音乐接入

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Ovid
2026-07-25 00:30:36 +08:00
parent 2cec5dd66c
commit 1e56b83e06
15 changed files with 196 additions and 69 deletions
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@@ -746,6 +746,8 @@ jj: 该醒来了,<waitfor=0.4>路斯。 #line:03c9e3c
<<set_global_param Vol_general 1>>
<<showcase_fade_in_sync 0.1>>
<<wait 2>>
<<stop_music event:/Music/mus_dream1>>
<<play_music event:/Music/mus_dream1end>>
//<i>闹钟声逐渐响起,又被按掉。</i> #line:0c79c2f
<<play_timeline 醒来>>
// <<wait 1>>
+1
View File
@@ -9,6 +9,7 @@ tags: init
<<declare $hasCompressionRing=false>>
<<declare $gameStage=0>> // 0=白天 1=夕阳 2=门开
<<declare $szChecked = false>>
<<set_global_param day 1>>
===
title: 展示教室_Func
@@ -90,7 +90,7 @@ peipei: 今天是几月几号? #line:0ae9ba1
me: 11月21。 #line:0c056c9
peipei: 几点? #line:0e5016f
me: 5点03。下午。 #line:0160646
佩佩转头看向夕阳。 #line:0fdb846
佩佩呆呆地看向夕阳。 #line:0fdb846
peipei: 我想我应该可以赶上…… #line:05f8057
<<hide_dialog>>
@@ -212,9 +212,9 @@ me: …这是我的职责。 #line:05eb1be
peipei: 这是我们的职责。 #line:080c8a0
它转头望向你,露出了一个久违的笑容。 #line:07edb4b
//它转头望向你,露出了一个久违的笑容。 #line:07edb4b
然后离开栏杆,头也不回地离开了。 #line:0eef253
离开栏杆,头也不回地离开了。 #line:0eef253
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
@@ -247,6 +247,7 @@ position: 205,-53
<<start_timeline 天桥Loop>>
<<wait 2>>
me: 排异反应…么… #line:0db5584
<<wait 2>>
@@ -261,6 +262,7 @@ me: 排异反应…么… #line:0db5584
<<play_timeline 天桥头痛>>
<<else>>
<<start_timeline 诊室外头痛>>
<<change_actor_state "医生FrontheadacheLoop" 诊室外医生>>
<<endif>>
你的头又疼了一下。 #line:086a27b
+46 -23
View File
@@ -4,7 +4,8 @@ cluster: Day2_Entry
tags: demo start
position: 1,-422
---
<<set_global_param dream1Stage 1>>
<<set_global_param dream1scene 5>>
<<declare $consciousness = 1>> //自动声明
<<declare $doorCheck = false>> //自动声明
<<declare $seaExist = "default">> //自动声明
@@ -19,10 +20,12 @@ position: 1,-422
<<declare $leaving = false>>//用来判断玩家是否正在尝试离开当前场景的flag,使用完就应该被放下
<<declare $gameStage = 1>>//1 风筝1 → 2 放完风筝1 → 3 从树上取完风筝 → 4 放完风筝2 → 5 乌鸦揭示完秘密
<<set_global_param day 2>>
// <<show_sprite whiteboard 0.01>>
//<<fade_out 2.5>>
数据溢出:未知来源的记忆… #auto_next #line:09952c6
VERYFYING…bool seaExists = false; waiting for imput… #auto_next #line:05a8257
VERYFYING…bool seaExists = false; waiting for input… #auto_next #line:05a8257
<<fade_out 0.1>>
<<fade_in_white 2.5>>
//<<show_sprite "D2S白底" 0>>
@@ -97,6 +100,7 @@ color: green
cluster: Day2_Entry
position: 1,-236
---
<<play_music event:/Music/mus_dream2>>
<<show_sprite "D2S轱辘">>
???: 抓紧! #line:02447ee
<<wait 1>>
@@ -170,8 +174,8 @@ position: 3,59
<i>有人教你玩过这个游戏。</i> #line:0289237
me: 风大就放线,风小就收线……对吧? #line:08c0f8a
<i>你抬起头,仔细感受着手上的张力。</i> #line:0080d80
<i>凛冽的风缓和了下来。带着它左右摇晃。<br>像嬉戏的孩子把玩着手里的玩具。</i> #line:049e26c
<i>凛冽的风缓和了下来。带着它左右摇晃。</i> #option_prompt
<i>风缓和了下来。带着它左右摇晃。<br>像嬉戏的孩子把玩着手里的玩具。</i> #line:049e26c
<i>风缓和了下来。带着它左右摇晃。</i> #option_prompt
// <i>风从你的脸上像水流一样,打折回旋流过。一阵叠着一阵,就像海浪一样。</i> #line:0b3c345
// girl: 怎么样?
// 风筝似乎抖动了起来,你感到风筝线正在收紧。 #line:0373068
@@ -187,14 +191,12 @@ position: 3,59
// <i>风缓了。线有规律地晃着,像在荡秋千。</i> #line:0624163
// <i>风缓了。线有规律地晃着,像在荡秋千。</i>#line:0565bb1 #option_prompt
// <<elseif $t==4>>
<<set $wind=-1>>
<<set $wind=1>>
<<kite_show {$h} {$wind} 0.35>>
<<kite_wind {$wind} 0>>
girl: 再高一些,很快就能听到了。 #line:067e750
me: 听到什么? #line:0c16fdb
girl: 一会你就知道了! #line:076cc56
<i>风缓了。线有规律地晃着,像在荡秋千。</i> #line:0624163
<i>风缓了。线有规律地晃着,像在荡秋千。</i>#line:0565bb1 #option_prompt
<i>风慢慢大了起来,就像潮汐的涨落一样。</i> #line:0c9aefd
<i>风慢慢大了起来,就像潮汐的涨落一样。</i>#option_prompt
<<elseif $t==4>>
@@ -217,7 +219,7 @@ position: 3,59
<i>你竖起耳朵听。却只能听见自己砰砰的心跳声。</i> #line:0305025
girl: 带上它呀——!喂——! #line:04298ff
<<kite_accent wrench>>
<kite_show {$h} {$wind} 0.35>>
<<kite_show {$h} {$wind} 0.35>>
<<kite_wind {$wind} 0.95>>
<<kite_accent wrench>>
<i>你听到一阵慌乱的风声,从你的耳畔打着回旋流过。</i> #line:07706aa
@@ -246,6 +248,8 @@ position: 3,59
<i>轻飘飘地…</i> #line:03fd2e2
<i>风筝飘向了一棵大树。</i> #line:092e57b
<<fade_in>>
<<set_global_param prologueDreamStage 1>>
<<set_global_param dream1Stage 1>>
<<set $gameStage=2>>
<<show_sprite "全景树与小女孩不出现小女孩">>
<<fade_out>>
@@ -258,7 +262,7 @@ position: 3,59
<<set $fzAccend = true>>
<<kite_state {$h} {$wind}>>
<<kite_accent lift>>
<i>风把风筝吹得越来越高,越来越远。</i> #line:08924c7
<i>风把吹得越来越高,越来越远。</i> #line:08924c7
<<elseif $wind==0>>
<<set $fzAccend = true>>
<<kite_state {$h} {$wind}>>
@@ -271,13 +275,13 @@ position: 3,59
<<kite_accent sink>>
<i>风筝摇摇晃晃地下落了一段高度。</i> #line:0da05be
<<endif>>
->收线<<if $t>2>> #line:0b475d7
->收线<<if $t>1>> #line:0b475d7
<<if $wind==1>>
<<set $h=$h - 1>>
<<set $fzAccend = false>>
<<kite_state {$h} {$wind}>>
<<kite_accent sink>>
<i>风把风筝吹得更远,也更低了。</i> #line:08bb573
<i>风把吹得更远,也更低了。</i> #line:08bb573
<<elseif $wind==0>>
<<set $fzAccend = true>>
<<kite_state {$h} {$wind}>>
@@ -326,6 +330,7 @@ color: blue
cluster: Day2_Plaza
position: -636,163
---
<<set_global_param dream1scene 0>>
// <<if $gameStage==1>>
// <<else>>
// <<show_sprite "D2S广场">>
@@ -439,6 +444,7 @@ color: green
cluster: Day2_Plaza
position: -1026,193
---
<<set_global_param dream1scene 3>>
<<if $gameStage==2>>
<<show_sprite "D2S树特写1">>
//树很高很大,树冠像是要盖住整个天空。 #line:035d8d7
@@ -611,7 +617,7 @@ position: 3,280
<<kite_accent lift>>
风振作起来,呼呼地打起回旋。<br>一阵接着一阵,像是在述说着什么。 #line:01ca7fd
<<detour 风筝提示>>
风一阵接着一阵,像是在述说着什么。#option_prompt
振作起来,呼呼地打起回旋。<br>一阵接着一阵,像是在述说着什么。#option_prompt
<<elseif $t==5>>
girl: 对!#line:0c59fab
girl: 如果世界生病了,就把它治好就好啦! #line:08b9df1
@@ -678,6 +684,7 @@ position: 3,280
线轱辘疯狂地旋转着,几乎要散架。#option_prompt
<<elseif $t==11>>
<<kite_accent wrench>>
<<set_global_param d2sAccend>>
轱辘发出咚的一声,停止了转动。你被拽得向前走了两步,几乎要被带离地面。 #line:0629fc9
所有的线都被放出去了。<br>你知道只有一个办法让它飞得更高了。 #line:002fd88
<<show_sprite_motion "D2S轱辘没线" "reel_tension" 0.25>>
@@ -807,11 +814,14 @@ color: purple
cluster: Day2_Ascent
position: 0,619
---
<<wait 2>>
<<set_global_param dream1Stage 2.3>>
// 上升进入:沿用本节点前段的 Bloom + 曝光,将风筝场景推至全白后切入诊疗室。
<<bloom_exposure_in "BloomEffect" 2.2 0.6>>
<<show_large_sprite_animation "D2S天花板风扇" 5 0.2 0>>
<<set_large_sprite_blur 0>>
<<bloom_exposure_out "BloomEffect" 1.6 0.5>>
<<set_global_param dream1scene 4>>
// me: 742号记录,我想应该也是最后一条记录。
// me: 1号对象…死亡了。
@@ -830,11 +840,10 @@ position: 0,619
// me: …
// me: 对不起。我想这不是记录该录的内容。我需要——
// 【录音结束】
// 白色天花板;“风扇侧面”5 帧以原素材 200ms/帧循环。
<<wait 3>>
???: …所以……
???: 得知她去世的时候你是什么感觉?
<<wait 4>>
???: …所以…那个时候
???: 得知她去世的时候你是什么感觉?
me: 我不记得了。
???: 如果你真的想忘掉,现在就必须记起来。否则β-阻滞剂就无法生效。
@@ -880,7 +889,7 @@ me: 为了她,十年……我竟然一次也没有……
<<wait 1>>
me: 为什么从来都不提醒我…为什么……
<<tween_large_sprite_blur 0.9 1.8 0.014>>
//<<tween_large_sprite_blur 0.9 1.8 0.014>>
me: …
@@ -901,6 +910,7 @@ me: ……
<<wait 1>>
girl: 喂——! #line:0d8fdbe
<<set_global_param dream1Stage 2.1>>
<<bloom_exposure_in "BloomEffect" 1.8 0.6>>
<<wait 0.8>>
@@ -924,19 +934,23 @@ girl: 往前走——但是别忘了我——! #line:0b267e5
<<else>>
girl: 别忘了回来的路——!别忘了——!我在海…… #line:020bf92
<<endif>>
<<set_global_param dream1Stage 0.5>>
<<bloom_exposure_in "BloomEffect" 2.2 0.6>>
<<set $gameStage = 4>>
// <<fade_in>>
<<wait 2>>
<<tween_large_sprite_blur_async 0 0 0.5>>
<<show_large_sprite "D2S枯树-Large" 0>>
【关门的声音】 #line:01c4bb5
//【关门的声音】 #line:01c4bb5
// <<fade_out 0>>
<<bloom_exposure_out "BloomEffect" 2.2 0.6>>
<<set_global_param dream1scene 5>>
<<set_global_param dream1Stage 1>>
你深吸一口气,猛地睁开了眼睛。 #line:0734efc
你的头顶是一片洁白,脚下是一片茂密的绿色。<br>头顶的洁白轻轻地晃动着,像摇篮一样。 #line:09b3498
->解开脚踝的线 #line:0a940c9
<<tween_large_sprite_blur_async 0 0 0>>
扑通… #line:0a4005a
<<jump UntitledGreybox>>
===
@@ -949,7 +963,7 @@ color: purple
cluster: Day2_Door
position: -4,927
---
<<show_large_sprite "D2S枯树-Large">>
<<show_large_sprite "D2S枯树-Large" 0>>
洁白的空气延伸到视线的尽头,正中间是一棵早已枯萎的老树,一动不动。 #line:076531b
<<if $fz==false>>
一张淡红色的什么东西在树下静静地躺着。 #line:0293d5e
@@ -983,12 +997,13 @@ color: purple
cluster: Day2_Door
position: -4,927
---
<<if $doorCheck == false>>
<<hide_dream_door>>
<<show_large_sprite "D2S门">>
<<set_global_param dream1Stage 1.6>>
<<else>>
<<show_large_sprite "门框特写" 0>>
<<set_global_param dream1Stage 2>>
<<show_door_listen_view false 0>>
<<set_door_closeup 1 1>>
<<set_volume_weight "BloomEffect" 0.4>>
@@ -1020,6 +1035,7 @@ cluster: Day2_Door
position: 118,927
---
<<set $doorCheck = true>>
<<set_global_param dream1Stage 2>>
<<show_large_sprite "门框特写" 0>>
<<show_door_listen_view false 0>>
<<set_door_closeup 1 1>>
@@ -1028,6 +1044,7 @@ position: 118,927
<<tween_door_closeup_async 1.1 1 20>>
<i>你走近门边,透过毛玻璃想要看清另一边。</i> #line:06fa27b
<i>是谁修了这扇门…又是为了关住什么东西?</i>
<<set_global_param dream1Stage 2.5>>
???: …喂——!… #line:0bfb27b
<i>你好像听到门的那边有什么在呼唤你。一个被你遗忘了很久很久的声音……</i> #line:029c773
<i>你知道穿过这扇门你就无法再回来了。</i> #line:05ac743
@@ -1183,14 +1200,16 @@ me: 这…是一个陷阱? #line:07283dd
<<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 1 2.4>>
<<fade_out 0>>
<<wait 2.4>>
<<set_global_param dream1Stage 3>>
// 全白时隐藏门框并切为全屏 CodeSea,再将 Bloom/曝光降到 0。
<<set_door_closeup 1.1 0>>
<<show_door_listen_view false 0>>
<<show_door_code_sea_fullscreen>>
<<play_sfx event:/FollowInput/defib/defib_charging>>
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 0 2>>
<<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 0 2>>
<<wait 2>>
//(眨眼之间,场景发生了变化。门变成了一个黑漆漆的矩形。乌鸦扑腾着飞了起来,站在矩形的上面。) #line:020eb96
乌鸦: 这就是Validation_Gate_03的原貌。 #line:053be8f
乌鸦: 也可以把Untitled_Greybox_0的原貌给她看。不过她不会喜欢的。 #line:0936302
@@ -1302,7 +1321,7 @@ me: 我… #line:04e1fb0
乌鸦: 我也在做那件事情。不是吗? #line:0ace9fc
me: 那件事情? #line:08ab80c
乌鸦: 为一个从未见过的人去死。第三个问题了…我们会再见的。 #line:0f51db3
me: 你叫什么? #line:0a01a5f
//me: 你叫什么? #line:0a01a5f
-> 这是什么病? #line:0d60cb4
me: 我这是…我们这是得了什么病? #line:080a6fa
乌鸦: 她才是医生。不是吗?而我只是一个网络工程师。 #line:009b1df
@@ -1336,6 +1355,7 @@ me: 我… #line:04e1fb0
<<wait 2>>
乌鸦扑腾起翅膀,飞到了天上,很远很远的地方。 #line:0c892f8
<<hide_dream_door>>
<<tween_door_closeup_async 1 1 0>>
<<show_large_sprite "D2S门">>
<<wait 1>>
<<jump 靠近黑暗>>
@@ -1374,9 +1394,12 @@ color: green
cluster: Day2_Door
position: -2,1417
---
<<set_global_param dream1Stage 0>>
// 矩形: 等待校验结果… #line:002e55b
// //这里发生一些代码流和glitch,然后屏幕闪一下关闭
<<tween_volume_weight "BloomEffect" 0.3 2>>
<<stop_sfx event:/FollowInput/defib/defib_charging>>
<<play_sfx event:/FollowInput/defib/defib_shock>>
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 1 3>>
<<tween_volume_brightness_async "BloomEffect" 1 5>>
//<<fade_in 0.1>>
+8
View File
@@ -73,22 +73,30 @@ colorID: 1
<<if $gameStage == 1>>
<<jump Stage1>>
<<elseif $gameStage == 2>>
<<set_global_param hs1Stage 2>>
<<jump Stage2>>
<<elseif $gameStage == 3>>
<<set_global_param hs1Stage 3>>
<<jump Stage3>>
<<elseif $gameStage == 4>>
<<set_global_param hs1Stage 4>>
<<jump Stage4>>
<<elseif $gameStage == 5>>
<<set_global_param hs1Stage 5>>
<<jump Stage5>>
<<elseif $gameStage == 6>>
<<set_global_param hs1Stage 6>>
<<jump Stage6>>
<<elseif $gameStage == 7>>
<<set_global_param hs1Stage 7>>
<<jump Stage7>>
<<elseif $gameStage == 8>>
<<set_global_param hs1Stage 8>>
<<jump Stage8>>
<<elseif $gameStage == 100>>
<<jump 测试>>
<<elseif $gameStage == 999>>
<<stop_music event:/Music/music_volcano>>
<<NextYarn>>
<<endif>>
===
+10 -5
View File
@@ -43,12 +43,13 @@ hs: 医生!我…我…我遇到…麻烦了! #line:0e2f50b
hs: 我的头-我的头-我的头…… #line:0066c90
me: 你的头…怎么了?别着急,慢慢… #line:0f66bf9
<<play_music event:/Music/music_volcano>>
<<set_global_param hs1Stage 0>>
hs: 我的头……
<<stop_actor_shake 火山>>
hs: 好——冷——啊——! #line:032e2c6
<<wait 1>>
<<wait 0.2>>
// 火山突然切换模式,开始表演 #line:08d398b
// //<<character_pose "火山" stand_up>>
@@ -56,7 +57,8 @@ hs: 好——冷——啊——! #line:032e2c6
// 华丽的脱帽礼动作 #line:090cd5a
//<<play_sfx hat_tip>>
<<change_actor_state 摘帽 火山>>
<<wait 0.6>>
<<wait 0.4>>
<<set_global_param hs1Stage 1>>
<<play_timeline "彩带">>
<<wait 1>>
@@ -76,7 +78,7 @@ me: 这它码谁想的词儿? #line:08c4dc3
hs: 现在购买,可以享受…… #line:037fcdb
me: 停——停… #line:04dd0b5
me: 停——<waitfor=0.4>停… #line:04dd0b5
me: 你来你老朋友这儿一惊一乍的,<br>就为了再坑它买你一顶帽子? #line:0a86bba
<<hide_dialog>>
@@ -107,6 +109,7 @@ me: 头? #line:01bb9ad
hs: 你那是末端传感器坏死导致的头憋大了。 #line:05929a0
<<start_actor_shake 火山>>
<<change_actor_state "伸手表情idle" 火山>>
<<play_sfx event:/Music/music_volcano_joke>>
<<play_timeline "彩带">>
<<wait 0.1>>
<<stop_actor_shake 火山>>
@@ -159,6 +162,8 @@ hs: 一顶你从未拥有过的…… #line:09ecab2
hs:*帽子*<br>到头了! #line:0dfbd20
me: 啊不是等会什么… #auto_next #line:09fc837
<<play_sfx event:/Music/music_volcano_joke>>
<<play_timeline "彩带">>
// 火山开始加速表演,掩盖真实情绪
//<<character_anim "火山" frantic>>
+49 -7
View File
@@ -19,6 +19,9 @@ Task: 连接销售语言拓展模块,进入深入检查 #line:018dc78
<<jump Stage3就绪>>
===
title: Stage3就绪
tags: content
colorID: 2
@@ -27,6 +30,9 @@ position: 100,1320
<<wait 0.1>>
===
title: 步进查看模式
tags: content no_save
colorID: 5
@@ -41,15 +47,19 @@ position: 100,1350
<<RetractCable>>
<<wait 0.2>>
<<switch_fix_system_to "Sales">>
<<set_global_param hs1SaleVol 1>>
<<switch_emotion_wave_config "normal">>
<<wait 0.8>>
me: 逻辑效果器组的表现不错。基础波形很稳。 #line:047d241
me: 调入情绪信号开始步进检查吧。 #line:047d242
->步进情绪效果器组 #line:0443e38
me: 效果器组的表现不错。基础波形很稳。 #line:047d241
me: 现在对效果器组进行步进调试。 #line:047d242
->调试效果器组 #line:0443e38
<<enter_step_mode>>
<<jump 步进_情绪输入>>
===
title: 步进_情绪输入
tags: content no_save
colorID: 5
@@ -61,6 +71,7 @@ position: 100,1500
// 叙事:这是火山真实的悲伤
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
<<switch_emotion_wave_config "normal">>
<<set_global_param hs1SaleVol 0>>
<<set_emotion_wave 0>>
<<show_emotion_wave 1.5>>
<<show_task_panel>>
@@ -87,6 +98,9 @@ me: 接下来我会转动测试发条,这个过程你可能会看到一些东
===
title: 销售转动_开始
tags: content no_save
colorID: 5
@@ -94,16 +108,23 @@ position: 200,1500
---
// 滑片开始转动时由 SalesManager 调用,配合 SaleModule 解释正在做的步骤
<<if $salesTurnIndex == 1>>
<<set_global_param hs1SaleVol 0.333>>
SaleModule: 正在语义合成... #line:0b1a2c3
<<elseif $salesTurnIndex == 2>>
<<set_global_param hs1SaleVol 0.666>>
SaleModule: 正在语言审查... #line:0b1a2c4
<<elseif $salesTurnIndex == 3>>
<<set_global_param hs1SaleVol 1>>
SaleModule: 正在异常检测... #line:0b1a2c5
<<else>>
<<set_global_param hs1SaleVol 0.8>>
SaleModule: 正在处理波形... #line:0b1a2c6
<<endif>>
===
title: 销售转动_语义合成
tags: content no_save
colorID: 5
@@ -117,6 +138,9 @@ me: 接下来只要继续转发条,直到测试器跑完整个环就好了。
Task: 继续顺时针上紧发条,完成处理链路检查(2/3)
===
title: 销售转动_语言审查
tags: content no_save
colorID: 5
@@ -131,6 +155,9 @@ me: 没什么,一切正常。就是感慨一下,你的违禁词库好大啊
Task: 继续顺时针上紧发条,完成处理链路检查(3/3)
===
title: 销售转动_异常检测
tags: content no_save
colorID: 5
@@ -154,11 +181,15 @@ SaleModule: 正在定位输入来源…… #line:06103f9
<<jump 查看子模块>>
===
title: 查看子模块
tags: content no_save
colorID: 5
position: 350,1890
---
<<set_global_param hs1SaleVol 0.4>>
<<enter_processor_mode>>
<<lock_knob>>
<<wait 1>>
@@ -167,6 +198,9 @@ me: 这是个…啥东西?为什么什么信息都没有…… #line:0a7394d
<<jump 查询异常进程>>
===
title: 查询异常进程
tags: content no_save
colorID: 5
@@ -187,21 +221,26 @@ SaleModule: 特征码:BC-B17C481A #line:01c6198
//SaleModule: 功能描述:对特定低频进行压缩,转换为高频 #line:05a7618
Analysing: 当前转换率:97.3% #line:09bcd7d
me: 原来如此…这里有一个加装的模块。<br>怪不得…怪不得。 #line:0d2c7ed
me: 97%的转换率。也就是说现在你的任何情绪信号,<br>都会被它压缩成一种失真的幽默信号…… #line:048af66
me: 原来如此…这里有一个加装的旋钮。<br>怪不得…怪不得。 #line:0d2c7ed
me: 97%的转换率。也就是说现在你的任何情绪信号,<br>都会被它强制压缩成一种失真的幽默信号…… #line:048af66
me: 这就是让火山无法停止说笑话的原因。 #line:0680a40
hs: 什么东西?医生,我听不懂。 #line:05aeda6
me: 简单说,这里有一个旋钮,可以把你的任何情绪波都转变成笑话。而这个旋钮现在拉满了。我先帮你关掉吧。 #line:066ae42
me: 简单说:这个旋钮,可以把任何情绪波都转变成笑话。而它现在处在拉满的位置。 #line:066ae42
<<open_knob_lid 0.5>>
<<wait 0.3>>
me: 按住旋钮,顺时针转动,把功率降下来
me: 先试试关掉旋钮这个旋钮吧
<<clear_tasks>>
Task: 调节旋钮,尝试降低处理器功率
dn: ======
dn: 请顺时针旋转旋钮,关闭比特压缩器。
<<unlock_knob>>
<<set_knob_highlight true>>
// <<jump 旋钮调节>>
===
title: 旋钮调节
tags: content no_save
colorID: 5
@@ -275,6 +314,9 @@ position: 350,2280
<<endif>>
===
title: 结束Stage3
tags: end
colorID: 2
+2 -2
View File
@@ -31,10 +31,10 @@ me: 七年的真实情绪堆积,已经把你的表达模块卡死了。 #line:
<<wait 0.3>>
hs: 好吧~医生,看来我的内部消息还是得要告诉你啦。你不要告诉别人喔。 #line:0ce4ade
hs: 好吧~医生,看来我的内部消息还是得要告诉你啦。你不要往外说喔。 #line:0ce4ade
hs: 我一开始和你说的是真的。我没有工作了。帽子销售线停啦。 #line:0ce4adf
hs: 当时英理正在给我进行年审考核,让我模拟推销。你知道,我是明星销售毕竟。值得英理亲自来审。 #line:0ce4ae0
hs: 可是没想到我这一桌菜,来了两桌客。就在英理蠢蠢欲动准备自掏腰包的时候,它们进来了。 #line:0ce4ae1
hs: 可是没想到我这一桌菜,来了两桌客。就在英理蠢蠢欲动准备自掏腰包的时候,它们进来了。 #line:0ce4ae1
hs: "你可以停下了,"它们看到我就说,"从现在起你和你的小组等待指示"。 #line:0ce4ae2
me: 它们? #line:06a5ca7
+59 -19
View File
@@ -71,6 +71,8 @@ me: 这一条看起来……是一个关于焦虑的记录。 #line:046ab93d
me: 左键可以推开字符,右键可以吸引字符。把目标字符连接起来,同时与干扰字符分离。
<<clear_tasks>>
Task: 第 1 条log:左键排斥、右键吸引,连接目标并分离干扰
<<play_sfx event:/Scriptal/hs1_log1>>
<<set_global_param hs1LogStage 1>>
<<start_expression "哈哈|嘿嘿|呵呵" "我就是个笑话" "LOG1梳理完成" 16>>
===
@@ -80,6 +82,7 @@ colorID: 3
position: 500,2100
---
<<clear_tasks>>
<<set_global_param hs1LogStage 2>>
<<wait 0.3>>
me: 来吧。你需要…说出来。 #line:07ddaef1
hs: 啊…还有这么羞耻的环节? #line:0fd3fc9
@@ -102,23 +105,34 @@ hs: 好啦好啦,我不闹了。 #line:0607264
<<play_timeline "火山Glitch/火山头痛2">>
// hs: 我…就是个…笑话。 #line:0fbba7e
// <<play_timeline "火山Glitch/火山头痛">>
sellerA: 火火火火火火山,帽子又卖卖卖不出去啦?
sellerB: 兄弟们,你们见过哪个销售机器人会*口吃*的?哈哈哈哈哈!
<<set_global_param hs1LogStage 2.1>>
sellerA: 火-火-火-火-火-火-山,帽子又卖-卖-卖-不出去啦?
<<set_global_param hs1LogStage 2.25>>
sellerB: 朋友们,你们见过哪个销售型号会*口吃*的?哈哈哈哈哈!
<<set_global_param hs1LogStage 2.35>>
sellerC: 从明天起我们几个“帮”你卖!
<<set_global_param hs1LogStage 2.5>>
teacher: 你们几个,别在这废话,赶紧去工作!
teacher: 火山,明天要汇报工作了,你还好吗?
hs: 我……
hs: *帽*问题?冇问题!*实实*牌帽子,让你成为嫡中嫡!
<<glitch_transition 0.2 1>>
<<set_global_param hs1LogStage 2.6>>
teacher: 火山,明天要汇报了,你怎么了?还好吗?
<<set_global_param hs1LogStage 2.7>>
hs: 我…我…我…
<<set_global_param hs1LogStage 2.8>>
sellerA:快看,它又要讲烂笑话了!
<<set_global_param hs1LogStage 2.9>>
sellerC: 它不会以为那些烂笑话比它自己还好笑吧,哈哈哈!
<<set_global_param hs1LogStage 3>>
hs: 我…<waitfor=0.5>当…<waitfor=0.5>然…<waitfor=1><wiggle>*帽*~<waitfor=0.4>问题~</wiggle>
<<set_global_param hs1LogStage 4>>
<<glitch_transition 0.2 1>>
//此处应该有更多表现,先把文本放在这里了
hs: 我就是个笑话…
hs: 我就是个笑话… #line:0a8663b
<<glitch_transition 0 0.1>>
<<wait 0.8>>
me: 你不是,火山。 #line:07ddaef2
<<wait 1>>
hs: 我明白是。 #line:0e82896
hs: 它们都说我是…… #line:0a8663b
hs: 我明白…我就是。 #line:0e82896
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
// LOG2: 中等 - 6个目标粒子
// 主题:关于英里的事
@@ -128,6 +142,9 @@ hs: 它们都说我是…… #line:0a8663b
<<wait 0.3>>
me: 这里又有一条阻塞的log,是关于恐惧的。 #line:03bf85f
<<clear_tasks>>
<<set_global_param hs1LogStage 1>>
<<stop_sfx event:/Scriptal/hs1_log1>>
<<play_sfx event:/Scriptal/hs1_log2>>
Task: 第 2 条log:左键排斥、右键吸引,连接目标并分离干扰
<<start_expression "哈哈哈|嘿嘿嘿|呵呵呵|笑死了|好好笑" "不要离开我" "LOG2梳理完成" 28>>
===
@@ -137,6 +154,7 @@ tags: content no_save
colorID: 3
position: 500,2250
---
<<set_global_param hs1LogStage 2>>
<<clear_tasks>>
<<wait 0.3>>
hs: …还要说么? #line:03686b3
@@ -145,18 +163,27 @@ hs: 能不说吗…
me: 不能。
<<glitch_transition 0.45 3>>
<<wait 0.8>>
me: 劝你多少次了,咱们就该一起投递首都的岗位。
me: 到时候,我们还一块,天天去喝酒
hs: 我又不是你,你总是赢,我这辈子还没赢过。
<<set_global_param hs1LogStage 2.1>>
me: …42区?你怎么会去那种地方。<br>劝你多少次了,就该跟我一起申请1区的
<<set_global_param hs1LogStage 2.25>>
me: 这么远,我们每天晚上还得坐车去喝酒,多麻烦啊。
<<set_global_param hs1LogStage 2.35>>
hs: 喂,我又不是你。你总是在赢。我还不知道赢是什么感觉呢。
<<set_global_param hs1LogStage 2.5>>
me: 什么啊!跟输赢没关系,你不试试怎么知道呢?
me: 好了,不聊了,车已经在启动了,拜——拜——
<<set_global_param hs1LogStage 2.6>>
me: 好了,不聊了,车要开了,拜——拜——
<<set_global_param hs1LogStage 2.7>>
hs: 等等!
<<set_global_param hs1LogStage 2.8>>
me: 嗯——?
hs: 嘿——路斯——不要忘了给我发照片——
hs: …… #line:0d26cad
<<set_global_param hs1LogStage 2.9>>
hs: 嘿——路斯——!不要…不要…不要…
<<set_global_param hs1LogStage 3>>
hs: 不要忘了给我发照片——! #line:0d26cad
<<set_global_param hs1LogStage 4>>
<<glitch_transition 0.6 2.5>>
hs: 路斯——不要离开我
hs: 不要离开我
// hs: 不要…离开我。 #line:03686b4
<<wait 1>>
// <<glitch_transition 0 3>>
@@ -182,6 +209,8 @@ me: 对不起…火山。 #line:03686b2a
<<wait 0.3>>
me: 最后一个log……这是…关于愤怒的。 #line:052abcd
<<clear_tasks>>
<<stop_sfx event:/Scriptal/hs1_log2>>
<<play_sfx event:/Scriptal/hs1_log3>>
Task: 第 3 条log:左键排斥、右键吸引,连接目标并分离干扰
<<start_expression "哈哈哈哈|笑死我了|太好笑了|绷不住了|笑不活了|真的太搞笑" "不要那样看我" "LOG疏通全部完成" 38>>
===
@@ -191,6 +220,7 @@ tags: content no_save
colorID: 3
position: 500,2400
---
<<set_global_param hs1LogStage 2>>
<<clear_tasks>>
// <<close_expression>>
// <<switch_fix_system_to "Clinic">>
@@ -212,14 +242,23 @@ hs: 不…要… #line:060b1e6
<<wait 1>>
hs: 我不行。 #line:0c42fcc
me: 说呀! #line:09d7762
<<set_global_param hs1LogStage 2.15>>
hs: …… #line:0a5286d
<<set_global_param hs1LogStage 2.3>>
yl: 你怎么总是在关键时刻掉链子?
<<set_global_param hs1LogStage 2.4>>
hs: 英理,你听我解释……
<<set_global_param hs1LogStage 2.5>>
hs: 这周台风很大,我真的把所有街区跑遍了,没机体要帽子。
<<set_global_param hs1LogStage 2.7>>
yl: 这就是你费尽心机找的借口吗?不能在室内卖?
<<set_global_param hs1LogStage 2.8>>
hs: ……
yl: 别的机体都能卖出去,就你不行?
hs: 是我的问题,我会严肃反省的。
<<set_global_param hs1LogStage 2.9>>
yl: 别的机体都能卖出去,为什么你不行?
<<set_global_param hs1LogStage 3>>
hs: 为…为…为…
<<set_global_param hs1LogStage 4>>
<<glitch_transition 0.4 1>>
//这里应该插入一个额外的表现,现在没有
hs: 为什么不相信我?
@@ -237,6 +276,7 @@ me: 火山…… #line:04c2999
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
me: 好了,火山。这一切,都结束了。 #line:0e370ef
<<stop_sfx event:/Scriptal/hs1_log3>>
<<jump 结束Stage6>>
===
@@ -38,6 +38,7 @@ tags:
colorID: 8
position: 566,-3135
---
<<play_music event:/Music/music_prologue>>
gts??: <i>这…这是在干什么?</i> #line:014cb1d
me: 47号患者,你正在回收中心接受预处理,<br>现在请求你在处理期间给予配合。 #line:0d2de26
gts?: <speed=0.3><wiggle a=0.1 s=0.01>当然…我会……配合处理。</wiggle> #line:05ed314
@@ -45,7 +46,9 @@ gts??: <speed=1><i>谁在说话?这个身体…好难受……</i> #line:0defd
gts?: <speed=0.3><wiggle a=0.1 s=0.01>医生…有东西在我的脑袋里。</wiggle> #line:096640f
gts??: <speed=1><i>…我怎么动不了了?我记得我刚才还在…………<br>出去…给我出去……这个身体…好难受……</i> #line:0b25f19
me: …是急性原型泄露。现在找到异常模块,注入镇静指令。 #line:03a3a35
<<set_global_param prologueBreakProcess 0.6>>
Task: 插线找到异常模块 #line:002672d
<<DropCable>>
<<hide_dialog>>
===
@@ -393,6 +396,7 @@ Error: 检测到模块发生递归性坏死!请尽快处理。 #line:0c297b0
Error: 模块核心完整度:让我死吧 #line:0a13a1b
Error: 这一定是个噩梦:让我死吧 #line:037d57d
me: 我得再快些。 #line:048cfa4
<<set_global_param prologueBreakProcess 0.91 >>
->执行切除术 #line:06dd480
<<clear_screen>>
<<Reset_Plug>>