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### 主旨:让这一段剧情变得言之有物
——这一段节奏上是衔接佩佩1的,佩佩1提供了一种强烈的、未言的“无力感”。
——信息上,我们在前面讲到过回收(生存压力等一系列的设定)、姐姐(医生自己的个人隐藏线)
所以比较合理的是,节奏情绪上就着这种郁闷的无力感发展,信息上最后推到对姐姐的某种揭示或者对回收的某种讨论
### 捕捉到的有趣点:医生的矛盾和无奈
##### 医生的心理问题
- 道德损伤
- 她知道对病人“最好”的选择是什么,但她无法做出那样的选择。
- 她会产生同谋感,认为一方面道德不具有现实意义,另一方面自己不配谈论道德
- 替代性创伤
- 戈塔什的回收经历让她第一次为自己的职业和工作感到不适。
- 为了隔离这种不适,她逐渐学会并适应将情绪解释为某种生物或电子活动。
- 幸存者愧疚感(深层)
- 关于姐姐的梦里为她提供的动机。
- 她把这一部分视为错误,拒绝接受。
眼下她的隔离因为这几个噩梦而失效了。这成为她来酒吧的直接借口。实际上她的隔离的磨损也来自于道德损伤带给她的压力。
她想要通过“净酒”让自己的精神麻痹,变得清醒。
但调酒妹指出了她的矛盾之处,发掘了她的深层问题。
##### 听起来医生对于喝酒有两层动机:
表层:她自认为是来买醉让自己感觉到“安静”的
深层:她在通过一种破坏的方式来惩罚表层的自己,同时让深层的自己感觉到自己活着
##### 现在的想法:
1. 医生来到酒吧,赶走了陪酒者只要了“净酒”,喝完世界变安静了
2. 调酒妹凑上来,看出医生的问题光靠“净酒”无法解决
3. 医生说无所谓,又有什么问题可以像拧螺丝钉一样真正地被解决呢
4. 调酒妹说医生都是这样,嘴上总是说着无所谓,真进手术室比谁都在乎
5. 医生哑口无言,调酒妹哄她喝特调
6. 医生喝下特调,感觉世界变“吵”了
7. 调酒妹说那是它自己脑袋里的声音,说说听到了什么
8. 医生可以说佩佩,也可以说那个事故
9. 医生感到同情,但她明白同情只是一种对无能的逃避,仿佛当她感到同情的时候,就可以不用在乎结果了
10. 但是医生无法停止去想:既然一个机体早晚都要被回收,那么无论是同情还是能力,又有什么意义?
11. 两个人都没有说话
12. 调酒妹拿出塔罗牌说试试这个,医生问这是什么
13. 调酒妹说试试就知道,医生抽出一张牌,看着像一个人正在向天上飞去。
14. 调酒妹解释:你拿反了,这是倒吊人,(具体的解释),医生若有所思
15. 调酒妹为他调制了最后一杯酒,既然医生这么抗拒,那么这杯酒酒没有读心,而是凭借感觉。
16. 调酒妹离开,医生干掉最后一杯酒。
17. 嘈杂的声音变得安静,逐渐只留下一个呼唤声。
18. 黑屏,转到梦里
这里其实留了钩子:医生若有所思应该是有趣的,它是对前面调酒妹的解释的一个激发:医生到底想到了什么?这句话为什么击中了她?
梦境应该要回收这个钩子。
佩佩离开了。
又一阵风刮过,树叶纷纷落下,有一片落到了医生的面前。
医生接过树叶,若有所思。
此时医生开始咳嗽。
她皱起眉头掐灭了烟,叹了口气,看向天空。
-是时候去那个地方了。
【fade out】
【切换到酒吧】
【fade in】
==== 从这里开始convert,目标路径:E:\Proj\AibisDream\aibis-dream\Assets\Resources\Yarn\Fiction_Day2_nigh t=====
又是这里…
吵闹的音乐,炫目的灯光…一切都令人心烦。
-晚上好。想喝点什么呢?
一个看起来是管事的侍者型号凑了上来。
-如果不知道喝什么,可以试试我们的……
-Neat,双份。谢谢。
-我们今天的调和润滑剂有折扣喔。如果…
-我只要双份的Neat。
-谢谢。
hidedialoguewait
-…好的。Neat双份。
侍者自讨没趣地耸了耸肩,留下了一杯酒,缩回了阴影里。
你一饮而尽。
世界都变得安静了下来。只有模模糊糊 朦朦胧胧的声音…
那是安全的声音。也就是没有声音。
你享受这种声音。
-喝这么急。小心烧坏消化模块喔。
一个正在擦杯子的侍者型号靠了过来。
-我还以为医生都不会有烦心事呢。
-你怎么看出我是医生的?我想我们应该不认识。
-很多机体都闻不出来,但是我闻得出来喔。
-你身上的气味和别的机体都不一样。
-气味?
-…啊。气味。有的调酒型号有这种情绪感受器。
-别太依赖它,有可能会让自己你的情绪模块紊乱。
-你不想问你自己是什么气味吗?
你轻轻微笑。
-我听得出来你自己是打算要说的。
调酒妹也笑了。是一个灿烂的笑。
-猜一下嘛。
-你有和我身上一样的气味。
-酒精?
-是烦恼啦。
-你和每个机体都这么说吧。
-毕竟大家来这里,都是为了忘掉某些东西。不是么?
-是的。这就是酒的作用。
-不过…每个机体身上的气味,无论是悲伤的气味,焦躁的气味…
-总之,每个机体的原型都不一样,所以它们原型里的“未解决之事”也就不一样。
-这就是主脑为我们设计“原型”的目的。这是我们活着的驱动,我们存在的意义。
-我闻得出。你的“未解决之事”是那种Neat无法解决的。
-又有什么问题可以真正被解决呢?
-你做噩梦,对吧?关于海边的噩梦——尽管海已经不存在了。
-你怎么知道?
-我说过嘛。你身上有和我一样的气味。
-来吧。我请你一杯。就当是请我自己的。
-怎么样?
-试试吧。
调酒动画
-先别急着喝噢。
你看向酒杯。
酒水在杯子里晃动着,折射出迷幻的色彩。
-这是什么酒?
-这是你自己的情绪。
-我自己的情绪?
-这杯酒会让你更清晰地复现你一直以来在压制的记忆。
-那样不就更容易做噩梦了么……
-医生,如果一个病人被损坏了,这种损坏是不可逆的。你会怎么做?
-我会给出三个思路。
-第一,如果受损原件可以更换,就更换。第二,如果其他原件可以代偿,就想办法代偿。第三…
你喝了一口酒。
-如果这三条都没用,我会建议它主动申请回收。提升资源回转效率。
-真是标准的*医生*回答呢。不过…第三条你还没说呢。
-还是回到你提的问题来吧。你会怎么做?
-我会先告诉它…
-已经坏了的,就让它坏了吧。就当作你生来如此。
-我们不都是这样吗?我们生来就是要坏的。
-对着伤口哭泣,只怕会让伤口锈蚀更严重吧。
-可是我们在说的这个损伤,不是本来就生来如此么?
-我们每个机体天生就有“问题”。
-而我们天生的“问题”…恰恰就是我们存在的意义,不是么?
-如果我们把我们的“意义”都解决了,那…我不知道会发生什么。
-又有什么关系呢?你决定喝下这杯酒,或者决定不喝……
-某种程度上说,也都是由“原型”驱动的。也就是说,都是主脑安排的。
-既然主脑自有它的安排。为什么要替它操心呢?
-况且…每个机体生来就注定要被回收,难道就代表着,它们应该立刻被回收吗?
-你越是操心,越是发现自己什么也做不了,反而坏的更严重了。
酒保自己拿起你的酒轻轻抿了一口。
-打开它来看看吧。我想它没有你想的那么严重。
-我记得你说过那是我的情绪。
-你不介意吧?
-其实还是有一点的。
调酒妹笑了。
-下次来我可以再请你一杯。这次就别贪杯了。
-我也需要去面对我的“问题”,和你一样。
它放下擦干净的杯子。
-我觉得也许你需要这个。
它拿出一套崭新的卡牌。
-这是什么?
-你的原型里应该有关于它的数据。“塔罗牌”。
-虽然我也不是很懂…但既然是原型的问题,应该可以用原型的方法来解决。对吧?
-试试吧。抽一张。
-…
->抽牌
你看了看牌。上面画着一个张开双臂的机体。它的表情安逸,但姿势很怪异,像是顶上看不见的地方有什么东西再把它吸过去。
-这画的是什么?
-倒吊人。你拿反了。
你把牌转过来。这下你看明白了。这是一个倒吊着的机体,脚踝上拴着一根绳。
-它代表什么?
-我不知道。我说过,我也不是很懂。
-那…它有什么用?
-人类用这种方式来找到自己隐藏的思绪。
-总之…卡上的机体就代表你。你怎么它,就意味着你怎么看待你自己。
-你看到了什么?不用告诉我,告诉你自己就好啦。
-好啦。我该走了。还要工作呢。
-你刚才不就在工作吗?
调酒妹愣了一下,又笑了。但是眉头有一些淡然的落寞。
-是嘛。
调酒妹离开了。你看着手中的牌。
你把牌翻转过来,又仔细看了看。
酒杯里的酒的颜色似乎正在变幻。你望着它出神。
你一饮而尽。