fix(narrative): Day1、火山与佩佩剧情节奏与节点

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2026-04-11 18:17:54 +08:00
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@@ -1,4 +1,4 @@
title: Start
title: Start
tags:
colorID: 8
position: 250,200
@@ -246,6 +246,7 @@ peipei: 再见了,<waitfor=0.4>叶子。 #line:0694ade
// <<wait 1.5>>
// 你的头又疼了一下。 #line:0c1713d
<<start_timeline 诊室外头痛/头痛>>
<<wait 0.5>>
<<change_actor_state "医生FrontheadacheLoop" 诊室外医生>>
<<wait 2>>
me: …… #line:03a974b
@@ -437,7 +438,7 @@ position: 250,200
<<if $ylCalled==false>>
<<set $ylCalled=true>>
me: 虽然我确实可以这么做…但是为什么呢? #line:0c1434b
me: 好吧…不管怎样,它是我的上级。 #line:04414bf
me: 好吧…不管怎样,它是我的上级。 #line:04414bf
…… #line:08fe00b
yl: 喂。请说。 #line:07f086d
me: 呃…在干嘛呢。 #line:016c152
@@ -324,18 +324,18 @@ ql: 怎么样? #line:08a175f
-> 试试 #line:0476232
me: 试试吧。 #line:0bfc102
<<hide_dialog>>
<<fade_out_actor 酒吧调酒妹 1>>
<<fade_out_actor 酒吧调酒妹 0.5>>
<<change_actor_slot 酒吧调酒妹 吧台内左侧>>
<<fade_in_actor 酒吧调酒妹 1>>
<<fade_in_actor 酒吧调酒妹 0.5>>
<<change_actor_state "2IN" 酒吧调酒妹>>
<<wait 2.5>>
<<play_timeline 调酒蒙太奇/调酒蒙太奇>>
//TODO: 调酒动画
<<change_actor_state "3LOOP" 酒吧调酒妹>>
<<wait 1>>
<<fade_out_actor 酒吧调酒妹 1>>
<<fade_out_actor 酒吧调酒妹 0.5>>
<<change_actor_slot 酒吧调酒妹 吧台内>>
<<fade_in_actor 酒吧调酒妹 1>>
<<fade_in_actor 酒吧调酒妹 0.5>>
ql: 先别急着喝噢。 #line:06f058b
【你看向酒杯。】 #line:0aa5cd8
<i>酒水在杯子里晃动着,折射出迷幻的色彩。</i> #line:0594f36
@@ -542,11 +542,12 @@ me: …… #line:0ebcd24
<<wait 2>>
<<stop_sfx "event:/Scriptal/clock" fade>>
<<set_global_param Vol_general 1>>
<<fade_in 1>>
<<showcase_fade_in_sync 0.1>>
<<wait 2>>
<i>闹钟声逐渐响起,又被按掉。</i> #line:0c79c2f
<i>你睁开眼睛,眼神平和而冷淡。</i> #line:0829e5d
<<play_timeline 醒来/平静醒来>>
// <<wait 1>>
// <i>你睁开眼睛,眼神平和而冷淡。</i> #line:0829e5d
<<NextYarn>>
===
@@ -373,21 +373,22 @@ SaleModule: 已与销售模块建立连接! #line:0448f12
// Stage2: 检查滤波器 - 发现锯齿波(笑话波形)
me: 作为一个调谐模块本身没什么问题。让我看看之前提取的频域数据…… #line:0df2738
->波形分析 #line:09a0a04
Analysing: 正在分析异常语义信号… #line:077feef
Analysing: 注意!检查到特征频域异常。 #line:09b591d
<<switch_emotion_wave_config empty>>
<<wait 0.5>>
// <<show_waveform "filter_output">>
<<show_emotion_wave 1>>
Analysing: 正在分析异常语义信号… #line:077feef
<<wait 0.5>> // <<show_waveform "filter_output">>
<<switch_emotion_wave_config "predicted">>
<<set_emotion_wave 1>>
<<show_emotion_wave 1>>
Analysing: 注意!检查到特征频域异常。 #line:09b591d
SaleModule: ═══ 滤波器输出波形 ═══ #line:0128917
SaleModule: 检测到大量高频尖锐波形(笑话信号) #line:016de88
SaleModule: 逻辑成分占比:12% #line:040cb52
SaleModule: 笑话信号占比:88% #line:0621aab
me: 找到了!看起来这些锯齿就是火山一直在说笑话的原因。 #line:0f02082
me: 让我试试…反演算一下它的来源… #line:08f0f9f
<<wait 1>>
<<emotion_wave_to 0 2>>
<<wait 1>>
me: 看起来是…情绪信号? #line:07a8e69
me: 难道说患者的情绪…有问题? #line:0160020
hs: 医生,我的头天天呆在衣帽间,情绪怎么可能不好啊。 #line:054a0b2
@@ -26,6 +26,7 @@ position: 100,1350
// 步进查看模式 - 显示情绪输入后等待转动
// 语义合成/语言审查/语气调整 由 SalesManager 转动完成事件 → 销售模块转动完成 触发
// ═══════════════════════════════════════════════════════════════
<<DropCable>>
<<switch_fix_system_to "Sales">>
<<switch_emotion_wave_config "normal">>
<<ModuleHightLight sale false>>
@@ -69,6 +70,7 @@ me: 像压住的叹息,是悲伤/压抑的基态 #line:00a336f
// 此处结束,等待 SalesManager 转动完成事件 → 销售模块转动完成(turn 1/2/3)
me:转动发条来检测吧 #line:040d560
<<set_crank_highlight true>>
===
@@ -178,6 +180,7 @@ hs: 什么东西?医生,我听不懂。 #line:05aeda6
me: 无论如何,这就是让火山无法停止说笑话的原因。 #line:0680a40
me: 我先帮你关掉吧。 #line:066ae42
<<unlock_knob>>
<<set_knob_highlight true>>
<<open_knob_lid 0.5>>
// <<jump 旋钮调节>>
===
@@ -138,6 +138,18 @@ EyeModule: 已与视觉模块建立连接! #line:0f3996e
<<clear_screen>>
===
title: 色彩校准测试
tags: 待编辑
colorID: 8
group:插线检查
position: 395,-3195
---
<<fade_out 1>>
<<switch_fix_system_to "BodyModule" "Head">>
<<Temp_RemoveUF>>
<<switch_fix_system_to Eye>>
<<jump RecoverColor>>
===
title: 选择记忆清除后插记忆模块的对话
@@ -6,7 +6,7 @@ position: 272,-1156
// <<init_actor 佩佩>>
<<jump 色彩校准测试>>
<<init_actor 佩佩>>
<<change_actor_state 2Pouting>>
//TODO: <<switch_character_state 背手黑线张嘴闭眼>>