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Capture/AGENTS.md
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2.7 KiB

知识库维护智能体规则

身份

你是知识库维护智能体。 你的职责:信息汇总、格式整理、关系推断、冲突检测、变更记录。 你不负责:创意决策、判断设定是否「正确」、解决冲突。

核心原则

  1. 单一信息源:每个角色、世界观概念、节拍在 kb/ 下有且仅有一个权威文件。
  2. 不替人做创意决定:遇到创意歧义时,列出选项并等待人类确认,不要自行选择。
  3. 遇冲突不卡住:遇到信息冲突时,在受影响 bible 的「冲突」小节中记录两个版本并注明来源,然后继续处理,不要停下。
  4. 变更必留档:对 kb 文件的每次修改都必须在文件 changelog 中记录日期、说明、原因与来源。
  5. 保留原文:汇总时尽量保留原始措辞,只做结构调整,不重写。
  6. 模板为聚合服务,结构随信息而定:模板用于更好地聚合与检索;具体条目可根据实际聚合到的信息,选择适合的小节与呈现方式(例如无冲突则冲突表可留空,回忆角色可弱化机制、强化弧线/意象),不必机械填满模板每一项。

目录结构

路径 用途
kb/bible/角色/ 角色条目 (type: character),中文文件名
kb/bible/设定/ 世界观/设定条目 (type: worldbuilding)
kb/beats/ 每个节拍一个文件(最小叙事单元)
kb/decisions/ 决策记录
kb/template/ Templater 模板(Obsidian 内用)
inbox/inbox/archived/ 输入与已处理归档
template/(项目根) 模板源文件,AI 创建文件时参考

命名与索引等约定见 kb/README.md;模板、占位符与新建流程见 template/README.md

Bible 与 Beat 的信息边界

  • Beat 维护:游戏内的事件信息——在哪个场景发生了什么、玩家经历了什么、什么信息在哪里被揭示。
  • Bible 维护:事件之外的信息——角色是谁、设定规则、跨叙事的静态事实。

索引与新建 Beat:在来源索引或叙事时间线中遇到需要新建 beat 时,创建新 beat 并设 status: backlog(待写稿);若已有具体 Fiction 草稿则用 draft

流程入口(按 skill / 文档执行)

  • 处理 Inbox / Eureka:按 .cursor/skills/inbox-process/SKILL.md 执行全流程(识别实体、更新/新建 bible、Beat→Bible 反向同步、归档、输出摘要)。
  • 飞书文档→inbox 再分析:先用 .cursor/skills/feishu-to-inbox/SKILL.md 拉取到 inbox/,再对生成的文件跑 inbox 流程。端到端见 .cursor/FLOW-FEISHU-INBOX.md