fix(dialog): 修复 Day2 梦境终端过渡异常

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2026-07-19 22:39:19 +08:00
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commit 14fd64e7bd
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@@ -390,6 +390,12 @@ namespace AibisDream
public IEnumerator ShowTerminal()
{
if (doorRoot != null)
doorRoot.gameObject.SetActive(true);
if (terminalUI != null)
terminalUI.gameObject.SetActive(true);
_presentationPhase = DoorPresentationPhase.Terminal;
yield return AnimateDoorToTerminal();
if (terminalUI != null)
+20 -20
View File
@@ -935,8 +935,12 @@ position: -4,927
->观察
<<set $doorCheck = true>>
<<show_large_sprite "门框特写" 0>>
<<show_door_listen_view false 0>>
<<set_door_closeup 1 1>>
<<set_volume_weight "BloomEffect" 0.4>>
<<set_volume_brightness "BloomEffect" 0>>
门看起来很旧,表面的漆已经开裂、剥落,形成一道道纹路。 #line:06fa27b
<<show_large_sprite "门框特写">>
你走近门边,透过毛玻璃想要看清另一边。
???: …喂——!… #line:0bfb27b
你好像听到门的那边有人在呼唤你。 #line:029c773
@@ -944,13 +948,7 @@ position: -4,927
->推门 #line:02467b3
门的那边传来了一种窸窸窣窣的声音。 #line:03e96a2
你有一种奇怪的感觉,仿佛你是听着这种声音长大的。 #line:08b0cf3
<<fade_in 0.5>>
<<show_large_sprite "门框特写" 0>>
<<show_door_listen_view false 0>>
<<set_door_closeup 1 1>>
<<set_volume_weight "BloomEffect" 0.4>>
<<set_volume_brightness "BloomEffect" 0>>
<<fade_out 0.8>>
// <<fade_in 0.5>>
<<hide_dialog>>
// 第一段:门近景推进,同时 Bloom 和曝光升至全白。
<<tween_door_closeup_async 1.1 0 2.2>>
@@ -1072,8 +1070,10 @@ cluster: Day2_Door
position: -3,1194
---
<<hide_dialog>>
<<set_volume_weight "BloomEffect" 0>>
<<set_volume_brightness "BloomEffect" 0>>
// <<hide_large_sprite 0>>
<<show_dream_terminal>>
<<show_large_sprite "whiteboard">>
===
@@ -1103,7 +1103,11 @@ me: 你是谁? #line:07e8aa5
<<else>>
乌鸦: 她想假装她不知道。主脑会知道的。 #line:0e0cb06
<<endif>>
<<show_large_sprite "全景门乌鸦">>
<<show_large_sprite "门框特写" 0>>
<<show_door_listen_view true 1>>
<<set_door_closeup 1 1>>
<<set_volume_weight "BloomEffect" 0.02>>
<<set_volume_brightness "BloomEffect" 0>>
你放开门把手,好好打量着这扇门。 #line:0a42e01
me: 这扇门…是一个陷阱? #line:07283dd
乌鸦: 如果她的原型屏障失效了。是的。 #line:0759979
@@ -1147,15 +1151,6 @@ me: 海… #line:00a7bf5
乌鸦飞到了门把手上,在上面啄了几下,然后看向了你。 #line:0ca409a
乌鸦: 眨眨眼睛。场景只能在她停止观察的时候发生变化。 #line:0346f41
// <<show_sprite "D2S门2">>
<<fade_in 0.5>>
<<show_large_sprite "门框特写" 0>>
<<show_door_listen_view true 1>>
<<set_door_closeup 1 1>>
<<set_volume_weight "BloomEffect" 0.02>>
<<set_volume_brightness "BloomEffect" 0>>
<<fade_out 0.8>>
<<wait 1.5>>
// 金色海浪推进,并行拉高 Bloom 和曝光。
<<tween_door_closeup_async 1.1 1 2.4>>
<<tween_volume_weight_async "BloomEffect" 1 2.4>>
@@ -1243,7 +1238,12 @@ me: 喂! #line:0748ea2
me: 好吧… #line:0454352
me: 时间不多了…对吧。 #line:08097cb
<<set $gameStage=5>>
<<jump 门>>
<<hide_dream_door>>
<<show_large_sprite "D2S门">>
<<wait 1>>
<<jump 靠近黑暗>>
// <<jump 门>>
===