修复yarn的问题
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Binary file not shown.
@@ -15,6 +15,13 @@ position: 66,-976
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//这一段感觉有点生硬了,可能最好是电视上播放一些内容,你对电视内容发表评价,然后突然听到门外的声音,你把电视关了,然后门外对话开始
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//感觉不用为了介绍这个世界观特意这么写233
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<<fade_in 1>>
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本demo为早期验证版本,其中文本,交互,画面均为过程版
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如果遇到bug或困扰,请随时联系发给您demo的朋友
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如果您不知道在何处反馈,欢迎微信联系:15209116298 QQ:781230111
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如果您能够在游玩过程中记录反馈,我们将不胜感激
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好了!游戏开始~
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<<hide_dialog>>
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<<wait 2>>
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2024已经是遥远的过去。数十年间,社会飞速发展,人体机械化技术已经臻于成熟。
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从简单的机械肢体,到脑区的电子模块化,人们竞相改造自身,以至于完全机械化,以适应愈发残酷的社会竞争。
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纯洁的“人类”已经几乎不复存在。而这些机械化的人们,则被称为“机器人”。
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@@ -52,9 +59,9 @@ position: 69,-716
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<color=\#FFCC00>严厉女声</color>: 我不希望就因为你的这个怪病,而让我们部门的评价受到影响。
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<color=\#00FFFF>胆怯女声</color>: 我没病,组长……我会完成得很好的。相信我。我以前……
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<color=\#FFCC00>严厉女声</color>: 我不在乎你之前做得有多好,那对我来说没有任何意义。
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<color=\#FFCC00>严厉女声</color>: 我不知道为什么你不能理解:这一次不能完成,你就会进<b><size=110%><color=\#FFB200>PIP</color></b> 。
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<color=\#FFCC00>严厉女声</color>: 我不知道为什么你不能理解:这一次不能完成,你就会进<b><size=100%><color=\#FFB200>PIP</color></b> 。
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<color=\#FFCC00>严厉女声</color>: 不用我和你说这意味着什么吧?
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<color=\#00FFFF>胆怯女声</color>: 我…不要进<b><size=110%><color=\#FFB200>PIP</color></b>……
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<color=\#00FFFF>胆怯女声</color>: 我…不要进<b><size=100%><color=\#FFB200>PIP</color></b>……
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<color=\#FFCC00>严厉女声</color>: 公司花了很多资源培养你。就算你自己不在乎,也不要让我难堪。
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<color=\#00FFFF>胆怯女声</color>: 我……
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<color=\#FFCC00>严厉女声</color>: 听着,佩佩。我是在帮你。
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@@ -103,12 +110,14 @@ position: 64,-262
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///第一次进入头部,初始化
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///表示进入头部维修界面
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<<move_to_fix>>
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<<fade_in 1>>
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我: 我在拆卸你的头部背板,这可能会让你感觉有些痒。
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<<load_scene 佩佩视觉模块>>
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///拆除color模块
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<<Set_ViewVisualState ViewManager "ColorView" 1>>
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///任务插入
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<<wait 1>>
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<<fade_out 1>>
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///让佩佩的眼睛处于可以想象颜色的状态
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<<set_EyeState EyeManager "CannotImagineColor">>
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@@ -154,7 +163,7 @@ position: 74,15
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//美工可能对一些美术有冒犯,我改了下
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我: 我还是第一次看绘图工的头部…看起来和别人的有些不一样。
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我: 总之,先插线检查一下每个模块吧。
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教学: 鼠标拖拽右方<b><size=110%><color=\#0099FF>蓝色检查线</color></b>
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教学: 鼠标拖拽右方<b><size=100%><color=\#0099FF>蓝色检查线</color></b>
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<<messagebox MessageBox "normal" "请使用检修插线进行检查……">>
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<<endif>>
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<<if $surgery_PeipeiTalk==true>>
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@@ -163,8 +172,8 @@ position: 74,15
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<<jump Surgery>>
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<<elseif $UFVisited_PeipeiTalk==false&&$EyeVisited_PeipeiTalk==true&&$FirstModuleVisited_PeipeiTalk==false>>
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//视觉保有想象力是有点奇怪的说法,我们这时候还没有抛出想象力
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我: 她的视觉能够过程化的填补颜色……
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我: 不过这不应该影响工作,看来只有看看UF才知道原因了。
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我: 她的视觉能够逐渐的生成颜色……我没有见过这种情况
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我: 不过这不应该影响工作,看来只有看看UF才知道工作异常的原因了。
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<<set $FirstModuleVisited_PeipeiTalk=true>>
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<<elseif $UFVisited_PeipeiTalk==true&&$EyeVisited_PeipeiTalk==false&&$EyeSocketVisited_PeipeiTalk==false&&$FirstModuleVisited_PeipeiTalk==false>>
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我: 她的UF无法调用到足够的记忆素材,需要看看是被什么模块占用了。
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@@ -174,7 +183,7 @@ position: 74,15
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<<set $FirstModuleVisited_PeipeiTalk=true>>
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<<elseif $UFVisited_PeipeiTalk==true&&$EyeVisited_PeipeiTalk==true&&$MemoryVisited_PeipeiTalk==false&&$AllModuleVisited_PeipeiTalk==false>>
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<<set $AllModuleVisited_PeipeiTalk=true>>
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我: 好的,现在UF模块无法调取足够的记忆素材,而视觉模块抛出了调用<b><size=110%><color=\#FFB200>特征码</color></b> 。
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我: 好的,现在UF模块无法调取足够的记忆素材,而视觉模块抛出了调用<b><size=100%><color=\#FFB200>特征码</color></size></b> 。
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我: 看来问题没有想象的严重嘛。
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我: 我只需要在记忆模块中定位这些被占用的记忆并释放就好了。
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///刷新任务,提示检查视觉
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@@ -196,7 +205,8 @@ position: 74,15
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<<Disable_plugInput Plug>>
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<<wait 1.5>>
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<<Enable_plugInput Plug>>
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我:左眼是被改造过的…似乎是嵌入了一个额外模组?
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我:这这个模块是叫做“UF”。
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我:似乎是嵌入在左眼的个额外模组?
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///这里虽然理论上玩家可以翻书,但是感觉流程上还是要简单的有
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我: 佩佩,这个模块是……?
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我: 啊,那个是UF模块,是我们绘图的关键模块。公司所有的绘图工都需要安装它。
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@@ -245,6 +255,7 @@ position: 74,15
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<<Disable_plugInput Plug>>
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<<wait 1>>
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<<Enable_plugInput Plug>>
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我: 视觉模块有报错。
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我: 这个报错信息是什么意思?……最好进去看看。
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<<add_task TaskManager "深入视觉模块进行检查" "使用检修插线检查头部模块">>
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->深入检查视觉
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@@ -290,7 +301,7 @@ position: 74,15
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我: UF测试表明问题出在这里,让我们来检查一下记忆吧。
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->进入记忆模块
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<<messagebox MessageBox "warning" "UF模块:未授权访问,请输入特征码">>
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我: 记忆模块需要<b><size=110%><color=\#FFB200>特征码</color></b> 才能访问,看来我需要先找到记录有<b><size=110%><color=\#FFB200>特征码</color></b> 的模块。
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我: 记忆模块需要<b><size=100%><color=\#FFB200>特征码</color></size></b> 才能访问,看来我需要先找到记录有<b><size=100%><color=\#FFB200>特征码</color></size></b> 的模块。
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<<jump Choice>>
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->等会再来
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<<jump Choice>>
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@@ -432,6 +443,7 @@ position: 553,9
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<<EyeEffect_FadeIn EyeManager>>
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我: “印象中的颜色”……什么颜色会是佩佩的记忆里一定有的呢?
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->指示佩佩观察绿色植物
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我:佩佩,看到那个绿萝了么?
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<<EyeEffect_FadeOut EyeManager>>
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<<set_Eyetarget EyeManager "plant">>
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<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 医生,你的绿萝长得很不错喔!
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@@ -443,7 +455,11 @@ position: 553,9
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///<<set_EyeState EyeManager "CanImagineColor">>枯萎的叶子变成了正确的黄色
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<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 我还是把它养死了。
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<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 我愧疚了好久,那时的我真的以为小草可以长成一棵树。
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日志: <color=\#B20000>警告,正在从记忆模块向视觉模块非法写入,操作源:未知进程,特征码:E1F32B7已记录</color>
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我:嗯?这是怎么回事?记忆模块在非法写入?
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<<messagebox MessageBox "warning" "警告,正在从记忆模块向视觉模块非法写入,操作源:未知进程,特征码:E1F32B7已记录">>
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||||
->指示佩佩观察罐头海报
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我:佩佩,看到那张海报了么?
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<<EyeEffect_FadeOut EyeManager>>
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<<set_EyeState EyeManager "CanImagineColor">>
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<<set_Eyetarget EyeManager "poster">>
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@@ -452,57 +468,93 @@ position: 553,9
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<<EyeEffect_FadeIn EyeManager>>
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<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 啊……我差点忘了。我来这里就是为了这个。
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<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 医生,请继续吧。
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我: 嗯……明白了。
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我: 虽然不明白这是为什么…但是比起这个,看不见颜色听起来更严重。
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我: ……在和视觉模块相关的条目下一定有相关的线索。
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我: 佩佩为什么会看不见颜色呢?
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//////根据最后的图片,应该还可以设置一些别的选项作为可以让佩佩观察的对象,但是看过这两个就会跳对话了
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<<set_view_availability ViewManager "EyeView" false>>
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日志: <color=\#B20000>警告,正在从记忆模块向视觉模块非法写入,操作源:未知进程,特征码:E1F32B7</color>
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||||
我:嗯?这是怎么回事?记忆模块在非法写入?
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<<messagebox MessageBox "warning" "警告,正在从记忆模块向视觉模块非法写入,操作源:未知进程,特征码:E1F32B7已记录">>
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我:好了佩佩,我们可以休息了
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<<set $EyeVisited_PeipeiTalk = true>>
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->查询手册
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<<OpenBook BookManager>>
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<<Flip BookManager 10 >>
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[command name=listen_closeBook /]
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->CloseBook
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我: 好的。
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<<jump EyeJudgment>>
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// 我: 虽然不明白这是为什么…但是比起这个,看不见颜色听起来更严重。
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||||
// 我: ……在和视觉模块相关的条目下一定有相关的线索。
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// 我: 佩佩为什么能够动态的生成颜色呢?
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||||
//////根据最后的图片,应该还可以设置一些别的选项作为可以让佩佩观察的对象,但是看过这两个就会跳对话了
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// <<set_view_availability ViewManager "EyeView" false>>
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||||
// <<set $EyeVisited_PeipeiTalk = true>>
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||||
// ->查询手册
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||||
// <<OpenBook BookManager>>
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||||
// <<Flip BookManager 10 >>
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||||
// [command name=listen_closeBook /]
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||||
// ->CloseBook
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||||
// 我: 好的。
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||||
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||||
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||||
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||||
===
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||||
title: EyeJudgment
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position: 447,-258
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---
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||||
//////这里我在考虑的是书上没有这个症状,因为真的很特殊,Day1可以不提<b><size=110%><color=\#FFB200>神秘进程</color></b>
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||||
//////这<b><size=110%><color=\#FFB200>神秘进程</color></b> 是线剪断之后,对于还是不断发出访问命令的进程的称呼
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<<messagebox MessageBox "warning" "视觉模块:被质询的访问进程,特征码:E1F32B7">>
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||||
我: 佩佩看不见颜色的原因是……
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||||
->色觉芯片缺失
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<<complete_task TaskManager "深入视觉模块进行检查">>
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||||
我: 正如你所说……手册认为这是绘图机器人的正常现象,因为你的色觉芯片缺失了。
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||||
我: 至于你看到的那些色彩…
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||||
我: 按照手册说的,你应该是发生了<b><size=110%><color=\#FFB200>视觉代偿</color></b> 视觉代偿。你的视觉能看到颜色,应该是:
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我: 你的视觉在调用记忆填补色觉的空缺。
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||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 我的视觉…在调用记忆填补色觉的空缺?
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||||
我: 对。
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||||
我: (小声嘀咕)但是……手册说<b><size=110%><color=\#FFB200>视觉代偿</color></b> 在v1.2.306版本的补丁里已经修复,理论上现在应该不会再出现这个问题了……
|
||||
我: 啧,这可不是一件好事……
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||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 可是我能看到颜色,这不是一件好事吗?
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||||
我: 不好说,佩佩。这指不定是什么更大的问题的一个小症状,只是我们还没发现……
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||||
<<if $UFVisited_PeipeiTalk==false>>
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||||
我: 不好说,佩佩。这指不定是什么更大的问题的一个小症状,只是我们还没发现……
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||||
我: 不过还好的是,目前看来这不一定和你的工作问题有关系。我最好继续检查下。
|
||||
我: 屏幕上的这个<b><size=110%><color=\#FFB200>特征码</color></b> ……或许和此有关。如果需要的话,一会也许会用上。
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||||
<<else>>
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||||
我: 不好说,佩佩。你的UF模块报错是说有<b><size=110%><color=\#FFB200>神秘进程</color></b> 在占用记忆……
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||||
我: 屏幕上的这个<b><size=110%><color=\#FFB200>特征码</color></b> …应该可以帮助我们定位刚才在占用的记忆片段。
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<<endif>>
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<<jump Choice>>
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->逻辑模块出现问题
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我: 好像她的表现不是这样,再想想或者再查查书吧……
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<<jump EyeJudgment>>
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->色觉代偿失败
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||||
我: 好像她的表现不是这样,再想想或者再查查书吧……
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||||
<<jump EyeJudgment>>
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//////这里我在考虑的是书上没有这个症状,因为真的很特殊,Day1可以不提<b><size=100%><color=\#FFB200>神秘进程</color></size></b>
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||||
//////这<b><size=100%><color=\#FFB200>神秘进程</color></size></b> 是线剪断之后,对于还是不断发出访问命令的进程的称呼
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<<start_transition ViewManager "MainView">>
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<<complete_task TaskManager "深入视觉模块进行检查">>
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我:我得查一下刚才的这个进程
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->查询非法操作进程
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<<messagebox MessageBox "normal" "查询中......">>
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<<wait 2>>
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<<messagebox MessageBox "warning" "未找到相关进程信息,相关进程不存在,或已不在记录中">>
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<<wait 1>>
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我: 查不到这个进程的信息?太神秘了。
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我: 但是毫无疑问的是,佩佩现在理应是看不到颜色的。
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我: 应该说,她确实看不到,但是可以“生成”颜色...
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我: 并且这个过程,伴随着一个神秘进程在不断从记忆向视觉发送请求?
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||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 医生,怎么样,我的眼睛出问题了么?
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我: 啊佩佩,准确来说,你的眼睛没有问题。
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我: 奇怪的事情是,一个神秘的进程在不断从记忆向眼睛发送请求。
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我: 我想这也是你能够看到颜色的原因。
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<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 进程?发送请求?医生,我不明白
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我: 就好像有个什么东西在用记忆作为颜料,为你所看到的东西上色...
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<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 这会造成问题么?我能看到颜色,这不是一件好事吗?
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我: 不好说,佩佩。医学上来说,奇怪的事情很少有好事
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<<if $UFVisited_PeipeiTalk==false>>
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我: 但是目前还没有发现这和你的工作问题有关系。我最好继续检查下。
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我: 虽然不确定在哪里用,但刚才日志打印的特征码我最好也记录一下备用
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<<else>>
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我: 刚刚的UF模块错误就是由于记忆素材被占用导致的
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我: 而这里,神秘的进程就是在调用记忆给你的视觉,我想这就是记忆被占用的原因
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我: 好消息是这里有日志打印的特征码,应该可以帮我们去记忆模块定位相关的记忆
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<<endif>>
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<<jump Choice>>
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// <<messagebox MessageBox "warning" "视觉模块:被质询的访问进程,特征码:E1F32B7">>
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// 我: 佩佩看不见颜色的原因是……
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// ->色觉芯片缺失
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// <<complete_task TaskManager "深入视觉模块进行检查">>
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||||
// 我: 正如你所说……手册认为这是绘图机器人的正常现象,因为你的色觉芯片缺失了。
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||||
// 我: 至于你看到的那些色彩…
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||||
// 我: 按照手册说的,你应该是发生了<b><size=100%><color=\#FFB200>视觉代偿</color></b> 视觉代偿。你的视觉能看到颜色,应该是:
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||||
// 我: 你的视觉在调用记忆填补色觉的空缺。
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||||
// <color=\#00FFFF>佩佩</color>: 我的视觉…在调用记忆填补色觉的空缺?
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||||
// 我: 对。
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||||
// 我: (小声嘀咕)但是……手册说<b><size=100%><color=\#FFB200>视觉代偿</color></b> 在v1.2.306版本的补丁里已经修复,理论上现在应该不会再出现这个问题了……
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||||
// 我: 啧,这可不是一件好事……
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// <color=\#00FFFF>佩佩</color>: 可是我能看到颜色,这不是一件好事吗?
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// //我: 不好说,佩佩。这指不定是什么更大的问题的一个小症状,只是我们还没发现……
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// <<if $UFVisited_PeipeiTalk==false>>
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||||
// 我: 不好说,佩佩。这指不定是什么更大的问题的一个小症状,只是我们还没发现……
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||||
// 我: 不过还好的是,目前看来这不一定和你的工作问题有关系。我最好继续检查下。
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||||
// 我: 屏幕上的这个<b><size=100%><color=\#FFB200>特征码</color></size></b> ……或许和此有关。如果需要的话,一会也许会用上。
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||||
// <<else>>
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||||
// 我: 不好说,佩佩。你的UF模块报错是说有<b><size=100%><color=\#FFB200>神秘进程</color></size></b> 在占用记忆……
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||||
// 我: 屏幕上的这个<b><size=100%><color=\#FFB200>特征码</color></size></b> …应该可以帮助我们定位刚才在占用的记忆片段。
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||||
// <<endif>>
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||||
// <<jump Choice>>
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||||
// ->逻辑模块出现问题
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||||
// 我: 好像她的表现不是这样,再想想或者再查查书吧……
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||||
// <<jump EyeJudgment>>
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||||
// ->色觉代偿失败
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||||
// 我: 好像她的表现不是这样,再想想或者再查查书吧……
|
||||
// <<jump EyeJudgment>>
|
||||
===
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||||
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||||
title: UFtestDiscuss
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||||
@@ -574,7 +626,6 @@ position: -552,-78
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//<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 是的。我们是用UF来绘图的。
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||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 我只需要在脑袋里向UF对话,描述需求,它就会自动把图画出来。
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||||
我: 原来如此……
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||||
<<endif>>
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||||
//->画板是什么作用的<<if $firstUFdiscussQ1Visited_PeipeiTalk==false>>
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||||
// 我: 那为什么…你的手上会拿着一个画板呢?
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||||
// <<set $firstUFdiscussQ1Visited_PeipeiTalk=true>>
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||||
@@ -592,10 +643,10 @@ position: -552,-78
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||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 之前我们学校成绩好的人,现在她的UF绘图绩效也是最好的。
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||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 而我就……
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||||
我: 看起来…UF并不是魔法。它还是需要使用者的绘画经验,只是绘图效率比人工更高些。
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||||
<<jump UFtestDiscuss>>
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||||
->开始绘图
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我: 那我们开始吧,佩佩。进行快速绘图测试吧。
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||||
<<jump UFtest>>
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||||
<<endif>>
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||||
===
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||||
title: UFtest
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||||
position: -546,144
|
||||
@@ -720,15 +771,18 @@ position: -258,-195
|
||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 这是…什么意思?
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||||
我: 嗯……简单来说,UF需要使用记忆素材来绘图,但是它使用的记忆被别的进程使用了。
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||||
我: 暂时不知道这个进程是什么,总之它导致你的UF受到干扰,绘制的图片颜色不正确。
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||||
//我: (临时修正)UF需要占用更多访问记忆的带宽,但是有一个顽固而不受控的<b><size=110%><color=\#FFB200>神秘进程</color></b> 在访问记忆。
|
||||
//我: (临时修正)UF需要占用更多访问记忆的带宽,但是有一个顽固而不受控的<b><size=100%><color=\#FFB200>神秘进程</color></size></b> 在访问记忆。
|
||||
//我: (临时修正)当UF占用到一定程度的时候,这个进程的记忆访问就会扰乱UF的数据获取。
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||||
//////需要明确一个结论:是“跟视觉同时访问了同样的记忆”还是“需要更多带宽但是被视觉占了”?我先倾向按照后者来改,不过会涉及到手册的修改,我先不动这里
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||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 也就是说我的工作表现不佳不是我的能力原因,而是因为我身体里面有些东西…出问题了?
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||||
<<if $EyeVisited_PeipeiTalk==false>>
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||||
我: 不好说,我需要先找到是什么占用了这个记忆,然后获得<b><size=110%><color=\#FFB200>特征码</color></b> 去看记忆。
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||||
我: 不好说,我需要先找到是什么占用了这个记忆,然后获得<b><size=100%><color=\#FFB200>特征码</color></size></b> 去看记忆。
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||||
<<else>>
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||||
我: 不好说,但我感觉这个<b><size=110%><color=\#FFB200>神秘进程</color></b> 很有可能就是刚才在视觉模块看到的东西。
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||||
我: 刚才在视觉模块检查的时候获得了一个<b><size=110%><color=\#FFB200>特征码</color></b> ,用它去记忆模块检索一下看看吧。
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||||
我: 刚才检查视觉模块,有神秘进程在非法调用记忆给视觉。
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||||
我: 而UF的问题就是由于视觉素材被占用导致的,我觉得应该就是这个问题。
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||||
//我: 不好说,但我感觉这个<b><size=100%><color=\#FFB200>神秘进程</color></size></b> 很有可能就是刚才在视觉模块看到的东西。
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||||
我: 刚才在视觉模块检查的时候获得了一个<b><size=100%><color=\#FFB200>特征码</color></size></b> ,用它去记忆模块检索一下看看吧。
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||||
我: 或许我们能释放那些被占用的记忆!
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||||
<<endif>>
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||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 好的,麻烦医生了。
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//标记现在已经访问主视角下的UF模块了
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@@ -748,7 +802,7 @@ position: 571,241
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<<start_transition ViewManager "MemoryView">>
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//////有一个问题:看完记忆我就能得出结论了,那么这个过程是如何让“我”得出结论的?我看到了什么可以让我确诊?
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我: 好了,我们来定位一下记忆吧。
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我: 这个<b><size=110%><color=\#FFB200>神秘进程</color></b> …到底在做什么呢?
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我: 这个<b><size=100%><color=\#FFB200>神秘进程</color></size></b> …到底在做什么呢?
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//////大概聊下天
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我: ……
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我: 定位到了。
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@@ -816,12 +870,14 @@ position: -212,372
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->CloseBook
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<<fade_in 1>>
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<<load_scene ClinicScene>>
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<<character_init Peipei_1>>
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<<move_out_fix>>
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<<fade_out 1>>
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<<character_switch_image Peipei_1>>
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<<character_fade_in 1>>
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//////需要一个“想象力”的官方定义?比如“视觉亢奋”之类的(需要措辞一下);它无法被解决,但官方也不认为它需要解决,因为可以剪线
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//////这个东西是官方无法解决的,它只能解决逻辑上的数据流动问题;但如果有一个定义会让这个过程看起来没那么笨(不然第二天才忽然说有一个<b><size=110%><color=\#FFB200>神秘进程</color></b> ,第一天根本没注意到,不太好)
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||||
//////这个东西是官方无法解决的,它只能解决逻辑上的数据流动问题;但如果有一个定义会让这个过程看起来没那么笨(不然第二天才忽然说有一个<b><size=100%><color=\#FFB200>神秘进程</color></size></b> ,第一天根本没注意到,不太好)
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||||
//////现在版本这两件事情是作为一块讲的,看看要不要拆开来(再明确一下:①线路有数据,影响UF全速运转;②想象力让这个线路的数据尤其大,暂不清楚有什么别的问题——实际上day2我们就看到出问题了)
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我: 根据手册的内容,做一个<b><size=110%><color=\#FFB200>视觉-记忆桥阻断术</color></b> 就可以修复这个问题。
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我: 根据手册的内容,做一个<b><size=100%><color=\#FFB200>视觉-记忆桥阻断术</color></b> 就可以修复这个问题。
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///我: 手册说这个手术是没有负面效果的,而且你的症状完全符合,所以“视觉-记忆桥阻断术”应该是最适合的治疗方案了。
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<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 要做手术啊?没想到…我还以为吃点药或者换点冷却液就可以了……
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我: 别害怕,佩佩,这只是个小手术。
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@@ -835,10 +891,10 @@ position: -212,372
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//////春:我感觉会,另外就是这个讨论显得特别刻意的营造悲情感
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<color=\#00FFFF>佩佩</color>: ……
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<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 早知道我就不要学这个了……早知道我就不要画画了……
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我: 我也不想这样,佩佩。但根据你主管的说法,只要你的UF恢复正常,你就不会进<b><size=110%><color=\#FFB200>PIP</color></b> 了。
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我: 我也不想这样,佩佩。但根据你主管的说法,只要你的UF恢复正常,你就不会进<b><size=100%><color=\#FFB200>PIP</color></b> 了。
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我: 很遗憾,这就是刚才说的那种代价吧。
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<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 可是失去颜色的生活……我……我是怎么到这一步的……
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我: ……对不起,画画不是我了解的领域。我只能告诉你,要让UF恢复正常,只能进行<b><size=110%><color=\#FFB200>视觉-记忆桥阻断术</color></b> 。
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||||
我: ……对不起,画画不是我了解的领域。我只能告诉你,要让UF恢复正常,只能进行<b><size=100%><color=\#FFB200>视觉-记忆桥阻断术</color></b> 。
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||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 你说的对,医生。很抱歉失态了。
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||||
我: 不要再说对不起什么的了。没什么好对不起的。
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||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 对不起,医生。
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@@ -849,7 +905,7 @@ position: -212,372
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||||
title: BeforeSurgery
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position: 345,412
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---
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||||
我: 那么,<b><size=110%><color=\#FFB200>视觉-记忆桥阻断术</color></b> ,如果你确认接受手术,就在这里签下你的名字吧。
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我: 那么,<b><size=100%><color=\#FFB200>视觉-记忆桥阻断术</color></b> ,如果你确认接受手术,就在这里签下你的名字吧。
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||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: ……(签字)
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||||
///<<手术风险告知书>>
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||||
///<<签名>>
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@@ -857,8 +913,10 @@ position: 345,412
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我: 好的,那么我们开始吧。
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<<set $surgery_PeipeiTalk=true>>
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<<fade_in 1>>
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<<move_to_fix>>
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<<load_scene 佩佩视觉模块>>
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<<Set_ViewVisualState ViewManager "ColorView" 1>>
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<<wait 1>>
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||||
<<fade_out 1>>
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||||
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||||
<<add_task TaskManager "修好佩佩的UF模块">>
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||||
@@ -988,8 +1046,10 @@ position: 86,1272
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||||
---
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||||
<<fade_in 1>>
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||||
<<load_scene ClinicScene>>
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||||
<<character_init Peipei_1>>
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<<move_out_fix>>
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<<fade_out 1>>
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||||
<<character_switch_image Peipei_1>>
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<<character_fade_in 1>>
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我: 总算是好了。你恢复健康了。
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我: 健康……这真的算得上是健康吗?
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||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 谢谢你,医生。这样我总算可以完成工作了。
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||||
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||||
@@ -43,14 +43,14 @@ position: 66,-520
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||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 对不起,我搞砸了。
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我: 佩佩?怎么了?
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我: 你眼睛那儿流的是…冷却液吗?
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<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 我不知道,医生……我想我完了,组长肯定会让我进入<b><size=110%><color=\#FFB200>PIP</b> 的。
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||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 我不知道,医生……我想我完了,组长肯定会让我进入<b><size=100%><color=\#FFB200>PIP</color></b> 的。
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||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 我的头好痛……
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<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 我把主机搞坏了,我把主机搞坏了……
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||||
我: 别着急,佩佩。慢慢说。发生什么了?
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||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 那天回去之后,我用快速绘图自己跑了两次,看起来确实好多了。
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||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 我拿给组长看,组长说还是有很多问题……
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||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 但是时间紧迫,现在这样也可以将就用了。
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||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 她说这是我最后一次不进入<b><size=110%><color=\#FFB200>PIP</b> 的机会。
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||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 她说这是我最后一次不进入<b><size=100%><color=\#FFB200>PIP</color></b> 的机会。
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||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 所以我就赶紧把UF连上主机,想着快点把图出出来……
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||||
->主机是什么?
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||||
我: 主机?那是什么?
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@@ -59,7 +59,7 @@ position: 66,-520
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||||
->……
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||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 总之,我听到主机在运转。
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||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 等它结束,印刷任务就会自动传到印刷机上。
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||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 再等十分钟,工作就完成了,我至少可以不进入<b><size=110%><color=\#FFB200>PIP</b> 了!
|
||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 再等十分钟,工作就完成了,我至少可以不进入<b><size=100%><color=\#FFB200>PIP</color></b> 了!
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||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 我坐在旁边的椅子上,感觉好困,我好久没有这么困了……
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||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 我不记得我是不是睡着了,做了什么梦,还是真的看到了什么东西。
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||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 我好像看到了小时候呆的那个病房,我躺在那里看窗外的云……
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||||
@@ -108,6 +108,7 @@ position: 69,-275
|
||||
//////首次进入的对话待写
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||||
//////最好每次从深度结束回到choice都说一下“接下来要做什么”
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||||
///表示进入头部维修界面
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<<move_to_fix>>
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||||
<<fade_in 1>>
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||||
<<load_scene 佩佩视觉模块>>
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||||
<<Disable_plugInput Plug>>
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||||
@@ -205,7 +206,7 @@ position: 77,22
|
||||
//插入Eye模块
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||||
<<if $EyeSocketVisited_PeipeiTalk2==false>>
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||||
<<set $EyeSocketVisited_PeipeiTalk2=true>>
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||||
我: 无应答应该是正常的,因为我给佩佩做了<b><size=110%><color=\#FFB200>视觉-记忆桥阻断术</b> ……
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||||
我: 无应答应该是正常的,因为我给佩佩做了<b><size=100%><color=\#FFB200>视觉-记忆桥阻断术</b> ……
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||||
我: 可是跳线访问又是什么?
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||||
我: …最好进去看看。
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||||
<<add_task TaskManager "确认视觉模块的问题""检查头部模块,确认发热原因">>
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||||
@@ -342,7 +343,7 @@ position: 554,12
|
||||
我: 好吧……我想你的症状符合这种描述。
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||||
我: 你的视觉模块依然在尝试调用记忆,但似乎它现在在……尝试从UF模块获取数据?
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||||
我: 这解释了为什么你的左眼会痛,因为那是UF模块所在的地方……
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||||
我: 但为什么呢……难道说是上次那个“<b><size=110%><color=\#FFB200>神秘进程</b> ”?
|
||||
我: 但为什么呢……难道说是上次那个“<b><size=100%><color=\#FFB200>神秘进程</color></size></b> ”?
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||||
//////这里逻辑怪怪的
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||||
//////是的,测试中发现玩家无法理解
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||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 什么意思……医生?
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||||
@@ -412,7 +413,7 @@ position: -324,10
|
||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 医生……
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||||
->我不知道
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||||
我: 我不知道,佩佩。我只是个医生。
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||||
我: 但我会尽全力治好你,帮你不进<b><size=110%><color=\#FFB200>PIP</b> 。
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||||
我: 但我会尽全力治好你,帮你不进<b><size=100%><color=\#FFB200>PIP</color></b> 。
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||||
我: 只要你是我的病人,我就要把你治好。这是公司给我的规定,也是我对自己的要求。
|
||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: ……
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||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 谢谢你,医生。
|
||||
@@ -486,7 +487,7 @@ position: -324,10
|
||||
->CloseBook
|
||||
我: “记忆模块错误地重复发送了指令外的错误素材”……
|
||||
我: 一般情况下,记忆是不会主动向外部发送数据的……难道说……
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||||
我: 又是昨天让佩佩能够看到一些颜色的那个“<b><size=110%><color=\#FFB200>神秘进程</b> ”?
|
||||
我: 又是昨天让佩佩能够看到一些颜色的那个“<b><size=100%><color=\#FFB200>神秘进程</color></size></b> ”?
|
||||
<<complete_task TaskManager "对UF进行快速绘图检查">>
|
||||
我: 怎么办?手册也没有给出解决办法……
|
||||
<<set $UFVisited_PeipeiTalk2 to true>>
|
||||
@@ -508,7 +509,7 @@ position: -209,312
|
||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 医生…现在该怎么办?我感觉我的左眼几乎要烧坏了……
|
||||
我: 好吧,现在的问题比较棘手。
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||||
我: 手册上的信息似乎不足以解决你的问题了。我现在所能看到的是……
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||||
我: 有一个<b><size=110%><color=\#FFB200>神秘进程</b> 在让你的记忆尝试跳线获取视觉数据,也在让你的记忆尝试跳线发送视觉数据。
|
||||
我: 有一个<b><size=100%><color=\#FFB200>神秘进程</color></size></b> 在让你的记忆尝试跳线获取视觉数据,也在让你的记忆尝试跳线发送视觉数据。
|
||||
我: 记忆输送的过量异常素材,导致了你的UF模块过热。
|
||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 什么意思?
|
||||
我: 形象地说,有一种我看不见的东西,在使你的记忆和视觉互相寻找。
|
||||
@@ -516,11 +517,13 @@ position: -209,312
|
||||
我: 这是为什么呢?我是严格按照手册的方式去做的……
|
||||
<<fade_in 1>>
|
||||
<<load_scene ClinicScene>>
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||||
<<character_init Peipei_1>>
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||||
<<move_out_fix>>
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||||
<<fade_out 1>>
|
||||
<<character_switch_image Peipei_1>>
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||||
<<character_fade_in 1>>
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||||
我: 手册用简单的一句“已被彻底解决”就把我打发了……可是佩佩身上明明还有这个问题啊?
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||||
我: 或许手册错了?
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||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 医生,你知道进入<b><size=110%><color=\#FFB200>PIP</b> 的人最后都去哪儿了吗?
|
||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 医生,你知道进入<b><size=100%><color=\#FFB200>PIP</color></b> 的人最后都去哪儿了吗?
|
||||
我: 老实说,我不知道。他们…最后都没有回来。我不想去想这个问题。
|
||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 我开始想,或许这样的生活…也并不值得再继续下去了。
|
||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 也许不再回来也挺好的,我想我根本就不适合在这儿。
|
||||
@@ -533,7 +536,7 @@ position: -209,312
|
||||
我: 我好像…发现一些规律了……
|
||||
我: 当你做一些事情的时候,你就会开始痛……
|
||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 你是说,想象?
|
||||
我: 想象…?这听起来是一个很模糊的概念…但那个“<b><size=110%><color=\#FFB200>神秘进程</b> ”也同样是模糊的。
|
||||
我: 想象…?这听起来是一个很模糊的概念…但那个“<b><size=100%><color=\#FFB200>神秘进程</color></size></b> ”也同样是模糊的。
|
||||
我: 或许真的是这样…也就是说……
|
||||
我: 你一直是在“想象”视野里的颜色?
|
||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 我想你可以这么说,医生。但想象力…不是一个很正常的东西吗?
|
||||
@@ -558,7 +561,7 @@ position: -209,312
|
||||
我: 你是你自己的主人,无论是你的想象力还是你的UF,不要被它们干扰。
|
||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 呼…好的,保持专注……
|
||||
->让佩佩紧张起来
|
||||
我: 这很重要,佩佩。你不想要被抹除想象,你也不想要进<b><size=110%><color=\#FFB200>PIP</b> ,对吧?
|
||||
我: 这很重要,佩佩。你不想要被抹除想象,你也不想要进<b><size=100%><color=\#FFB200>PIP</color></b> ,对吧?
|
||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 我不想……我不知道。医生。我只是害怕……
|
||||
我: 现在只有你自己能做到这件事情,只有你自己才能救你自己。
|
||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 你说得对,医生。
|
||||
@@ -608,11 +611,13 @@ position: -209,312
|
||||
我: 那我们试试吧。
|
||||
|
||||
<<set $treatment_PeipeiTalk2 to true>>
|
||||
<<move_to_fix>>
|
||||
<<fade_in 1>>
|
||||
<<load_scene 佩佩视觉模块>>
|
||||
///表示此时线是断的状态
|
||||
<<delete_line LineManager MemoryEye>>
|
||||
<<Set_ViewVisualState ViewManager "ColorView" 1>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
<<fade_out 1>>
|
||||
//<<set $EyeVisited_PeipeiTalk2 to false>>
|
||||
//<<set $UFVisited_PeipeiTalk2 to false>>
|
||||
@@ -668,8 +673,10 @@ position: 124,513
|
||||
//<<fade_out 2>>
|
||||
<<fade_in 1>>
|
||||
<<load_scene ClinicScene>>
|
||||
<<character_init Peipei_1>>
|
||||
<<move_out_fix>>
|
||||
<<fade_out 1>>
|
||||
<<character_switch_image Peipei_1>>
|
||||
<<character_fade_in 1>>
|
||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 都是因为想象力…我才到今天这个地步的……
|
||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 我想我…我想我没有成为艺术家的命。
|
||||
我: 佩佩……
|
||||
@@ -714,6 +721,7 @@ position: 124,513
|
||||
title: Surgery
|
||||
position: 85,821
|
||||
---
|
||||
<<move_to_fix>>
|
||||
<<fade_in 1>>
|
||||
<<load_scene 佩佩视觉模块>>
|
||||
///表示此时线是断的状态
|
||||
@@ -723,6 +731,7 @@ position: 85,821
|
||||
<<clear_tasks TaskManager>>
|
||||
<<add_task TaskManager "尝试修好佩佩">>
|
||||
<<add_task TaskManager "撬开UF模块,寻找治疗方法""尝试修好佩佩">>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
<<fade_out 1>>
|
||||
<<task_moveIn TaskManager>>
|
||||
<<start_transition ViewManager "MainView">>
|
||||
@@ -753,13 +762,15 @@ position: 85,821
|
||||
<<UFprocess UFManager "liuying1-1" "广告尝试2" true>>
|
||||
///替代描述: 【观察自我学习模块的预览窗口】
|
||||
///替代描述: 【看到画面被UF揉碎、扭曲、变成罐头图片】
|
||||
我: ......
|
||||
我: 佩佩,我做不到.....
|
||||
我: UF模块中这个绘图过程……无法被停止。
|
||||
我: 它会一直学习,只要你还活着,它还在你的身体里,就不会停下。
|
||||
我: 它会一直学习,只要你还活着,它还在你的身体里,就不会停下
|
||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 呕…真的不行了,医生……停下。
|
||||
<<start_transition ViewManager "MainView">>
|
||||
<<complete_task TaskManager "撬开UF模块,寻找治疗方法">>
|
||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 让它从我的身体里出去吧。我不要带着它被回收……
|
||||
我: 这意味着你会无法完成工作,最终导致你进<b><size=110%><color=\#FFB200>PIP</b> 。这真的没问题吗?
|
||||
我: 这意味着你会无法完成工作,最终导致你进<b><size=100%><color=\#FFB200>PIP</color></b> 。这真的没问题吗?
|
||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 我有别的可能性吗?我已经认清楚了……与其如此,不如让我最后回去看一看吧。
|
||||
我: 可是#auto_next
|
||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: ……求求你,医生。把它拆掉吧!
|
||||
@@ -891,14 +902,16 @@ position: 86,1272
|
||||
---
|
||||
<<fade_in 1>>
|
||||
<<load_scene ClinicScene>>
|
||||
<<character_init Peipei_1>>
|
||||
<<move_out_fix>>
|
||||
<<fade_out 1>>
|
||||
<<character_switch_image Peipei_1>>
|
||||
<<character_fade_in 1>>
|
||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 医生,我总算看清你的脸了。
|
||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 阳光原来这么好吗?我竟然觉得有些刺眼……
|
||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 太好了…一切都……太好了。
|
||||
我: 好了…接下来你打算怎么办呢?
|
||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 我不知道,医生。我想…我就想到哪去哪儿。
|
||||
我: 可是如果你不完成工作的话……就会进<b><size=110%><color=\#FFB200>PIP</b> 的。
|
||||
我: 可是如果你不完成工作的话……就会进<b><size=100%><color=\#FFB200>PIP</color></b> 的。
|
||||
<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 别为我担心,医生。
|
||||
->要想办法完成工作
|
||||
我: 或许你可以借别的有UF的同事的模块来工作?
|
||||
|
||||
@@ -4,9 +4,9 @@ position: 0,0
|
||||
<<fade_in 1>>
|
||||
佩佩离开后的很长一段时间,我都没有再看到她。
|
||||
就在我快要忘记她时,一位不速之客拜访了我的诊所。
|
||||
他递给了我一封冷冰冰的<b><size=110%><color=\#FFB200>PIP</color></b> 警告书。
|
||||
他递给了我一封冷冰冰的<b><size=100%><color=\#FFB200>PIP</color></b> 警告书。
|
||||
佩佩已经被强制关机了以防止逃脱,我被要求找回佩佩并将她恢复工作状态,并完成工作…
|
||||
否则我们两人都会进入<b><size=110%><color=\#FFB200>PIP</color></b> 。
|
||||
否则我们两人都会进入<b><size=100%><color=\#FFB200>PIP</color></b> 。
|
||||
于是,我根据线索找到佩佩记忆中的山上找到了佩佩,并将她带回了诊所……
|
||||
<<fade_out 1>>
|
||||
<<jump InDoorTalk>>
|
||||
@@ -27,12 +27,14 @@ position: 55,-1208
|
||||
我: 我们还剩…三个小时。我们开始吧。
|
||||
我: 坚持住,佩佩。
|
||||
///进入维修界面
|
||||
<<move_to_fix>>
|
||||
<<fade_in 1>>
|
||||
<<load_scene 佩佩视觉模块>>
|
||||
<<Disable_plugInput Plug>>
|
||||
///设置成UF模块缺失的状态
|
||||
<<Set_ViewVisualState ViewManager "ColorView" 0>>
|
||||
<<Set_ViewVisualState ViewManager "UFView" 3>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
<<fade_out 1>>
|
||||
<<add_task TaskManager "重新启动佩佩">>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
@@ -150,7 +152,7 @@ position: 55,-1208
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我: 跟第一次一样的报错信息……我就知道没有这么简单……问题不会凭空消失的。
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我: ……
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我: 冷静。
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我: 这里有一个记忆相关的<b><size=110%><color=\#FFB200>特征码</color></b> ,我…先去记忆做一次检查吧。
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我: 这里有一个记忆相关的<b><size=100%><color=\#FFB200>特征码</color></b> ,我…先去记忆做一次检查吧。
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<<complete_task TaskManager "排除故障">>
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<<add_task TaskManager "检查新出现的记忆" "重新启动佩佩">>
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<<set $UFVisited_PeipeiTalk3= true>>
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@@ -186,7 +188,7 @@ position: 55,-1208
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<<Disable_plugInput Plug>>
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<<jump CurrentMemory>>
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<<else>>
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我: 记忆模块似乎有问题,不过我需要得到<b><size=110%><color=\#FFB200>特征码</color></b> 才能进行检查。
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我: 记忆模块似乎有问题,不过我需要得到<b><size=100%><color=\#FFB200>特征码</color></b> 才能进行检查。
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<<jump Choice>>
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<<endif>>
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->LogicView
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@@ -253,7 +255,7 @@ position: 55,-1208
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我: 还是这个问题,现在又恢复到最初的状态了。
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我: 她的视觉里的想象力在调用记忆,而这扰乱了UF的正常工作。
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我: 但如果掐断这个调用,想象力又会直接对UF造成影响。
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我: 治疗不好佩佩,我也会进<b><size=110%><color=\#FFB200>PIP</color></b> …但是佩佩的问题根本就是无法被解决的……
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我: 治疗不好佩佩,我也会进<b><size=100%><color=\#FFB200>PIP</color></b> …但是佩佩的问题根本就是无法被解决的……
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我: 我真倒霉。佩佩……
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我: 她就像一条本应生活在大海却被关在鱼缸里的鱼……里边或者外边,都是同一条死路。
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我: ……
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@@ -524,8 +526,10 @@ position: 0,0
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<<fade_in 1>>
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<<load_scene ClinicScene>>
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<<Set_ViewVisualState ViewManager "ColorView" 0>>
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<<character_init Peipei_1>>
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<<move_out_fix>>
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<<fade_out 1>>
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<<character_switch_image Peipei_1>>
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<<character_fade_in 1>>
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<color=\#00FFFF>佩佩</color>: ……(她一脸迷茫地坐起,看着我,眼神空洞)
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我: 你醒了。
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<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 我好像……做了一个很遥远的梦。
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@@ -687,8 +691,10 @@ position: 55,-1208
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我: 别动,我要先把你的背板装好。
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<<fade_in 1>>
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<<load_scene ClinicScene>>
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<<character_init Peipei_1>>
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<<move_out_fix>>
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<<fade_out 1>>
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<<character_switch_image Peipei_1>>
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<<character_fade_in 1>>
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<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 医生…对不起,我又回来了。我拖累了你……
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<color=\#00FFFF>佩佩</color>: 我应该想到的,他们不会这样轻易地解脱我……
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我: 佩佩,睁开眼睛,仔细看看吧。
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@@ -712,6 +718,12 @@ position: 55,-1208
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我: 总算,结束了。
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我: 我看不到颜色了,我看不到颜色了。
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我: 我…我在做对的事情吗?
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<<fade_in 1>>
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感谢您游玩《艾比斯之梦》的demo-佩佩切片,流程到此终止
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本demo为早期验证版本,其中文本,交互,画面均为过程版
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您的反馈和建议对我们至关重要
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如果您不知道在何处反馈,欢迎微信联系:15209116298 QQ:781230111
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谢谢!(退出游戏Alt F4)
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// <color=\#00FFFF>佩佩</color>: 医生?!难道你……
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// <color=\#00FFFF>佩佩</color>: 不…不不不……我不……
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// ->你看到色彩,我治好我的病人,比什么都重要。
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@@ -257,7 +257,7 @@ namespace AibisDream
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{
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bool isCompleted = false;
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Sequence s = DOTween.Sequence();
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s.Append(Camera.main.transform.DOMove(new UnityEngine.Vector3(6.8f, 0, -10), 1.5f).SetEase(Ease.OutCubic))
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s.Append(Camera.main.transform.DOMove(new UnityEngine.Vector3(6.8f, 0, -10), 2f))
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.OnComplete(() =>
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{
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// 动画完成后的反馈操作
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@@ -277,7 +277,7 @@ namespace AibisDream
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Camera.main.transform.position=new UnityEngine.Vector3(6.8f, 0, -10);
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Sequence s = DOTween.Sequence();
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//s.AppendInterval(0.5f);
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s.Append(Camera.main.transform.DOMove(new UnityEngine.Vector3(0, 0, -10), 1.5f).SetEase(Ease.OutCubic));
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||||
s.Append(Camera.main.transform.DOMove(new UnityEngine.Vector3(0, 0, -10), 2f));
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}
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#endregion
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Reference in New Issue
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