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### 主旨:让这一段剧情变得言之有物
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——这一段节奏上是衔接佩佩1的,佩佩1提供了一种强烈的、未言的“无力感”。
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——信息上,我们在前面讲到过回收(生存压力等一系列的设定)、姐姐(医生自己的个人隐藏线)
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所以比较合理的是,节奏情绪上就着这种郁闷的无力感发展,信息上最后推到对姐姐的某种揭示或者对回收的某种讨论
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### 捕捉到的有趣点:医生的矛盾和无奈
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##### 医生的心理问题
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- 道德损伤
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- 她知道对病人“最好”的选择是什么,但她无法做出那样的选择。
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- 她会产生同谋感,认为一方面道德不具有现实意义,另一方面自己不配谈论道德
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- 替代性创伤
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- 戈塔什的回收经历让她第一次为自己的职业和工作感到不适。
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- 为了隔离这种不适,她逐渐学会并适应将情绪解释为某种生物或电子活动。
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- 幸存者愧疚感(深层)
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- 关于姐姐的梦里为她提供的动机。
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- 她把这一部分视为错误,拒绝接受。
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眼下她的隔离因为这几个噩梦而失效了。这成为她来酒吧的直接借口。实际上她的隔离的磨损也来自于道德损伤带给她的压力。
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她想要通过“净酒”让自己的精神麻痹,变得清醒。
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但调酒妹指出了她的矛盾之处,发掘了她的深层问题。
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##### 听起来医生对于喝酒有两层动机:
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表层:她自认为是来买醉让自己感觉到“安静”的
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深层:她在通过一种破坏的方式来惩罚表层的自己,同时让深层的自己感觉到自己活着
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##### 现在的想法:
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1. 医生来到酒吧,赶走了陪酒者只要了“净酒”,喝完世界变安静了
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2. 调酒妹凑上来,看出医生的问题光靠“净酒”无法解决
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3. 医生说无所谓,又有什么问题可以像拧螺丝钉一样真正地被解决呢
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4. 调酒妹说医生都是这样,嘴上总是说着无所谓,真进手术室比谁都在乎
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5. 医生哑口无言,调酒妹哄她喝特调
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6. 医生喝下特调,感觉世界变“吵”了
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7. 调酒妹说那是它自己脑袋里的声音,说说听到了什么
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8. 医生可以说佩佩,也可以说那个事故
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9. 医生感到同情,但她明白同情只是一种对无能的逃避,仿佛当她感到同情的时候,就可以不用在乎结果了
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10. 但是医生无法停止去想:既然一个机体早晚都要被回收,那么无论是同情还是能力,又有什么意义?
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11. 两个人都没有说话
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12. 调酒妹拿出塔罗牌说试试这个,医生问这是什么
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13. 调酒妹说试试就知道,医生抽出一张牌,看着像一个人正在向天上飞去。
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14. 调酒妹解释:你拿反了,这是倒吊人,(具体的解释),医生若有所思
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15. 调酒妹为他调制了最后一杯酒,既然医生这么抗拒,那么这杯酒酒没有读心,而是凭借感觉。
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16. 调酒妹离开,医生干掉最后一杯酒。
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17. 嘈杂的声音变得安静,逐渐只留下一个呼唤声。
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18. 黑屏,转到梦里
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这里其实留了钩子:医生若有所思应该是有趣的,它是对前面调酒妹的解释的一个激发:医生到底想到了什么?这句话为什么击中了她?
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梦境应该要回收这个钩子。
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佩佩离开了。
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又一阵风刮过,树叶纷纷落下,有一片落到了医生的面前。
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医生接过树叶,若有所思。
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此时医生开始咳嗽。
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她皱起眉头掐灭了烟,叹了口气,看向天空。
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-是时候去那个地方了。
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【fade out】
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【切换到酒吧】
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【fade in】
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==== 从这里开始convert,目标路径:E:\Proj\AibisDream\aibis-dream\Assets\Resources\Yarn\Fiction_Day2_nigh t=====
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又是这里…
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吵闹的音乐,炫目的灯光…一切都令人心烦。
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-晚上好。想喝点什么呢?
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一个看起来是管事的侍者型号凑了上来。
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-如果不知道喝什么,可以试试我们的……
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-Neat,双份。谢谢。
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-我们今天的调和润滑剂有折扣喔。如果…
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-我只要双份的Neat。
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-谢谢。
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hidedialoguewait
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-…好的。Neat双份。
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侍者自讨没趣地耸了耸肩,留下了一杯酒,缩回了阴影里。
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你一饮而尽。
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世界都变得安静了下来。只有模模糊糊 朦朦胧胧的声音…
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那是安全的声音。也就是没有声音。
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你享受这种声音。
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-喝这么急。小心烧坏消化模块喔。
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一个正在擦杯子的侍者型号靠了过来。
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-我还以为医生都不会有烦心事呢。
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-你怎么看出我是医生的?我想我们应该不认识。
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-很多机体都闻不出来,但是我闻得出来喔。
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-你身上的气味和别的机体都不一样。
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-气味?
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-…啊。气味。有的调酒型号有这种情绪感受器。
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-别太依赖它,有可能会让自己你的情绪模块紊乱。
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-你不想问你自己是什么气味吗?
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你轻轻微笑。
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-我听得出来你自己是打算要说的。
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调酒妹也笑了。是一个灿烂的笑。
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-猜一下嘛。
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-你有和我身上一样的气味。
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-酒精?
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-是烦恼啦。
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-你和每个机体都这么说吧。
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-毕竟大家来这里,都是为了忘掉某些东西。不是么?
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-是的。这就是酒的作用。
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-不过…每个机体身上的气味,无论是悲伤的气味,焦躁的气味…
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-总之,每个机体的原型都不一样,所以它们原型里的“未解决之事”也就不一样。
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-这就是主脑为我们设计“原型”的目的。这是我们活着的驱动,我们存在的意义。
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-我闻得出。你的“未解决之事”是那种Neat无法解决的。
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-又有什么问题可以真正被解决呢?
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-你做噩梦,对吧?关于海边的噩梦——尽管海已经不存在了。
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-你怎么知道?
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-我说过嘛。你身上有和我一样的气味。
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-来吧。我请你一杯。就当是请我自己的。
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-怎么样?
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-试试吧。
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调酒动画
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-先别急着喝噢。
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你看向酒杯。
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酒水在杯子里晃动着,折射出迷幻的色彩。
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-这是什么酒?
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-这是你自己的情绪。
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-我自己的情绪?
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-这杯酒会让你更清晰地复现你一直以来在压制的记忆。
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-那样不就更容易做噩梦了么……
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-医生,如果一个病人被损坏了,这种损坏是不可逆的。你会怎么做?
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-我会给出三个思路。
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-第一,如果受损原件可以更换,就更换。第二,如果其他原件可以代偿,就想办法代偿。第三…
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你喝了一口酒。
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-如果这三条都没用,我会建议它主动申请回收。提升资源回转效率。
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-真是标准的*医生*回答呢。不过…第三条你还没说呢。
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-还是回到你提的问题来吧。你会怎么做?
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-我会先告诉它…
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-已经坏了的,就让它坏了吧。就当作你生来如此。
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-我们不都是这样吗?我们生来就是要坏的。
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-对着伤口哭泣,只怕会让伤口锈蚀更严重吧。
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-可是我们在说的这个损伤,不是本来就生来如此么?
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-我们每个机体天生就有“问题”。
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-而我们天生的“问题”…恰恰就是我们存在的意义,不是么?
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-如果我们把我们的“意义”都解决了,那…我不知道会发生什么。
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-又有什么关系呢?你决定喝下这杯酒,或者决定不喝……
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-某种程度上说,也都是由“原型”驱动的。也就是说,都是主脑安排的。
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-既然主脑自有它的安排。为什么要替它操心呢?
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-况且…每个机体生来就注定要被回收,难道就代表着,它们应该立刻被回收吗?
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-你越是操心,越是发现自己什么也做不了,反而坏的更严重了。
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酒保自己拿起你的酒轻轻抿了一口。
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-打开它来看看吧。我想它没有你想的那么严重。
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-我记得你说过那是我的情绪。
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-你不介意吧?
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-其实还是有一点的。
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调酒妹笑了。
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-下次来我可以再请你一杯。这次就别贪杯了。
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-我也需要去面对我的“问题”,和你一样。
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它放下擦干净的杯子。
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-我觉得也许你需要这个。
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它拿出一套崭新的卡牌。
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-这是什么?
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-你的原型里应该有关于它的数据。“塔罗牌”。
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-虽然我也不是很懂…但既然是原型的问题,应该可以用原型的方法来解决。对吧?
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-试试吧。抽一张。
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-…
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->抽牌
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你看了看牌。上面画着一个张开双臂的机体。它的表情安逸,但姿势很怪异,像是顶上看不见的地方有什么东西再把它吸过去。
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-这画的是什么?
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-倒吊人。你拿反了。
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你把牌转过来。这下你看明白了。这是一个倒吊着的机体,脚踝上拴着一根绳。
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-它代表什么?
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-我不知道。我说过,我也不是很懂。
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-那…它有什么用?
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-人类用这种方式来找到自己隐藏的思绪。
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-总之…卡上的机体就代表你。你怎么它,就意味着你怎么看待你自己。
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-你看到了什么?不用告诉我,告诉你自己就好啦。
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-好啦。我该走了。还要工作呢。
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-你刚才不就在工作吗?
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调酒妹愣了一下,又笑了。但是眉头有一些淡然的落寞。
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-是嘛。
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调酒妹离开了。你看着手中的牌。
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你把牌翻转过来,又仔细看了看。
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酒杯里的酒的颜色似乎正在变幻。你望着它出神。
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你一饮而尽。
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