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6.2 KiB

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销售大赛 worldbuilding 社会制度
销售大赛
active 2025-02-23 2025-02-23
worldbuilding
火山
英理
戈塔什
佩佩
石头
罐头

销售大赛


🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区

此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。

1.1 核心定义

  • 结构:一阶段庆功宴 → 二阶段;末位淘汰制,二阶段结束时清退一名绩效垫底员工。外面没有比幸福镇销售大赛更好的机会。
  • 参与方:英理组 vs 戈塔什(带迷梦罐头加入,与英理分庭抗礼)。性质:压力测试。戈塔什(超人)总管宣布销赛在园区主办,主题与地点由其选定。
  • 表面上:幸福公司内部多组竞争、销售罐头的活动;机体一年中能吃到最多品种罐头的时节;第七届。
  • 英理不会公开的信息:销售大赛本质是一场大规模的罐头药效测试实验,公司借此对罐头做药效测试,并选出免疫抑制效果最好的罐头,上贡给总公司的精英们。经员工筛选后公司对本年度罐头药效品级了如指掌,优先生产药效更好、盈利更多的罐头。员工吃罐头出问题由医生全权负责治疗,公司不负责,治不好就回收。
  • 比赛方式:向公司成员兜售自己团队的罐头(公司是小社会);可能有多轮兜售主题(for 知/行/言等);表现最不好的成员将被强制淘汰换新(波动因素)。
  • 规则:员工每喝掉一个罐头,排行榜显示屏该品种消耗数量+1;N 天后若有品种消费数量超过其他所有罐头销售总和即获胜;销售渠道、营销形式无明确规则,团队自行决定。

1.2 关键特征

  • 戈塔什策略:成瘾罐头降维打击;不变策略因成瘾性是最底层的人性控制。英理战略:以最快速度找到今年药效最好的罐头、反制戈塔什(几乎失败);加速铺开售卖、尽快筛选;可分享秘密给医生,医生与病人记忆打交道;医生可保留病人最美好记忆副本在关键剧情点交给英理补配方,从戈塔什手中抢回部分消费者、使比分陷入僵局。英理团队找到「最好的」罐头了,但无法阻止戈塔什获胜;医生筛选拷贝的病人记忆是第二种最好的罐头、比赛变量;在两种高级罐头争抢下戈塔什成瘾罐头无法形成压倒性优势,根据规则没有胜利者。
  • 设计目的:角色动机围绕销售大赛更坚实——佩佩画画、石头快递、火山销售/主持、英理领导、纳西&索斯机械师、奇琳调酒师(前期戈塔什团队)、万户地铁司机、陌客没正经工作;目标 2–3 个阶段性,角色冲突与成长;戈塔什失败(如奇琳拼酒当众出丑、成瘾罐头危害曝光引发恐慌等需细设计)。故事主题不是「怎么赢」,而是女孩们撕扯与觉醒、医生唤醒记忆后认识变化、决定互相帮助干倒戈塔什并打赢比赛。

1.3 历史背景

  • 见 _ 设定展开、故事大纲、剧情细纲、流程大纲表格版、2月脑暴(需明确)。

1.4 实体关系网 (Entity Graph)

1.5 叙事时间线(可选)

若该设定在剧情中有关键揭示/变化点,可按叙事顺序列出。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。Beat 创建/更新后同步此表。 状态: 已落地 | 🔹 无Beat | ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿

# 阶段 剧情点/揭示 关联 Beat 状态 来源
1 玩家起初以为:内部竞赛、吃最多罐头的时节 火山-维修1火山-维修2地铁-年审压力 已落地 故事大纲
2 玩家最终知道:药效测试、上贡总公司、无胜利者 🔹 无Beat 剧情细纲

关联 Beats(自动索引)

dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 terms 字段待补。

TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat"
FROM "beats"
WHERE contains(terms, this.id)
SORT day ASC


3. 待确认 / 待办

(无)


⚠️ 4. 冲突记录

(暂无)


📋 5. 变更日志

日期 变更内容 决策理由 来源
2025-02-23 初建,聚合 inbox 多文档 按信息地图聚合 term _ 设定展开、故事大纲、角色魅力梳理、剧情细纲、英理、流程大纲表格版、佩佩台本、2月脑暴、Yarn文件索引、对外梗概等
2025-02-23 补结构/参与方/性质/宣布人(旧条目) 旧条目全部检索补充 Aletheia/旧条目/销售大赛.md
2025-02-23 SSOT/索引分区重构;原始来源→来源索引 与模板同步 用户需求
2026-02-24 叙事时间线补 地铁-年审压力 按 agent 双向对账 Beat ↔ Bible AGENTS.md

🔗 6. 来源索引 (Context & Index)

# 来源 主要提供的信息
1 inbox/archived/_ 设定展开inbox/archived/故事大纲 结构、参与方、性质、设计目的
2 inbox/archived/剧情细纲inbox/archived/英理 戈塔什策略、英理战略、药效测试
3 inbox/archived/流程大纲表格版inbox/archived/佩佩台本 0915 流程排期、销赛关键期
4 inbox/archived/2月脑暴、Yarn文件索引、对外梗概 压力测试、需明确项
5 inbox/archived/角色魅力梳理 角色动机与销赛
6 Aletheia 旧条目/销售大赛.md 结构、参与方、宣布人