id, type, category, aliases, status, created, updated, tags, related_characters, related_worldbuilding
| id |
type |
category |
aliases |
status |
created |
updated |
tags |
related_characters |
related_worldbuilding |
| 幸福市 |
worldbuilding |
地理 |
|
active |
2025-02-23 |
2025-02-23 |
|
|
|
幸福市
🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区
此处为单一信源区,仅通过【变更日志】修改。一切下游文档(剧本、代码)以此为准。不包含任何索引或引用列表,旨在方便人阅读和理解当前认为的单一信源,尽可能全面。
1.0 核心简述 (Elevator Pitch)
幸福罐头公司园区/分公司所在地(亦称幸福镇);医生入职与销赛举办地。已知最后保留 18 岁前人类记忆的地方;销赛为压力测试,梦境是老板给大家的最后交代。
1.1 核心定义
- 幸福市/幸福镇:幸福罐头公司园区/分公司所在地。医生来员工诊所报道;销售大赛在此举办;外面没有比幸福镇销赛更好的机会。
- 幸福市是现代机体的摇篮,这是大家公认的事实。从「原型」到「机体」,从「摇篮」到「坟墓」,幸福市既是起点站,也是终点站。
- 特殊性:幸福镇是已知最后保留 18 岁前人类记忆的地方;幸福镇以外大部分人已彻底摘除人性。销赛是压力测试;梦境是老板给大家的最后交代。
- 不会披露的部分:幸福公司发明了一种技术保留了机体 18 岁前的记忆,管机体 18 岁前没有执行改造的时期叫「原型期」。大家发现保留记忆的机体拥有人性、情绪、欲望,比以前的机体更适应复杂和创意类工作,因此这项制度很快风靡;用更加人性的方式管理公司——给员工教育、艺术、假期、友谊和食物(罐头),并取得了良好的效果。员工的工作成果经常拿到外面世界展出。幸福公司记忆库(英理);机体填埋场。
1.2 关键特征
- T1 级设定;机体摇篮;发明保留记忆技术。
- 地点:诊所、酒吧(Nostalgia 机油站)、地铁、庆功宴等。戈塔什、调酒妹从外地调来。阴谋论者奶奶在乡下。纳西父母曾来幸福镇周边。
- 结局:燃烧线——幸福镇受总公司惩罚,镇子解散;偶尔治愈——带婴儿回幸福镇,大家保持人性。
- 幸福罐头公司各种场景;幸福罐头园区;戈塔什是幸福市第一位医生(超人戈塔什);幸福机体技术公司(对外梗概);Pitch 中幸福镇角色背景。
1.3 历史背景
- 见设定分级、_ 设定展开、世界观年表(60 年后幸福公司最先响应人道主义思潮、保留记忆制度)。
1.4 实体关系网 (Entity Graph)
1.5 叙事时间线(可选)
若该设定在剧情中有关键揭示/变化点,可按叙事顺序列出。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。Beat 创建/更新后同步此表。
状态:✅ 已落地 | 🔹 无Beat | ⚠️ 有出入 | 🚧 草稿
| # |
阶段 |
剧情点/揭示 |
关联 Beat |
状态 |
来源 |
| 1 |
— |
玩家起初以为:机体摇篮、秩序与生产 |
— |
🔹 无Beat |
设定展开 |
| 2 |
— |
玩家最终知道:保留记忆起源、罐头与记忆库 |
— |
🔹 无Beat |
设定展开 |
关联 Beats(自动索引)
dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 terms 字段待补。
⏳ 3. 待确认 / 待办
⚠️ 4. 冲突记录
(暂无)
📋 5. 变更日志
| 日期 |
变更内容 |
决策理由 |
来源 |
| 2025-02-23 |
初建,聚合 inbox 多文档 |
按信息地图聚合 term |
设定分级、_ 设定展开、故事大纲、剧情细纲、英理.md、佩佩台本、超人戈塔什、流程大纲表格版、Pitch人设汇总、角色魅力梳理等 |
| 2025-02-23 |
补充幸福镇旧条目:地点、结局线、最后保留记忆、压力测试 |
旧条目全部检索补充 |
Aletheia/旧条目/幸福镇.md |
| 2025-02-23 |
SSOT/索引分区重构;原始来源→来源索引 |
与模板同步 |
用户需求 |
| 2026-02-24 |
按 agent 对世界观条目重新聚合与梳理 |
用户要求 |
AGENTS.md |
🔗 6. 来源索引 (Context & Index)