id, type, beat_type, day, order_in_day, confidence, dev_status, emotional_tone, summary, player_feels, characters, terms, reveals, created, updated, tags
| id |
type |
beat_type |
day |
order_in_day |
confidence |
dev_status |
emotional_tone |
summary |
player_feels |
characters |
terms |
reveals |
created |
updated |
tags |
| 梦-回收 |
beat |
特殊 |
D00 |
2 |
confirmed |
playable |
压抑/无力 |
抢救场景中救治机器人,不断切除模块试图抢救,患者最终濒临死亡;梦变得不稳定,惊醒。怪病首次出现。 |
无力感;对未知病症的警觉 |
|
|
| 【路斯】玩家得知身处抢救场景,正在尝试救治机器人 |
| 【怪病】玩家得知表现为未知症状,不断切除模块仍无法挽救 |
|
2026-02-23 |
2026-02-23 |
|
梦-回收
一句话概述:回收流程中救治机体,机体出现怪病(人格分裂、自毁),救治无果惊醒。怪病首次出现。
Fiction
不确定处用标记:[#TBD: 说明] [#LogicHole: 问题] [#CharacterCheck: 角色名]
下一个场景似乎是一个抢救场景,患者是一个机器人。我不断地把患者的模块锯掉试图抢救它,可患者最终还是濒临死亡。梦变得不稳定,屏幕碎裂,我惶恐地跌落黑暗之中。“我”猛地醒来。
变更日志
| 日期 |
变更内容 |
决策理由 |
| 2026-02-23 |
初建,来源流程大纲、故事大纲 |
建立 beat 结构 |
| 2026-02-23 |
重构:player_knows→reveals,删叙事状态/Production |
模板统一 |
| 2026-02-23 |
对应 CSV「紧急手术」;与梦-海边共同覆盖 Day0 |
用户确认:紧急手术即回收的梦 |
| 2026-02-24 |
20260211 DEMO 有序章回收梦调整说明,已记入梦/路斯 bible |
inbox 全量聚合 |