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销售大赛 worldbuilding 社会制度
销售大赛
active 2025-02-23 2025-02-23
worldbuilding
火山
英理
戈塔什
佩佩
石头
罐头

销售大赛


一句话(给人 / AI 快速抓意图)

销售大赛:幸福公司内部多组竞争销售罐头的活动;表面上第七届、机体一年中能吃到最多品种罐头的时节;本质是大规模的罐头药效测试实验,筛选药效最好罐头上贡总公司。英理组 vs 戈塔什(带迷梦罐头分庭抗礼);末位淘汰;外面没有比幸福镇销赛更好的机会。


自然语言介绍

销售大赛是幸福公司内部多组竞争、销售罐头的活动,第七届;机体一年中能吃到最多品种罐头的时节,表面上是一场热闹的团队竞赛。英理不会公开:销赛本质是一场大规模的罐头药效测试实验,公司借此对罐头做药效测试,并选出免疫抑制效果最好的罐头,上贡给总公司的精英们。员工吃罐头出问题由医生全权负责治疗,公司不负责,治不好就回收

一阶段庆功宴 → 二阶段;末位淘汰制,二阶段结束时清退一名绩效垫底员工。参与方:英理组 vs 戈塔什(带迷梦罐头加入,与英理分庭抗礼);性质为压力测试,戈塔什总管宣布销赛在园区主办。戈塔什策略:成瘾罐头降维打击;英理战略:以最快速度找到今年药效最好的罐头、反制戈塔什。医生可保留病人最美好记忆副本在关键剧情点交给英理补配方,从戈塔什手中抢回部分消费者。角色动机围绕销赛更坚实——佩佩画画、石头快递、火山销售/主持、英理领导、纳西与索斯机械师、奇琳调酒师、万户地铁司机等。


[!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开) 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。

核心定义

  • 结构:一阶段庆功宴 → 二阶段;末位淘汰制,二阶段结束时清退一名绩效垫底员工。外面没有比幸福镇销售大赛更好的机会。
  • 参与方:英理组 vs 戈塔什(带迷梦罐头加入,与英理分庭抗礼)。性质:压力测试。戈塔什(超人)总管宣布销赛在园区主办,主题与地点由其选定。
  • 表面上:幸福公司内部多组竞争、销售罐头的活动;机体一年中能吃到最多品种罐头的时节;第七届。
  • 英理不会公开的信息:销售大赛本质是一场大规模的罐头药效测试实验,公司借此对罐头做药效测试,并选出免疫抑制效果最好的罐头,上贡给总公司的精英们。经员工筛选后公司对本年度罐头药效品级了如指掌,优先生产药效更好、盈利更多的罐头。员工吃罐头出问题由医生全权负责治疗,公司不负责,治不好就回收。
  • 比赛方式:向公司成员兜售自己团队的罐头(公司是小社会);可能有多轮兜售主题(for 知/行/言等);表现最不好的成员将被强制淘汰换新(波动因素)。
  • 规则:员工每喝掉一个罐头,排行榜显示屏该品种消耗数量+1;N 天后若有品种消费数量超过其他所有罐头销售总和即获胜;销售渠道、营销形式无明确规则,团队自行决定。

关键特征

  • 戈塔什策略:成瘾罐头降维打击;不变策略因成瘾性是最底层的人性控制。英理战略:以最快速度找到今年药效最好的罐头、反制戈塔什(几乎失败);加速铺开售卖、尽快筛选;可分享秘密给医生,医生与病人记忆打交道;医生可保留病人最美好记忆副本在关键剧情点交给英理补配方,从戈塔什手中抢回部分消费者、使比分陷入僵局。英理团队找到「最好的」罐头了,但无法阻止戈塔什获胜;医生筛选拷贝的病人记忆是第二种最好的罐头、比赛变量;在两种高级罐头争抢下戈塔什成瘾罐头无法形成压倒性优势,根据规则没有胜利者。
  • 设计目的:角色动机围绕销售大赛更坚实;目标 2–3 个阶段性,角色冲突与成长;戈塔什失败(如奇琳拼酒当众出丑、成瘾罐头危害曝光引发恐慌等需细设计)。故事主题不是「怎么赢」,而是女孩们撕扯与觉醒、医生唤醒记忆后认识变化、决定互相帮助干倒戈塔什并打赢比赛。

历史背景

  • 见 _ 设定展开、故事大纲、剧情细纲、流程大纲表格版、2月脑暴(需明确)。

实体关系网 (Entity Graph)

关联 Beats(自动索引)

TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat"
FROM "kb/beats"
WHERE contains(terms, this.id)
SORT day ASC

[!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开) (无)

冲突记录(暂无)


[!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开) 变更日志(仅记录内容变更;结构重构等记入项目 CHANGELOG

日期 变更内容 决策理由 来源
2025-02-23 初建,聚合 inbox 多文档 按信息地图聚合 term _ 设定展开、故事大纲、角色魅力梳理、剧情细纲、英理、流程大纲表格版、佩佩台本、2月脑暴、Yarn文件索引、对外梗概等
2025-02-23 补结构/参与方/性质/宣布人(旧条目) 旧条目全部检索补充 Aletheia/旧条目/销售大赛.md
2026-02-24 叙事时间线补 地铁-年审压力 按 agent 双向对账 Beat ↔ Bible AGENTS.md

来源索引

# 来源 主要提供的信息
1 inbox/archived/_ 设定展开inbox/archived/故事大纲 结构、参与方、性质、设计目的
2 inbox/archived/剧情细纲inbox/archived/英理 戈塔什策略、英理战略、药效测试
3 inbox/archived/流程大纲表格版inbox/archived/佩佩台本 0915 流程排期、销赛关键期
4 inbox/archived/2月脑暴、Yarn文件索引、对外梗概 压力测试、需明确项
5 inbox/archived/角色魅力梳理 角色动机与销赛
6 Aletheia 旧条目/销售大赛.md 结构、参与方、宣布人

📡 关联提案 (自动追踪)

以下是针对本条目的未决提案,决策前请参考。

TABLE author as "发起人", created as "日期", summary as "一句话"
FROM "proposals"
WHERE contains(targets, this.file.link) AND status = "open"
SORT created DESC