更新BEATS
This commit is contained in:
@@ -3,18 +3,21 @@ id: 三幻神-庆功宴销赛二阶段
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type: beat
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beat_type: 场景对话
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day: ""
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order_in_day: 0
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order_in_day: 2
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confidence: speculative
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dev_status: fiction
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dev_status: archived
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emotional_tone: ""
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summary: 第二章庆功宴登场、宣布销赛二阶段。
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player_feels: ""
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characters: []
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terms: [三幻神, 销售大赛]
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terms:
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- 三幻神
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||||
- 销售大赛
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reveals: []
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created: "2026-02-24"
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updated: "2026-02-24"
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||||
tags: [beat]
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created: 2026-02-24
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updated: 2026-02-24
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||||
tags:
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||||
- beat
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# 三幻神-庆功宴销赛二阶段
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@@ -3,9 +3,9 @@ id: 主脑-揭示英理对弈苗床
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type: beat
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beat_type: 特殊
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confidence: speculative
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dev_status: fiction
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dev_status: archived
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emotional_tone: ""
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||||
summary: 玩家最终得知英理对弈、苗床计划、飞升线。
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player_feels: ""
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@@ -16,9 +16,10 @@ terms:
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||||
- 英理
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reveals:
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||||
- 【主脑】玩家得知英理对弈、苗床计划、飞升线
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created: "2026-02-24"
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updated: "2026-02-24"
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||||
tags: [beat]
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created: 2026-02-24
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||||
updated: 2026-02-24
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||||
tags:
|
||||
- beat
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# 主脑-揭示英理对弈苗床
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@@ -0,0 +1,39 @@
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id: 人类世-佩佩的原型记忆
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type: beat
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beat_type: 背景资料
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day: 人类世(该列不限时间顺序)
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confidence: planned
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dev_status: fiction
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emotional_tone: ""
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summary: 人类世:佩佩的原型记忆。
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player_feels: ""
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characters:
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||||
- 佩佩
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terms: []
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||||
reveals: []
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created: 2026-04-28
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||||
updated: 2026-04-28
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||||
tags:
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- beat
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# 人类世-佩佩的原型记忆
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> **一句话概述**:人类世:佩佩的原型记忆。
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## Fiction
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*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
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佩佩的原型记忆:一个热爱绘画的年轻女性,在无数次被要求"放弃色彩"的压力下,依然坚持用错误的眼睛看待世界。
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## 变更日志
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| 日期 | 变更内容 | 决策理由 |
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| 2026-04-28 | 新建 | 故事脉络补全 |
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@@ -0,0 +1,39 @@
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||||
id: 人类世-奇琳的原型记忆
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||||
type: beat
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beat_type: 背景资料
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day: 人类世(该列不限时间顺序)
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confidence: planned
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dev_status: fiction
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emotional_tone: ""
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||||
summary: 人类世:奇琳的原型记忆。
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player_feels: ""
|
||||
characters:
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||||
- 奇琳
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||||
terms: []
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||||
reveals: []
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created: 2026-04-28
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||||
updated: 2026-04-28
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||||
tags:
|
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- beat
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# 人类世-奇琳的原型记忆
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> **一句话概述**:人类世:奇琳的原型记忆。
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## Fiction
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*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
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||||
奇琳的原型记忆:一个在喧嚣城市中寻找安静角落的人,学会了用酒精和笑容掩盖内心的求救声。
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## 变更日志
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| 日期 | 变更内容 | 决策理由 |
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|------|---------|---------|
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| 2026-04-28 | 新建 | 故事脉络补全 |
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||||
@@ -1,23 +1,25 @@
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||||
id: 火山-前史-妈妈回收厂
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||||
id: 人类世-火山的原型记忆
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||||
type: beat
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beat_type: 特殊
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||||
day: ""
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||||
order_in_day: 0
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||||
confidence: speculative
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||||
beat_type: 背景资料
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||||
day: 人类世(该列不限时间顺序)
|
||||
confidence: planned
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||||
dev_status: fiction
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||||
emotional_tone: ""
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||||
summary: 前史:妈妈被送进回收厂,火山独自长大。
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||||
summary: 火山的原型记忆:妈妈被送进回收厂,火山独自长大。
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player_feels: ""
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characters: [火山]
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||||
terms: [回收]
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||||
characters:
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||||
- 火山
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||||
terms:
|
||||
- 回收
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||||
reveals: []
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||||
created: "2026-02-24"
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||||
updated: "2026-02-24"
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||||
tags: [beat]
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||||
created: 2026-02-24
|
||||
updated: 2026-02-24
|
||||
tags:
|
||||
- beat
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||||
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||||
# 火山-前史-妈妈回收厂
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||||
# 人类世-火山的原型记忆
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||||
> **一句话概述**:前史:妈妈被送进回收厂,火山独自长大。
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||||
@@ -0,0 +1,39 @@
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||||
id: 人类世-英理的原型记忆
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||||
type: beat
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||||
beat_type: 背景资料
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||||
day: 人类世(该列不限时间顺序)
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||||
confidence: planned
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||||
dev_status: fiction
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||||
emotional_tone: ""
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||||
summary: 人类世:英理的原型记忆。
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player_feels: ""
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characters:
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||||
- 英理
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||||
terms: []
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||||
reveals: []
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||||
created: 2026-04-28
|
||||
updated: 2026-04-28
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||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
---
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||||
# 人类世-英理的原型记忆
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|
||||
> **一句话概述**:人类世:英理的原型记忆。
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---
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## Fiction
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*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
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||||
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||||
英理的原型记忆:一个追求完美、害怕失败的年轻女性,在签署放弃记忆的契约时,以为自己正在走向更好的未来。
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||||
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## 变更日志
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| 日期 | 变更内容 | 决策理由 |
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|------|---------|---------|
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| 2026-04-28 | 新建 | 故事脉络补全 |
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||||
@@ -0,0 +1,39 @@
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||||
id: 人类世-路斯的原型记忆
|
||||
type: beat
|
||||
beat_type: 背景资料
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||||
day: 人类世(该列不限时间顺序)
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: ""
|
||||
summary: 人类世:路斯的原型记忆。
|
||||
player_feels: ""
|
||||
characters:
|
||||
- 路斯
|
||||
terms: []
|
||||
reveals: []
|
||||
created: 2026-04-28
|
||||
updated: 2026-04-28
|
||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
---
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||||
# 人类世-路斯的原型记忆
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|
||||
> **一句话概述**:人类世:路斯的原型记忆。
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||||
---
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## Fiction
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||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
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||||
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||||
路斯的原型记忆:一个执着于"修好"一切的人,在海边与姐姐约定,要成为能治愈一切的医生。却没能修好姐姐。
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---
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## 变更日志
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||||
| 日期 | 变更内容 | 决策理由 |
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||||
|------|---------|---------|
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||||
| 2026-04-28 | 新建 | 故事脉络补全 |
|
||||
@@ -1,43 +0,0 @@
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||||
---
|
||||
id: 佩佩-前史-UF试点
|
||||
type: beat
|
||||
beat_type: 特殊
|
||||
day: D00
|
||||
order_in_day: 0
|
||||
confidence: speculative
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: ""
|
||||
summary: 前史:戈塔什引入 UF、以佩佩为试点,后佩佩沦为吊车尾、第二波裁员预备名单。
|
||||
player_feels: ""
|
||||
characters:
|
||||
- 佩佩
|
||||
- 戈塔什
|
||||
terms:
|
||||
- UF
|
||||
reveals:
|
||||
- 【佩佩】戈塔什引入 UF 以佩佩为试点;后续沦为吊车尾与裁员预备
|
||||
created: 2026-02-24
|
||||
updated: 2026-02-24
|
||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 佩佩-前史-UF试点
|
||||
|
||||
> **一句话概述**:前史:戈塔什引入 UF、以佩佩为试点,后沦为吊车尾、裁员预备名单。
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||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Fiction
|
||||
|
||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
|
||||
|
||||
{开始写作}
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||||
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||||
---
|
||||
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||||
## 变更日志
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||||
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||||
| 日期 | 变更内容 | 决策理由 |
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|------|---------|---------|
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| 2026-02-24 | 新建,由 bible 佩佩 叙事时间线 无Beat 落实 | 模板去掉叙事时间线时生成 backlog beat |
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||||
+7
-5
@@ -7,16 +7,18 @@ order_in_day: 3
|
||||
confidence: confirmed
|
||||
dev_status: function
|
||||
emotional_tone: 压抑/无奈
|
||||
summary: 佩佩常见不治之症,只能切掉异常;她觉得自己在过非人的生活,实为病变。医生知道怎么处理但她不明白为何不能治好。
|
||||
summary: 佩佩作为美工机体本不该看见颜色,但视觉窗口总是出现无来由的色彩(原型泄露/排异反应)。方案:剪断线路,让它再也看不见颜色。佩佩落寞地接受。
|
||||
player_feels: 无奈;没有一个方案完美
|
||||
characters: [路斯, 佩佩]
|
||||
characters:
|
||||
- 路斯
|
||||
- 佩佩
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||||
terms:
|
||||
- 原型
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||||
- 罐头
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||||
- UF
|
||||
reveals:
|
||||
- 【佩佩】玩家得知她用错误的人的眼光看待工作;术后重新失去色彩、感到沮丧
|
||||
- 【原型】玩家得知原型不稳定时可能让人看到不该看到的东西
|
||||
- 【佩佩】玩家得知作为美工机体本不该看见颜色,但出现了无来由的色彩;术后重新失去色彩、落寞接受
|
||||
- 【原型】玩家得知原型不稳定时可能让人看到不该看到的东西(排异反应)
|
||||
created: 2026-02-23
|
||||
updated: 2026-02-23
|
||||
tags:
|
||||
@@ -33,7 +35,7 @@ tags:
|
||||
|
||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
|
||||
|
||||
[佩佩]看不见色彩,被认为正常(美工需放弃色觉晶圆)。她的问题来自被视为理所当然的异常:能看见颜色。为恢复正常需去除颜色,无法避免发生,只能避免数据传输到视觉。佩佩失望。可选方案均不完美。你的记忆不是你的。
|
||||
佩佩是美工机体,本不该看见颜色(美工需放弃色觉晶圆)。但她的视觉窗口总是出现无来由的色彩——原型泄露/排异反应,记忆逆着线路把色彩数据传到视觉。为恢复正常只能剪断线路,让它再也看不见颜色。佩佩落寞地接受。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
+8
-8
@@ -3,27 +3,27 @@ id: 佩佩-维修2
|
||||
type: beat
|
||||
beat_type: 维修
|
||||
day: D02
|
||||
order_in_day: 3
|
||||
order_in_day: 4
|
||||
confidence: confirmed
|
||||
dev_status: function
|
||||
emotional_tone: 紧张/抉择
|
||||
summary: 佩佩严重原型排异,吃罐头没用。面临选择:让她离开或立刻手术。temporarily 移除 UF 发现是 UF 逻辑错误。佩佩请求术前再看一眼真实色彩。
|
||||
summary: 佩佩病情反复,UF 窃取了佩佩的色彩,症状更严重。路斯不得不决定完全移除佩佩的记忆色彩。佩佩请求术前把色彩装回来,让它最后看一看颜色。
|
||||
player_feels: 高度紧张;佩佩注定离开囹圄的预感
|
||||
characters: [路斯, 佩佩]
|
||||
characters:
|
||||
- 路斯
|
||||
- 佩佩
|
||||
terms:
|
||||
- UF
|
||||
- 原型
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||||
- 排异反应
|
||||
reveals:
|
||||
- 【佩佩】玩家得知无法控制自己
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||||
- 【UF】玩家得知本身逻辑错误
|
||||
- 【路斯】玩家得知头痛无法控制;自己也得病了
|
||||
- 【佩佩】玩家得知病情反复,UF 窃取了色彩,症状更严重
|
||||
- 【UF】玩家得知 UF 窃取了佩佩的色彩,导致更严重的排异反应
|
||||
created: 2026-02-23
|
||||
updated: 2026-02-23
|
||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 佩佩-维修2
|
||||
|
||||
> **一句话概述**:佩佩严重原型排异,吃罐头没用。面临选择:让她离开或立刻手术。 temporarily 移除 UF 发现是 UF 逻辑错误。佩佩请求术前再看一眼真实色彩。
|
||||
@@ -36,7 +36,7 @@ tags:
|
||||
|
||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
|
||||
|
||||
佩佩回来情况更严重。只有彻底根除记忆。佩佩不愿意。出现和那个病人类似情况,安抚无效发热更严重。情急下暂时移除 UF,发现是 UF 本身逻辑错误。佩佩虚弱,请求术前重新看真实色彩。医生头痛无法控制。选择:让她离开 / 必须立刻完成手术。
|
||||
佩佩又回来了。路斯昨天的治疗方案似乎起到了反效果,它的病情反复,似乎是一种路斯完全不了解的问题。UF 窃取了佩佩的色彩,这是美工型号看不见颜色的根本原因,这也导致它的症状更严重。路斯依然无法解决佩佩的疾病,为了让它能正常工作,不得不决定完全移除佩佩的记忆色彩。在这之前,佩佩请求把色彩装回来,让它最后看一看颜色。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
+18
-11
@@ -2,24 +2,27 @@
|
||||
id: 佩佩-维修3
|
||||
type: beat
|
||||
beat_type: 维修
|
||||
day: D07
|
||||
order_in_day: 1
|
||||
day: D08
|
||||
order_in_day: 3
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: 抉择/结局
|
||||
summary: 佩佩最后抉择。冷却液颜色判断影响佩佩是否知道医生色觉失灵。移除UF后捐献色觉选项。结局分线。
|
||||
player_feels: 互相倾诉衷肠;月亮真美啊
|
||||
characters: [路斯, 佩佩]
|
||||
terms: [UF, 色觉]
|
||||
characters:
|
||||
- 路斯
|
||||
- 佩佩
|
||||
terms:
|
||||
- UF
|
||||
- 色觉
|
||||
reveals:
|
||||
- 【路斯】玩家得知可捐色觉
|
||||
|
||||
- 【佩佩】玩家得知深夜回来发现眼睛变色、窗边畅谈;告知则感激愧疚,不告知则感情纯粹
|
||||
created: "2026-02-23"
|
||||
updated: "2026-02-23"
|
||||
tags: [beat]
|
||||
- 【佩佩】玩家得知最后的抉择,很快就要离开
|
||||
created: 2026-02-23
|
||||
updated: 2026-02-23
|
||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 佩佩-维修3
|
||||
|
||||
> **一句话概述**:佩佩最后抉择。冷却液颜色判断影响佩佩是否知道医生色觉失灵。移除UF后捐献色觉选项。结局分线。
|
||||
@@ -30,7 +33,11 @@ tags: [beat]
|
||||
|
||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
|
||||
|
||||
佩佩最后的抉择。下次维修给佩佩同事换冷却液——判断颜色对错决定佩佩是否知医生色觉失灵。深夜她回来,发现医生眼睛变色。窗边彻夜畅谈。若告知捐色觉:感激与愧疚;若不告知:感情纯粹。
|
||||
奇琳找到了佩佩,并把她带回了诊所。奇琳不应该被允许在场——她完成了自己的任务,悄然离开。
|
||||
|
||||
现在,路斯要决定佩佩的命运。
|
||||
|
||||
佩佩最后的抉择。路斯给她同事换冷却液——判断颜色对错决定佩佩是否知医生色觉失灵。佩佩很快就要离开。若告知捐色觉:感激与愧疚;若不告知:感情纯粹。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
---
|
||||
id: 前史-佩佩的经历
|
||||
type: beat
|
||||
beat_type: 背景资料
|
||||
day: 前史(该列不限时间顺序)
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: ""
|
||||
summary: 前史:UF 以佩佩为试点引入,后佩佩因 UF 副作用沦为吊车尾、进入裁员预备名单。
|
||||
player_feels: ""
|
||||
characters:
|
||||
- 佩佩
|
||||
terms:
|
||||
- UF
|
||||
reveals:
|
||||
- 【佩佩】玩家得知 UF 以佩佩为试点引入;后续因副作用沦为吊车尾与裁员预备
|
||||
created: 2026-02-24
|
||||
updated: 2026-04-28
|
||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 前史-佩佩的经历
|
||||
|
||||
> **一句话概述**:前史:UF 以佩佩为试点引入,后佩佩因 UF 副作用沦为吊车尾、进入裁员预备名单。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Fiction
|
||||
|
||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
|
||||
|
||||
UF 最初以佩佩为试点引入。作为美工机体,佩佩本不该看见颜色,但 UF 的副作用让它开始看见不该存在的色彩。
|
||||
|
||||
这让它从优秀员工沦为吊车尾,进入了第二波裁员预备名单。佩佩逐渐习惯了这种"故障",直到它再也无法分辨哪些是真实的颜色,哪些是 UF 带来的幻象。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 变更日志
|
||||
|
||||
| 日期 | 变更内容 | 决策理由 |
|
||||
|------|---------|---------|
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||||
| 2026-02-24 | 新建,由 bible 佩佩 叙事时间线 无Beat 落实 | 按新模板整理 bible 时生成 backlog beat |
|
||||
| 2026-04-28 | 重写,去掉戈塔什关联 | 全流程重新梳理 |
|
||||
@@ -0,0 +1,39 @@
|
||||
---
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id: 前史-奇琳的经历
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type: beat
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beat_type: 背景资料
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day: 前史(该列不限时间顺序)
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confidence: planned
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dev_status: fiction
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emotional_tone: ""
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summary: 前史:奇琳的经历。
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player_feels: ""
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characters:
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- 奇琳
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terms: []
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reveals: []
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created: 2026-04-28
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updated: 2026-04-28
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tags:
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- beat
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# 前史-奇琳的经历
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> **一句话概述**:前史:奇琳的经历。
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## Fiction
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*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
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||||
奇琳的经历:一个在酒吧工作的年轻女性,学会了察言观色和用酒精麻痹自己。成为机体后,她把这些技能变成了调酒和感知情绪的能力。
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## 变更日志
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| 日期 | 变更内容 | 决策理由 |
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| 2026-04-28 | 新建 | 故事脉络补全 |
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@@ -0,0 +1,39 @@
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||||
id: 前史-火山的经历
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type: beat
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beat_type: 背景资料
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day: 前史(该列不限时间顺序)
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confidence: planned
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dev_status: fiction
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emotional_tone: ""
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summary: 前史:火山的经历。
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player_feels: ""
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characters:
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||||
- 火山
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terms: []
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reveals: []
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created: 2026-04-28
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updated: 2026-04-28
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tags:
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- beat
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||||
# 前史-火山的经历
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||||
> **一句话概述**:前史:火山的经历。
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## Fiction
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*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
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||||
火山的经历:一个羞涩而真实的年轻人,学会用幽默来保护自己。在成为机体后,它把这份幽默变成了生存的武器。
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## 变更日志
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| 日期 | 变更内容 | 决策理由 |
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| 2026-04-28 | 新建 | 故事脉络补全 |
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@@ -0,0 +1,39 @@
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id: 前史-石头的经历
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type: beat
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beat_type: 背景资料
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day: 前史(该列不限时间顺序)
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confidence: planned
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dev_status: fiction
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emotional_tone: ""
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||||
summary: 前史:石头的经历。
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player_feels: ""
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characters:
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||||
- 石头
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terms: []
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reveals: []
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created: 2026-04-28
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updated: 2026-04-28
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tags:
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- beat
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||||
# 前史-石头的经历
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> **一句话概述**:前史:石头的经历。
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## Fiction
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*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
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||||
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||||
石头的经历:一个热爱音乐的货运司机,在漫长的公路上用音乐打发孤独。成为机体后,音乐变成了内置唱片机,孤独变成了永恒的运行任务。
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## 变更日志
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| 日期 | 变更内容 | 决策理由 |
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| 2026-04-28 | 新建 | 故事脉络补全 |
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||||
@@ -0,0 +1,39 @@
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|
||||
id: 前史-英理的经历
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||||
type: beat
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beat_type: 背景资料
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||||
day: 前史(该列不限时间顺序)
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||||
confidence: planned
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||||
dev_status: fiction
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emotional_tone: ""
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||||
summary: 前史:英理的经历。
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player_feels: ""
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||||
characters:
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||||
- 英理
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||||
terms: []
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reveals: []
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||||
created: 2026-04-28
|
||||
updated: 2026-04-28
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||||
tags:
|
||||
- beat
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||||
---
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||||
# 前史-英理的经历
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|
||||
> **一句话概述**:前史:英理的经历。
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---
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||||
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||||
## Fiction
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||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
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||||
|
||||
英理的经历:一个追求完美、害怕失控的年轻管理者,在成为机体后,将这份恐惧转化为了对效率和秩序的极端执着。
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## 变更日志
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| 日期 | 变更内容 | 决策理由 |
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| 2026-04-28 | 新建 | 故事脉络补全 |
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||||
@@ -0,0 +1,39 @@
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||||
id: 前史-路斯的经历
|
||||
type: beat
|
||||
beat_type: 背景资料
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||||
day: 前史(该列不限时间顺序)
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||||
confidence: planned
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||||
dev_status: fiction
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||||
emotional_tone: ""
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||||
summary: 前史:路斯的经历。
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player_feels: ""
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||||
characters:
|
||||
- 路斯
|
||||
terms: []
|
||||
reveals: []
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||||
created: 2026-04-28
|
||||
updated: 2026-04-28
|
||||
tags:
|
||||
- beat
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||||
---
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||||
# 前史-路斯的经历
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||||
> **一句话概述**:前史:路斯的经历。
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---
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||||
|
||||
## Fiction
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||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
|
||||
|
||||
路斯的经历:一个执着于治愈一切的医学生,在失去姐姐后,将自己封闭在冷静和克制的外壳里。成为机体后,这份执念变成了它的核心驱动力。
|
||||
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||||
---
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||||
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## 变更日志
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||||
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||||
| 日期 | 变更内容 | 决策理由 |
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|------|---------|---------|
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| 2026-04-28 | 新建 | 故事脉络补全 |
|
||||
@@ -0,0 +1,56 @@
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||||
---
|
||||
id: 原型记忆
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||||
type: beat
|
||||
beat_type: 梦境
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||||
day: D08
|
||||
order_in_day: 3
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: 震撼/悲伤
|
||||
summary: 英理的梦/原型记忆。英理与人类时期的自己对话,发现自己失去了很多东西,其中一幕路斯没有看到。把英理救出来,英理感到恍惚。英理发现迫害她的是她自己。
|
||||
player_feels: 震撼;悲伤;无法接受
|
||||
characters:
|
||||
- 路斯
|
||||
- 英理
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||||
terms:
|
||||
- 原型
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||||
- 大遗忘
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||||
reveals:
|
||||
- 【英理】玩家得知人类时期的自己亲手放弃了记忆
|
||||
- 【大遗忘】玩家得知人类为了追求效率逐步机体化,亲手切割了关于自我的碎片
|
||||
- 【英理】玩家得知迫害自己的正是她自己
|
||||
created: 2026-04-28
|
||||
updated: 2026-04-28
|
||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 原型记忆
|
||||
|
||||
> **一句话概述**:英理的梦/原型记忆。英理与人类时期的自己对话,发现自己失去了很多东西,其中一幕路斯没有看到。把英理救出来,英理感到恍惚。英理发现迫害她的是她自己。
|
||||
|
||||
**本片涉及**:角色 — [[路斯]]、[[英理]];设定 — [[原型]]、[[大遗忘]]。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Fiction
|
||||
|
||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
|
||||
|
||||
路斯进入英理的梦。在那场全白的梦境里,作为机器人的英理与年轻的人类女性相对而坐。
|
||||
|
||||
人类的英理正平静地签署着放弃记忆的契约,而机器人的英理伸出冰冷的手,试图触碰那张充满生机却又决绝的脸。
|
||||
|
||||
那是对自己最深沉的背叛,也是最无奈的自救。
|
||||
|
||||
其中一幕,路斯没有看到——英理独自看到了一段她不愿让路斯知晓的记忆。
|
||||
|
||||
路斯把英理救了出来。英理感到恍惚——她发现,迫害她的正是她自己。原来,人类为了追求进步与效率,逐步将自己"机体化"。为了适应原型改造,最终亲手切割并藏匿了那些最珍贵的、关于"自我"的碎片。这就是"大遗忘"的真相。
|
||||
|
||||
---
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## 变更日志
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| 日期 | 变更内容 | 决策理由 |
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|------|---------|---------|
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||||
| 2026-04-28 | 新建 | 全流程重新梳理 D08 结构补全 |
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
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---
|
||||
id: 回收
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||||
type: beat
|
||||
beat_type: 场景对话
|
||||
day: D08
|
||||
order_in_day: 8
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: 绝望/终结
|
||||
summary: 路斯被回收科带走,格式化。
|
||||
player_feels: 绝望;终结
|
||||
characters:
|
||||
- 路斯
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||||
terms:
|
||||
- 回收
|
||||
reveals:
|
||||
- 【路斯】玩家得知被格式化,意识归零
|
||||
created: 2026-04-28
|
||||
updated: 2026-04-28
|
||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 回收
|
||||
|
||||
> **一句话概述**:路斯被回收科带走,格式化。
|
||||
|
||||
**本片涉及**:角色 — [[路斯]];设定 — [[回收]]。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Fiction
|
||||
|
||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
|
||||
|
||||
回收科上门了。
|
||||
|
||||
路斯抱着婴儿,茫然地被带走。格式化开始。所有的记忆、情感、原型——一切都被抹去,化为流水线上新的零件。
|
||||
|
||||
---
|
||||
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||||
## 变更日志
|
||||
|
||||
| 日期 | 变更内容 | 决策理由 |
|
||||
|------|---------|---------|
|
||||
| 2026-04-28 | 新建 | 全流程重新梳理 D08 结构补全 |
|
||||
+23
-19
@@ -2,31 +2,33 @@
|
||||
id: 回收站-佩佩找回
|
||||
type: beat
|
||||
beat_type: 特殊
|
||||
day: D07
|
||||
order_in_day: 3
|
||||
confidence: speculative
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
day: D08
|
||||
order_in_day: 5
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: archived
|
||||
emotional_tone: 救赎/决绝
|
||||
summary: 医生生命最后一天,到回收站找回被秘密遗弃的佩佩,修好她,并决定是否捐色觉晶圆给她。
|
||||
summary: 奇琳找到佩佩并带回。路斯决定佩佩的命运。
|
||||
player_feels: 救赎;最后一件事
|
||||
characters: [路斯, 佩佩]
|
||||
terms: [回收, 色觉]
|
||||
characters:
|
||||
- 路斯
|
||||
- 佩佩
|
||||
- 奇琳
|
||||
terms:
|
||||
- 色觉
|
||||
reveals:
|
||||
- 【路斯】玩家得知生命最后一天仍去救佩佩;可捐色觉晶圆
|
||||
|
||||
- 【佩佩】玩家得知被秘密遗弃于回收站;医生找回并修好;受捐色觉后视觉与绘图模块兼容
|
||||
|
||||
- 【回收】玩家得知佩佩被秘密遗弃的场所
|
||||
created: "2026-02-23"
|
||||
updated: "2026-02-23"
|
||||
tags: [beat]
|
||||
- 【奇琳】玩家得知在找到佩佩的过程中发挥了关键作用
|
||||
- 【佩佩】玩家得知被奇琳找回
|
||||
- 【路斯】玩家得知决定佩佩的命运
|
||||
created: 2026-02-23
|
||||
updated: 2026-02-23
|
||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 回收站-佩佩找回
|
||||
|
||||
> **一句话概述**:医生生命最后一天,到回收站找回被秘密遗弃的佩佩,修好她,并决定是否捐色觉晶圆给她。
|
||||
> **一句话概述**:奇琳找到佩佩并带回。路斯决定佩佩的命运。
|
||||
|
||||
**本片涉及**:角色 — [[路斯]]、[[佩佩]];设定 — [[回收]]、[[色觉]]。
|
||||
**本片涉及**:角色 — [[路斯]]、[[佩佩]]、[[奇琳]];设定 — [[色觉]]。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -34,7 +36,9 @@ tags: [beat]
|
||||
|
||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
|
||||
|
||||
审判后医生被判处回收,当晚将被打包带走。生命的最后一天,医生到回收站(垃圾站)找回被秘密遗弃的佩佩——其原型收容器因原料耗尽且无法恢复工作而被丢弃。医生修好她,并将自己的色觉晶圆捐给她,使她的视觉模块与绘图模块能够兼容工作。
|
||||
奇琳找到了佩佩,并把她带回了诊所。奇琳不应该被允许在场——她完成了自己的任务,悄然离开。
|
||||
|
||||
现在,路斯要决定佩佩的命运。
|
||||
|
||||
> *day 待排期;第二章/第三章末尾,审判后、回收队到来前。见落地全剧情、佩佩 bible 叙事时间线行 9。*
|
||||
|
||||
|
||||
+9
-5
@@ -7,21 +7,25 @@ order_in_day: 1
|
||||
confidence: confirmed
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: 冷漠/压抑
|
||||
summary: 医生与火山聊年审、噩梦;机体世界冷酷压抑,必须按部就班;火山差很多分很沮丧。
|
||||
summary: 医生与火山在早班车上聊天,谈及年审压力、噩梦、出逃机器人传闻;机体世界冷酷压抑,必须按部就班。
|
||||
player_feels: 荒谬、压抑;必须完成工作的疲惫
|
||||
characters: [路斯, 火山]
|
||||
characters:
|
||||
- 路斯
|
||||
- 火山
|
||||
terms:
|
||||
- 效率审查司
|
||||
- 销售大赛
|
||||
reveals:
|
||||
- 【火山】玩家得知面临年审压力、想活下去
|
||||
- 【火山】玩家得知面临年审压力、想活下去;初次介绍火山
|
||||
- 【效率审查司】玩家得知年审变严
|
||||
- 【路斯】隐晦-回忆梦会引发头痛/不适
|
||||
- 【机体社会】隐晦-机体普遍认为海不存在
|
||||
- 【外逃机体】明显-有出逃机体未寻回,传闻去寻找海
|
||||
created: 2026-02-23
|
||||
updated: 2026-02-23
|
||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 地铁-年审压力
|
||||
|
||||
> **一句话概述**:医生与火山聊年审、噩梦;机体世界冷酷压抑,必须按部就班;火山差很多分很沮丧。
|
||||
@@ -32,7 +36,7 @@ tags:
|
||||
|
||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
|
||||
|
||||
火山问医生梦到了什么,医生只记得不希望你记起的片段。医生咳嗽,不想继续聊。火山帮医生订了新闻服务。谈论年审,火山对超期服役信心满满。效率审查司进驻,大家紧张。提及「寻找海的外逃机体」传闻——海不存在。
|
||||
火山问医生梦到了什么,医生只记得不希望你记起的片段。医生头痛咳嗽,不想继续聊。火山帮医生订了新闻服务。谈论年审。提及「寻找海的外逃机体」传闻——海不存在。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
+1
-1
@@ -30,7 +30,7 @@ tags:
|
||||
|
||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
|
||||
|
||||
[#TBD: 内容待补充]
|
||||
火山似乎迟到了,只有路斯一个人坐车。可以查看今天的新闻:出逃的机器人仍然没有被寻回,最近的治安不太好,天气要变冷了。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
+19
-8
@@ -2,24 +2,26 @@
|
||||
id: 坠落
|
||||
type: beat
|
||||
beat_type: 特殊
|
||||
day: D09
|
||||
day: D10
|
||||
order_in_day: 3
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: ""
|
||||
summary: Day9 特殊剧情演出,坠落。
|
||||
player_feels: ""
|
||||
emotional_tone: 悲壮/希望
|
||||
summary: 巨塔崩塌,路斯抱着婴儿从高空坠落。婴儿啼哭,路斯出于本能护住这个代表"不确定性"的火种。治疗结束,抱着孩子落向大地,镜头留在半空中看向夕阳。
|
||||
player_feels: 悲壮;被生命力震撼
|
||||
characters: [路斯]
|
||||
terms: []
|
||||
reveals: []
|
||||
reveals:
|
||||
- 【路斯】玩家得知选择抱着婴儿坠落,为这个世界留下变好的可能性
|
||||
- 【婴儿】玩家得知啼哭代表纯粹的生命力,没有任何代码指令
|
||||
created: "2026-02-23"
|
||||
updated: "2026-02-23"
|
||||
updated: "2026-04-28"
|
||||
tags: [beat]
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 坠落
|
||||
|
||||
> **一句话概述**:Day9 特殊剧情演出,坠落。
|
||||
> **一句话概述**:巨塔崩塌,路斯抱着婴儿从高空坠落。婴儿啼哭,路斯出于本能护住这个代表"不确定性"的火种。治疗结束,抱着孩子落向大地,镜头留在半空中看向夕阳。
|
||||
|
||||
**本片涉及**:角色 — [[路斯]];设定 — 。
|
||||
|
||||
@@ -29,7 +31,15 @@ tags: [beat]
|
||||
|
||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
|
||||
|
||||
[#TBD: 内容待补充;与梦-最后见姐姐的下坠意象可能相关]
|
||||
巨塔轰鸣着崩塌。路斯抱着婴儿从高空坠落。
|
||||
|
||||
在空中,路斯面临着最终的治疗:是让所有人活在怀旧的虚假美梦里?是接受没有痛苦但也失去灵魂的机械文明?还是剪断所有束缚,抱着那个可能无法存活的生命坠向大地,为这个偏执的世界留下一丝未知的、混乱的、却充满无限可能的"变好可能性"?
|
||||
|
||||
在轰鸣的坠落中,婴儿发出了惊天动地的啼哭。那是一个没有任何代码指令、不符合任何逻辑模型的纯粹生命力。
|
||||
|
||||
路斯不再执行任何人的指令。它只是出于本能,死死地护住了这个代表"不确定性"的火种。
|
||||
|
||||
治疗结束。路斯把孩子抱在怀里,落向大地。镜头留在半空中,看向夕阳。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -38,3 +48,4 @@ tags: [beat]
|
||||
| 日期 | 变更内容 | 决策理由 |
|
||||
|------|---------|---------|
|
||||
| 2026-02-23 | 初建 | 主线状态表_游戏内容汇总.csv |
|
||||
| 2026-04-28 | 重写 | 全流程重新梳理 D10 内容补全 |
|
||||
|
||||
+15
-8
@@ -3,23 +3,25 @@ id: 复活
|
||||
type: beat
|
||||
beat_type: 特殊
|
||||
day: D09
|
||||
order_in_day: 1
|
||||
order_in_day: 2
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: ""
|
||||
summary: Day9 特殊剧情演出,复活。
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||||
player_feels: ""
|
||||
emotional_tone: 决绝/紧迫
|
||||
summary: 路斯利用英理留下的后门程序,在意识格式化边缘为自己拼凑出一具极不稳定的临时躯体,获得24小时的生命。
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||||
player_feels: 紧迫;决绝;只有24小时
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||||
characters: [路斯]
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||||
terms: []
|
||||
reveals: []
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||||
reveals:
|
||||
- 【路斯】玩家得知利用后门程序复活,但只有24小时
|
||||
- 【路斯】玩家得知必须在这24小时内完成任务
|
||||
created: "2026-02-23"
|
||||
updated: "2026-02-23"
|
||||
updated: "2026-04-28"
|
||||
tags: [beat]
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 复活
|
||||
|
||||
> **一句话概述**:Day9 特殊剧情演出,复活。
|
||||
> **一句话概述**:路斯利用英理留下的后门程序,在意识格式化边缘为自己拼凑出一具极不稳定的临时躯体,获得24小时的生命。
|
||||
|
||||
**本片涉及**:角色 — [[路斯]];设定 — 。
|
||||
|
||||
@@ -29,7 +31,11 @@ tags: [beat]
|
||||
|
||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
|
||||
|
||||
[#TBD: 内容待补充]
|
||||
路斯选择了醒来。利用英理留下的最后插件,它在意识格式化的边缘,为自己拼凑出一具极不稳定的临时躯体。
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||||
|
||||
这具残躯只有24小时。但它足够了。
|
||||
|
||||
路斯根据英理留下的最后线索,义无反顾地爬向了城市顶端那座烟雾弥绕、永不散去的巨塔。去找到那个婴儿的下落。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -38,3 +44,4 @@ tags: [beat]
|
||||
| 日期 | 变更内容 | 决策理由 |
|
||||
|------|---------|---------|
|
||||
| 2026-02-23 | 初建 | 主线状态表_游戏内容汇总.csv |
|
||||
| 2026-04-28 | 重写 | 全流程重新梳理 D09 间章补全 |
|
||||
|
||||
+7
-5
@@ -2,14 +2,16 @@
|
||||
id: 外出-见戈塔什
|
||||
type: beat
|
||||
beat_type: 场景对话
|
||||
day: D03
|
||||
order_in_day: 3
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
day:
|
||||
order_in_day:
|
||||
confidence: archived
|
||||
dev_status: archived
|
||||
emotional_tone: ""
|
||||
summary: Day3 晚上外出,见到戈塔什。
|
||||
player_feels: ""
|
||||
characters: [路斯, 戈塔什]
|
||||
characters:
|
||||
- 路斯
|
||||
- 戈塔什
|
||||
terms: []
|
||||
reveals: []
|
||||
created: 2026-02-23
|
||||
|
||||
+10
-8
@@ -3,24 +3,26 @@ id: 天桥-与佩佩
|
||||
type: beat
|
||||
beat_type: 场景对话
|
||||
day: D02
|
||||
order_in_day: 4
|
||||
order_in_day: 5
|
||||
confidence: confirmed
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
dev_status: FP
|
||||
emotional_tone: ""
|
||||
summary: Day2 晚上外出,和佩佩在天桥。
|
||||
player_feels: ""
|
||||
characters: [路斯, 佩佩]
|
||||
player_feels: 疲惫中的短暂宁静;隐隐的不安
|
||||
characters:
|
||||
- 路斯
|
||||
- 佩佩
|
||||
terms: []
|
||||
reveals: []
|
||||
reveals:
|
||||
- 【路斯】玩家得知头痛加剧,即将进入梦境
|
||||
created: 2026-02-23
|
||||
updated: 2026-02-23
|
||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 天桥-与佩佩
|
||||
|
||||
> **一句话概述**:Day2 晚上外出,和佩佩在天桥。
|
||||
> **一句话概述**:Day2 晚上外出,佩佩疲惫地和医生在天桥看夕阳,说要去更高处看看。医生沉思佩佩的症状,风吹过落叶,头又痛起来。
|
||||
|
||||
**本片涉及**:角色 — [[路斯]]、[[佩佩]];设定 — 。
|
||||
|
||||
@@ -30,7 +32,7 @@ tags:
|
||||
|
||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
|
||||
|
||||
[#TBD: 内容待补充]
|
||||
佩佩疲惫地和医生在天桥上看夕阳,说想去更高处看看。医生还在沉思佩佩的症状——那种"看见不该存在的颜色"的排异反应。风吹过落叶,医生似乎想起了什么。头又痛起来了。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
+12
-11
@@ -2,26 +2,27 @@
|
||||
id: 奇琳-维修1
|
||||
type: beat
|
||||
beat_type: 维修
|
||||
day: D04
|
||||
day: D05
|
||||
order_in_day: 2
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: 求救/隐忍
|
||||
summary: 调酒妹带酒友来诊所,用夸张风格表演酿酒。电视播戈塔什,调酒妹脸色变了。打发走客人后了解情况,例行检查酿酒导管。她在向你求救。
|
||||
summary: 调酒妹来到诊所,例行检查酿酒导管。她在向你求救。
|
||||
player_feels: 狂欢中的哭泣;隐隐求救感
|
||||
characters: [路斯, 奇琳, 戈塔什]
|
||||
characters:
|
||||
- 路斯
|
||||
- 奇琳
|
||||
terms: []
|
||||
reveals:
|
||||
- 【奇琳】玩家得知戈塔什直属下级;不愿多说;情绪异常
|
||||
|
||||
created: "2026-02-23"
|
||||
updated: "2026-02-23"
|
||||
tags: [beat]
|
||||
- 【奇琳】玩家得知情绪异常;不愿多说;似乎在求救
|
||||
created: 2026-02-23
|
||||
updated: 2026-02-23
|
||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 奇琳-维修1
|
||||
|
||||
> **一句话概述**:调酒妹带酒友来诊所,用夸张风格表演酿酒。电视播戈塔什,调酒妹脸色变了。打发走客人后了解情况,例行检查酿酒导管。她在向你求救。
|
||||
> **一句话概述**:调酒妹带酒友来诊所,用夸张风格表演酿酒。打发走客人后了解情况,例行检查酿酒导管。她在向你求救。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -29,7 +30,7 @@ tags: [beat]
|
||||
|
||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
|
||||
|
||||
深夜调酒妹带酒友来诊所。夸张表演酿酒,喝一口觉得没味,找更烈的药。电视播戈塔什,调酒妹脸色变了。客人狂欢继续,但你感觉她在求救。打发走客人后了解情况,她不愿多说,例行检查酿酒导管。
|
||||
调酒妹来到诊所。她不愿多说,例行检查酿酒导管。但你感觉得到,她在求救。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
+13
-6
@@ -2,17 +2,22 @@
|
||||
id: 奇琳-维修2
|
||||
type: beat
|
||||
beat_type: 维修
|
||||
day: D06
|
||||
order_in_day: 0
|
||||
day: D08
|
||||
order_in_day: 1
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: ""
|
||||
summary: 奇琳维修2。
|
||||
player_feels: ""
|
||||
summary: 路斯得知奇琳和佩佩的渊源,以及佩佩可能真正在的地方。英理显然被骗了,可能有危险。
|
||||
player_feels: 紧张;发现线索的急迫
|
||||
characters:
|
||||
- 路斯
|
||||
- 奇琳
|
||||
- 佩佩
|
||||
terms: []
|
||||
reveals: []
|
||||
reveals:
|
||||
- 【奇琳】玩家得知与佩佩有渊源
|
||||
- 【佩佩】玩家得知可能真正所在的地方
|
||||
- 【英理】玩家得知显然被骗了,可能有危险
|
||||
created: 2026-02-24
|
||||
updated: 2026-02-24
|
||||
tags:
|
||||
@@ -27,7 +32,9 @@ tags:
|
||||
|
||||
## Fiction
|
||||
|
||||
{开始写作}
|
||||
路斯从奇琳那里得知了奇琳和佩佩之间的渊源,以及佩佩可能真正在的地方。
|
||||
|
||||
路斯意识到:英理显然是被骗了。它或许有危险。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,47 @@
|
||||
---
|
||||
id: 婴儿-最后一场治疗
|
||||
type: beat
|
||||
beat_type: 维修
|
||||
day: D10
|
||||
order_in_day: 2
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: 神圣/终结
|
||||
summary: 最后一场治疗。路斯面对婴儿,做出最终的抉择。
|
||||
player_feels: 神圣;终结;抉择的沉重
|
||||
characters:
|
||||
- 路斯
|
||||
terms: []
|
||||
reveals:
|
||||
- 【路斯】玩家得知做出最终抉择
|
||||
created: 2026-04-28
|
||||
updated: 2026-04-28
|
||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 婴儿-最后一场治疗
|
||||
|
||||
> **一句话概述**:最后一场治疗。路斯面对婴儿,做出最终的抉择。
|
||||
|
||||
**本片涉及**:角色 — [[路斯]];设定 — 。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Fiction
|
||||
|
||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
|
||||
|
||||
最后一场治疗。
|
||||
|
||||
路斯面对婴儿。这个从未有过真实人类体验的生命,这个可能无法存活的生命,这个代表"不确定性"的火种。路斯面临最终的抉择:是让所有人活在怀旧的虚假美梦里?是接受没有痛苦但也失去灵魂的机械文明?还是剪断所有束缚,抱着这个可能无法存活的生命,为这个偏执的世界留下一丝未知的、混乱的、却充满无限可能的"变好可能性"?
|
||||
|
||||
路斯做出了最终的抉择。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 变更日志
|
||||
|
||||
| 日期 | 变更内容 | 决策理由 |
|
||||
|------|---------|---------|
|
||||
| 2026-04-28 | 新建 | 全流程重新梳理 D10 结构补全 |
|
||||
+23
-14
@@ -1,28 +1,33 @@
|
||||
---
|
||||
id: 审判-孩子被夺走
|
||||
type: beat
|
||||
beat_type: 特殊
|
||||
beat_type: 场景对话
|
||||
day: D08
|
||||
order_in_day: 1
|
||||
order_in_day: 4
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: 审判/绝望
|
||||
summary: 米尔寇、奥林、戈塔什审判路斯擅自恢复员工人性。英理出场解围。孩子被夺走,路斯被回收。
|
||||
player_feels: 最艰难时刻;逃过一劫又失去一切
|
||||
characters: [路斯, 英理, 奥林, 米尔寇, 戈塔什]
|
||||
terms: [回收, 三幻神]
|
||||
summary: 效率审查司在遗迹门口宣判路斯确实有问题(20秒异常数据被解析)。英理试图抗辩无果。路斯被戴上电子脚镣,今晚回收科来回收。
|
||||
player_feels: 绝望;无力
|
||||
characters:
|
||||
- 路斯
|
||||
- 英理
|
||||
terms:
|
||||
- 回收
|
||||
- 效率审查司
|
||||
reveals:
|
||||
- 【英理】玩家得知宣读审判词隐藏真意、留活命方法;要求找回佩佩
|
||||
|
||||
- 【路斯】玩家得知孩子被夺走;被回收
|
||||
created: "2026-02-23"
|
||||
updated: "2026-02-23"
|
||||
tags: [beat]
|
||||
- 【路斯】玩家得知20秒异常数据被解析,确认有问题
|
||||
- 【英理】玩家得知试图抗辩但无果
|
||||
- 【路斯】玩家得知被判处回收,今晚执行
|
||||
created: 2026-02-23
|
||||
updated: 2026-04-28
|
||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 审判-孩子被夺走
|
||||
|
||||
> **一句话概述**:米尔寇、奥林、戈塔什审判路斯擅自恢复员工人性。英理出场解围。孩子被夺走,路斯被回收。
|
||||
> **一句话概述**:效率审查司在遗迹门口宣判路斯确实有问题(20秒异常数据被解析)。英理试图抗辩无果。路斯被戴上电子脚镣,今晚回收科来回收。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -30,7 +35,11 @@ tags: [beat]
|
||||
|
||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
|
||||
|
||||
小诊所,三幻神聚在一起审判路斯擅自恢复员工人性。对之前治疗行为做反馈(批斗/认可)动态文本。最艰难时英理出场解围。本会被回收,逃过一劫。孩子被夺走,路斯被回收。
|
||||
路斯和英理离开遗迹,门口遇到了效率审查司的人。
|
||||
|
||||
宣判:路斯确实有问题。那20秒的异常数据被解析出来了。英理试图替路斯抗辩,但无果。
|
||||
|
||||
路斯被戴上了电子脚镣。今晚,回收科会来接走它。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
---
|
||||
id: 尸检
|
||||
type: beat
|
||||
beat_type: 梦境
|
||||
day: D05
|
||||
order_in_day: 4
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: 神秘/悲伤
|
||||
summary: 路斯进入模拟程序,替出逃机器人实现愿望(在草地上驰骋歌唱),记录病灶:一段美好但无意义的记忆。
|
||||
player_feels: 悲伤;被美好击中
|
||||
characters:
|
||||
- 路斯
|
||||
terms:
|
||||
- 梦
|
||||
- 原型泄露
|
||||
reveals:
|
||||
- 【路斯】玩家得知病灶是一段美好但无意义的记忆
|
||||
- 【出逃机器人】玩家得知它失控的原因是这段记忆让它抛弃了职责
|
||||
created: 2026-04-28
|
||||
updated: 2026-04-28
|
||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 尸检
|
||||
|
||||
> **一句话概述**:路斯进入模拟程序,替出逃机器人实现愿望(在草地上驰骋歌唱),记录病灶:一段美好但无意义的记忆。
|
||||
|
||||
**本片涉及**:角色 — [[路斯]];设定 — [[梦]]、[[原型泄露]]。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Fiction
|
||||
|
||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
|
||||
|
||||
路斯进入模拟程序。在梦境深处,它替那个出逃机器人实现了愿望:在大草原上自由驰骋、无忧无虑地歌唱。
|
||||
|
||||
那不是什么毁灭性的指令,而是一段简单的、美好的、无意义的记忆。这段记忆出于某种未知的原因,让机器人彻底抛弃了身为生产工具的职责。
|
||||
|
||||
路斯记录下了这个病灶。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 变更日志
|
||||
|
||||
| 日期 | 变更内容 | 决策理由 |
|
||||
|------|---------|---------|
|
||||
| 2026-04-28 | 新建 | 全流程重新梳理 D05 结构补全 |
|
||||
@@ -0,0 +1,50 @@
|
||||
---
|
||||
id: 尸检后
|
||||
type: beat
|
||||
beat_type: 场景对话
|
||||
day: D05
|
||||
order_in_day: 5
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: 困惑/启示
|
||||
summary: 英理无法理解为什么这段记忆会让机器人失控。路斯说“这段记忆很美”。这给了英理启示:佩佩很有可能也去了某个地方。
|
||||
player_feels: 无力;美与困惑并存
|
||||
characters:
|
||||
- 路斯
|
||||
- 英理
|
||||
terms:
|
||||
- 原型泄露
|
||||
reveals:
|
||||
- 【英理】玩家得知无法理解这段记忆为何导致失控,但获得了关于佩佩下落的启示
|
||||
- 【路斯】玩家得知英理开始转变
|
||||
created: 2026-04-28
|
||||
updated: 2026-04-28
|
||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 尸检后
|
||||
|
||||
> **一句话概述**:英理无法理解为什么这段记忆会让机器人失控。路斯说“这段记忆很美”。这给了英理启示:佩佩很有可能也去了某个地方。
|
||||
|
||||
**本片涉及**:角色 — [[路斯]]、[[英理]];设定 — [[原型泄露]]。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Fiction
|
||||
|
||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
|
||||
|
||||
英理无法理解为什么这段记忆会让机器人失控。它和路斯就此进行讨论。
|
||||
|
||||
路斯无法得出结论,只能说:"这段记忆很美。"但英理无法理解。
|
||||
|
||||
但这给了英理启示。它认为佩佩很有可能也去了某个地方——一个和这段记忆有关的地方。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 变更日志
|
||||
|
||||
| 日期 | 变更内容 | 决策理由 |
|
||||
|------|---------|---------|
|
||||
| 2026-04-28 | 新建 | 全流程重新梳理 D05 结构补全 |
|
||||
@@ -0,0 +1,45 @@
|
||||
---
|
||||
id: 早班车-D03
|
||||
type: beat
|
||||
beat_type: 场景对话
|
||||
day: D03
|
||||
order_in_day: 1
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: 压抑/紧张
|
||||
summary: D03 早班车。佩佩失踪的消息在辖区传开,效率审查司的存在让车厢里的气氛更加压抑。
|
||||
player_feels: 不安;山雨欲来
|
||||
characters:
|
||||
- 路斯
|
||||
terms:
|
||||
- 效率审查司
|
||||
reveals:
|
||||
- 【机体社会】玩家得知佩佩失踪的消息正在传开
|
||||
- 【效率审查司】玩家得知审查带来的紧张氛围正在扩散
|
||||
created: 2026-04-28
|
||||
updated: 2026-04-28
|
||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 早班车-D03
|
||||
|
||||
> **一句话概述**:D03 早班车。佩佩失踪的消息在辖区传开,效率审查司的存在让车厢里的气氛更加压抑。
|
||||
|
||||
**本片涉及**:角色 — [[路斯]];设定 — [[效率审查司]]。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Fiction
|
||||
|
||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
|
||||
|
||||
早班车上,气氛比平时更加压抑。乘客们低声议论着佩佩失踪的消息。效率审查司的人员在车厢里巡视,每个机体都小心翼翼地避免引起注意。路斯望着窗外,一言不发。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 变更日志
|
||||
|
||||
| 日期 | 变更内容 | 决策理由 |
|
||||
|------|---------|---------|
|
||||
| 2026-04-28 | 新建 | 全流程重新梳理 D03 结构补全 |
|
||||
@@ -0,0 +1,44 @@
|
||||
---
|
||||
id: 早班车-D04
|
||||
type: beat
|
||||
beat_type: 场景对话
|
||||
day: D04
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order_in_day: 1
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confidence: planned
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dev_status: fiction
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emotional_tone: 压抑/沉重
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summary: D04 早班车。石头车祸的消息传来,辖区气氛沉重。
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player_feels: 沉重;无力
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characters:
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||||
- 路斯
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terms:
|
||||
- 效率审查司
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reveals:
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||||
- 【机体社会】玩家得知石头车祸的消息正在传开
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created: 2026-04-28
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updated: 2026-04-28
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tags:
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||||
- beat
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---
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# 早班车-D04
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|
||||
> **一句话概述**:D04 早班车。石头车祸的消息传来,辖区气氛沉重。
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||||
|
||||
**本片涉及**:角色 — [[路斯]];设定 — [[效率审查司]]。
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---
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||||
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||||
## Fiction
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||||
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||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
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||||
|
||||
早班车上,乘客们低声议论着石头车祸的消息。一个总是乐呵呵的货运机器人,突然就没了声音。路斯望着窗外,辖区在阴沉的天空下显得越发压抑。
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||||
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## 变更日志
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| 日期 | 变更内容 | 决策理由 |
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|------|---------|---------|
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| 2026-04-28 | 新建 | 全流程重新梳理 D04 结构补全 |
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@@ -0,0 +1,44 @@
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||||
id: 早班车-D05
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||||
type: beat
|
||||
beat_type: 场景对话
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||||
day: D05
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||||
order_in_day: 1
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||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
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||||
emotional_tone: 压抑/紧张
|
||||
summary: D05 早班车。效率审查司的审查越来越严,出逃机体的传闻仍在继续。
|
||||
player_feels: 压抑;紧张
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characters:
|
||||
- 路斯
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||||
terms:
|
||||
- 效率审查司
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||||
reveals:
|
||||
- 【机体社会】玩家得知审查越来越严,出逃机体仍未寻回
|
||||
created: 2026-04-28
|
||||
updated: 2026-04-28
|
||||
tags:
|
||||
- beat
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||||
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||||
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||||
# 早班车-D05
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|
||||
> **一句话概述**:D05 早班车。效率审查司的审查越来越严,出逃机体的传闻仍在继续。
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|
||||
**本片涉及**:角色 — [[路斯]];设定 — [[效率审查司]]。
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||||
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||||
---
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||||
|
||||
## Fiction
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||||
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||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
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||||
|
||||
早班车上,效率审查司的审查越来越严。乘客们低着头,不敢交谈。出逃机体的传闻仍在继续——据说它要去找海,但海不存在。
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## 变更日志
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| 日期 | 变更内容 | 决策理由 |
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|------|---------|---------|
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| 2026-04-28 | 新建 | 全流程重新梳理 D05 结构补全 |
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@@ -0,0 +1,44 @@
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||||
id: 早班车-D06
|
||||
type: beat
|
||||
beat_type: 场景对话
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||||
day: D06
|
||||
order_in_day: 1
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: 压抑/沉重
|
||||
summary: D06 早班车。辖区气氛更加压抑,火山参加销赛的消息传开。
|
||||
player_feels: 压抑;山雨欲来
|
||||
characters:
|
||||
- 路斯
|
||||
terms:
|
||||
- 销售大赛
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||||
reveals:
|
||||
- 【机体社会】玩家得知火山参加销赛的消息正在传开
|
||||
created: 2026-04-28
|
||||
updated: 2026-04-28
|
||||
tags:
|
||||
- beat
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||||
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||||
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||||
# 早班车-D06
|
||||
|
||||
> **一句话概述**:D06 早班车。辖区气氛更加压抑,火山参加销赛的消息传开。
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||||
|
||||
**本片涉及**:角色 — [[路斯]];设定 — [[销售大赛]]。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Fiction
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||||
|
||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
|
||||
|
||||
早班车上,乘客们低声议论着火山参加销赛的消息。一个曾经羞涩而真实的电视头,现在要在聚光灯下争夺被回收的荣耀。辖区在阴沉的天空下显得越发压抑。
|
||||
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## 变更日志
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| 日期 | 变更内容 | 决策理由 |
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|------|---------|---------|
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| 2026-04-28 | 新建 | 全流程重新梳理 D06 结构补全 |
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||||
@@ -0,0 +1,44 @@
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|
||||
id: 早班车-D07
|
||||
type: beat
|
||||
beat_type: 场景对话
|
||||
day: D07
|
||||
order_in_day: 1
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: 压抑/紧张
|
||||
summary: D07 早班车。英理昨夜的行为让辖区气氛更加紧张。
|
||||
player_feels: 不安;紧张
|
||||
characters:
|
||||
- 路斯
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||||
terms:
|
||||
- 效率审查司
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||||
reveals:
|
||||
- 【机体社会】玩家得知辖区气氛愈发紧张
|
||||
created: 2026-04-28
|
||||
updated: 2026-04-28
|
||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
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||||
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||||
# 早班车-D07
|
||||
|
||||
> **一句话概述**:D07 早班车。英理昨夜的行为让辖区气氛更加紧张。
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||||
|
||||
**本片涉及**:角色 — [[路斯]];设定 — [[效率审查司]]。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Fiction
|
||||
|
||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
|
||||
|
||||
早班车上,气氛比前几天更加紧张。英理昨夜授权路斯打开核心的行为似乎已经被某些机体注意到。效率审查司的目光无处不在。
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||||
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## 变更日志
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| 日期 | 变更内容 | 决策理由 |
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| 2026-04-28 | 新建 | 全流程重新梳理 D07 结构补全 |
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@@ -0,0 +1,44 @@
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||||
id: 梦-D03
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||||
type: beat
|
||||
beat_type: 梦境
|
||||
day: D03
|
||||
order_in_day: 5
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: 彷徨/不安
|
||||
summary: D03 的梦。一天结束后,一个彷徨不安的梦境。
|
||||
player_feels: 疲惫;前路未卜
|
||||
characters:
|
||||
- 路斯
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||||
terms:
|
||||
- 梦
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||||
reveals:
|
||||
- 【路斯】玩家得知内心深处的不安与彷徨
|
||||
created: 2026-04-28
|
||||
updated: 2026-04-28
|
||||
tags:
|
||||
- beat
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||||
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||||
# 梦-D03
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||||
|
||||
> **一句话概述**:D03 的梦。一天结束后,一个彷徨不安的梦境。
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||||
|
||||
**本片涉及**:角色 — [[路斯]];设定 — [[梦]]。
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||||
|
||||
---
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||||
|
||||
## Fiction
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||||
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||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
|
||||
|
||||
一天结束了。路斯沉入一个彷徨的梦里。没有明确的场景,只有模糊的光影和挥之不去的不安。仿佛有什么重要的事情正在发生,而自己却无能为力。
|
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## 变更日志
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| 日期 | 变更内容 | 决策理由 |
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|------|---------|---------|
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| 2026-04-28 | 新建 | 全流程重新梳理 D03 结构补全 |
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||||
@@ -0,0 +1,44 @@
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|
||||
id: 梦-D04
|
||||
type: beat
|
||||
beat_type: 梦境
|
||||
day: D04
|
||||
order_in_day: 3
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: 彷徨/失落
|
||||
summary: D04 的梦。一天结束后,一个彷徨的梦。
|
||||
player_feels: 疲惫;失落
|
||||
characters:
|
||||
- 路斯
|
||||
terms:
|
||||
- 梦
|
||||
reveals:
|
||||
- 【路斯】玩家得知内心深处的彷徨与失落
|
||||
created: 2026-04-28
|
||||
updated: 2026-04-28
|
||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 梦-D04
|
||||
|
||||
> **一句话概述**:D04 的梦。一天结束后,一个彷徨的梦。
|
||||
|
||||
**本片涉及**:角色 — [[路斯]];设定 — [[梦]]。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Fiction
|
||||
|
||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
|
||||
|
||||
一天结束了。路斯沉入一个彷徨的梦里。没有明确的场景,只有模糊的光影和挥之不去的失落感。仿佛有什么重要的东西正在一点点流失,而自己却抓不住。
|
||||
|
||||
---
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||||
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## 变更日志
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||||
|
||||
| 日期 | 变更内容 | 决策理由 |
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||||
|------|---------|---------|
|
||||
| 2026-04-28 | 新建 | 全流程重新梳理 D04 结构补全 |
|
||||
+22
-10
@@ -3,33 +3,31 @@ id: 梦-佩佩画画
|
||||
type: beat
|
||||
beat_type: 梦境
|
||||
day: D01
|
||||
order_in_day: 7
|
||||
order_in_day: 6
|
||||
confidence: confirmed
|
||||
dev_status: function
|
||||
emotional_tone: 怀旧/觉醒
|
||||
summary: 梦续上,梦见姐姐忽然消失,梦变成异常图案。惊醒意识到自己也得病了。
|
||||
player_feels: 惊醒;不安
|
||||
summary: 酒吧之后,路斯沉入千禧年怀旧梦境。在梦中找到姐姐,精确地处理了这个“bug”——姐姐和海浪变成glitchy bug被彻底清除。“我不欠你什么了。”醒来眼神恢复平静和克制。
|
||||
player_feels: 从温暖到怪诞再到决绝释放
|
||||
characters:
|
||||
- 路斯
|
||||
- 姐姐
|
||||
terms:
|
||||
- 梦
|
||||
- 排异反应
|
||||
- 原型
|
||||
reveals:
|
||||
- 【路斯】玩家得知似乎得了和戈塔什一样的怪病
|
||||
- 【原型】玩家得知情绪波动让原型不稳定
|
||||
- 【姐姐】玩家得知是我学医的原因(伏笔)
|
||||
- 【姐姐】玩家得知是路斯深层的执念与“未解决之事”
|
||||
- 【路斯】玩家得知通过“修好”来逃避失去;最终选择放下
|
||||
- 【梦】玩家得知梦境是原型记忆的泄露,但路斯试图控制/清除它
|
||||
created: 2026-02-23
|
||||
updated: 2026-02-23
|
||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
- D1S
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 梦-佩佩画画
|
||||
|
||||
> **一句话概述**:梦续上,梦见姐姐忽然消失,梦变成异常图案。惊醒意识到自己也得病了。
|
||||
> **一句话概述**:酒吧之后,路斯沉入千禧年怀旧梦境。姐姐的呼唤引出无忧无虑的童年天文台——然而怪异感逐渐积累。最终回到海边,修好望远镜后将其抛入大海:“这下我什么也不欠你了。”平静醒来。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -37,7 +35,21 @@ tags:
|
||||
|
||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
|
||||
|
||||
梦续上。梦见姐姐忽然消失,梦变成某种特殊异常图案。惊醒,意识到自己也得病了。和戈塔什一样的怪病。
|
||||
黑暗中海浪声消退,传来姐姐的呼唤。无内容,只有情绪——一种无奈的告别。
|
||||
|
||||
被阿灿猛地唤醒,发现自己趴在课桌上睡着了。回到了千禧年的无忧童年:午后的教室,泛黄日历上印着"2"后面跟着很多个"0",便笺上写着"我先上去,不等你啦"。
|
||||
|
||||
和伙伴们去修天文台的望远镜。房间里布满灰尘,仪器屏幕上写着大大的"ETHOS"……不对,你只是一个学生吧?
|
||||
|
||||
怪异感逐渐积累:日历一碰就碎,字迹模糊不清,海浪声从望远镜的黑洞里传来。
|
||||
|
||||
一眨眼,回到了海边。手里正修着一台望远镜,怎么也修不好。姐姐说:现实里不是所有东西坏了都能修好的。你已经做得很好了,是一个很棒的医生了。
|
||||
|
||||
路斯没说话,轻轻修好了望远镜。然后,把它远远地抛进了大海里。
|
||||
|
||||
"这下我什么也不欠你了。"
|
||||
|
||||
海浪声渐大。闹钟响起,又被按掉。睁开眼睛,眼神平和而冷淡。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
+7
-9
@@ -4,26 +4,24 @@ type: beat
|
||||
beat_type: 特殊
|
||||
day: D00
|
||||
order_in_day: 2
|
||||
confidence: planned
|
||||
confidence: confirmed
|
||||
dev_status: playable
|
||||
emotional_tone: 压抑/无力
|
||||
summary: 回收流程中救治机体,机体出现怪病(人格分裂、自毁),救治无果惊醒。怪病首次出现。
|
||||
summary: 抢救场景中救治机器人,不断切除模块试图抢救,患者最终濒临死亡;梦变得不稳定,惊醒。怪病首次出现。
|
||||
player_feels: 无力感;对未知病症的警觉
|
||||
characters: [路斯, 戈塔什]
|
||||
characters:
|
||||
- 路斯
|
||||
terms:
|
||||
- 梦
|
||||
- 排异反应
|
||||
- 回收
|
||||
reveals:
|
||||
- 【路斯】玩家得知在完成任务而非单纯治病;被惩处与此相关,记录怪病可平反
|
||||
- 【戈塔什】玩家得知背景出场
|
||||
- 【怪病】玩家得知表现为人格分裂、自我毁灭
|
||||
- 【路斯】玩家得知身处抢救场景,正在尝试救治机器人
|
||||
- 【怪病】玩家得知表现为未知症状,不断切除模块仍无法挽救
|
||||
created: 2026-02-23
|
||||
updated: 2026-02-23
|
||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 梦-回收
|
||||
|
||||
> **一句话概述**:回收流程中救治机体,机体出现怪病(人格分裂、自毁),救治无果惊醒。怪病首次出现。
|
||||
@@ -34,7 +32,7 @@ tags:
|
||||
|
||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
|
||||
|
||||
梦开始于手术。回收流程中间步骤,需稳定机体生命指标。机体出现奇怪症状:似乎被夺舍,有两个人格,另一个人格不断想自毁。症状在模块间流窜,不得不切除模块防自毁,造成巨大损伤。努力救治但无能为力。画面破裂跌落深渊,被闹钟唤醒——欢迎回到现实。
|
||||
下一个场景似乎是一个抢救场景,患者是一个机器人。我不断地把患者的模块锯掉试图抢救它,可患者最终还是濒临死亡。梦变得不稳定,屏幕碎裂,我惶恐地跌落黑暗之中。“我”猛地醒来。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
+20
-12
@@ -2,30 +2,30 @@
|
||||
id: 梦-戈塔什构造
|
||||
type: beat
|
||||
beat_type: 梦境
|
||||
day: D08
|
||||
day: D09
|
||||
order_in_day: 1
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: ""
|
||||
summary: 进入戈塔什构造的梦,并醒过来。
|
||||
player_feels: ""
|
||||
emotional_tone: 怀旧/抉择
|
||||
summary: 间章梦境。路斯在千禧年醒来,完美的一天不断循环。在不对劲处找到缝隙离开循环,看到英理的记忆(留下孩子的原因、后门程序可复活24小时)和戈塔什的独白。决定是否醒来。
|
||||
player_feels: 怀旧的诱惑;真相的冲击;抉择的沉重
|
||||
characters:
|
||||
- 路斯
|
||||
- 戈塔什
|
||||
- 姐姐
|
||||
terms:
|
||||
- 梦
|
||||
reveals: []
|
||||
created: 2026-02-23
|
||||
updated: 2026-02-23
|
||||
reveals:
|
||||
- 【英理】玩家得知留下后门程序可让路斯复活24小时
|
||||
- 【戈塔什】玩家得知设计这个福利梦境的动机
|
||||
- 【路斯】玩家得知必须在虚假美梦和现实任务之间做出选择
|
||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 梦-戈塔什构造
|
||||
|
||||
> **一句话概述**:进入戈塔什构造的梦,并醒过来。
|
||||
> **一句话概述**:间章梦境。路斯在千禧年醒来,完美的一天不断循环。在不对劲处找到缝隙离开循环,看到英理的记忆(留下孩子的原因、后门程序)和戈塔什的独白。决定是否醒来。
|
||||
|
||||
**本片涉及**:角色 — [[路斯]]、[[戈塔什]];设定 — [[梦]]。
|
||||
**本片涉及**:角色 — [[路斯]]、[[姐姐]];设定 — [[梦]]。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -33,7 +33,15 @@ tags:
|
||||
|
||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
|
||||
|
||||
[#TBD: 内容待补充]
|
||||
路斯在千禧年醒来。完美的一天,不断循环。阳光、早餐、街角的报摊——一切都那么真实,那么怀旧。
|
||||
|
||||
但不对劲之处逐渐浮现:日历永远停在同一天,窗外的人影没有面孔。路斯在循环的缝隙中找到了出口。
|
||||
|
||||
离开循环后,它看到了英理的记忆:当时她看到路斯没看到的东西——为什么决定留下孩子。以及她的留言:那个后门程序能让路斯复活24小时,她想让路斯把孩子安全地救回来。
|
||||
|
||||
还有戈塔什的独白:为何设计这个梦,以及被路斯救下的真相。
|
||||
|
||||
现在,路斯面临决定:是否要醒来,去完成英理交给它的任务?
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
+22
-21
@@ -2,31 +2,30 @@
|
||||
id: 梦-最后见姐姐
|
||||
type: beat
|
||||
beat_type: 梦境
|
||||
day: D09
|
||||
day: D10
|
||||
order_in_day: 4
|
||||
confidence: confirmed
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: 回归/终结
|
||||
summary: 从飞艇一跃而下,跌落海洋。潜入海底洞穴,海滩边醒来见到姐姐,回到家乡。结局。
|
||||
player_feels: 只是你们碰巧在这个时候长大了
|
||||
characters: [路斯, 姐姐]
|
||||
terms: [梦, 原乡, 索拉里斯物质]
|
||||
emotional_tone: 尾声/不确定性
|
||||
summary: 尾声。可能的结局意象:下坠之后,路斯或许在海滩边醒来,见到姐姐。但这只是一个可能。
|
||||
player_feels: 释然;不确定
|
||||
characters:
|
||||
- 路斯
|
||||
- 姐姐
|
||||
terms:
|
||||
- 梦
|
||||
reveals:
|
||||
- 【姐姐】玩家得知结局重逢;梦与回忆的终结锚点
|
||||
|
||||
- 【路斯】玩家得知做出结局选择后与姐姐重逢;回到家乡
|
||||
|
||||
- 【梦】玩家得知结局梦境;与原乡的联结
|
||||
|
||||
- 【原乡】玩家得知回到家乡的意象
|
||||
- 【路斯】玩家得知一个可能的尾声——与姐姐的某种重逢
|
||||
- 【梦】玩家得知尾声可能是梦境,也可能是真实
|
||||
created: "2026-02-23"
|
||||
updated: "2026-02-23"
|
||||
tags: [beat]
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||||
updated: "2026-04-28"
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tags:
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- beat
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# 梦-最后见姐姐
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> **一句话概述**:从飞艇一跃而下,跌落海洋。潜入海底洞穴,海滩边醒来见到姐姐,回到家乡。结局。
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||||
> **一句话概述**:尾声。可能的结局意象:下坠之后,路斯或许在海滩边醒来,见到姐姐。但这只是一个可能。
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||||
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||||
---
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||||
|
||||
@@ -34,7 +33,11 @@ tags: [beat]
|
||||
|
||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
|
||||
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||||
下坠——结局。只是你们碰巧在这个时候长大了。从飞艇一跃而下,跌落海洋。潜入海底深邃洞穴,海滩边醒来,见到姐姐,回到家乡。
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||||
也许,下坠之后——
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||||
路斯在海滩边醒来。海浪拍打着沙滩,咸咸的风吹在脸上。它抬起头,看到了姐姐。
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||||
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||||
也许这是一个梦。也许不是。也许这只是一个可能的尾声。
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||||
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||||
---
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||||
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@@ -43,6 +46,4 @@ tags: [beat]
|
||||
| 日期 | 变更内容 | 决策理由 |
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||||
|------|---------|---------|
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||||
| 2026-02-23 | 初建 | 故事大纲 |
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||||
| 2026-02-23 | 关联 bible:terms 加 原乡、索拉里斯物质 | 双字段挂接规范 |
|
||||
| 2026-02-23 | 重构:player_knows→reveals,删叙事状态/Production | 模板统一 |
|
||||
| 2026-02-23 | 补全 reveals:姐姐/路斯/梦/原乡 | 一致性检查建议 |
|
||||
| 2026-04-28 | 弱化确定性 | 全流程重新梳理:尾声应为可能而非确信 |
|
||||
|
||||
+13
-13
@@ -7,21 +7,21 @@ order_in_day: 1
|
||||
confidence: confirmed
|
||||
dev_status: function
|
||||
emotional_tone: 压抑/怀旧
|
||||
summary: 潮水般的像素浮现,海边与姐姐的回忆;梦变得不稳定。姐姐已故(决议采用,见姐姐 bible 冲突表)。
|
||||
summary: 潮水般的像素浮现,海边与姐姐的温情回忆;梦变得不稳定,加载第二个梦。
|
||||
player_feels: 压抑的、情绪化的;渴望与失落
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||||
characters: [路斯, 姐姐]
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||||
terms: [梦]
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||||
characters:
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||||
- 路斯
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||||
- 姐姐
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||||
terms:
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||||
- 梦
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reveals:
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- 【姐姐】玩家得知已故;梦与回忆核心意象
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||||
- 【路斯】玩家得知曾经是人类
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||||
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||||
- 【梦】玩家得知预载记忆/程序运行
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||||
created: "2026-02-23"
|
||||
updated: "2026-02-23"
|
||||
tags: [beat]
|
||||
- 【姐姐】玩家得知梦与回忆的核心意象;姐姐的身份保留悬念
|
||||
- 【梦】玩家得知这是路斯的梦境体验
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||||
created: 2026-02-23
|
||||
updated: 2026-02-23
|
||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
---
|
||||
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||||
# 梦-海边
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||||
|
||||
> **一句话概述**:潮水般的像素浮现,海边与姐姐的回忆;梦变得不稳定。姐姐已故(见姐姐 bible 冲突表)。
|
||||
@@ -32,7 +32,7 @@ tags: [beat]
|
||||
|
||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
|
||||
|
||||
2BIT 风格的海,我和姐姐在海边。梦被关闭后回到程序界面,显示梦是被植入的。程序启动另一个梦——来自机器人真实记忆记录。
|
||||
2BIT 风格的海,我和姐姐在海边。温情而不舍的告别。梦变得不稳定,画面出现轻微 glitch,第一个梦结束——加载第二个梦。
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||||
|
||||
> *姐姐结局已决议采用「已死」;若 beat 需呈现推开/悬疑意象,可在 Fiction 层保留意象而 SSOT 以 bible 为准(见 [[kb/bible/角色/姐姐]] 冲突表)。*
|
||||
|
||||
|
||||
+14
-12
@@ -3,30 +3,29 @@ id: 梦-风筝触碰边界
|
||||
type: beat
|
||||
beat_type: 梦境
|
||||
day: D02
|
||||
order_in_day: 5
|
||||
order_in_day: 6
|
||||
confidence: confirmed
|
||||
dev_status: prototype
|
||||
emotional_tone: 悬疑/思考
|
||||
summary: 填写回收评级表格,机体体内有声音引导。可改变让问题好回答:让它死亡 or 恢复非死亡。路斯违规因认为那样处置结果更好。怪病可话聊治好。
|
||||
player_feels: 犹豫;沉思
|
||||
emotional_tone: 悬疑/恐惧
|
||||
summary: D02 认知测试梦境。画面闪白进入梦中,路斯想起姐姐的症状与佩佩相似。全白场景中姐姐走进一扇门,乌鸦阻止并揭示这是检查“原型泄露”的模拟测试——路斯在测试中卡了20秒。摘下头盔,面对测试人员。路斯意识到自己病了。
|
||||
player_feels: 不安;被窥视;意识到自己也病了
|
||||
characters: [路斯]
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||||
terms:
|
||||
- 梦
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||||
- 原型
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||||
- 排异反应
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||||
- 原型泄露
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||||
reveals:
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||||
- 【路斯】玩家得知违规处置是因为认为那样更好
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||||
- 【怪病】玩家得知可话聊治好但被挑刺没记录发病内容;表现为颅内奇怪声音,不一定自毁可能自愈
|
||||
- 【原型】玩家得知情绪波动让原型不稳定
|
||||
- 【路斯】玩家得知自己也出现了原型泄露的症状
|
||||
- 【梦】玩家得知这场梦其实是模拟的认知测试
|
||||
- 【原型泄露】玩家得知表现为看见不该存在的记忆/幻象
|
||||
- 【乌鸦】玩家得知乌鸦在阻止泄露被发现
|
||||
created: 2026-02-23
|
||||
updated: 2026-02-23
|
||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 梦-风筝触碰边界
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||||
|
||||
> **一句话概述**:填写回收评级表格,机体体内有声音引导。可改变让问题好回答:让它死亡 or 恢复非死亡。路斯违规因认为那样处置结果更好。怪病可话聊治好。
|
||||
> **一句话概述**:D02 认知测试梦境。画面闪白进入梦中,姐姐的症状与佩佩相似。全白场景中姐姐走进一扇门,乌鸦阻止并揭示这是检查“原型泄露”的模拟测试。摘下头盔,面对测试人员。路斯意识到自己病了。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -34,10 +33,13 @@ tags:
|
||||
|
||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
|
||||
|
||||
填写回收评级表格,全是是非题,有些让人犹豫。机体情况变化,屏幕出现不明字,体内某声音。表格判断机体是否死亡,但在你看来称不上死亡。声音引导到症结——原型异变处。可做改变让问题好回答:让它死亡 or 恢复非死亡。猛地醒来,地铁上捧罐头。姐姐出现,头痛。该吃罐头了……(玩家选择)
|
||||
画面闪白,路斯不知怎么又进到了梦里。它意识到姐姐的症状正和佩佩相似——那种看见不该存在之物的排异反应。
|
||||
|
||||
场景变幻,变成全白。姐姐走进一扇奇怪的门里。就在路斯将要跟上去时,一只奇怪的乌鸦阻止了它。乌鸦揭示了真相:这扇门并非单纯的梦境,而是用来检查机体是否出现"原型泄露"的测试。能够看到姐姐的路斯显然已经发生了这种泄露,一旦打开门就会被上报。
|
||||
|
||||
这整场梦都是一个模拟,一个测试。
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||||
|
||||
摘下头盔,路斯看到面前的测试人员,不得不压抑住冷汗。测试时它卡了20秒。它也病了?接下来……会发生什么?
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
@@ -2,19 +2,23 @@
|
||||
id: 火山-D03-英理争吵推销罐头
|
||||
type: beat
|
||||
beat_type: 场景对话
|
||||
day: D03
|
||||
order_in_day: 0
|
||||
confidence: speculative
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
day:
|
||||
order_in_day:
|
||||
confidence: archived
|
||||
dev_status: archived
|
||||
emotional_tone: ""
|
||||
summary: D03 英理火山争吵、推销罐头被拒。
|
||||
player_feels: ""
|
||||
characters: [火山, 英理]
|
||||
terms: [罐头]
|
||||
characters:
|
||||
- 火山
|
||||
- 英理
|
||||
terms:
|
||||
- 罐头
|
||||
reveals: []
|
||||
created: "2026-02-24"
|
||||
updated: "2026-02-24"
|
||||
tags: [beat]
|
||||
created: 2026-02-24
|
||||
updated: 2026-02-24
|
||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 火山-D03-英理争吵推销罐头
|
||||
|
||||
+3
-4
@@ -8,21 +8,20 @@ confidence: confirmed
|
||||
dev_status: prototype
|
||||
fiction_source: "aibis-dream/Assets/Resources/Yarn/Test_Huoshan/"
|
||||
emotional_tone: 释放/振作
|
||||
summary: 火山表达模块崩溃,堆积很多没说出口的话。效率审查司拦住导致紧张。帮助校准情绪处理器,让他自信起来。
|
||||
summary: 火山表达模块异常,不停地讲笑话,向路斯推销帽子。深入检查发现自己做过短接,用幽默单元接管所有情绪输出,现在过载了。
|
||||
player_feels: 「吓我一跳…还以为要一辈子这么说话」;放松、振作
|
||||
characters: [路斯, 火山]
|
||||
terms:
|
||||
- 效率审查司
|
||||
- 销售大赛
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||||
reveals:
|
||||
- 【火山】玩家得知爽约因被效率审查司拦住;销售模块滤波篡改、RAM堆积;治好结巴后表现优异自信
|
||||
- 【效率审查司】玩家得知拦住火山;试点英理组改进效率
|
||||
- 【火山】玩家得知因新规定停工/团队解散;用幽默单元短接所有情绪输出导致过载;治疗后恢复自信
|
||||
- 【效率审查司】玩家得知新规定导致火山团队解散;辖区面临更严格审查
|
||||
created: 2026-02-23
|
||||
updated: 2026-02-25
|
||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 火山-维修1
|
||||
|
||||
> **一句话概述**:火山表达模块崩溃,堆积很多没说出口的话。效率审查司拦住导致紧张。帮助校准情绪处理器,让他自信起来。
|
||||
|
||||
+19
-12
@@ -2,22 +2,25 @@
|
||||
id: 火山-维修2
|
||||
type: beat
|
||||
beat_type: 维修
|
||||
day: D05
|
||||
order_in_day: 1
|
||||
day: D06
|
||||
order_in_day: 2
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: 危险/抉择
|
||||
summary: 火山销赛遇问题,顽疾未解决。情绪可自由操纵、过载限制器。最后发现已无法回头。
|
||||
summary: 火山参加以回收为荣耀的销售大赛,只为证明自己、获得英理认可。它彻底拥抱了机械社会的价值观,割下头颅换上全息投影,站在聚光灯下讲冷笑话。最后发现已无法回头。
|
||||
player_feels: 危险感;已无法回头
|
||||
characters: [路斯, 火山]
|
||||
terms: [销售大赛]
|
||||
characters:
|
||||
- 路斯
|
||||
- 火山
|
||||
terms:
|
||||
- 销售大赛
|
||||
reveals:
|
||||
- 【火山】玩家得知要做更高级改造追梦
|
||||
|
||||
- 【路斯】玩家得知觉得危险不适合火山
|
||||
created: "2026-02-23"
|
||||
updated: "2026-02-23"
|
||||
tags: [beat]
|
||||
- 【火山】玩家得知参加以回收为荣耀的销售大赛,只为证明自己/被英理认可
|
||||
- 【火山】玩家得知已彻底拥抱机械社会价值观,主动遗忘真实自我,无法回头
|
||||
created: 2026-02-23
|
||||
updated: 2026-02-23
|
||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 火山-维修2
|
||||
@@ -30,7 +33,11 @@ tags: [beat]
|
||||
|
||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
|
||||
|
||||
火山销赛遇问题,意识到顽疾没解决。情绪可自由操纵、过载限制器、记忆修改。最后发现已无法回头。
|
||||
火山参加了以被"回收"为荣耀的销售大赛。它割下自己的头颅,换上炫目的全息投影头像,站在聚光灯下大声讲着冷笑话。成绩证明着它"原型"的价值。
|
||||
|
||||
路斯看着它,意识到这个曾经羞涩而真实的好友已经彻底拥抱了机械社会的价值观。它为了证明自己,主动要求遗忘了真实的目的——被英理看到。
|
||||
|
||||
火山说,它要做更高级的改造。路斯觉得危险,但火山已经无法回头了。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
+5
-4
@@ -7,20 +7,20 @@ order_in_day: 2
|
||||
confidence: confirmed
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: 阳光/坦然
|
||||
summary:
|
||||
summary: 石头是一名有趣的物流机器人,身体内有一个内置唱片机。但因效率审查司要求升级,升级需要移除很多唱片。
|
||||
player_feels: 与佩佩对比——真正的「机器人」;阳光、坦然
|
||||
characters: [路斯, 石头]
|
||||
characters:
|
||||
- 路斯
|
||||
- 石头
|
||||
terms:
|
||||
- 原型
|
||||
reveals:
|
||||
- 【石头】玩家得知充分适应机体身份;没有类似原型排异
|
||||
|
||||
created: 2026-02-23
|
||||
updated: 2026-03-05
|
||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 石头-维修1
|
||||
|
||||
> **一句话概述**:
|
||||
@@ -45,6 +45,7 @@ tags:
|
||||
|
||||
### 叙事备注
|
||||
|
||||
效率审查司要求所有物流机体升级。石头身体内有一个内置唱片机,升级意味着要移除很多唱片——那是它珍藏音乐的地方。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
+6
-3
@@ -18,10 +18,9 @@ created: "2026-02-23"
|
||||
updated: "2026-02-23"
|
||||
tags: [beat]
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 石头-维修2
|
||||
|
||||
> **一句话概述**:为石头保留音乐。发现石头朋友身上也有相似特殊标记。石头留下纪念品。
|
||||
> **一句话概述**:石头出车祸,唱片摔坏、记忆模块受损、失去所有声音。医生帮它在变速箱齿轮上刻录了最喜欢的一首歌。石头留下纪念品。
|
||||
|
||||
**本片涉及**:角色 — [[路斯]]、[[石头]];设定 — [[排异反应]]。
|
||||
|
||||
@@ -31,7 +30,11 @@ tags: [beat]
|
||||
|
||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
|
||||
|
||||
设法为石头保留音乐。石头留下纪念品。略聊关于他的朋友。
|
||||
石头出车祸了。唱片被摔得粉碎,记忆模块也受损了——它失去了所有关于声音的记忆。
|
||||
|
||||
路斯不再盲目地按照指令结案。它有了主意:在变速箱齿轮上刻录一段音乐。当石头再次跑起来时,机件磨合出的不再是刺耳的噪音,而是一段永不停歇的、属于它自己的歌声。
|
||||
|
||||
石头留下了一件纪念品。临走前,它略聊起了那个同样有奇怪标记的朋友。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
+10
-8
@@ -2,19 +2,21 @@
|
||||
id: 石头-维修3
|
||||
type: beat
|
||||
beat_type: 维修
|
||||
day: D03
|
||||
order_in_day: 0
|
||||
confidence: speculative
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
day:
|
||||
order_in_day:
|
||||
confidence: archived
|
||||
dev_status: archived
|
||||
emotional_tone: ""
|
||||
summary: 石头维修3:变速箱损毁、仅保留一首在齿轮。
|
||||
player_feels: ""
|
||||
characters: [石头]
|
||||
characters:
|
||||
- 石头
|
||||
terms: []
|
||||
reveals: []
|
||||
created: "2026-02-24"
|
||||
updated: "2026-02-24"
|
||||
tags: [beat]
|
||||
created: 2026-02-24
|
||||
updated: 2026-02-24
|
||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 石头-维修3
|
||||
|
||||
@@ -3,9 +3,9 @@ id: 纳西与索斯-停电双头人
|
||||
type: beat
|
||||
beat_type: 维修
|
||||
day: ""
|
||||
order_in_day: 0
|
||||
order_in_day: 1
|
||||
confidence: speculative
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
dev_status: archived
|
||||
emotional_tone: ""
|
||||
summary: 第二章停电请电工、双头人接吻用爱发电。
|
||||
player_feels: ""
|
||||
|
||||
+7
-6
@@ -3,11 +3,11 @@ id: 罐头-揭示本质
|
||||
type: beat
|
||||
beat_type: 特殊
|
||||
day: ""
|
||||
order_in_day: 0
|
||||
order_in_day: 3
|
||||
confidence: speculative
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: ""
|
||||
summary: 玩家最终得知罐头本质:排异抑制剂、记忆酿造、成瘾罐头。
|
||||
summary: 玩家最终得知罐头本质:排异抑制剂。
|
||||
player_feels: ""
|
||||
characters: []
|
||||
terms:
|
||||
@@ -15,10 +15,11 @@ terms:
|
||||
- 原型
|
||||
- 主脑
|
||||
reveals:
|
||||
- 【罐头】玩家得知罐头是排异/免疫抑制剂、由被回收机体记忆酿造、成瘾罐头与总公司推广
|
||||
created: "2026-02-24"
|
||||
updated: "2026-02-24"
|
||||
tags: [beat]
|
||||
- 【罐头】玩家得知罐头是排异抑制剂
|
||||
created: 2026-02-24
|
||||
updated: 2026-02-24
|
||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 罐头-揭示本质
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,49 @@
|
||||
---
|
||||
id: 英理-实验室-尸检前
|
||||
type: beat
|
||||
beat_type: 场景对话
|
||||
day: D05
|
||||
order_in_day: 3
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: 紧张/迫切
|
||||
summary: 英理找路斯去实验室:出逃机器人被找回来了。英理进行模拟程序但卡住,知道路斯那20秒肯定看到了什么,问路斯能否进入梦中解决卡住的问题并找到病灶。
|
||||
player_feels: 被需要;紧张
|
||||
characters:
|
||||
- 路斯
|
||||
- 英理
|
||||
terms:
|
||||
- 梦
|
||||
- 原型泄露
|
||||
reveals:
|
||||
- 【英理】玩家得知出逃机器人已被找回,英理试图用模拟程序查明失控原因但失败
|
||||
- 【路斯】玩家得知英理知道那20秒异常看到了什么,被请求进入梦中解决
|
||||
created: 2026-04-28
|
||||
updated: 2026-04-28
|
||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 英理-实验室-尸检前
|
||||
|
||||
> **一句话概述**:英理找路斯去实验室:出逃机器人被找回来了。英理进行模拟程序但卡住,问路斯能否进入梦中解决卡住的问题并找到病灶。
|
||||
|
||||
**本片涉及**:角色 — [[路斯]]、[[英理]];设定 — [[梦]]、[[原型泄露]]。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Fiction
|
||||
|
||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
|
||||
|
||||
英理要路斯去某处见它:原来那个出逃机器人被找回来了。
|
||||
|
||||
为了搞清楚它为什么失控,英理进行了一个模拟程序,可是程序卡住了。英理知道路斯那20秒肯定看到了什么,问它是否有办法能进入梦中解决卡住的问题,并且找到那个让它失控的"病灶"。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 变更日志
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||||
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| 日期 | 变更内容 | 决策理由 |
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|------|---------|---------|
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| 2026-04-28 | 新建 | 全流程重新梳理 D05 结构补全 |
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+16
-17
@@ -6,32 +6,29 @@ day: D03
|
||||
order_in_day: 1
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: 冲突/失望
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||||
summary: 英理完美度达不到100非常着急。互泼冷却液。英理揭示特罗菲姆教诲、机体使命。火山与英理争吵后决定参加销赛。
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player_feels: 愤怒;失望;「我对你太失望了」
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||||
characters: [路斯, 火山, 英理, 特罗菲姆]
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||||
emotional_tone: 冲突/焦虑
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||||
summary: 英理质问路斯认知测试为何卡了20秒。佩佩失踪,英理面临效率审查司的审查压力而抓狂。
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player_feels: 被质问的紧张;英理的脆弱一面
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characters:
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- 路斯
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- 英理
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terms:
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- 原型
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- 18岁改造
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- 销售大赛
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- 回收
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- 效率审查司
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- 原型泄露
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reveals:
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||||
- 【英理】玩家得知接受特罗菲姆教诲;机体使命为工作奉献至回收;招聘时的温柔与如今冷酷的对比
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||||
- 【原型】玩家得知机体与人类的分别
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||||
- 【18岁改造】玩家得知机体与人类的分别
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||||
- 【英理】玩家得知英理面临审查压力、佩佩失踪而焦虑
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||||
- 【路斯】玩家得知20秒异常已被注意
|
||||
- 【路斯】玩家得知20秒异常已被注意
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||||
created: 2026-02-23
|
||||
updated: 2026-02-23
|
||||
tags:
|
||||
- beat
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---
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||||
# 英理-维修1
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> **一句话概述**:英理完美度达不到100非常着急。互泼冷却液。英理揭示特罗菲姆教诲、机体使命。火山与英理争吵后决定参加销赛。
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||||
> **一句话概述**:英理质问路斯认知测试为何卡了20秒。佩佩失踪,英理面临效率审查司的审查压力而抓狂。火山与英理发生激烈冲突。
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||||
|
||||
**本片涉及**:角色 — [[路斯]]、[[火山]]、[[英理]]、[[特罗菲姆]];设定 — [[原型]]、[[18岁改造]]、[[销售大赛]]、[[回收]]。
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||||
**本片涉及**:角色 — [[路斯]]、[[火山]]、[[英理]];设定 — [[效率审查司]]、[[原型泄露]]。
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||||
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||||
---
|
||||
|
||||
@@ -39,7 +36,9 @@ tags:
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||||
|
||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
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||||
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||||
英理面临审查须达100分。纳米机器人与1550档案有关。互泼冷却液。火山问英理原型真的不重要吗、我们记忆是假的吗、你曾经的温柔也是假的吗?英理答对,摔门。火山说要去销赛,离开。英理回诊所让查看记忆——特罗菲姆教诲:机体使命为工作奉献一生直到回收。
|
||||
英理质问路斯:测试时看到了什么?为什么卡了20秒?你是不是病了?
|
||||
|
||||
佩佩也失踪了。效率审查司的进驻让英理焦头烂额,辖区面临更严格的审查,任何一个差错都可能导致被回收。英理在压力下的脆弱和焦躁暴露无遗。
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||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
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||||
+22
-11
@@ -2,24 +2,31 @@
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||||
id: 英理-维修2
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||||
type: beat
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||||
beat_type: 维修
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||||
day: D05
|
||||
day: D07
|
||||
order_in_day: 2
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: ""
|
||||
summary: Day5 英理第二次维修。
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||||
player_feels: ""
|
||||
characters: [路斯, 英理]
|
||||
terms: []
|
||||
reveals: []
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||||
created: "2026-02-23"
|
||||
updated: "2026-02-23"
|
||||
tags: [beat]
|
||||
summary: 英理感到不适,体内有个声音告诉她去做"不对"的事情。她给路斯极高授权,路斯打开核心外壳发现一个被封装起来的记忆包。英理看到一个地点,认为知道佩佩去哪了。
|
||||
player_feels: 侵入感;发现秘密的紧张
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||||
characters:
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||||
- 路斯
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||||
- 英理
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||||
terms:
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||||
- 原型泄露
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reveals:
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||||
- 【英理】玩家得知体内出现"声音",给路斯极高授权
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||||
- 【路斯】玩家得知英理核心内有一个被封装起来的记忆包
|
||||
- 【英理】玩家得知看到一个地点,认为知道佩佩下落
|
||||
created: 2026-02-23
|
||||
updated: 2026-02-23
|
||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 英理-维修2
|
||||
|
||||
> **一句话概述**:Day5 英理第二次维修。
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||||
> **一句话概述**:英理感到不适,体内有个声音告诉她去做"不对"的事情。她给路斯极高授权,路斯打开核心外壳发现一个被封装起来的记忆包。英理看到一个地点,认为知道佩佩去哪了。
|
||||
|
||||
**本片涉及**:角色 — [[路斯]]、[[英理]];设定 — 。
|
||||
|
||||
@@ -29,7 +36,11 @@ tags: [beat]
|
||||
|
||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
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||||
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||||
[#TBD: 内容待补充]
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||||
英理回来了。它对自己感到不适:有个声音在告诉它去做某些"不对"的事情。
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||||
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||||
它给路斯极高授权。路斯终于打开了自己无法打开的核心外壳——里面是一个被封装起来的记忆包。记忆之间没有逻辑联系。
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||||
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||||
英理看到了一个地点。它认为它知道佩佩去哪了。
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||||
|
||||
---
|
||||
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||||
|
||||
+19
-13
@@ -2,26 +2,24 @@
|
||||
id: 英理-维修3
|
||||
type: beat
|
||||
beat_type: 维修
|
||||
day: D07
|
||||
order_in_day: 2
|
||||
day: D08
|
||||
order_in_day: 7
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: ""
|
||||
summary: Day7 深夜英理第三次维修。
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||||
player_feels: ""
|
||||
characters: [路斯, 英理]
|
||||
terms: []
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||||
reveals: []
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||||
created: "2026-02-23"
|
||||
updated: "2026-02-23"
|
||||
tags: [beat]
|
||||
summary: 英理重伤上门,交出U盘然后死去。路斯发现英理腹腔内有一个被冷冻保护的人类婴儿。抱着孩子,茫然地被回收科带走。
|
||||
player_feels: 震惊;茫然;被托付的沉重
|
||||
created: 2026-02-23
|
||||
updated: 2026-04-28
|
||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 英理-维修3
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||||
|
||||
> **一句话概述**:Day7 深夜英理第三次维修。
|
||||
> **一句话概述**:英理重伤上门,交出U盘然后死去。路斯发现英理腹腔内有一个被冷冻保护的人类婴儿。抱着孩子,茫然地被回收科带走。
|
||||
|
||||
**本片涉及**:角色 — [[路斯]]、[[英理]];设定 — 。
|
||||
**本片涉及**:角色 — [[路斯]]、[[英理]];设定 — [[回收]]。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -29,7 +27,15 @@ tags: [beat]
|
||||
|
||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
|
||||
|
||||
[#TBD: 内容待补充]
|
||||
路斯在等待英理。它一直在想英理去干什么了,什么时候回来。英理说它没有完成的某件事情,会去哪里?路斯望着窗外,第一次感到这种等待如此漫长。它开始回忆英理最近的变化——那种越来越频繁的不适,那个封装起来的记忆包,英理看到的那个地点。英理在遗迹里看到了什么?它去了哪里?什么时候回来?
|
||||
|
||||
英理重伤上门。它剖开了自己的腹部,向路斯揭示了那个记忆的最终秘密:在它的冰冷的机械腹腔内,竟然寄宿着一个被冷冻保护的人类婴儿。
|
||||
|
||||
"保护好这个孩子。"这是英理在停机前留下的最后指令。
|
||||
|
||||
英理留下的 U 盘中记录了它决定留下孩子的原因——在遗迹中,它看到了人类如何一步步将自己机体化,如何在追求效率的过程中失去了最珍贵的东西。当它在某个被封存的记忆片段中看到一个母亲抱着婴儿的画面时,某种从未被程序编码的情感苏醒了。它决定保护这个孩子,哪怕这意味着背叛整个体制。它利用自己作为管理员的权限,将婴儿秘密移植并冷冻保护在自己的腹腔内。
|
||||
|
||||
路斯抱着孩子,茫然地被回收科带走。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
+24
-15
@@ -2,26 +2,33 @@
|
||||
id: 葬礼
|
||||
type: beat
|
||||
beat_type: 场景对话
|
||||
day: D04
|
||||
order_in_day: 4
|
||||
confidence: speculative
|
||||
day: D06
|
||||
order_in_day: 3
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: ""
|
||||
summary: Day4 晚上外出,葬礼。
|
||||
player_feels: ""
|
||||
characters: [路斯]
|
||||
terms: []
|
||||
reveals: []
|
||||
created: "2026-02-23"
|
||||
updated: "2026-02-23"
|
||||
tags: [beat]
|
||||
emotional_tone: 悲伤/触动
|
||||
summary: D06 晚上葬礼。逃走的机体其实是石头的朋友,希望将遗言——一段记忆——带回给石头。英理被触动。
|
||||
player_feels: 悲伤;对生命意义的思考
|
||||
characters:
|
||||
- 路斯
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||||
- 英理
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||||
- 石头
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||||
terms:
|
||||
- 回收
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||||
reveals:
|
||||
- 【葬礼】玩家得知人可以某种方式死亡而不被回收利用
|
||||
- 【英理】玩家得知被从未见过的情感触动,开始感受某种东西
|
||||
created: 2026-02-23
|
||||
updated: 2026-04-28
|
||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 葬礼
|
||||
|
||||
> **一句话概述**:Day4 晚上外出,葬礼。
|
||||
> **一句话概述**:D06 晚上葬礼。逃走的机体其实是石头的朋友,希望将遗言——一段记忆——带回给石头。英理被触动。
|
||||
|
||||
**本片涉及**:角色 — [[路斯]];设定 — 。
|
||||
**本片涉及**:角色 — [[路斯]]、[[英理]]、[[石头]];设定 — [[回收]]。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -29,7 +36,9 @@ tags: [beat]
|
||||
|
||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
|
||||
|
||||
[#TBD: 内容待补充;葬礼主角与情境待定]
|
||||
葬礼。逃走的机体其实是石头的朋友。在回收之前,它希望路斯将一段遗言——一段记忆——带回给石头。那是它们约定好要一起去看的景色。
|
||||
|
||||
路斯站在一旁,看着这个以某种方式死去、却不需要被回收利用的机体。英理也在场,它从未见过这样的场景,某种从未感受过的东西正在它体内悄然苏醒。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
|
||||
+32
-9
@@ -2,24 +2,28 @@
|
||||
id: 见到主脑
|
||||
type: beat
|
||||
beat_type: 特殊
|
||||
day: D09
|
||||
order_in_day: 2
|
||||
day: D10
|
||||
order_in_day: 1
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: ""
|
||||
summary: Day9 特殊剧情演出,见到主脑。
|
||||
player_feels: ""
|
||||
emotional_tone: 宏大/悲悯
|
||||
summary: 路斯爬向巨塔塔顶,与造物主特罗菲姆对峙。得知功利主义救世观和人类痛苦总和大于幸福的结论。随后深入主脑意识底层,看到被封存的记忆星海,揭晓大遗忘真相。最终从宏大视角回到患者们的美好回忆,做出决定。
|
||||
player_feels: 被宏大叙事震撼;被微小记忆击中
|
||||
characters: [路斯]
|
||||
terms: [主脑]
|
||||
reveals: []
|
||||
reveals:
|
||||
- 【特罗菲姆】玩家得知功利主义救世观:要重写原型建立没有痛苦的完美社会,需要英理肚子里的孩子
|
||||
- 【主脑】玩家得知意识底层是数万被封存记忆的星海
|
||||
- 【大遗忘】玩家得知人类如何一步步将自己异化为工具
|
||||
- 【路斯】玩家得知必须在虚假美梦、机械文明和不确定性之间做出选择
|
||||
created: "2026-02-23"
|
||||
updated: "2026-02-23"
|
||||
updated: "2026-04-28"
|
||||
tags: [beat]
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 见到主脑
|
||||
|
||||
> **一句话概述**:Day9 特殊剧情演出,见到主脑。
|
||||
> **一句话概述**:路斯爬向巨塔塔顶,与造物主特罗菲姆对峙。得知功利主义救世观和人类痛苦总和大于幸福的结论。随后深入主脑意识底层,看到被封存的记忆星海,揭晓大遗忘真相。最终从宏大视角回到患者们的美好回忆,做出决定。
|
||||
|
||||
**本片涉及**:角色 — [[路斯]];设定 — [[主脑]]。
|
||||
|
||||
@@ -29,7 +33,25 @@ tags: [beat]
|
||||
|
||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
|
||||
|
||||
[#TBD: 内容待补充;主脑设定待与 kb/bible/设定 挂接]
|
||||
路斯爬向城市顶端那座烟雾弥绕、永不散去的巨塔。
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||||
|
||||
**场景一:塔顶对峙**
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||||
|
||||
塔顶,路斯面对的造物主不是一直被机体们认为是控制中枢的"主脑",而是特罗菲姆。
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||||
|
||||
特罗菲姆阐述了他的功利主义救世观:在无数次的模拟中,全体人类总是无可避免地一步步将自己异化为工具。量化结果显示,人类的痛苦总和总是大于幸福的总和。一切的原因是,"原型"并不完美。为了全体人类的福祉,特罗菲姆要重写所有原型,建立一个由"完美原型"构成的绝对稳定、没有痛苦的完美社会。这个计划需要一个从未有过真实人类体验的人类——也就是英理肚子里的孩子。这场瘟疫,正是为了找出英理而推动的。
|
||||
|
||||
**场景二:主脑的梦境**
|
||||
|
||||
路斯利用英理留下的高权限插件,深入了主脑的意识底层。在那里,它没有看到一个宏大的指挥官,而是坠入了一片由无数闪烁的碎片构成的星海。那是数万个机体被封装、被藏匿的记忆:有人在清晨的街道上奔跑,有人在路灯下吻别,有人在病床前痛哭……
|
||||
|
||||
这些幸福与痛苦交织的瞬间,构成了这个集合体最真实的呼吸。
|
||||
|
||||
大遗忘的真相在这里揭晓——不是突然的阴谋,而是一个渐进的过程。人类曾经一步步地、自愿地将自己改造成更高效的存在:先是义肢,再是植入体,然后是意识上传。每一次选择都看似合理,每一步前进都看似进步。直到最后,为了彻底消除痛苦,他们亲手切割并藏匿了那些最珍贵的、关于"自我"的碎片。有些人曾试图阻止这个过程变得更加极端,但他们的干预未能改变最终的方向。
|
||||
|
||||
主脑如何看待这一切?在星海的深处,路斯感受到的不是冰冷的计算,而是一种近乎悲悯的守望——这些被封存的记忆碎片,是主脑从未放弃的希望。它相信,只要这些记忆还在,人类就没有彻底失去自己。
|
||||
|
||||
最后,路斯从宏大的视角回到了小视角——它的患者们,它的美好回忆。然后,它做出了决定。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -38,3 +60,4 @@ tags: [beat]
|
||||
| 日期 | 变更内容 | 决策理由 |
|
||||
|------|---------|---------|
|
||||
| 2026-02-23 | 初建 | 主线状态表_游戏内容汇总.csv |
|
||||
| 2026-04-28 | 重写 | 全流程重新梳理 D10 内容补全 |
|
||||
|
||||
+3
-3
@@ -2,11 +2,11 @@
|
||||
id: 认知测试
|
||||
type: beat
|
||||
beat_type: 特殊
|
||||
day: D00
|
||||
day:
|
||||
order_in_day: 3
|
||||
confidence: planned
|
||||
confidence: archived
|
||||
deprecated: true
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
dev_status: archived
|
||||
emotional_tone: 紧张/险境
|
||||
summary: 效率审查司调查员上门,认知测试。火山冲出来掩护;英理拦住审查司。隐藏选项「我想做个好梦」——戈塔什保护对象。
|
||||
player_feels: 严重;险境;活下来的侥幸
|
||||
|
||||
@@ -0,0 +1,46 @@
|
||||
---
|
||||
id: 诊室外-D02
|
||||
type: beat
|
||||
beat_type: 场景对话
|
||||
day: D02
|
||||
order_in_day: 3
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: 平静/压抑
|
||||
summary: D02 诊室外,火山告诉路斯辖区面临效率审查司的严格审查,火山组被要求停工。
|
||||
player_feels: 平静的压抑;山雨欲来
|
||||
characters:
|
||||
- 路斯
|
||||
- 火山
|
||||
terms:
|
||||
- 效率审查司
|
||||
reveals:
|
||||
- 【火山】玩家得知火山组被要求停工
|
||||
- 【效率审查司】玩家得知辖区面临更严格审查
|
||||
created: 2026-04-28
|
||||
updated: 2026-04-28
|
||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 诊室外-D02
|
||||
|
||||
> **一句话概述**:D02 诊室外,火山告诉路斯辖区面临效率审查司的严格审查,火山组被要求停工。
|
||||
|
||||
**本片涉及**:角色 — [[路斯]]、[[火山]];设定 — [[效率审查司]]。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Fiction
|
||||
|
||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
|
||||
|
||||
路斯和火山在诊室外聊天。火山告诉路斯,辖区遇到了麻烦:效率审查司来了,整个辖区都面临更严格的审查,火山组也被要求停工了。路斯听着,心情一片平静,头也似乎没再疼了。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## 变更日志
|
||||
|
||||
| 日期 | 变更内容 | 决策理由 |
|
||||
|------|---------|---------|
|
||||
| 2026-04-28 | 新建 | 全流程重新梳理 D02 结构补全 |
|
||||
+13
-11
@@ -5,23 +5,25 @@ beat_type: 场景对话
|
||||
day: D01
|
||||
order_in_day: 4
|
||||
confidence: confirmed
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
dev_status: function
|
||||
emotional_tone: 压抑/振作
|
||||
summary: 佩佩治疗结束沮丧,与医生对话振作。风吹落叶,医生咳嗽若有所思。火山约晚上喝酒。
|
||||
player_feels: 倒错感;事情很奇怪
|
||||
characters: [路斯, 佩佩]
|
||||
terms: [回收]
|
||||
characters:
|
||||
- 路斯
|
||||
- 佩佩
|
||||
terms:
|
||||
- 回收
|
||||
reveals:
|
||||
- 【路斯】玩家得知提醒后果(被提前回收/那辆车)
|
||||
|
||||
created: "2026-02-23"
|
||||
updated: "2026-02-23"
|
||||
tags: [beat]
|
||||
- 【路斯】头痛加剧,决定前往"那个地方"
|
||||
created: 2026-02-23
|
||||
updated: 2026-02-23
|
||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 诊室外-落叶振作
|
||||
|
||||
> **一句话概述**:佩佩治疗结束沮丧,与医生对话振作。风吹落叶,医生咳嗽若有所思。火山约晚上喝酒。
|
||||
> **一句话概述**:佩佩治疗结束沮丧,与医生对话振作。风吹落叶,医生咳嗽若有所思。
|
||||
|
||||
**本片涉及**:角色 — [[路斯]]、[[佩佩]];设定 — [[回收]]。
|
||||
|
||||
@@ -31,7 +33,7 @@ tags: [beat]
|
||||
|
||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
|
||||
|
||||
诊室门口有回收人员。「今天没有被回收的,散了吧。」佩佩沮丧,对话帮助振作。医生提醒后果。风吹落叶,医生咳嗽,整理情绪若有所思。火山约晚上酒吧——喝两杯有助于好梦。
|
||||
佩佩沮丧,对话帮助振作。医生提醒后果(提前回收/那辆车)。风吹落叶,医生头痛咳嗽,整理情绪若有所思。佩佩离开后,医生望向落叶,决定「又要去那个地方了」。
|
||||
|
||||
---
|
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+12
-8
@@ -7,16 +7,20 @@ order_in_day: 2
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confidence: confirmed
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dev_status: fiction
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||||
emotional_tone: 紧张/对立
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||||
summary: 英理公布年审合格但须遵守临审规范;路斯与英理不对付;目标:不能让任何人被回收。
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||||
summary: 英理在诊室门口等路斯,下达指令:不能让任何一个患者被回收。路斯与英理不对付。
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player_feels: 不满、尊严被挑战
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characters: [路斯, 英理]
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terms: [效率审查司, 回收]
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characters:
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- 路斯
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||||
- 英理
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terms:
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||||
- 效率审查司
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||||
- 回收
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reveals:
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||||
- 【英理】玩家得知执行领导义务;确立目标不能让人被回收
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created: "2026-02-23"
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||||
updated: "2026-02-23"
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||||
tags: [beat]
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||||
created: 2026-02-23
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||||
updated: 2026-02-23
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||||
tags:
|
||||
- beat
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||||
# 诊室门口-年审公布
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@@ -29,7 +33,7 @@ tags: [beat]
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||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
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||||
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||||
路斯来到诊室,英理早早等候。公布年审结果:合格。但因「那起事故」须继续遵守严格临审规范。路斯可追问原因或辩护。英理总结:确保所有人都不会被回收。
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||||
路斯来到诊室,英理早早等候。英理对路斯下达指令:确保所有人都不会被回收——我不能让一个患者被回收。路斯与英理不对付,气氛紧张。
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@@ -1,36 +0,0 @@
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||||
id: 路斯-D04-色觉捐献
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||||
type: beat
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||||
beat_type: 特殊
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||||
day: D04
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||||
order_in_day: 0
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||||
confidence: planned
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||||
dev_status: fiction
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||||
emotional_tone: ""
|
||||
summary: D04 佩佩没回来、色觉捐献。
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||||
player_feels: ""
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||||
characters: [路斯, 佩佩]
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||||
terms: []
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||||
reveals: []
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||||
created: "2026-02-24"
|
||||
updated: "2026-02-24"
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||||
tags: [beat]
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---
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||||
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||||
# 路斯-D04-色觉捐献
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||||
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||||
> **一句话概述**:D04 佩佩没回来、色觉捐献。
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## Fiction
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{开始写作}
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## 变更日志
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| 日期 | 变更内容 | 决策理由 |
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|------|---------|---------|
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||||
| 2026-02-24 | 新建,由 bible 路斯 叙事时间线 无Beat 落实 | 按新模板整理 bible 时生成 backlog beat |
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@@ -0,0 +1,49 @@
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||||
id: 路斯-自我检查
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||||
type: beat
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||||
beat_type: 维修
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||||
day: D03
|
||||
order_in_day: 4
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
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||||
emotional_tone: 紧张/恐惧
|
||||
summary: 路斯不能坐以待毙,试图打开自己的脑袋检查内部发生了什么。但发现一旦打开就会死,只能放弃。
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player_feels: 想自救却无能为力
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||||
characters:
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||||
- 路斯
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terms:
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||||
- 原型泄露
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reveals:
|
||||
- 【路斯】玩家得知试图自我检查但不可行,打开核心会导致死亡
|
||||
- 【机体构造】玩家得知机体核心不可自行打开
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||||
created: 2026-04-28
|
||||
updated: 2026-04-28
|
||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
---
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||||
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||||
# 路斯-自我检查
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||||
|
||||
> **一句话概述**:路斯不能坐以待毙,试图打开自己的脑袋检查内部发生了什么。但发现一旦打开就会死,只能放弃。
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||||
|
||||
**本片涉及**:角色 — [[路斯]];设定 — [[原型泄露]]。
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||||
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||||
---
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||||
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||||
## Fiction
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*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
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||||
路斯回到诊所,决定不再等待。它拿起工具,试图打开自己的核心外壳——看看里面到底发生了什么。
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||||
但所有的维修手册上都写着同一句话:核心外壳一旦在非无菌环境下打开,将导致不可逆的停机。
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||||
|
||||
路斯握着工具的手停在了半空。它不能死。至少现在还不能。
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## 变更日志
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||||
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||||
| 日期 | 变更内容 | 决策理由 |
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||||
|------|---------|---------|
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||||
| 2026-04-28 | 新建 | 全流程重新梳理 D03 结构补全 |
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||||
@@ -0,0 +1,48 @@
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---
|
||||
id: 遗迹
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||||
type: beat
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||||
beat_type: 场景对话
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||||
day: D08
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||||
order_in_day: 2
|
||||
confidence: planned
|
||||
dev_status: fiction
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||||
emotional_tone: 神秘/紧张
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||||
summary: 路斯去英理去的地方——史前遗迹,发现英理被困在了一个梦里。
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||||
player_feels: 紧张;发现秘密的恐惧
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characters:
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- 路斯
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||||
- 英理
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terms:
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||||
- 大遗忘
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reveals:
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||||
- 【英理】玩家得知被困在遗迹的梦境中
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||||
- 【遗迹】玩家得知这是一个机体史前遗迹,藏有被封存的记忆
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||||
created: 2026-04-28
|
||||
updated: 2026-04-28
|
||||
tags:
|
||||
- beat
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||||
---
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# 遗迹
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||||
> **一句话概述**:路斯去英理去的地方——史前遗迹,发现英理被困在了一个梦里。
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||||
|
||||
**本片涉及**:角色 — [[路斯]]、[[英理]];设定 — [[大遗忘]]。
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||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
## Fiction
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||||
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||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
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||||
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||||
路斯去英理去的地方。那是一个机体史前遗迹,藏有被封存的记忆。
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||||
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||||
路斯发现英理被困在了某个梦里。它必须进入梦中,把英理救出来。
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---
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||||
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||||
## 变更日志
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||||
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||||
| 日期 | 变更内容 | 决策理由 |
|
||||
|------|---------|---------|
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||||
| 2026-04-28 | 新建 | 全流程重新梳理 D08 结构补全 |
|
||||
@@ -0,0 +1,44 @@
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---
|
||||
id: 酒吧-D07
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||||
type: beat
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||||
beat_type: 场景对话
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||||
day: D07
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||||
order_in_day: 3
|
||||
confidence: planned
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||||
dev_status: fiction
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||||
emotional_tone: 压抑/释放
|
||||
summary: D07 晚上酒吧。路斯再次来到酒吧,与奇琳短暂交谈。
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||||
player_feels: 短暂的放松;压抑中的喘息
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characters:
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||||
- 路斯
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||||
- 奇琳
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||||
terms: []
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||||
reveals:
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||||
- 【奇琳】玩家得知仍在关注路斯的状况
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||||
created: 2026-04-28
|
||||
updated: 2026-04-28
|
||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
---
|
||||
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||||
# 酒吧-D07
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||||
|
||||
> **一句话概述**:D07 晚上酒吧。路斯再次来到酒吧,与奇琳短暂交谈。
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||||
|
||||
**本片涉及**:角色 — [[路斯]]、[[奇琳]];设定 — 。
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||||
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||||
---
|
||||
|
||||
## Fiction
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||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
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|
||||
路斯再次来到酒吧。奇琳擦着杯子,看了它一眼,没有多说什么。两个被各自的"问题"困扰的机体,在嘈杂的音乐和炫目的灯光中短暂地共享了一片沉默的空间。
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---
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||||
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||||
## 变更日志
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||||
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||||
| 日期 | 变更内容 | 决策理由 |
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||||
|------|---------|---------|
|
||||
| 2026-04-28 | 新建 | 全流程重新梳理 D07 结构补全 |
|
||||
+34
-15
@@ -3,26 +3,29 @@ id: 酒吧-调酒妹初遇
|
||||
type: beat
|
||||
beat_type: 场景对话
|
||||
day: D01
|
||||
order_in_day: 6
|
||||
order_in_day: 5
|
||||
confidence: confirmed
|
||||
dev_status: fiction
|
||||
emotional_tone: 安心/逐渐敞开
|
||||
summary: 火山爽约,医生独自去酒吧。调酒妹用特调唤起心事,医生逐渐打开话匣子。最后看到「那个事故」。初次见调酒妹、调酒小游戏。
|
||||
player_feels: 好久没这么安心;喝多了;不愿提起的事故浮现
|
||||
characters: [路斯, 奇琳, 火山]
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||||
dev_status: FP
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||||
emotional_tone: 忧愁/伤感
|
||||
summary: 佩佩离开后,医生独自来到酒吧求安静。调酒妹奇琳以特调引出深层情绪,谈论无力感与回收。塔罗抽中倒吊人。最后一杯下肚,世界归于宁静,只余呼唤声。过渡到梦境。
|
||||
player_feels: 被理解的刺痛;无力感被摊开;隐约的召唤
|
||||
characters:
|
||||
- 路斯
|
||||
- 奇琳
|
||||
terms: []
|
||||
reveals:
|
||||
- 【奇琳】玩家得知用情绪调制特殊饮品
|
||||
|
||||
- 【路斯】玩家得知逐渐信任
|
||||
created: "2026-02-23"
|
||||
updated: "2026-02-23"
|
||||
tags: [beat]
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||||
- 【奇琳】玩家得知调酒型号能感知情绪,用特调唤起被压制的记忆
|
||||
- 【路斯】玩家得知深层的愧疚与无力——对姐姐的执念、对回收的恐惧
|
||||
- 【塔罗/倒吊人】玩家得知某种自我映照的隐喻
|
||||
- 【梦】梦境钩子:姐姐的呼唤
|
||||
created: 2026-02-23
|
||||
updated: 2026-02-23
|
||||
tags:
|
||||
- beat
|
||||
---
|
||||
|
||||
# 酒吧-调酒妹初遇
|
||||
|
||||
> **一句话概述**:火山爽约,医生独自去酒吧。调酒妹用特调唤起心事,医生逐渐打开话匣子。最后看到「那个事故」。初次见调酒妹、调酒小游戏。
|
||||
> **一句话概述**:佩佩离开后,医生独自来到酒吧求安静。调酒妹奇琳以特调引出深层情绪,谈论无力感与回收。塔罗抽中倒吊人。最后一杯下肚,世界归于宁静,只余呼唤声。过渡到梦境。
|
||||
|
||||
---
|
||||
|
||||
@@ -30,7 +33,23 @@ tags: [beat]
|
||||
|
||||
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
|
||||
|
||||
火山没回信,医生先自己去酒吧。调酒型号呼唤过去,三言两语道出心事。特调唤起关心的事,推杯换盏打开话匣子。提到今天两个患者、火山、英理,感到倒错。喝多了,最后一杯酒里看到「那个事故」。过渡到梦境。
|
||||
医生独自走进酒吧,赶走了凑上来的侍者,只点了双份 Neat。一饮而尽后,世界变得安静——安全的声音,就是没有声音。
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||||
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||||
一个正在擦杯子的调酒妹靠了过来。它自称能闻出情绪,说医生身上的气味和这里每个机体都不一样——是"未解决之事"的气味,Neat 无法解决的那种。
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||||
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||||
医生说,又有什么问题可以像拧螺丝钉一样真正被解决呢?
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||||
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||||
调酒妹说,医生都是这样,嘴上总说无所谓,真进了手术室比谁都更在乎。它哄医生喝下了一杯特调——那是医生自己的情绪,会让被压制的记忆变得更清晰。
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||||
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||||
世界变得"嘈杂"。医生谈论起佩佩,也谈起那个让自己不适的事故。它感到同情,却明白同情只是对无能的逃避:既然一个机体早晚都要被回收,那同情和能力又有什么意义?
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沉默。
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调酒妹拿出一套塔罗牌。医生抽中一张,看上去像一个人正飞向天上。调酒妹说:你拿反了,这是倒吊人。
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||||
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||||
最后一杯酒,没有读心,只凭感觉调制。调酒妹离开后,医生一饮而尽。嘈杂的声音逐渐安静,只剩下一个呼唤声。
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||||
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||||
黑屏。转入梦境。
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||||
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||||
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||||
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@@ -2,18 +2,17 @@
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||||
id: 销售大赛-揭示药效测试
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type: beat
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beat_type: 特殊
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day: D00
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order_in_day: 0
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||||
confidence: speculative
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dev_status: fiction
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emotional_tone: ""
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||||
summary: 玩家最终知道:药效测试、上贡总公司、无胜利者。
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||||
summary: 火山参加以回收为荣耀的销售大赛,只为证明自己、获得英理认可。
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||||
player_feels: ""
|
||||
characters: []
|
||||
terms:
|
||||
- 销售大赛
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||||
reveals:
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||||
- 【销售大赛】玩家得知药效测试、上贡总公司、无胜利者
|
||||
- 【销售大赛】玩家得知火山参加以回收为荣耀的销赛,动机是证明自己、获得英理认可
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||||
created: 2026-02-24
|
||||
updated: 2026-02-24
|
||||
tags:
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Reference in New Issue
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