Merge branch 'feature/demo脚本调整' of ssh://114.67.212.218:2222/aibis-dream/aibis-dream into feature/demo脚本调整
This commit is contained in:
Binary file not shown.
@@ -0,0 +1,127 @@
|
||||
fileFormatVersion: 2
|
||||
guid: 1aec6aeddc87e4143ab6876daf7ead94
|
||||
TextureImporter:
|
||||
internalIDToNameTable: []
|
||||
externalObjects: {}
|
||||
serializedVersion: 12
|
||||
mipmaps:
|
||||
mipMapMode: 0
|
||||
enableMipMap: 0
|
||||
sRGBTexture: 1
|
||||
linearTexture: 0
|
||||
fadeOut: 0
|
||||
borderMipMap: 0
|
||||
mipMapsPreserveCoverage: 0
|
||||
alphaTestReferenceValue: 0.5
|
||||
mipMapFadeDistanceStart: 1
|
||||
mipMapFadeDistanceEnd: 3
|
||||
bumpmap:
|
||||
convertToNormalMap: 0
|
||||
externalNormalMap: 0
|
||||
heightScale: 0.25
|
||||
normalMapFilter: 0
|
||||
flipGreenChannel: 0
|
||||
isReadable: 0
|
||||
streamingMipmaps: 0
|
||||
streamingMipmapsPriority: 0
|
||||
vTOnly: 0
|
||||
ignoreMipmapLimit: 0
|
||||
grayScaleToAlpha: 0
|
||||
generateCubemap: 6
|
||||
cubemapConvolution: 0
|
||||
seamlessCubemap: 0
|
||||
textureFormat: 1
|
||||
maxTextureSize: 2048
|
||||
textureSettings:
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
filterMode: 1
|
||||
aniso: 1
|
||||
mipBias: 0
|
||||
wrapU: 1
|
||||
wrapV: 1
|
||||
wrapW: 1
|
||||
nPOTScale: 0
|
||||
lightmap: 0
|
||||
compressionQuality: 50
|
||||
spriteMode: 1
|
||||
spriteExtrude: 1
|
||||
spriteMeshType: 1
|
||||
alignment: 0
|
||||
spritePivot: {x: 0.5, y: 0.5}
|
||||
spritePixelsToUnits: 100
|
||||
spriteBorder: {x: 0, y: 0, z: 0, w: 0}
|
||||
spriteGenerateFallbackPhysicsShape: 1
|
||||
alphaUsage: 1
|
||||
alphaIsTransparency: 1
|
||||
spriteTessellationDetail: -1
|
||||
textureType: 8
|
||||
textureShape: 1
|
||||
singleChannelComponent: 0
|
||||
flipbookRows: 1
|
||||
flipbookColumns: 1
|
||||
maxTextureSizeSet: 0
|
||||
compressionQualitySet: 0
|
||||
textureFormatSet: 0
|
||||
ignorePngGamma: 0
|
||||
applyGammaDecoding: 0
|
||||
swizzle: 50462976
|
||||
cookieLightType: 0
|
||||
platformSettings:
|
||||
- serializedVersion: 3
|
||||
buildTarget: DefaultTexturePlatform
|
||||
maxTextureSize: 2048
|
||||
resizeAlgorithm: 0
|
||||
textureFormat: -1
|
||||
textureCompression: 1
|
||||
compressionQuality: 50
|
||||
crunchedCompression: 0
|
||||
allowsAlphaSplitting: 0
|
||||
overridden: 0
|
||||
ignorePlatformSupport: 0
|
||||
androidETC2FallbackOverride: 0
|
||||
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
|
||||
- serializedVersion: 3
|
||||
buildTarget: Standalone
|
||||
maxTextureSize: 2048
|
||||
resizeAlgorithm: 0
|
||||
textureFormat: -1
|
||||
textureCompression: 1
|
||||
compressionQuality: 50
|
||||
crunchedCompression: 0
|
||||
allowsAlphaSplitting: 0
|
||||
overridden: 0
|
||||
ignorePlatformSupport: 0
|
||||
androidETC2FallbackOverride: 0
|
||||
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
|
||||
- serializedVersion: 3
|
||||
buildTarget: Server
|
||||
maxTextureSize: 2048
|
||||
resizeAlgorithm: 0
|
||||
textureFormat: -1
|
||||
textureCompression: 1
|
||||
compressionQuality: 50
|
||||
crunchedCompression: 0
|
||||
allowsAlphaSplitting: 0
|
||||
overridden: 0
|
||||
ignorePlatformSupport: 0
|
||||
androidETC2FallbackOverride: 0
|
||||
forceMaximumCompressionQuality_BC6H_BC7: 0
|
||||
spriteSheet:
|
||||
serializedVersion: 2
|
||||
sprites: []
|
||||
outline: []
|
||||
physicsShape: []
|
||||
bones: []
|
||||
spriteID: 5e97eb03825dee720800000000000000
|
||||
internalID: 0
|
||||
vertices: []
|
||||
indices:
|
||||
edges: []
|
||||
weights: []
|
||||
secondaryTextures: []
|
||||
nameFileIdTable: {}
|
||||
mipmapLimitGroupName:
|
||||
pSDRemoveMatte: 0
|
||||
userData:
|
||||
assetBundleName:
|
||||
assetBundleVariant:
|
||||
@@ -772,9 +772,9 @@ position: 0,619
|
||||
// 【录音结束】
|
||||
|
||||
【白色的天花板,旋转的风扇】
|
||||
???: …当时你是什么感觉?
|
||||
???: …所以你得知她去世的时候,你是什么感觉?
|
||||
me: 我不记得了。
|
||||
???: 如果你要真正地忘掉,你现在就必须记起来。否则β-受体阻滞剂就无法生效。
|
||||
???: 如果你真的想忘掉,现在就必须记起来。否则β-阻滞剂就无法生效。
|
||||
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
|
||||
@@ -786,64 +786,77 @@ me: 我害怕未来,因为我意识到接下来的一辈子我都将在后悔
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
|
||||
me: 后悔。
|
||||
???: 后悔什么?
|
||||
me: 我后悔…没有做些什么。
|
||||
me: 我后悔我让小时候的我失望了。
|
||||
???: 因为什么?没治好她吗?
|
||||
me: 我让小时候的自己失望了。
|
||||
|
||||
me: 我记得…不是这样。
|
||||
me: 我记得我希望我能帮她完成…星图。
|
||||
me: 我记得…就是在我带着最新的方案去到医院的那天…
|
||||
???: 因为她的死吗?
|
||||
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
|
||||
me: 人总是要死的。
|
||||
me: “重要的是告别,而不是离开”。这是她说的。
|
||||
me: 但是…
|
||||
me: 我……
|
||||
【白色的天花板变得模糊】
|
||||
me: …
|
||||
me: 对不起。
|
||||
|
||||
???: 没关系。
|
||||
|
||||
me: 那天她的手里还拿着那本星图。到最后都没完成。
|
||||
me: 你当时在想什么呢…姐姐……
|
||||
me: 为什么从来都不提醒我…这么久了…到最后都…没完成这个星表……
|
||||
me: 为什么………不等我……说再见…………
|
||||
me: 我想应该是那本星图。没完成的星图。
|
||||
|
||||
【白色的天花板变得更模糊了】
|
||||
【画面切到星图】
|
||||
|
||||
me: 她死的时候还一直攥在手里。而我……
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
me: …其实…一直以来,她都只是想和我多呆一会…对吧?
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
me: 其实她根本不在乎什么星星。
|
||||
me: 只是那是她唯一能和我一起进行的活动了。
|
||||
me: 为了她去学医…为了她泡在实验室里…
|
||||
me: 为了她,十年……我竟然一次也没有……
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
me: 为什么从来都不提醒我…为什么……
|
||||
|
||||
【画面变得更模糊了】
|
||||
|
||||
me: …
|
||||
me: 对不起。
|
||||
???: 没关系。感觉怎么样?
|
||||
|
||||
???: 这就是你想要忘掉的,对吧。
|
||||
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
|
||||
me: 就是这段。
|
||||
|
||||
???: 可以注射β-受体阻滞剂了。你确定要这么做吗?
|
||||
???: 可以注射了。你确定要这么做吗?
|
||||
|
||||
me: ……
|
||||
|
||||
???: 你可能会连带忘掉很多与之相关东西。包括…
|
||||
|
||||
【fade白】
|
||||
<<wait 2>>
|
||||
|
||||
|
||||
girl: 喂——! #line:0d8fdbe
|
||||
girl: 但是你连我——也不要了吗——!
|
||||
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
<i>轻飘飘地...</i> #line:0a6d6a5
|
||||
<<show_large_sprite "高空B近景" 1>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
girl: 别忘了我啊——! #line:022357e
|
||||
【画面从模糊变得清晰】
|
||||
|
||||
<<show_large_sprite "高空C中景" 1>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
girl: 不管发生了什么——!
|
||||
<<if $grab == false>>
|
||||
girl: 我会在这里等你的! #line:022357e
|
||||
<<else>>
|
||||
girl: 振作起来! #line:0b267e5
|
||||
<<endif>>
|
||||
girl: 往前走——但是别忘了我——! #line:0b267e5
|
||||
|
||||
<<show_large_sprite "高空D全景" 1>>
|
||||
<<if $grab == false>>
|
||||
girl: 等你再回来的时候——!要告诉我——!海的那边…… #line:0b51e73
|
||||
<<else>>
|
||||
girl: 别忘了回来的路——!别忘了——!我在海…… #line:020bf92
|
||||
<<endif>>
|
||||
|
||||
<<set $gameStage = 4>>
|
||||
<<fade_in>>
|
||||
<<wait 2>>
|
||||
@@ -853,7 +866,7 @@ girl: 不管发生了什么——!
|
||||
【关门的声音】 #line:01c4bb5
|
||||
<<fade_out 0>>
|
||||
你深吸一口气,猛地睁开了眼睛。 #line:0734efc
|
||||
你的头顶是一片洁白,脚下是一片茂密的绿色。天空轻轻地晃动着,像摇篮一样。<br><i>(这里图改成我倒吊在树上)</i> #line:09b3498
|
||||
你的头顶是一片洁白,脚下是一片茂密的绿色。<br>头顶的洁白轻轻地晃动着,像摇篮一样。 #line:09b3498
|
||||
->解开脚踝的线 #line:0a940c9
|
||||
扑通… #line:0a4005a
|
||||
<<jump UntitledGreybox>>
|
||||
@@ -868,19 +881,23 @@ cluster: Day2_Door
|
||||
position: -4,927
|
||||
---
|
||||
<<show_large_sprite "D2S枯树-Large">>
|
||||
洁白的空气延伸到视线的尽头,正中间是一棵早已枯萎的老树,一动不动。一张淡红色的什么东西在树下静静地躺着。 #line:076531b
|
||||
如果看过风筝应该把门也画出来<<if $fz==true>> #line:0293d5e
|
||||
->门<<if $fz==true>> #line:04ff66a
|
||||
洁白的空气延伸到视线的尽头,正中间是一棵早已枯萎的老树,一动不动。 #line:076531b
|
||||
<<if $fz==false>>
|
||||
一张淡红色的什么东西在树下静静地躺着。 #line:0293d5e
|
||||
<<else>>
|
||||
什么地方正刮着温暖的风,你的脖子后痒痒的。 #line:01a6cd1
|
||||
<<endif>>
|
||||
->回头<<if $fz==true>> #line:04ff66a
|
||||
<<jump 门>>
|
||||
->树 #line:0367638
|
||||
伤痕累累的老树,树上一片叶子也没有了。 #line:0f3e97e
|
||||
<<if $fz == true>>
|
||||
不对…好像树梢上还有几片叶子。翠绿翠绿的,像是刚抽出来。 #line:095f0b3
|
||||
不对…好像树梢上还有几片叶子。<br>翠绿翠绿的,像是刚抽出来。 #line:095f0b3
|
||||
刚才好像还没有的…… #line:0510ad7
|
||||
<<endif>>
|
||||
->地上的东西 #line:02982ad
|
||||
你靠近检查。 #line:0e628fc
|
||||
【展示风筝特写】 #line:01a6cd1
|
||||
<<show_large_sprite "D2S枯树风筝">>
|
||||
me: 这是… #line:0ac3f59
|
||||
你好像想起了什么。 #line:0e4cb23
|
||||
沉闷的空气似乎动了起来。似乎有人在什么地方叫你。 #line:0d96a92
|
||||
@@ -897,83 +914,131 @@ color: purple
|
||||
cluster: Day2_Door
|
||||
position: -4,927
|
||||
---
|
||||
<<if $gameStage==5>>
|
||||
<<show_large_sprite "全景门乌鸦">>
|
||||
<<else>>
|
||||
|
||||
<<if $doorCheck == false>>
|
||||
<<hide_dream_door>>
|
||||
<<show_large_sprite "D2S门">>
|
||||
<<else>>
|
||||
<<show_large_sprite "门框特写">>
|
||||
<<endif>>
|
||||
一扇紧闭的手术室门。让人感觉很熟悉。 #line:0ba4b43
|
||||
<<if $consciousness==0>>
|
||||
门纹丝不动地伫立着,阻止你继续探索。 #line:029c773
|
||||
门后…是哪儿?你需要想起来。 #line:05ac743
|
||||
<<elseif $consciousness==1>>
|
||||
门上似乎出现了一道裂痕,透露出一些亮光。 #line:03622e2
|
||||
你需要回忆来打开这扇门。 #line:0f855a2
|
||||
<<elseif $consciousness==2>>
|
||||
门上的裂痕正在扩大,里面传来某种沙沙声。 #line:060e7e1
|
||||
你需要想起来。 #line:060f728
|
||||
<<elseif $consciousness==3>>
|
||||
门已经摇摇欲坠。 #line:0e16634
|
||||
<<endif>>
|
||||
->门<<if $gameStage<5>> #line:09d2a02
|
||||
<<if $consciousness>2>>
|
||||
门漆层层剥落。你注意到了门上的一行话。 #line:09ac69b
|
||||
门: 海真的存在吗? #line:06faee0
|
||||
<<endif>>
|
||||
->观察 #line:0783de9
|
||||
门看起来很旧,表面的漆已经开裂、剥落,形成一道道纹路。 #line:06fa27b
|
||||
<<if $doorCheck==false>>
|
||||
有那么一瞬间,你感觉脑袋里面有什么东西断开了。 #line:0f8991d
|
||||
<<set $doorCheck=true>>
|
||||
<<set $consciousness = $consciousness + 1>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
你觉得你在哪见过这些纹路。 #line:0473a22
|
||||
->推门 #line:02467b3
|
||||
<<if $consciousness<3>>
|
||||
门纹丝不动。 #line:0606eca
|
||||
me: 姐姐! #line:00a452a
|
||||
没有人回应。 #line:0bfb27b
|
||||
<<else>>
|
||||
门把手发出松散的咔哒声,似乎用力一拧就能拧开。 #line:03e96a2
|
||||
你把手放在门把手上。 #line:08b0cf3
|
||||
<<hide_dialog>>
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
海是…存在的吗? #line:09ec716
|
||||
->存在 #line:0fafc3e
|
||||
<<set $seaExist="存在…">>
|
||||
->不存在 #line:00cc442
|
||||
<<set $seaExist="不存在。">>
|
||||
->不知道 #line:0ff6de6
|
||||
<<set $seaExist="我不知道…也许?">>
|
||||
<<jump end>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
->仔细听 #line:02bfe34
|
||||
<<fade_in 0.5>>
|
||||
<<show_large_sprite "门框特写">>
|
||||
<<show_door 0.1>>
|
||||
<<fade_out 0.5>>
|
||||
从门的背后隐约传出来某种声音。你竖起耳朵仔细听。 #line:04180f0
|
||||
(海浪声) #line:0efa910
|
||||
<<if $doorListen==false>>
|
||||
你好像回忆起了什么。 #line:00934ab
|
||||
// <<show_large_sprite "门框特写">>
|
||||
<<set $doorListen=true>>
|
||||
<<show_door_glass_sea 2>>
|
||||
<<set $consciousness = $consciousness + 1>>
|
||||
<<else>>
|
||||
<<show_door_glass_sea 2>>
|
||||
<<endif>>
|
||||
一种莫名的亲切感。 #line:0dfe59e
|
||||
<<hide_door_glass_sea 0.5>>
|
||||
<<hide_dream_door>>
|
||||
->靠近黑暗<<if $gameStage==5>> #line:02cb5f1
|
||||
// 黑暗中闪烁着无数微弱的绿色光点。那是无数段代码。 #line:0dc92eb
|
||||
// 其中一段正静静地漂浮在你的面前。 #line:07400da
|
||||
<<jump 靠近黑暗>>
|
||||
|
||||
<<if $consciousness == 0>>
|
||||
一扇紧闭的手术室门。从门缝里正吹出温暖的、熟悉的风。 #line:0ba4b43
|
||||
<<else>>
|
||||
一扇紧闭的手术室门。从门缝里正吹出咸腥味的海风。 #line:0e16634
|
||||
<<endif>>
|
||||
|
||||
<<if visited("门")==false>>
|
||||
…这是从哪冒出来的? #line:0606eca
|
||||
<<endif>>
|
||||
|
||||
->观察
|
||||
<<set $doorCheck = true>>
|
||||
门看起来很旧,表面的漆已经开裂、剥落,形成一道道纹路。 #line:06fa27b
|
||||
<<show_large_sprite "门框特写">>
|
||||
你走近门边,透过毛玻璃想要看清另一边。
|
||||
???: …喂——!… #line:0bfb27b
|
||||
你好像听到门的那边有人在呼唤你。 #line:029c773
|
||||
<i>你知道穿过这扇门你就无法再回来了。</i> #line:05ac743
|
||||
->推门 #line:02467b3
|
||||
门的那边传来了一种窸窸窣窣的声音。 #line:03e96a2
|
||||
你有一种奇怪的感觉,仿佛你是听着这种声音长大的。 #line:08b0cf3
|
||||
<<fade_in>>
|
||||
【海浪声变大】
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
【闪现海边和姐姐的图】
|
||||
<<wait 1>>
|
||||
这真的只是一场梦吗…… #line:06faee0
|
||||
<<show_large_sprite "门框特写">>
|
||||
【毛玻璃的那边变成海】
|
||||
me: … #line:00a452a
|
||||
【海浪声变得完全清晰】
|
||||
海…真的存在吗? #line:09ec716
|
||||
->存在 #line:0fafc3e
|
||||
<<set $seaExist="存在…">>
|
||||
->不存在 #line:00cc442
|
||||
<<set $seaExist="不存在。">>
|
||||
->不知道 #line:0ff6de6
|
||||
<<set $seaExist="我不知道…也许?">>
|
||||
<<jump end>>
|
||||
->返回 #line:02cb5f1
|
||||
<<set $doorCheck = false>>
|
||||
你退了回来,远离这扇门。空气都似乎变得稀薄了。 #line:07400da
|
||||
->回头 #line:0998afe
|
||||
<<set $doorCheck = false>>
|
||||
<<jump UntitledGreybox>>
|
||||
|
||||
|
||||
// <<if $consciousness==0>>
|
||||
// 门纹丝不动地伫立着,阻止你继续探索。
|
||||
// 门后…是哪儿?你需要想起来。
|
||||
// <<elseif $consciousness==1>>
|
||||
// 门上似乎出现了一道裂痕,透露出一些亮光。 #line:03622e2
|
||||
// 你需要回忆来打开这扇门。 #line:0f855a2
|
||||
// <<elseif $consciousness==2>>
|
||||
// 门上的裂痕正在扩大,里面传来某种沙沙声。 #line:060e7e1
|
||||
// 你需要想起来。 #line:060f728
|
||||
// <<elseif $consciousness==3>>
|
||||
// 门已经摇摇欲坠。
|
||||
// <<endif>>
|
||||
// ->门<<if $gameStage<5>> #line:09d2a02
|
||||
// <<if $consciousness>2>>
|
||||
// 门漆层层剥落。你注意到了门上的一行话。 #line:09ac69b
|
||||
// 门: 海真的存在吗?
|
||||
// <<endif>>
|
||||
// ->观察 #line:0783de9
|
||||
// 门看起来很旧,表面的漆已经开裂、剥落,形成一道道纹路。
|
||||
// <<if $doorCheck==false>>
|
||||
// 有那么一瞬间,你感觉脑袋里面有什么东西断开了。 #line:0f8991d
|
||||
// <<set $doorCheck=true>>
|
||||
// <<set $consciousness = $consciousness + 1>>
|
||||
// <<endif>>
|
||||
// 你觉得你在哪见过这些纹路。 #line:0473a22
|
||||
// ->推门
|
||||
// <<if $consciousness<3>>
|
||||
// 门纹丝不动。
|
||||
// me: 姐姐!
|
||||
// 没有人回应。
|
||||
// <<else>>
|
||||
// 门把手发出松散的咔哒声,似乎用力一拧就能拧开。
|
||||
// 你把手放在门把手上。
|
||||
// <<hide_dialog>>
|
||||
// <<wait 1>>
|
||||
// 海是…存在的吗?
|
||||
// ->存在
|
||||
// <<set $seaExist="存在…">>
|
||||
// ->不存在
|
||||
// <<set $seaExist="不存在。">>
|
||||
// ->不知道
|
||||
// <<set $seaExist="我不知道…也许?">>
|
||||
// <<jump end>>
|
||||
// <<endif>>
|
||||
// ->仔细听 #line:02bfe34
|
||||
// <<fade_in 0.5>>
|
||||
// <<show_large_sprite "门框特写">>
|
||||
// <<show_door 0.1>>
|
||||
// <<fade_out 0.5>>
|
||||
// 从门的背后隐约传出来某种声音。你竖起耳朵仔细听。 #line:04180f0
|
||||
// (海浪声) #line:0efa910
|
||||
// <<if $doorListen==false>>
|
||||
// 你好像回忆起了什么。 #line:00934ab
|
||||
// // <<show_large_sprite "门框特写">>
|
||||
// <<set $doorListen=true>>
|
||||
// <<show_door_glass_sea 2>>
|
||||
// <<set $consciousness = $consciousness + 1>>
|
||||
// <<else>>
|
||||
// <<show_door_glass_sea 2>>
|
||||
// <<endif>>
|
||||
// 一种莫名的亲切感。 #line:0dfe59e
|
||||
// ->靠近黑暗<<if $gameStage==5>>
|
||||
// // 黑暗中闪烁着无数微弱的绿色光点。那是无数段代码。 #line:0dc92eb
|
||||
// // 其中一段正静静地漂浮在你的面前。
|
||||
// <<jump 靠近黑暗>>
|
||||
|
||||
//->后退 #line:0998afe
|
||||
//->后退
|
||||
// <<jump 记忆空间>>
|
||||
|
||||
|
||||
<<jump 门>>
|
||||
===
|
||||
|
||||
|
||||
Reference in New Issue
Block a user