docs(kb): 节拍与角色条目与模板更新,移除 inbox-info-map,主线库与 CHANGELOG 更新

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-02-24 18:13:48 +08:00
co-authored by Cursor
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commit f26cb2d074
19 changed files with 75 additions and 88 deletions
+6
View File
@@ -31,6 +31,12 @@
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## Beat 集中索引
- **[[Beats总览]]**Backlog(待写稿)集中列表 + 已有 Beat 全表,由 Dataview 从 `kb/beats` 聚合。写稿前从 Backlog 选;写稿后改 `status` 即从 Backlog 区自动移出。
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## Bible 来源索引
- **正常流程**:经 inbox 流程处理并被 bible 引用的来源,会先归档到 `inbox/archived/`;来源索引中的链接应使用**已归档路径** `[[inbox/archived/文件名]]`,便于跳转原文且与流程一致。
+1 -3
View File
@@ -9,9 +9,7 @@ dev_status: fiction
emotional_tone: ""
summary: 前史:戈塔什引入 UF、以佩佩为试点,后佩佩沦为吊车尾、第二波裁员预备名单。
player_feels: ""
characters:
- 佩佩
- 戈塔什
characters: [佩佩, 戈塔什]
terms:
- UF
reveals:
+1 -3
View File
@@ -9,9 +9,7 @@ dev_status: function
emotional_tone: 压抑/无奈
summary: 佩佩常见不治之症,只能切掉异常;她觉得自己在过非人的生活,实为病变。医生知道怎么处理但她不明白为何不能治好。
player_feels: 无奈;没有一个方案完美
characters:
- 路斯
- 佩佩
characters: [路斯, 佩佩]
terms:
- 原型
- 罐头
+1 -3
View File
@@ -9,9 +9,7 @@ dev_status: function
emotional_tone: 紧张/抉择
summary: 佩佩严重原型排异,吃罐头没用。面临选择:让她离开或立刻手术。temporarily 移除 UF 发现是 UF 逻辑错误。佩佩请求术前再看一眼真实色彩。
player_feels: 高度紧张;佩佩注定离开囹圄的预感
characters:
- 路斯
- 佩佩
characters: [路斯, 佩佩]
terms:
- UF
- 原型
+1 -3
View File
@@ -9,9 +9,7 @@ dev_status: fiction
emotional_tone: 冷漠/压抑
summary: 医生与火山聊年审、噩梦;机体世界冷酷压抑,必须按部就班;火山差很多分很沮丧。
player_feels: 荒谬、压抑;必须完成工作的疲惫
characters:
- 路斯
- 火山
characters: [路斯, 火山]
terms:
- 效率审查司
- 销售大赛
+1 -2
View File
@@ -9,8 +9,7 @@ dev_status: fiction
emotional_tone: ""
summary: Day2 早上地铁外出。
player_feels: ""
characters:
- 路斯
characters: [路斯]
terms: []
reveals: []
created: 2026-02-23
+1 -3
View File
@@ -9,9 +9,7 @@ dev_status: fiction
emotional_tone: ""
summary: Day3 晚上外出,见到戈塔什。
player_feels: ""
characters:
- 路斯
- 戈塔什
characters: [路斯, 戈塔什]
terms: []
reveals: []
created: 2026-02-23
+1 -3
View File
@@ -9,9 +9,7 @@ dev_status: fiction
emotional_tone: ""
summary: Day2 晚上外出,和佩佩在天桥。
player_feels: ""
characters:
- 路斯
- 佩佩
characters: [路斯, 佩佩]
terms: []
reveals: []
created: 2026-02-23
+8 -6
View File
@@ -2,19 +2,21 @@
id: 奇琳-维修2
type: beat
beat_type: 维修
day: D02
day: D06
order_in_day: 0
status: backlog
status: draft
dev_status: fiction
emotional_tone: ""
summary: 奇琳维修2。
player_feels: ""
characters: [奇琳]
characters:
- 奇琳
terms: []
reveals: []
created: "2026-02-24"
updated: "2026-02-24"
tags: [beat]
created: 2026-02-24
updated: 2026-02-24
tags:
- beat
---
# 奇琳-维修2
+1 -3
View File
@@ -9,9 +9,7 @@ dev_status: playable
emotional_tone: 压抑/无力
summary: 回收流程中救治机体,机体出现怪病(人格分裂、自毁),救治无果惊醒。怪病首次出现。
player_feels: 无力感;对未知病症的警觉
characters:
- 路斯
- 戈塔什
characters: [路斯, 戈塔什]
terms:
-
- 排异反应
+9 -5
View File
@@ -9,12 +9,16 @@ dev_status: fiction
emotional_tone: ""
summary: 进入戈塔什构造的梦,并醒过来。
player_feels: ""
characters: [路斯, 戈塔什]
terms: [梦]
characters:
- 路斯
- 戈塔什
terms:
-
reveals: []
created: "2026-02-23"
updated: "2026-02-23"
tags: [beat]
created: 2026-02-23
updated: 2026-02-23
tags:
- beat
---
# 梦-戈塔什构造
+1 -2
View File
@@ -9,8 +9,7 @@ dev_status: prototype
emotional_tone: 悬疑/思考
summary: 填写回收评级表格,机体体内有声音引导。可改变让问题好回答:让它死亡 or 恢复非死亡。路斯违规因认为那样处置结果更好。怪病可话聊治好。
player_feels: 犹豫;沉思
characters:
- 路斯
characters: [路斯]
terms:
-
- 原型
+1 -3
View File
@@ -9,9 +9,7 @@ dev_status: prototype
emotional_tone: 释放/振作
summary: 火山表达模块崩溃,堆积很多没说出口的话。效率审查司拦住导致紧张。帮助校准情绪处理器,让他自信起来。
player_feels: 「吓我一跳…还以为要一辈子这么说话」;放松、振作
characters:
- 路斯
- 火山
characters: [路斯, 火山]
terms:
- 效率审查司
- 销售大赛
+1 -3
View File
@@ -9,9 +9,7 @@ dev_status: fiction
emotional_tone: 阳光/坦然
summary: 石头体内藏奇怪播放器,跑太快变速箱磨损;表现坦然,享受听歌超速。解除部分「人性」但他对机器人身份认得很清楚。
player_feels: 与佩佩对比——真正的「机器人」;阳光、坦然
characters:
- 路斯
- 石头
characters: [路斯, 石头]
terms:
- 原型
reveals:
+1 -5
View File
@@ -9,11 +9,7 @@ dev_status: fiction
emotional_tone: 冲突/失望
summary: 英理完美度达不到100非常着急。互泼冷却液。英理揭示特罗菲姆教诲、机体使命。火山与英理争吵后决定参加销赛。
player_feels: 愤怒;失望;「我对你太失望了」
characters:
- 路斯
- 火山
- 英理
- 特罗菲姆
characters: [路斯, 火山, 英理, 特罗菲姆]
terms:
- 原型
- 18岁改造
+12 -8
View File
@@ -4,23 +4,27 @@ type: beat
beat_type: 特殊
day: D02
order_in_day: 3
status: deprecated
status: backlog
deprecated: true
dev_status: fiction
emotional_tone: 紧张/险境
summary: 效率审查司调查员上门,认知测试。火山冲出来掩护;英理拦住审查司。隐藏选项「我想做个好梦」——戈塔什保护对象。
player_feels: 严重;险境;活下来的侥幸
characters: [路斯, 英理, 火山, 佩佩]
terms: [效率审查司]
characters:
- 路斯
- 英理
- 火山
- 佩佩
terms:
- 效率审查司
reveals:
- 【火山】玩家得知藏纸条教三问题保命
- 【英理】玩家得知挡审查司
- 【效率审查司】玩家得知只在乎按规定行事;根本不在乎谁生什么病
created: "2026-02-23"
updated: "2026-02-23"
tags: [beat]
created: 2026-02-23
updated: 2026-02-23
tags:
- beat
---
# 认知测试
+27 -32
View File
@@ -1,11 +1,31 @@
formulas:
未命名: ""
视图分组: if(status == "backlog", "backlog", day)
views:
- type: kanban
name: Backlog + 按 Day 一览
filters:
and:
- file.folder == "kb/beats"
groupBy:
property: formula.视图分组
direction: ASC
order:
- day
- order_in_day
- file.name
sort:
- property: day
direction: ASC
- property: order_in_day
direction: ASC
columnOrder: backlog,D00,D01,D02,D03,D04,D05,D06,D07,D08,D09,(No value)
- type: table
name: 主线大纲详细信息
filters:
and:
- file.folder == "kb/beats"
- status != "backlog"
groupBy:
property: day
direction: ASC
@@ -14,9 +34,11 @@ views:
- beat_type
- summary
- reveals
- file.backlinks
- terms
- file.backlinks
sort:
- property: file.backlinks
direction: DESC
- property: order_in_day
direction: ASC
columnSize:
@@ -31,6 +53,7 @@ views:
filters:
and:
- file.folder == "kb/beats"
- status != "backlog"
groupBy:
property: day
direction: ASC
@@ -46,8 +69,9 @@ views:
name: 角色视图
filters:
and:
- file.folder == "beats"
- characters.containsAny("火山")
- file.folder == "kb/beats"
- status != "backlog"
- characters.containsAny("佩佩")
groupBy:
property: day
direction: ASC
@@ -55,32 +79,3 @@ views:
- file.name
- summary
rowHeight: medium
- type: kanban
name: 视图
filters:
and:
- file.folder == "kb/beats"
groupBy:
property: day
direction: ASC
entryCanvasStates:
canvas:
nodes:
- id: bases-hrtr4m
type: file
file: kb/beats/地铁-年审压力.md
label: 地铁-年审压力
x: 0
y: 0
width: 320
height: 200
unknownData:
CanvasForBases:
entryPath: kb/beats/地铁-年审压力.md
autoPlaced: false
edges: []
x: -888.0000000000002
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zoom: -2.333333333333333
managedPaths:
- kb/beats/地铁-年审压力.md
+1 -1
View File
@@ -9,7 +9,7 @@ dev_status: fiction # fiction | playable | function | prototype | close
emotional_tone: "" # 情绪基调,例:"压抑/解脱" "荒诞/温暖"
summary: "" # 一句话概述
player_feels: "" # 本 Beat 情绪落点
characters: [] # 出场角色与 kb/bible/角色 挂接)
characters: [] # 出场角色,用内联数组与 kb/bible/角色 挂接(例:[路斯, 佩佩],勿用多行列表,否则 Dataview 可能解析为链接导致角色页查不到
terms: [] # 涉及设定(与 kb/bible/设定 挂接)
reveals: [] # 本 Beat 对各实体的揭示,每项格式:【实体名】玩家得知...;例见佩佩-维修1
created: ""