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This commit is contained in:
@@ -12,16 +12,18 @@ position: 55,-1208
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title: TV
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position: 66,-976
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//////新闻内容根据大纲待定
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我: 我是幸福罐头园区员工诊所的一名机器人医生。
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我: 是的,如今世界的绝大多数人都已经接受了机器化改造,被称为机器人。
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我: 不过机器人也会生病。我的工作就是把公司生病的机器人治好,让他们能够重返工作岗位。
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我: 又是寻常的一天…该上班了。
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<<switch_tv 黑屏>>
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电视: 新闻1内容
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播报员: 欢迎收看今天的幸福快讯!今天天气晴,午后可能会有小雨。
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<<switch_tv 新闻>>
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电视: 新闻2内容
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播报员: 第七届罐头销售大赛即将开始,幸福园区的机器人们已经投入到了紧张的筹备工作当中!
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<<switch_tv 销售冠军>>
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电视: 新闻3内容
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我: 销售大赛…给机器人销售罐头?为什么呢……
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???: 就是这里了,员工诊所。身体检查一定会对你的生产效率有帮助的。
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我: 看起来有人来了。
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播报员: 近日,……
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???: 就是这里了,员工诊所。他们一定能治好你的怪病。
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我: 看起来有病人来了。
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<<declare $EyeMemory_PeipeiTalk = false>>
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///表示UF模块在当前维修阶段是否已经进入过了
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<<declare $EyeUF_PeipeiTalk = false>>
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@@ -30,21 +32,22 @@ position: 66,-976
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||||
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||||
===
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title: OutDoorTalk
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position: 70,-716
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position: 69,-716
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<<indoor>>
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///<<窗外出现两个人影>>
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//////都是问号,除了音频怎么区分两个陌生人?——我记得之前聊过更改冒泡框的方案
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???: 我不希望就因为你生病,而让我们部门的评价受到影响。
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???: 我不希望就因为你的这个怪病,而让我们部门的评价受到影响。
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??: 我没病,组长……我会完成得很好的。相信我。我以前……
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???: 我不在乎你之前做得有多好——我现在不想和你讨论你所说的“好的标准是什么”,那对我来说没有任何意义。
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???: 我不知道为什么你不能理解:如果不能按公司的要求完成,你就会被回收。这是唯一的标准。
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???: 公司花了很多资源培养你。就算你不在乎你自己,也不要让公司失望。
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???: 我不在乎你之前做得有多好,那对我来说没有任何意义。
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???: 我不知道为什么你不能理解:这一次不能完成,你就会进PIP。
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???: 不用我和你说这意味着什么吧?
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???: 公司花了很多资源培养你。就算你自己不在乎,也不要让我难堪。
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??: 我……
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???: 听着,佩佩。我是在帮你。
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???: 你的效率是整个美工组最低的,只要我想,我可以直接把你送回收。为了保住你,我承担了你难以想象的压力。
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???: (叹气)
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???: 做个身体检查,恢复你的效率。今晚好好休息。
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???: 你的效率是整个美工组最低的,为了保住你,我承担了你难以想象的压力。
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???: ……
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???: 做个身体检查,接受治疗。无论如何,今晚好好休息。
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///<<设置佩佩的portrait为黑影>>
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佩佩: 是的,组长。
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佩佩: ……
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@@ -62,24 +65,21 @@ position: 69,-488
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//////需要确认开病例的过程——病例会长什么样?
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佩佩: ……
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佩佩: 打扰了,医生。能帮我做个检查吗?
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我: 当然没问题。美工组的佩佩,是么?
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佩佩: 是的…你怎么知道的?
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我: 无意偷听,但是你们刚才就站在我的门口。
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我: 说说吧,你的身体怎么了,感觉哪里不舒服吗?
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佩佩: 倒也没有哪里不舒服……只是最近工作表现很差。
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佩佩: 有的时候任务量一大,产出的图也就跟着出问题了
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佩佩: 这次也是一样,我也不知道为什么…
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我: 展开说说
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佩佩: (大致描述某个事件)
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佩佩: 技术员说UF模块非常稳定,所以肯定不会是UF模块本身的问题。
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佩佩: 大概率是我身体里本身的模块出了什么问题,所以组长就让我来这儿看看了。
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我: “UF模块”?没怎么听说过,最好在手册检查一下。
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//->查询手册
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//<<OpenBook BookManager>>
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//<<Flip BookManager 1 >>
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//[command name=listen_closeBook /]
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//->CloseBook
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我: 无论如何问题听起来都在头部。来看一看吧。
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我: 当然没问题。美工组的佩佩,是么?
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佩佩: 是的…你怎么知道的?
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我: 无意偷听,但是你们刚才就站在我的门口。
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||||
我: 说说吧,你的身体怎么了,感觉哪里不舒服吗?
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||||
佩佩: 倒也没有哪里不舒服……只是最近工作表现很差。
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||||
佩佩: 有的时候任务量一大,产出的图也就跟着出问题了。
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||||
佩佩: 这次也是一样,我也不知道为什么…画出来的图根本不能用。
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我: 任务量一大,工作就出问题吗…
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我: 可能是某些模块需要保养了,也可能会有更严重的问题。
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我: 总之,我们来检查一下吧。
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||||
佩佩: 好的,麻烦了,医生。
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<<jump FixStart>>
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===
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@@ -114,6 +114,7 @@ position: 71,-262
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||||
///表示记忆模块在当前维修阶段是否已经进入过了
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<<declare $MemorySocketVisited_PeipeiTalk = false>>
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<<declare $surgery_PeipeiTalk = false>>
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<<declare $ColorModuleVisited_PeipeiTalk = false>>
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我: 好了,先简单检查下你各个头部模块的状态吧。
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||||
<<add_task TaskManager "使用检查线检查头部模块">>
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<<wait 0.5>>
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@@ -159,18 +160,13 @@ position: 76,20
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||||
[command name=activate_socket_choice /]
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-> UFView
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||||
//插入UF模块
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<<messagebox MessageBox "warning" "UFModule has error#114514">>
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<<messagebox MessageBox "warning" "工作异常,请进行快速绘图测试">>
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<<if $UFSocketVisited_PeipeiTalk==false>>
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<<set $UFSocketVisited_PeipeiTalk= true>>
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///Q:怎么管理右上角报错屏幕的文本?
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///Q:每一次插入的文本不一样,怎么管理?
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///Q:手册的文本怎么管理?
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///Q:我注意到这里的选项其实应该是某个UI层级的按钮?需要区分“回复对话”和“进行操作”两种情况。我记得聊过说后者会做成UI层级的按钮,确认下。
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我: 你的左眼是被改造过的…这就是你说的UF模块?
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佩佩: 啊,医生,你要小心喔,组长说它是很贵很精密的……
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我: 它摸起来好烫,工作了好久的样子。
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佩佩: 如果把它弄坏了,我就没办法工作了。
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||||
我: 没办法工作?
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我: UFSocketVisited_PeipeiTalk
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佩佩: 啊,工作异常?怪不得它最近画的图都那么奇怪……
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我: 它画的图?
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||||
佩佩: 是的。毕竟所有的图片都是它生产出来的。
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我: 就像画笔一样,对吧。
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||||
佩佩: 哈哈,可惜不是喔。
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||||
@@ -185,39 +181,33 @@ position: 76,20
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||||
//[command name=listen_closeBook /]
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||||
//->CloseBook
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||||
//<<解锁条目-UF模块1>>
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我: 既然你的绘图结果有问题,那最好进这个绘图模块去看看。
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->开启检查
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信息: UF模块:访问拒绝:需要B1级访问权限
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我: 我没有访问权……那我怎么检修呢?
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||||
我: 像这种精密工作模块也许也被进行了更高规格的封装……
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||||
我: 我最好回到「UF模块」条目下寻找线索。
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||||
我: 报错提示我需要进行一次绘图测试……
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||||
<<add_task TaskManager "对UF模块进行快速绘图测试" "使用检查线检查头部模块">>
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||||
->进行快速绘图
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||||
我: 佩佩,你可以操作UF进行一次快速绘图测试吗?这样我好根据结果判断它的问题。
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//////这里最好检测一下玩家有没有看过书,如果看过了
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//////UF模块会不断拿素材进行学习,工作会对这些学习造成某种消耗,所以工作越多,就会学习得越多(“工作压力”不是即时的)
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||||
->查询手册
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||||
<<OpenBook BookManager>>
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||||
<<Flip BookManager 3 >>
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||||
[command name=listen_closeBook /]
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||||
->CloseBook
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我: 好的…我明白了。我需要做一个快速绘图流程,然后才能知道UF可能存在的问题。
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||||
佩佩: 好的,医生。我们现在就开始吗?
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<<add_task TaskManager "对UF模块进行快速绘图测试" "使用检查线检查头部模块">>
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||||
->进行快速绘图
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我: 嗯,可以吗?
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||||
佩佩: 当然可以,医生。
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||||
<<jump UFtest>>
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||||
->先看看其他模块
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||||
我: 不着急,我们先把其他部分检查完。
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||||
<<jump Choice>>
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||||
//->查询手册
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||||
//<<OpenBook BookManager>>
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||||
//<<Flip BookManager 3 >>
|
||||
//[command name=listen_closeBook /]
|
||||
//->CloseBook
|
||||
佩佩: 当然,医生。
|
||||
<<jump UFtest>>
|
||||
->先看看其他模块
|
||||
我: 不着急,我们先把其他部分检查完。
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||||
<<jump Choice>>
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||||
<<elseif $UFSocketVisited_PeipeiTalk==true&&$UFVisited_PeipeiTalk==false>>
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||||
我: 我需要进行快速绘图才能知道UF具体出现了什么问题……
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||||
->进行绘图测试
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||||
我: 来吧,佩佩。
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||||
<<jump UFtest>>
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||||
->先看看其他模块
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||||
我: 还是再等一会吧。
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||||
我: 还是再看看其他部分吧。
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||||
<<jump Choice>>
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||||
<<else>>
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||||
我: 我已经检查过这里了。
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||||
我: 它调用的记忆素材被不明原因占用了……我需要在记忆模块里定位这个原因。
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||||
我: 它调用的记忆素材被不明进程占用了……我需要在记忆模块里定位来源。
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||||
<<jump Choice>>
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||||
<<endif>>
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||||
-> EyeView
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||||
@@ -225,8 +215,7 @@ position: 76,20
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||||
<<messagebox MessageBox "warning" "EyeModule has error#415411">>
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||||
<<if $EyeSocketVisited_PeipeiTalk==false>>
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||||
<<set $EyeSocketVisited_PeipeiTalk= true>>
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||||
<<messagebox MessageBox "warning" "被质询的记忆访问,特征码:219CD0">>
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||||
信息: 被质询的记忆访问,特征码:219CD0
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||||
<<messagebox MessageBox "warning" "被质询的记忆访问,请测试以生成特征码">>
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||||
我: 这个报错信息是什么意思?……最好进去看看。
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||||
<<add_task TaskManager "深入视觉模块进行检查" "使用检查线检查头部模块">>
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||||
->检查视觉
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@@ -272,7 +261,21 @@ position: 76,20
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||||
我: 情绪看起来没问题。
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||||
<<jump Choice>>
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||||
->ColorView
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||||
我: 色觉模块怎么缺失了?
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<<messagebox MessageBox "normal" "色觉模块缺失-已忽略">>
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||||
<<if $ColorModuleVisited_PeipeiTalk is false>>
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||||
我: 这里是放色觉模块的地方……但它怎么缺失了?
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||||
佩佩: 啊……医生,这好像是很久的事情了。
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||||
我: 很久的事情……?
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||||
佩佩: 是的。不记得是在装上UF的时候还是装了之后一段时间的事情……
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||||
佩佩: 总之是某次设备升级之后就这样了。我也不知道它去哪儿了。
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||||
佩佩: 技术员说是正常的,很多美工都是这样的。
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||||
我: 很多……这实在说不过去。
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||||
我: 我最好一会在视觉模块检查一下她的视觉状态。
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||||
<<set $ColorModuleVisited_PeipeiTalk=true>>
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||||
<<else>>
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||||
我: 果然……色觉模块是缺失的。可是它到底去哪儿了呢……
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||||
我: 不过这确实和她面临的问题没关系,还是在别的模块寻找一下线索吧。
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||||
<<endif>>
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
===
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||||
title: EyeView
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||||
@@ -282,24 +285,36 @@ position: 553,9
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||||
<<set_EyeState EyeManager "CannotImagineColor">>
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||||
<<EyeEffect_Init EyeManager>>
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||||
<<start_transition ViewManager "EyeView">>
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||||
我: 为什么…是黑白的?
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||||
我: 啊…我明白了,因为你的色觉是缺失的。
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||||
//////关于“色觉去哪儿了”的问题,在插色觉的时候说,这里只做一个判断,如果插过色觉了就这么说,如果没插过就问下
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||||
我: 这很有可能和你的病情有关系……
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||||
<<if $ColorModuleVisited_PeipeiTalk is false>>
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||||
我: 为什么…是黑白的?
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||||
佩佩: 啊……医生,这好像是很久的事情了。
|
||||
我: 很久的事情……?
|
||||
佩佩: 是的。不记得是在装上UF的时候还是装了之后一段时间的事情……
|
||||
佩佩: 总之是某次设备升级之后就这样了。
|
||||
<<set $ColorModuleVisited_PeipeiTalk=true>>
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||||
<<else>>
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||||
我: 天哪…你看不见颜色。
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||||
<<endif>>
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||||
我: ……
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||||
我: 这很有可能和你的病情有关系。
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||||
佩佩: 医生,这个和病情没关系的,技术员说很多美工都有这种情况。
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||||
我: 很多?……不对,我需要再次核对下。
|
||||
我: 你们能通过UF模块产生有颜色的图片,但是你们自己却看不见颜色?
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||||
佩佩: 医生,你也是公司的员工呀,你也有医疗模块吧。
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||||
我: 什么意思?
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||||
佩佩: 公司的所有技术性工作都是最终由技术性模块操作完成的。
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||||
佩佩: 也就是说我的画都是我身体里的UF画的,UF模块自己会给作品产生颜色,我自己不需要能看见或者理解颜色。
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||||
我: 也就是说美工的画实际都是由UF画的,但是这个UF会导致美工机器人失去色觉?
|
||||
//////聊了一下关于黑白的遗憾,佩佩扭捏说其实他可以看到
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||||
佩佩: 画都是我身体里的UF画的,它自己会产生颜色,我不需要能看见或者理解颜色。
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||||
我: 也就是说美工的画实际都是由UF画的,而且这个UF会导致美工机器人失去色觉?
|
||||
//////略微担心这个是佩佩本来偷偷不说,最后还是自己说出来了的;结果你说这个就是因为问题,要给掐掉,是不是有点破坏信任?
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||||
//////春晖:理论上如果看到记忆提取不顺利,那肯定直接看记忆了——感觉如果是“记忆那儿显示问题是视觉在调用东西”,再回到视觉来发现这个问题,逻辑上也是OK的?
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||||
//////子钦:是否考虑玩家可以通过两种方式发现佩佩的想象力?①看UF-调用记忆有问题→看记忆-调用记忆的是视觉(需要在视觉复现调用过程来生成可以查找记忆的特征码)→看视觉-佩佩透露自己能想象颜色;②看视觉-看不见颜色→细聊关于颜色-佩佩透露自己能想象颜色
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||||
//////这样可能的好处:提前cue出“有一个神秘进程”
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||||
佩佩: 没关系噢,医生。
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||||
我: 这听起来…太令人难以接受了。
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||||
佩佩: 哎…但我们没有选择。
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||||
佩佩: 不过我想,这就是代价吧。想要把画画作为工作,必须要付出的代价。
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||||
我: 可是你不是说画都是UF画出来的吗?那你现在这样…也不是在画画啊。
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||||
佩佩: ……
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||||
佩佩: 其实也不必为我过度担心啦,医生。我还是有办法的。
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||||
我: 什么意思?
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||||
//////等待底图确认
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||||
// <<set_Eyetarget EyeManager "background">>
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||||
@@ -351,9 +366,6 @@ position: 553,9
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||||
//////根据最后的图片,应该还可以设置一些别的选项作为可以让佩佩观察的对象,但是看过这两个就会跳对话了
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||||
<<set_view_availability ViewManager "EyeView" false>>
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||||
<<set $EyeVisited_PeipeiTalk = true>>
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||||
信息: 被质询的记忆访问,特征码:E1F32B7
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||||
我: 这个特征码是什么?
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||||
我: 先不管它,我需要对佩佩的视觉模块病情做出诊断。
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||||
->查询手册
|
||||
<<OpenBook BookManager>>
|
||||
<<Flip BookManager 3 >>
|
||||
@@ -367,17 +379,21 @@ position: 553,9
|
||||
title: EyeJudgment
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||||
position: 361,-243
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||||
---
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||||
<<messagebox MessageBox "normal" "记忆访问已生成特征码:E1F32B7">>
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||||
我: 我需要对佩佩的视觉模块病情做出诊断。
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||||
->(占位)佩佩的色觉失效了,所以调用记忆来想象颜色
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||||
<<complete_task TaskManager "深入视觉模块进行检查">>
|
||||
我: 佩佩,你的色觉失效了,所以视觉一直在调用记忆来想象颜色
|
||||
我: 佩佩,你的色觉失效了,而有一个未知进程一直在调用记忆素材来为你的视觉填补颜色。
|
||||
佩佩: 所以,我视觉的报错就是这个吗?
|
||||
我: 是的。你看到的颜色不一定是一件好事,佩佩。
|
||||
我: 它并不是正常现象,指不定还会有什么连带问题……
|
||||
我: 是的。这不是一种常见的问题,手册对它的描述很少。
|
||||
佩佩: 可是我能看到颜色,这不是一件好事吗?
|
||||
我: 这不一定是一件好事,佩佩。指不定还会有什么连带的并发症……
|
||||
<<if $UFVisited_PeipeiTalk==false>>
|
||||
我: 不过还好的是,这不一定和你的工作问题有关系。我最好继续检查下。
|
||||
我: 屏幕上的这个特征码或许一会会用上。
|
||||
<<else>>
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||||
我: 你的UF模块报错是说有神秘进程在占用记忆……我想最好去记忆检查一下。
|
||||
我: 这个特征码应该可以帮助我们定位刚才在占用的记忆片段。
|
||||
我: 屏幕上的这个特征码应该可以帮助我们定位刚才在占用的记忆片段。
|
||||
<<endif>>
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
->(占位)佩佩的对焦错误,所以以记忆来矫正对焦参数
|
||||
@@ -396,30 +412,107 @@ position: -384,22
|
||||
//////Q:需要确认"启动绘图检查"的交互形式
|
||||
我: 那么我们开始吧。佩佩,让UF生成一张图片吧。
|
||||
佩佩: 好的……什么样的图片呢?
|
||||
我: 让我想想……就按照工作来,做一张罐头的海报。
|
||||
佩佩: 海报吗……
|
||||
我: 怎么了,有什么问题吗?
|
||||
佩佩: 啊,对不起,医生。我只是有点紧张。
|
||||
我:紧张?这不是你的工作吗?
|
||||
佩佩: 对不起,我会努力做得更好的。
|
||||
我: ……
|
||||
我: 放轻松,佩佩。这只是一次诊疗。
|
||||
佩佩: 好的,医生。海报……没问题。
|
||||
我: 就按照工作来,做一张罐头的海报。
|
||||
佩佩: 好的,医生。罐头…海报……
|
||||
佩佩: 我们想要罐头在什么地方呢?
|
||||
->手上
|
||||
我: 毕竟是给机器人吃的,让它由一个人拿着吧。
|
||||
佩佩: 说的对,他需要笑着吗?
|
||||
我: 笑着吧,广告上所有人都是笑着的。
|
||||
佩佩: 确实,这是被要求的,我不应该需要问的。
|
||||
我: 毕竟是给机器人吃的,让它由一个机器人拿着吧。
|
||||
佩佩: 说的对,我想想……他应该是怎样的表情呢?
|
||||
->严肃的
|
||||
我: 我觉得严肃的会比较好?毕竟罐头的味道其实挺一般的。
|
||||
佩佩: 一般吗?好吧…我有点不太分辨得出来了。
|
||||
佩佩: 对我来说,好像只要能快速吃完,中午我就可以多休息一会。
|
||||
佩佩: ……啊,这个提词被UF拒绝了。
|
||||
我: 拒绝?为什么?
|
||||
佩佩: 因为,广告上出现的人物表情都必须是符合一定规定的笑容。
|
||||
->陶醉的
|
||||
我: 我想他应该是陶醉的?像是闭着眼睛回味的样子。
|
||||
佩佩: 回味…我有点不太分辨得出来了。
|
||||
佩佩: 不过我确实挺喜欢罐头的。因为它吃起来很快,可以让我中午多休息一会。
|
||||
佩佩: ……啊,这个提词被UF拒绝了。
|
||||
我: 拒绝?为什么?
|
||||
佩佩: 因为,广告上出现的人物表情都必须是符合一定规定的笑容。
|
||||
->开心的
|
||||
我: 他应该看起来很开心?我印象里所有的广告上的人都笑得很开心。
|
||||
佩佩: 你说的对,医生。我差点忘了……
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||||
佩佩: 其实我不应该问你这个问题。因为公司是有规定的……
|
||||
佩佩: 广告上出现的人物表情,都必须是符合一定规定的笑容。
|
||||
佩佩: 我竟然给忘了…哎,我怎么总是忘记各种事情?
|
||||
->餐桌上
|
||||
我: 听起来应该是出现在餐桌上的?这似乎是公司希望它在的地方
|
||||
佩佩: 你说的有道理,医生。我竟然没有想到……我太久没有在餐桌上吃饭了。
|
||||
我: 听起来应该是出现在餐桌上的?这似乎是公司希望它在的地方。
|
||||
佩佩: 你说的有道理,医生。我竟然没有想到……
|
||||
佩佩: 我太久没有在餐桌上吃饭了。
|
||||
佩佩: 那么…餐桌上还应该有些什么东西呢?
|
||||
//////本地化可能要注意下这里的元素,比如把饺子换成圣诞节礼物
|
||||
->各种菜肴
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||||
我: 我觉得既然是餐桌,上面应该有很多各种别的菜肴吧。
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||||
佩佩: 那我让UF处理一下……
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||||
佩佩: 啊,这个提词被UF拒绝了。
|
||||
我: 拒绝?为什么?
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||||
佩佩: 因为有规定,这个广告上不能出现罐头之外的任何食物。
|
||||
->一大盘饺子
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||||
我: 我想这个餐桌应该属于一个家庭?或许这是春节,他们煮了饺子放在桌上。
|
||||
佩佩: 春节?
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||||
我: 是啊,春节的氛围应该挺好的。人人都喜欢春节:烟花,晚会,还有半天的休息!
|
||||
我: 在这样的氛围下,铁皮的罐头也会看起来柔和很多吧。
|
||||
佩佩: 医生,你的想法挺不错呢!让我组织一下……
|
||||
佩佩: 啊,这个提词被UF拒绝了。
|
||||
我: 拒绝?为什么?
|
||||
佩佩: 因为有规定,这个广告上不能出现罐头之外的任何食物。
|
||||
->两杯红酒
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||||
我: 我想餐桌上可能会有两杯红酒?
|
||||
佩佩: 红酒?为什么?
|
||||
我: 当然是一对情侣在约会啊。“即便是约会,我也选择幸福罐头。”
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||||
佩佩: 哈哈!医生,你真有想象力。
|
||||
佩佩: 啊,这个提词被UF拒绝了。
|
||||
我: 拒绝?为什么?
|
||||
佩佩: 因为有规定,这个广告上不能出现罐头之外的任何食物。
|
||||
我: 酒也算吗?
|
||||
佩佩: 是的。规定非常严格……但我应该是知道的才对。
|
||||
佩佩: 我竟然给忘了…哎,我怎么总是忘记各种事情?
|
||||
->草原上
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||||
我: 在草地上怎么样?
|
||||
佩佩: 好有想象力的想法,医生。草原……
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||||
佩佩: 对不起,我走神了。
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||||
我: 在草原上怎么样?
|
||||
佩佩: 罐头…在草原上?
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||||
我: 是的,一望无际的草原。
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||||
佩佩: 可是为什么…罐头会在草原上呢?
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||||
->觉得这样很艺术
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||||
我: 不知道。我只是觉得…这样会很美。
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||||
我: 一个方方圆圆的罐头,被柔软的草浪包裹着,里面透出食物的亮光……
|
||||
佩佩: 啊,我能够想象。
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||||
->有人准备野餐
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||||
我: 或许有人准备野餐,就顺手把它放在了草地上。
|
||||
我: 欣赏着美景,也会觉得食物很天然很美味吧?
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||||
->罐头逃走了
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||||
我: 因为它逃走了,逃到了草原上。
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||||
佩佩: 逃走了?
|
||||
我: 作为一个机械生产出来的罐头,却有着向往自由灵魂!
|
||||
我: 这让罐头听起来生动了很多,不是吗?好像罐头里边的食物都是鲜活的。
|
||||
佩佩: 我可能需要画一些工夫向UF解释。因为这并不是常见的画面。
|
||||
佩佩: 医生,你的想法…特别好。或许你也适合做一名美工。
|
||||
我: 我想我不行。我不会画画,只会修机器人。
|
||||
佩佩: 其实都一样的……反正画都是UF画出来的。
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||||
//////先做三个作为测试?
|
||||
佩佩: 好的,UF…
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||||
我: 听起来UF模块也不是什么都能画。
|
||||
佩佩: 但其实说UF是能完美满足工作需要的,毕竟人有可能会出错,但UF不会。
|
||||
佩佩: 而且…美术创作工作已经被UF包揽了,没有别的选择。
|
||||
->这是发展的必然
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||||
我: 这是必然的结果。技术在进步,我们也在机器化……
|
||||
我: 旧技术终究会被新技术淘汰的。
|
||||
佩佩: 你的想法很透彻,医生。
|
||||
佩佩: 哎。只是有的时候,我也希望它能进步得慢一些……
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||||
->人工绘画不应该被取代
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||||
我: 我觉得这太绝对了。有很多艺术工作不应该被取代。
|
||||
我: 毕竟,机器作品始终只能模仿,而人创作的艺术才能打动人。
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||||
佩佩: 医生…哎。我也希望如此……
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||||
->不发表评论
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||||
我: 我不知道,我只是一个医生。
|
||||
我: 机器人出什么问题,我就治疗什么问题。
|
||||
我: 所以只要能修好机器人,怎么做,我没有意见。
|
||||
佩佩: 你说得对,医生。我们都必须尊重现实……
|
||||
佩佩: 其实我只是一个操作员,一个印刷工人,和美工的“美”几乎没有任何关系了……
|
||||
佩佩: 不过其实我是幸运的。UF革命的时候,有好多人失去了工作。他们甚至没有机会装上UF。
|
||||
佩佩: ……扯远了,对不起。
|
||||
佩佩: 好的,UF…
|
||||
佩佩: 完成了,医生。
|
||||
<<show_photo UFManager "colorError">>
|
||||
我: 图片看起来…有点诡异。
|
||||
@@ -439,9 +532,10 @@ position: -207,-227
|
||||
->(占位)UF的素材存在问题,导致颜色不正确
|
||||
<<complete_task TaskManager "对UF模块进行快速绘图测试">>
|
||||
我: 看起来问题找到了,这个UF模块要调用的记忆被占用了,所以无法正常工作。这导致了你的工作表现不佳。
|
||||
佩佩: 占用是什么?
|
||||
我: 嗯……简单来说,UF需要使用记忆素材来绘图,但是你身体其他的模块已经在用这部分记忆了,所以UF受到干扰,绘制的图片颜色不正确。
|
||||
我: (临时修正)UF需要占用更多访问记忆的带宽,但是有一个顽固而不受控的神秘进程在访问记忆。
|
||||
佩佩: <<if $EyeVisited_PeipeiTalk==false>>
|
||||
我: 嗯……简单来说,UF需要使用记忆素材来绘图,但是它使用的记忆被别的进程使用了。
|
||||
我: 暂时不知道这个进程是什么,总之它导致你的UF受到干扰,绘制的图片颜色不正确。
|
||||
我: (临时修正)UF需要占用更多访问记忆的带宽,但是有一个顽固而不受控的神秘进程在访问记忆。
|
||||
我: (临时修正)当UF占用到一定程度的时候,这个进程的记忆访问就会扰乱UF的数据获取。
|
||||
//////需要明确一个结论:是“跟视觉同时访问了同样的记忆”还是“需要更多带宽但是被视觉占了”?我先倾向按照后者来改,不过会涉及到手册的修改,我先不动这里
|
||||
佩佩: 也就是说我的工作表现不佳不是我的能力原因,而是因为我身体里面有些东西…出问题了?
|
||||
@@ -556,8 +650,8 @@ position: -266,367
|
||||
//////判断下底下这段会不会让这个手术变得看起来严重了?
|
||||
佩佩: ……
|
||||
佩佩: 早知道我就不要学这个了……早知道我就不要画画了……
|
||||
我: 我也不想这样,佩佩。根据你主管的说法,只要你的UF恢复正常,你就不会被回收了。
|
||||
我: 活着总比被回收了强。
|
||||
我: 我也不想这样,佩佩。根据你主管的说法,只要你的UF恢复正常,你就不会进入PIP了。
|
||||
我: 很遗憾,这就是刚才说的那种代价吧。
|
||||
佩佩: 可是失去颜色的生活……我……我是怎么到这一步的……
|
||||
我: ……对不起,画画不是我了解的领域。我只能告诉你,要让UF恢复正常,只能进行视觉-记忆桥阻断术。
|
||||
佩佩: 你说的对,医生。很抱歉失态了。
|
||||
@@ -693,15 +787,20 @@ position: 86,1272
|
||||
<<fade_out 1>>
|
||||
我: 总算是好了。你恢复健康了。
|
||||
我: 健康……这真的算得上是健康吗?
|
||||
佩佩: 谢谢你,医生。
|
||||
佩佩: 谢谢你,医生。这样我总算可以完成工作了。
|
||||
我: ……
|
||||
我: 感觉怎么样,还有没有哪里不舒服?
|
||||
佩佩: 不舒服吗?倒也没有哪里不舒服……不过感觉有点奇怪。
|
||||
佩佩: 我感觉好平静。这就是没有想象力的感觉吗?
|
||||
佩佩: 其实还挺不错的……比我想象的好多了。
|
||||
佩佩: 医生,我是你遇到过最矫情的员工吗?
|
||||
->(一些互动对话,略)
|
||||
<<character_fade_Out 1>>
|
||||
我: 那就好。
|
||||
我: 别担心,佩佩。先别想别的,把工作完成吧。
|
||||
佩佩: 你说的对,医生。等工作完成,一切都好说……
|
||||
佩佩: 我先走了,医生。现在还不是休息的时候。
|
||||
我: 再见,佩佩。
|
||||
佩佩: 再见……
|
||||
<<character_fade_Out 1>>
|
||||
我: 希望这代价是值得的……
|
||||
//////这段对话形式还需要探索下——我需要玩玩coffeetalk等
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -13,13 +13,10 @@ position: 58,-1212
|
||||
title: TV
|
||||
position: 63,-958
|
||||
---
|
||||
// <<switch_tv 黑屏>>
|
||||
// 电视: 新闻1内容
|
||||
// <<switch_tv 新闻>>
|
||||
// 电视: 新闻2内容
|
||||
// <<switch_tv 销售冠军>>
|
||||
// 电视: 新闻3内容
|
||||
// 我: 销售大赛…给机器人销售罐头?为什么呢……
|
||||
我: 送走佩佩之后,佩佩第二天没有出现。
|
||||
我: 我想或许她已经很好地完成了她的工作?但愿如此。
|
||||
我: 我还有很多病人需要照顾。我的任务是不能让他们任何一个人倒下,或者被回收……
|
||||
我: 这也是我作为医生的愿望。
|
||||
<<jump OutDoorTalk>>
|
||||
|
||||
===
|
||||
@@ -132,8 +129,8 @@ position: 69,-275
|
||||
<<declare $treatment_PeipeiTalk2 = false>>
|
||||
<<declare $surgery_PeipeiTalk2 = false>>
|
||||
<<fade_out 1>>
|
||||
<<messagebox MessageBox "warning" "体温过高">>
|
||||
我: 体温过高?这比上次来还要严重……
|
||||
<<messagebox MessageBox "warning" "温度过高:I/O超负荷">>
|
||||
我: 温度过高?看起来又有新的问题了……
|
||||
我: 进行插线检查吧。
|
||||
<<jump Choice>>
|
||||
===
|
||||
@@ -248,11 +245,14 @@ position: 554,12
|
||||
我: 还是黑白的,看不出什么问题……
|
||||
佩佩: 不,医生…
|
||||
佩佩: 医生……我一旦注意看,视线里就会出现奇怪的颜色。
|
||||
佩佩: 我感觉我好像是和之前一样,在“想象”颜色,但是想象出来的颜色…
|
||||
佩佩: 我感觉我好像是和之前一样,但是出来的颜色…
|
||||
<<set_Eyetarget EyeManager "plant">>
|
||||
<<set_EyeState EyeManager "EyeDisorder">>
|
||||
佩佩: 啊……痛……
|
||||
<<EyeEffect_FadeIn EyeManager>>
|
||||
佩佩: 它变得好奇怪……我感觉自己变得好陌生。
|
||||
佩佩: 而且当颜色出现的时候,我会感觉左眼好痛……
|
||||
我: 左眼?
|
||||
佩佩: 我以为我会看到绿色,或者至少看不到颜色,但是…
|
||||
佩佩: 为什么…从小到大,为什么我总是出问题……
|
||||
我: 这显然不太对劲……
|
||||
@@ -262,6 +262,7 @@ position: 554,12
|
||||
我: 佩佩,看看窗外。
|
||||
<<EyeEffect_FadeOut EyeManager>>
|
||||
<<set_Eyetarget EyeManager "sky">>
|
||||
佩佩: 呃…真的好痛……
|
||||
<<EyeEffect_FadeIn EyeManager>>
|
||||
佩佩: 医生,它不应该是这个颜色,它不应该是这个颜色,但是……
|
||||
佩佩: 我记得天应该是蓝色的,但我好像不记得什么是蓝色了。
|
||||
@@ -269,6 +270,7 @@ position: 554,12
|
||||
我: 佩佩,看看那个海报.
|
||||
<<EyeEffect_FadeOut EyeManager>>
|
||||
<<set_Eyetarget EyeManager "poster">>
|
||||
佩佩: 不行…我……
|
||||
<<EyeEffect_FadeIn EyeManager>>
|
||||
佩佩: 我好像……不认识自己做的海报了。
|
||||
->指示佩佩看显示器
|
||||
@@ -277,6 +279,7 @@ position: 554,12
|
||||
<<set_Eyetarget EyeManager "computer">>
|
||||
<<EyeEffect_FadeIn EyeManager>>
|
||||
佩佩: 它开着吗?医生……我好像什么都分辨不出来了。
|
||||
佩佩: 医生,我好难受…
|
||||
我: 好,佩佩…结束了。你可以不用再看了。
|
||||
我: 我想我应该去手册看看……
|
||||
->检查手册
|
||||
@@ -284,11 +287,9 @@ position: 554,12
|
||||
<<Flip BookManager 3 >>
|
||||
[command name=listen_closeBook /]
|
||||
->CloseBook
|
||||
手册: 患者可能看到错误的颜色错误颜色会跟随患者的视线落点而产生。
|
||||
手册: ——患者的视觉模块存在异常进程,该进程会尝试从记忆读取数据。在罕见的情况下,错误地访问了UF模块。
|
||||
我: 好吧……我想你的症状符合这种描述。
|
||||
我: 你的视觉模块正在尝试从UF模块获取数据?为什么呢……
|
||||
我: 难道说是上次那个“神秘进程”?
|
||||
我: 你的视觉模块正在尝试从UF模块获取数据?这解释了为什么你的左眼会痛,因为那是UF模块所在的地方……
|
||||
我: 但为什么呢……难道说是上次那个“神秘进程”?
|
||||
//////这里逻辑怪怪的
|
||||
佩佩: 什么意思……医生?
|
||||
我: 还记得上次跟你说的那个“神秘进程”吗?看来它还存在…而且造成了更多的问题。
|
||||
@@ -298,7 +299,6 @@ position: 554,12
|
||||
我: 所以当视觉模块开始从UF模块里调用色彩的时候,你就看到了那些奇怪的颜色。
|
||||
<<complete_task TaskManager "确认视觉模块的问题">>
|
||||
佩佩: 啊…原来如此,所以我感觉那么奇怪……
|
||||
佩佩: *经过这一番工作,佩佩更虚弱了*
|
||||
我: 到底是什么在让你的视觉做这样的尝试呢?
|
||||
我: 总之……这不是你的工作结果异常的原因。
|
||||
//<<set_view_availability ViewManager "EyeView" false>>
|
||||
@@ -362,8 +362,9 @@ position: -324,10
|
||||
我: 只要你是我的病人,我就要把你治好。这是公司给我的规定,也是我对自己的要求。
|
||||
佩佩: ……
|
||||
佩佩: 谢谢你,医生。
|
||||
佩佩: 抱歉……一下子跑题了。
|
||||
佩佩: 说回来,我们要绘制一张什么图片呢?
|
||||
佩佩: 啊……又开始痛了……
|
||||
我: 我们快回到治疗上吧。尽早定位你的问题,你就尽早可以不痛了 。
|
||||
佩佩: 好的,医生…我们要绘制一张什么图片呢?
|
||||
//////超生硬的转折!——也许可以这么做?:手册建议生成某种特定的图片/以某种特定promt生成(比如:要生成日常不常见的东西),所以需要你们去联想
|
||||
//////思路有点卡,先占位着
|
||||
我: 这次就由你来决定吧。
|
||||
@@ -375,7 +376,8 @@ position: -324,10
|
||||
->占位)海边小屋
|
||||
->占位)下雪的村庄
|
||||
->占位)你小时候生活的地方
|
||||
佩佩: 然后……海报是什么样的背景和色调呢?
|
||||
佩佩: 啊…别再痛了…坚持住,佩佩。
|
||||
佩佩: 呼……海报是什么样的背景和色调呢?
|
||||
->活泼的色调
|
||||
佩佩: 活泼吗?不知道为什么,每次说起活泼这个词,就会让我想起兔子……
|
||||
<<set $imagine_PeipeiTalk2 = 1>>
|
||||
@@ -386,8 +388,9 @@ position: -324,10
|
||||
佩佩: 哈哈,好聪明的描述。
|
||||
佩佩: 有一次我没忍住买了一大堆我用不上的笔,就是因为……
|
||||
<<set $imagine_PeipeiTalk2 = 3>>
|
||||
佩佩: 啊不对,我不需要想象。交给UF就好了。
|
||||
佩佩: 好的……完成了,医生,让我们来看看吧。
|
||||
佩佩: 啊…好痛……怎么又开始了……
|
||||
佩佩: 呼……我不需要想这些。交给UF就好了。
|
||||
佩佩: 好的……完成了,医生。
|
||||
<<if $imagine_PeipeiTalk2 == 1>>
|
||||
<<show_photo UFManager "placeholder">>
|
||||
<<elseif $imagine_PeipeiTalk2 == 2>>
|
||||
@@ -399,7 +402,7 @@ position: -324,10
|
||||
佩佩: 不……不……这肯定不对。
|
||||
佩佩: 昨天好歹还只是有奇怪的颜色,今天这个样子……
|
||||
佩佩: 这根本说不上是正常的图……
|
||||
佩佩: *经过这一番工作,佩佩更虚弱了*
|
||||
佩佩: 医生,我需要休息一会……刚才这
|
||||
我: 嗯……别急,我先看看手册。
|
||||
->检查手册
|
||||
<<OpenBook BookManager>>
|
||||
@@ -431,21 +434,34 @@ position: -209,312
|
||||
<<fade_out 1>>
|
||||
///<<load_scene 主房间>>
|
||||
///<<任务提示更新: 进行诊断已完成>>
|
||||
我: 好吧,现在的问题比较棘手……手册上的信息似乎不足以解决你的问题了。我现在所能看到的是……
|
||||
佩佩: 医生…现在该怎么办?我感觉我的左眼几乎要烧坏了……
|
||||
我: 好吧,现在的问题比较棘手。
|
||||
我: 手册上的信息似乎不足以解决你的问题了。我现在所能看到的是……
|
||||
我: 有一个神秘进程在让你的记忆尝试跳线获取视觉数据,也在让你的记忆尝试跳线发送视觉数据。
|
||||
佩佩: 什么意思?
|
||||
我: 形象地说,有一种我看不见的东西,在使你的记忆和视觉互相寻找。
|
||||
我: 这实在是有点诡异。就像是你的视觉和记忆不适应失去连接的状态,正在尝试寻找对方。
|
||||
我: 这导致你的UF模块
|
||||
我: 这是为什么呢?我是严格按照手册的方式去做的……
|
||||
我: 结果到了现在,手册上却没有给出办法。
|
||||
我: 或许手册错了?
|
||||
我: 经过一番推论/查询记忆,得出结论:是想象力
|
||||
// <<complete_task TaskManager "检查头部模块,确认发热原因">>
|
||||
// <<clear_tasks TaskManager>>
|
||||
// <<add_task TaskManager "尝试修好佩佩">>
|
||||
//////@CZQ
|
||||
佩佩: 怎么了,医生?想象力…不是很正常的事情吗?
|
||||
我: 我不知道…你是特殊的,佩佩。记得我说的吗?
|
||||
佩佩: 医生,你知道进入PIP的人最后都去哪儿了吗?
|
||||
我: 老实说,我不知道。他们…最后都没有回来。我不想去想这个问题。
|
||||
佩佩: 我开始想,或许这样的生活…也并不值得再继续下去了。
|
||||
佩佩: 也许不再回来也挺好的,我想我根本就不适合在这儿。
|
||||
我: 你应该知道这是什么意思。
|
||||
佩佩: 我知道这是什么意思。
|
||||
我: ……
|
||||
佩佩: 还记得你让我看的绿萝吗?还有那片草原,山顶上那个小长椅……
|
||||
佩佩: 我确实经常想象我有一天会回去…回到……
|
||||
佩佩: 嘶…好痛!又开始了……
|
||||
我: 我好像…发现一些规律了……
|
||||
我: 当你做一些事情的时候,你就会开始痛……
|
||||
佩佩: 你是说,想象?
|
||||
我: 想象…?这听起来是一个很模糊的概念…但那个“神秘进程”也同样是模糊的。
|
||||
我: 或许真的是这样…也就是说……
|
||||
我: 你一直是在“想象”视野里的颜色?
|
||||
佩佩: 我想你可以这么说,医生。但想象力…不是一个很正常的东西吗?
|
||||
我: 一般机器人在清醒的情况下,记忆模块是不会传输数据给视觉模块的。
|
||||
我: 但是你会。而这种想象力加剧了这种数据传输……也就阻止了UF正常工作。
|
||||
我: 总之……现在只有让想象停止,你的UF才能恢复正常。
|
||||
@@ -480,10 +496,10 @@ position: -209,312
|
||||
我: 很好,现在闭上眼睛。
|
||||
佩佩: 好。
|
||||
->提示佩佩想象罐头
|
||||
我: 你说过UF给你输入了很多关于罐头的图像,你可以试着回忆一下那些图像。
|
||||
我: 你说过UF给你输入了很多关于罐头的图像,你可以试着回忆一下那些图像,那些应该是安全的。
|
||||
佩佩: 好的…我这就做……
|
||||
佩佩: 罐头……罐头……还是罐头。
|
||||
佩佩: 罐头在什么地方呢?是在海报上,还是有人拿着它?
|
||||
佩佩: 罐头在什么地方呢?是在海报上,还是有人拿着它?嘶…
|
||||
我: 什么也没有,就只想像罐头。
|
||||
->提示佩佩想象黑白的图像
|
||||
我: 你看到的画面本来就是黑白的,那么你应该也可以想象黑白的世界吧?
|
||||
@@ -491,13 +507,13 @@ position: -209,312
|
||||
佩佩: 不……好像我越去想象黑白,就反而越有颜色了。
|
||||
我: 放轻松,就想象你本来就看不到颜色。想象你是一个先天看不见颜色的孩子。
|
||||
佩佩: 我先天就看不见颜色……
|
||||
佩佩: 我还是…会时不时地想象出颜色。医生,我的脑子好乱。
|
||||
佩佩: 我还是…会时不时地……医生,我的脑子好乱…痛……
|
||||
->提示佩佩什么都不要想
|
||||
我: 保持什么也不要想,深呼吸。
|
||||
佩佩: 什么也不想……
|
||||
佩佩: ……这意味着我该想象一片黑色吗?
|
||||
我: 不,黑色是你看到的东西,不是你想象出来的。你就盯着视野中间一个点,什么也不要做。
|
||||
佩佩: 但我好像看到了我自己的鼻子,那是我想象出来的吗?我分不清……
|
||||
佩佩: 但我好像看到了我自己的鼻子,那是我想象出来的吗?我分不清…但是它又开始痛了……
|
||||
我: 是的,那也是你的想象。你什么也看不到。
|
||||
我: 有一个方法来清空你的思绪。
|
||||
我: 如果你无法控制你的大脑活动,试着说“停止”。
|
||||
@@ -581,53 +597,30 @@ position: 124,513
|
||||
<<fade_out 1>>
|
||||
我: 我想我们失败了,佩佩。
|
||||
// <<complete_task TaskManager "尝试让佩佩停止想象颜色">>
|
||||
佩佩: 也就是说,现在没有任何办法了治好我了?
|
||||
佩佩: 我的头好痛……医生,UF模块…它好像在烧一样……
|
||||
我: 看起来你的过热症状越来越严重了。
|
||||
我: 过程对话略,心灰意冷的佩佩和你讨论起了这个UF模块,你提到上面的封条,佩佩提出反正横竖一死,不如进去看看,说不定里面有办法可以阻断干扰。
|
||||
//////写下来感觉让医生提出来拆这个研究一下更好?
|
||||
|
||||
// <<add_task TaskManager "撬开UF模块,寻找治疗方法""尝试修好佩佩">>
|
||||
//我: 让我来重新启动你的视觉……
|
||||
//<<messagebox MessageBox "warning" "记忆模块视觉端口RAM已满,正在尝试跳线访问">>
|
||||
//我: 怎么样?
|
||||
//佩佩:医生……好像没有变化。
|
||||
//我: 这里有报错……我看看。
|
||||
//我: 记忆模块的视觉端口RAM被UF占满了……这是为什么?
|
||||
//////RAM是什么:需要解释
|
||||
//////这里应该有两个信息:UF占用RAM,记忆可以重置RAM分配(必要吗?)
|
||||
//->检查手册
|
||||
//我: 手册说UF会尝试占用尽量多的视觉RAM来提升计算效率,这是UF的正常现象。
|
||||
//我: 我大概明白了。
|
||||
//我: 之前你的视觉想象力进程一直占用着一部分RAM,对UF的占用产生了拮抗……
|
||||
//我: 但自从视觉-记忆桥被阻断之后,RAM就被UF占满了。
|
||||
//我: 但是不分出一些RAM给视觉的话……记忆就不会停止把错误的素材传输给UF。
|
||||
//我: ……
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||||
//我: 或许我可以检查一下关于记忆模块的条目,说不定有解决办法
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||||
//->检查手册
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||||
//我: 好吧……我至少可以尝试一下在记忆模块上重置RAM分配。
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||||
//我: 不过…这可能会有点痛,佩佩,被中止进程的感官会受到一些影响……
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||||
//佩佩: 好的,医生……会有多痛?
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||||
//我: 理论上进程中止是一个很快的过程。
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||||
//////这里应该要连接到记忆上做操作?
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||||
//->重新分配RAM占用
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||||
//<<messagebox MessageBox "warning" "正在尝试结束UF的访问进程…">>
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||||
//佩佩: 啊!医生……
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||||
//我: ……很快,佩佩,很快。
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||||
//佩佩: 医生……痛……我的左眼好痛!我看到好多东西……
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||||
//我: ……看到东西?
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||||
//我: 怎么会这么久?UF到底……在做什么?
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||||
//佩佩: 医生,我,不行了……
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||||
//我: 不…不……我早该想到的,我明白了。我无权访问UF……
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||||
//我: 我没有这个权限。佩佩自己都没有这个权限!
|
||||
//佩佩: 医生…医生,救救我……
|
||||
//<<messagebox MessageBox "warning" "患者心率过高!正在自动注射镇静剂">>
|
||||
//////如果有两个要显示怎么办?
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||||
//佩佩: 好多东西…不要再来了……
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||||
//我: 再这样下去佩佩有生命危险。
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||||
//我: 我不该这么莽撞的…我不该这么莽撞的……
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||||
//我: 人命关天,我只能拆开UF找找了。
|
||||
//我: 看看是什么内部模块一直在占用记忆的RAM……然后想办法中止它。
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||||
我: 哎…假如你的色觉模块还在,也就不会有色彩想象,也就不会有记忆占用的问题了。
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||||
我: 这实在是太荒谬了。
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||||
我: 一个负责产生图像想象力机器,却没有提供任何关于“想象力”的处理方案,甚至没有一次提到过“想象力”……
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||||
我: 手册说只要剪断你的视觉-记忆桥,就可以阻断这个进程……但也许它低估了想象力的力量。
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||||
我: 而且,它其实并不能兼容想象力。如果一个美工有想象力,反而不利于她完成美术工作……
|
||||
佩佩: 其实这样说,会被认为是不专业的。
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||||
佩佩: 美工的工作是提供精准的提词,你所说的“想象”是UF做的事情……
|
||||
我: ……
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||||
佩佩: 医生……不如我们把它拆开来看看?
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||||
我: 拆开…UF?
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||||
佩佩: 现在既然是UF在发热,说不定拆开有办法在里面处理好呢?
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||||
我: 按理来说…我没有随意处置UF模块的权利…除非患者签字同意。
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||||
佩佩: 没关系,医生,我会签那个手术风险告知书的……
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||||
我: 可是…拆开UF的你不会受到额外的惩罚吗?
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||||
佩佩: 反正也没别的办法了。医生…你知道的,如果不修好,我就要进PIP了。
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||||
我: ……好吧。
|
||||
我: 那么,如果你确认接受手术,就在这里签下你的名字吧。
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||||
///<<手术风险告知书>>
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||||
///<<签名>>
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||||
///<<任务提示更新:进行视觉-记忆桥截断术>>
|
||||
我: 好…让我们拆开UF看看,看看数据究竟流向哪里,有没有办法阻断它,把温度降下来。
|
||||
佩佩: 好…医生。我好累,希望我们很快就结束了。
|
||||
<<jump Surgery>>
|
||||
|
||||
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||||
@@ -649,16 +642,19 @@ position: 85,821
|
||||
<<start_transition ViewManager "MainView">>
|
||||
封条: 警告:UnstableFusion属于公司财产,严禁个人拆卸、调试!
|
||||
我: 好吧…我想现在你没有任何意义了。
|
||||
->执行UF外壳拆除操作
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||||
<<CrowBarIn CrowBar>>//撬棍入场
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||||
<<Set_VeiwCrowSocketAvailable ViewManager "UFView" true>>
|
||||
[command name=activate_socket_choice /]
|
||||
->UFViewCrowBar//要拆除哪个veiw就加后缀
|
||||
->揭除UF封条
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||||
//<<CrowBarIn CrowBar>>//撬棍入场
|
||||
//<<Set_VeiwCrowSocketAvailable ViewManager "UFView" true>>
|
||||
//[command name=activate_socket_choice /]
|
||||
//->UFViewCrowBar//要拆除哪个veiw就加后缀
|
||||
<<Set_ViewVisualState ViewManager "UFView" 1>>
|
||||
//////撬开来之后佩佩应该就开始痛,直到你说这不会停下,佩佩吼着让你把它拆掉
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||||
我: 这个方形的是……
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||||
佩佩: 啊…医生,又开始痛了…
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||||
我: 不好…看来UF的光漏了出来,正在灼烧她的左侧视觉……
|
||||
佩佩: 好痛!好像在烧一样……
|
||||
我: 等会…这个方形的是……
|
||||
我: 色觉模块?
|
||||
我: 原来你的色觉模块在这儿!
|
||||
我: 原来你的色觉模块在这儿,被放到了UF模块里!
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||||
我: 佩佩,你记得装UF模块的时候,他们有和你说吗?
|
||||
佩佩: 什么?……我不知道,他们就让我签了一个协议。
|
||||
我: 好吧,先别管它了……
|
||||
@@ -671,16 +667,15 @@ position: 85,821
|
||||
///替代描述: 【看到画面被UF揉碎、扭曲、变成罐头图片】
|
||||
我: 这个过程……无法被停止。
|
||||
我: 它会一直学习,只要你还活着,它还在你的身体里,就不会停下。
|
||||
佩佩: (呕吐)真的不行了,医生……停下。
|
||||
佩佩: 呕…真的不行了,医生……停下。
|
||||
<<start_transition ViewManager "MainView">>
|
||||
<<complete_task TaskManager "撬开UF模块,寻找治疗方法">>
|
||||
佩佩: 让它从我的身体里出去吧。我不要带着它被回收……
|
||||
我: 这意味着你会无法完成工作,最终导致你被回收。这真的没问题吗?
|
||||
佩佩: 我有别的可能性吗?我已经认清楚了……与其如此,不如让我最后回去看一看吧。
|
||||
佩佩: ……求求你,医生。我会签那份手术风险告知书的。
|
||||
我: 可是#auto_next
|
||||
佩佩: ……求求你,医生。把它拆掉吧!
|
||||
我: 好吧。
|
||||
替代描述: 【手术风险告知书】
|
||||
我: OK……
|
||||
<<complete_task TaskManager "尝试修好佩佩">>
|
||||
<<clear_tasks TaskManager>>
|
||||
<<add_task TaskManager "移除UF模块">>
|
||||
@@ -692,7 +687,22 @@ position: 85,821
|
||||
->UFViewCrowBar
|
||||
<<Set_ViewVisualState ViewManager "UFView" 3>>
|
||||
佩佩: 呼……
|
||||
佩佩: 它回来了,想象力……回来了。我已经好久没有看到过颜色了,医生…帮我把色觉插上吧。
|
||||
佩佩: 终于…不再痛了……
|
||||
我: 佩佩,你……
|
||||
佩佩: 哈哈,医生……我感觉好多了,谢谢你。
|
||||
佩佩: 就好像蒙在脑袋里的一块布终于被拿掉了…
|
||||
佩佩: 可爱的植物,蓝天…想象又回来了。我真怕我不再知道你们是什么颜色了。
|
||||
我: 但是你没办法再完成工作了。
|
||||
佩佩: 比起工作来说…
|
||||
佩佩: 医生,你刚才在UF模块里找到了我的色觉模块?
|
||||
我: 我想是的。
|
||||
佩佩: 帮我把它装回去吧…装回它本来该在的位置。
|
||||
我: 色觉模块吗?
|
||||
佩佩: 当然啦。我想知道,我的想象一直都是对的吗?
|
||||
佩佩: 我已经太久没有看到过真实的色彩了…我想要看到。
|
||||
我: 这已经超出了公司雇佣我希望我完成的工作了……
|
||||
我: 但是…为什么不呢?
|
||||
我: 我们来吧。
|
||||
<<complete_task TaskManager "移除UF模块">>
|
||||
<<add_task TaskManager "校准色觉">>
|
||||
///没插上之前是想象颜色吧,强调下插上后的感觉,就是不用想象颜色了,肯定和想象还是不一样的
|
||||
@@ -708,31 +718,63 @@ position: 85,821
|
||||
title: ColorRecover
|
||||
position: 85,1052
|
||||
---
|
||||
我: 好的…现在应该好了。让我把你的色觉启动起来吧……
|
||||
我: 好的…让我进行一下初始化。
|
||||
佩佩: 医生,谢谢你。
|
||||
我: 我?我并没有治好你……不,你不应该谢谢我。
|
||||
佩佩: 这不是你的错。不是因为医生没治好,病人才生病的。
|
||||
佩佩: 这不是你告诉我的道理吗?
|
||||
佩佩: 我知道你有任务在身,但你是真心想要帮助我,治好我……
|
||||
佩佩: 你说想象力是可贵的,尽管想象力不能帮我更好地操作UF。
|
||||
佩佩: 医生,我觉得你的慈悲心也是可贵的。
|
||||
佩佩: 你说艺术家是伟大的,你也是伟大的,医生。
|
||||
我: ……
|
||||
->谢谢你
|
||||
我: 谢谢你,佩佩……谢谢你。
|
||||
佩佩: 真希望你能一直这样…真希望我们都能一直这样。
|
||||
佩佩: ……
|
||||
->我担不起
|
||||
我: 我…并不伟大。我失败了,佩佩。
|
||||
佩佩: 不,你尽力了,医生。换一个人来,也不会做的更好的……
|
||||
我: 啊…初始化完成了,佩佩。回复色觉的过程可能会有些痛,准备好了吗?
|
||||
佩佩: 当然,来吧。
|
||||
->执行色觉校准
|
||||
//我们的两次上色都是从无色开始,所以先进入无色模式
|
||||
<<set_EyeState EyeManager "CannotImagineColor">>
|
||||
<<start_transition ViewManager "EyeView">>
|
||||
->校准红色
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<set_EyeColor EyeManager "red" "liuying1-1">>
|
||||
佩佩: 眼睛好酸……医生!我看到了!
|
||||
->校准绿色
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<set_EyeColor EyeManager "green" "liuying1-2">>
|
||||
佩佩: 痛!好痛……
|
||||
我: 怎么了,佩佩?需要我停下来吗?
|
||||
佩佩: 不,医生,不要停下……我想要看到。
|
||||
->校准蓝色
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<set_EyeColor EyeManager "blue" "liuying1-3">>
|
||||
//<<set_EyeState EyeManager "CannotImagineColor">>
|
||||
//<<start_transition ViewManager "EyeView">>
|
||||
//->校准红色
|
||||
//<<hide_dialog>>
|
||||
//<<set_EyeColor EyeManager "red" "liuying1-1">>
|
||||
//佩佩: 眼睛好酸……医生!我看到了!
|
||||
//->校准绿色
|
||||
//<<hide_dialog>>
|
||||
//<<set_EyeColor EyeManager "green" "liuying1-2">>
|
||||
//佩佩: 痛!好痛……
|
||||
//我: 怎么了,佩佩?需要我停下来吗?
|
||||
//佩佩: 不,医生,不要停下……我想要看到。
|
||||
//->校准蓝色
|
||||
//<<hide_dialog>>
|
||||
//<<set_EyeColor EyeManager "blue" "liuying1-3">>
|
||||
//如果这里不想要混合这一步,也可以自己做逻辑判断,在最后一部直接调用以下部分
|
||||
->校准颜色
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<set_EyeState EyeManager "CanSeeColor">>
|
||||
佩佩: 啊…啊啊啊!好多……
|
||||
我: 佩佩? #auto_next
|
||||
<<EyeGetColor EyeManager>>
|
||||
佩佩: 啊,啊!啊!!
|
||||
我: 坚持住,佩佩!
|
||||
佩佩: 啊…美丽的……
|
||||
<<set_EyeColor EyeManager "All">>
|
||||
佩佩: 色彩……
|
||||
<<set_Eyetarget EyeManager "computer">>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
<<set_Eyetarget EyeManager "sky">>
|
||||
佩佩: 这就是……有色彩的世界吗?
|
||||
<<set_Eyetarget EyeManager "poster">>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
<<set_Eyetarget EyeManager "plant">>
|
||||
佩佩: 我已经……太久没有……
|
||||
我: 好了。佩佩,让我们收拾一下……
|
||||
<<complete_task TaskManager "校准色觉">>
|
||||
<<task_moveOut TaskManager>>
|
||||
<<jump EndTreatment>>
|
||||
@@ -744,7 +786,28 @@ position: 86,1272
|
||||
<<load_scene ClinicScene>>
|
||||
<<character_init Peipei_1>>
|
||||
<<fade_out 1>>
|
||||
我: 【结束对白,暂略】
|
||||
佩佩: 医生,我总算看清你的脸了。
|
||||
佩佩: 阳光原来这么好吗?我竟然觉得有些刺眼……
|
||||
佩佩: 太好了…一切都……太好了。
|
||||
我: 好了…接下来你打算怎么办呢?
|
||||
佩佩: 我不知道,医生。我想…我就想到哪去哪儿。
|
||||
我: 可是如果你不完成工作的话……就会进PIP的。
|
||||
佩佩: 别为我担心,医生。
|
||||
->要想办法完成工作
|
||||
我: 或许你可以借别的有UF的同事的模块来工作?
|
||||
佩佩: 医生,你知道这是不可能的。你看到了它有多么严格。
|
||||
佩佩: 不过,现在这些真的都不重要了。
|
||||
->要找个地方躲起来
|
||||
我: 现在,你要找个地方躲起来。公司很快就会发现的。
|
||||
佩佩: 你说的对,医生。不过……
|
||||
->别想不开
|
||||
我: 我不知道,佩佩,别想不开。还会有办法的。
|
||||
佩佩: 哈哈,医生…你在说什么呢。
|
||||
佩佩: …现在,我想先到那个地方再去看一次。
|
||||
佩佩: 再次谢谢你…医生。我们……
|
||||
佩佩: 我们再见啦。
|
||||
<<character_fade_Out 1>>
|
||||
我: 再见……佩佩。
|
||||
//////整个过程让佩佩“痛”,这个感受还没加
|
||||
//////或许不需要了?体验下现在版本。
|
||||
===
|
||||
@@ -1,8 +1,8 @@
|
||||
title: Start
|
||||
position: 0,0
|
||||
---
|
||||
///前情:我在将要下班时收到回收警告书,佩佩已经被强制关机了以防止逃脱,我被要求找回佩佩并将她恢复工作状态,并完成工作,否则你们两人都会被回收。
|
||||
///我根据线索找到佩佩记忆中的山上找到了佩佩,并将她带回了诊所。
|
||||
前情: 我在将要下班时收到回收警告书,佩佩已经被强制关机了以防止逃脱,我被要求找回佩佩并将她恢复工作状态,并完成工作,否则你们两人都会被回收。
|
||||
前情: 我根据线索找到佩佩记忆中的山上找到了佩佩,并将她带回了诊所。
|
||||
<<jump InDoorTalk>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
@@ -153,24 +153,15 @@ position: 55,-1208
|
||||
title: CurrentMemory
|
||||
position: 55,-1208
|
||||
---
|
||||
我: 这……似乎是一个很新的记忆。它好像被录得很清晰,像是……
|
||||
我: 这……似乎是一个很新的记忆。它好像被录了好几遍,像是……
|
||||
我: 像是被很用力地记住了。
|
||||
->播放记忆
|
||||
佩佩: 嗨!医生。又见面啦。
|
||||
佩佩: 你会看到******** ********逃离。
|
||||
佩佩: 这里*****************凋落了。
|
||||
我: 信号很模糊,佩佩现在还很虚弱...
|
||||
佩佩: ****凋落,************山上。
|
||||
//(摇树的声音,沙沙落叶)
|
||||
佩佩: ************不是吗?
|
||||
佩佩: ****在乎************。
|
||||
佩佩: ****************?
|
||||
佩佩: ****一直****
|
||||
佩佩: *信号弱*
|
||||
<<start_transition ViewManager "MainView">>
|
||||
<<complete_task TaskManager "检查新出现的记忆">>
|
||||
//////老问题:我如何通过看完这个记忆得出这个结论:“UF要调用的记忆正在被视觉占用”?
|
||||
我: 好了佩佩,你太辛苦了
|
||||
我: 等你好一点,我们再来聊聊你的记忆...
|
||||
我: 可惜这个状态下我看不清记忆里的内容……
|
||||
我: 等你好一点,我们再来聊聊你的记忆。
|
||||
我: 还是这个问题,现在又恢复到最初的状态了。
|
||||
我: 她的视觉里的想象力在调用记忆,而这扰乱了UF的正常工作。
|
||||
我: 但如果掐断这个调用,想象力又会直接对UF造成影响。
|
||||
@@ -218,7 +209,7 @@ position: 55,-1208
|
||||
<<declare $Memory1Fade_PeipeiTalk3 = false>>
|
||||
<<declare $Memory2Fade_PeipeiTalk3 = false>>
|
||||
<<declare $Memory3Fade_PeipeiTalk3 = false>>
|
||||
我: 对不起,佩佩......。
|
||||
我: 对不起,佩佩……
|
||||
我: 现在,该让一切结束了。
|
||||
<<complete_task TaskManager "重新启动佩佩">>
|
||||
<<clear_tasks TaskManager>>
|
||||
|
||||
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