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设定展开
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---对爱与机器人维修技术来说,什么是最重要的---
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[该类型的内容暂不支持下载]
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“我毫无防备就登上了这艘船,奋不顾身却望不到岸”
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毫无防备的我们,懵懵懂懂地诞生在幸福市,懵懵懂懂地成为了没日没夜加班的底层打工机体;
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我们病了,我们要接受治疗。
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那些眼神背后,是我们还未做好准备涉足的黑暗。
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原来,是这座城市病了?
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我们还能回到过去吗
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回到我们未曾去过的家乡
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原乡,一切失落的东西终将抵达的地方
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……
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……
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我们是谁
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如果我们是人类,为什么要这样没日没夜工作?
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如果我们是机器人,为什么要给我们朋友、闲暇、教育、情感、欲望,甚至,灵魂?
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我们到底为什么要来到这个世上?
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带着这些问题,我们见到了幸福市的市长
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他向我们揭露了真相。
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人造的真理、艺术的废墟、旧时代的泡沫,
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你就站在,那片星空下问我:
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——我们该如何存活?
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而 廉价的诗句、拮据的爱意、一辈子的日落,
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已经是我能给的一切了
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世界残酷又冰冷,我们拥有的只有彼此
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做出选择吧
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对《爱与机器人维修技术》来说最重要的是,玩家跟着医生、病人们,这群不可靠的叙述者们编织的金线,逐渐发现围绕在他们周围的,那些长大成人所必须面对的真相。
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我们最有力的手段(还没有发掘足够潜力的叙事点)是:
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原型,他们对原型、对自身的蒙昧理解,甚至错误的想象,都是我们构筑人物的武器。他们怎么看待原型?怎么看待被医生发掘出的故事?在了解了过去的一切以后,又怎么看待今后的人生?
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⬆️⬆️⬆️有可能约等于人们怎么看待过去那个学生时代懵懂的自己
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是懊悔自己不够为成为机器人做好准备封心锁爱(not prepared),
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是后悔自己选错了分支成为了错误型号的机器人,
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是认命自己只是芸芸众生之间的一个社会器官、而不再是曾经自己认为的最独一无二的那个
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是迷茫自己为什么没有成为足够合格响应“时代潮流”的一颗螺丝
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但无论如何,他们都不会幻想回到过去会有多好,那样就等同于承认了现在的失败。(最后一句是私货)
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他们过去的记忆是美丽的吗?或者其中有让人想要逃避的部分?他们有为自己编织虚假的梦境吗?
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⬆️⬆️⬆️美丽的部分,约等于学生生涯对职场精英的幻想
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成为一器之下,万器之上的机器人,迭代机器人的运作模式更加社达先进,让每个机器人都能获得所谓价值,不再会有35年以上就需要被迫迭代的现役机器人(?
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成为世界上最能干最优秀的机器人,生产造福所有机器人的罐头
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约定好一起做一对紧密无间的机器人,做到单体无法达成的事情
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异我 -- 公司的老板,+2
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公司老板是既得利益者(可能也是保留了人类记忆的机体),他不愿意面对这些他亲手创造的罪恶,因此对你们有隐含的恐惧,如果他与你们接触,应该会有奇特的故事发生;
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小领导(英理、戈塔什等”+1”)是被洗脑更深的打工人,他们的命运和你们一样悲惨,不如说,可能更惨;
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同我 -- 病人、医生 -- 之间的爱恨情仇
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《莫失莫忘》是由三位主角从青春期到成人的三角恋串起来的;
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在封闭的无法看清真相的环境中,我们中间的恨/不坦率/嫉妒/和解/真爱是非常动人的;
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而最终我们终将和解,因为在不可逃避的死亡命运面前,再深的阴影/误会终将变得不值一提;
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我们终将一起,去公园散步,看太阳和树叶的颜色;
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销售大赛
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我们的工作成果是否可以被当作拥有灵魂,拥有美的证明?在人道主义尚且存在的时候被送到外面世界去
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对此,我们的认识是?或许身处局内的机体有自己的理解,和灵魂与爱有关,但不应该能想到世界层面
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如今这种风气已经不再了,取而代之的是更高强度的工作和竞争,我们被灌输的理念是?
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对于戈塔什引入的娱乐至上风气,我们的态度是?
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---3月版本---
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新开头-切开机体看见肉体
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这部分要交代什么
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初步想法这是一个伏笔,在剧情中段回收:
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在转折点前后,医生对维修的态度是完全不同的(之前是不带脑子按公司规章办事偶尔打破规则,之后是按自己想法救人),这可以创造维修目标和玩法上的变化。
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/update 跟英理形成呼应
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玩家照镜子
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结束见习来幸福镇报道的医生
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姐姐是自己的心理阴影
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因为不明原因拒绝接受机体治疗的姐姐最后死在医生的手术台上,是最近几年唯一的一例。
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公司对此事的原因披露极少,医生只知道自己的姐姐一直不肯配合公司安排,才逐渐让病情恶化;
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潜意识里,医生不愿意触碰姐姐的死,她能感觉到姐姐的死亡真相隐含着她还尚未准备好面对的黑暗。
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广告牌
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罐头
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a can every day keep doctors away
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罐头是机体的每日必需品
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幸福市 -- 机体摇篮
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幸福市是现代机体的摇篮,这是大家公认的事实。
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从“原型”到“机体”,从“摇篮”到“坟墓”,幸福市既是起点站,也是终点站。
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机体与原型
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关于机体的人类阶段,现在社会的统一解释是“原型”,即未经加工的质料。所有机体都是从原型一步步改造来的,原型有着各种各样的缺陷,一般社会生活中不会提及它,但是医生治疗时会提及
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原型其实是他们的人类时期,只是,现在大部分的机器人看待它的方式就像人类看待阑尾,是一种进化不完全的器官,偶尔导致疾病。
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病人的故事发展
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病人和医生作为不可靠的叙述者,从一个大体上失忆的机器人角度,逐渐在维修的过程中发现过去的记忆,并探讨“他们的原型”是什么样的
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问题(希望带一些情节)
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佩佩
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佩佩对现在的生活是怎么看的
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维修之前,佩佩对自己原型的态度是怎样的
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在初次维修过程中,佩佩知道了一些原型的记忆,佩佩对自己原型的态度是什么样的
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在day2,玩家拆除了UF模块以后,佩佩对自己原型的态度是怎样的
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在day3,玩家在佩佩不知情的前提下捐献了自己的眼睛,佩佩的感想是
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//额外发散
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画画代表了艺术、创作、灵魂,那么在佩佩所在的美术部使用uf的时间点,显然连幸福市都不再试图证明机器人有灵魂,只在乎效率了;
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那么,佩佩赶上过那个好的时代吗?曾经把机器人的创作奉为圭臬的时代?
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也许佩佩在大学改造成机体时接受的教育就是未来要以机体的身份创作,这个记忆是一直存在的,所以她的抑郁才会更强烈;
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有关“创作的意义”应该作为暗线,在最后结尾展开世界观解释时回收,来让读者有意料之外情理之中感。
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石头
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石头对现在的生活是怎么看的
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维修之前,石头对自己原型的态度是怎样的
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在初次维修后,玩家复原了石头的音乐,他对自己原型的态度是啥样的
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在第二次维修时,玩家发现石头会一直忘记自己最爱的音乐,以追求第一次听到它时的兴奋感,他对自己原型的态度是啥样的
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在第二次维修结尾,玩家用自然的声音拼凑出了和他最爱的音乐差不多的音符送给他,这之后他对自己原型的态度有所变化吗?
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火山
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英理
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成为一器之下,万器之上的机器人,迭代机器人的运作模式更加社达先进,让每个机器人都能获得所谓价值,不再会有35年以上就需要被迫迭代的现役机器人(?
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奇琳
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纳西&索斯
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约定好一起做一对紧密无间的机器人,做到单体无法达成的事情
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万户
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陌客
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销售大赛有关设定
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设计目的
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目前的角色动机、目标不清晰,例如:
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佩佩:要为销售大赛画海报,所以工作很忙
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石头:销售大赛有很多快递要送,所以忙死了
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这些动机太简单了,如果围绕销售大赛的设定更加坚实,角色就能有更加具体的动机,也会有相互之间的冲突,更加可信。
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佩佩--画画
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石头--快递
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火山--销售员/主持
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英理--领导
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纳西&索斯--机械师
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基本是基于思想验证区域的一个发散
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比赛方式:向公司成员兜售自己团队的罐头,for公司是一个小社会这样的概念
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可能有多轮兜售主题:兜售 for知(头脑 创意等),for行(体力 执行力等),for言(言语,表达)的罐头
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分类结构做的不是很好,知行和言行是很易理解的词语,拆单字不一定
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再加个波动因素的话:表现最不好的成员将被强制淘汰换新
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戈塔什(再想想)兜售策略是不变的,因为成瘾性是最底层的人性控制
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英理
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可能基于经验判断,比方说人类可能吃鱼油、核桃对脑子好;多吃红肉对体力好
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e.g. 地狱笑话之,可能普罗大众会说:哈哈,现在说吃肉可以提高体力和执行力,是哪门子时代的老土笑话了?
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可能是基于以人为本,会主动去询问自己涉及这块领域工作的成员,自己的想法和实际需求
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最后探索出属于自己的策略,所谓大家都会幸福的道路(但实际会变成一种民粹?
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火山
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销售大赛有关问题
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什么是罐头
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罐头是一种机体的免疫抑制剂,用来抑制机体的排异反应
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英理不会公开的信息:
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罐头是由被回收的机体的记忆酿造而成的,每个机体的记忆都是独一无二的配方,就像酵母,能酿造出同一种味道的很多只罐头。(用死人的记忆酿成罐头,喂给活人吃)
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因为记忆是独一无二的,所以每种罐头的味道、药效也是独一无二的。这种独特性是机器所无法实现品控的,以至于公司要使用最笨也最有效的办法来品控——堆人力做药效测试,用一场盛大的比赛
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为什么幸福公司需要举办销售大赛?
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表面上,销售大赛是一场幸福公司内部多组竞争,销售罐头的活动,也是机体们一年中能吃到最多品种罐头的时节
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英理不会公开的信息:
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销售大赛本质是一场大规模的罐头药效测试实验,公司借此来对罐头做药效测试,并选出免疫抑制效果最好的罐头,上贡给总公司的精英们。
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经过员工筛选后,公司也对本年度罐头的药效品级了如指掌,会优先生产药效更好、盈利更多的罐头。
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员工如果吃罐头吃出问题,由医生全权负责治疗,公司不负责,治不好就回收。
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总公司为什么需要质量最好的罐头
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Plan a:总公司的社会精英也需要免疫抑制剂,而且一定要最好的,不得与庶民同款。
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Plan b:总公司的人已经上传到云端,成为了赛博人,云端世界存在缺陷,更需要高质量人类记忆来稳定住存在。
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戈塔什团队销售的罐头产品特点是?
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首先,戈塔什是历年销售大赛出现的首个外来者团队——带着成瘾罐头而来。(类比加了罂粟的美食)
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他的成瘾罐头可以让机器人彻底遗忘原型记忆,灵魂沉溺在麻痹的快乐之中,身体不知疲倦地工作,时间长了以后则会进入清醒梦——一边工作,一边做梦。
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他的产品背后有总公司助力,总公司想要把成瘾罐头推广到所有分公司,让所有员工都进入永远在工作的梦境。
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销售大赛的具体规则是什么?
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员工每喝掉一个罐头,会在公司的排行榜显示屏上显示该种罐头消耗数量+1;
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在N天后,一旦有品种的罐头消费数量超过其他所有罐头的销售总和,即获得比赛的胜利;
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销售渠道、营销形式并无明确规则,团队可自行决定。(这部分的方案设计不是故事重点,只表现结果)
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在销售大赛公布后,英理的战略是什么?
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过去,英理是销售大赛评委,她清楚比赛的目的即是筛选当期最好的罐头。
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因此,在英理入局成为竞争队伍后,她的目的也是以最快的速度找到今年药效最好的罐头,并借此反制戈塔什的罐头(当然,她几乎失败了,对方的成瘾罐头是降维打击)
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药效越好的罐头,越能让机体越长时间不喝药。在过去,发现最好的罐头主要依赖顾客喝到以后的口碑传播,这往往是需要一段时间的。现在,英理需要加速。她必须采取行动,顶着戈塔什的压力,尽快用各种促销活动把罐头铺开售卖,以尽快筛选出那个药效最好的罐头。
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英理会将这些秘密分享给医生,而医生会与许多病人的记忆打交道;
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医生可以保留一份病人最美好的记忆副本,并在关键剧情点时交给英理,帮助英理补充罐头的配方。这份配方能起到的作用是:从戈塔什手中抢回一部分消费者,让戈塔什没有办法形成压倒性优势,从而让比分陷入僵局。
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英理团队具体要做些什么?
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ToDo:需要在这份表格中继续展开想象:游戏体验日程表(施工中),得涵盖前5个角色的职业
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佩佩--画画
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石头--快递
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火山--销售员/主持
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英理--领导
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纳西&索斯--机械师(待定)
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奇琳--调酒师(前期属于戈塔什团队)
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万户--地铁司机
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陌客--吟游诗人,没正经工作
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因为玩家大部分时间是在诊所内部工作,所以这里不太好展现过多思路性质的故事,只能展现结果
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e.g. 英理要举办一个罐头美食节,佩佩设计海报及所有宣传物料、石头运来帐篷&食物&杂物、纳西和索斯负责搭建回转罐头流水线,让食客方便点单拿取……
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英理团队找到那个最好的罐头了吗?
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找到了,尽管它无法阻止戈塔什的罐头取得胜利。
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可是,医生精心筛选后拷贝的病人记忆,是第二种“最好的”罐头,它是比赛的变量。
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在两种高级罐头的争抢下,戈塔什的成瘾罐头无法成为具有压倒性优势的品种,根据大赛规则,没有胜利者。
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(有点像特朗普和哈里斯已经较量到白热化阶段了,突然杀出一个新的政党抢了一大波选票,导致特朗普没办法拿到277张候选人票,这几乎是不可能的,但是医生让它成为了可能)
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“在销售大赛中取得胜利的办法”是我们核心要讲的故事主题吗?
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不是,销售大赛只用来推动情节发展,我们的故事主题还是更像Mygo/问题餐厅:
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一群问题各异的机器人(女生为主),与戈塔什为首的父权制团队展开竞争,她们互相撕扯但最终团结起来,依靠自己的智慧/善良/……成功获得舆论优势,扳倒戈塔什的故事。
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尽管戈塔什失败了,但幸福市的罐头的的确确是“落后的”,而“成瘾罐头”代表外面世界更加残酷冰冷的时代潮流;所以,未来幸福市终究无法抵抗外部世界的压力。
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但是,我们获得了面对残酷真相的爱与勇气,获得了彼此。
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这个过程中女孩们的撕扯和觉醒是我们核心要讲的主题。
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所以,在比赛的规则层面能不能赢,怎么赢,不是最重要的,重要的是她们在完成挑战过程中的成长,和医生唤醒她们记忆后,她们对自己认识的变化,导致她们决定互相帮助,干倒戈塔什,也把比赛打赢(像mygo第11集的live,打赢比赛只是她们一起成为“迷茫的孩子”后,顺理成章打动观众的高潮)。
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因此,我们需要:
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2-3个阶段性目标,且在维修日程表中,英理团队的成员也完成了这些目标
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准备目标的过程中, 角色之间起了怎样的冲突
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为什么戈塔什会失败(目前想的是奇琳与戈塔什拼酒,导致戈塔什当众失败出丑,失去了在员工之间的威信,但显然需要更细的设计,比如,戈塔什成瘾罐头的危害被当众曝光了,引起幸福市市民的恐慌)
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其他设定
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原乡,幸福市失落的一角
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原型之乡,现已无人居住的幸福市旧城,幸福公司的坊间传说中,所有机体遗失的物品都会被送到那里。
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“这里就是原乡,很不错的地方。”
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“你们看,因为此地向东延伸,位于山脚下的一个拱角,所以去哪里都不会路过这边。不论走南闯北,人们都会绕开这里。因此,这是幸福市外一个安静的角落,非常不错。但同时这也是失落的一角。”
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失落的一角。她是这样说的,故事就是这样开始的。因为在幸福公司,我们有个自己的“失物角”,所有丢失的物品都会存放在这里;如果你丢了什么,或者捡到什么,都会到这里来。有人——我不记得到底是谁——在午饭时间宣称,公司培训里“失落的一角”,意思是全市的遗失物品都会送到这里。不知为何这说法流传开来,很快就在我们整个园区被当成了广泛接受的事实。
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不久之前,我和石头回忆起这一切,他认为我们从来没有认真相信过这种说法,这从一开头就只是个笑话。当然,等到销售大赛告一段落的时候,关于原乡的这种说法就成了个大笑话。但我记得——佩佩跟我记忆是一样的——开始的时候,我们都相信原乡真的就是这样,就像装满罐头的卡车会定期开到园区食堂,给我们送来新鲜的罐头。也有一个类似的工作机制,只不过要大得多,将所有机体落在田野里、丢在火车上的东西都送到这个叫原乡的地方。我们从来没有见过这地方的画面,倒是徒增其神秘感。
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这可能听起来挺傻,但你得记住对我们而言,在机体刚进公司的头几年,公司园区之外的任何地方都像是幻境一般;对于外面的世界什么样,什么可能什么不可能,我们都只有极为模糊的认识。再说我们从来也没有费心去分析这个原乡理论的细节问题。正如当初在诊所,有天傍晚望着外面的夕阳时,奇琳说的那样,对我们而言重要的是“当我们弄丢了一样宝贝东西,到处找啊找,可还是找不到,那也用不着太过伤心。我们还有最后一点安慰,想着有一天等我们退休以后,就可以在全国到处旅行,总可以去原乡把它找回来”。
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---完整版本(接3月后)---
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结局面见幸福市分公司CEO
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他们害怕你们
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他们想让你们回到阴影中去
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你们一定会觉得自己只是棋盘上的棋子,当然了,你们尽可以这样认为。但想想,你们也是非常幸运的棋子。曾经在幸福市诞生的时候,有过非常美好的风气,以后不会再有了。
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你们得接受,人们的看法,大家的感受,一会向着这边,一会又倒向那边。只是你们恰好在其中的某个点长大了。
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备忘--世界观年表
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| 编号 | 时间 | 描述 | 备注 |
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| 1 | 现代 | 世界人口达到红线,人均资源匮乏;
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社会阶级固化,底层的打工人被困在上层人设计的激烈竞争和无止境的工作之中 | |
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| 2 | 50年后 | “机械飞升”技术投入商业化,在底层打工人间普及
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最初对它的宣传侧重在“拥有无限的时间和算力来提升能力,抵御激烈竞争”,因此是底层社畜最好的投资;
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这项技术显然是不完备的,但全社会都迫切需要新的技术革命。一批别无选择的底层人选择机械飞升,成为100%机体,在见不得光的血汗公司里没日没夜工作,却不用休息,不知疲倦,不会抱怨。
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因为这项技术创造了巨额的财富,很快更多人选择成为机体,顶层人对机体的恶劣的工作环境与技术缺陷讳莫如深。 | 机体的工作环境可以类比笼子里的家畜
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见不得光,也不会被世人看见。 |
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| 3 | 55年后 | “灵魂衰变”
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在某一天,全世界的机体突然集体瘫痪倒地。苏醒后的机体,已经沦为没有灵魂只有工作能力的机器,这在社会层面造成了极大的恐慌;
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我们真的“杀掉”了他们吗?那些寄宿在机体内部的,我们的同胞,爱人。 | |
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| 4 | 60年后 | 机体与原型
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“机体也是人,要给他们人权与人生”,一种人道主义的思潮开始流行。
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幸福市的幸福公司是最先响应这一思潮的公司,他们保留了机体18岁前的记忆,管机体18岁前没有执行改造的时期叫“原型期”。
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大家发现,保留了记忆的机体拥有人性、情绪、欲望,比以前的机体更加适应复杂和创意类的工作,因此这项制度很快风靡了起来。
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他们用更加人性的方式管理公司——给员工教育、艺术、假期、友谊和食物(罐头),并取得了良好的效果。员工的工作成果经常拿到外面世界展出。
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罐头是一种抑制剂,用来抑制灵魂深处对自由的渴望。 | 这种社会形态直接影响到了幸福市的所有市民
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医生、病人,在游戏开始时,他们的自我认知都是”我是机体,机体好像也有情感、有人权、有欲望”
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机体有灵魂吗?这是医生和病人都从未考虑过的问题
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但医生和病人都模糊地感觉到,我们是有情感,有欲望,渴望光明的。 |
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| 5 | 70年后 | “排异潮”
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然而,在外面世界的某个大都市(不写明)爆发了一场机体暴动事件。
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机体们怀念自己的原型,像鱼怀念水,不可遏制,迅速蔓延,最终他们向公司发起了武装暴动。
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经过了惨烈的牺牲,整个世界迅速向右转,向后退。
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顶层阶级的人们不愿意再面对自己亲手创造的机体思乡病,转而去研究摘除人性的机体,接受继续使用“灵魂衰变”的机体。
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他们已经不再面对和曾经一样的社会压力,因为现存的人类已经很少了。
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“伊甸计划”(暂用名)
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尽管如此,他们之中一小撮有识之士还抱有一丝希望,投身于研究不摘除人性,也不会排异的完美机体,他们与一批怀孕的母亲交易,将母亲改造成机体,寄希望于培养出不与机体排异的胎儿。然而他们的研究最终也被叫停,消逝在时间里。 | 简单说,外面世界倒退到了2阶段
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这场社会运动的细节到最后也不会告诉玩家,只会说:经过了“排异潮”,整个世界都和以前不一样了。
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//吟游诗人和姐姐曾经参与过这起暴动
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//英理参加了伊甸计划 |
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| | 80年后 | ——————玩家结局时间线——————
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顶层阶级人们已经接受大规模使用去掉人性的机体,并在社会层面普及开,现在,除了幸福市以外的城市,到处都是没有人性的机体在暗无天日工作。
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对这外面世界一无所知的医生,与他的病人们,来到了幸福市的飞艇上,与幸福市的始作俑者展开了有关他们命运的对话
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在幸福市诞生以前,机体只是某个庞大黑暗机器上的一颗不知疲倦的齿轮。
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他们害怕你们
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他们想让你们回到黑暗中去 | |
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