Merge branch 'feature/demo脚本调整' of ssh://114.67.212.218:2222/aibis-dream/aibis-dream into feature/demo脚本调整

This commit is contained in:
2026-07-16 20:24:20 +08:00
3 changed files with 297 additions and 102 deletions
@@ -0,0 +1,127 @@
fileFormatVersion: 2
guid: 1aec6aeddc87e4143ab6876daf7ead94
TextureImporter:
internalIDToNameTable: []
externalObjects: {}
serializedVersion: 12
mipmaps:
mipMapMode: 0
enableMipMap: 0
sRGBTexture: 1
linearTexture: 0
fadeOut: 0
borderMipMap: 0
mipMapsPreserveCoverage: 0
alphaTestReferenceValue: 0.5
mipMapFadeDistanceStart: 1
mipMapFadeDistanceEnd: 3
bumpmap:
convertToNormalMap: 0
externalNormalMap: 0
heightScale: 0.25
normalMapFilter: 0
flipGreenChannel: 0
isReadable: 0
streamingMipmaps: 0
streamingMipmapsPriority: 0
vTOnly: 0
ignoreMipmapLimit: 0
grayScaleToAlpha: 0
generateCubemap: 6
cubemapConvolution: 0
seamlessCubemap: 0
textureFormat: 1
maxTextureSize: 2048
textureSettings:
serializedVersion: 2
filterMode: 1
aniso: 1
mipBias: 0
wrapU: 1
wrapV: 1
wrapW: 1
nPOTScale: 0
lightmap: 0
compressionQuality: 50
spriteMode: 1
spriteExtrude: 1
spriteMeshType: 1
alignment: 0
spritePivot: {x: 0.5, y: 0.5}
spritePixelsToUnits: 100
spriteBorder: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
spriteGenerateFallbackPhysicsShape: 1
alphaUsage: 1
alphaIsTransparency: 1
spriteTessellationDetail: -1
textureType: 8
textureShape: 1
singleChannelComponent: 0
flipbookRows: 1
flipbookColumns: 1
maxTextureSizeSet: 0
compressionQualitySet: 0
textureFormatSet: 0
ignorePngGamma: 0
applyGammaDecoding: 0
swizzle: 50462976
cookieLightType: 0
platformSettings:
- serializedVersion: 3
buildTarget: DefaultTexturePlatform
maxTextureSize: 2048
resizeAlgorithm: 0
textureFormat: -1
textureCompression: 1
compressionQuality: 50
crunchedCompression: 0
allowsAlphaSplitting: 0
overridden: 0
ignorePlatformSupport: 0
androidETC2FallbackOverride: 0
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
- serializedVersion: 3
buildTarget: Standalone
maxTextureSize: 2048
resizeAlgorithm: 0
textureFormat: -1
textureCompression: 1
compressionQuality: 50
crunchedCompression: 0
allowsAlphaSplitting: 0
overridden: 0
ignorePlatformSupport: 0
androidETC2FallbackOverride: 0
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
- serializedVersion: 3
buildTarget: Server
maxTextureSize: 2048
resizeAlgorithm: 0
textureFormat: -1
textureCompression: 1
compressionQuality: 50
crunchedCompression: 0
allowsAlphaSplitting: 0
overridden: 0
ignorePlatformSupport: 0
androidETC2FallbackOverride: 0
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
spriteSheet:
serializedVersion: 2
sprites: []
outline: []
physicsShape: []
bones: []
spriteID: 5e97eb03825dee720800000000000000
internalID: 0
vertices: []
indices:
edges: []
weights: []
secondaryTextures: []
nameFileIdTable: {}
mipmapLimitGroupName:
pSDRemoveMatte: 0
userData:
assetBundleName:
assetBundleVariant:
+167 -102
View File
@@ -772,9 +772,9 @@ position: 0,619
// 【录音结束】
【白色的天花板,旋转的风扇】
???: …当时你是什么感觉?
???: …所以你得知她去世的时候,你是什么感觉?
me: 我不记得了。
???: 如果你要真正地忘掉,现在就必须记起来。否则β-受体阻滞剂就无法生效。
???: 如果你真的想忘掉,现在就必须记起来。否则β-阻滞剂就无法生效。
<<wait 1>>
@@ -786,64 +786,77 @@ me: 我害怕未来,因为我意识到接下来的一辈子我都将在后悔
<<wait 1>>
me: 后悔。
???: 后悔什么?
me: 我后悔…没有做些什么。
me: 我后悔我让小时候的我失望了。
???: 因为什么?没治好她吗?
me: 我让小时候的自己失望了。
me: 我记得…不是这样。
me: 我记得我希望我能帮她完成…星图。
me: 我记得…就是在我带着最新的方案去到医院的那天…
???: 因为她的死吗?
<<wait 1>>
me: 人总是要死的。
me: “重要的是告别,而不是离开”。这是她说的。
me: 但是…
me: 我……
【白色的天花板变得模糊】
me: …
me: 对不起。
???: 没关系。
me: 那天她的手里还拿着那本星图。到最后都没完成
me: 你当时在想什么呢…姐姐……
me: 为什么从来都不提醒我…这么久了…到最后都…没完成这个星表……
me: 为什么………不等我……说再见…………
me: 我想应该是那本星图。没完成的星图
白色的天花板变得更模糊了
画面切到星图
me: 她死的时候还一直攥在手里。而我……
<<wait 1>>
me: …其实…一直以来,她都只是想和我多呆一会…对吧?
<<wait 1>>
me: 其实她根本不在乎什么星星。
me: 只是那是她唯一能和我一起进行的活动了。
me: 为了她去学医…为了她泡在实验室里…
me: 为了她,十年……我竟然一次也没有……
<<wait 1>>
me: 为什么从来都不提醒我…为什么……
【画面变得更模糊了】
me: …
me: 对不起。
???: 没关系。感觉怎么样?
???: 这就是你想要忘掉的,对吧。
<<wait 1>>
me: 就是这段。
???: 可以注射β-受体阻滞剂了。你确定要这么做吗?
???: 可以注射了。你确定要这么做吗?
me: ……
???: 你可能会连带忘掉很多与之相关东西。包括…
【fade白】
<<wait 2>>
girl: 喂——! #line:0d8fdbe
girl: 但是你连我——也不要了吗——!
<<wait 1>>
<i>轻飘飘地...</i> #line:0a6d6a5
<<show_large_sprite "高空B近景" 1>>
<<wait 1>>
girl: 别忘了我啊——! #line:022357e
【画面从模糊变得清晰】
<<show_large_sprite "高空C中景" 1>>
<<wait 1>>
girl: 不管发生了什么——!
<<if $grab == false>>
girl: 我会在这里等你的! #line:022357e
<<else>>
girl: 振作起来! #line:0b267e5
<<endif>>
girl: 往前走——但是别忘了我——! #line:0b267e5
<<show_large_sprite "高空D全景" 1>>
<<if $grab == false>>
girl: 等你再回来的时候——!要告诉我——!海的那边…… #line:0b51e73
<<else>>
girl: 别忘了回来的路——!别忘了——!我在海…… #line:020bf92
<<endif>>
<<set $gameStage = 4>>
<<fade_in>>
<<wait 2>>
@@ -853,7 +866,7 @@ girl: 不管发生了什么——!
【关门的声音】 #line:01c4bb5
<<fade_out 0>>
你深吸一口气,猛地睁开了眼睛。 #line:0734efc
你的头顶是一片洁白,脚下是一片茂密的绿色。天空轻轻地晃动着,像摇篮一样。<br><i>(这里图改成我倒吊在树上)</i> #line:09b3498
你的头顶是一片洁白,脚下是一片茂密的绿色。<br>头顶的洁白轻轻地晃动着,像摇篮一样。 #line:09b3498
->解开脚踝的线 #line:0a940c9
扑通… #line:0a4005a
<<jump UntitledGreybox>>
@@ -868,19 +881,23 @@ cluster: Day2_Door
position: -4,927
---
<<show_large_sprite "D2S枯树-Large">>
洁白的空气延伸到视线的尽头,正中间是一棵早已枯萎的老树,一动不动。一张淡红色的什么东西在树下静静地躺着。 #line:076531b
如果看过风筝应该把门也画出来<<if $fz==true>> #line:0293d5e
->门<<if $fz==true>> #line:04ff66a
洁白的空气延伸到视线的尽头,正中间是一棵早已枯萎的老树,一动不动。 #line:076531b
<<if $fz==false>>
一张淡红色的什么东西在树下静静地躺着。 #line:0293d5e
<<else>>
什么地方正刮着温暖的风,你的脖子后痒痒的。 #line:01a6cd1
<<endif>>
->回头<<if $fz==true>> #line:04ff66a
<<jump 门>>
->树 #line:0367638
伤痕累累的老树,树上一片叶子也没有了。 #line:0f3e97e
<<if $fz == true>>
不对…好像树梢上还有几片叶子。翠绿翠绿的,像是刚抽出来。 #line:095f0b3
不对…好像树梢上还有几片叶子。<br>翠绿翠绿的,像是刚抽出来。 #line:095f0b3
刚才好像还没有的…… #line:0510ad7
<<endif>>
->地上的东西 #line:02982ad
你靠近检查。 #line:0e628fc
【展示风筝特写】 #line:01a6cd1
<<show_large_sprite "D2S枯树风筝">>
me: 这是… #line:0ac3f59
你好像想起了什么。 #line:0e4cb23
沉闷的空气似乎动了起来。似乎有人在什么地方叫你。 #line:0d96a92
@@ -897,83 +914,131 @@ color: purple
cluster: Day2_Door
position: -4,927
---
<<if $gameStage==5>>
<<show_large_sprite "全景门乌鸦">>
<<else>>
<<if $doorCheck == false>>
<<hide_dream_door>>
<<show_large_sprite "D2S门">>
<<else>>
<<show_large_sprite "门框特写">>
<<endif>>
一扇紧闭的手术室门。让人感觉很熟悉。 #line:0ba4b43
<<if $consciousness==0>>
门纹丝不动地伫立着,阻止你继续探索。 #line:029c773
门后…是哪儿?你需要想起来。 #line:05ac743
<<elseif $consciousness==1>>
门上似乎出现了一道裂痕,透露出一些亮光。 #line:03622e2
你需要回忆来打开这扇门。 #line:0f855a2
<<elseif $consciousness==2>>
门上的裂痕正在扩大,里面传来某种沙沙声。 #line:060e7e1
你需要想起来。 #line:060f728
<<elseif $consciousness==3>>
门已经摇摇欲坠。 #line:0e16634
<<endif>>
->门<<if $gameStage<5>> #line:09d2a02
<<if $consciousness>2>>
门漆层层剥落。你注意到了门上的一行话。 #line:09ac69b
门: 海真的存在吗? #line:06faee0
<<endif>>
->观察 #line:0783de9
门看起来很旧,表面的漆已经开裂、剥落,形成一道道纹路。 #line:06fa27b
<<if $doorCheck==false>>
有那么一瞬间,你感觉脑袋里面有什么东西断开了。 #line:0f8991d
<<set $doorCheck=true>>
<<set $consciousness = $consciousness + 1>>
<<endif>>
你觉得你在哪见过这些纹路。 #line:0473a22
->推门 #line:02467b3
<<if $consciousness<3>>
门纹丝不动。 #line:0606eca
me: 姐姐! #line:00a452a
没有人回应。 #line:0bfb27b
<<else>>
门把手发出松散的咔哒声,似乎用力一拧就能拧开。 #line:03e96a2
你把手放在门把手上。 #line:08b0cf3
<<hide_dialog>>
<<wait 1>>
海是…存在的吗? #line:09ec716
->存在 #line:0fafc3e
<<set $seaExist="存在…">>
->不存在 #line:00cc442
<<set $seaExist="不存在。">>
->不知道 #line:0ff6de6
<<set $seaExist="我不知道…也许?">>
<<jump end>>
<<endif>>
->仔细听 #line:02bfe34
<<fade_in 0.5>>
<<show_large_sprite "门框特写">>
<<show_door 0.1>>
<<fade_out 0.5>>
从门的背后隐约传出来某种声音。你竖起耳朵仔细听。 #line:04180f0
(海浪声) #line:0efa910
<<if $doorListen==false>>
好像回忆起了什么。 #line:00934ab
// <<show_large_sprite "门框特写">>
<<set $doorListen=true>>
<<show_door_glass_sea 2>>
<<set $consciousness = $consciousness + 1>>
<<else>>
<<show_door_glass_sea 2>>
<<endif>>
一种莫名的亲切感。 #line:0dfe59e
<<hide_door_glass_sea 0.5>>
<<hide_dream_door>>
->靠近黑暗<<if $gameStage==5>> #line:02cb5f1
// 黑暗中闪烁着无数微弱的绿色光点。那是无数段代码。 #line:0dc92eb
// 其中一段正静静地漂浮在你的面前。 #line:07400da
<<jump 靠近黑暗>>
<<if $consciousness == 0>>
一扇紧闭的手术室门。从门缝里正吹出温暖的、熟悉的风。 #line:0ba4b43
<<else>>
一扇紧闭的手术室门。从门缝里正吹出咸腥味的海风。 #line:0e16634
<<endif>>
<<if visited("门")==false>>
…这是从哪冒出来的? #line:0606eca
<<endif>>
->观察
<<set $doorCheck = true>>
门看起来很旧,表面的漆已经开裂、剥落,形成一道道纹路。 #line:06fa27b
<<show_large_sprite "门框特写">>
你走近门边,透过毛玻璃想要看清另一边。
???: …喂——!… #line:0bfb27b
你好像听到门的那边有人在呼唤你。 #line:029c773
<i>你知道穿过这扇门你就无法再回来了。</i> #line:05ac743
->推门 #line:02467b3
门的那边传来了一种窸窸窣窣的声音。 #line:03e96a2
你有一种奇怪的感觉,仿佛你是听着这种声音长大的。 #line:08b0cf3
<<fade_in>>
【海浪声变大】
<<wait 1>>
【闪现海边和姐姐的图】
<<wait 1>>
这真的只是一场梦吗…… #line:06faee0
<<show_large_sprite "门框特写">>
【毛玻璃的那边变成海】
me: … #line:00a452a
【海浪声变得完全清晰】
海…真的存在吗? #line:09ec716
->存在 #line:0fafc3e
<<set $seaExist="存在…">>
->不存在 #line:00cc442
<<set $seaExist="不存在。">>
->不知道 #line:0ff6de6
<<set $seaExist="我不知道…也许?">>
<<jump end>>
->返回 #line:02cb5f1
<<set $doorCheck = false>>
你退了回来,远离这扇门。空气都似乎变得稀薄了。 #line:07400da
->回头 #line:0998afe
<<set $doorCheck = false>>
<<jump UntitledGreybox>>
// <<if $consciousness==0>>
// 门纹丝不动地伫立着,阻止你继续探索。
// 门后…是哪儿?你需要想起来。
// <<elseif $consciousness==1>>
// 门上似乎出现了一道裂痕,透露出一些亮光。 #line:03622e2
//需要回忆来打开这扇门。 #line:0f855a2
// <<elseif $consciousness==2>>
// 门上的裂痕正在扩大,里面传来某种沙沙声。 #line:060e7e1
// 你需要想起来。 #line:060f728
// <<elseif $consciousness==3>>
// 门已经摇摇欲坠。
// <<endif>>
// ->门<<if $gameStage<5>> #line:09d2a02
// <<if $consciousness>2>>
// 门漆层层剥落。你注意到了门上的一行话。 #line:09ac69b
// 门: 海真的存在吗?
// <<endif>>
// ->观察 #line:0783de9
// 门看起来很旧,表面的漆已经开裂、剥落,形成一道道纹路。
// <<if $doorCheck==false>>
// 有那么一瞬间,你感觉脑袋里面有什么东西断开了。 #line:0f8991d
// <<set $doorCheck=true>>
// <<set $consciousness = $consciousness + 1>>
// <<endif>>
// 你觉得你在哪见过这些纹路。 #line:0473a22
// ->推门
// <<if $consciousness<3>>
// 门纹丝不动。
// me: 姐姐!
// 没有人回应。
// <<else>>
// 门把手发出松散的咔哒声,似乎用力一拧就能拧开。
// 你把手放在门把手上。
// <<hide_dialog>>
// <<wait 1>>
// 海是…存在的吗?
// ->存在
// <<set $seaExist="存在…">>
// ->不存在
// <<set $seaExist="不存在。">>
// ->不知道
// <<set $seaExist="我不知道…也许?">>
// <<jump end>>
// <<endif>>
// ->仔细听 #line:02bfe34
// <<fade_in 0.5>>
// <<show_large_sprite "门框特写">>
// <<show_door 0.1>>
// <<fade_out 0.5>>
// 从门的背后隐约传出来某种声音。你竖起耳朵仔细听。 #line:04180f0
// (海浪声) #line:0efa910
// <<if $doorListen==false>>
// 你好像回忆起了什么。 #line:00934ab
// // <<show_large_sprite "门框特写">>
// <<set $doorListen=true>>
// <<show_door_glass_sea 2>>
// <<set $consciousness = $consciousness + 1>>
// <<else>>
// <<show_door_glass_sea 2>>
// <<endif>>
// 一种莫名的亲切感。 #line:0dfe59e
// ->靠近黑暗<<if $gameStage==5>>
// // 黑暗中闪烁着无数微弱的绿色光点。那是无数段代码。 #line:0dc92eb
// // 其中一段正静静地漂浮在你的面前。
// <<jump 靠近黑暗>>
//->后退 #line:0998afe
//->后退
// <<jump 记忆空间>>
<<jump 门>>
===