yingli1
This commit is contained in:
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: e674abec090416f46a809257586a9872
|
||||
folderAsset: yes
|
||||
DefaultImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,28 @@
|
||||
%YAML 1.1
|
||||
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||
--- !u!114 &11400000
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 5b11a58205ec3474ca216360e9fa74a8, type: 3}
|
||||
m_Name: Fiction_Yingli1 Shared Data
|
||||
m_EditorClassIdentifier:
|
||||
m_TableCollectionName: Fiction_Yingli1
|
||||
m_TableCollectionNameGuidString: 00000000000000000000000000000000
|
||||
m_Entries: []
|
||||
m_Metadata:
|
||||
m_Items: []
|
||||
m_KeyGenerator:
|
||||
rid: 1117634310641287171
|
||||
references:
|
||||
version: 2
|
||||
RefIds:
|
||||
- rid: 1117634310641287171
|
||||
type: {class: DistributedUIDGenerator, ns: UnityEngine.Localization.Tables, asm: Unity.Localization}
|
||||
data:
|
||||
m_CustomEpoch: 1753441539068
|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 042ab1d25056cbd4984621037ac848f0
|
||||
NativeFormatImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
mainObjectFileID: 11400000
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
%YAML 1.1
|
||||
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||
--- !u!114 &11400000
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: 5be51871efa6c3e4eae1703925c8f5ac, type: 3}
|
||||
m_Name: Fiction_Yingli1
|
||||
m_EditorClassIdentifier:
|
||||
m_SharedTableData: {fileID: 11400000, guid: 042ab1d25056cbd4984621037ac848f0, type: 2}
|
||||
m_Tables:
|
||||
- {fileID: 11400000, guid: 79ccbc35144b91a45bb9fdf9732d238a, type: 2}
|
||||
- {fileID: 11400000, guid: 4b181f70ec2e65f4cab1545662415306, type: 2}
|
||||
m_Extensions: []
|
||||
m_Group: String Table
|
||||
references:
|
||||
version: 2
|
||||
RefIds: []
|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: d036044f92ed36b46aee4ac7bf0f8511
|
||||
NativeFormatImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
mainObjectFileID: 11400000
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
%YAML 1.1
|
||||
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||
--- !u!114 &11400000
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: e9620f8c34305754d8cc9a7e49e852d9, type: 3}
|
||||
m_Name: Fiction_Yingli1_en
|
||||
m_EditorClassIdentifier:
|
||||
m_LocaleId:
|
||||
m_Code: en
|
||||
m_SharedData: {fileID: 11400000, guid: 042ab1d25056cbd4984621037ac848f0, type: 2}
|
||||
m_Metadata:
|
||||
m_Items: []
|
||||
m_TableData: []
|
||||
references:
|
||||
version: 2
|
||||
RefIds: []
|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 79ccbc35144b91a45bb9fdf9732d238a
|
||||
NativeFormatImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
mainObjectFileID: 11400000
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -0,0 +1,23 @@
|
||||
%YAML 1.1
|
||||
%TAG !u! tag:unity3d.com,2011:
|
||||
--- !u!114 &11400000
|
||||
MonoBehaviour:
|
||||
m_ObjectHideFlags: 0
|
||||
m_CorrespondingSourceObject: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabInstance: {fileID: 0}
|
||||
m_PrefabAsset: {fileID: 0}
|
||||
m_GameObject: {fileID: 0}
|
||||
m_Enabled: 1
|
||||
m_EditorHideFlags: 0
|
||||
m_Script: {fileID: 11500000, guid: e9620f8c34305754d8cc9a7e49e852d9, type: 3}
|
||||
m_Name: Fiction_Yingli1_zh-Hans
|
||||
m_EditorClassIdentifier:
|
||||
m_LocaleId:
|
||||
m_Code: zh-Hans
|
||||
m_SharedData: {fileID: 11400000, guid: 042ab1d25056cbd4984621037ac848f0, type: 2}
|
||||
m_Metadata:
|
||||
m_Items: []
|
||||
m_TableData: []
|
||||
references:
|
||||
version: 2
|
||||
RefIds: []
|
||||
@@ -0,0 +1,8 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 4b181f70ec2e65f4cab1545662415306
|
||||
NativeFormatImporter:
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
mainObjectFileID: 11400000
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -210,8 +210,7 @@ MemModule: 未检测到可查看的记忆卡带。 #line:0220493
|
||||
Analysing: #line:0ea0b35
|
||||
<<if $memoryChecked == false>>
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
MemModule: 检查完成!未发现错误。 #line:0c47864
|
||||
MemModule: 检查完成!未发现错误。 #line:0c47864
|
||||
MemModule: 报告传输完毕。 #line:0fe1b79
|
||||
me: 哪怕是待机状态…也在活动么? #line:0c8aff7
|
||||
<<set $PlugCount=$PlugCount+1>>
|
||||
|
||||
@@ -3,7 +3,7 @@ tags:
|
||||
colorID: 8
|
||||
position: 205,-53
|
||||
---
|
||||
me: 这是一个自动提醒<br>你还没有清除所有待办,请ctrlF“【【”<br>在清除后记得去掉这句话(还有底下的wait
|
||||
me: 这是一个自动提醒<br>你还没有清除所有待办,请ctrlF“【【”<br>在清除后记得去掉这句话(还有底下的wait #line:09bd52f
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
|
||||
<<jump VarsInit>>
|
||||
|
||||
@@ -9,5 +9,5 @@ ScriptedImporter:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
script: {fileID: 11500000, guid: 053561912b1654d80a424bb0696a74ae, type: 3}
|
||||
useAddressableAssets: 0
|
||||
UseUnityLocalisationSystem: 0
|
||||
unityLocalisationStringTableCollection: {instanceID: 0}
|
||||
UseUnityLocalisationSystem: 1
|
||||
unityLocalisationStringTableCollection: {fileID: 11400000, guid: d036044f92ed36b46aee4ac7bf0f8511, type: 2}
|
||||
|
||||
@@ -17,65 +17,65 @@ tags:
|
||||
group: 入口
|
||||
position: 250,-2611
|
||||
---
|
||||
me: 【英理已经早早在诊室等候玩家了】
|
||||
me: 【英理已经早早在诊室等候玩家了】 #line:0753065
|
||||
//【【角色初始化】】
|
||||
//<<init_actor 火山>>
|
||||
//<<change_actor_state 1>>
|
||||
//<<fade_in_actor 火山>>
|
||||
me: 呃。
|
||||
me: 我这次可没有迟到吧。
|
||||
yl: 嗯…还是可以再提前一些。
|
||||
yl: 另外……
|
||||
yl: 你的诊所存在这些问题:<br>第一,卫生条件不合格。你的诊室真够乱的,今天要是来的不是我,而是卫监员,你就完蛋了。
|
||||
yl: 第二,专业水平欠缺。你应该第一时间按照规定询问并记录患者的身份和型号,而不是质疑自己没有迟到。
|
||||
me: 你是第一个说我的诊所卫生不行的。我从来没出过污染事故,我很清楚卫生流程。
|
||||
yl: 第三,医生的语言素养有待提高。
|
||||
me: 语言素养?
|
||||
yl: 根据医疗型号行为规范第12条,医生应当使用文明用语,详情参考标准用语25条。……不说“不关我事”,“你这人真多事”等逃避责任的语言。
|
||||
yl: 另外,你应该执行我的要求,而不是反驳我,明白吗?
|
||||
-> 对英理使用其他禁忌用语
|
||||
me: 嫌这里不好,到别的诊所去啊。嫌我态度不好?我又没请你来这看病。
|
||||
yl: 你是非要专跟我对着干,对吧?
|
||||
me: 你懂还是我懂?别啰嗦了,啥问题快点讲。
|
||||
yl: (怒,拿出小天才手表开始记录)
|
||||
me: 记吧,你就记吧。有本事你现在就把我送回收了。
|
||||
-> 立刻开始打扫卫生
|
||||
yl: (叹气)
|
||||
yl: 你分不清主次吗?
|
||||
me: 呃。 #line:06b6e12
|
||||
me: 我这次可没有迟到吧。 #line:02840ce
|
||||
yl: 嗯…还是可以再提前一些。 #line:0fe2682
|
||||
yl: 另外…… #line:0d29da9
|
||||
yl: 你的诊所存在这些问题:<br>第一,卫生条件不合格。你的诊室真够乱的,今天要是来的不是我,而是卫监员,你就完蛋了。 #line:0c1493b
|
||||
yl: 第二,专业水平欠缺。你应该第一时间按照规定询问并记录患者的身份和型号,而不是质疑自己没有迟到。 #line:0a7eabd
|
||||
me: 你是第一个说我的诊所卫生不行的。我从来没出过污染事故,我很清楚卫生流程。 #line:093ad2c
|
||||
yl: 第三,医生的语言素养有待提高。 #line:0f9983e
|
||||
me: 语言素养? #line:0fdfb04
|
||||
yl: 根据医疗型号行为规范第12条,医生应当使用文明用语,详情参考标准用语25条。……不说“不关我事”,“你这人真多事”等逃避责任的语言。 #line:0960ae8
|
||||
yl: 另外,你应该执行我的要求,而不是反驳我,明白吗? #line:058370d
|
||||
-> 对英理使用其他禁忌用语 #line:0c7c83f
|
||||
me: 嫌这里不好,到别的诊所去啊。嫌我态度不好?我又没请你来这看病。 #line:0bc108b
|
||||
yl: 你是非要专跟我对着干,对吧? #line:08f07b8
|
||||
me: 你懂还是我懂?别啰嗦了,啥问题快点讲。 #line:09af7c2
|
||||
yl: (怒,拿出小天才手表开始记录) #line:0fdb7cf
|
||||
me: 记吧,你就记吧。有本事你现在就把我送回收了。 #line:0da0909
|
||||
-> 立刻开始打扫卫生 #line:03a2c9c
|
||||
yl: (叹气) #line:0acadb4
|
||||
yl: 你分不清主次吗? #line:01c6785
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
me: 我只是在按顺序忠实地执行您的指令。
|
||||
yl: 行了行了。
|
||||
-> 明白
|
||||
me: ……明白。
|
||||
me: 那我…应该…做什么?请您指示。
|
||||
-> ……
|
||||
me: 我只是在按顺序忠实地执行您的指令。 #line:0429c3d
|
||||
yl: 行了行了。 #line:025f55d
|
||||
-> 明白 #line:01a4b02
|
||||
me: ……明白。 #line:054061b
|
||||
me: 那我…应该…做什么?请您指示。 #line:08ce136
|
||||
-> …… #line:0bca3f1
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
yl: 你还愣着干什么?
|
||||
yl: 你还愣着干什么? #line:03cc8d8
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
me: 那我…应该…做什么?请您指示。
|
||||
yl: 你们这种问题分子…永远没办法正常沟通。
|
||||
yl: 我这次来,是来做例行身体检查的。
|
||||
me: 感觉有哪里不舒服吗?
|
||||
yl: 舒服是一种悲哀的东西,我需要的是完美。
|
||||
yl: 我需要保证一切身体模块都处于最佳的运行状态,很快就到年审季,我可没有时间再来一趟诊所了。
|
||||
yl: 我说了这么多,你甚至都没开始做资料查询吗?
|
||||
me: …我在等你说完呢。
|
||||
me: 那我…应该…做什么?请您指示。 #line:07cd468
|
||||
yl: 你们这种问题分子…永远没办法正常沟通。 #line:0a50d05
|
||||
yl: 我这次来,是来做例行身体检查的。 #line:054fa58
|
||||
me: 感觉有哪里不舒服吗? #line:04cfca0
|
||||
yl: 舒服是一种悲哀的东西,我需要的是完美。 #line:05a67f1
|
||||
yl: 我需要保证一切身体模块都处于最佳的运行状态,很快就到年审季,我可没有时间再来一趟诊所了。 #line:09b0705
|
||||
yl: 我说了这么多,你甚至都没开始做资料查询吗? #line:01fcfdc
|
||||
me: …我在等你说完呢。 #line:09db64d
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
<<open_progress_window 查询患者信息 "正在检索: 总务部 英理 ……" 2>>
|
||||
<<wait 0.5>>
|
||||
me: (机体003101019,英理,总务部M4R14管理员型号。)<br>竟然还有不以字母开头的编号吗?奇怪…
|
||||
me: (该型号属于早期机体型号,具有较高的模块兼容性和运算性能,属于公司的核心资产,请谨慎处置。)
|
||||
me: (其内置Hivemind协调终端,用于处理和执行Hivemind下发的分包指令。其必须总是处于通电状态。当断电时该机体[无查看权限])
|
||||
me: 搞什么啊…老这样遮遮掩掩的。
|
||||
yl: 公司不让你看的部分就是不重要的部分。让你不要断电,你不要断电就是了。
|
||||
yl: 来吧。我们开始检查。
|
||||
me: …这是我该说的话。
|
||||
me: (机体003101019,英理,总务部M4R14管理员型号。)<br>竟然还有不以字母开头的编号吗?奇怪… #line:0ed560a
|
||||
me: (该型号属于早期机体型号,具有较高的模块兼容性和运算性能,属于公司的核心资产,请谨慎处置。) #line:06099d7
|
||||
me: (其内置Hivemind协调终端,用于处理和执行Hivemind下发的分包指令。其必须总是处于通电状态。当断电时该机体[无查看权限]) #line:0da3c7c
|
||||
me: 搞什么啊…老这样遮遮掩掩的。 #line:07e644b
|
||||
yl: 公司不让你看的部分就是不重要的部分。让你不要断电,你不要断电就是了。 #line:08b118b
|
||||
yl: 来吧。我们开始检查。 #line:0fde514
|
||||
me: …这是我该说的话。 #line:00c34a1
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
<<set $gameStage = 2>>
|
||||
|
||||
@@ -15,7 +15,7 @@ position: 250,-2611
|
||||
//<<ModuleHightLight Emo true>>
|
||||
<<DropCable>>
|
||||
//【【任务目标↓】】
|
||||
yl: 现在把所有模块检查一遍。<br>…除了Hivemind终端之外的模块。
|
||||
yl: 现在把所有模块检查一遍。<br>…除了Hivemind终端之外的模块。 #line:07642da
|
||||
//【【放到该完成任务的地方,并填入对应的task的lineID】】
|
||||
//<<complete_task "line:01dade5">>
|
||||
<<ModuleHightLight Emo true>>
|
||||
@@ -57,32 +57,32 @@ group:插线检查
|
||||
position: 102,-2697
|
||||
---
|
||||
<<wait 0.1>>
|
||||
Linking: 正在建立连接…
|
||||
Linking: 正在建立连接… #line:0abe2d9
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
EmoModule: 已与情绪模块建立连接!
|
||||
->检查
|
||||
EmoModule: 已与情绪模块建立连接! #line:0e2c435
|
||||
->检查 #line:032eea6
|
||||
<<ModuleHightLight Emo false>>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
Analysing:
|
||||
Analysing: #line:0296f15
|
||||
<<if $emoChecked == false>>
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
<<wait 0.1>>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
EmoModule: 检查完成!未发现关键错误。
|
||||
EmoModule: 检查完成!未发现关键错误。 #line:06b798b
|
||||
<<if $emoChecked == false>>
|
||||
EmoModule: ------
|
||||
EmoModule: 报告传输完毕。
|
||||
EmoModule: ------ #line:00b2162
|
||||
EmoModule: 报告传输完毕。 #line:0703a28
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
<<set $PlugCount=$PlugCount+1>>
|
||||
<<set $emoChecked = true>>
|
||||
me: 正常机体有的情绪你几乎一个都没有,全都被屏蔽了。
|
||||
yl: 不重要,检查下一个吧。
|
||||
me: 看起来好像是…一个叫Hivemind终端的信号源…在持续干预它的运作。
|
||||
yl: 这是作为公司管理的光荣改造,你作为次等机体不需要明白。
|
||||
me: 正常机体有的情绪你几乎一个都没有,全都被屏蔽了。 #line:033c874
|
||||
yl: 不重要,检查下一个吧。 #line:09af569
|
||||
me: 看起来好像是…一个叫Hivemind终端的信号源…在持续干预它的运作。 #line:0626dd7
|
||||
yl: 这是作为公司管理的光荣改造,你作为次等机体不需要明白。 #line:07f6daa
|
||||
<<endif>>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
->结束
|
||||
->结束 #line:0329427
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<clear_screen>>
|
||||
<<jump 主维修界面_头部>>
|
||||
@@ -98,9 +98,9 @@ group:插线检查
|
||||
position: 340,-2700
|
||||
---
|
||||
<<wait 0.1>>
|
||||
Linking: 正在建立连接…
|
||||
Linking: 正在建立连接… #line:04578b5
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
MemModule: 已与记忆模块建立连接!
|
||||
MemModule: 已与记忆模块建立连接! #line:00df5cb
|
||||
<<if visited("MemoryPlugIn")==false>>
|
||||
<<set $PlugCount=$PlugCount+1>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
@@ -116,27 +116,27 @@ MemModule: 已与记忆模块建立连接!
|
||||
// <<hide_dialog>>
|
||||
// <<jump MemoryDeepIn>>
|
||||
//<<else>>
|
||||
MemModule: 未检测到可读取的记忆卡带。
|
||||
->检查
|
||||
MemModule: 未检测到可读取的记忆卡带。 #line:0aa2067
|
||||
->检查 #line:045bc72
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
Analysing:
|
||||
Analysing: #line:004a549
|
||||
<<if $memoryChecked == false>>
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
<<wait 0.1>>
|
||||
MemModule: 检查完成!未发现关键错误。
|
||||
MemModule: 检查完成!未发现关键错误。 #line:06b21e4
|
||||
<<ModuleHightLight Memory false>>
|
||||
<<if $memoryChecked == false>>
|
||||
EmoModule: ------
|
||||
EmoModule: 报告传输完毕。
|
||||
EmoModule: ------ #line:016d8c3
|
||||
EmoModule: 报告传输完毕。 #line:0548b39
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
me: 记忆模块都快被塞满了…你从来不做清理吗?
|
||||
yl: 明白了。这不是你的职责范畴,继续检查吧。
|
||||
me: 记忆模块都快被塞满了…你从来不做清理吗? #line:0a900ac
|
||||
yl: 明白了。这不是你的职责范畴,继续检查吧。 #line:0490e48
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<set $memoryChecked = true>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
->结束
|
||||
->结束 #line:0fdcf1c
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<clear_screen>>
|
||||
<<jump 主维修界面_头部>>
|
||||
@@ -153,30 +153,30 @@ group:插线检查
|
||||
position: 577,-2701
|
||||
---
|
||||
<<wait 0.1>>
|
||||
Linking: 正在建立连接…
|
||||
Linking: 正在建立连接… #line:02cc139
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
LogicModule: 已与逻辑模块建立连接!
|
||||
->检查
|
||||
LogicModule: 已与逻辑模块建立连接! #line:09c40af
|
||||
->检查 #line:0f1516a
|
||||
<<ModuleHightLight Logic false>>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
Analysing:
|
||||
Analysing: #line:0ada1b7
|
||||
<<if $logicChecked == false>>
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 0.1>>
|
||||
LogicModule: 检查完成!未发现关键错误。
|
||||
LogicModule: 检查完成!未发现关键错误。 #line:09d1df7
|
||||
<<if $logicChecked == false>>
|
||||
LogicModule: ------
|
||||
LogicModule: 报告传输完毕。
|
||||
LogicModule: ------ #line:0ffcc8c
|
||||
LogicModule: 报告传输完毕。 #line:0bbc851
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
me: 好高级的型号…好烫…真的没问题吗?
|
||||
yl: 这是正常的。
|
||||
me: 好高级的型号…好烫…真的没问题吗? #line:0219c29
|
||||
yl: 这是正常的。 #line:01e8271
|
||||
<<set $PlugCount=$PlugCount+1>>
|
||||
<<set $logicChecked = true>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
->结束
|
||||
->结束 #line:036679c
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<clear_screen>>
|
||||
<<jump 主维修界面_头部>>
|
||||
@@ -192,33 +192,33 @@ group:插线检查
|
||||
position: 435,-3043
|
||||
---
|
||||
<<wait 0.1>>
|
||||
Linking: 正在建立连接…
|
||||
Linking: 正在建立连接… #line:0afb283
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
EyeModule: 已与视觉模块建立连接!
|
||||
->检查
|
||||
EyeModule: 已与视觉模块建立连接! #line:06e6829
|
||||
->检查 #line:07141e5
|
||||
<<ModuleHightLight Eye false>>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
Analysing:
|
||||
Analysing: #line:059f290
|
||||
<<if $eyeChecked == false>>
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
EyeModule: 检查完成!未发现关键错误。
|
||||
EyeModule: 检查完成!未发现关键错误。 #line:09334dc
|
||||
<<if $eyeChecked==false>>
|
||||
EyeModule: ------
|
||||
EyeModule: 报告传输完毕。
|
||||
EyeModule: ------ #line:0d14f4c
|
||||
EyeModule: 报告传输完毕。 #line:071b306
|
||||
<<wait 0.1>>
|
||||
<<set $PlugCount=$PlugCount+1>>
|
||||
<<set $eyeChecked = true>>
|
||||
me: 这疲劳程度……你有闭过眼吗?
|
||||
yl: 闭眼是什么意思?
|
||||
me: 让我换个问法。你上一次睡觉是什么时候?
|
||||
yl: 睡觉是什么意思?
|
||||
me: …难以置信。
|
||||
me: 这疲劳程度……你有闭过眼吗? #line:034d2dc
|
||||
yl: 闭眼是什么意思? #line:02131e3
|
||||
me: 让我换个问法。你上一次睡觉是什么时候? #line:0b20736
|
||||
yl: 睡觉是什么意思? #line:0f7fa1a
|
||||
me: …难以置信。 #line:01b995b
|
||||
<<endif>>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
->结束
|
||||
->结束 #line:0ed3bb4
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<clear_screen>>
|
||||
<<jump 主维修界面_头部>>
|
||||
@@ -234,30 +234,30 @@ group:插线检查
|
||||
position: 343,-2338
|
||||
---
|
||||
<<wait 0.1>>
|
||||
Linking: 正在建立连接…
|
||||
Linking: 正在建立连接… #line:0583d98
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
SpeakerModule: 已与表达模块建立连接!
|
||||
->检查
|
||||
SpeakerModule: 已与表达模块建立连接! #line:0df603f
|
||||
->检查 #line:0b67970
|
||||
<<ModuleHightLight Speak false>>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
Analysing:
|
||||
Analysing: #line:094800a
|
||||
<<if $speakerChecked == false>>
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
SpeakerModule: 检查完成!未发现关键错误。
|
||||
SpeakerModule: 检查完成!未发现关键错误。 #line:079bf01
|
||||
<<if $speakerChecked == false>>
|
||||
SpeakerModule: ------
|
||||
SpeakerModule: 报告传输完毕。
|
||||
SpeakerModule: ------ #line:01fefa6
|
||||
SpeakerModule: 报告传输完毕。 #line:0e70c50
|
||||
<<wait 0.1>>
|
||||
<<set $PlugCount=$PlugCount+1>>
|
||||
<<set $speakerChecked = true>>
|
||||
me: 你的表达模块和其他模块的耦合模式不是很健康,负载很高。
|
||||
yl: 你只不过是一个维修工,别真把自己当医生了。
|
||||
me: 冷冰冰的表达模块竟能说出这么让人火大的话。
|
||||
me: 你的表达模块和其他模块的耦合模式不是很健康,负载很高。 #line:0b7a968
|
||||
yl: 你只不过是一个维修工,别真把自己当医生了。 #line:0cd422d
|
||||
me: 冷冰冰的表达模块竟能说出这么让人火大的话。 #line:062d491
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
->结束
|
||||
->结束 #line:0e4f519
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<clear_screen>>
|
||||
<<jump 主维修界面_头部>>
|
||||
@@ -273,30 +273,30 @@ group:插线检查
|
||||
position: 343,-2338
|
||||
---
|
||||
<<wait 0.1>>
|
||||
Linking: 正在建立连接…
|
||||
Linking: 正在建立连接… #line:0062d6c
|
||||
<<wait 0.2>>
|
||||
HivemindModule: 已与Hivemind通讯终端建立连接!
|
||||
HivemindModule: 已与Hivemind通讯终端建立连接! #line:08d2e66
|
||||
<<if $gameStage == 3>>
|
||||
<<ModuleHightLight Color false>>
|
||||
yl: 稍等。
|
||||
HivemindModule: 正在启动不停机全机缺陷排查……
|
||||
yl: 接下来,Hivemind会做遍历检查。当有任何模块显示红色的“Error”时,你需要尽快插线进行缺陷排查。明白了吗?
|
||||
me: 明白了。
|
||||
yl: 复述一遍。
|
||||
me: 哪里亮红灯,就插哪里。
|
||||
yl: [[size]]尽快[[/size]]。
|
||||
me: 哪里亮红灯,就*[[size]]尽快[[/size]]*插哪里。
|
||||
yl: 很好。
|
||||
yl: 稍等。 #line:07a2821
|
||||
HivemindModule: 正在启动不停机全机缺陷排查…… #line:05d7fab
|
||||
yl: 接下来,Hivemind会做遍历检查。当有任何模块显示红色的“Error”时,你需要尽快插线进行缺陷排查。明白了吗? #line:0d31c31
|
||||
me: 明白了。 #line:033fbe7
|
||||
yl: 复述一遍。 #line:0df2d18
|
||||
me: 哪里亮红灯,就插哪里。 #line:040d1ae
|
||||
yl: [[size]]尽快[[/size]]。 #line:060eb39
|
||||
me: 哪里亮红灯,就*[[size]]尽快[[/size]]*插哪里。 #line:0fc2c8b
|
||||
yl: 很好。 #line:095c631
|
||||
<<set $gameStage = 3>>
|
||||
<<jump Center>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
->检查
|
||||
HivemindModule: 无检查权限。请求已记录。
|
||||
->检查 #line:09f8da2
|
||||
HivemindModule: 无检查权限。请求已记录。 #line:038de81
|
||||
<<if $gameStage == 2>>
|
||||
me: 嗯哼。当然。
|
||||
me: 嗯哼。当然。 #line:0ebc9e2
|
||||
<<endif>>
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
->结束
|
||||
->结束 #line:071706c
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<clear_screen>>
|
||||
<<jump 主维修界面_头部>>
|
||||
@@ -308,19 +308,19 @@ HivemindModule: 已与Hivemind通讯终端建立连接!
|
||||
title: 外部检查完成对话
|
||||
position: 0,0
|
||||
---
|
||||
me: 好了…除了你说不要动的模块,都检查过了。
|
||||
me: 总的来说,你没有什么关键的症状,但是小问题不少。尤其是……
|
||||
yl: 知道了。这些都不需要你处理。
|
||||
me: …那你让我挨个检查,是几个意思?
|
||||
yl: 这些检查都只浮于表面,只是对你的基本能力做一个检验罢了。<br>接下来要做的事情才是真正的检查。
|
||||
me: 我记得我调到这个片区的时候,你已经对我做过全面的测试了。
|
||||
yl: 这不是针对你,这只是必要的程序。<br>我不能接受一个新手来给我做热排查。
|
||||
me: 热排查?
|
||||
yl: 不停机的全机缺陷排查。Hivemind终端会遍历我全身的每个模块、每个原件、每个缺陷,你要在时间窗口内完成缺陷的排除。
|
||||
me: 既然Hivemind的流程这么全自动,为什么还需要我来手动排除缺陷?
|
||||
yl: 你应该感到庆幸,这是因为你比全自动更便宜。
|
||||
me: 行吧。你是我的上司,你说什么就是什么。
|
||||
yl: 有这种觉悟很好。
|
||||
yl: 来吧。把插头插到Hivemind终端上,让我们开始。
|
||||
me: 好了…除了你说不要动的模块,都检查过了。 #line:099d298
|
||||
me: 总的来说,你没有什么关键的症状,但是小问题不少。尤其是…… #line:0a525bd
|
||||
yl: 知道了。这些都不需要你处理。 #line:01fb85c
|
||||
me: …那你让我挨个检查,是几个意思? #line:087cec8
|
||||
yl: 这些检查都只浮于表面,只是对你的基本能力做一个检验罢了。<br>接下来要做的事情才是真正的检查。 #line:0970711
|
||||
me: 我记得我调到这个片区的时候,你已经对我做过全面的测试了。 #line:005d502
|
||||
yl: 这不是针对你,这只是必要的程序。<br>我不能接受一个新手来给我做热排查。 #line:01127de
|
||||
me: 热排查? #line:0af04fb
|
||||
yl: 不停机的全机缺陷排查。Hivemind终端会遍历我全身的每个模块、每个原件、每个缺陷,你要在时间窗口内完成缺陷的排除。 #line:09913d2
|
||||
me: 既然Hivemind的流程这么全自动,为什么还需要我来手动排除缺陷? #line:0ce4178
|
||||
yl: 你应该感到庆幸,这是因为你比全自动更便宜。 #line:0e6a487
|
||||
me: 行吧。你是我的上司,你说什么就是什么。 #line:06b4c82
|
||||
yl: 有这种觉悟很好。 #line:042094f
|
||||
yl: 来吧。把插头插到Hivemind终端上,让我们开始。 #line:001ac82
|
||||
<<ModuleHightLight Color true>>
|
||||
===
|
||||
@@ -4,13 +4,13 @@ group: 入口
|
||||
position: 250,-2611
|
||||
---
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<jump 热排查>>
|
||||
<<jump 热排查1>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: 热排查
|
||||
title: 热排查1
|
||||
tags:
|
||||
group: 入口
|
||||
position: 250,-2611
|
||||
@@ -18,7 +18,71 @@ position: 250,-2611
|
||||
//【【角色动作初始化】】
|
||||
//<<change_actor_state 1>>
|
||||
//<<fade_in_actor 火山>>
|
||||
<<DropCable>>
|
||||
Linking: 遍历中…#auto_next #line:0377620
|
||||
<<start_whack_game "LevelTest">>
|
||||
yl: 结果差分1 #line:07ebe33
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
<<jump 热排查2>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: 热排查2
|
||||
tags:
|
||||
group: 入口
|
||||
position: 250,-2611
|
||||
---
|
||||
//【【角色动作初始化】】
|
||||
//<<change_actor_state 1>>
|
||||
//<<fade_in_actor 火山>>
|
||||
<<DropCable>>
|
||||
Linking: 遍历中…#auto_next #line:0e27055
|
||||
<<start_whack_game "LevelTest">>
|
||||
yl: 结果差分2 #line:00b9397
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
<<jump 热排查4>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: 热排查3
|
||||
tags:
|
||||
group: 入口
|
||||
position: 250,-2611
|
||||
---
|
||||
//【【角色动作初始化】】
|
||||
//<<change_actor_state 1>>
|
||||
//<<fade_in_actor 火山>>
|
||||
<<DropCable>>
|
||||
Linking: 遍历中…#auto_next #line:08c4ccc
|
||||
<<start_whack_game "LevelTest">>
|
||||
yl: 结果差分 #line:053c523
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
<<jump 热排查4>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
|
||||
title: 热排查4
|
||||
tags:
|
||||
group: 入口
|
||||
position: 250,-2611
|
||||
---
|
||||
//【【角色动作初始化】】
|
||||
//<<change_actor_state 1>>
|
||||
//<<fade_in_actor 火山>>
|
||||
<<DropCable>>
|
||||
Linking: 遍历中…#auto_next #line:0060675
|
||||
<<start_whack_game "LevelTest">>
|
||||
yl: 结果差分3 #line:057272a
|
||||
yl: 总结 #line:014335b
|
||||
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
|
||||
@@ -20,8 +20,20 @@ position: 250,-2611
|
||||
//【【角色动作初始化】】
|
||||
//<<change_actor_state 1>>
|
||||
//<<fade_in_actor 火山>>
|
||||
|
||||
完成后他对此非常满意,约你在Nostalgia等他的好消息。
|
||||
->差分:做的还行 #line:061b6ab
|
||||
yl: 英理感到满意,看到你做的不错,她的焦虑感略微减轻了。 #line:0ed35fb
|
||||
yl: 她认为尽管你是一个问题分子,但要是大家都能和你一样进步就好了。 #line:0d2da1e
|
||||
me: 你对问题分子的说法表示抗议/讽刺 #line:0b7286c
|
||||
yl: 她不置可否。 #line:0baae21
|
||||
me: 相反,你认为她的状态值得担忧。 #line:0f10f28
|
||||
yl: 她脸上刚刚消散的严肃面孔又回来了,她说她知道该做什么,轮不到你指挥 #line:0c27766
|
||||
->差分:做的一般 #line:03fd29c
|
||||
yl: 英理的状态不错,但你的表现差强人意。 #line:07d9aee
|
||||
yl: 她妈味十足地表示要是大家都能像她一样进取就好了。 #line:0a8b627
|
||||
me: 你对问题分子的说法表示抗议/讽刺 #line:0084e94
|
||||
yl: 她不屑一顾 #line:0861d0d
|
||||
me: 你认为她的状态值得担忧。她严肃地说她知道该做什么,轮不到你指挥 #line:041e693
|
||||
yl: 英理离开 #line:097f10c
|
||||
|
||||
//【【角色退出】】
|
||||
//<<fade_out_actor 火山>>
|
||||
|
||||
@@ -16,4 +16,4 @@ MonoBehaviour:
|
||||
yarnProject: {fileID: 7545569452688597077, guid: 5b30d815fe3ef1d4aa1af835b6801fd4, type: 3}
|
||||
firstSceneName: HuoShanFixScene
|
||||
isEndOfDay: 0
|
||||
nameToPlayer: "\u7B2C\u4E8C\u5929\u4E0A\u5348\u706B\u5C71"
|
||||
nameToPlayer: "\u706B\u5C71\u521D\u8BCA"
|
||||
|
||||
@@ -16,4 +16,4 @@ MonoBehaviour:
|
||||
yarnProject: {fileID: 7545569452688597077, guid: 26fc6619bbcda734a81361b8bb615f04, type: 3}
|
||||
firstSceneName: PeipeiFixScene
|
||||
isEndOfDay: 1
|
||||
nameToPlayer: "\u7B2C\u4E00\u5929\u4E0A\u5348\u4F69\u4F69"
|
||||
nameToPlayer: "\u4F69\u4F69\u521D\u8BCA"
|
||||
|
||||
@@ -16,4 +16,4 @@ MonoBehaviour:
|
||||
yarnProject: {fileID: 7545569452688597077, guid: 247e2ccd847942843bb87841bb9888c5, type: 3}
|
||||
firstSceneName: PeipeiFixScene
|
||||
isEndOfDay: 1
|
||||
nameToPlayer: "\u7B2C\u4E8C\u5929\u4E0B\u5348\u4F69\u4F69"
|
||||
nameToPlayer: "\u4F69\u4F69\u590D\u8BCA"
|
||||
|
||||
@@ -16,4 +16,4 @@ MonoBehaviour:
|
||||
yarnProject: {fileID: 7545569452688597077, guid: 9c6e0818864e6964d83f946e81e32916, type: 3}
|
||||
firstSceneName: ExpressFixScene
|
||||
isEndOfDay: 0
|
||||
nameToPlayer: "\u7B2C\u4E00\u5929\u4E0B\u5348\u77F3\u5934"
|
||||
nameToPlayer: "\u77F3\u5934\u521D\u8BCA"
|
||||
|
||||
@@ -16,4 +16,4 @@ MonoBehaviour:
|
||||
yarnProject: {fileID: 7545569452688597077, guid: fa8082420f7bb5b4a8ab33a59c70bcc9, type: 3}
|
||||
firstSceneName: ExpressFixScene
|
||||
isEndOfDay: 0
|
||||
nameToPlayer: "\u7B2C\u4E8C\u5929\u4E0A\u5348\u77F3\u5934"
|
||||
nameToPlayer: "\u77F3\u5934\u590D\u8BCA"
|
||||
|
||||
@@ -16,4 +16,4 @@ MonoBehaviour:
|
||||
yarnProject: {fileID: 7545569452688597077, guid: 3bb399faf6caadd4c89f85b7aa83c388, type: 3}
|
||||
firstSceneName: YingliFixScene
|
||||
isEndOfDay: 0
|
||||
nameToPlayer:
|
||||
nameToPlayer: "\u82F1\u7406\u521D\u8BCA"
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user