序章占位yarn
This commit is contained in:
@@ -69,7 +69,7 @@ position: -871,-2773
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<<task_moveIn TaskManager>>
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peipei: 医生…快停下。
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peipei: 我…我的头好痛……
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me: 反胃么?这是记忆波动引发的反应…<br>我这就退出来,休息会就好了。
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me: 我这就退出来。<br>这是记忆波动引发的反应,休息会就好了。
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<<hide_dialog>>
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<<Set_MouseMovementLockState EyeManager false>>
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<<set $ufDiscussCount=3>>
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@@ -54,7 +54,7 @@ peipei: 让我试试。
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<<switch_character_state 画画微笑>>
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<<fade_out 1>>
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<<wait 1>>
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peipei: 它看起来……总算正常了!对吧?
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peipei: 它现在…正常了,对吧?
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me: 嗯…
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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@@ -70,6 +70,8 @@ position: 248,-1739
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<<declare $UFInnerSeen=false>>
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<<declare $peipeiCry=false>>
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//插线
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<<declare $currentSocket="">>
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@@ -0,0 +1,56 @@
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title: Start
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tags:
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colorID: 8
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position: 205,-53
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<<jump VarsInit>>
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===
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title: VarsInit
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tags:
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colorID: 4
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position: 205,199
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///在这里决定这次诊疗的目标是什么,以及目标判断相关的数值
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//【流程相关】
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//gamestage:1-引入对话;2-检查;3-检查后对话;4-调速;5-调速后对话(冷却液)
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<<declare $gameStage=1>>
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///【流程逻辑】
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//【功能相关】
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//clueboard相关
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<<declare $StartNode="">>
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<<declare $EndNode="">>
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//插线
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<<declare $currentSocket="">>
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<<declare $PlugCount=0>>
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<<declare $PlugAll=false>>
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<<jump Center>>
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===
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title: Center
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description: 脚本跳转中心,GameStage在此处处理,理论上不在其他地方读取GameStage
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position: 205,446
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colorID: 1
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// 每次进入维修界面就自动保存
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<<auto_save>>
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// 引入对话
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<<if $gameStage <= 1>>
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<<jump 序章>>
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<<endif>>
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// 结束,进入下一个Yarn
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<<if $gameStage >= 2>>
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<<NextYarn>>
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<<endif>>
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===
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@@ -0,0 +1,121 @@
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title: 开场对话
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tags:
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group: 入口
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position: 250,-26
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<<hide_dialog>>
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<<fade_in 1>>
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<<switch_fix_system_to "BodyModule">>
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// <<indoor_new 1>>
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<<jump 开场文本>>
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===
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title: 开场文本
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tags:
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colorID: 8
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position: 250,200
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//考虑直接开始,不做这段
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【角色在空中下落的画面】
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【顶部居中白字】我从天空坠落的这几分钟,又或者是几秒钟里,无数个记忆从我的处理器中掠过,其中就包括那个怪梦。
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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【顶部居中白字】我我在电子图书馆里读过人类对梦的研究。<br>那看起来是一种深奥的工程技术,人类致力于利用梦来解决未来发生的事情。
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【顶部居中白字】我当然我们现在都明白,它们费尽心思研究的精神、灵力都实际上不存在。就连人类本身…也很难说真的存在过。
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【顶部居中白字】我但现在,我想…我明白为什么我会做这个梦了。
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【顶部居中白字】我如果人类真的存在,它们可能是对的。<br>我早该预料到这一切的发生。
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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//跳字速度控制:1/4
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【顶部居中白字】我太 迟 了 …
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<<hide_dialog>>
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<<wait 2>>
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【声音桥切换到梦境维修场景】
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//ARA: Archetype Recycling and Archiving
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???: 医生……
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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//从这里开始画面逐渐进入维修界面
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ARA回收辅助系统: 警告:检测到情绪模块的排异反应!患者运行体征不稳定。
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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???: 医生,让那个声音停下…<br>求求你,让它停下……
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<<fade_out 0.1>>
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ARA回收辅助系统: 请在进入回收流程前,停止排异反应。
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//考虑:直接让玩家明白这里是回收,似乎会更好处理
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//↓应该是弹出工具直接给玩家选择?做完才给对话
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//另一种考虑是只让选打开外盖,感觉这样更“梦”一些?不过担心这样给玩家对未来治疗的预期有偏差
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【弹出工具:电焊、螺丝刀】
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->切除情绪模块
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me: 请不要乱动,很快就好。
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【情绪模块被切除】
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???: 啊啊!
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->打开情绪模块外盖
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me: 请不要乱动,很快就好。
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【弹出针筒】
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->插入注射口
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???: 啊…啊!
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???: 总算…安静下来了……
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???: 我…是不是…没法再被修好了?我…
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【头部背景开始有蓝色液体流出】
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//对话没想好,感觉这种“排异反应”似乎可以是“患者听到一个声音在对自己说话”
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//原理是“停止排异反应后完成回收流程”,感觉也可以改成“回收流程就包括对三个模块的内容物的提取”
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ARA回收辅助系统: 检测到逻辑模块的排异反应!请在进入回收流程前,停止排异反应。
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【弹出工具:电焊、螺丝刀】
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->切除逻辑模块
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me: 坚持住,很快就结束了。
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【逻辑模块被切除】
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???: 啊啊!
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->打开逻辑模块外盖
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me: 坚持住,很快就结束了。
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【弹出针筒】
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->插入注射口
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???: 啊…啊!
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<<hide_dialog>>
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<<wait 0.5>>
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【背景中更多蓝色液体流出】
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ARA回收辅助系统: 未检测到排异反应……请开始执行回收流程。
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->打开逻辑模块外盖
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->提取原型
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(患者开始说胡话)
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【提取流程结束】
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me: 好了…都结束了。
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患者的生命体征逐渐归零。背景音安静下来,但此时可以听见一个微弱的脉搏声,之前被其他声音盖住了。
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头部开始有液体流出,看起来是蓝色的。
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【顶部居中白字】我讨厌这种黏糊糊的感觉。
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【顶部居中白字】刚刚还在管道中奔涌的新鲜冷却液,转瞬就变成了黏在我手上的污垢,让我觉得恶心。
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//考虑用别的方式来做这种情况的内心独白
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【我举起手,手上赫然布满了红色的液体】
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【我放下手,此时头部的液体也变成了红色;背景音逐渐变成嗡嗡声和蜂鸣声(声音桥)】
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【我猛地从床上坐起】
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me: 啊!
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<<hide_dialog>>
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<<wait 1>>
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me: 啊……
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【我低头用手捧住脑袋】
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【顶部居中白字】我同样讨厌这个金属躯壳。
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me: 该回到工作了……
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【至地铁场景】
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<<jump end>>
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title: end
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group: 出口
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position: 248,443
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<<set $gameStage = 2>>
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<<jump Center>>
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@@ -122,7 +122,7 @@ me: 唯一麻烦的是…原来的声音已经遗失。只能凭记忆再唱一
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<<switch_character_state 摸头低眉走神>>
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shitou: 啊…你是说…要我来唱么?……
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shitou: 一直五音不全的我…没有唱片机的帮助……<br>能行么……?
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me: 事实上…唱歌跑不跑调,<br>和有没有唱片机、有没有记忆没有关系。<br>这只取决于你的语言模块。
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me: 事实上…唱歌跑不跑调,<br>和有没有唱片机、有多少音乐记忆没有关系。<br>这只取决于你的语言模块的功能。
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me: 在我看来你的语言模块非常健康。<br>虽然你说你五音不全…<br>但我一点也听不出你到底哪里五音不全了。
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<<switch_character_state 默认低眉>>
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