ClinicOut 1>>
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<<wait 1>>
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<<<<<<< Updated upstream
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//人类消失的具体时间已不可考,<br>他们和他们那些灰黄色的日子已经成为遥远的回忆。
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//一个崭新的时代在这个星球表面展开,高楼大厦铺到了大陆最后一个角落,机器轰鸣日夜不息。<br>——这正是我们所处的的时代,机体时代。
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//这个巨型城市里住着各种各样的机体,<br>它们按照人类还存在时的模式,持续进行着生产。<br>就像一种机器的传统,电子的DNA…
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@@ -37,10 +163,72 @@ position: 205,-53
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//这就是机体诊所存在的原因。<br>每一个受损、异常、面临“回收”危机的机体,都有机会在这里重新恢复工作能力,获得继续服役的机会。
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//这便是你的工作…机体治疗师,EG2482916。<br>回到你的工作岗位,把这些机体修好,重新投入工作。
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<<hide_dialog>>
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//me: 罐头对人类文明来说一定很重要吧?<br>明明他们已经消失了,我们却还在仿造人类的形式继续生产……
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//me: 可给我们这些机器人吃罐头,又是为了什么呢?<br>我的CPU有点不够用了…
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me: 我没有迟到,现在才7:15… #line:09e8438
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yl: 我不在乎现在是几点,你比别的机体都晚到。 #line:099cb46
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她一边说着一边摇头,从口袋掏出一块全息平板,翻看着。 #line:0252406
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yl: 路斯,医疗型机体,原型稳定性评级:C,50天前从中央回收站调至提纯产区诊所… #line:0d2bf54
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me: 考核指标写的明明是7点30分前到岗。 #line:018ec7f
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她的目光总算第一次抬起来,落到了你的脸上,尖利得像是要穿透你。 #line:0771e97
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yl: 你打断我说话? #line:0578802
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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me: 对…对不起。总管。 #line:02b363b
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她轻轻叹了口气,把全息平板上的内容直接拖到了最底部。 #line:0b71777
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yl: 这次待改进考核的指标… #line:0880d0b
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yl: 都是踩线通过。对你这样的原型来说…运气不错。 #line:02b9a6f
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她沉默了一会。你继续期待地盯着她,刚张嘴,意识到了什么,又闭上了。 #line:0a99525
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yl: 这次的待改进考核结束了。不过… #line:0a6ebe7
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yl: 你依然必须继续完成这些指标。让我们把这个称为"待改进观察期”。 #line:0937f2e
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me: 什么? #line:049adae
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yl: 这也意味着,你依然必须遵守第第93-301号补充守则。 #line:09d7dbd
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yl: 经受治疗的机体返岗必须可以正常工作的情况,<br>不允许进行超出规范的治疗,不允许在规定时间离开诊所,不允许… #line:00bdaeb
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me: 到年审结束吗? #line:016f562
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yl: 不。到我说可以的时候。 #line:0d27206
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me: 那就是永远? #line:0800618
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她再次抬起头盯着你,你也以同样的目光回敬。 #line:0baf29d
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me: 为什么? #line:08956af
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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yl: 看来问题分子永远不知道从同类身上吸取教训。
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yl: 你的那个同行已经被回收了。而你只是被要求遵守规则…你应该感到庆幸。
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me: 我?这和我一点关系也没有吧。
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yl: 你应该记住…是我接收了你,才让你没有被回收。 #line:0173d08
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你想要说什么,但只是轻轻张了张嘴。她的脸上出现了一种轻蔑的微笑。 #line:083647d
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yl: 很好。回到你的岗位上吧。 #line:071456c
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你没再说什么,头也不回地进入了诊室。 #line:05a6408
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//感觉应该在这里给玩家控制和英理对话的走向,是争吵还是妥协,影响她对你的判断
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>>>>>>> Stashed changes
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<<NextYarn>>
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===
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@@ -1,7 +1,124 @@
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title: Start
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tags:
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colorID: 8
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<<<<<<< Updated upstream
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position: 205,-53
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position: 250,200
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<<hide_dialog>>
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<<set_time_of_day EnvironmentManager "day">>
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<<initialize_actor_at_slot ActorManager 医生 诊室外电线杆>>
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<<fade_in_actor ActorManager 医生 1>>
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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<<play_actor_animation ActorManager 医生 PlaySmoke>>
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me: 呼… #line:0f8a4c3
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<<hide_dialog>>
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<<wait 2>>
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//英理逼迫火山说广告词,火山说不出来
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//客人吓走
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//英理很失望,认为火山完蛋了,差的分太多
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//火山唯唯诺诺,英理说火山现在差的分数太多,不仅要提高水平,还必须要参加比赛
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//火山觉得自己不行,英理认为他就是害羞,不知道为啥屡教不改,要求他必须完成两个目标
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//英理离开,我去安慰火山,说自己也进了,晚上请他喝酒
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//英理批评火山不够努力,火山想反驳被驳回,唯唯诺诺
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//英理提出现在只有参加直播销赛才能补够差的分,火山提出质疑,再次被驳回。
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//英理大致描述了比赛的要求,问火山听明白没有,火山
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hs: 可是我…#auto_next
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yl: …别再跟我说你跑的那个单了。这是你本来就该考虑的情况。
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<<fade_out 1>>
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<<wait 1>>
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yl: 我本来不应该需要替你操心这些事情的,唯独你……
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hs: 我其实…#auto_next
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yl: 你是不是不想活了?不想活了可以现在就申请回收。
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yl: 你不要太自私,因为你一个人的态度,而拖累整个团队的效率。
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me:
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hs: 我…我不是态度问题。
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yl: 你这样和我说话,还说不是态度问题?
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hs: 我…
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yl: 下一次我和你说话,你不能插嘴,知道了吗?
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<<hide_dialog>>
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<<wait 0.5>>
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hs: 知道了…
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yl: 大点声。
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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hs: 知道了。
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hs: 我会努力的。主管,我会努力补足分数的。
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yl: 你以为就这样说两句就能补够差的分数吗?
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hs: 我会努力的。
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yl: 你只会这一句对吧?你准备怎么办?
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hs: 我…
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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yl: 你差的分数…基本不可能靠这几天的业绩补回来了。
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yl: 眼下想要不被回收…你只能参加*销售大赛*。
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英理的嘴角抿着,一动也不动,从鼻子里哼了一声。
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hs: 我?
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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yl: 没错。通过预选就有分数奖励,这些分数足够你通过年审了。
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hs: 可是…我,销售大赛……还差太多了吧……
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yl: 哎…我已经开始后悔了。你从来没有认真努力过。
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yl: 任何一个机体,只要愿意努力,没有什么是办不到的。
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hs: 对不起…主管……
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yl: 我本可以把这个名额给产区内更好的销售,让它去冲击排名…
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yl: 但是为了降低我们的回收率,我不得不把这个名额浪费给你。
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yl: 你知道我和你说这个的意思吗?
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hs: 知道了…我会争取……
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yl: 你不是要争取,你必须做到。
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hs: 知道了…我必须……冲击排名。
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yl: ……
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yl: 你以为你很好笑是不是?
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hs: 不是…主管。
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yl: 没有一个让人省心的……
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【YL离开】
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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me: 喂。
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hs: 你怎么在这儿?
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me: 这是我该问的吧?这是我的诊室门口。
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【hs过来】
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hs: 哎…我该怎么办啊…怎么办啊?
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me: 她上午也找我了。
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hs: 英理?
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me: 嗯。还记得她给我加的那个绩效考核么?
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hs: 你不是说你早就达标了吗?
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me: ……
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hs: 你没通过?
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me: 通过了。但…说来话长。
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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hs: 晚上喝一杯?
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me: Nostalgia?
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hs: Nostalgia。那说好了喔!
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me: 我想想今晚有没有空…
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hs: 我得先去为比赛做准备了…晚上见!
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me: 喂!
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火山离开。
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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<<NextYarn>>
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||||
===
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title: 佩佩
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tags:
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colorID: 8
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position: 250,200
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>>>>>>> Stashed changes
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<<hide_dialog>>
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<<set_time_of_day "Day">>
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||||
@@ -31,4 +31,123 @@ position: 205,-53
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<<wait 1>>
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<<NextYarn>>
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<<<<<<< Updated upstream
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<<hide_dialog>>
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//火山正像他说的那样,坐在你们常去的那个卡座。卡座的调酒机体正微笑着听他说话。 #line:07db420
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||||
//hs: (拍打柜台)路斯!这边! #line:0b48254
|
||||
//hs: (转向调酒妹)我们刚才说到哪儿来着? #line:0aead1a
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||||
//ql: 刚才在说,今年看起来会是个暖冬呢。 #line:073c1f9
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||||
//me: (坐上高脚凳)不见得。很快就要下雪了…到时候我又得忙活起来了。 #line:0d39f6a
|
||||
//hs: (按住调酒妹手腕)刚才说到全息面具——别转移话题!她值得信任… #line:036e8ba
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||||
//调酒妹: (抽回手)他确实来了。戴着全息面具,但原型特征码骗不了人。 #line:0874730
|
||||
//me: 谁? #line:0107497
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||||
//hs: 超人!他来我们厂了。现在就在这儿! #line:0360000
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||||
//me: 超人…?那个原型迭代委员会的吉祥物? #line:04f5ad7
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||||
//hs: 不愧是医生!资料库就是全。 #line:0a7a712
|
||||
//me: 所以? #line:01cba8e
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||||
//hs: 奇林,你和她说。 #line:079de87
|
||||
//ql: 他是来做动员的,3天之后,销售大赛初赛就会在这里开赛。 #line:086a728
|
||||
//hs: 往年都是这样,在什么产区办,就会是什么主题。 #line:01bac55
|
||||
//hs: 所以这次,主题肯定是罐头! #line:0f2150a
|
||||
//hs: 我的主场!我的时代要来了! #line:09bdde5
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||||
//me: 但是…你销售排名还在两百开外啊。 #line:0f43b47
|
||||
//【火山露出了得意的神色,掏出一罐银色物体】 #line:0eda349
|
||||
//hs: 嘿嘿…尝尝这个。 #line:0037d14
|
||||
//me: (转动罐头)成分表呢? #line:076c009
|
||||
//hs: 最新批次都这样。主脑特供,懂? #line:0467767
|
||||
//hs: 怎么样?告诉她口感!告诉她! #line:081cb8b
|
||||
//me: (吞咽)像…螃蟹的味道。 #line:0391aa6
|
||||
//me: 不错,有品位。但是你怎么保证大家都喜欢? #line:016235e
|
||||
//【火山递给奇林】 #line:04546e8
|
||||
//ql: (擦拭杯沿)我对蛋白质凝胶过敏喔。 #line:02dc41f
|
||||
//hs: 别怕!罐头的成分肯定都是标准的,不会有额外的蛋白质成分。 #line:0259ddd
|
||||
//【奇林将信将疑地试了一口】 #line:03ab77a
|
||||
//ql: 蜂蜜? #line:0894f2c
|
||||
//me: 瞎说吧,哪来的蜂蜜味? #line:0f394c1
|
||||
//【你又尝了一口,火山得意的看看你,又看看奇林】 #line:06e5c58
|
||||
//me: 这是怎么…做到的? #line:03c6464
|
||||
//ql: 哼哼…你总会在百味罐里尝到你最喜欢的味道。 #line:03ea3a6
|
||||
//hs: (张开双臂)等到价格公布,他们会挤爆订购热线! #line:026daf3
|
||||
//me: 你从哪搞的货? #line:0e6e8cd
|
||||
//hs: (突然哼起广告歌)胜利之后…所有人都会看见我! #line:0e74ae6
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||||
//hs: (盯着窗外霓虹)看到那栋楼了吗?未来会挂满我的全息投影… #line:01bfa91
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<<hide_dialog>>
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<<fade_in 1>>
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<<jump 梦>>
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===
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||||
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title: 梦
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tags:
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colorID: 8
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position: 250,200
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---
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<<hide_dialog>>
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me: 快把灯熄了,看到亮光它们就不会出来了。
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jj: 等会,我踩到东西了。
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<<hide_dialog>>
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<<fade_in 1>>
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me: 是个海星!
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jj: 海星也会被冲到海滩上吗?
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me: 如果死了就会。
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jj: 它看起来还在动呢。
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me: 会动不一定是还活着。
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jj: 死了不就不会动了吗?
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me: 爸爸是这么说的。
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me: 有的东西活着也不会动,有的东西死了还能动。
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<<hide_dialog>>
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<<fade_in 1>>
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jj: 难怪!…在生病之前我跟爸爸出海,见过一个海豚喔!
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jj: 它看起来活蹦乱跳的,第二天没再看到它,爸爸说它已经死了。
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me: 为什么?
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jj: 他说它们已经灭绝了,不会再有更多海豚。
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jj: 它迟早会死掉,所以和死了没有什么区别。
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<<hide_dialog>>
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<<fade_in 1>>
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me: 那我们是不是也已经死掉了?爸爸说他和妈妈迟早有一天也会死。
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jj: 怎么可能呢?他说那是很久以后了。
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jj: 如果你已经死掉了,我第二天就看不到你了!
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jj: 只要我一直能看到你,你就还是活的。
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<<hide_dialog>>
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<<fade_in 1>>
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me: 好吧,但是我们得把这个海星丢了。
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jj: 为什么?
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me: 海星不能吃,而且我们已经抓了很多了。
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jj: 你可以把它养起来呀。
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me: 这个已经养不活了。
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jj: 就不能治好它吗?
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me: 等等…我也踩到东西了。
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<<hide_dialog>>
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<<fade_in 1>>
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me: 猫眼螺!快看!
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<<hide_dialog>>
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<<fade_in 2>>
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me: 姐姐?
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<<hide_dialog>>
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<<fade_in 2>>
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<<hide_dialog>>
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<<NextYarn>>
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>>>>>>> Stashed changes
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===
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@@ -9,6 +9,7 @@ position: 0,0
|
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||||
title: 电视
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tags:
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||||
colorID: 8
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||||
@@ -89,7 +90,7 @@ peipei_novoice: 是的,组长。 #line:07b19bb
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 2>>
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||||
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||||
me: 原来,美工部的机体也有被回收的风险啊。 #line:0e7046d
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||||
me: 那不是个不好对付的家伙呢。 #line:0e7046d
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||||
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 0.5>>
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||||
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||||
@@ -9,13 +9,13 @@ position: 250,-2611
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
// <<fade_in>>
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||||
// <<jump 开灯>>
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<<jump 开盖>>
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||||
<<jump 开场>>
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===
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||||
title: 开灯
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||||
title: 开场
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||||
tags:
|
||||
colorID: 8
|
||||
position: 250,200
|
||||
@@ -37,35 +37,10 @@ position: 250,200
|
||||
//考虑直接开始,不做这段↑↑↑
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||||
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<fade_out 3>>
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||||
<<wait 2>>
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||||
???: 医生… #line:03c692e
|
||||
//【声音桥:警报声、呼吸机,过渡到梦境维修场景】
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||||
//ARA: Archetype Recycling and Archiving
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
???: 医生,<waitfor=0.2>我脑袋里的那个声音…<waitfor=0.2>越来越大了。 #line:06c79ca
|
||||
<<hide_dialog>>
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||||
<<open_light_room>>
|
||||
<<wait 1>>
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||||
<<fade_out 3>>
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||||
===
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||||
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||||
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||||
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||||
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||||
title: 开灯后
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||||
tags:
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||||
colorID: 8
|
||||
position: 250,200
|
||||
---
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<fade_out 0.1>>
|
||||
//从这里开始画面逐渐进入维修界面
|
||||
【无影灯亮起,医生戴上手套,准备开始手术,期间背景的提示音仍不断播报着。】 #line:00549b2
|
||||
???: 它就在情绪模块…我能感觉到。<br>让它停下…求求你了,医生。 #line:09748e9
|
||||
<<set $gameStage = 2>>
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||||
<<jump Center>>
|
||||
me: 体征已经稳定,开始手术。
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||||
<<jump 开盖>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
title: 开盖
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||||
@@ -77,7 +52,7 @@ position: 250,200
|
||||
// <<fade_out 1>>
|
||||
<<play_open_timeline>>
|
||||
<<fade_out 1>>
|
||||
// <<set $gameStage = 2>>
|
||||
// <<jump Center>>
|
||||
<<set $gameStage = 2>>
|
||||
<<jump Center>>
|
||||
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||||
===
|
||||
@@ -55,13 +55,15 @@ position: 250,-2612
|
||||
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||||
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||||
|
||||
|
||||
title: 手术准备
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||||
tags:
|
||||
colorID: 8
|
||||
position: 251,-1917
|
||||
---
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||||
???: 它就在情绪模块…<waitfor=0.5>我能感觉到。<br>让它停下…<waitfor=0.2><shake>求求你了,医生。</shake>#line:02cb425
|
||||
???: 医生…求求你……
|
||||
me: 情绪模块<waitfor=0.1>状态异常,<waitfor=0.2>必须尽快<waitfor=0.1>检查。
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||||
???: …求求你…<waitfor=0.2>医生,<waitfor=0.5><shake>让我…<waitfor=0.2>死吧……</shake>
|
||||
me: 还不是时候。
|
||||
// <<add_task TaskManager "检查情绪模块">>
|
||||
Task: 检查情绪模块 #line:002672d
|
||||
<<DropCable>>
|
||||
@@ -97,7 +99,8 @@ position: 907,-2702
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
// Task: 切除情绪模块
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
me: 会有点痛。 #line:01f32fe
|
||||
me: 会有点疼。
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
//<<enable_cut "Emo">>
|
||||
<<switch_fix_system_to "EmoCut">>
|
||||
===
|
||||
@@ -112,7 +115,7 @@ group:插线检查
|
||||
position: 907,-2702
|
||||
---
|
||||
<<set $emoRemoved = true>>
|
||||
???: <shake>啊…啊!</shake> #line:037a594
|
||||
???: <shake>啊…<waitfor=0.2>啊!</shake> #line:037a594
|
||||
// <<complete_task TaskManager "切除情绪模块">>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
@@ -124,13 +127,13 @@ position: 907,-2702
|
||||
// ???: 医生。它没有消失。它转移了…<br>逻辑模块…它在那儿。 #line:099e8a3
|
||||
<<set_light_state Normal>>>> #line:01c16dc
|
||||
<<switch_fix_system_to "BodyModule" "Head">>
|
||||
me:看起来稳定些了… #line:0b1dd52
|
||||
???: <shake>啊…好疼!</shake> #line:0ab8d02
|
||||
???: <shake>完成…<waitfor=0.2>指令…</waitfor><waitfor=0.3>指令必须完成…</shake> #line:08ffc78
|
||||
me:体征已经重新稳定。 #line:0b1dd52
|
||||
???: 我<waitfor=0.1>这是<waitfor=0.1>什么?<waitfor=0.1>我<waitfor=0.1>不应该<waitfor=0.1>还<waitfor=0.1>活着。
|
||||
???: <shake>我<waitfor=0.1>必须<waitfor=0.2>{size\}死{#size\},回收<waitfor=0.1>必须<waitfor=0.1>被<waitfor=0.1>完成…</shake> #line:0ab8d02
|
||||
<<set_light_state warning>>
|
||||
???: <shake>必须完成……<waitfor=0.3><rainb>excλute_core₭₭</rainb></shake> #line:083eaa8
|
||||
???: <shake>啊…啊!</shake> #line:0efd344
|
||||
me:转移到逻辑模块了么… #line:015afd3
|
||||
???: <shake>必须<waitfor=0.1>完成……<waitfor=0.3><rainb>excλute_core₭₭</rainb><waitfor=0.1>呃…<waitfor=0.1>啊……</shake> #line:083eaa8
|
||||
me:幻象转移了,<waitfor=0.2>现在<waitfor=0.1>重新定位目标。 #line:015afd3
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
// <<add_task TaskManager "检查逻辑模块">>
|
||||
<<ModuleHightLight Logic true>>
|
||||
<<set $gameStage = 4>>
|
||||
@@ -148,6 +151,7 @@ position: 907,-2702
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<add_task TaskManager "切除逻辑模块">>
|
||||
me: 不要乱动。 #line:04b0c1b
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<switch_fix_system_to "LogicCut">>
|
||||
===
|
||||
|
||||
@@ -169,17 +173,19 @@ position: 907,-2702
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
<<switch_fix_system_to "BodyModule" "Head">>
|
||||
???: 失败……<br>声音。没有。停止。 #line:037ee29
|
||||
???: 正在。被。声音。接管。 #line:09238fc
|
||||
???: …… #line:0f05c8d
|
||||
错误声音: 你以为你在做什么?医生。\{size\}你以为<waitfor=0.2><shake>我<shake><waitfor=0.2>是什么?<waitfor=0.2>\{\#size\}</shake> #line:0a0e136
|
||||
错误声音: 我不是个<shake>\{size\}错误\{\#size\}</shake>。<waitfor=0.5>我才是这个身体的主人……<waitfor=0.5><br><shake>你无权杀死我!<waitfor=0.2>你<waitfor=0.2>不<waitfor=0.2>能<waitfor=0.2>这<waitfor=0.2>么<waitfor=0.2>做!<waitfor=0.2></shake>#auto_next #line:006512a
|
||||
???: <shake>它还<waitfor=0.1>活着……<br>为什么!<waitfor=0.1>我<waitfor=0.1>还在<waitfor=0.1>这个<waitfor=0.1>身体里……</shake>
|
||||
???: <shake>这是梦…<waitfor=0.1>这是梦。<waitfor=0.1>我必须醒来,<waitfor=0.2>我必须醒来……</shake>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<set_light_state Emergency>>
|
||||
me:得先让他稳定下来 #line:0dad10a
|
||||
me: 正在丢失生命体征,<waitfor=0.2>现在进行电击。
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<start_shock>>
|
||||
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title:电击后
|
||||
tags:
|
||||
colorID: 8
|
||||
@@ -187,12 +193,13 @@ group:插线检查
|
||||
position: 907,-2702
|
||||
---
|
||||
<<if $flashCount==0>>
|
||||
<<play_shock_flash>>
|
||||
<<set_light_state Warning>>
|
||||
<<set $flashCount=$flashCount+1>>
|
||||
??: 正在。重新。接管。 #line:0ca432e
|
||||
???: ……<br>记忆模块。正在。发生。坏死。<br>必须。处理。…完成。指令。 #line:024f2de
|
||||
???: 啊!
|
||||
<<play_shock_flash>>
|
||||
<<set_light_state Warning>>
|
||||
<<set $flashCount=$flashCount+1>>
|
||||
???: 这是哪里…<waitfor=0.1>为什么?<waitfor=0.1>我又回来了…
|
||||
<<stop_shock>>
|
||||
me: 看起来是记忆模块的问题。
|
||||
<<ModuleHightLight Memory true>>
|
||||
Task:检查记忆模块 #line:0b2facf
|
||||
<<set $gameStage = 5>>
|
||||
@@ -202,15 +209,16 @@ position: 907,-2702
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
<<set_light_state Emergency>>
|
||||
<<set $flashCount=$flashCount+1>>
|
||||
me:还不行么?再试一次 #line:0ba461f
|
||||
???: 妈妈…
|
||||
<<elseif $flashCount==2>>
|
||||
<<play_shock_flash>>
|
||||
<<set_light_state Emergency>>
|
||||
<<set $flashCount=$flashCount+1>>
|
||||
me:继续 #line:075ce88
|
||||
me:听得到吗? #line:075ce88
|
||||
<<elseif $flashCount==3>>
|
||||
<<play_shock_flashback 开场1>>
|
||||
<<set $flashCount=$flashCount+1>>
|
||||
me: 就差一点了…再坚持一下! #line:0ba461f
|
||||
<<elseif $flashCount==4>>
|
||||
<<play_shock_flashback 开场2>>
|
||||
<<set $flashCount=$flashCount+1>>
|
||||
@@ -219,6 +227,9 @@ position: 907,-2702
|
||||
<<endif>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: 切除记忆
|
||||
tags:
|
||||
colorID: 8
|
||||
@@ -227,7 +238,7 @@ position: 907,-2702
|
||||
---
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<add_task TaskManager "切除记忆模块">>
|
||||
me: 应该是最后一个了。 #line:0352590
|
||||
me: 坚持住。 #line:0352590
|
||||
<<switch_fix_system_to "MemoryCut">>
|
||||
===
|
||||
|
||||
@@ -243,8 +254,9 @@ position: 907,-2702
|
||||
<<complete_task TaskManager "切除记忆模块">>
|
||||
???: 呃呃呃呃呃呃呃呃#auto_next #line:0cf6d36
|
||||
<<switch_fix_system_to "BodyModule" "Head">>
|
||||
me:应该结束了。现在应该… #line:0c23843
|
||||
<<set_light_state Emergency>>
|
||||
me:怎么回事? #line:0c23843
|
||||
me:就差一点…
|
||||
<<start_shock>>
|
||||
// <<hide_dialog>>
|
||||
// <<wait 1>>
|
||||
@@ -284,8 +296,7 @@ EmoModule: 已与情绪模块建立连接! #line:02a0fcf
|
||||
Error: 检测到模块发生递归性坏死!请尽快处理。 #line:05442fd
|
||||
Error: 模块核心完整度:44.9% #line:01ed870
|
||||
Error: 当前溃解扩散状态:扩散中… #line:02662fa
|
||||
???: 不…不…我不要听你的!<br>…… #line:0135eb9
|
||||
???: 不!闭嘴!<br>…医生,快把它拿掉!快把它…<br>拿掉…… #line:0d07afb
|
||||
me: 已经在发生溃解了,<waitfor=0.2>必须尽快<waitfor=0.1>切除。 #line:01f32fe
|
||||
<<set $gameStage = 3>>
|
||||
->结束 #line:0c8cdb8
|
||||
// <<close_screen>>
|
||||
@@ -320,8 +331,6 @@ LogicModule: 已与逻辑处理模块建立连接! #line:0ff21b3
|
||||
Error: 检测到模块发生递归性坏死!请尽快处理。 #line:0cd26c4
|
||||
Error: 模块核心完整度:73.9% #line:0a0b422
|
||||
Error: 当前溃解扩散状态:未知… #line:044a9a4
|
||||
???: 你错了,我必须完成指令…<br>必须…切掉…逻辑模块。 #line:00ee7c7
|
||||
???: 医生…动手。 #line:020cb0a
|
||||
<<set $gameStage = 4>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
->结束 #line:090f82d
|
||||
@@ -356,13 +365,12 @@ MemModule: 未检测到可查看的记忆卡带。 #line:0ce000f
|
||||
Error: 请定位坏死模块以中止溃解。 #line:08251a5
|
||||
<<else>>
|
||||
<<set $memoryChecked=true>>
|
||||
错误声音: 这一切都是徒劳。 #line:084b284
|
||||
???: 这一切都是徒劳。 #line:084b284
|
||||
Error: 检测到模块发生递归性坏死!请尽快处理。 #line:031572d
|
||||
Error: 模块核心完整度:里面是什么? #line:0e21b2b
|
||||
Error: 里面是什么?:里面是什么? #line:04add2c
|
||||
Error: 是什么在说话? #line:0b0f0ef
|
||||
Error: 是什么在说话? #line:0c4c232
|
||||
错误声音: 来吧,医生……带我回家。<br>我会在那边等你。 #line:0304ad7
|
||||
Error: 模块核心完整度:让我死吧 #line:0e21b2b
|
||||
Error: 里面是什么?:让我死吧 #line:04add2c
|
||||
Error: 让我死吧 #line:0b0f0ef
|
||||
Error: 让我死吧 #line:0c4c232
|
||||
<<set $gameStage = 5>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
->结束 #line:0dab2e6
|
||||
|
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