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改台词

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2024-12-29 16:58:40 +00:00
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@@ -67,7 +67,7 @@ position: 16,782
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peipei: 还有一件事,我最好还是主动告诉你。
me: 啊…什么
me: 是什么事呢,佩佩
peipei: 我不是故意要瞒着的…只是我还以为,这不是什么大问题。
peipei: 我也不知道这是什么原理,但是只要我……
<<set_Eyetarget EyeManager "sky" false>>
@@ -87,6 +87,7 @@ me: 记忆…向视觉发送了数据?然后生成了这些颜色?
me: 从来没见过……我需要做更多的症状记录……
->放入收藏夹
<<CollectionClue ClueManager>>
me: 佩佩,这个现象很重要,或许能解释你体内的异常。
me: 我需要让你再观察几个东西,你只要重复刚才做的事情就好了。
peipei: 好的,医生。
<<set $eyeTargetTriggerCount = $eyeTargetTriggerCount + 1>>
@@ -105,28 +106,34 @@ position: 245,615
<<if $chipmissingKnown==false>>
me: ……
//me: 不对啊…不是检查仪器的问题。
me: 不对啊…难道是检查仪器的问题?
me:这就是佩佩眼睛里看到的画面吗?如此灰暗……
me:太奇怪了,难道是检查仪器的问题?
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 佩佩,你看到的画面…是黑白的?你怎么没说
me: 佩佩,你眼里的世界……一直都是黑白的吗
<<else>>
me: ……
me: 果然…她真的看不见颜色
me: 这就是佩佩眼睛里看到的画面吗?如此灰暗……
me: 很可能是视觉晶圆失踪造成的
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
me: 佩佩,你看不见颜色…为什么一直没有说
me: 佩佩,你眼里的世界……一直都是黑白的吗
<<endif>>
peipei: 啊这个是正常现象
peipei: 已经很久啦。我已经不记得是什么时候开始的了应该是装UF的时候开始的
peipei: 但这不是什么大问题。美工都有这种情况
me: 都?也就是说UF……会导致美工机体失去色觉?
me: 这…这一定很难受。
peipei: 啊……这个是正常
peipei: 已经多久了?我自己都记不清什么时候开始的了……应该是装UF的时候
peipei: 所有美工都这样,大家都已经适应了,我还……太慢
me: 都?也就是说UF模块一定会让美术同事失去色觉,这……
peipei: 还好啦,医生……我们都是这么过来的。
peipei: 如果连这都接受不了的话,当初就不应该做美工……这是组长说的。
peipei: 这就是成为美工需要承担的。
peipei: 如果连这都接受不了的话,当初就不应该做美工……这是英主管说的。
peipei: 我没关系的,医生...
peipei: 因为...这就是做美工必须承担的呀。
me: ……
<<if $chipmissingKnown==false>>
me: 好吧…可是从机体医学的角度来说,这是为什么呢…
@@ -182,9 +189,11 @@ position: 1012,611
me:佩佩,看到那张海报了么?
<<set_EyeState EyeManager "CanImagineColor">>
<<set_Eyetarget EyeManager "poster">>
peipei: 那是……我的第一张广告画……机颅之美
me:哇哦,原来是你画的
peipei: 唔……我想起来了……英主管生气时脸特别红……
peipei: 那是……我的第一张广告画……护肤机油……
me:原来是你画的
peipei: 那是我和英主管第一次沟通。当时,因为我执意要用笔来作画,她非常生气。
peipei: 你在电视上应该看不到吧?医生……
peipei: 英主管生气时,脸红得像辣椒一样噢。
<<EyeEffect_FadeIn EyeManager>>
<<hide_dialog>>
<<wait 0.5>>
@@ -185,6 +185,7 @@ unknown:历史上所有的创作都记录在UF的数据库里,你凭什么觉
unknown:你一个月画一张图,UF一晚上画一万张,请给我一个选择你的理由。
unknown:记住,机器人就是为了效率而生的,这就是社会的规则,你改变不了!
unknown:咚——
<<shake_camera 0.4 0.3 20>>
英主管关门的力气把窗户震碎了,我一块块捡起来。
那晚,我只记得……碎成一地的玻璃渣……
还有英主管的脸……好红,好烫。
@@ -216,13 +217,14 @@ colorID: 8
position: 1155,543
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<<wait 3>>
???这个小镇,恐怕再过几年就要消失吧……
???那时,我们一起去大城市怎么样?
???我们去酒吧找份工作,每天来杯白兰地加冰,和大城市的哥哥姐姐们聊天,他们人一定很有趣。
???: 这个小镇,恐怕再过几年就要消失吧……
???: 那时,我们一起去大城市怎么样?
???: 我们去酒吧找份工作,每天来杯白兰地加冰,和大城市的哥哥姐姐们聊天,他们人一定很有趣。
<<wait 1.5>>
peipei: 可是……画……
???佩佩,别怕!我知道你话少,到时候我罩着你!
peipei: 嗯………………嗯嗯………………嗯!
???: 佩佩,别怕!我知道你话少,到时候我罩着你!
peipei: 嗯………………嗯嗯………………
peipei: 嗯!
<<wait 1>>
<<if visited("UF绘图3")==false>>
<<set $memoryCount+=1>>
@@ -93,7 +93,6 @@ position: 249,-1464
<<indoor_new 1>>
<<character_init_new 佩佩>>
电子助手:
电子助手: 早上好,医生!今天我们来玩抽卡吧!
<<show_obj "盲盒">>
电子助手: 这个电子盲盒里可以开出各种电子人物!像是“印第安卓·琼斯”、“铁臂阿童木”、“蝴蝶夫人”……
@@ -342,8 +341,10 @@ me: 佩佩,不用害怕,很快就会好起来了。
me: 我在你的UF模块和视觉模块中各找到了3个记忆卡带。
peipei: 记忆卡带是什么?
me: 简单地说,它们是一串记忆模块中的索引数据,代表了你在这段过程里回想起来的记忆。
me: UF模块的异常原因就藏在这些记忆之中,我需要进一步分析才能和你说结论,可以先麻烦你等一下吗?
peipei: 好的医生,没关系,我的时间很多。
me: UF模块的异常原因就藏在这些记忆之中,我需要进一步分析才能和你说结论
me: 佩佩,可以麻烦你稍等一会吗?
peipei: 英主管说了……我现在没办法胜任工作……
peipei: 所以,我的时间很多……等你,医生。
<<jump 打开ClueBoard>>
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@@ -2,7 +2,7 @@
position: -359,-46
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<<if $gameStage == 2>>
<<jump 第一次检查_肺>>
<<jump 检查_肺>>
<<endif>>
===
@@ -10,7 +10,7 @@ title: HeartPlugIn
position: -79,-46
---
<<if $gameStage == 2>>
<<jump 第一次检查_心>>
<<jump 检查_心>>
<<endif>>
===
@@ -18,7 +18,7 @@ title: LiverPlugIn
position: 204,-46
---
<<if $gameStage == 2>>
<<jump 第一次检查_肝>>
<<jump 检查_肝>>
<<endif>>
===
@@ -26,7 +26,7 @@ title: StomachPlugIn
position: 470,-51
---
<<if $gameStage == 2>>
<<jump 第一次检查_胃>>
<<jump 检查_胃>>
<<endif>>
===
@@ -153,7 +153,7 @@ shitou: 更快~更快!只要他的双腿跑的更快~♫
me: 你好~快乐的送货员~我可以~…可以~……
me: 算了。唱歌真的不是我的强项。
me: 一个想跑得更快的送货员吗…嗯……
me: 一个想跑得更快的送货员吗…嗯……
me: 我可以做一些检查,但不一定让你“跑得更快”。
shitou: 医生,我不明白哩!
@@ -191,7 +191,7 @@ me: 没关系,其实你一直在唱歌。
shitou: 啊!富足的生活~靠勤奋的双脚~美好的未来~在等我们~♫
<<hide_dialog>>
<<switch_fix_system_to "Engine" "stone1">>
<<switch_fix_system_to "BodyModule" "stone1">>
<<fade_out 1>>
me:<b><size=100%><color=\#D9BC26>检查所有模块</color></b>,收集对运动速度造成影响的因素吧。