refactor(template): 模板开篇必读结构并同步 kb/template
Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
@@ -4,7 +4,7 @@ type: beat
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beat_type: "" # 维修 | 场景对话 | 梦境 | 特殊
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beat_type: "" # 维修 | 场景对话 | 梦境 | 特殊
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day: "" # 留空则进入 outline 的 Backlog
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day: "" # 留空则进入 outline 的 Backlog
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order_in_day: 0
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order_in_day: 0
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status: draft # draft | review | locked
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status: draft # draft | backlog | review | locked (backlog=需存在但尚未落稿)
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dev_status: fiction # fiction | playable | function | prototype | close
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dev_status: fiction # fiction | playable | function | prototype | close
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emotional_tone: "" # 情绪基调,例:"压抑/解脱" "荒诞/温暖"
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emotional_tone: "" # 情绪基调,例:"压抑/解脱" "荒诞/温暖"
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summary: "" # 一句话概述
|
summary: "" # 一句话概述
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@@ -33,6 +33,8 @@ tags: [beat]
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## 变更日志
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## 变更日志
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| 日期 | 变更内容 | 决策理由 |
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> 有溯源时,决策理由需引用来源(如 [[inbox/archived/xxx]])。
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|------|---------|---------|
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| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
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|------|---------|---------|------|
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| | | | |
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+65
-121
@@ -14,138 +14,82 @@ related_worldbuilding: []
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## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区
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## 一句话(给人 / AI 快速抓意图)
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> *单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。*
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> **核心矛盾**:{一句话,如:想象和创造力与命令和效率之间的矛盾}
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||||||
> *写作约定:每段用 **加粗关键词** 领起,句末标 `(来源)` 便于溯源;小节可按实际信息增减,不必机械填满。*
|
> **一句话描述**:{如:医生,连太阳和树叶的颜色都分不清,我还能画画么}
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SSOT 写作风格指南:
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1. 核心简述真正短——1~2 句点明角色核心矛盾,不塞细节
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2. 各小节用「**加粗关键词**:一句话说明」格式,不写长段落
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3. 每条事实在句末标注来源,如 `(落地全剧情)`,方便溯源
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4. 涉及其他实体时用 [[wikilink]] 关联
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||||||
5. 无信息的小节直接省略,不留空壳
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示范参考:kb/bible/角色/特罗菲姆.md
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-->
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### 1.0 核心简述
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> - **核心矛盾**:{一句话,如:想象和创造力与命令和效率之间的矛盾}
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||||||
> - **一句话描述**:{一句话,如:医生,连太阳和树叶的颜色都分不清,我还能画画么}
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### 1.1 基础信息
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- **名称**:
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- **代号/别名**:
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- **年龄**:
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- **职业/机体类型**:
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- **性别**:(可选)
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### 1.2 视觉设定(可选)
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- **描述**:{外貌/场景中的视觉描述}
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- **图片**:{参考图/立绘路径,可留空}
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### 1.3 特征
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- **{关键词}**:{短句说明}(来源)
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- **{关键词}**:{短句说明}(来源)
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- *涉及他者时用 [[角色名]]、[[设定名]] 关联。*
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### 1.4 核心机制与 Gameplay 锚点(可选)
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- **机制描述**:{机制如何和角色心理/叙事绑定}(来源)
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||||||
- **Gameplay 体现**:{关键流程/节拍中的体现}(来源)
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### 1.5 台词(可选)
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||||||
- **说话方式**:{句式、节奏、习惯}
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- **代表台词**:
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- "…"
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- "…"
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### 1.6 前史与核心矛盾
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- **{阶段/事件}**:{短句,写清楚角色怎么变成现在这样}(来源)
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- **{阶段/事件}**:{同上}(来源)
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||||||
- *可多用 [[bible]] 关联。*
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### 1.7 实体关系网 (Entity Graph)
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- **[[角色A]]**:{这段关系的本质和张力}
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||||||
- **[[角色B]]**:{同上}
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||||||
- *涉及设定时链 [[设定/xxx]]。*
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### 1.8 叙事时间线 (Narrative Timeline)
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> *聚合该角色所有已知剧情动态,按叙事顺序排列。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。Bible ↔ Beat 双向同步此表。*
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||||||
> *状态:✅ 已落地(bible 与 beat 一致) | 🔹 无Beat(bible 有、beat 未承载) | 🆕 仅Beat(beat 有揭示、bible 未记录,需反向补 SSOT) | ⚠️ 有出入(双方内容/粒度不一致) | 🚧 草稿(beat 为 draft)*
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| # | 阶段 | 剧情点 | 关联 Beat | 状态 | 来源 |
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|---|------|--------|-----------|------|------|
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| | | | | | |
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#### 关联 Beats(自动索引)
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||||||
> *dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 characters 字段待补。新建时把 `"角色名"` 替换为 frontmatter 的 `id`。*
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||||||
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```dataview
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||||||
TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型"
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||||||
FROM "beats"
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||||||
WHERE contains(characters, "角色名")
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||||||
SORT day ASC, order_in_day ASC
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```
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## ⏳ 2. 待确认 / 待办
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## 自然语言介绍
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- [ ] {待决项 1}
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用连贯的自然语言介绍该角色,面向「不知道这个人的人」,连贯不代表不分段,以人阅读舒适为核心诉求:
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- [ ] {待决项 2}
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||||||
*无则写「无」或省略。*
|
- **是谁**:身份、职业、在故事里的位置。
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||||||
|
- **核心矛盾与弧线**:内心冲突、前史如何造就现状、在剧情中的变化。
|
||||||
|
- **和谁相关**:提到其他角色或设定时用 [[wikilink]] 关联。
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|
像一篇短说明文即可。人和 AI 读完后应能快速建立心智模型,细节放到下方「权威设定详情」里。
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## ⚠️ 3. 冲突记录
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> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开)
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|
> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。以下为结构化明细。
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| 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 |
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>
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|--------|-------|-------|------|------|
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> ### 基础信息
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| | | | | 待裁决 / ✅ 已决议 |
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> - **名称/别名**:
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> - **年龄**:
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*已决议可保留并标 ✅;决议说明可归档至 `kb/decisions` 后在此留简短引用。*
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> - **职业/机体类型**:
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|
> - **性别**:(可选)
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>
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> ### 视觉设定(可选)
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> - **描述**:{外貌/场景中的视觉描述}
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> - **图片**:{参考图/立绘路径}
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>
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> ### 特征
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> - **{关键词}**:{短句说明}(来源)
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|
> - *涉及他者时用 [[角色名]]、[[设定名]] 关联。*
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|
>
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|
> ### 核心机制与 Gameplay 锚点(可选)
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|
> - **机制描述**:{机制如何和角色心理/叙事绑定}
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|
> - **Gameplay 体现**:{关键流程/节拍中的体现}
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||||||
|
>
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||||||
|
> ### 台词(可选)
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|
> - **说话方式**:{句式、节奏、习惯}
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||||||
|
> - **代表台词**:"…"
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||||||
|
>
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|
> ### 前史与核心矛盾
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> - **{阶段/事件}**:{短句}(来源)
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|
>
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|
> ### 实体关系网
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|
> - **[[角色A]]**:{这段关系的本质和张力}
|
||||||
|
> - **[[设定/xxx]]**:{同上}
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||||||
|
>
|
||||||
|
> ### 关联 Beats(自动索引)
|
||||||
|
> ```dataview
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|
> TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型"
|
||||||
|
> FROM "kb/beats"
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||||||
|
> WHERE contains(characters, "角色名")
|
||||||
|
> SORT day ASC, order_in_day ASC
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|
> ```
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## 📋 4. 变更日志
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> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开)
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> - [ ] {待决项 1}
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| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
|
> - [ ] {待决项 2}
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|------|---------|---------|------|
|
>
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||||||
| | | | |
|
> **冲突记录**
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> | 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 |
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> |--------|-------|-------|------|------|
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## 🔗 5. 来源索引 (Context & Index)
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> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开)
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|
> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]])
|
||||||
> *放在最后。点击条目可跳转原文;下表概括各来源「主要提供的信息」。正常流程下被引用的来源已归档,链接使用 `inbox/archived/` 路径。*
|
> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
|
||||||
|
> |------|---------|---------|------|
|
||||||
### 核心设定源
|
>
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||||||
|
> **来源索引**
|
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| # | 来源 | 主要提供的信息 |
|
> | # | 来源 | 主要提供的信息 |
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||||||
|---|------|----------------|
|
> |---|------|----------------|
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| 1 | [[inbox/archived/xxx]] | {该来源主要提供的信息} |
|
|
||||||
| 2 | [[inbox/archived/yyy]] | {同上} |
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||||||
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||||||
### 角色/关系与世界观(可选)
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| # | 来源 | 主要提供的信息 |
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|---|------|----------------|
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| | [[inbox/archived/zzz]] | {同上} |
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### 参考与会议(可选)
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| # | 来源 | 主要提供的信息 |
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|---|------|----------------|
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||||||
*无来源时本节可留空或写「待补充」。*
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@@ -15,114 +15,69 @@ related_worldbuilding: []
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|
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## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区
|
## 一句话(给人 / AI 快速抓意图)
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|
|
||||||
> *单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。*
|
> **{{term_name}}**:{用一两句自然语言说明「这是什么、在故事里起什么作用」。假设读者完全不知道这个概念。}
|
||||||
> *写作约定:每段用 **加粗关键词** 领起,句末标 `(来源)` 便于溯源;小节可按实际信息增减,不必机械填满。*
|
|
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<!--
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SSOT 写作风格指南:
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||||||
1. 核心简述真正短——1~2 句点明该设定在剧情中的锚点,不塞细节
|
|
||||||
2. 各小节用「**加粗关键词**:一句话说明」格式,不写长段落
|
|
||||||
3. 每条事实在句末标注来源,如 `(落地全剧情)`,方便溯源
|
|
||||||
4. 涉及其他实体时用 [[wikilink]] 关联
|
|
||||||
5. 无信息的小节直接省略,不留空壳
|
|
||||||
示范参考:kb/bible/角色/特罗菲姆.md(角色示范,写法通用)
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-->
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### 1.0 核心简述(可选)
|
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> {一两句:该设定在剧情中的锚点。}
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### 1.1 核心定义
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- **{关键词}**:{短句,权威定义}(来源)
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- **{关键词}**:{补充定义}(来源)
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### 1.2 关键特征
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|
|
||||||
- **{关键词}**:{规则、边界、例外}(来源)
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### 1.3 历史背景
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|
||||||
- **{阶段/事件}**:{该设定如何形成、演变}(来源)
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### 1.4 实体关系网(可选)
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*若该设定与角色、其他设定强绑定时填写。*
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- **[[角色A]]**:{关系简述}
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- **[[设定/xxx]]**:{同上}
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### 1.5 叙事时间线(可选)
|
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|
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> *若该设定在剧情中有关键揭示/变化点,可按叙事顺序列出。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。Bible ↔ Beat 双向同步此表。*
|
|
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> *状态:✅ 已落地(bible 与 beat 一致) | 🔹 无Beat(bible 有、beat 未承载) | 🆕 仅Beat(beat 有揭示、bible 未记录,需反向补 SSOT) | ⚠️ 有出入(双方内容/粒度不一致) | 🚧 草稿(beat 为 draft)*
|
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||||||
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|
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| # | 阶段 | 剧情点/揭示 | 关联 Beat | 状态 | 来源 |
|
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||||||
|---|------|-------------|-----------|------|------|
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| | | | | | |
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|
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||||||
#### 关联 Beats(自动索引)
|
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||||||
> *dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 terms 字段待补。*
|
|
||||||
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|
||||||
```dataview
|
|
||||||
TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat"
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||||||
FROM "beats"
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|
||||||
WHERE contains(terms, this.id)
|
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||||||
SORT day ASC
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||||||
```
|
|
||||||
|
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---
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## ⏳ 3. 待确认 / 待办
|
## 自然语言介绍
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||||||
|
|
||||||
- [ ] {待决项 1}
|
用连贯的自然语言介绍该设定,面向「不知道这个概念的人」连贯不代表不分段,以人阅读舒适为核心诉求:
|
||||||
- [ ] {待决项 2}
|
|
||||||
*无则写「无」或省略。*
|
- **是什么**:用日常类比或一句话定义说清概念。
|
||||||
|
- **在剧情里**:对故事、角色、玩家体验有什么影响。
|
||||||
|
- **和谁相关**:提到关键角色或设定时用 [[wikilink]] 关联。
|
||||||
|
|
||||||
|
像一篇短说明文即可。人和 AI 读完后应能快速建立心智模型,细节放到下方「权威设定详情」里。
|
||||||
|
|
||||||
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---
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||||||
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|
||||||
## ⚠️ 4. 冲突记录
|
> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开)
|
||||||
|
> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。以下为结构化明细,需要查定义、流程时展开。
|
||||||
| 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 |
|
>
|
||||||
|--------|-------|-------|------|------|
|
> ### 核心定义
|
||||||
| | | | | 待裁决 / ✅ 已决议 |
|
> - **{关键词}**:{短句,权威定义}(来源)
|
||||||
|
> - **{关键词}**:{补充定义}(来源)
|
||||||
*已决议可保留并标 ✅;决议说明可归档至 `kb/decisions` 后在此留简短引用。*
|
>
|
||||||
|
> ### 关键特征
|
||||||
|
> - **{关键词}**:{规则、边界、例外}(来源)
|
||||||
|
>
|
||||||
|
> ### 历史背景
|
||||||
|
> - **{阶段/事件}**:{该设定如何形成、演变}(来源)
|
||||||
|
>
|
||||||
|
> ### 实体关系网(可选)
|
||||||
|
> - **[[角色A]]**:{关系简述}
|
||||||
|
> - **[[设定/xxx]]**:{同上}
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||||||
|
>
|
||||||
|
> ### 关联 Beats(自动索引)
|
||||||
|
> ```dataview
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||||||
|
> TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat"
|
||||||
|
> FROM "kb/beats"
|
||||||
|
> WHERE contains(terms, this.id)
|
||||||
|
> SORT day ASC
|
||||||
|
> ```
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||||||
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||||||
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---
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## 📋 5. 变更日志
|
> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开)
|
||||||
|
> - [ ] {待决项 1}
|
||||||
| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
|
> - [ ] {待决项 2}
|
||||||
|------|---------|---------|------|
|
>
|
||||||
| | | | |
|
> **冲突记录**
|
||||||
|
> | 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 |
|
||||||
|
> |--------|-------|-------|------|------|
|
||||||
|
> | | | | | 待裁决 / ✅ 已决议 |
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
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||||||
## 🔗 6. 来源索引 (Context & Index)
|
> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开)
|
||||||
|
> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]])
|
||||||
> *放在最后。点击条目可跳转原文;下表概括各来源「主要提供的信息」。正常流程下被引用的来源已归档,链接使用 `inbox/archived/` 路径。*
|
> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
|
||||||
|
> |------|---------|---------|------|
|
||||||
### 核心设定源
|
> | | | | |
|
||||||
|
>
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||||||
| # | 来源 | 主要提供的信息 |
|
> **来源索引**
|
||||||
|---|------|----------------|
|
> | # | 来源 | 主要提供的信息 |
|
||||||
| 1 | [[inbox/archived/xxx]] | {该来源主要提供的信息} |
|
> |---|------|----------------|
|
||||||
| 2 | [[inbox/archived/yyy]] | {同上} |
|
> | 1 | [[inbox/archived/xxx]] | {该来源主要提供的信息} |
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||||||
|
|
||||||
### 角色/关系与世界观(可选)
|
|
||||||
|
|
||||||
| # | 来源 | 主要提供的信息 |
|
|
||||||
|---|------|----------------|
|
|
||||||
| | [[inbox/archived/zzz]] | {同上} |
|
|
||||||
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|
||||||
### 参考与会议(可选)
|
|
||||||
|
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||||||
| # | 来源 | 主要提供的信息 |
|
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||||||
|---|------|----------------|
|
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*无来源时本节可留空或写「待补充」。*
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@@ -4,7 +4,7 @@ type: beat
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beat_type: "" # 维修 | 场景对话 | 梦境 | 特殊
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beat_type: "" # 维修 | 场景对话 | 梦境 | 特殊
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day: "" # 留空则进入 outline 的 Backlog
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day: "" # 留空则进入 outline 的 Backlog
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||||||
order_in_day: 0
|
order_in_day: 0
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status: draft # draft | review | locked
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status: draft # draft | backlog | review | locked (backlog=需存在但尚未落稿)
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dev_status: fiction # fiction | playable | function | prototype | close
|
dev_status: fiction # fiction | playable | function | prototype | close
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emotional_tone: "" # 情绪基调,例:"压抑/解脱" "荒诞/温暖"
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emotional_tone: "" # 情绪基调,例:"压抑/解脱" "荒诞/温暖"
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summary: "" # 一句话概述
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summary: "" # 一句话概述
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@@ -33,6 +33,8 @@ tags: [beat]
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## 变更日志
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## 变更日志
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| 日期 | 变更内容 | 决策理由 |
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> 有溯源时,决策理由需引用来源(如 [[inbox/archived/xxx]])。
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|------|---------|---------|
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| | | |
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| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
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|------|---------|---------|------|
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| | | | |
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+66
-124
@@ -14,138 +14,80 @@ related_worldbuilding: []
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## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区
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## 一句话(给人 / AI 快速抓意图)
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> *单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。*
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> **核心矛盾**:{一句话,如:想象和创造力与命令和效率之间的矛盾}
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> *写作约定:每段用 **加粗关键词** 领起,句末标 `(来源)` 便于溯源;小节可按实际信息增减,不必机械填满。*
|
> **一句话描述**:{如:医生,连太阳和树叶的颜色都分不清,我还能画画么}
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SSOT 写作风格指南:
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1. 核心简述真正短——1~2 句点明角色核心矛盾,不塞细节
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2. 各小节用「**加粗关键词**:一句话说明」格式,不写长段落
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3. 每条事实在句末标注来源,如 `(落地全剧情)`,方便溯源
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4. 涉及其他实体时用 [[wikilink]] 关联
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5. 无信息的小节直接省略,不留空壳
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示范参考:kb/bible/角色/特罗菲姆.md
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### 1.0 核心简述
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> - **核心矛盾**:{一句话,如:想象和创造力与命令和效率之间的矛盾}
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> - **一句话描述**:{一句话,如:医生,连太阳和树叶的颜色都分不清,我还能画画么}
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### 1.1 基础信息
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- **名称**:
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- **代号/别名**:
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- **年龄**:
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- **职业/机体类型**:
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- **性别**:(可选)
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### 1.2 视觉设定(可选)
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- **描述**:{外貌/场景中的视觉描述}
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- **图片**:{参考图/立绘路径,可留空}
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### 1.3 特征
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- **{关键词}**:{短句说明}(来源)
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- **{关键词}**:{短句说明}(来源)
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- *涉及他者时用 [[角色名]]、[[设定名]] 关联。*
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### 1.4 核心机制与 Gameplay 锚点(可选)
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- **机制描述**:{机制如何和角色心理/叙事绑定}(来源)
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- **Gameplay 体现**:{关键流程/节拍中的体现}(来源)
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### 1.5 台词(可选)
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||||||
- **说话方式**:{句式、节奏、习惯}
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- **代表台词**:
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- "…"
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- "…"
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### 1.6 前史与核心矛盾
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||||||
- **{阶段/事件}**:{短句,写清楚角色怎么变成现在这样}(来源)
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||||||
- **{阶段/事件}**:{同上}(来源)
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||||||
- *可多用 [[bible]] 关联。*
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### 1.7 实体关系网 (Entity Graph)
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- **[[角色A]]**:{这段关系的本质和张力}
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||||||
- **[[角色B]]**:{同上}
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||||||
- *涉及设定时链 [[设定/xxx]]。*
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### 1.8 叙事时间线 (Narrative Timeline)
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||||||
> *聚合该角色所有已知剧情动态,按叙事顺序排列。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。Bible ↔ Beat 双向同步此表。*
|
|
||||||
> *状态:✅ 已落地(bible 与 beat 一致) | 🔹 无Beat(bible 有、beat 未承载) | 🆕 仅Beat(beat 有揭示、bible 未记录,需反向补 SSOT) | ⚠️ 有出入(双方内容/粒度不一致) | 🚧 草稿(beat 为 draft)*
|
|
||||||
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|
||||||
| # | 阶段 | 剧情点 | 关联 Beat | 状态 | 来源 |
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|---|------|--------|-----------|------|------|
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| | | | | | |
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#### 关联 Beats(自动索引)
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||||||
|
|
||||||
> *dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 characters 字段待补。新建时把 `"角色名"` 替换为 frontmatter 的 `id`。*
|
|
||||||
|
|
||||||
```dataview
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|
||||||
TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型"
|
|
||||||
FROM "beats"
|
|
||||||
WHERE contains(characters, "角色名")
|
|
||||||
SORT day ASC, order_in_day ASC
|
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||||||
```
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## ⏳ 2. 待确认 / 待办
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## 自然语言介绍
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- [ ] {待决项 1}
|
用 2~5 段连贯文字介绍该角色,面向「不知道这个人的人」:
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||||||
- [ ] {待决项 2}
|
|
||||||
*无则写「无」或省略。*
|
- **是谁**:身份、职业、在故事里的位置。
|
||||||
|
- **核心矛盾与弧线**:内心冲突、前史如何造就现状、在剧情中的变化。
|
||||||
|
- **和谁相关**:提到其他角色或设定时用 [[wikilink]] 关联。
|
||||||
|
|
||||||
|
不必分 1.0 / 1.1,像一篇短人物小传即可。细节(基础信息、视觉、台词)放到下方「权威设定详情」里。
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
## ⚠️ 3. 冲突记录
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> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开)
|
||||||
|
> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。以下为结构化明细。
|
||||||
| 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 |
|
>
|
||||||
|--------|-------|-------|------|------|
|
> ### 基础信息
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| | | | | 待裁决 / ✅ 已决议 |
|
> - **名称/别名**:
|
||||||
|
> - **年龄**:
|
||||||
*已决议可保留并标 ✅;决议说明可归档至 `kb/decisions` 后在此留简短引用。*
|
> - **职业/机体类型**:
|
||||||
|
> - **性别**:(可选)
|
||||||
|
>
|
||||||
|
> ### 视觉设定(可选)
|
||||||
|
> - **描述**:{外貌/场景中的视觉描述}
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|
> - **图片**:{参考图/立绘路径}
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||||||
|
>
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> ### 特征
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|
> - **{关键词}**:{短句说明}(来源)
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||||||
|
> - *涉及他者时用 [[角色名]]、[[设定名]] 关联。*
|
||||||
|
>
|
||||||
|
> ### 核心机制与 Gameplay 锚点(可选)
|
||||||
|
> - **机制描述**:{机制如何和角色心理/叙事绑定}
|
||||||
|
> - **Gameplay 体现**:{关键流程/节拍中的体现}
|
||||||
|
>
|
||||||
|
> ### 台词(可选)
|
||||||
|
> - **说话方式**:{句式、节奏、习惯}
|
||||||
|
> - **代表台词**:"…"
|
||||||
|
>
|
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|
> ### 前史与核心矛盾
|
||||||
|
> - **{阶段/事件}**:{短句}(来源)
|
||||||
|
>
|
||||||
|
> ### 实体关系网
|
||||||
|
> - **[[角色A]]**:{这段关系的本质和张力}
|
||||||
|
> - **[[设定/xxx]]**:{同上}
|
||||||
|
>
|
||||||
|
> ### 关联 Beats(自动索引)
|
||||||
|
> ```dataview
|
||||||
|
> TABLE file.link AS "Beat", day AS "Day", beat_type AS "类型"
|
||||||
|
> FROM "kb/beats"
|
||||||
|
> WHERE contains(characters, "角色名")
|
||||||
|
> SORT day ASC, order_in_day ASC
|
||||||
|
> ```
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---
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||||||
|
> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开)
|
||||||
|
> - [ ] {待决项 1}
|
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|
> - [ ] {待决项 2}
|
||||||
|
>
|
||||||
|
> **冲突记录**
|
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|
> | 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 |
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|
> |--------|-------|-------|------|------|
|
||||||
|
|
||||||
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|
---
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|
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## 📋 4. 变更日志
|
> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开)
|
||||||
|
> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]])
|
||||||
| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
|
> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
|
||||||
|------|---------|---------|------|
|
> |------|---------|---------|------|
|
||||||
| | | | |
|
>
|
||||||
|
> **来源索引**
|
||||||
---
|
> | # | 来源 | 主要提供的信息 |
|
||||||
|
> |---|------|----------------|
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## 🔗 5. 来源索引 (Context & Index)
|
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||||||
|
|
||||||
> *放在最后。点击条目可跳转原文;下表概括各来源「主要提供的信息」。正常流程下被引用的来源已归档,链接使用 `inbox/archived/` 路径。*
|
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||||||
### 核心设定源
|
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||||||
|
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||||||
| # | 来源 | 主要提供的信息 |
|
|
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|---|------|----------------|
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||||||
| 1 | [[inbox/archived/xxx]] | {该来源主要提供的信息} |
|
|
||||||
| 2 | [[inbox/archived/yyy]] | {同上} |
|
|
||||||
|
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||||||
### 角色/关系与世界观(可选)
|
|
||||||
|
|
||||||
| # | 来源 | 主要提供的信息 |
|
|
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|---|------|----------------|
|
|
||||||
| | [[inbox/archived/zzz]] | {同上} |
|
|
||||||
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|
||||||
### 参考与会议(可选)
|
|
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||||||
| # | 来源 | 主要提供的信息 |
|
|
||||||
|---|------|----------------|
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|
||||||
*无来源时本节可留空或写「待补充」。*
|
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@@ -15,114 +15,69 @@ related_worldbuilding: []
|
|||||||
|
|
||||||
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|
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|
||||||
## 🔒 1. 权威设定 (SSOT) — 单一信息源区
|
## 一句话(给人 / AI 快速抓意图)
|
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|
|
||||||
> *单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。*
|
> **{{term_name}}**:{用一两句自然语言说明「这是什么、在故事里起什么作用」。假设读者完全不知道这个概念。}
|
||||||
> *写作约定:每段用 **加粗关键词** 领起,句末标 `(来源)` 便于溯源;小节可按实际信息增减,不必机械填满。*
|
|
||||||
|
|
||||||
<!--
|
|
||||||
SSOT 写作风格指南:
|
|
||||||
1. 核心简述真正短——1~2 句点明该设定在剧情中的锚点,不塞细节
|
|
||||||
2. 各小节用「**加粗关键词**:一句话说明」格式,不写长段落
|
|
||||||
3. 每条事实在句末标注来源,如 `(落地全剧情)`,方便溯源
|
|
||||||
4. 涉及其他实体时用 [[wikilink]] 关联
|
|
||||||
5. 无信息的小节直接省略,不留空壳
|
|
||||||
示范参考:kb/bible/角色/特罗菲姆.md(角色示范,写法通用)
|
|
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-->
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||||||
### 1.0 核心简述(可选)
|
|
||||||
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|
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> {一两句:该设定在剧情中的锚点。}
|
|
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|
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### 1.1 核心定义
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- **{关键词}**:{短句,权威定义}(来源)
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||||||
- **{关键词}**:{补充定义}(来源)
|
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|
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### 1.2 关键特征
|
|
||||||
|
|
||||||
- **{关键词}**:{规则、边界、例外}(来源)
|
|
||||||
|
|
||||||
### 1.3 历史背景
|
|
||||||
|
|
||||||
- **{阶段/事件}**:{该设定如何形成、演变}(来源)
|
|
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### 1.4 实体关系网(可选)
|
|
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|
|
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*若该设定与角色、其他设定强绑定时填写。*
|
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- **[[角色A]]**:{关系简述}
|
|
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- **[[设定/xxx]]**:{同上}
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|
|
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### 1.5 叙事时间线(可选)
|
|
||||||
|
|
||||||
> *若该设定在剧情中有关键揭示/变化点,可按叙事顺序列出。「关联 Beat」为空 = 尚无 beat 承载。Bible ↔ Beat 双向同步此表。*
|
|
||||||
> *状态:✅ 已落地(bible 与 beat 一致) | 🔹 无Beat(bible 有、beat 未承载) | 🆕 仅Beat(beat 有揭示、bible 未记录,需反向补 SSOT) | ⚠️ 有出入(双方内容/粒度不一致) | 🚧 草稿(beat 为 draft)*
|
|
||||||
|
|
||||||
| # | 阶段 | 剧情点/揭示 | 关联 Beat | 状态 | 来源 |
|
|
||||||
|---|------|-------------|-----------|------|------|
|
|
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| | | | | | |
|
|
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|
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||||||
#### 关联 Beats(自动索引)
|
|
||||||
|
|
||||||
> *dataview 自动生成,与上表交叉核对:出现在此但不在上表 = 表格待补;出现在上表但不在此 = beat 的 terms 字段待补。*
|
|
||||||
|
|
||||||
```dataview
|
|
||||||
TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat"
|
|
||||||
FROM "beats"
|
|
||||||
WHERE contains(terms, this.id)
|
|
||||||
SORT day ASC
|
|
||||||
```
|
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
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||||||
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|
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## ⏳ 3. 待确认 / 待办
|
## 自然语言介绍
|
||||||
|
|
||||||
- [ ] {待决项 1}
|
用 2~5 段连贯文字介绍该设定,面向「不知道这个概念的人」:
|
||||||
- [ ] {待决项 2}
|
|
||||||
*无则写「无」或省略。*
|
- **是什么**:用日常类比或一句话定义说清概念。
|
||||||
|
- **在剧情里**:对故事、角色、玩家体验有什么影响。
|
||||||
|
- **和谁相关**:提到关键角色或设定时用 [[wikilink]] 关联。
|
||||||
|
|
||||||
|
不必分 1.0 / 1.1,像一篇短说明文即可。人和 AI 读完后应能快速建立心智模型,细节放到下方「权威设定详情」里。
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
## ⚠️ 4. 冲突记录
|
> [!abstract]- 权威设定详情(SSOT,点击展开)
|
||||||
|
> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。以下为结构化明细,需要查定义、流程时展开。
|
||||||
| 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 |
|
>
|
||||||
|--------|-------|-------|------|------|
|
> ### 核心定义
|
||||||
| | | | | 待裁决 / ✅ 已决议 |
|
> - **{关键词}**:{短句,权威定义}(来源)
|
||||||
|
> - **{关键词}**:{补充定义}(来源)
|
||||||
*已决议可保留并标 ✅;决议说明可归档至 `kb/decisions` 后在此留简短引用。*
|
>
|
||||||
|
> ### 关键特征
|
||||||
|
> - **{关键词}**:{规则、边界、例外}(来源)
|
||||||
|
>
|
||||||
|
> ### 历史背景
|
||||||
|
> - **{阶段/事件}**:{该设定如何形成、演变}(来源)
|
||||||
|
>
|
||||||
|
> ### 实体关系网(可选)
|
||||||
|
> - **[[角色A]]**:{关系简述}
|
||||||
|
> - **[[设定/xxx]]**:{同上}
|
||||||
|
>
|
||||||
|
> ### 关联 Beats(自动索引)
|
||||||
|
> ```dataview
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||||||
|
> TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat"
|
||||||
|
> FROM "kb/beats"
|
||||||
|
> WHERE contains(terms, this.id)
|
||||||
|
> SORT day ASC
|
||||||
|
> ```
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
## 📋 5. 变更日志
|
> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开)
|
||||||
|
> - [ ] {待决项 1}
|
||||||
| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
|
> - [ ] {待决项 2}
|
||||||
|------|---------|---------|------|
|
>
|
||||||
| | | | |
|
> **冲突记录**
|
||||||
|
> | 冲突点 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 |
|
||||||
|
> |--------|-------|-------|------|------|
|
||||||
|
> | | | | | 待裁决 / ✅ 已决议 |
|
||||||
|
|
||||||
---
|
---
|
||||||
|
|
||||||
## 🔗 6. 来源索引 (Context & Index)
|
> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开)
|
||||||
|
> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]])
|
||||||
> *放在最后。点击条目可跳转原文;下表概括各来源「主要提供的信息」。正常流程下被引用的来源已归档,链接使用 `inbox/archived/` 路径。*
|
> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
|
||||||
|
> |------|---------|---------|------|
|
||||||
### 核心设定源
|
> | | | | |
|
||||||
|
>
|
||||||
| # | 来源 | 主要提供的信息 |
|
> **来源索引**
|
||||||
|---|------|----------------|
|
> | # | 来源 | 主要提供的信息 |
|
||||||
| 1 | [[inbox/archived/xxx]] | {该来源主要提供的信息} |
|
> |---|------|----------------|
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||||||
| 2 | [[inbox/archived/yyy]] | {同上} |
|
> | 1 | [[inbox/archived/xxx]] | {该来源主要提供的信息} |
|
||||||
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||||||
### 角色/关系与世界观(可选)
|
|
||||||
|
|
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| # | 来源 | 主要提供的信息 |
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|
||||||
|---|------|----------------|
|
|
||||||
| | [[inbox/archived/zzz]] | {同上} |
|
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### 参考与会议(可选)
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| # | 来源 | 主要提供的信息 |
|
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|---|------|----------------|
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*无来源时本节可留空或写「待补充」。*
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Reference in New Issue
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