fix(kb): 修复 frontmatter 误伤并整理 bible 排版

编辑器误将 id 写成 ## id: 并去掉 YAML 闭合 ---,已批量修复。

涉及 _overview、姐姐、大遗忘、梦、罐头、唆麻等条目:
- 恢复标准 frontmatter
- 折叠区内表格与待办列表排版整理(无 SSOT 内容变更)

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
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2026-06-10 17:04:26 +08:00
co-authored by Cursor
parent 2353f16c96
commit 8e75732b4f
6 changed files with 118 additions and 55 deletions
+2 -3
View File
@@ -1,4 +1,5 @@
---
id: beats-overview
type: overview
confidence: confirmed
@@ -7,8 +8,6 @@ updated: "2026-04-29"
tags: [overview, beats]
---
> 这是一个 sci-fi indie visual novel 项目。游戏用克制的语言,设定的隐喻,来讲述现实中压抑的情感和现象。
>
> 游戏故事发生在现实世界的未来,一个人类将自己纷纷异化成机器人而不再是*人类*的世界。
@@ -79,4 +78,4 @@ tags: [overview, beats]
最后一场治疗。路斯面对婴儿,做出最终的抉择:是让所有人活在怀旧的虚假美梦里?是接受没有痛苦但也失去灵魂的机械文明?还是剪断所有束缚,抱着那个可能无法存活的生命坠向大地,为这个偏执的世界留下一丝“变好可能性”?
巨塔崩塌,路斯抱着婴儿从高空坠落。婴儿啼哭,路斯出于本能护住这个代表"不确定性"的火种。治疗结束,抱着孩子落向大地,镜头留在半空中看向夕阳。
巨塔崩塌,路斯抱着婴儿从高空坠落。婴儿啼哭,路斯出于本能护住这个代表"不确定性"的火种。治疗结束,抱着孩子落向大地,镜头留在半空中看向夕阳。
+3 -1
View File
@@ -1,4 +1,5 @@
---
id: 姐姐
type: character
summary: "医生的姐姐,学医动机的根源,已故;梦与结局海滩的锚点,绿色眼睛与海边意象。无法挽回的遗憾与「治愈一切」的执念之源。"
@@ -9,6 +10,7 @@ updated: "2026-06-10"
tags: [character]
related_characters: [路斯]
related_worldbuilding: [梦]
---
# 姐姐
@@ -106,7 +108,7 @@ related_worldbuilding: [梦]
> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 姐姐和梦境、故事大纲、Pitch人设汇总、_ 设定展开、20260211【DEMO】、流程大纲表格版、角色魅力梳理、Yarn文件索引 |
> | 2026-02-23 | 补核心弧线、冲突表、溯源;用字「已故」与意象;回忆角色客制化 | 参考 Aletheia 旧条目完善;冲突检测 #20 已决议 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md |
> | 2025-02-23 | 与旧条目对齐(已在前序补充中覆盖) | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/姐姐.md |
> | 2026-06-10 | 去除陌客关系网与前史;修复 frontmatter | 用户指令:陌客归档 | 用户指令 |
> | 2026-06-10 | 去除陌客关系网与前史;修复 frontmatter | 用户指令:陌客归档 | 用户指令 |
>
>
> **来源索引**
+27 -12
View File
@@ -1,4 +1,5 @@
---
id: 唆麻
type: worldbuilding
summary: "能使机体上瘾的物质;戈塔什团队在成瘾罐头中加入唆麻,成为总公司推广、外面公司标配的关键成分;与销赛、戈塔什强绑定。"
@@ -10,6 +11,7 @@ updated: "2025-02-23"
tags: [worldbuilding]
related_characters: [戈塔什]
related_worldbuilding: [罐头, 排异反应, 销售大赛]
---
# 唆麻
@@ -34,22 +36,26 @@ related_worldbuilding: [罐头, 排异反应, 销售大赛]
> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。
>
> ### 核心定义
>
> - **唆麻**:能让机体**上瘾的物质**;新品研发部(主管戈塔什)在罐头中加入唆麻。
> - **扩散**:迅速成为外面公司标配;幸福公司在玩家时间线开启时**刚从外界引进**成瘾性罐头。
> - **功能**:成瘾性罐头使机体彻底遗忘原型记忆、灵魂沉溺麻痹快乐、身体不知疲倦工作;时间长后进入清醒梦(一边工作一边做梦)。公司用成瘾确保服用,改善千年虫病带来的拒服问题。
>
> ### 关键特征
>
> - **与戈塔什**:戈塔什带成瘾罐头加入销赛;成瘾性是最底层的人性控制,总公司欲推广到所有分公司。
> - **与销赛**:戈塔什成瘾罐头对英理团队的常规罐头形成降维打击;医生筛选记忆配方可抢回部分消费者、使比分僵局。
> - **与千年虫病**:成瘾机制确保机体持续服用,缓解因拒服导致的严重排异与报废。
>
> ### 实体关系网 (Entity Graph)
>
> - **[[罐头]]**:唆麻加入罐头形成「成瘾罐头」;与常规罐头、迷梦罐头形成三类。
> - **[[销售大赛]]**:戈塔什成瘾罐头在销赛登场;总公司借销赛推广成瘾罐头。
> - **[[戈塔什]]**:新品研发部主管,成瘾罐头提供者。
> - **[[排异反应]]**(别称千年虫病):成瘾机制与确保服用、降低报废率相关。
>
> ### 关联 Beats(自动索引)
>
> ```dataview
> TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat"
> FROM "kb/beats"
@@ -60,9 +66,10 @@ related_worldbuilding: [罐头, 排异反应, 销售大赛]
---
> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开)
> - [ ] 唆麻的化学/技术机制(纯设定 vs 可剧情揭示)
> - [ ] 唆麻与「清醒梦」的因果关系
> - [ ] 唆麻引入幸福市的确切时间点
>
> - 唆麻的化学/技术机制(纯设定 vs 可剧情揭示)
> - 唆麻与「清醒梦」的因果关系
> - 唆麻引入幸福市的确切时间点
>
> **冲突记录**(暂无)
@@ -70,17 +77,24 @@ related_worldbuilding: [罐头, 排异反应, 销售大赛]
> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开)
> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]
> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
> |------------|-----------------------------|--------------|------|
> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 设定分级.md |
> | 2025-02-23 | 补核心简述、关键特征、实体关系网、玩家认知、待确认、溯源 | 设定条目深度整理 | 设定分级、_ 设定展开(销赛、成瘾罐头) |
>
>
> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
> | ---------- | ---------------------------- | ------------ | -------------------- |
> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 设定分级.md |
> | 2025-02-23 | 补核心简述、关键特征、实体关系网、玩家认知、待确认、溯源 | 设定条目深度整理 | 设定分级、_ 设定展开(销赛、成瘾罐头) |
>
>
> **来源索引**
> | # | 来源 | 主要提供的信息 |
> |---|------|----------------|
> | 1 | [[inbox/archived/设定分级]] | 唆麻定义、成瘾罐头、幸福市引进 |
> | 2 | [[inbox/archived/_ 设定展开]] | 戈塔什成瘾罐头、销赛、总公司意图 |
> | 3 | 罐头条目 | 成瘾罐头、三类罐头 |
>
>
> | # | 来源 | 主要提供的信息 |
> | --- | ------------------------- | ---------------- |
> | 1 | [[inbox/archived/设定分级]] | 唆麻定义、成瘾罐头、幸福市引进 |
> | 2 | [[inbox/archived/_ 设定展开]] | 戈塔什成瘾罐头、销赛、总公司意图 |
> | 3 | 罐头条目 | 成瘾罐头、三类罐头 |
>
---
### 📡 关联提案 (自动追踪)
@@ -93,3 +107,4 @@ FROM "proposals"
WHERE contains(targets, this.file.link) AND status = "open"
SORT created DESC
```
+27 -11
View File
@@ -1,4 +1,5 @@
---
id: 大遗忘
type: worldbuilding
summary: "机体历史的人为断层——两段记忆(人类时期→巨大空白→醒来即机体);主脑推行机体化后 AI 对机体进行大遗忘,构成自我认同锚点。"
@@ -10,6 +11,7 @@ updated: "2026-02-23"
tags: [worldbuilding]
related_characters: []
related_worldbuilding: [主脑, 原型, 机体]
---
# 大遗忘
@@ -34,23 +36,28 @@ related_worldbuilding: [主脑, 原型, 机体]
> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。
>
> ### 核心定义
>
> - **大遗忘**:机体所经历的历史断层——第一段记忆里仍为人类、在人类社会过平凡生活;中间为巨大空白;再醒来已成为「机体」(高度智能的机器人)。机体们称此过程为「大遗忘」。
> - **真相**:大遗忘是公司通过安装的后门程序一手炮制的,目的是让改造人忘记自己是人类,并虚构时间断层,从而不受限制地推进彻底的机体化。具体过程:主脑接管世界后推动全球政府和企业整合、推行机体化政策;为掩盖此过程,AI 对机体进行「记忆屏蔽」,令其遗忘机体化过程,故机体自我认同为机器人而非人类。
>
> ### 关键特征
>
> - 机体前记忆中的世界:机体只是新技术,「幸福机体技术公司」为垄断寡头;主脑在记忆中多为「普通智能」。而当前,机体、公司、政府与主脑已高度融合。
> - 朋友、亲人、家庭及所有人类在机体化后从认知中「消失」(被屏蔽)。
>
> ### 历史背景
>
> - 主脑在严重全球危机下取得控制,带领人类走进大遗忘;人类社会形态落后于科技,故以机体化与记忆屏蔽重构世界。
>
> ### 实体关系网 (Entity Graph)
>
> - **[[主脑]]**(推行者):取得控制后推行机体化并实施记忆屏蔽,造成大遗忘。
> - **[[原型]]**:与机体认知、记忆相关;大遗忘与「原型」的关系待确认。
> - **幸福镇**:梗概中描述为最后保留 18 岁前人类记忆的地方;是否经历大遗忘或为「保留地」例外待确认。
> - **机体**:大遗忘的承受者;自我认同为机器人。
>
> ### 关联 Beats(自动索引)
>
> ```dataview
> TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat"
> FROM "kb/beats"
@@ -61,8 +68,9 @@ related_worldbuilding: [主脑, 原型, 机体]
---
> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开)
> - [ ] 大遗忘与「[[原型]]」的关系
> - [ ] 幸福镇是否经历大遗忘,抑或为保留地例外
>
> - 大遗忘与「[[原型]]」的关系
> - 幸福镇是否经历大遗忘,抑或为保留地例外
>
> **冲突记录**(暂无)
@@ -70,17 +78,24 @@ related_worldbuilding: [主脑, 原型, 机体]
> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开)
> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]
> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
> |------------|--------------------|--------------|------|
> | 2025-02-23 | 初建,自旧条目补充 | 补全设定条目 | Aletheia/旧条目/大遗忘.md |
> | 2026-02-23 | 补充真相(公司后门程序、虚构时间断层)、机体前后记忆对照 | 飞书总结核心设定汇总 | 飞书总结 |
>
>
> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
> | ---------- | ---------------------------- | ---------- | ------------------- |
> | 2025-02-23 | 初建,自旧条目补充 | 补全设定条目 | Aletheia/旧条目/大遗忘.md |
> | 2026-02-23 | 补充真相(公司后门程序、虚构时间断层)、机体前后记忆对照 | 飞书总结核心设定汇总 | 飞书总结 |
>
>
> **来源索引**
> | # | 来源 | 主要提供的信息 |
> |---|------|----------------|
> | 1 | Aletheia 旧条目/大遗忘.md | 核心设定 |
> | 2 | [[inbox/archived/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概(对外)]] | 大遗忘、主脑、机体化与记忆屏蔽 |
> | 3 | 飞书总结 | 公司后门程序、虚构时间断层、机体前/后记忆对照 |
>
>
> | # | 来源 | 主要提供的信息 |
> | --- | ------------------------------------------ | ----------------------- |
> | 1 | Aletheia 旧条目/大遗忘.md | 核心设定 |
> | 2 | [[inbox/archived/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概(对外)]] | 大遗忘、主脑、机体化与记忆屏蔽 |
> | 3 | 飞书总结 | 公司后门程序、虚构时间断层、机体前/后记忆对照 |
>
---
### 📡 关联提案 (自动追踪)
@@ -93,3 +108,4 @@ FROM "proposals"
WHERE contains(targets, this.file.link) AND status = "open"
SORT created DESC
```
+25 -10
View File
@@ -1,4 +1,5 @@
---
id: 梦
type: worldbuilding
summary: "医生线核心钩子;序章「我梦见我的姐姐」——梦与姐姐、海边、打破第四面墙与梦境维修能力相关;戈塔什推进入梦技术。"
@@ -10,6 +11,7 @@ updated: "2025-02-23"
tags: [worldbuilding]
related_characters: [路斯, 姐姐, 戈塔什]
related_worldbuilding: []
---
# 梦 / 梦境
@@ -34,22 +36,27 @@ related_worldbuilding: []
> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。
>
> ### 核心定义
>
> - 序章「我梦见我的姐姐」;梦与姐姐、海边、打破第四面墙与梦境维修能力相关。海边姐姐可说出「这里不再安全了」「你应该离开」等(DEMO);千禧年安静和平→海边转折(20260211 DEMO)。
> - 戈塔什推进入梦技术;成瘾罐头时间长后进入清醒梦——一边工作一边做梦;进入戈塔什构造的梦。
> - 医生线核心钩子;姐姐与梦境关系;戈塔什入梦技术实施过程中消亡;结局时间线在飞艇上与始作俑者对话。**DAY2 梦**(DEMO):草原、佩佩画画、门与白鸽/白鸦、门上「海是存在的吗?」、底层代码校验、原型正在摧毁、乌鸦「要不是我它们随时都会找到你」。
>
> ### 关键特征
>
> - 医生线核心钩子;姐姐与梦境关系;戈塔什入梦技术实施过程中消亡;结局时间线在飞艇上与始作俑者对话。
>
> ### 历史背景
>
> - 见故事大纲、流程大纲、各排期与索引。
>
> ### 实体关系网 (Entity Graph)
>
> - **[[路斯]]**:序章梦姐姐、梦境维修钩子。
> - **[[姐姐]]**:梦与回忆核心意象。
> - **[[戈塔什]]**:推进入梦技术、构造的梦。
>
> ### 关联 Beats(自动索引)
>
> ```dataview
> TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat"
> FROM "kb/beats"
@@ -68,18 +75,25 @@ related_worldbuilding: []
> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开)
> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]
> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
> |------------|-----------------------------|--------------|------|
> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 姐姐和梦境、20260211、超人戈塔什、故事大纲、角色魅力梳理、_ 设定展开、流程大纲表格版、项目排期、主线状态表、Yarn文件索引、对外梗概、Pitch人设汇总等 |
> | 2026-02-24 | SSOT 补海边姐姐台词、千禧年、DAY2 梦(草原/门/白鸦/代码/原型) | inbox 全量聚合 | inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情 |
>
>
> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
> | ---------- | -------------------------------------- | ------------ | ----------------------------------------------------------------------------------- |
> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 姐姐和梦境、20260211、超人戈塔什、故事大纲、角色魅力梳理、_ 设定展开、流程大纲表格版、项目排期、主线状态表、Yarn文件索引、对外梗概、Pitch人设汇总等 |
> | 2026-02-24 | SSOT 补海边姐姐台词、千禧年、DAY2 梦(草原/门/白鸦/代码/原型) | inbox 全量聚合 | inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情 |
>
>
> **来源索引**
> | # | 来源 | 主要提供的信息 |
> |---|------|----------------|
> | 1 | [[inbox/archived/姐姐和梦境]]、[[inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情]] | 梦姐姐、梦境维修、海边意象 |
> | 2 | [[inbox/archived/超人戈塔什]]、[[inbox/archived/故事大纲]] | 入梦技术、戈塔什构造的梦 |
> | 3 | [[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/_ 设定展开]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 梦与流程、排期 |
> | 4 | 项目排期、主线状态表、Yarn文件索引、对外梗概、Pitch人设汇总 | 梦相关节点与文件 |
>
>
> | # | 来源 | 主要提供的信息 |
> | --- | ------------------------------------------------------------------------------ | ------------- |
> | 1 | [[inbox/archived/姐姐和梦境]]、[[inbox/archived/20260211【DEMO】待调整剧情]] | 梦姐姐、梦境维修、海边意象 |
> | 2 | [[inbox/archived/超人戈塔什]]、[[inbox/archived/故事大纲]] | 入梦技术、戈塔什构造的梦 |
> | 3 | [[inbox/archived/角色魅力梳理]]、[[inbox/archived/_ 设定展开]]、[[inbox/archived/流程大纲表格版]] | 梦与流程、排期 |
> | 4 | 项目排期、主线状态表、Yarn文件索引、对外梗概、Pitch人设汇总 | 梦相关节点与文件 |
>
---
### 📡 关联提案 (自动追踪)
@@ -92,3 +106,4 @@ FROM "proposals"
WHERE contains(targets, this.file.link) AND status = "open"
SORT created DESC
```
+34 -18
View File
@@ -1,4 +1,5 @@
---
id: 罐头
type: worldbuilding
summary: "机体维持生存的综合凝胶,每日必需品;迷梦/特别罐头由记忆制造、激发原型人性,与销赛、戈塔什、暴动线核心相关。"
@@ -10,6 +11,7 @@ updated: "2026-02-24"
tags: [worldbuilding]
related_characters: []
related_worldbuilding: [原型, 排异反应, 幸福市, 销售大赛]
---
# 罐头
@@ -36,6 +38,7 @@ related_worldbuilding: [原型, 排异反应, 幸福市, 销售大赛]
> 单一信源区,仅通过变更日志修改;下游文档以此为准。
>
> ### 核心定义
>
> - **常规罐头**:机体需吃的综合凝胶,含生物质材料与特殊补剂;补剂维持高级模块运行。长期只补动力不补介质 → 高级模块钝化 → 机体坍缩成无意识机器 → 无法自我维护被回收(原型不完美的一方面)。即「a can every day keep doctors away」、机体每日必需品。
> - **不会披露的部分**:罐头的本质是**排异/免疫抑制剂**,抑制灵魂对自由的渴望、机体的躯体化反应与情绪。以幻肢痛为首的病症来自身体对原型的怀念;罐头成分可稳定情绪。长时间不食用 → 严重排异、元件错乱报废(千年虫病);公司严格日程表确保每日服用。英理不会公开:罐头由**被回收的机体的记忆酿造**而成,每个机体记忆是独一无二的配方,像酵母酿同味多只罐头;记忆独一无二故味道、药效也独一无二,机器无法品控,公司用堆人力做药效测试、盛大的比赛(销售大赛)。
> - **迷梦/特别罐头**:火山在销赛所卖;由机体「记忆」制造,储存大批原型档案;激发机体原型「人性」使其不受控。戈塔什提供;火山被买通。发布会戈塔什试吃,戈塔什情绪崩溃。
@@ -43,13 +46,16 @@ related_worldbuilding: [原型, 排异反应, 幸福市, 销售大赛]
> - **戈塔什成瘾罐头**:让机体彻底遗忘原型记忆、灵魂沉溺麻痹快乐、身体不知疲倦工作,时间长后进入清醒梦(一边工作一边做梦);新品研发部加入唆麻等成瘾物质,总公司欲推广到所有分公司;玩家时间线开启时幸福公司刚从外界引进成瘾性罐头。
>
> ### 关键特征
>
> - T1 级设定;幸福市用教育、艺术、假期、友谊和**食物(罐头)**等人性化管理取得良好效果。
> - 调酒妹妈妈家堆满空罐头(细节)。佩佩台本中罐头海报、罐头园区。
>
> ### 历史背景
>
> - 见设定分级、_ 设定展开、世界观年表(60 年后幸福市制度、罐头作为抑制剂)。
>
> ### 实体关系网
>
> - **[[原型]]**:罐头可激发原型人性;常规罐头缺失导致钝化。
> - **[[主脑]]**、**[[戈塔什]]**:主脑控制罐头(记忆数据)分发以维持机体稳定、防止排异;迷梦罐头提供与阴谋线。
> - **[[火山]]**:销赛卖罐头、被买通、发布会试吃。
@@ -57,6 +63,7 @@ related_worldbuilding: [原型, 排异反应, 幸福市, 销售大赛]
> - 幸福市 / 幸福罐头公司:归属与产业;垄断寡头(世界观)。
>
> ### 关联 Beats(自动索引)
>
> ```dataview
> TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat"
> FROM "kb/beats"
@@ -67,9 +74,10 @@ related_worldbuilding: [原型, 排异反应, 幸福市, 销售大赛]
---
> [!todo]- 待确认 / 待办 · 冲突记录(点击展开)
> - [ ] 迷梦罐头与常规罐头的成分差异
> - [ ] 安保机体暴动与罐头的因果
> - [ ] 调酒妹情绪物质与罐头的关系
>
> - 迷梦罐头与常规罐头的成分差异
> - 安保机体暴动与罐头的因果
> - 调酒妹情绪物质与罐头的关系
>
> **冲突记录**(暂无)
@@ -77,23 +85,30 @@ related_worldbuilding: [原型, 排异反应, 幸福市, 销售大赛]
> [!info]- 变更日志 · 来源索引(点击展开)
> **变更日志**(仅记录**内容**变更;结构重构等记入项目 [[CHANGELOG]]
> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
> |------------|-----------------------------|--------------|------|
> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 设定分级、_ 设定展开、故事大纲、剧情细纲、英理.md、流程大纲表格版、佩佩台本、Yarn文件索引、Pitch人设汇总等 |
> | 2026-02-23 | 补核心简述、实体关系网、待办、溯源;与旧条目结构对齐 | 参考 Aletheia 旧条目完善 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md |
> | 2025-02-23 | 实体关系网 蜂群思维→主脑;溯源补旧条目 | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/罐头.md |
>
>
> | 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
> | ---------- | -------------------------- | ----------------- | ------------------------------------------------------------ |
> | 2025-02-23 | 初建,聚合 inbox 多文档 | 按信息地图聚合 term | 设定分级、_ 设定展开、故事大纲、剧情细纲、英理.md、流程大纲表格版、佩佩台本、Yarn文件索引、Pitch人设汇总等 |
> | 2026-02-23 | 补核心简述、实体关系网、待办、溯源;与旧条目结构对齐 | 参考 Aletheia 旧条目完善 | kb/decisions/旧条目对比与bible优化.md |
> | 2025-02-23 | 实体关系网 蜂群思维→主脑;溯源补旧条目 | 旧条目全部检索补充 | Aletheia/旧条目/罐头.md |
>
>
> **来源索引**
> | # | 来源 | 主要提供的信息 |
> |---|------|----------------|
> | 1 | [[inbox/archived/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概(对外)]] | 对外口径、机体世界规则 |
> | 2 | [[inbox/archived/故事大纲]] 第一、二章 | 迷梦罐头、免疫抑制剂、记忆酿造 |
> | 3 | [[inbox/archived/_ 设定展开]] | 免疫抑制剂、记忆酿造、销售大赛、成瘾罐头 |
> | 4 | [[inbox/archived/设定分级]] | T1、幸福市管理方式 |
> | 5 | [[inbox/archived/英理]] | 罐头本质、求知线 |
> | 6 | [[inbox/archived/流程大纲表格版]]、[[inbox/archived/佩佩台本 0915]] | 流程排期、罐头园区 |
> | 7 | [[inbox/archived/角色魅力梳理]]、Yarn文件索引、Pitch人设汇总 | 罐头与角色线 |
> | 8 | Aletheia 旧条目/罐头.md | 旧条目内容已聚合 |
>
>
> | # | 来源 | 主要提供的信息 |
> | --- | ------------------------------------------------------- | -------------------- |
> | 1 | [[inbox/archived/《爱与机器人维修技术》世界观_剧情梗概(对外)]] | 对外口径、机体世界规则 |
> | 2 | [[inbox/archived/故事大纲]] 第一、二章 | 迷梦罐头、免疫抑制剂、记忆酿造 |
> | 3 | [[inbox/archived/_ 设定展开]] | 免疫抑制剂、记忆酿造、销售大赛、成瘾罐头 |
> | 4 | [[inbox/archived/设定分级]] | T1、幸福市管理方式 |
> | 5 | [[inbox/archived/英理]] | 罐头本质、求知线 |
> | 6 | [[inbox/archived/流程大纲表格版]]、[[inbox/archived/佩佩台本 0915]] | 流程排期、罐头园区 |
> | 7 | [[inbox/archived/角色魅力梳理]]、Yarn文件索引、Pitch人设汇总 | 罐头与角色线 |
> | 8 | Aletheia 旧条目/罐头.md | 旧条目内容已聚合 |
>
---
### 📡 关联提案 (自动追踪)
@@ -106,3 +121,4 @@ FROM "proposals"
WHERE contains(targets, this.file.link) AND status = "open"
SORT created DESC
```