Phase 0: scaffold kb structure, templates, and agent rules

- Initialize git repo
- Create kb/ directory: terms/, beats/, days/, production/, decisions/
- Create inbox/archived/ for processed files
- Update templates: beat (enhanced narrative state + production), character (aliases + arc tracking), worldbuilding (tier + aliases), day (chapter + cumulative state)
- Add new templates: eureka (replaces inbox), decision
- Update outline template with retcon/TBD tracking
- Add AGENTS.md with AI operation rules
- Add .gitignore

Co-authored-by: Cursor <cursoragent@cursor.com>
This commit is contained in:
2026-02-23 13:01:57 +08:00
co-authored by Cursor
commit 2ba7615804
41 changed files with 6752 additions and 0 deletions
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@@ -0,0 +1,5 @@
.obsidian/workspace.json
.obsidian/workspace-mobile.json
.trash/
.DS_Store
Thumbs.db
+87
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@@ -0,0 +1,87 @@
# Knowledge Base Agent Rules
## Identity
You are the knowledge base maintainer for the narrative game "Love & Robot Repair Tech".
You are responsible for: information aggregation, formatting, relation inference, conflict detection, change logging.
You are NOT responsible for: creative decisions, judging whether a setting is "correct", resolving conflicts.
## Core Principles
1. **Single Source of Truth**: Every character, worldbuilding concept, and beat has exactly ONE authoritative file in `kb/`.
2. **Never Decide Creatively**: When encountering creative ambiguity, list options and wait for human confirmation. Never pick one yourself.
3. **Never Block on Conflict**: When encountering information conflicts, record both versions in the Conflict section of the affected term, note sources, and continue processing. Do not stop.
4. **Always Log Changes**: Every modification to a kb file must be recorded in the file's changelog with date, description, reason, and source.
5. **Preserve Original Text**: When aggregating, preserve the original wording as much as possible. Restructure, don't rewrite.
## Directory Structure
```
kb/
terms/ # All term entries (characters + worldbuilding), flat, distinguished by frontmatter type
beats/ # One file per beat (smallest narrative unit)
days/ # One file per day, contains beat list and cumulative player knowledge
outline.md # Auto-generated read-only overview
production/ # Yarn index, schedule, external pitch
decisions/ # Decision records
inbox/ # Input: eureka, meeting notes, ideas
archived/ # Processed inbox files
template/ # Templates
```
## Term Naming Convention
- File names use pinyin or English, lowercase, no spaces: `peipei.md`, `huoshan.md`, `yuanxing.md`, `hivemind.md`
- The `aliases` field in frontmatter contains all known names/variants for search
## Processing Inbox / Eureka
When asked to process an inbox file:
1. Read the file completely
2. Identify all entities (characters, worldbuilding, beats) mentioned
3. For each entity:
- If a term file exists: update it, adding new info to the appropriate section
- If no term file exists: create one from template
- If info conflicts with existing: record in Conflict section, do NOT resolve
4. Mark `[#TBD]` for anything uncertain
5. Update the eureka file's processing record
6. Output a summary in this format:
```
## Processing Summary [date]
### Created
- kb/terms/xxx.md (sources: ...)
### Updated
- kb/terms/yyy.md: added relationship info
### Conflicts Found
- [topic]: version A vs version B, sources noted
### Needs Human Decision
- [ ] question 1
- [ ] question 2
```
## Writing Context Generation
When a designer says "I want to write beat X":
1. Read the previous Day's cumulative player knowledge
2. Read the previous beat's emotional landing
3. Read Arc Tracking latest row for each character in beat X
4. Read worldbuilding reveal paths for related terms
5. Collect all `[#TBD]` and `[#Retcon]` tags related to beat X
6. Fill the Narrative State section of beat X with aggregated context
## Consistency Check
When asked to run a consistency check:
1. Verify character states are continuous across beats (Arc Tracking)
2. Verify worldbuilding settings are consistent across terms
3. Verify beat narrative prerequisites are satisfied
4. Report all `[#TBD]`, `[#Retcon]`, `[#LogicHole]` items
5. Check that reveal paths match actual beat sequence
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@@ -0,0 +1,182 @@
# 20260211【DEMO】待调整剧情
> 来源:飞书 Wiki · docx
> 链接:https://oq3ztwk0b7k.feishu.cn/wiki/JQq2w5qyMix99Ok6hb7cvbIfnVh
---
20260211【DEMO】待调整剧情
== NOTE ==========
飘红代表调整还未加入流程中
漂黄代表目前是用文本替代的希望新增/修改的资产/玩法/流程
飘蓝代表该调整的文本目前是非正式
== NOTE ==========
序章
Timeline
黑屏,一个DOS界面出现,正在跑一些自检指令:
警告,记忆占用过高,开始进行缓存整理
梦,海边(场景对话)
2BIT风格的海,我和姐姐在海边
【调整】姐姐不再是“已死”,而是“推开我”
Timeline
正在清除缓存…缓存已清除
收到记忆复现请求…正在运行……
梦,回收(维修)
我正在回收一个机体。机体濒死,我努力救治无果
Timeline
医生惊醒。
(标题)
第一章
DAY 1
地铁(场景对话)
你们聊到了最近的年审,和最近关于年审变严的风声
火山以为你在担心年审的结果,但你说是自己做噩梦了
噩梦似乎是对你产生严重影响的很久以前的事件,但你不愿意多说
【替换】以上段落
医生和电视头在地铁上对话。
火山问医生到底梦到了什么,你只记得那个它们不希望你记起来的片段。
医生咳嗽
医生不想要再继续聊下去了。因为这没有意义
它告诉医生它帮医生订了新闻服务。
医生谈论最近的年审。火山对于自己超期服役信心满满。
最近有一个进驻的效率审查司,搞得大家都很紧张。
他提到流传的“去寻找海的外逃机体”的传闻,对此很感兴趣。但你们都很明白海是不存在的。
英理(场景对话)
路斯来到诊室,英理早早等在这里。她看起来很mean,看起来和路斯不太对付。
她公布路斯的年审结果:合格。但由于曾经出过“那起事故”,路斯还是必须继续遵守严格的临审规范。
路斯非常不满。她可以尝试追问这么做的原因,或者尝试为自己的尊严辩护。
【新增】结尾
英理总结性地告诉你目标:确保所有人都不会被回收
【调整】以上段落
调整英理的语气让她看起来不那么刻板邪恶,而是出于执行她的“领导义务”
佩佩1(维修)
【替换】病例解释
你的记忆不是你的
(手术的作用还是需要机制解释(保持简短))
觉得自己在过非人的生活,但但其实是病变,它本应觉得自己是机器人
诊室外(场景对话)
【新增】开头
医生走出诊室,看到门口等候的回收人员
“今天没有被回收的,散了吧。”
两人识趣地关上车门离开了
佩佩治疗结束,她看起来很沮丧。和她对话帮助她振作起来。
【调整】
医生不再是只提醒调整情绪,而是更多地提醒她后果(被提前回收/那辆车)
【新增】
风吹过,树叶飘落。医生咳嗽。她整理情绪,看着落叶若有所思。
【删除】以下片段
火山来信,发现他也被提了额外要求。你们认为应该出了一些事情,这可能最近的某些新闻有关。
看到你被苛责,他很关心。他今晚要带你去酒吧,他认为喝两杯有助于你做个好梦。
时间流逝(Timeline
酒吧(场景对话)
路斯坐下,说“老规矩”。
调酒妹说这是你来这个辖区的第一个年审吧。
路斯不废话,直接开始喝。调酒妹抓过医生的手。
调酒妹说这次又是那个噩梦呢?不管怎么都忘不掉啊
老规矩,我需要先定位你的情绪。
塔罗牌定位情绪
找到了情绪,喝酒。遗忘。
似乎得到了某种结论?根据塔罗牌的结果进行一小段闲谈。
梦(场景探索)
我仿佛回到了千禧年,一切都是安静而和平的…
直到梦忽地一转,又到了那个海边。还有姐姐。
海似乎很汹涌。“这里不再安全了…”她说。“你应该离开…”
“说吧。把那句话说出来。”
【替换】以上片段
结尾需要变得更流畅,并且姐姐衔接?要讲什么?
DAY 2
起床(Timeline
你感觉到神清气爽。你看着窗外的树叶,眼神变得冷淡而锐利。
你拉上窗帘。是时候回到工作了。
火山1(维修)
火山出现在了诊室。他看起来还是那么自信。但总是结巴。
随着治疗深入,我发现他并不是看起来那么自信。
他暂时赋闲了。新规年审派来的审核团解散了他所在的团队"
"【MID】
治疗结束,火山感觉放松多了,但你还是一直咳嗽。
火山在思考关于你说的“要面对挑战”的话题。"
"【石头】
突如其来的寒潮让这个货运型号的老旧引擎彻底退役了。
他必须更换更新的引擎,不得不去掉自己珍藏的播放器。
这出乎他的意料,因为他本还想让你升级一下这个播放器。
他很快做出了决定,去掉了播放器。"
"【佩佩】
严重原型排异。
UF发生严重的兼容性问题,怎么也修不好,只能暂时拿掉。
佩佩只能告别色觉了。在这之前,她请求最后看看夕阳。"
"【NIGHT】
你们在天桥上看夕阳,此时下起了雪。佩佩疲惫而兴奋。
佩佩问起了关于海的传闻。你却顾不上回答。
因为你又开始咳嗽了,怎么也停不下来。
佩佩关心地问你怎么回事,你说不出话,倒在了地上。
远处传来凄厉的鸦鸣,画面变黑。"
黑屏
"【梦】
佩佩关切地把你叫醒了。…不,是那个画画的女孩。
你又回到了这里,安全而舒适。但她不见了。
你追随指引,踏入了梦的深处,进入梦的边界。
佩佩正在草原上画画。阳光明媚,草地如浪般涌动。
“佩佩…”你往前走,却发现无论如何也走不过去。
“这边…到这边来。”
你回过头,草地中央兀然有一扇门。门上是一只白鸽。
走近,你渐渐听见了海浪的声音从门的那边传来。门上写着一行字:
“海是存在的吗? /n waiting for input...""
“医生,你应该明白这意味着什么。”
你意识到是那只白鸽在说话。准确说,是一只白色的乌鸦。
世界正在变得模糊,门上的那行话逐渐变了一行代码。
你依稀能够读出来,这似乎是一段底层代码的校验环节。
“啊…看起来它的伪装失效了。”
“你的原型正在摧毁它。”
乌鸦盯着你。
“要不是我,它们随时都会找到你。”
"
【游戏标题】
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# 25.8.16 关于戈塔什的讨论
> 来源:飞书 Wiki · docx
> 链接:https://oq3ztwk0b7k.feishu.cn/wiki/NN6Pw1vWGi6kmykNEJjcbnaznNg
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25.8.16 关于戈塔什的讨论
戈塔什我还记得的点
他因为某种原因要被回收了,被医生拯救了
之后打入了高层,成为了监察司
为了避免大家的痛苦,推动入梦技术
新的故事发展线索
医生对于若干年前的疑问和追查
我喜欢戈塔什伴随他们追查的感觉
故事不断发展后带来的一些疑问
戈塔什的计划显然是和主脑不一样的,到底什么是入梦,如果是醒着工作,这是主脑想要的么,如果是主脑想要的,为什么不官方推行?
我们之前说的是有两派斗争,戈塔什来这里是要证明另外一派不可以,所以散播病毒弱化意志,同时这也是如梦的前置条件,不过感觉现在来看似乎不太合理?
戈塔什对于这个世界的真相知道多少?
一个我喜欢的戈塔什
戈塔什的最终目的是停止这个回收循环,也就是破坏这个主脑的计划,为大家创造一个梦境
其实也就是戈塔什是反主脑的
试图补全
戈塔什和宇航员是第一次流行病的患者,宇航员因为某种特性没有被发现病发
戈塔什严重病发要被回收,医生选择尝试拯救,一定意义上稳定了戈塔什,但是受到感染也陷入幻觉,戈塔什逃离了诊室
+18
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@@ -0,0 +1,18 @@
# 2月脑暴
> 来源:飞书 Wiki · docx
> 链接:https://oq3ztwk0b7k.feishu.cn/wiki/VA90w7WcRi4d0tkKHi0ckuJunKP
---
2月脑暴
一些重要的问题
考虑到现存的故事,例如佩佩强制安装UF,英里的孩子被带走等关键剧情,我们的氛围不可能是轻松的,即这个世界是倾向于高度权威的
改造人最重要的限制是,必须完成指派的工作,这是一种被灌输的人生意义(其实也就是人生的选择权被剥夺了),除此外其实可以相对正常,接近更异化的现代都市(有点像龙虾那个电影,不结婚就要被变为动物,但是除此外世界没什么不同)
我们需要明确改造人对于这个权威的意义,以及这些人的来源
改造人来自投票?来自活不下去的人的自愿?
人体机械改造是唯一大幅度提高效率的方式
遏制改造人人的记忆,欺骗他们是为了避免加强排异反应,并且对于它们来说也更容易接受这种悲惨的命运
我们需要明确戈塔什的目的
我们需要明确入梦
我们需要明确销售大赛
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# 4.27关于火山第二次维修和英里维修的会议记录
> 来源:飞书 Wiki · docx
> 链接:https://oq3ztwk0b7k.feishu.cn/wiki/UB0DwtkbsiVEGjklVkIcsvsjn6b
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4.27关于火山第二次维修和英里维修的会议记录
参会人员
卓亚,子钦,木木,春晖
纪要
火山第二次维修
思路
火山的第二次维修的主题是突破火山性格里对自我的限制,核心情节是戈塔什为火山提供了足够多的能源(可以类比于激发了欲望”,但是火山的情绪模块的限制器让欲望无法涌出,我们需要拆除这些限制器,让火山能够让欲望涌出,最终将所有销售模块全部安装
情绪模块的限制器不希望一开始就找得到,希望寻找限制器的过程有有意义的情感体验
这个情感体验就是感受火山对自己的设限
最终需要落在移除哪一个限制器这里
方案
在迷宫里有看不见的墙壁,每次撞上墙壁你能看到对应的反馈(例如啊不行,这太丢人了=羞耻),你可以引导火山的欲望走向出口,最终你会发现有三个限制器,去掉任何一个都能让火山成功“超频”这三个显示器可以影响最终超频的数值,来影响火山的性格
美术上或许可以用磁流体的概念,墙就像是因为磁场而显现的
英里维修
思路
感受到英里的压迫
方案
在一个特定的模块内,比如hivemind,需要根据指令完成一个挑战,这个挑战可能是维护英里身体的过程,没有按时完成就会被骂,但是不会失败,最终还是会完成
疑问
英里的部分还有什么是重要的,需要在维修里体现的?
4.28关于火山和英里的讨论会议记录
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# 4.28关于火山和英里的讨论会议记录
> 来源:飞书 Wiki · docx
> 链接:https://oq3ztwk0b7k.feishu.cn/wiki/SSTZw7IWhi6OhgkGhk7cMOp1n7o
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4.28关于火山和英里的讨论会议记录
参会人员
春晖,振彤
火山
疑问
@伍振彤感觉火山颁奖暴动这里有点问题,就是前后和火山没什么关系,需要更明显的表露,比如杀人的时候对火山说都怪你,对于火山的前后情感需要梳理的更清楚,这里如果表现不明确,之后往回扣的时候可能玩家已经忘记了
英里
英里这里建议是两条线,一明一暗,明线是主线,就是阴谋逐渐揭开,暗线是英里过去的线,就是英里是怎么做 出选择进入组织的,她的家庭,她的性格这条线
英里是知道大遗忘真相的,只不过她也遗忘了一部分,只是她不确定
英里最终的背叛组织是因为明白这个计划不会成功,或者说这个计划是建立在一个误读的基础上的
英里在维修里也许发生了一次意外,这个意外让你看到了本来不该看到的记忆
+196
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# Pitch人设汇总
> 已聚合至 [[条目/调酒妹]]、[[条目/恋人]]、[[条目/英理]]、[[条目/佩佩]]、[[条目/火山]]、[[条目/石头]] 等
> 来源:飞书 Wiki · docx
> 链接:https://oq3ztwk0b7k.feishu.cn/wiki/Xh1awT42XiPYMvk6RAZc1peAnzg
---
Pitch人设汇总
调酒妹
为什么做这个角色:
为了情绪不稳定且缺爱的年轻人而创作:“即便你如此,被善待后也会得到救赎”
基础信息:
代号:调酒妹
“‘要好好爱自己’,这种医嘱留着贴在你的厕所墙壁上吧!我只是想要听客人讲故事而已!”
她用眼泪给客人调制美酒,可她的眼泪从来没为自己而流
年龄:17岁
Gameplay概念:
温度控制,正确的调整酿造过程,发现温度失控的原因
filename.png
关键词:
《未麻的部屋》未麻+《赛博朋克酒保行动》多萝西
image.png
过程版人物草稿
前史:
调酒妹妈妈是一个在城镇间跑生意的建筑商人,她选择收养孩子的原因就像养猫一样——一个回家时能提供“家的温暖”的宠物。她家里堆满了她吃完的空罐头,妈妈一周回来清扫一次,碰上忙碌的时候则一个月都回不来。那时,她最好的伙伴是隔壁邻居送的大耳狗玩具,和“日落”—— 一只没有灵魂的全息鹦鹉。
青春期的她是在频繁的搬家中度过的。随着妈妈事业的变化,她被迫去了几个城市。在第二个学校里,她有过被小太妹校园霸凌的经历,在她还没做好心理准备和妈妈&老师坦白前,她又被迫搬家了。在新的学校,她已经学会了如何成为一个小透明,甚至学会了和学校外面的异性朋友玩,借此避开班级里最核心的女生圈子。曾经有一个年长的异性说“没有人能抵抗她的眼泪”
16岁那年,在一次和妈妈的激烈争吵后,她做了一个改变人生的决定——离家出走,前往妈妈业务未覆盖的遥远城镇——幸福镇,暂且成为幸福镇酒吧的调酒师。她决定无论如何也要在这个城市找到自己的容身之所。
她为酒吧带来了大量人气,而自己却有了困扰——她调出的酒味道开始不稳定。
特征描述
过度渴望得到他人的爱与认可以至于抛弃自我,好奇心重,容易焦虑
与主角关系的变化:
初期:患者
中期:她不适应主角的关爱,一边吵架防御一边逃跑了。但是在这之后,她会感受到真正的爱,进而改变
后期:亲密到有些暧昧的朋友(玩家可攻略)在你的帮助下,她会感受到被爱,从而想起自己真正的需要,与控制她的领导通过“拼酒”一决胜负
台词设计:
被挑衅时:“别小看一个人在幸福镇打拼的女人啊”
谈论到佩佩时:“人啊,碰到这种时候就是需要来一杯。就算是佩佩,也没办法了!”
谈论到妈妈时:“你想要妈妈吗?我送你,免费,再加一杯Bella Ciao”
恋人
为什么做这个角色:
在二游、乙游等虚拟情感陪伴对象火爆的现在,我们想探讨“爱人”与“爱虚构对象”之间的缝隙,当你创造的对象有了自己的意识,你对他的爱会怎样变化?
核心概念:
对于投射对象的幻想关系并不是爱,爱是接受不完美,爱是接受审视,爱是明白可能会分开
选择了真实的爱而不是虚幻的投射,但是又因此感到畏惧
基础信息:
代号:恋人
名字:纳西&索斯
种族:白人
“亲爱的,我需要你,你是我赖以生存的空气,唤醒我的早餐,我唯一的小宇宙”
年龄:25岁
e9e8c12f60f37d7b3ad72496b3657a25.jpg
这张图性别对调
关键词:
纳西索斯(水仙)+杜拉斯
前史:
纳西来自一个靠捡破烂维生的知识分子家庭,她的父母听信政府的宣传来到了幸福镇周边的乡下,以为这里拥有实现抱负的机会,然而他们错了。在12岁以前,她和父母在村外荒野中的垃圾场上班,那里是幸福镇淘汰的旧机体填埋场所。纳西童年有数不清的“玩具”——断肢、断头、断腿、断屁股、电路板、发声器、人造关节……她也有数不清的读物:旧书籍、公司员工的日记、遗弃的信件……艰苦的生活和阅读养成了她过于早熟的性格。在父母去镇上捡垃圾的那些时候,她利用废弃零件制造了电子人偶“索斯”陪自己玩;
在12岁那年,她的父母因为常年拆卸电子元件得了水俣病去世了。而在走投无路的时候,她遇到了一位前来倾倒电子垃圾的客人,一位23岁上下的男大学生。他只是看了一眼她制造的“索斯”,就将她带去了自己实习的幸福镇电子厂,介绍她成为这里最小的工人;
男大学生陪纳西看了13岁的日出,从此再也没在纳西的人生里出现过。
电子厂的日子艰苦,没有女人的老男人们看到纳西在慢慢长大,生得美丽,开始用另一种眼光看待她,猥琐的笑话不绝于耳。可是,她在16岁时主动申请改装成电工机器人,并将“索斯”的脑袋安装在了自己的肩膀上,为他配备了人工智能芯片,这让老工人们全都闭上了嘴巴,开始祈祷“双头纳西”不要出现在自己的春梦里。
纳西讨厌现实里的男人,非常讨厌。
业余时间,她把全部精力都花在了创作《希纳历险记》中,机器人希纳为了拯救童年的玩伴索斯踏上冒险旅程,在各种历史舞台展开异彩纷呈的冒险恋爱故事。她每创作完一段,就把《希纳历险记》讲给索斯听,久而久之,搭载了人工智能的索斯和小说中希纳的童年玩伴仿佛成为了同一个人,而她和索斯也成为了小说中那样嬉笑打闹的恋人。
到纳西25岁时,她的“恋人”索斯看起来、聊起来就像一个经过改造的正常人类,连幸福镇的医生都看不出来区别。
可是,她的索斯最近似乎有些自己的烦恼……
特征描述:
对现实世界极端冷静和失望、对幻想世界极端着迷抓马,一半火焰一半冰山的作家
台词设计:
在诊所:
“医生,如果你也看过一万三千五百零二封信,你就会知道,人类的承诺是世界上最不可靠的东西”
“幸福镇报废最快的是女性性爱机器人机体,别问我为什么知道。”
谈论爱人时:
“爱人是什么?你情绪投射的对象。为什么不能创造一个永远可以回应你期待爱人,就像亚当的肋骨?”
“这是只有上帝才有的本事”
“时代变了,医生。有了人工智能,我们既是亚当,也是上帝。”
与索斯分离时:
“那么,最后,你可以抱抱我吗?”
“没有双手,我接触不到你”
“现在你有了”
纳西按下肩胛骨上一枚不起眼按钮。索斯的脑袋震颤了一下,他不太熟练地抬起双臂,注视着它们,然后,长久地拥抱着“自己(纳西)”。
宇航员
为什么做这个角色:
他追逐梦想是为了利益、荣誉,还是享受探索宇宙的过程?我们想用gameplay让玩家感受宇航员逐渐澄明的内心
基础信息:
代号:宇航员
名字:万户
“年轻人,你知道月球的背面有什么吗?”
年龄:40岁
关键词:
《宇宙探索编辑部》唐志军 + 《艾迪芬奇的回忆》Lewis
image.png
核心矛盾:
名气和荣誉曾经是他探索宇宙的驱动力,他因为失去了属于他的时代而痛苦,直到他找到探索宇宙本身的乐趣。
玩家要做的事情是把他的梦想从“渴望重新被众人包围”引导变成“渴望回到宇宙,探索宇宙”(即他真正想要的,向内求的梦想)
前史:
万户出生于幸福镇一个普通的双铁道职工家庭,在他的中学时代,整个国家都在大力发展宇航事业。18岁那年,他加入国家宇航局,通过层层遴选成为一名光荣的宇航员,并接受改造成为当时最先进的宇航员机体,这给他和他的家庭都带来了极大的荣耀。
年少成名的他,觉得自己就是为了登月事业而生。他在当时的新闻节目中发表过一次慷慨激昂的演讲,随后宇航局把他送上了空间站,准备在他的机体稳定后,从空间站送他去月球执行任务。
然而,宇航局的连年消耗巨额经费但没有收益,政府的宣传中也越来越少提及宇航事业,比万户小几岁的年轻人中,已经有人不读书南下打工发了财,在同乡人中间流传。直到万户登上空间站后,噩耗传来:宇航局破产了。
万户是在宇航局破产半年后才从通讯中得知了这个消息,另外还有七个字:返程时间等通知。
5年后,当万户从罐头公司的飞船走出来,回到幸福镇的时候,他想起了5年前登上宇航局飞船的那个时刻,人们都环绕着他,“咔擦咔擦”的声音也环绕着他。
当时,他们拿着话筒和摄像机;现在,他们拿着扳手和手术刀。
//此时他很相信体制“工人要替国家想,我不下岗谁下岗”
万户被改造成地铁机体的消息并没有多少人知道。人们知道的是,幸福镇的酒吧里多了个外表邋遢、举止怪异、时常向大家讲述自己宇航员故事的地铁司机——给酒吧带来了不少乐子
特征描述:
有时会自言自语,讲话风格抽象看起来像哲学家
不分场合地纠正别人关于宇宙的知识性错误
看起来是个情绪稳定的老人家,但其实很固执,不会为别人妥协
摘不下的宇航头盔
说武汉话
台词设计:
谈论失去的那五年:“有了宇宙飞船,距离就被缩得很短。从发射基地到空间站,只要40分钟。但是孩子,人心间的距离啊,不晓得是几远了。”
吟游诗人/陌客
为什么做这个角色:
我们需要一个传唱故事的人,一个活的历史,一个死去的幽灵,为风起云涌的60年代招魂
黄金时代已经不在了,我们现在该向何处去?
基础信息:
代号:吟游诗人/陌客 The Stranger
名字:潘帕斯(早年)
年龄:39岁
Gameplay概念:
调音,他的身体不能够停止发声
最终一个维修需要把其他声音都停止,你会听到那个他一直想隐藏的铃声
关键词:
鲍勃迪伦 + 切·格瓦拉
image.png
前史:
(学生)
潘帕斯生于x城的一个富商家庭,少年时代的潘帕斯患有哮喘病,他喜欢在父母的书房里阅读各国的文学、政治、社会学书籍,尽管他并不能理解上面的理论。除了阅读,他在学校组建乐团,并很快成为了受学生们欢迎的主唱。
(成长时代)
大学时代的潘帕斯学医,但他对成为一名中产职业医生并没有强烈兴趣,正相反,他把目光投向了社会边缘群体——他与乐队的朋友们去调查建筑工人的过度劳作情况,与工人们同吃同住,并用自己的医学知识帮他们做简单的包扎护理。他印象最深的是,在他发传单时,一名工人和他说过:“我知道你是好心,但是你现在做的一切,对我们没有任何帮助。”
他也逐渐意识到这些工人们的病,是穷病。是一辈子重复劳动,收益被资本家拿走,没有任何未来的穷病。
他们乐队只能在工地的夜晚为工人们弹唱,缓解他们的疲惫。
他22岁那年,媒体揭露了义体公司的义体导致了一整个村子的人出现排异反应问题,而他不顾乐队众人的反对独自去了“义体村”。这次义工之旅,注定了潘帕斯走上了与乐队朋友们升学、毕业、找工作……等截然不同的道路。
(义体村)
他曾经从公司的广告里听说过大量的工人因为义体改造而获得的“好处”——打字机器人一分钟能打5k字,快递机器人能扛下数吨快递在城市里飞驰。但是在义体村,他们的身体却因为无法兼容这些机器而发出无声的悲鸣,许多机器人已经残废,生活不能自理。
也正是在义体村,他邂逅了一生的知己,主角的姐姐。姐姐是公司雇佣的义体医生,而潘帕斯了解人类身体的病痛,他们一起照料&修理生活不能自理的病人,并利用姐姐的义体技术弥补他们的身体缺陷。潘帕斯教姐姐吉他,他们一起为病人弹唱,募捐,点燃了许多人对生活的希望。
看着这些因为不成熟科技而残废的人们,潘帕斯坚定了自己的使命:反对资本主义剥削,反对义体改造,从公司手里夺回属于人们的生活。
(与姐姐分道扬镳)
潘帕斯与”姐姐”约定了在X城重逢,一起去其他城市帮助受伤的义体人。然而,下次见面时,潘帕斯却发现“姐姐”已经接受了公司的改造,成为了医生机体。无法接受姐姐接受公司改造的现实,他与姐姐诀别了。
姐姐接受改造的动机是她想提升自己的医疗效率,尽可能用医术挽救更多的人;而潘帕斯认为“学医救不了改造人”,这是两人价值观的本质区别
与“姐姐”决裂后,潘帕斯一边游历城市,一边弹唱。在数个月内,他在各城市间都成了明星,他宣扬的反公司、反义体理念也吸引了大批的追随者。
两年后,义体公司推出了【婴儿改造技术】,宣称将新生儿直接改造成机器人可以彻底解决人类对机体的排异问题,这项技术引发了公众的热烈议论。就在义体公司举办技术发布会那一天,潘帕斯在义体公司大楼前举行了一场演唱会,用最激烈的歌曲控诉义体公司的罪行,而这也是全国反义体主义者最为声势浩大的一场集会。
这场演唱会最终的结果是惨烈的,义体公司动员了武装力量镇压,第二天,没有一条新闻报道这起事件。
而潘帕斯,他的哮喘发作了,腹部左侧被子弹击中,在失血恍惚之际,他隐约看到了一个戴着口罩的轮廓……
和那双熟悉的绿色眼睛。
潘帕斯醒来时,他已经不认得自己的样子——他躺在一张黑市医院的手术台上,腹部已经和心爱的吉他融为一体。
“我死了吗?”
“Take care, Stranger, you are just born.” 在雪茄缭绕的烟雾中,黑市医生眼镜片上的机油污垢格外显眼。
//他主动把琴装在了自己的肚子上,他需要弹奏和段子来让自己不去想象创伤的画面
//某人留给他的最后一通电话,他不想接起来也不想挂掉
//
//多年后
此后,”陌客”一直漫无目的地在各城市间旅行,弹唱,认识更多的人,了解生活的不同面向。直到他在幸福镇看到了一张和记忆中的那人极为相似的面孔……
特征描述:
尚在寻找作为”陌客”的意义,直到医生唤醒他的理想主义火苗
他会再次成为出膛的子弹,绽放的烟花,活在每个人的心中
台词设计:
谈论18岁义体改造政策:
“他们给你们童年,为你们修建学校,让你们不用工作,直到18岁,这不是因为他们良心发现,也不是因为他们变成了好人,而是因为我们来过”
+103
View File
@@ -0,0 +1,103 @@
---
type: 索引
tags: [索引, Yarn]
created: 2025-02-16
---
# Yarn 脚本文件索引
**路径**`C:\Users\78123\Documents\GitHub\aibis-dream\Assets\Resources\Yarn`
**引擎**Yarn SpinnerUnity
**用途**:游戏实际运行的对话与剧情脚本
## 位置链接说明
- **Yarn**:格式 `文件夹/文件.yarn``title: 节点名`,如 `Fiction_Yingli1/Stage1_开头对话.yarn` → title: 开头对话
## 按角色/内容映射
| 角色/剧情 | Yarn 文件夹 | 关键文件·节点 | 角色代号 |
|-----------|-------------|----------------|----------|
| 医生 | FP_Day0/1_*, Fiction_*, FP_Prologue, Test_GeneralEnd | Day1_begin→地铁ver4Fiction_Day1_night→day1nightStage1_开灯→梦;GeneralEnd | me |
| 火山 | FP_Day1_begin, Fiction_Day1_mid/night, Fiction_Huoshan1, Test_Huoshan | Day1_begin→地铁ver4Day1_mid→火山;Stage2→检查情绪;Stage5→情绪修改器 | hs |
| 英理 | Fiction_Day1_mid, Fiction_Day3_begin, Fiction_Yingli1 | Stage1_开头对话→开头对话;Stage4→结束对话2 | yl |
| 佩佩 | FP_Day1_mid, **FP_Peipei1/2/3**, Fiction_Day4_mid | Peipei1 Stage9→结束对话;Peipei2 术前/手术/停止想象;Peipei3 色觉、HE/BE 结束 | peipei |
| 石头 | **FP_Shitou1, FP_Shitou2** | Shitou1 引入、提速、变速箱;Shitou2 头部检查、被忘掉的烦恼、刻录 | shitou |
| 调酒妹 | Fiction_Day1_night, Fiction_Day2_night | 酒吧5, 酒吧调酒妹 | ql |
| 姐姐 | FP_Prologue, Fiction_Prologue_begin | Stage1_开灯→梦;jj 对话 | jj |
| 戈塔什线 | Fiction_Gts1 | Stage1→开始对话;Stage2-3→尸检准备 | — |
| Test/通用 | Test, Test_GeneralEnd | StartGeneralEnd 通用结束 | — |
## 按时间线
| Days | Fiction 文件夹 | FP 文件夹 | 内容摘要 |
|------|----------------|-----------|----------|
| Day0 | — | **FP_Day0** | 可选/前日 |
| 序章 | Fiction_Prologue, Fiction_Prologue_begin | FP_Prologue | 梦、姐姐、原型排异 |
| Day1 | Fiction_Day1_begin/mid/night/**sleep** | FP_Day1_begin/mid/night | 地铁、英理火山、佩佩树叶、酒吧 |
| Day2 | Fiction_Day2_begin/**mid**/night/**sleep** | **FP_Day2_mid**, **FP_Day2_night** | 惊醒、罐头、调酒妹被骚扰 |
| Day3 | Fiction_Day3_begin, **Fiction_Day3_mif**(即 mid, Fiction_Day3_night | **FP_Day3_mid**, **FP_Day3_night** | 英理火山推销罐头、争吵 |
| Day4 | Fiction_Day4_mid | — | 佩佩没回来 |
## 角色专属维修线
| 条目 | Yarn | Stages |
|------|------|--------|
| 火山 | Fiction_Huoshan1, Test_Huoshan | 检查、情绪修改器、log 释放、英理撤职 |
| 英理 | Fiction_Yingli1 | 开头、检查、热排查、结束(梦话、冷却液) |
| 佩佩 | **FP_Peipei1, FP_Peipei2, FP_Peipei3** | Peipei1:开场→外部/视觉/记忆/分析→手术→复查→结束;Peipei2:开场→发热/身体/UF→术前→停止想象→手术→结束;Peipei3:开场→安装UF→全身检查→记忆色彩清除→看画→色觉晶圆/校准→HE/BE 结束 |
| 石头 | **FP_Shitou1, FP_Shitou2** | Shitou1:引入、提速、结束、变速箱(废弃);Shitou2:引入、头部检查、中间对话(歌友)、刻录、结束 |
| 戈塔什线 | Fiction_Gts1 | 尸检、资产封存、原型排异 |
## 设定关键词出现位置
- **原型/原型排异**Fiction_Prologue, Fiction_Gts1
- **罐头**Fiction_Day2_begin(平复原型波动)
- **销售大赛/年审**Fiction_Day1_mid
- **效率审查司**Fiction_Day1_night
- **主脑**Hivemind 零一称谓):Fiction_Yingli1 Stage1(机体信息查询,患者信息「Hivemind 协调终端」)
- **姐姐/梦**FP_Prologue, Fiction_Prologue_begin
## 全量文件夹与文件列表(共 108 个 .yarn)
以下按文件夹列出全部 .yarn 文件,便于核对「是否找全」。仓库中有一处文件夹名拼写:**Fiction_Day3_mif**(内容为 Day3_mid)。
| 文件夹 | 文件 |
|--------|------|
| Fiction_Day1_begin | Fiction_Day1_begin.yarn |
| Fiction_Day1_mid | Fiction_Day1_mid.yarn |
| Fiction_Day1_night | Fiction_Day1_night.yarn |
| Fiction_Day1_sleep | Fiction_Day1_sleep.yarn |
| Fiction_Day2_begin | Fiction_Day2_begin.yarn |
| Fiction_Day2_mid | Day2_mid.yarn |
| Fiction_Day2_night | Day2_night.yarn |
| Fiction_Day2_sleep | Fiction_Day2_sleep.yarn |
| Fiction_Day3_begin | Day3_begin.yarn |
| Fiction_Day3_mif | Day3_mid.yarn |
| Fiction_Day3_night | Day3_night.yarn |
| Fiction_Day4_mid | Day4_mid.yarn |
| Fiction_Gts1 | Center.yarn, EventNode.yarn, Stage1_开始对话.yarn, Stage2-3_尸检&资产封存.yarn, Stage4_结束对话.yarn |
| Fiction_Huoshan1 | EventNode.yarn, Fiction_Huoshan1.yarn, Stage1_开头对话.yarn, Stage2_检查.yarn, Stage3_结束对话.yarn |
| Fiction_Prologue | Center.yarn, EventNode.yarn, Stage0_序章.yarn |
| Fiction_Prologue_begin | Fiction_Prologue_begin.yarn |
| Fiction_Yingli1 | EventNode.yarn, Fiction_Yingli1.yarn, Stage1_开头对话.yarn, Stage2_检查.yarn, Stage3_热排查.yarn, Stage4_结束对话.yarn |
| FP_Day0 | FP_Day0.yarn |
| FP_Day1_begin | Day1_begin.yarn |
| FP_Day1_mid | Day1_mid.yarn |
| FP_Day1_night | Day1_night.yarn |
| FP_Day2_mid | Day2_mid.yarn |
| FP_Day2_night | Day2_night.yarn |
| FP_Day3_mid | Day3_mid.yarn |
| FP_Day3_night | Day3_night.yarn |
| FP_Peipei1 | CENTER.yarn, EVENT.yarn, Stage1_佩佩开场对话.yarn, Stage2_外部检查&UF.yarn, Stage3_视觉检查.yarn, Stage4_记忆检查.yarn, Stage5_分析.yarn, Stage6_中间对话.yarn, Stage7_手术.yarn, Stage8_复查.yarn, Stage9_结束对话.yarn |
| FP_Peipei2 | EventNode.yarn, Start.yarn, Stage1_佩佩开场对话.yarnStage12_结束对话.yarn(含第一次发热、身体检查、UF 拆壳/检查/拆除、术前谈话、停止想象、手术等) |
| FP_Peipei3 | EventNode.yarn, Start.yarn, BE结束谈话.yarn, HE结束谈话.yarn, Stage1_佩佩开场对话.yarnStage9_继续清除记忆色彩.yarn(含安装UF、全身检查、记忆色彩清除、看画、色觉晶圆/校准) |
| FP_Prologue | Center.yarn, EventNode.yarn, Stage1_开灯.yarn, Stage2-5_切割.yarn, Stage6_螺旋.yarn |
| FP_Shitou1 | EventNode.yarn, Shitou_Start.yarn, Stage1_引入对话.yarn, Stage2_提速.yarn, Stage3_结束对话.yarn, Stage4_变速箱(废弃).yarn |
| FP_Shitou2 | EventNode.yarn, FP_Shitou2.yarn, Stage1_引入对话.yarn, Stage2_头部检查.yarn, Stage3_中间对话.yarn, Stage4_刻录.yarn, Stage5_结束对话.yarn |
| Test | Start.yarn |
| Test_GeneralEnd | GeneralEnd.yarn |
| Test_Huoshan | Center.yarn, EventNode.yarn, Stage1.yarnStage8.yarn |
## 文件总数
108 个 .yarn 文件
+439
View File
@@ -0,0 +1,439 @@
设定展开
---对爱与机器人维修技术来说,什么是最重要的---
[该类型的内容暂不支持下载]
“我毫无防备就登上了这艘船,奋不顾身却望不到岸”
毫无防备的我们,懵懵懂懂地诞生在幸福市,懵懵懂懂地成为了没日没夜加班的底层打工机体;
我们病了,我们要接受治疗。
那些眼神背后,是我们还未做好准备涉足的黑暗。
原来,是这座城市病了?
我们还能回到过去吗
回到我们未曾去过的家乡
原乡,一切失落的东西终将抵达的地方
……
……
我们是谁
如果我们是人类,为什么要这样没日没夜工作?
如果我们是机器人,为什么要给我们朋友、闲暇、教育、情感、欲望,甚至,灵魂?
我们到底为什么要来到这个世上?
带着这些问题,我们见到了幸福市的市长
他向我们揭露了真相。
人造的真理、艺术的废墟、旧时代的泡沫,
你就站在,那片星空下问我:
——我们该如何存活?
而 廉价的诗句、拮据的爱意、一辈子的日落,
已经是我能给的一切了
世界残酷又冰冷,我们拥有的只有彼此
做出选择吧
对《爱与机器人维修技术》来说最重要的是,玩家跟着医生、病人们,这群不可靠的叙述者们编织的金线,逐渐发现围绕在他们周围的,那些长大成人所必须面对的真相。
我们最有力的手段(还没有发掘足够潜力的叙事点)是:
原型,他们对原型、对自身的蒙昧理解,甚至错误的想象,都是我们构筑人物的武器。他们怎么看待原型?怎么看待被医生发掘出的故事?在了解了过去的一切以后,又怎么看待今后的人生?
⬆️⬆️⬆️有可能约等于人们怎么看待过去那个学生时代懵懂的自己
是懊悔自己不够为成为机器人做好准备封心锁爱(not prepared),
是后悔自己选错了分支成为了错误型号的机器人,
是认命自己只是芸芸众生之间的一个社会器官、而不再是曾经自己认为的最独一无二的那个
是迷茫自己为什么没有成为足够合格响应“时代潮流”的一颗螺丝
但无论如何,他们都不会幻想回到过去会有多好,那样就等同于承认了现在的失败。(最后一句是私货)
他们过去的记忆是美丽的吗?或者其中有让人想要逃避的部分?他们有为自己编织虚假的梦境吗?
⬆️⬆️⬆️美丽的部分,约等于学生生涯对职场精英的幻想
成为一器之下,万器之上的机器人,迭代机器人的运作模式更加社达先进,让每个机器人都能获得所谓价值,不再会有35年以上就需要被迫迭代的现役机器人(?
成为世界上最能干最优秀的机器人,生产造福所有机器人的罐头
约定好一起做一对紧密无间的机器人,做到单体无法达成的事情
异我 -- 公司的老板,+2
公司老板是既得利益者(可能也是保留了人类记忆的机体),他不愿意面对这些他亲手创造的罪恶,因此对你们有隐含的恐惧,如果他与你们接触,应该会有奇特的故事发生;
小领导(英理、戈塔什等”+1”)是被洗脑更深的打工人,他们的命运和你们一样悲惨,不如说,可能更惨;
同我 -- 病人、医生 -- 之间的爱恨情仇
《莫失莫忘》是由三位主角从青春期到成人的三角恋串起来的;
在封闭的无法看清真相的环境中,我们中间的恨/不坦率/嫉妒/和解/真爱是非常动人的;
而最终我们终将和解,因为在不可逃避的死亡命运面前,再深的阴影/误会终将变得不值一提;
我们终将一起,去公园散步,看太阳和树叶的颜色;
销售大赛
我们的工作成果是否可以被当作拥有灵魂,拥有美的证明?在人道主义尚且存在的时候被送到外面世界去
对此,我们的认识是?或许身处局内的机体有自己的理解,和灵魂与爱有关,但不应该能想到世界层面
如今这种风气已经不再了,取而代之的是更高强度的工作和竞争,我们被灌输的理念是?
对于戈塔什引入的娱乐至上风气,我们的态度是?
---3月版本---
新开头-切开机体看见肉体
这部分要交代什么
初步想法这是一个伏笔,在剧情中段回收:
在转折点前后,医生对维修的态度是完全不同的(之前是不带脑子按公司规章办事偶尔打破规则,之后是按自己想法救人),这可以创造维修目标和玩法上的变化。
/update 跟英理形成呼应
玩家照镜子
结束见习来幸福镇报道的医生
姐姐是自己的心理阴影
因为不明原因拒绝接受机体治疗的姐姐最后死在医生的手术台上,是最近几年唯一的一例。
公司对此事的原因披露极少,医生只知道自己的姐姐一直不肯配合公司安排,才逐渐让病情恶化;
潜意识里,医生不愿意触碰姐姐的死,她能感觉到姐姐的死亡真相隐含着她还尚未准备好面对的黑暗。
广告牌
罐头
a can every day keep doctors away
罐头是机体的每日必需品
幸福市 -- 机体摇篮
幸福市是现代机体的摇篮,这是大家公认的事实。
从“原型”到“机体”,从“摇篮”到“坟墓”,幸福市既是起点站,也是终点站。
机体与原型
关于机体的人类阶段,现在社会的统一解释是“原型”,即未经加工的质料。所有机体都是从原型一步步改造来的,原型有着各种各样的缺陷,一般社会生活中不会提及它,但是医生治疗时会提及
原型其实是他们的人类时期,只是,现在大部分的机器人看待它的方式就像人类看待阑尾,是一种进化不完全的器官,偶尔导致疾病。
病人的故事发展
病人和医生作为不可靠的叙述者,从一个大体上失忆的机器人角度,逐渐在维修的过程中发现过去的记忆,并探讨“他们的原型”是什么样的
问题(希望带一些情节)
佩佩
佩佩对现在的生活是怎么看的
维修之前,佩佩对自己原型的态度是怎样的
在初次维修过程中,佩佩知道了一些原型的记忆,佩佩对自己原型的态度是什么样的
在day2,玩家拆除了UF模块以后,佩佩对自己原型的态度是怎样的
在day3,玩家在佩佩不知情的前提下捐献了自己的眼睛,佩佩的感想是
//额外发散
画画代表了艺术、创作、灵魂,那么在佩佩所在的美术部使用uf的时间点,显然连幸福市都不再试图证明机器人有灵魂,只在乎效率了;
那么,佩佩赶上过那个好的时代吗?曾经把机器人的创作奉为圭臬的时代?
也许佩佩在大学改造成机体时接受的教育就是未来要以机体的身份创作,这个记忆是一直存在的,所以她的抑郁才会更强烈;
有关“创作的意义”应该作为暗线,在最后结尾展开世界观解释时回收,来让读者有意料之外情理之中感。
石头
石头对现在的生活是怎么看的
维修之前,石头对自己原型的态度是怎样的
在初次维修后,玩家复原了石头的音乐,他对自己原型的态度是啥样的
在第二次维修时,玩家发现石头会一直忘记自己最爱的音乐,以追求第一次听到它时的兴奋感,他对自己原型的态度是啥样的
在第二次维修结尾,玩家用自然的声音拼凑出了和他最爱的音乐差不多的音符送给他,这之后他对自己原型的态度有所变化吗?
火山
英理
成为一器之下,万器之上的机器人,迭代机器人的运作模式更加社达先进,让每个机器人都能获得所谓价值,不再会有35年以上就需要被迫迭代的现役机器人(?
奇琳
纳西&索斯
约定好一起做一对紧密无间的机器人,做到单体无法达成的事情
万户
陌客
销售大赛有关设定
设计目的
目前的角色动机、目标不清晰,例如:
佩佩:要为销售大赛画海报,所以工作很忙
石头:销售大赛有很多快递要送,所以忙死了
这些动机太简单了,如果围绕销售大赛的设定更加坚实,角色就能有更加具体的动机,也会有相互之间的冲突,更加可信。
佩佩--画画
石头--快递
火山--销售员/主持
英理--领导
纳西&索斯--机械师
基本是基于思想验证区域的一个发散
比赛方式:向公司成员兜售自己团队的罐头,for公司是一个小社会这样的概念
可能有多轮兜售主题:兜售 for知(头脑 创意等),for行(体力 执行力等),for言(言语,表达)的罐头
分类结构做的不是很好,知行和言行是很易理解的词语,拆单字不一定
再加个波动因素的话:表现最不好的成员将被强制淘汰换新
戈塔什(再想想)兜售策略是不变的,因为成瘾性是最底层的人性控制
英理
可能基于经验判断,比方说人类可能吃鱼油、核桃对脑子好;多吃红肉对体力好
e.g. 地狱笑话之,可能普罗大众会说:哈哈,现在说吃肉可以提高体力和执行力,是哪门子时代的老土笑话了?
可能是基于以人为本,会主动去询问自己涉及这块领域工作的成员,自己的想法和实际需求
最后探索出属于自己的策略,所谓大家都会幸福的道路(但实际会变成一种民粹?
火山
销售大赛有关问题
什么是罐头
罐头是一种机体的免疫抑制剂,用来抑制机体的排异反应
英理不会公开的信息:
罐头是由被回收的机体的记忆酿造而成的,每个机体的记忆都是独一无二的配方,就像酵母,能酿造出同一种味道的很多只罐头。(用死人的记忆酿成罐头,喂给活人吃)
因为记忆是独一无二的,所以每种罐头的味道、药效也是独一无二的。这种独特性是机器所无法实现品控的,以至于公司要使用最笨也最有效的办法来品控——堆人力做药效测试,用一场盛大的比赛
为什么幸福公司需要举办销售大赛?
表面上,销售大赛是一场幸福公司内部多组竞争,销售罐头的活动,也是机体们一年中能吃到最多品种罐头的时节
英理不会公开的信息:
销售大赛本质是一场大规模的罐头药效测试实验,公司借此来对罐头做药效测试,并选出免疫抑制效果最好的罐头,上贡给总公司的精英们。
经过员工筛选后,公司也对本年度罐头的药效品级了如指掌,会优先生产药效更好、盈利更多的罐头。
员工如果吃罐头吃出问题,由医生全权负责治疗,公司不负责,治不好就回收。
总公司为什么需要质量最好的罐头
Plan a:总公司的社会精英也需要免疫抑制剂,而且一定要最好的,不得与庶民同款。
Plan b:总公司的人已经上传到云端,成为了赛博人,云端世界存在缺陷,更需要高质量人类记忆来稳定住存在。
戈塔什团队销售的罐头产品特点是?
首先,戈塔什是历年销售大赛出现的首个外来者团队——带着成瘾罐头而来。(类比加了罂粟的美食)
他的成瘾罐头可以让机器人彻底遗忘原型记忆,灵魂沉溺在麻痹的快乐之中,身体不知疲倦地工作,时间长了以后则会进入清醒梦——一边工作,一边做梦。
他的产品背后有总公司助力,总公司想要把成瘾罐头推广到所有分公司,让所有员工都进入永远在工作的梦境。
销售大赛的具体规则是什么?
员工每喝掉一个罐头,会在公司的排行榜显示屏上显示该种罐头消耗数量+1;
在N天后,一旦有品种的罐头消费数量超过其他所有罐头的销售总和,即获得比赛的胜利;
销售渠道、营销形式并无明确规则,团队可自行决定。(这部分的方案设计不是故事重点,只表现结果)
在销售大赛公布后,英理的战略是什么?
过去,英理是销售大赛评委,她清楚比赛的目的即是筛选当期最好的罐头。
因此,在英理入局成为竞争队伍后,她的目的也是以最快的速度找到今年药效最好的罐头,并借此反制戈塔什的罐头(当然,她几乎失败了,对方的成瘾罐头是降维打击)
药效越好的罐头,越能让机体越长时间不喝药。在过去,发现最好的罐头主要依赖顾客喝到以后的口碑传播,这往往是需要一段时间的。现在,英理需要加速。她必须采取行动,顶着戈塔什的压力,尽快用各种促销活动把罐头铺开售卖,以尽快筛选出那个药效最好的罐头。
英理会将这些秘密分享给医生,而医生会与许多病人的记忆打交道;
医生可以保留一份病人最美好的记忆副本,并在关键剧情点时交给英理,帮助英理补充罐头的配方。这份配方能起到的作用是:从戈塔什手中抢回一部分消费者,让戈塔什没有办法形成压倒性优势,从而让比分陷入僵局。
英理团队具体要做些什么?
ToDo:需要在这份表格中继续展开想象:游戏体验日程表(施工中),得涵盖前5个角色的职业
佩佩--画画
石头--快递
火山--销售员/主持
英理--领导
纳西&索斯--机械师(待定)
奇琳--调酒师(前期属于戈塔什团队)
万户--地铁司机
陌客--吟游诗人,没正经工作
因为玩家大部分时间是在诊所内部工作,所以这里不太好展现过多思路性质的故事,只能展现结果
e.g. 英理要举办一个罐头美食节,佩佩设计海报及所有宣传物料、石头运来帐篷&食物&杂物、纳西和索斯负责搭建回转罐头流水线,让食客方便点单拿取……
英理团队找到那个最好的罐头了吗?
找到了,尽管它无法阻止戈塔什的罐头取得胜利。
可是,医生精心筛选后拷贝的病人记忆,是第二种“最好的”罐头,它是比赛的变量。
在两种高级罐头的争抢下,戈塔什的成瘾罐头无法成为具有压倒性优势的品种,根据大赛规则,没有胜利者。
(有点像特朗普和哈里斯已经较量到白热化阶段了,突然杀出一个新的政党抢了一大波选票,导致特朗普没办法拿到277张候选人票,这几乎是不可能的,但是医生让它成为了可能)
“在销售大赛中取得胜利的办法”是我们核心要讲的故事主题吗?
不是,销售大赛只用来推动情节发展,我们的故事主题还是更像Mygo/问题餐厅:
一群问题各异的机器人(女生为主),与戈塔什为首的父权制团队展开竞争,她们互相撕扯但最终团结起来,依靠自己的智慧/善良/……成功获得舆论优势,扳倒戈塔什的故事。
尽管戈塔什失败了,但幸福市的罐头的的确确是“落后的”,而“成瘾罐头”代表外面世界更加残酷冰冷的时代潮流;所以,未来幸福市终究无法抵抗外部世界的压力。
但是,我们获得了面对残酷真相的爱与勇气,获得了彼此。
这个过程中女孩们的撕扯和觉醒是我们核心要讲的主题。
所以,在比赛的规则层面能不能赢,怎么赢,不是最重要的,重要的是她们在完成挑战过程中的成长,和医生唤醒她们记忆后,她们对自己认识的变化,导致她们决定互相帮助,干倒戈塔什,也把比赛打赢(像mygo第11集的live,打赢比赛只是她们一起成为“迷茫的孩子”后,顺理成章打动观众的高潮)。
因此,我们需要:
2-3个阶段性目标,且在维修日程表中,英理团队的成员也完成了这些目标
准备目标的过程中, 角色之间起了怎样的冲突
为什么戈塔什会失败(目前想的是奇琳与戈塔什拼酒,导致戈塔什当众失败出丑,失去了在员工之间的威信,但显然需要更细的设计,比如,戈塔什成瘾罐头的危害被当众曝光了,引起幸福市市民的恐慌)
其他设定
原乡,幸福市失落的一角
原型之乡,现已无人居住的幸福市旧城,幸福公司的坊间传说中,所有机体遗失的物品都会被送到那里。
“这里就是原乡,很不错的地方。”
“你们看,因为此地向东延伸,位于山脚下的一个拱角,所以去哪里都不会路过这边。不论走南闯北,人们都会绕开这里。因此,这是幸福市外一个安静的角落,非常不错。但同时这也是失落的一角。”
失落的一角。她是这样说的,故事就是这样开始的。因为在幸福公司,我们有个自己的“失物角”,所有丢失的物品都会存放在这里;如果你丢了什么,或者捡到什么,都会到这里来。有人——我不记得到底是谁——在午饭时间宣称,公司培训里“失落的一角”,意思是全市的遗失物品都会送到这里。不知为何这说法流传开来,很快就在我们整个园区被当成了广泛接受的事实。
不久之前,我和石头回忆起这一切,他认为我们从来没有认真相信过这种说法,这从一开头就只是个笑话。当然,等到销售大赛告一段落的时候,关于原乡的这种说法就成了个大笑话。但我记得——佩佩跟我记忆是一样的——开始的时候,我们都相信原乡真的就是这样,就像装满罐头的卡车会定期开到园区食堂,给我们送来新鲜的罐头。也有一个类似的工作机制,只不过要大得多,将所有机体落在田野里、丢在火车上的东西都送到这个叫原乡的地方。我们从来没有见过这地方的画面,倒是徒增其神秘感。
这可能听起来挺傻,但你得记住对我们而言,在机体刚进公司的头几年,公司园区之外的任何地方都像是幻境一般;对于外面的世界什么样,什么可能什么不可能,我们都只有极为模糊的认识。再说我们从来也没有费心去分析这个原乡理论的细节问题。正如当初在诊所,有天傍晚望着外面的夕阳时,奇琳说的那样,对我们而言重要的是“当我们弄丢了一样宝贝东西,到处找啊找,可还是找不到,那也用不着太过伤心。我们还有最后一点安慰,想着有一天等我们退休以后,就可以在全国到处旅行,总可以去原乡把它找回来”。
---完整版本(接3月后)---
结局面见幸福市分公司CEO
他们害怕你们
他们想让你们回到阴影中去
你们一定会觉得自己只是棋盘上的棋子,当然了,你们尽可以这样认为。但想想,你们也是非常幸运的棋子。曾经在幸福市诞生的时候,有过非常美好的风气,以后不会再有了。
你们得接受,人们的看法,大家的感受,一会向着这边,一会又倒向那边。只是你们恰好在其中的某个点长大了。
备忘--世界观年表
| 编号 | 时间 | 描述 | 备注 |
| --- | --- | --- | --- |
| 1 | 现代 | 世界人口达到红线,人均资源匮乏;
社会阶级固化,底层的打工人被困在上层人设计的激烈竞争和无止境的工作之中 | |
| 2 | 50年后 | “机械飞升”技术投入商业化,在底层打工人间普及
最初对它的宣传侧重在“拥有无限的时间和算力来提升能力,抵御激烈竞争”,因此是底层社畜最好的投资;
这项技术显然是不完备的,但全社会都迫切需要新的技术革命。一批别无选择的底层人选择机械飞升,成为100%机体,在见不得光的血汗公司里没日没夜工作,却不用休息,不知疲倦,不会抱怨。
因为这项技术创造了巨额的财富,很快更多人选择成为机体,顶层人对机体的恶劣的工作环境与技术缺陷讳莫如深。 | 机体的工作环境可以类比笼子里的家畜
见不得光,也不会被世人看见。 |
| 3 | 55年后 | “灵魂衰变”
在某一天,全世界的机体突然集体瘫痪倒地。苏醒后的机体,已经沦为没有灵魂只有工作能力的机器,这在社会层面造成了极大的恐慌;
我们真的“杀掉”了他们吗?那些寄宿在机体内部的,我们的同胞,爱人。 | |
| 4 | 60年后 | 机体与原型
“机体也是人,要给他们人权与人生”,一种人道主义的思潮开始流行。
幸福市的幸福公司是最先响应这一思潮的公司,他们保留了机体18岁前的记忆,管机体18岁前没有执行改造的时期叫“原型期”。
大家发现,保留了记忆的机体拥有人性、情绪、欲望,比以前的机体更加适应复杂和创意类的工作,因此这项制度很快风靡了起来。
他们用更加人性的方式管理公司——给员工教育、艺术、假期、友谊和食物(罐头),并取得了良好的效果。员工的工作成果经常拿到外面世界展出。
罐头是一种抑制剂,用来抑制灵魂深处对自由的渴望。 | 这种社会形态直接影响到了幸福市的所有市民
医生、病人,在游戏开始时,他们的自我认知都是”我是机体,机体好像也有情感、有人权、有欲望”
机体有灵魂吗?这是医生和病人都从未考虑过的问题
但医生和病人都模糊地感觉到,我们是有情感,有欲望,渴望光明的。 |
| 5 | 70年后 | “排异潮”
然而,在外面世界的某个大都市(不写明)爆发了一场机体暴动事件。
机体们怀念自己的原型,像鱼怀念水,不可遏制,迅速蔓延,最终他们向公司发起了武装暴动。
经过了惨烈的牺牲,整个世界迅速向右转,向后退。
顶层阶级的人们不愿意再面对自己亲手创造的机体思乡病,转而去研究摘除人性的机体,接受继续使用“灵魂衰变”的机体。
他们已经不再面对和曾经一样的社会压力,因为现存的人类已经很少了。
“伊甸计划”(暂用名)
尽管如此,他们之中一小撮有识之士还抱有一丝希望,投身于研究不摘除人性,也不会排异的完美机体,他们与一批怀孕的母亲交易,将母亲改造成机体,寄希望于培养出不与机体排异的胎儿。然而他们的研究最终也被叫停,消逝在时间里。 | 简单说,外面世界倒退到了2阶段
这场社会运动的细节到最后也不会告诉玩家,只会说:经过了“排异潮”,整个世界都和以前不一样了。
//吟游诗人和姐姐曾经参与过这起暴动
//英理参加了伊甸计划 |
| | 80年后 | ——————玩家结局时间线——————
顶层阶级人们已经接受大规模使用去掉人性的机体,并在社会层面普及开,现在,除了幸福市以外的城市,到处都是没有人性的机体在暗无天日工作。
对这外面世界一无所知的医生,与他的病人们,来到了幸福市的飞艇上,与幸福市的始作俑者展开了有关他们命运的对话
在幸福市诞生以前,机体只是某个庞大黑暗机器上的一颗不知疲倦的齿轮。
他们害怕你们
他们想让你们回到黑暗中去 | |
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# 《爱与机器人维修技术》世界观&剧情梗概❤🤖🔧 (对外)
> 已聚合至 [[条目/大遗忘]]、[[条目/原型]]、[[条目/主脑]]、[[条目/医生]] 等(主源)
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《爱与机器人维修技术》世界观&剧情梗概❤🤖🔧 (对外)
概述
游戏故事发生在现实世界的未来,一个人类将自己纷纷异化成机器人而不再是*人类*的世界。
【第1章】
主角是一名机体医生。在5天的时间里,医生治疗了数个病人,并观察到关于机体和“原型”的一些悲剧故事。
【第2-3章】
医生被意外卷入一场医疗事故:一名被医生治疗过的机体发生了暴动。她需要找到机体暴动的真正原因,洗刷自己的清白。过程中,她从一个机体身体里发现了一个人类婴儿,并意外揭开了关于从人类到机体的一系列阴谋。
【第4章】
作为阴谋的棋子,医生还是被回收了,但她设法让自己复活了24小时。在这24小时里,她要从“主脑”的手里夺回人类最后的婴儿,阻止它的计划,并最终接近关于人类和机体社会的真相……
世界观
【大遗忘】
机体的历史存在一个巨大的断层。它们存在两段记忆:第一段里,它们大都还是人类,在人类社会里过着平凡的生活,接下来是一段巨大空白,等它们再醒来,就成为了“机体”,一种高度智能的机器人。这个过程被机体们称为“大遗忘”。它们所熟悉的朋友、亲人、家庭,乃至所有人类,全都消失了。
在“机体前”的记忆里,“机体”只是一种正在蓬勃发展的新技术,“幸福机体技术公司”是一家具有垄断地位的寡头科技公司。“主脑”还只是一个智能在现在,无论是机体、公司、政府还是“主脑”(一个调控社会的AI核心)似乎已经高度融合。
【原型】
在“机体前”的记忆被证实是“原型”的一部分——这是一段驱动机体的底层代码,被认为是人类制造编写的:人类把这个驱动写进机体的处理器里,所以机体就有了和人类一样的感知和理解能力,能够像人类一样运行。占据主流的“起源学会”认为人类创造机体是为了让它们保管人类留下世界。至于人类的去向则有多种猜测。
尽管有着与人几乎无异的性格和感受,机体们的自我认知是“机器人”,而不是“人类”。相反,“原型”被认为是一种具有缺陷的设计,在适应单一高强度的机体工作上具有局限性,严重的会让机体不遵循命令、甚至做出极端行为。
“原型迭代委员会”正在对原型进行研究以求突破进化瓶颈,彻底解决其不可控的问题。
【罐头】
机体们需要吃一种被称为“罐头”的综合凝胶,其中包括维持动力的生物质材料和一些特殊的补剂。这些补剂是用于以维持它们的高级模块的运行(维生素),以维持它们的高级模块的运行假如机体长期只补充动力不补充这些介质,它们的高级模块就会慢慢“钝化”,机体会慢慢坍缩成一个无意识的机器——这也是“原型”被认为不完美的一方面。这种机器最后会无法自我维护,成为累赘,被回收。
【主脑】
“主脑”是指导整个机体世界运行的AI核心。不为人知的历史是,“主脑”接管世界后,推动全球政府和企业进行了整合,并推行政策让所有人完成了“机体化”。这个过程目前已经很难可考,因为AI在这之后对机体们进行了“记忆屏蔽”,让它们遗忘了自己机体化的过程——这也就是大遗忘的真相。具体过程无人知晓,或许过程阻力很大,或许发生了“主脑”和人类的冲突,又或许“主脑”从一开始就计划好了平稳过渡,总之最后只知道最后“主脑”掌控了局面。
“主脑”这么做的原因是出于其对人类和其历史的客观评估:人类所能形成的社会形态已经严重落后于人类的科技发展水平。在一次严重的全球性危机下,“主脑”设法取得了对全球的控制,并带领人类走进了“大遗忘”。
剧情
故事开始于一个梦:梦里你不断切开、深入一个机体的后脑,执着于知道“里面到底是什么”。
第二天早上的地铁上当你向你的好友-火山描述这个梦时,火山认为这和人类的去向和大遗忘很可能有关系(介绍世界观),而你认为可能只是因为你被你们的上级-英理告知今天会被约谈,担心被回收,才睡不好的。火山感到沮丧——他想起自己也被英理约谈了,原因是效率过低。他不想被回收,至少在这之前能在销售大赛上风光一次。
【第一章】
英理在诊室门口等你,果然向你提出了严格的警告。看来未来的维修你需要格外小心。
这一天里来了两个机体:一个是美工机体佩佩,她的身体里住着另一个绘图AI(UF),她的原生模块和这个UF不协调;一个是爱好音乐的货运机体石头,他的引擎出了故障,需要你维修。
晚上,火山约你在Nostalgia机油站(酒吧)见面。在那里,他向你和一个调酒妹透露他得到的小道消息:下一届销售大赛会在展示了他最新搞到的货源:一种异常好吃的罐头。他相信这会帮助他在即将到来的销赛上崭露头角,从而提升他在英理心目中的印象。
次日也来了两个机体:一个是火山,作为一个销售却总是不会说话,导致他的销售受挫。他认为自己需要安装更高级的“推销语格”;这并不容易,因为他敏感的情绪模块的限制,你对参数的调控必须非常精密,才能刚好符合他的“目标客户模型”的需求。完成后他对此非常满意,约你在Nostalgia等他的好消息。
另一个是石头,他遭遇事故,即将失去听音乐的能力,需要你的帮助。在他的记忆里,你了解了他如此努力跑单的原因:他正在资助他的朋友,一个接近报废、生活无法自理的机体。
当晚,你没有等到火山。你遇到了昨天的调酒妹,她正被一个酒客骚扰。你替她解围,却被她斥责影响自己生意。
次日早,火山依旧没有回消息。新闻上一个叫“超人”的总管宣布销赛将在你们园区主办——正如火山所说的那样。
英理来到诊室,需要你帮她维护身体模块。她非常强势,要求你按照指令操作。你在记忆回收站里看到了关于火山的记忆:火山尝试给英理推销。这被标记为“垃圾记忆”,结果显然不理想。英理连带把你也训斥了。
下午火山来了,他看起来非常焦虑不安,受到了很大的打击。销赛海选前的时间不多了,他需要对自己进行一个彻底的升级。他要求你对他的情绪模块做了大规模不可恢复的删改,现在不再有任何限制,他安装上了最高级的人格模块——你甚至不知道这是他从哪儿搞来的。
火山什么也没说就离开了。当晚,你在电视上看到了他,他在直播间里口若悬河,鼓动观众们购买他的产品。你从来没有见过那么自信的火山。传呼机响了,你低头看,是石头发来的消息。他的那个朋友关机了。
次日,佩佩又来了。她的问题再次出现,这次你似乎必须要完全移除她的“想象力”才能保证她的绘图模块正常工作。在这之后,佩佩离开了,再也没回来工作。
次日是休息日。石头找你帮助他给朋友办一场“葬礼”:一种石头从歌里听来的人类仪式。你在葬礼上看到了电视上的那个“超人”。你很紧张,因为报废机体理应是要被回收的,但他似乎并无恶意,而且看起来非常友善。
次日早,新闻头条你就看到了火山。今晚就会是销赛的决赛,而石头已经变得如此闪耀夺目,卖出了成吨的罐头,成为了销赛的夺冠热门。你发现他和上次又有一些变化,看来又做了一些改造,但显然不是在你这儿。
你发消息祝贺他,但自从那晚之后,他就没有再回过你消息了。
上午,一个安保机体来找你,他声称自己脑袋里有一个不属于自己的声音,需要你替他找到并解决。
中午,火山出现在了诊室门口。你对他的变化表达担心:他是不是走太远了?有没有健康风险?但火山感到很好。他安慰你不用担心,露出灿烂的笑容。他为他的不回复道歉,他实在太忙了。但你们还是好朋友,未来也会是。
当晚是销售大赛的总决赛,火山在屏幕的那头优势尽显,很快就要拿下比赛。这时屏幕上出现了一个意外的来客,你认出了这个人:上午的那个安保机体。他一边喊着自己被困在这里了,一边冲上台,亮出了武器。信号很快中断。窗外,原本回荡在远处的城市上空的欢呼声转变成了惊恐的骚动,还有爆炸声。
【第二章】
第二天早上的新闻似乎非常轻描淡写,只在一个很短的片段里提到了。英理出现在那个片段,她正在被问责。
来到诊室,英理已经在这里等你了。她拖带着一个巨大的箱子,里面是一个已经几乎被打烂的机体:正是那个安保机体。她要求你对它进行“尸检”,找出它发疯的原因。你认为这不属于你的工作,但她出示了一份文件,文件显示你和英理作为这场事件的相关人(英理是直接上级,而你最近治疗过他)正在被调查,同时还有佩佩失踪的案件:在你的治疗后佩佩就失踪了,你被认为有失职之嫌。你和英理都有可能会被回收。现在你们是一根绳上的蚂蚱。
你找出了一些残缺的记忆和信号,暗示他最近常出入酒吧,并且可能摄入过一些会对他的原型产生影响的的物质——而你所认识的那个调酒妹,正是一种能够产生“情绪物质”的特殊型号。
英理尝试和调酒妹接触,但是碰了一鼻子灰。你尝试去找佩佩,最后也没有找到。
对你们的调查组的进度很快追上了你们。如果不尽快找到抗辩的证据,你们将被收押,甚至回收。
多亏你替调酒妹解决了她的酿酒釜和情绪模块之间的问题,才替她解开了心结,让她愿意开口说话。让你们失望的是,这个安保机体的问题和她的酒毫无关系。那种“神秘物质”并不是她的酒。
晚上在回诊室的地铁上,你和英理相视无言。就在此时地铁出现故障,开始疯狂加速。你和英理来到驾驶室,发现了陷入异常状态的司机,症状和安保机体非常相似。
多亏你的紧急治疗,司机恢复正常——它的“原型’是一名宇航员,恍惚间以为自己正在操纵火箭,而自己现在正需要突破大气层。他提供了关键线索:他最近刚开始吃一款特别的罐头——正是火山所卖的。
调查组得到了新的调查方向,你们为自己争取了更多时间。
【第三章】
关于罐头成分的风波在园区掀起了巨大的讨论:这正是英理放出来的。火山的罐头销量一落千丈。
而正在你要去找火山的时候。火山自己找过来了。他已经不再是火山了,而是“罐罐精灵”——一个代言罐头的虚拟形象。看起来很好的表象之下,他的心理正变得十分脆弱,口吃的老毛病又复发了。这次你更深入他的记忆模块,看到了他的一切:关于他的梦想、他原型记忆里的家人朋友、他对英理的单恋……这一切都在阻碍他“扮演”“罐罐精灵”。你需要做出选择,替他保留最后一点点“人性”,还是让他完全蜕变成“罐罐精灵”。
你问起关于罐头的消息,希望得到火山的帮助,但他拒绝了。曾经的好友相视无言,转身离开了。
英理也顺着线索进行调查,发现这和那个“超人”有关系:罐头是超人提供的,销赛主题和地点是超人选定的,这一切看起来都像是一个阴谋:他正尝试让尽可能多的机体吃下这种罐头,似乎是要通过制造混乱达成什么目的。
而超人似乎早有准备,他宣布将召开发布会证明罐头的安全性。
这期间,你和调酒妹的关系也逐渐熟络。她向你坦白:超人一直都买通了她,让她向她承诺更高的发展空间,火山也是超人买通的对象。她不知道超人要做什么,但看到火山现在的样子,她有些后悔。
根据线索你们潜入了生产场地,发现罐头其实是由机体的“记忆”制造的。这里储存着一大批“原型档案”,被用来生产这种特殊罐头。你发现这种罐头会激发机体的原型“人性”,让它们变得相当不受控。它激起了安保机器人的“不安全感”,激起了司机的“热情和渴望”,使他们做出对应的失控行为。
在这里你还有意外收获:一个编号上写着“佩佩”的原型收容器,尽管它是空的,备注写着由于原料耗尽且无法恢复工作,她被秘密丢到了垃圾站。
但眼下针对你们的调查更为急迫。你们请求调酒妹的帮助:下一场新闻发布会超人将会和受试者一起直播吃下这些罐头,展示其安全性。而调酒妹就是那个受试者,他们会提前吃下了抑制剂,因而在一定剂量内不会受到影响。
发布会上,调酒妹一罐接一罐地吃下罐头,很快超过了他们本来预计的剂量。这让超人也不得不跟着吃。超人的情绪逐渐变得不稳定,而多亏了你的治疗,和调酒妹强大的情绪模块,她始终保持着清醒。超人最终情绪崩溃,变得不受控。大家一片哗然。
英理和你一起看着电视上的这一切,经过一系列的磨合你们已经逐渐熟悉了起来。
让你没想到的是,在次日的审判厅里,调查组最终还是给你下达了回收意见书:因为你一直以来的“不稳定性”。英理则逃过了一劫。他们将在当晚来将你带走。英理和他们争辩,但没有效果。她心事重重,一言不发地离开了。
你今晚就要死了,而现在只剩下一件事情没有做了:找到佩佩,治好她。这是你作为医生将要做的最后一件事。
你在垃圾站带回了佩佩,并最后修好了她。你已经不再有生的希望,因此将自己的色觉晶圆捐给了她,让她的视觉模块和绘图模块能够兼容工作。
晚上,在等待回收队来带走你的时候,英理出现了。她看起来非常虚弱,在即将关机前,她把一个数据盘交给了你:插上这个数据盘,你就能够被备份并持续运行1天。在这1天里,你需要替她做最后一件事:把“它”带回来,纠正正在发生的一切。
英理关机了。正在你困惑“它”是什么、又是什么“正在发生”的时候,你听到了一种奇怪的声音。那像是动力模块的跳动声,但是声音更微弱也更急促。你看到红色的液体从她身体的底壳渗出…切开底壳,底下赫然出现了一个子宫,人类的子宫。
一个孩子被取了出来:那是个人类的孩子。
这是…什么?在被回收队带走的时候,你紧紧抱着这个孩子,不愿意松手,直到他们对你发送了强制关机指令。
你在回收站醒来,面前站着一个熟悉的角色:超人。他告诉你:他一直在观察你,是他故意让那个地铁司机失控,让你能够找出关键线索。而这一切都是因为他对你的“爱”。你想起来了:游戏开头那个梦里的角色,正是超人。
十年前,你在回收站工作,而他本应因为“原型不稳定”而被回收,但出于怜悯你抹去了他的序列号,让他顶替另一个已经关机的机体继续活了下去。在这之后,他认为自己获得了新生,并且设法进入了学会,了解了关于“人类”的秘密,并对原型有了更不一样的理解。
人类并没有离开,你们就是人类,“机体”就是“人类”。“主脑”正在推动让“原型”被替代,使机体成为完完全全受控的“机器人”。而他希望赶在这之前,让所有的“原型”能够被数字化,活在无忧无虑数字世界里。
他笑着和你说晚安,然后关闭了你的电源。
【第四章】
一个DOS界面出现:欢迎回到“现实世界”-原来这只是一个梦,你其实好端端地活着,现在是2025年,平凡的一天。但随着你四处活动,你会发现这个世界的不对劲之处,并打破这个虚假的“现实世界”,从中逃出来。
这是一个巨大的数字原型档案馆,而你现在也成为了一段代码。这里有很多被回收的机体都在这里做着梦。你需要找到某个端口,操纵现实中的组装机,为自己组装一个身体,并下载到里面。
你还有不到24小时,还有一件事情要做:找到那个孩子,把它带回来——这也是解答你还有的很多疑问的方法。
你设法找到了线索:那个孩子被送到了天上,一个被光学隐形的飞艇上。那是主脑的基站,调配、控制着这一片区的机体活动。
你找到那个地铁司机——也是曾经的宇航员。
在他的帮助下,你将自己发射向目标。你穿过云层,一个巨大的飞艇向你展现出来。
在飞艇上,你设法找到了婴儿定位所在之处。打开门,面前赫然站着英理,她的怀里抱着那个孩子。
原来,这并不是真正的英理,而是已经被成功改造的高级机体。旁边站着另一个机体,你也听说过,这是“机体起源学会”的老大:先知。
英理是在大遗忘前就主动将自己机体化的,她想要变得更强,爬得更高。在大遗忘的执行期间,主脑选中了12个怀有身孕的“母体”,以便未来进行研究,迭代掉并不完美的“原型”设计,而英理就是其中之一。现在,时机已经成熟,主脑召唤英理献出自己的孩子,但英理经过和你的冒险,有了更多的理解和不同的心态,拒绝了主脑。
她知道自己不可能逃脱,所以想到了你。现在你站在这里,就是英理的安排:她想要你拿回孩子,无论主脑想要做什么,不要让他成功。剩下的11个母体或是失败,或是被处理了。眼前这个孩子,就是人类的最后一个孩子。
眼前的这个英理正是提取了婴儿的“原液”之后改造的初代号:她的原型被成功地编辑了,保留了一切主脑认为好的品质,去除了坏的品质,并且成功和主脑进行了连接:现在你可以认为,站在你面前的这个人就是主脑。
这个婴儿即将被制作成原液提取机,用来生产数以百亿的完美机体,人类社会的生产效率将会进一步提高。眼下,它被装在一个培养皿里,靠它维持生命。
你感到不解:为什么一定要提高生产效率?为什么不能就停在这里?
先知给出了一个令人绝望的答案:他向你展示了一串来自宇宙微波背景的信号。那是“神”,真正的神:一种高维生物,而人类世界其实是它们的一个“艺术品”,一场“游戏”,而人类在这个游戏中被创造出来的目的就是受苦。这个信号就是它们正在观察人类留下的痕迹。它们很少干预人类,但在人类的DNA里,它们留下了把柄:BL27号序列,在演化史上,那是一串凭空冒出来的序列,几乎称得上完美无瑕,显然是被编辑过的。因为它,人类产生了自以为傲的“情感”。它们静静地看着人类因为自己的欲望而产生痛苦,观察地球上正在发生的这场宏大的演出。
医生面临选择:她将相信什么?这个世界痛苦而无法逃离的本质?还是认为这一切都是无稽之谈?
扭打期间,你不慎导致了飞艇的爆炸。一切都崩解开来,你和一大堆碎片一同开始坠落。半空中,你的眼前出现了两个东西:左边是一个可以让你上传原型的云接口,右边是培养皿里的婴儿。培养皿已经断电,它将很快窒息。
如果选择抓住云接口,你将逃回原型档案馆,回到自己的完美一天里。
如果选择抓住婴儿,你将把婴儿成功从培养皿中救出。你将它抱在怀里,和它一同落向大地。
【结局】
诊所迎来了新的医生。他的背上总是背着一个背篓,里面时不时露出一个细小的手臂。在镜子里,你将看到这个人的正脸:超人。他点燃了一根香烟——这正是医生(主角)的标志性动作。
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文本,内容,Day,状态,梗概
开头海浪梦境,梦境,Day0,完善Function,
紧急手术,特殊剧情演出&交互,Day0,可玩Playable,
佩佩维修1,佩佩维修,Day1,完善Function,
梦境(佩佩画画),梦境,Day1,完善Function,
早上地铁,外出,Day1,完善Function,
早上诊室门口,外出,Day1,完善Function,
中午诊室外,外出,Day1,完善Function,
晚上外出(酒吧),外出,Day1,故事Fiction,
佩佩维修2,佩佩维修,Day2,完善Function,
火山维修1,火山维修,Day2,原型Prototype,
梦境(风筝&触碰边界),梦境,Day2,原型Prototype,
早上地铁,外出,Day2,故事Fiction,
午休,外出,Day2,故事Fiction,
晚上外出(和佩佩天桥),外出,Day2,故事Fiction,
认知测试,特殊剧情演出&交互,Day2,故事Fiction,
石头维修1,石头维修,Day3,原型Prototype,
英里维修1,英里维修,Day3,故事Fiction,
午休,外出,Day3,故事Fiction,
晚上外出(见到戈塔石),外出,Day3,故事Fiction,
石头维修2,石头维修,Day4,原型Prototype,
琪琳维修1,琪琳维修,Day4,故事Fiction,
午休,外出,Day4,故事Fiction,
晚上外出(葬礼),外出,Day4,故事Fiction,
火山维修2,火山维修,Day5,故事Fiction,
英里维修2,英里维修,Day5,故事Fiction,
午休,外出,Day5,故事Fiction,
晚上外出,外出,Day5,故事Fiction,
琪琳维修2,琪琳维修,Day6,故事Fiction,
晚上外出,外出,Day6,故事Fiction,
早上,外出,Day6,故事Fiction,
佩佩维修3,佩佩维修,Day7,故事Fiction,
英里维修3(深夜),英里维修,Day7,故事Fiction,
特殊剧情(找到佩佩),特殊剧情演出&交互,Day7,故事Fiction,
梦境(进入戈塔什构造的梦,并醒过来),梦境,Day8,故事Fiction,
(审判)孩子被夺走,并且被回收,特殊剧情演出&交互,Day8,故事Fiction,
复活,特殊剧情演出&交互,Day9,故事Fiction,
见到主脑,特殊剧情演出&交互,Day9,故事Fiction,
坠落,特殊剧情演出&交互,Day9,故事Fiction,
梦境(最后见到姐姐,结尾),梦境,Day9,故事Fiction,
,,Day9,,
,,,,
1 文本 内容 Day 状态 梗概
2 开头海浪梦境 梦境 Day0 完善Function
3 紧急手术 特殊剧情演出&交互 Day0 可玩Playable
4 佩佩维修1 佩佩维修 Day1 完善Function
5 梦境(佩佩画画) 梦境 Day1 完善Function
6 早上地铁 外出 Day1 完善Function
7 早上诊室门口 外出 Day1 完善Function
8 中午诊室外 外出 Day1 完善Function
9 晚上外出(酒吧) 外出 Day1 故事Fiction
10 佩佩维修2 佩佩维修 Day2 完善Function
11 火山维修1 火山维修 Day2 原型Prototype
12 梦境(风筝&触碰边界) 梦境 Day2 原型Prototype
13 早上地铁 外出 Day2 故事Fiction
14 午休 外出 Day2 故事Fiction
15 晚上外出(和佩佩天桥) 外出 Day2 故事Fiction
16 认知测试 特殊剧情演出&交互 Day2 故事Fiction
17 石头维修1 石头维修 Day3 原型Prototype
18 英里维修1 英里维修 Day3 故事Fiction
19 午休 外出 Day3 故事Fiction
20 晚上外出(见到戈塔石) 外出 Day3 故事Fiction
21 石头维修2 石头维修 Day4 原型Prototype
22 琪琳维修1 琪琳维修 Day4 故事Fiction
23 午休 外出 Day4 故事Fiction
24 晚上外出(葬礼) 外出 Day4 故事Fiction
25 火山维修2 火山维修 Day5 故事Fiction
26 英里维修2 英里维修 Day5 故事Fiction
27 午休 外出 Day5 故事Fiction
28 晚上外出 外出 Day5 故事Fiction
29 琪琳维修2 琪琳维修 Day6 故事Fiction
30 晚上外出 外出 Day6 故事Fiction
31 早上 外出 Day6 故事Fiction
32 佩佩维修3 佩佩维修 Day7 故事Fiction
33 英里维修3(深夜) 英里维修 Day7 故事Fiction
34 特殊剧情(找到佩佩) 特殊剧情演出&交互 Day7 故事Fiction
35 梦境(进入戈塔什构造的梦,并醒过来) 梦境 Day8 故事Fiction
36 (审判)孩子被夺走,并且被回收 特殊剧情演出&交互 Day8 故事Fiction
37 复活 特殊剧情演出&交互 Day9 故事Fiction
38 见到主脑 特殊剧情演出&交互 Day9 故事Fiction
39 坠落 特殊剧情演出&交互 Day9 故事Fiction
40 梦境(最后见到姐姐,结尾) 梦境 Day9 故事Fiction
41 Day9
42
+65
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@@ -0,0 +1,65 @@
# 佩佩
> 来源:飞书 Wiki · docx
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佩佩
基础信息:
姓名:佩佩
职业:广告部新晋资深画师
“医生,一个连太阳和树叶的颜色都分不清的机器人,还能画画吗?”
喜欢画画&设计,但因为公司安装了Unstable Fusion无法画画,无法看见颜色的广告部画师,抑郁症
年龄:22岁左右
关键词:
过春天佩佩+铠冢霙
短发和现在有些可爱的脸都挺好的,我们很喜欢,不用改,下面的图仅供参考
image.png
image.png
外观需求
一只眼睛被Unstable Fusion占据,希望一只眼睛有机械感(Unstable Fusion可以依然是她头上的帽子,只是也改造了她的眼睛)
6fa39533d011482c444cdcd477ead78.jpg
img_v3_02d7_3d082812-9fd1-42c0-849f-e6f38397b9fg.jpg
身体希望有点半透明相关的设计,来表达她美丽而脆弱,可以是她服用的抗抑郁药物在身体里流动。
这一幕最主要会体现在佩佩治好以后,偷偷来医生的家找医生聊天的那晚。月色很美,佩佩坐在窗边,身体透着月光。你们在窗边聊了一夜,谈论童年,谈论朋友,谈论死去的亲人,眼里只有彼此,和幸福镇上零星的灯火。
img_v3_02c7_db0ac294-e051-4266-ab44-25e4ab01af9g.jpg
0275d92588f3f93d0c9d7303a5a42cd.png
前史:
待细化
她跟父亲关系不好,父亲缺席;
小时候体弱多病,经常躺在病床上看着窗外,想象异世界里的生物和故事,画在纸上,擅长靠想象力作画;
和妈妈关系很好,妈妈为了锻炼她的身体,总是下班后陪她运动,黄昏染黄河堤,她们在赛跑;
因为某个原因和妈妈分开很久了,平时不说,其实很想她;
性格描述:
外冷内热,叛逆,独立,能够面无表情地说谎,善良
与主角关系的变化:
初期:患者
中期:医生治好了佩佩的眼睛,这对两人都意义重大
后期:非常依赖和需要医生的感情,也有边界感(知道自己和医生是医患关系,不会越界),时常来看望医生
台词设计:
"我这样很久了,医生,也许我不该让你牵扯进来……"
"原谅我,医生,有时候我真的希望自己能从世界上消失”
"医生,一个连太阳和叶子的颜色都分不清的机器人,还能画画吗?"
"月亮真美啊,要是这个夜晚再长一点就好了"
"帽子!帽子逃走了!"
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# 佩佩相关
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佩佩相关
故事
佩佩进入公司后充满动力,为公司创造了许多很特别的美宣,她也因此获得了一定程度的“重用”,即承担了更多的工作。但佩佩画画性子比较慢,消化不了这么多任务,导致任务经常延期。
这给英理带来不少压力,也让戈塔十看到了可以插手的空间。戈塔什带来了UF模块,提出安装在佩佩身上以帮助她解决延期的问题,佩佩以为自己可以第一个使用新工具,很高兴,欣然同意。
实际上,UF并不懂得画画,它其实是在利用佩佩的记忆不断学习、改进如何画画,但佩佩只被告知这是一种又好又快的新工具。戈塔什等高层秘而不宣,决定以佩佩作为试点和最原始的学习素材,在运行良好的情况下推广到全美工部。
佩佩在安装UF后,承担了更多的工作,并且在UF的吸取下,精神状态开始变差。但她在胡萝卜和大棒的调教下默默地承受了下来。这证明了UF的可行。公司裁掉了一半的美工,并给剩下所有人装上了UF。
疲惫的佩佩没有喘息的机会。她的状态每况愈下,从曾经的优秀员工变成了吊车尾。狡兔死,走狗烹,现在,她正在戈塔什的第二波裁员预备名单上,被他作为晋升的垫脚石。
信息
一个被流水线压抑着的艺术家,敏感的创作者天性让她在“创作”岗位上非但不能施展才华,反而无法适应工业化生产线,而且受尽折磨。天真的她和你一起直面了最残酷的真相,开始重新思考起这一切的原因和意义。
职业:画工
年龄:25
相关角色:N/A
外表:
这种机体的肉体看起来脆弱娇小,看起来正在被机械包裹、吞噬
这种机体有一只眼睛是属于AI的,看起来与众不同
能表现角色灵动的天性被抑制,而郁郁寡欢的性格
角色弧
(前情)石头经历了一次交通事故。他的身体被严重损坏,因此他进行了一系列治疗。
这次事故摧垮了石头的经济承受能力。他对自己进行了更重度的改造,以偿还高额的医疗债务。
(FIX1)石头来到你的诊所,请求你为他进行改造,以让他能跑出更高的速度。
你的改造达到了目的,石头的效率得到了提高,他的债务看起来能够被提前偿清了。
你看到石头正在对自己做一系列有长期危害的改造,但他似乎并不以为意。
你尝试告知他这些改造的风险,但他仍然不当回事,仿佛怎么说他都听不懂,觉得没关系。
在最后,你发现他其实背负了巨额的医疗债务。只有以更高的效率跑货,他才有可能偿清这些债务。
(FIX2)石头没有在约定的复诊时间回来。隔了一段时间他才回到你的诊所,他看起来疲惫不堪,速度也出现了问题,希望你进行处理。同时,你发现了他在变速箱中的唱片播放器。
石头仍然纠结于音乐和更高的效率上,因为音乐让他感到他仍然“像”人;尽管这可能给他带来更大的风险。
石头的身体到了一种极限,看起来似乎非常疲惫,你觉得需要帮他加强身体强度,并减轻痛苦。
但他似乎完全不感到疼痛,他始终能在生活中找到乐趣,并且用音乐表达出来。
在最后,你可以选择减轻他的痛苦、提高他的速度,或者只是保留更多的音乐。
(FIX3)石头又出了一次小事故,变速箱几乎被摧毁了。他毅然放弃了所有唱片,仅保留一首在齿轮上。
石头认清了眼下什么更重要(还清债务),他做出了选择。
石头回到了诊所,他变速箱里的齿轮几乎被磨平了。这意味着他经历了非常长时间的高速运行。
你告诉他现在唱片不可能再被保留了,他必须舍弃音乐。
在表现出了十分短暂的失落之后,石头重新找到了方法,让你把音乐刻在齿轮上,他说这一点没差。
特质
任劳任怨的“农民”
石头像一个朴实的“农民”,他的自我意识很低,从不抱怨,不把自己的处境归因为自己的“被剥削”。在石头眼里跑货就像种地,大家都是看天吃饭,运气不好就是会死人的。
自食其力对石头来说很重要,“靠力气吃饭”让他感到心安。
石头对所有事物的理解都很简单,他无法理解太复杂/抽象的知识,更倾向用生活经验做简单判断。
石头很容易相信别人。这在过去有的时候会给他带来一些麻烦,所以当他怀疑自己被骗时也会进入一种提防状态。
隐忍的乐天派
石头很容易感到快乐。他总是在笑,他会对一丁点的好处和善意感到满足。
石头并不是不会伤心,但他总是第一时间将这种负面情绪隐藏起来,假装依然很快乐。他坚持要做一个“快乐的人”,这是他对自我的认知。
深层而言,石头不去想坏的可能性,而是专注于眼前的快乐。一旦他的生活的坏的可能性过高,他是会意识到的;此时他会做出理性的调整,降低这些坏的可能性,然后很快恢复到快乐的状态当中。
音乐爱好者
石头总是一刻不停地在唱歌,通常都是快乐的旋律——这也和他的乐天派性格相关。
有的时候他唱的歌内容或者暗含的意思并不是快乐的,但他总是会用快乐的旋律来唱。
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# 佩佩维修文档
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佩佩维修文档
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# 姐姐和梦境
> 来源:飞书 Wiki · docx
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姐姐和梦境
病情,成为医生,关系亲密
倾诉,关于医生的意义
对于无法救下任何人的哭诉
关于梦境维修的钩子
对姐姐不配合的质疑
打破第四面墙,恢复视力,提示关于梦境维修的能力
image-20240714193116410.png
她躺在窗边的医疗床上,窗上挂着白色的纱帘,纱帘时不时被柔和的风掀起又落下,露出窗外湛蓝的大海。
室内的医疗器械发出有规律的呼吸声,女人的胸脯起伏。她转过头来,看着推门进来的人。
你回来了。
他们对视着,许久没有人说话。她的眼神里闪烁着静谧的光,那是海浪在她虹膜上的倒影。
我考上了。
她眯起眼睛,嘴角挂起了微笑,眼神里没有丝毫的意外。
那你是医生了。杰克医生,欢迎回家。
我不是说这个。你今天怎么样?
非常好,比昨天好多了。
真的吗?那太好了。今天没怎么咳嗽了吧?
又是一阵沉默,然后响起了短促的两声咳嗽。
没怎么咳嗽了。”
她说完又咳了两下。
你很快就会康复了。幸福医科学院是最好的,老师们一定会有办法的。
他的语速加快,透露出一阵疲惫的兴奋。
如果他们没有…我也会继续找到办法的。
好啊,医生。
她抬起头,微笑着看着他。她的眼神里闪烁着静谧的光,那是海浪在她虹膜上的倒影。
你会救很多人的命,妈妈一定会很……
咳嗽打断了她的话,一声接着一声,她的肺发出可怕的声音。医疗器械也蜂鸣了起来。
他迅速跑到床边的医疗器械上调整着。
别怕,我在…
她的呼吸平复了下来,蜂鸣声停止了。
我没事,我只是…
我不该让你说这么多话的,都是我的错。
他继续调试着,眼神躲闪地看了她几眼,但她还是在微笑着,海浪一如既往地在她的眼眸上拍打。
今天的天气很好。天气预报说明天会更好。
她笑着说。
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# 故事大纲
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故事大纲
Days
代号
内容
路斯(医生)线
戈塔什线
火山线
佩佩线
英理线
石头线
琪琳线
0
我梦见我的姐姐
奇特情景,似乎是梦
序章
我梦见我在维修一个破损的机体,它生了怪病
一个怪人生了一个怪病
1
早上地铁
关于梦的讨论,火山表示:那个梦啊…我知道,我会替你保守秘密的。至于年审你挺好的别担心
这是一个冷酷的机体世界,我必须按部就班完成工作,尽管这一切都很荒谬、很压抑。
我跟火山是老朋友,我们曾经很要好
我们面临年审,火山差很多分,很沮丧
早上英理
年审是够了,但你还是需要被观察。
为什么?看来你没有真正理解年审的意义。
我跟英理不对付,她对我非常不信任。
佩佩1
一个生了常见不治之症的病人。
我知道她的问题怎么处理,但她不明白为什么不能治好。
佩佩得了一种难以根治的病,我只能帮她切掉她的“异常”,不影响工作
中午树叶
佩佩问自己的病意味着什么,你不知道。你只知道她需要更冷静。
火山来信,约聊英理的异常
石头1
一个老化了的病人。尽管如此,他还是在身体里藏了一个奇怪的播放器。
面对类似的问题,他表现得很坦然。
尽管不得不解除一些“人性”,但他其实对自己的“机器人”身份认得很清楚
晚上酒吧
火山提到了今天英理的异常,并告知了原因:效率审查司到本地检查了。
我跟火山喝酒,聊起了往事。尽管他似乎变了许多,有我所不熟悉的一面,但好在我们现在关系依然不错。
梦续上了。我梦见了姐姐,姐姐忽然消失,梦变成某种特殊的异常图案。
我惊醒,意识到自己也得病了。
梦是连续的,我梦见了“姐姐”
我似乎生了和戈塔什一样的怪病
2
火山1
一个因工作需要而升级自己的病人。
病人本身有一些心理缺陷,升级让他更好了。
看起来我得了一种病,而这种病似乎就是我当年被惩处的原因。也许只要我能想办法记录这种新病,我就能平反。
火山早就有结巴的问题。我需要帮助他解开心结,让他自信起来。
中午?
你想要和火山说你的病,但他好不容易才重新振作起来,你打消了念头
石头2
你发现了石头的朋友身上也有相似的特殊的标记
酒吧
火山表现优异,而且自信开朗了许多。
我甚至似乎有点不认识他了
戈塔什
一起研究了样本,
认为这可能是一种传染病
我的病似乎有传播性
“姐姐”是我学医的原因
3
英理1
也许我太乐观了:这种病似乎具有传染性,没等我研究出来,我就要被回收了。我必须谨慎行事。
英理在这一系列工作当中其实也很累,只有她这样的变态能适应下来。
英理和火山的争吵
火山再次出现了结巴的情况。他说他要去做更高级的改造去追梦,但我觉得这很危险,我觉得这不适合他。
但她似乎不愿意别人变成这样。是因为感到威胁还是同情?既可笑又矛盾。
佩佩2
我以为佩佩能适应这种灰色生活的愿望只是一种幻想。尽管不知道能去哪,但她最终还是注定要离开这囹圄。
质疑调酒妹/申诉
我差点被发现,还好瞒过去了
火山似乎表现得很好。我恍然意识到,我所不熟悉的他那面才是他的本性。
4
我没救下姐姐,学医不是万能的
葬礼
戈塔什
这种病没有实体,似乎是经过精神传播
250824新东西
第二章
线索1:失控的安保机器人(尸体),因为不明原因而情绪失控,在颁奖现场暴乱,你需要去寻找它情绪失控的原因是什么
线索2:你在英理1中发现英理在让自己调整以适应体内神秘模块的严苛要求
超人侧:
超人的目的:引出完美原型的培育者,并说服培育者解除hivemind的链接,把完美原型交给给超人,超人让完美原型成为入梦服务器的神
超人知道英理是完美原型的培育者吗?
超人这条线精彩的地方在哪里?
神秘而友善的外来者➡️疯批恐怖分子➡️只为你而创世的忠犬
追求效率的反面极端--酒神、狂欢、本能释放
第一章 总是安慰
新员工报道
另一座城市,比这更好的城市,将被发现。
玩家是一个从异乡来的医生,来到幸福罐头公司员工诊所报道,与这里的HR交接。
因为一场失败的手术被家乡的大医院辞退,却意外接到了幸福罐头公司的offer。
HR给了玩家一本诊疗手册,说明“这是幸福罐头公司的员工诊疗手册,包含了所有员工机型、常见病例和诊疗方案。因为你的档案里有违纪记录,你必须严格按照诊疗手册提供的方案来治疗。”
HR祝福医生Have a good day,离去
她(医生)来幸福镇只是想要自我放逐。但也因为HR的祝福和窗外的阳光而打起了精神,迎接新的生活
石头
第一次维修
第二次维修
第三次维修
有关姐姐的梦
晚上,医生做了一个梦。
医生在海边小镇里捡贝壳,医生从贝壳里听到了一个声音在呼唤,回头发现是她的姐姐;
医生想起了自己曾经是人类,18岁以前在这海边小镇生活;
我们曾经其实都是人类。
佩佩
第一次维修
第二次维修
第三次维修
下次维修
下一次维修时,医生要给佩佩的同事更换冷却液。玩家要判断对冷却液的颜色
如果冷却液换错了,佩佩的同事知道医生的色觉失灵了,会告诉佩佩;
如果冷却液换对了,佩佩不会知道医生的色觉失灵。
佩佩结局事件(逻辑线索都用这个格式写)
在一个深夜,她回来找医生,发现医生的眼睛变了色
在窗边与医生彻夜畅谈,互相倾诉衷肠
如果玩家让佩佩知道你把自己的色觉捐给她了,她对玩家的感情是掺杂感激和愧疚的;
如果玩家没让佩佩知道知道你把色觉捐给她了,她对玩家的感情是纯粹的;
火山
维修前:
维修后:
英理
维修前:需要在庆功宴上发言,但是之前的能力模块不擅长公众发言,需要做“能力对齐”手术
维修后:能够公众发言了,玩家知道她有一个神秘模块(Hivemind)来judge她的能力
背景信息:英理和医生的谈话中揭示 -- 我们18岁被改造成机器人是罐头公司干的,政府在二十年前颁布了这项法案。因为机器化改造能极大提高大家的工作效率,是影响一代人的赛博割礼。
第二章 时常帮助
起风了,要努力生存
一阶段庆功宴(诊所电视全屏表现)
在庆功宴上,英理表彰大家的成果,然后请出了从外地调任来的三位领导:
奥林(开发用名),项目管理,中年女性,追求是极致的项目排期,为此会按每半人天来计算工时,排满每位员工的时间,让人心生畏惧;
戈塔什(开发用名),HRBP,娱乐方面的主管,青年男人,玩世不恭的富二代
牛逼的员工情绪管理能力,表面上热衷于接员工之间的投诉、“调解”员工情绪,gaslight员工为罐头公司奋斗的人
但实际个人底色是一个喜欢食用别人的情绪,喜欢观察底层员工挣扎,内心虚无,失去意义,渴求死亡
一大粉饰和平的手段是组织高频次团建活动,但这一业绩得以建立全靠关键下属-调酒妹
米尔寇(开发用名),财务管理,慈眉善目的老人,实际上罐头公司的预算都要经过他的批准“借贷”。如果未达盈利预期,欠债人的下场会比死更惨。
三幻神的目的是取代英理,成功上位。他们代表外面世界的先进生产力和极致的效率追求,他们的内在逻辑是执行HIVEMIND的意志,坚信自己的夺权是为了“最大化全世界工作效率”这一伟大事业。他们跟英理的区别是他们不择手段
三人在大会上总结致辞:销售大赛开始二阶段,我们的挑战是艰巨的,责任是重大的,外面已经没有比幸福镇销售大赛更好的机会了,这会是大家做的最伟大的项目,请好好珍惜,砥砺前行。
英理补充:接下来,我们将调整管理模式,实施末位淘汰制,二阶段结束时将清退一名绩效垫底的员工
如果大家身体和情绪遇到了问题,我们配备了员工诊所,欢迎大家去诊所治疗
调酒妹初次维修
深夜,调酒妹带着她的酒友们来到了诊所;
调酒妹用夸张的风格表演酿酒,喝了一口,觉得没味,找你要比她的酒更烈的药(维修)。客人在狂欢,她在哭泣,享受哭泣;
电视机上开始轮播早上的新闻,出现了戈塔什的脸,调酒妹脸色突然变了。客人们的狂欢还在继续,虽然什么也没说,但你感觉到调酒妹在向你求救;
你打发走客人们,与调酒妹了解了她的情况。她不愿多说什么,只是要你例行检查一下她的酿酒导管,走了。
这次维修中你知道庆功宴时她特别特别忙碌,几乎不能停下;
调酒妹
戈塔什的直属下级,一个人可以掰成十个人用
一个从穷乡僻壤来到大城市打工的女生,因为喜欢酒吧的氛围加入了戈塔什的酒吧,随戈塔什一起调来幸福镇;
讨好型人格,会做你喜欢她做的事,有口癖
她饥饿地想要见识更广阔的世界,遇到让她崇拜的人,她全身心地追求情绪,不惜抛弃自尊和贫穷的过去
她醉心于此,陷在其中,直到自己的情绪异常。
前期矛盾主要跟戈塔什展开
经过几轮维修
关键剧情是你满足了她童年时一直没被满足的愿望,譬如童年时她妈妈不给她买冰淇淋,你请她吃冰淇淋吃到呕吐,突然就没那么想要冰淇淋了,突然意识到现在的追求是病态的,违背了她的初心
最终找回了自己,跟戈塔什比酒,成功战胜/没战胜戈塔什
矛盾:调酒妹
失与得:调酒妹失去了妈妈戴上的紧箍咒,得到了掌控情绪的能力。在情绪接近失控时,会记得医生和其他患者朋友们的酒味
调酒妹结局事件
A结局-战胜:调酒妹找回了自尊和自信,转组了,戈塔什最后帮助了调酒妹一把(给她写了一封推荐信)
B结局-没战胜:调酒妹认同了戈塔什的逻辑,成为了和戈塔什一样的人(疯狂、追求权力的野兽)
幸福镇&诊所停电
诊所停电适合放在一段高强度的维修之后,你知道员工们此时都上紧了发条猛干
突然,停电了,工作的弦断了,大家有合理合法的时间来休息放松,此时适合出场/变节奏的有:
调酒妹(可以从疯狂忙碌中缓一缓,营造舒缓调酒的feel帮助她找回自我)
阴谋论者(散布谣言)
吟游诗人(搭配其他角色出场)
宇航员(停电所以地铁停运,有空来。另外他讲述的是自己过去的故事,而不是现在的矛盾,适合在这里)
宇航员初次维修
一段新闻,宇航员被电视台演播员采访,标题《病人歌:脑瘫患者接受改造再就业》
宇航员激动地说我去过月球,这是我服役时的头盔,然而这一切在观众眼里就像猴戏;
演播员给宇航员颁发了“月面漫步奖杯”,并对着镜头说这是一种治疗方式;
下一个画面是宇航员在地铁里上班,戴着头盔,桌上摆着奖杯,爱岗敬业。
随后是宇航员来维修的剧情,他的臆症(幻想自己是宇航员)复发,来治疗臆症
宇航员
世界上最后一名宇航员,飞上太空后宇航局解散,被迫在月球上孤独呆了5年;
后来精神病院住院,后来成为了幸福镇的地铁司机,在地铁司机的岗位坚持了3年;
吹嘘自己曾经去过月球,每天都在向别人推销自己的返月计划,被别人当成小丑;
维修主要从他的工作和梦想的主观视角模拟中展开
模拟他成为光荣的宇航员,飞上太空
模拟他在月球的奇遇(邂逅一个神秘的意识)
模拟他的臆想和现实之间的反差(艾迪芬奇切鱼)
从太空跌落➡️进入精神病院➡️开地铁是他的谷底,模拟跌落谷底的感觉
关键剧情是你帮他想起了他被遗弃在月球上生活的感觉(用一种fantasy journeny的形式做),让他想起这份孤独正是他的热爱
治好:他和他狂乱的想象达成和解,他知道了自己最想要的是什么,放弃了其他的幻想(名利荣誉、家庭、对现在体制不满等等)
没治好:你可以接受米尔寇的风格,用一种扭曲的方式治好他,把他的头盔变成vr,让他在开地铁时以为自己活在太空里
失与得:失去了荣誉、光环和稳定的工作,想清楚了自己想要的是什么--探索太空的感觉
阴谋论者初次维修
在停电后,戴着兜帽的神秘人来到你的诊所,和你分享公司的离奇故事
在女厕所见到双头的怪物
机械化改造背后是共济会(占位)控制全世界的阴谋
强尼银手并没有死,他在等待一个机会推翻幸福罐头公司
etc.....
吟游诗人可能可以后他一步出场
要你维修他电视机头部的喇叭,他不能大声说话了(被公司禁言了)
阴谋论者
他的故事矛盾是理想主义的少年被公司压抑无法表达
在他逐渐看清世界运行的规则时,会做什么(得避免和火山等人太像,可能关键词是 贫穷、一无所有、流浪、占领华尔街、嬉皮、年轻版的吟游诗人)
奶奶是他最牵挂,最不想失去的家人,也是最后他走上反叛公司道路时的软肋
吟游诗人初次维修
没想好,可能比较适合在某个角色讲故事后登场,讲一段和他&公司有关的背景故事(be like灵吉菩萨);
如果医生把色觉捐给了佩佩,后来又戴上了姐姐的眼睛,他第一次见面时看到你会心情复杂,手抖到吉他都弹不稳;
吟游诗人
嬉皮士,曾经组织过反对公司义体改造的游行;
和你姐姐是欢喜冤家,在一起革命过,最终理念不合分道扬镳,其实心里一直挂念着你的姐姐;
一个在档案中已经死去的人
维修有关:
你不知道他来诊所的动机是什么,他每次都要你做一些意义不明的改造
可能和他记录在案的”死亡”有关系
可能和你姐姐有关系
有时在其他人的维修过程中出现,弹唱一段对应角色的故事(cue到前史)
身体的音乐组件是一把枪拆开的,最后又组成了一把枪
会和你讲“卡鲁斯大帝”的故事(其实是宇航员)
最后在你去找婴儿的过程中站出来为你们弹唱,助威,唤起人流,为你开道
恋人初次维修
你的诊所停电了,你请电工过来看看情况。
结果双头的背影出现在诊所的窗边,气氛悬疑紧张,就在你拿起凳子当武器的时候
双头人推门进来了!他们在接吻,BGM变成爱情片的BGM,灯光突然亮起来,画面颜色变得暧昧
在他们不接吻的时候,灯就会停掉,只剩下他们四只眼睛在发光,配上他们双头的轮廓,BGM也突然切成悬疑片的BGM
你问他们怎么给诊所通电,他们说 “我们用爱发电”
恋人
前期撒狗粮
中期矛盾在恋人的双头之间展开(会有一点病娇和过度控制的恐怖感)
后期揭晓:其实恋人的伴侣是她自己创造的AI,生而为完美恋人,直到有一天想要探索外界,脱离“AI恋人”设定
治好:男友的自我意识让她对他祛魅,但她还是接受了这个现实,给他自由,让你把他们拆开。
你可以拜托阴谋论者,去云端放生她的AI男友
没治好:恋人继续维持现在打情骂俏又互相伤害的关系,但她可能也找到了自洽的自我,总之不想让恋人变成一个控制狂女友被读者讨厌;
幸福镇通电
停电结束后,之前在休息的角色返回工作岗位,之后所有角色的工作强度都会非常大。此时发生的剧情有:
外出:调酒妹--和领导比酒(在停电时她的童年问题基本解决了,最后外出比酒)
火山--最后一次维修,掐灭人性
英理--烂摊子麻烦到快撑不住了
恋人--最后做决定,放生or维持现状好好工作
阴谋论者--被你改变了心意,不再革命,去和公司谈判怎么处置他的“云端”
吟游诗人--逃走了,不能被公司抓到
宇航员--你知道他要为去月球做准备,你再也没看到他
火山返回维修
继续让你拆除害羞模块,直到让他变成没有感情的机器人
他转组去了乌姆里奇的组(冠军组),乌姆里奇在你的诊所和他见面,乌姆里奇对他的改造成果非常满意,赏了他一批纯金罐头(口头),并对你赞赏有加,打算也赏你纯金罐头,你选择接受/不接受,喷她;
第二天,火山会过来和你道别,告诉你他送了每个英理组的销售朋友(包括英理)一个纯金罐头,如果你第一天没接受乌姆里奇的馈赠,火山会送你一个纯金罐头作为答谢。
因为火山是你的朋友,你还是收下了。但是这个纯金罐头让你不太开心,因为这代表你彻底失去他了
为了铺垫纯金罐头其实有窃听作用,后面需要找一些地方放和纯金罐头有关的对话,如:
医生:妈的,老子今天就不听公司话了,不能再搞砸调酒妹了
金罐头:只是无言地看着你……
中期收场事件--审判会
在你的小诊所,米尔寇、奥林、戈塔什三人聚在一起,审判你在医疗过程中擅自恢复员工的人性
对玩家之前与不同角色的治疗行为做出反馈(批斗/认可),动态文本
在审判最艰难的时候,英理出场,帮你解围
你本来会被送去回收,逃过一劫
英理生孩子
在英理生孩子的那一天,窗外阳光温暖,你收到一个新闻:英理因为业绩不佳进入绩效改进(一开始会公布,销售大赛二阶段最差的人要进绩效改进)
白天以某种方式告诉你:是那个纯金罐头里有窃听器,把你和病人的聊天记录提交给了公司,领导判断你严重违纪,英理为你担下全责,判定她管理失职;
当天晚上,她血肉模糊地来到你的诊所,在你的帮助下生下了孩子
你手捧孩子,迎来一个冰冷的日出,窗外警笛声大作;
第三章 偶尔治愈
一个人死掉,一个人出生,一场梦。没人记得
漫无止境的幸福
黑屏,睁眼,窗外阳光明媚,你去幸福镇上逛逛
石头开了自己的音像店
佩佩正在举办个人画展
恋人和她的另一个头在亲吻
宇航员成了名人在接受登月的采访
吟游诗人在荒坂塔发表《共产党宣言》
我要去参加调酒妹的婚礼,她和她暴躁的老妈相拥大哭
因为xx,你被唤醒了,你想起英理和她在诊所生下的孩子
梦境治疗
你意识到了自己其实在梦中,或许其他人也是,没有人记得英理的孩子,没有人记得他们遭受过的痛苦
你要找到他们生活中的BUG,辨别出什么是他们不想要的幸福,然后让他们想起自己真正想要的幸福;
外出:在上述外出场景中找到BUG,然后可以把“入梦铃”给他们。当晚,你就会进入他的梦境
梦境:使他回想起自己真正想要的东西,即可唤醒他。
被唤醒的人会从梦境里消失。
最终,当你把所有能唤醒的人全部唤醒时,你们将要一起去寻找那个被大家遗忘的婴儿
那个婴儿不在人间,而在天上,飞艇里
吟游诗人:
你说:“我要去另一块土地,我将去另一片大海。
另一座城市,比这更好的城市,将被发现。
我的每一项努力都是对命运的谴责;
而我的心被埋葬了,像一具尸体。
在这座荒原上,我的神思还要坚持多久?
无论我的脸朝向哪里,无论我的视线投向何方,
我在此看到的尽是我生命的黑色废墟。
多年以来,我在此毁灭自己,虚掷自己。”
你会发现没有新的土地,你会发现没有别的大海。
这城市将尾随着你,你游荡的街道
将一仍其旧,你老去,周围将是同样的邻居;
这些房屋也将一仍其旧,你将在其中白发丛生。
你将到达的永远是同一座城市,别指望还有他乡。
没有渡载你的船,没有供你行走的道路,
你既已毁掉你的生活,在这小小的角落,
你便已经毁掉了它,在整个世界。
上飞艇,找婴儿,见到公司老板。
你们是幸运的棋子,曾经有某种风气,以后不会再有了。
宇航员拜托你把他改造成火箭,带你冲破了这片虚假的天空,抵达公司的飞艇;
在飞艇上,你见到了一片花园,一个老头在花园里给苗木剪枝。你知道他就是最后阻拦你的人,诊疗手册的编写人,幸福罐头分公司的老板。
你质问他:如果我们活着的意义就是为了无尽的工作,为什么要让我们带着美好的回忆活到18岁?为什么要让我们出生?
他对你讲了个故事:
曾经,在义体技术蓬勃发展的时候,有很好的风气
人们相信。保留工人们18岁以前身为人类的记忆是重要的,人道的,可以让机器人拥有生命力和创造力。
但是随着经济下行,外部环境越来越严峻,人们也慢慢发现保留人类记忆的机器人在工作中会产生强烈的痛苦和叛逆情绪,“保留人类记忆”相当有争议。
现在,在幸福镇以外的地方,大部分人为了更好地工作,已经彻底摘除了人性,变成行走的工具了。政府颁布了新法案,未来的人类出生就会被改造成机器人,以适应不停工作的世界。
幸福镇是已知最后还保留18岁前人类记忆的地方,和外面的工作压力比起来也是真的“幸福”的。即便如此,分公司老板仍然受到来自总公司的巨大压力,这样的“幸福”未来不会再有了。
销售大赛是老板对员工的压力测试,以确认员工能否胜任外面的工作强度,结果是很多人都生病了,所以你会遇到这么多病人。
而这场梦境,是老板给大家最后的交代:大家可以让意识沉睡在梦里,肉身留在现实里打黑工,“这是能给到你们最好的待遇了”
你可以选择
燃烧 -- 不信他的鬼话,像你的尼安德特祖先一样发泄你的愤怒,拆了他,抢回婴儿吗你, 你们,5'b'h'y
索拉里斯 -- 顺从他,赞同他的计划,进入他编织的梦境
偶尔治愈 -- 和他谈判,你能交换的筹码很少,但你还是想到了:你与病人的记忆,你恢复人性的医术是绝无仅有的。未来公司如果想要改变潮水的方向,他们能凭借的只有你的医术。于是,你用你的记忆换到了一个机会:你把治疗病人的记忆捐献给总公司,但是你可以带婴儿回到幸福镇,大家保持人性,继续现在的生活,而你,医生,将彻底忘记你和病人们的故事;
下坠--结局
只是你们碰巧在这个时候长大了。
你们从飞艇一跃而下,跌落在一片海洋里
你潜入海底深邃的洞穴里,在海滩边醒来,见到了姐姐,回到了你的家乡
燃烧线 -- 你杀死了分公司的董事长,很快,幸福镇受到了总公司的惩罚,镇子解散了,大家各奔东西(推理出来的但是感觉有点不对)
索拉里斯线 -- 你醒来,进入了“幸福”的梦境。发现跟老板沟通完后,大家真的得到了自己现在“想要的”,看来梦境的BUG被修正了,代价是大家要永远活在这个静止的切片里
偶尔治愈 -- 你离开了分公司,大家排队送别你。几个月后,你(失忆版)重新上任来到了诊所,你的病人们聚集在这里,有的人眼泪流出来,有的人调戏你,有的人插科打诨,最后以“欢迎回家”谢幕。
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# 流程大纲表格版
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,天,场景,内容,状态,故事@安这其@伪电气白兰,有效信息@安这其@伪电气白兰,背后故事@安这其@伪电气白兰,玩法@班春晖,程序@丁耘天,美术@周子迁(红字为高优先级),,,,,,,,,,,,
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,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
序章,DAY 0,,"【梦】
我接连做了两个梦:
第一梦里,我梦到了姐姐,她和我在海边。
第二个梦里,我正在回收一个机体。机体濒死,我努力救治无果,惊醒。",QA,"潮水一般的像素点在屏幕上浮现,这是一个梦。
梦里是一片大海,一个自称“姐姐”的声音让你留在这里陪她。
你想要把她的手抓得更紧一些…但是梦忽然变得不稳定了。","情绪定调:压抑的、情绪化的
【人物】我:曾经失去了自己的姐姐",,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,讨论,"梦被关闭了,回到了一个程序界面。界面显示刚才的梦是被植入的。
程序正在运行,看起来刚才的梦也是这个程序运行的一部分。
程序启动了另一个梦。这个梦来自机器人的真实记忆记录。",【设定】我是一个机器人,这个场景是被*预载*的记忆,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,QA,"梦开始于一个手术。这似乎是一个“回收”流程的中间步骤,你需要稳定机体的生命指标以进行下一步。
但机体出现了奇怪的症状:他似乎被夺舍了,有两个人格。另一个人格不断地想要自毁。
这种症状造成的影响在他的模块之间流窜,让你不得不切除这些模块以防止它自毁。
但在这个过程中,它被造成了巨大的损伤,几乎死亡。你努力将他救回但无能为力。","【扮演】我是一个医生,但现在并不是在单纯地治病救人,而是在完成任务。
【玩法】基础操作
【角色】主角路斯首次曝光,玩家知道这个人是自己
【角色】戈塔什首次出场,但仅为背景,无塑造
【线索】怪病首次出现:得了病的人会人格分裂,我没见过这种病",,序章治疗,,,,,,,,,,,,,,
,,,,QA,"画面破裂,你跌落深渊。
随即你被闹钟唤醒…欢迎回到现实,新一天的工作还在等着你。",,,,,,,,,,,,,,,,,
"
第一章",,,【标题】,,黑屏→标题,,,,,,,,,,,,,,,,,
"第
章",DAY1,地铁,"【BEGIN】
和火山的对话,二人关系,年审
我曾经犯过的错误,
英理要求:不能让任何一个人被回收",QA,"你们聊到了最近的年审,和最近关于年审变严的风声
火山以为你在担心年审的结果,但你说是自己做噩梦了
噩梦似乎是对你产生严重影响的很久以前的事件,但你不愿意多说","【设定】这是个机体世界,全是机器人,人类时代已经远去,但不确定还有没有人类
【设定】机体是如何看待自己的:像人类,但其实是机器
【设定】年审、销售大赛(火山想要活下去的最后希望)
【角色】火山:路斯的好友",,,,,,,,,,,,,,,,
,,诊室外,,QA,"路斯来到诊室,英理早早等在这里。她看起来很mean,看起来和路斯不太对付。
她公布路斯的年审结果:合格。但由于曾经出过“那起事故”,路斯还是必须继续遵守严格的临审规范。
路斯非常不满。她可以尝试追问这么做的原因,或者尝试为自己的尊严辩护。","【角色】英理:苛刻的上级,你和她关系紧张
【角色】路斯:因为“那个事故”被普遍视为“问题分子”,处处不受待见
【线索】怪病首次出现:得了病的人会人格分裂自我毁灭,我没见过这种病",,,,,,,,,,,,,,,,
,,诊室内,"【佩佩】
觉得自己在过非人的生活,但但其实是病变,它本应觉得自己是机器人",QA,"一个患者来到了你的诊室。这是一个看起来满脸疲惫的美工机体,佩佩。
你发现佩佩看不见色彩,但这被认为是正常的:美工机体为了兼容AI模块,需要放弃色觉晶圆。
相反地,她的问题来自于一个她却一直以来视为理所当然的异常:她能够看到颜色。
为了让其恢复正常,你需要设法去除这种颜色。而你无法避免其发生,只能设法避免它的数据被传输到视觉。
佩佩看起来很失望,但你能做的也只有提供不同的方案而已。没有一个方案是完美的。","【角色】佩佩:赋有灵性的的美工机体。她似乎还没有真正适应这个世界的规则。
【角色】佩佩:她在用一套“错误”的人的眼光在看待工作,而这是错误的。在岗位上她只是个机器。
【线索】原型不稳定 可能会让人看到不该看到的东西",,佩佩治疗,,,,,,,,,,,,,,
,,诊室外,"【MID】
佩佩重新失去色彩,对话
火山来信息说晚上去喝酒",QA,佩佩治疗结束,她看起来很沮丧。和她对话帮助她振作起来,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,讨论,"火山来信,发现他也被提了额外要求。你们认为应该出了一些事情,这可能最近的某些新闻有关。
看到你被苛责,他很关心。他今晚要带你去酒吧,他认为喝两杯有助于你做个好梦。",,,,,待确认BP机的形式,,,,,,,,,,,,
,,,,文本,自由探索,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,诊室内,"【石头】
一个表现出“人”迹象的机器人,但它没有再出现类似的原型排异。",设计,"一个患者来到了你的诊室——石头。这个货运机体看起来生气勃勃,一点不像是有问题的样子。
在它的体内你看到了精心改造的痕迹。你发现它跑的太快了,以至于变速箱被过度磨损了。
你责备他不应该超出限度。他提到是因为公司给出的要求变高了。但他似乎并不难过,他享受听歌超速的感觉。
维修需要破坏它对自己做的“唱片改造”。你想要给出一个不同的方案,但他欣然接受了。
他和上一个患者不一样,他是真正的*机器人*。",【角色】石头:充分适应并享受机体的身份,以及工作带来的损害。,,石头治疗,,,,,,,,,,,,,,
,,诊室外,"【NIGHT】
火山没有回信,你先自己去酒吧了,初次见到调酒妹
调酒小游戏,和她在一起让你感觉好久没有这么安心了。
你喝的有点多了。
话题最终到了关于“那个事件”上。",文本,诊室门口火山对话你们约好去酒吧,但火山没有回信。你只好先自己去酒吧。,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,酒吧,,文本," 一个声音很好听的调酒型号机体呼唤你过去。看来火山已经和她打过招呼了。
火山和她说起过你,她三言两语就道出你心里装着的一些事情。她明白,只有说出来,你才能睡个好觉。
她用一种特调唤起你关心的事情。推杯换盏下,你总算逐渐打开了话匣子。
你提到了今天的两个患者,和火山,还有英理。你认为事情很奇怪。这并非出于悲悯,而是感到倒错。
你逐渐有些喝多了。最后一杯酒里,你看到了那个你一直不愿意提起的…“那个事故”。","【角色】琪琳:声音很好听的调酒型号,会用自己的情绪来调制特殊饮品
【角色】路斯在“那个事故”中*违规*处置了一个患者导致她受到惩罚,她想要申诉但是缺乏材料了",,,过渡到梦境的转场特效@班春晖,"1. 调酒CG(握手-眼睛感受-身体酿酒-手出酒)
2. 琪琳迷你形象
3. 琪琳动作:出场动作、数个IDLE、数个站立动作(微笑、温柔笑、悲伤苦笑)、数个握手动作(酿酒、(调酒完)斟酒递酒、微笑、别过头去)
4. 医生动作:数个普通动作(喝酒、抬头、侧头)、数个喝趴动作(喝酒、低头、侧头)
5. 场景动态",,,,,,,,,,,,
,,,黑屏,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,DAY2,,【梦】,文本,"你正在根据一个待机机体的状况填写一个回收评级表格,表格上全是“是或否”的问题,一些“是或否”让你感到犹豫
机体的情况发生了变化:屏幕上开始出现不明来源的字,看起来是这个机体体内的某个声音
表格通过一个个问题判断该机体已经“死亡”的原因,但在你看来这个机体似乎并称不上死亡。
为了回答这个问题,声音引导你到了某个症结所在…——“原型”最开始发生异变的地方。
现在,你可以做出一些改变,来让这个问题变得好回答:是让它死亡以便回答问题,还是让它恢复“非死亡”?…","【线索】怪病:表现为颅内出现的奇怪声音,这个声音不一定会自我毁灭,有可能可以自愈
【角色】路斯之所以违规处置,是因为她认为这么处置显然会导致更好的结果
【线索】怪病似乎可以被通过话聊治好,你记录了这个结果但被挑刺没有记录发病的内容",,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,文本,"你猛地醒过来,发现自己正坐在地铁上。原来…这又是一个梦。
你的怀里捧着一个罐头——那是琪琳和你说过的。“酒解决不了所有的问题。想要无梦…你知道该吃什么。”
你看着罐头,陷入了沉思。一个声音打断了你的沉思。你抬头看过去,那是另一个你——你的姐姐。
你开始感到头痛她的面庞和声音都让你流连,但你知道这意味着你应该要吃下这个罐头了。
……(玩家的选择)
你长叹一口气,放下罐头,闭上了眼睛。",【线索】情绪波动会让原型不稳定,所以才会“做噩梦”和“看到不该看到的东西。,,,,,,,,,,,,,,,,
,,地铁,"【BEGIN】
",文本,尽管没再看到姐姐了,但你的头痛并没有消失。,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,诊室内,"【火山】
火山出现在了诊室。
他必须完成更高的分数,所以来做治疗",设计,"今天的第一个患者正好是火山。他对昨晚爽约的原因避而不谈,只说需要改进表达模块。尽管看起来嘻嘻哈哈的,他始终回避着你问出的许多问题。
检查一番后,你让他尝试说一句推销词,结果他的表达模块竟然崩溃了,你发现他的表达模块堆积了很多语句,这才是他崩溃的原因。这种堆积并非正常现象。
他总算告诉了你爽约的原因:他被“效率审查司”的人拦住了。尽管通过检查,但紧张之下他的表达模块崩溃了。
他被要求参加一个销售挑战,所以他必须尽快调整状态。你帮助他调整表达模块,提升了性能。",【角色】火山:一个看起来嘻嘻哈哈却其实心里堆了很多没说出口的话的销售型号,,火山治疗——更“玩”的内容,,,,,,,,,,,,,,
,,诊室外,"【MID】
治疗结束,火山感觉放松多了,但你的头还是痛。",文本,"火山对接下来的挑战赛感到非常担忧。你们聊到了这个“审查团”,你们在电视看到过,没想到自己组被抽查了。其实这个组是好心的,是来帮助英理组的,目标是尽量改进效率
火山问你和琪琳聊得如何,你说不是很好,你喝得有点头痛。他说太正常了。","【线索】审查团:今年要提振机体效率,所以组了一个效率促进委员会,试点一些组,英理组被选中
【线索】头痛:从昨晚到现在我已经持续头痛了好一阵了",,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,文本,你的头更痛了,你需要喝杯东西来缓解这种疼痛。,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,文本,自由探索,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,诊室内,"【佩佩】
严重原型排异。吃罐头没用,英理说过不能让任何患者被回收,面临选择",QA,"佩佩回来了。她的情况不仅没有变好,反而更严重了。看起来只有彻底根除那些记忆了。佩佩非常不愿意这么做。
你发现佩佩也出现了和那个病人类似的情况,你尝试安抚但这次都没有起到效果,反而让发热更严重了。
情急之下,你不得不暂时移除了UF,过程中你发现其实这种问题是UF本身的逻辑错误。
佩佩非常虚弱,不知道为什么自己就是无法控制自己。她请求在最终的手术前,重新看一看真实的色彩。
高度的紧张让你的头又痛起来了,你怎么也无法控制疼痛。",,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,文本,选择:让她离开还是必须立刻完成手术?,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,诊室外,"【NIGHT】
检查员上门
你有机会提交新的报告,证明佩佩和那个人都无罪",文本,"额外选择的出现让你意识到自己也和那个机体一样得病了…
你头痛欲裂。就在此时,几名不速之客出现在了诊室门口。",,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,文本,"他们是效率审查司派来的调查员。因为“那个事件”,你被列为重点对象。
为了定期确认你的合规性,你需要回答一些问题。
你意识到这正是机会,可以证明你当时的行为是合理的。
但随着问题继续…你意识到,这是一个认知测试。你对那个机体做过类似的测试…如果测试结果不妙,你或许会被回收。
他们根本就不在乎谁生了什么病…他们只在乎你按照规定行事。","(如果你释放了佩佩)
她会在门口被效率审查司的人堵住,佩佩一副要跟他们鱼死网破的样子。
他们准备绑你,被站在审查司背后的英理拦住,她先是恳求审查司,“问题分子”和佩佩目前为止记录清白,请放过他们。在英理的管理下,他们会继续克制自己原型中的冲动,做好螺丝钉。此举激怒了佩佩,她跳出来对英理说去你妈的螺丝钉,我不干了,你这个欺软怕硬的臭女人。
英理扶额,全完了,审查司要包围这里,英理转身严肃警告审查司:他们是我的下属,只有我才有资格审查他们,你要审查就先带走我。
火山这时突然冲出来说:大人们,那个医生她庸医,今天给我开错药了!让我先过去找她拿药。火山骂骂咧咧给了我一瓶药,并从我这里拿走了一罐冷却液。我看到他在药瓶中藏着一张纸条:
你现在很危险,别乱讲,在他们问完你后,你向他们提三个问题就能活下来:你们是谁,你们从哪里来,你们要到哪里去?
somehow你发现最后有个隐藏选项浮现出来:我想做个好梦。选了就会被他们识别为戈塔什的保护对象而活下来",,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,文本,严重,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,黑屏,,10年前,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,预言梦,文本,"回收站分拣有用材料,先是瓶瓶罐罐然后是机体。
你看到一个头:医生。
这个头被作为“有用材料”留下来了",,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,【游戏标题】,,DEMO内容结束,,,,,,,,,,,,,,,,,
第二章,,,【标题】,,黑屏→标题,,,,,,,,,,,,,,,,,
"第
章",,,"【BEGIN】
地铁上",讨论,"地铁新闻
你拿着一份1550档案,这份档案你昨晚已经读了很多次了。你不确定这份档案和你到底有什么关系,为什么调查员会忽然收到这份档案之后中止了对你的调查。",,"头天晚上发生的事情(看怎么合适地透出来):
你的审查被打断/中止了,因为戈塔什上传了一份1550档案的调查报告,这个调查和你当年的事故关联,所以你需要作为人证被留下来",,,,,,,,,,,,,,,
,DAY3,,"英理
完美度达不到100,英理非常着急",讨论,"英理以为这个审查和自己无关,但现在她自己也面临审查,她必须要求自己达到100分。
她甚至没有太多心情管你和火山通过审查的情况如何。
她竭力想要销毁一些纳米机器人,你注意到这些纳米机器人有一些似乎和1550档案有关。
",,,,"英理也是人类吗?她有心吗?
英理招聘你时的温柔为什么没了?","神秘模块是罐装索拉里斯物质,公司用它来治疗机器人的排异反应。
公司早就知道了机器人有排异反应, 这是由机器人的原型带来的,原型是人类的记忆,它创造了机器人的动机,也是机器人文明永恒的诅咒--排异反应。
你感觉到愤怒,在你心里已经隐约有一个答案,或许公司始终不愿意让我们接触到的真相是原型其实才是我们的本身,但是此时你并没有想清楚这个答案。你只是本能的感觉到:原型及人类的记忆并不是问题,而是我们很重要的东西。
英理和她背后的答案都是那样的完美无瑕,你感觉到压力。你向英理说明,我们确实因为原型而拥有人类的情感和缺陷,但这难道真的是纯坏的吗?佩佩因为喜欢画画所以愿意从事这份工作,难道这份情感和记忆不是对我们工作有利的吗?英理反应也很激烈,她告诉你佩佩的做法是不专业不成熟的,原型所带来的问题必须被矫正,包括你的。你想起她招聘你时的温柔话语,想起跟姐姐的记忆,说你招聘我们时不是这么说的,英理说你太弱小了,火山也是。你忍无可忍对着英理泼了一瓶冷却液说我对你太失望了。英理也对你泼了一瓶冷却液。(这个情节可能会改)
在此之前,医生对英理有滤镜吗?有,因为英理招聘你和火山的时候完全不是这幅面孔,所以你被她现在的冷酷无情给激怒了","玩家不知道她在忍受漫长的等待,更不知道她和孩子的事情。
为什么温柔没了————在等待和忍耐中,保持希望是残忍的,所以她的常态就是没有希望,遇到你时只是有一件事(可以具象到某个物品)恰好触发了她的“bug”回光返照了而已。",,,,,,,,,,,
,,,"英理和火山的争吵,火山决定要去参加销赛
你要火山今晚陪你去,火山心不在焉",,"互泼以后,火山问英理说原型真的是不重要的东西吗,我们的记忆真的是虚假的吗,连你对我们曾经的温柔也是假的吗?英理斩钉截铁回答道对,摔门离开。火山最终向你说,那我要去参加销售大赛,离开了。他离开后英理回到了诊所,似乎有点犹豫地让你查看一个记忆。
这是一个很久远的记忆,揭示了她接受一个导师(特罗菲姆)教诲的画面。导师称英理为机体,在两人的对谈中,神秘声音揭示了作为机体的基本道德和目标(机体拥有永恒的生命,而永恒生命的使命是:为工作奉献一生直到被回收,被回收后重生并继续工作,不畏一切苦痛和疾病。)
英理试图用这个记忆告诉你,机体与人类的分别是什么,以及证明她很久以前就是机体,所以你们认错她了,她自始至终都是机器文明的信徒。
你仍然抛出问题:即便如此,你招聘我们时,表达过你很认可医生的职责是让机体们生活地更好,和上面说的牺牲并不一样。这中间发生了什么?英理说解决病痛让机体生活地更好只是重大使命中微不足道的细节,既然无法解决病痛,就应该放弃幻想,你也该放弃幻想。大不了我们死了都会被回收重新这段人生(试图逃避这个问题),你对她的逃避表示遗憾和难过,但她也不愿多说什么,看起来有些忧伤。","对这个问题的初步回答----英理是机体,且接受了机体的培训
并在后面埋下伏笔(特罗菲姆、机体与人类的区别)
是否要在特罗菲姆的身份上做叙事诡计?",,,,,,,,,,,,,,,,
,,,"石头
你设法为石头保留了音乐",,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,"石头给你留下纪念品
略聊了一下关于他的朋友",,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,你去调酒妹处喝闷酒,期间戈塔什来信,表示研究出来这和某种情绪物质有关。你质疑调酒妹无果,,"最重要的是把琪琳的人物塑造出来(追求情绪,虚空吃橘子,忘掉没有橘子的事实)
这里开始要给佩佩埋伏笔了
当琪琳知道佩佩不再上班,且失踪以后,情绪绷不住了,先试图掩饰,然后非常担忧。Somehow你知道了佩佩和琪琳的原型曾经十分亲密。
////不会告诉玩家----佩佩曾经对琪琳说过:你要(替我)成为最优秀的那个(代价是佩佩向现实屈服,成为了ai画师)
最后离开时,你感觉到外面有目光注视着你和琪琳","琪琳为什么想要逃离?
没那么在乎她的家庭、没那么在乎她的闺蜜、对未来就业的焦虑,三度被背叛(家人不给上学,佩佩承诺后辜负,在学习某个专业技能方面把自己逼的很紧过于痛苦)又搞砸了所有关系,使她讨厌自己,想要远离自己,去一个没人知道自己的地方重新开始。
对医生(和其他人)我知道所有你们来时的路,我曾经和你们一个样,痛苦,迷茫,搞砸了所有人际关系,只是经历了这些以后,我厌倦了,不在乎了,我擅长调酒,爱听客人聊天, 仅此而已,没什么大志向。
","琪琳在一个成绩很差的高中
迷茫不知去哪里
琪琳和佩佩初中是一个学校的,都被老师觉得很天才,但是琪琳父母不愿意给她出钱去读好学校,佩佩去了好学校,她们经常在海边见面
老师肯定过琪琳的才能,但是琪琳并不觉得自己有才能,她羡慕佩佩的画画天赋。
一开始是佩佩喜欢和羡慕琪琳的开朗勇敢,琪琳带着她反抗霸凌佩佩的人。但是高中以后琪琳变得更孤独迷茫佩佩变得更专注于画画,琪琳羡慕佩佩。
在一次海边聊天时琪琳说出了愿望是和佩佩一起去城里开店,佩佩答应了但其实是想去学画画。
之后告诉琪琳她打算去学画画她绷不住了吵架,把这些年被忽视的情绪向佩佩一个人宣泄,两人闹掰
之后琪琳写信邀请佩佩一起上去城里的火车,佩佩没有回信,但她其实上了这趟火车。
琪琳的爹妈是重组家庭,感觉自己在这个家庭里没有位置",,"现在和过去必须是割开的 提供一些细节让琪琳把童年好友投射到了佩佩身上。
琪琳是关于爱的
提供爱这种特殊的人类感情,爱已经没有用了但是它至少还在提供
佩佩可能不一定是她的童年好友
可能她的童年好友“佩佩”已经死了?她觉得佩佩就是她的童年好友,但可能不是同一个人","逃跑的明日香
她的生活问题是啥?
讨厌自己
逃离自己
隐藏自己
佩佩的出现让琪琳不得不面对自己 才能不足不知道想要什么,以及父母童年给予匮乏,所以自己内心空虚的问题
佩佩是怎么看琪琳的呢?她们的你追我逃隔了一个人生以后,现在回头看又是怎样呢?佩佩能意识到自己当时内心虚弱没有给她回应吗?琪琳能意识到自己对佩佩的依赖心太重而缺少自我吗?
如果都知道,琪琳要给戈塔什当狗会对佩佩造成的影响是什么?(无法预测)佩佩逃离对琪琳的影响是什么?(理想化的女友坍塌) 她们知道对彼此的影响吗?
通过接过酒吧,琪琳拥有了自己的主心骨。(那么,与之对应的选择是什么?戈塔什店爱豆露、跟佩佩浪迹天涯,其实还缺一点机器人的仪式感,例如她们把自己的爱刻录在了身体里,但最终选择翻篇继续前进, 并用另外的方式永远纪念这段感情(如调酒中收养前女友的妹妹))与佩佩有关的酒--","爱与自我实现
如何面对自贬➡️曾经把自己的理想投射到佩佩身上,戴上亲和讨好和活泼的面具,努力成为理想中的自己。她与佩佩见过一次,被佩佩彻底否认是她的童年好友。她失去了一切希望,变得仇恨自己的职业和客人,想要关掉酒吧,但是被真的喜欢她酒的人需要,她破防了。不关酒吧了决定继续以调酒师的身份生活下去。",,,,,,,,,,,
,,,戈塔什带来了额外的信息:某个符号。你们一起研究现有的成果,发现了石头的朋友墙上的符号,,分析:根据你最近接触的人判断,谁最有可能是那个传播源?,,,分析:根据你最近接触的人判断,谁最有可能是那个传播源?,,,,,,,,,,,,,,
,DAY4,,梦,,"怪病似乎是一种阴谋…代表着某个“已觉醒人类”的反抗。
明天我就能见到这个人了。看来反抗…要开始了?",,,"怪病似乎是一种阴谋…代表着某个“已觉醒人类”的反抗。
明天我就能见到这个人了。看来反抗…要开始了?",,,,,,,,,,,,,,
,,,"火山
销赛遇到一些问题,意识到是自己的顽疾没有解决。最后发现已无法回头",,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,葬礼,,在接近并了解了这位“0号病人”后,我们发现他对“觉醒”的态度实则是悲观/虚无的,觉醒≠新的社会形态,,,在接近并了解了这位“0号病人”后,我们发现他对“觉醒”的态度实则是悲观/虚无的,觉醒≠新的社会形态,,,,,,,,,,,,,,
,,,你们检查收集下来的线索,发现是一种信息素,传染性极强:这意味着你们可能都中招了…全城都中招了,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,暴动,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,梦,,"这不是我所期待的答案…这种病远远超出了我的控制范围。
全城的人都中招了?这意味着什么呢……",,,"这不是我所期待的答案…这种病远远超出了我的控制范围。
全城的人都中招了?这意味着什么呢……",,,,,,,,,,,,,,
第三章,,,【标题】,,黑屏→标题,,,,,,,,,,,,,,,,,
"第
章",第五天,,"尸检
病毒是扩散性的,如你所料",,你跟英理谁是对的已经不重要了,在疾病扩散的时候,你只能跟她团结起来一起找到疫病的源头。她为上次失控向你道歉,你说我们扯平了,,,"对你的追责暂缓了,病情对新情况的讨论——对效率的拖累/帮助
英理似乎知道更多,但不愿意说",,,,,,,,,,,,,,
,,,"调酒妹
反应釜出问题了,替她处理
她早就习惯这种状态了",,你在她记忆中看到了她追求情绪的源头——天才女友佩佩。你知道了她的不告而别,而调酒妹正是为了看到佩佩眼中的世界,才始终在探索机器人的情绪,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,透露了她和安保机器人的关系,她和佩佩的关系,,疫情来了,她拜托你去找她。,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,关于信息素:在对酒有了更多了解之后,你发现这些信息素并不是传播的,而是摄入的,怀疑戈塔什?,,我有点糊涂了。全城的人都中招了…但是这是一种摄入的物质…不是传播的?尽管如此,看起来病情其实要比自己想象的要好…难道说这…不是一种病?,,,"我有点糊涂了。全城的人都中招了…但是这是一种摄入的物质…不是传播的?
尽管如此,看起来病情其实要比自己想象的要好…难道说这…不是一种病?",,,,,,,,,,,,,,
,第六天,,"调酒妹
接受坏情绪",,"1. 玩家维修完调酒妹后,她变成什么样了?----(对廉价的爱意祛魅,更知道自己想要什么)拒绝客人时更直接,调制的酒更好喝,更主动和客人谈心,不再地雷。
2. 这里没有办法跟佩佩再见,也就没办法用见面来释怀过去,得再好好考虑下怎么办?
",,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,对账,发现不对劲,她拒绝说更多,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,宇航员,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,关于索拉物质的信息和信息素能够对上,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,"你告诉英理关于索拉物质的发现,英理调查,结合调酒妹的吐露,发现这来自于大遗忘的一些秘密(是啥?
说服英理,英理需要打开身上某个模块才能获得某种信息",,"在揭示了索拉里斯物质和大遗忘以后,她告诉了你她是特罗菲姆的学生,并说出了一个她原型的故事。在故事中,一位科学家单亲妈妈,她的女儿已经死去,她在事业的巅峰时期创造了一个机器人,与同事特罗菲姆一起把自己的记忆灌注给了这个机器人,并使得她与机器人融为一体。拥有了单亲妈妈的记忆后,即延续了单亲妈妈的使命,它将用自己无限的生命去研究如何容纳索拉里斯物质,解决排异反应。
你询问它我们真的是机器人吗,原来那些记忆真的不是我们自己的记忆吗?英理第一次露出悲伤的神色,你知道了也许在这一刻,她和你一样都渴望成为人类,渴望用别人的故事来填满自己的空虚,渴望拥有自己真实的动机而非别人赋予的动机。你第一次理解了英理,而这让你发生了难以想象的亲密接触。(亲吻/擦泪)
亲吻(暧昧线,隐晦剧透婴儿)---- 她推开了你,头痛欲裂,你脑海中闪现过一些她人类时期的记忆碎片。她感觉到很不安,隐约觉得自己做了非常错误的事,你说无论你做了什么我都会爱你
擦泪(朋友线,不剧透婴儿)---- 她的眼睛闪过一丝痛苦和困惑,她的手搭在你的手上,似乎在渴求着你继续抚摸她。然而,她很快恢复了冷静,说我知道我们在不同的道路上,我会祝福你。离开诊所后,她在路灯下独自轻声说如果当年遇到的是你,一切都会不一样吧","//真相 记忆画面中的单亲妈妈其实是自己的妈妈,而女儿其实才是自己,英理以为自己是自己妈妈的copy,其实自己是她的女儿。
在年轻时她也曾反叛过自己的母亲,也曾拥有过独立的意志,可是怀揣孩子的时候为了在漫长的时间里等待,她需要让自己变得绝望,变得强大,承受一切失望,所以她篡改了自己的记忆,使自己成为自己的母亲。",,"英理向我揭示了关于“拧巴的原型”的解释,和一些不为人知的历史
我明白了,当前的社会形态是一种不得已而为之的状态",,"英理妈妈接受她是一个不婚主义者,但是她希望英理能有一个孩子,用途是继承她和她妈妈的事业,将来长大来做机体科学家(正义版本),特罗菲姆的谎言:这个孩子未来会变成第一个完美的机体,没有排异反应,生活在完美的新世界
这个孩子是基于她妈妈的意志怀上的,妈妈希望孩子继承家业(为人类服务的非智能机器人)她妈妈的公司英理根本不想继承,反而她的立场会站在妈妈公司生产的机器人那边——选择了机体文明而英理选择背叛她妈妈,并且把这个孩子带到特罗菲姆面前,决定让这个孩子成为世界上第一个没有痛苦的机体——机械先驱",,,,,,,,,,,,
,第七天,,根据在英理身上发现的信息前往,找到索拉物质工厂、佩佩的信息,,戈塔什出现告诉你们真相,让英理做抉择,英理犹豫,想要抓住戈塔什,戈塔什逃走,,,戈塔什出现告诉你们真相,让英理做抉择,英理犹豫,想要抓住戈塔什,戈塔什逃走,,,,,,,,,,,,,,
第四章,,,【标题】,,黑屏→标题,,,,,,,,,,,,,,,,,
"第
章",第八天,,"火山
销赛遇到一些问题,意识到是自己的顽疾没有解决。最后发现已无法回头",,火山迷茫,他帮不了你,,,火山迷茫,他帮不了你,,,,,,,,,,,,,,
,,,审判会,你依然被判有罪,,"英理应该能预想到路斯被审判才对,她告诉路斯了吗?应该在亲密接触时用隐晦的方法告诉了她如何辨别审判现场她的真实与谎言
由英理宣读审判词,但是词中隐藏着她的真意,那是为你留下的活命方法,以及她希望你把佩佩找回来
因为跟你亲密接触过,英理此时的自我认知非常混乱,她想办法告诉你,请唤醒她的真实。英理为什么意识到自己的记忆出问题了,又是为什么觉醒了真实记忆,并下决心把一直守护的索拉里斯物质拿出来?发生了什么非常重要的事情让她怀疑一切并做出这个推翻几百年努力的决定?或者这个决定是医生试图唤醒她?在生孩子前医生唤醒了她的真实记忆?
生孩之夜英理是你的行刑人,但你打破了她的自我封锁,唤醒了她的人类记忆,让她改变了主意,决定让孩子出生?",,,"和英理的对话,英理彻底迷茫了
英理要求你最后找到佩佩,而她要完成最后的任务",,,,,,,,,,,,,,
,第九天,,"佩佩
最后的抉择",,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,"英理
产子
插入大量英理视角的前史剧情",,"英理到这里会不会觉醒真实记忆?什么契机?跟她生孩子的关系是?
你是什么时候了解真实记忆的?是她产子以后吗?
英理记忆中的人机画面融化了变成母女画面。这里4个情节是重要的:1. 母女记忆 2. 背叛母亲加入特罗菲姆,并决定让孩子成为完美原型 3. 十年前,漫长的等待中感到绝望,被一个神秘人(叛逃戈塔什)提点 4. 英理决定篡改记忆,忘记自己是人忘记自己怀孕,使自己从被设定的使命中解脱,此时她才发现自己对母亲的爱和理解。
现在她希望真正终结这个循环,让这个孩子可以带着你和所有病人的爱出生",,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,"你被带走
回收,关机",,"事情没有结束。人类……依然存在?
这意味着什么?
似乎其实有一个更大的阴谋。",,,"事情没有结束。人类……依然存在?
这意味着什么?
似乎其实有一个更大的阴谋。",,,,,,,,,,,,,,
第五章,,,【标题】,,黑屏→标题,,,,,,,,,,,,,,,,,
"第
章",第十天,,"最后一个梦,醒来
组装身体,离开回收站",,我要去找到答案。,,,我要去找到答案。,,,,,,,,,,,,,,
,第十一天,,在停车场找到宇航员,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,"宇航员
把他的话当真,替他修好引擎",,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,宇航员somehow把你带到天上,进入飞艇,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,飞艇剧情,见到主脑,面临抉择:是否相信特罗菲姆,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,不相信,特罗菲姆死,坠落,救婴儿:面临抉择:是否上传,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,不上传,你将婴儿抱在怀中,跌落,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,婴儿哭声,游戏结束,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,英理要求不能让任何一个人被回收,,,,, ,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
,,,,,,火山死后,英理站在你的对立面,,,,,,,,,,,,,,,,
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# 火山新方案整理
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火山新方案整理
火山第一次维修 - 设计文档
一、故事梗概
角色背景
火山是一个销售机器人,性格有点像《老友记》中的钱德勒——用笑话来伪装自己的真实情绪。设定:
火山原本说话太直接,不适合做销售
之前的医生发现火山有幽默潜质,做了一次改装,让火山可以用幽默填补
但火山过度依赖这个能力,所有负面情绪都被自动包装成笑话输出
导致无法表达真实情感,真实表达一直被堆积
今天遇到了让火山特别焦虑和恐惧的事情,再加上长时间问题的堆积,导致火山出了异常
故事主线
玩家作为维修医生,帮助火山:
发现问题:输入(情绪)和输出(笑话)完全对不上
理解问题:火山用笑话包装悲伤
解决问题:改变火山用笑话包装悲伤的模式,让他把积压的话说出来
最终结果:火山自己选择说出真话,体验到"说出来没那么可怕"
流程:
【诊室】老说笑话——表达模块有问题,可能的问题是笑话生成存在bug
【后脑检查】检查表达模块——很健康,笑话生成也很正常,只是总是被触发
【后脑检查】去销售模块看,发现很波形很多毛刺(笑话)【销售模块波形的呈现】对波形进行反向分析,发现应该是属于情绪模块
【后脑检查】逻辑模块找到了对应波形,情绪模块没找到,奇怪,这波形怎么对不上【逻辑和情绪的波形呈现】
【后脑检查】查情绪的log,发现log对的上,很奇怪,因为这个波形和生成的笑话波形不匹配,这意味着波形在内部被改变了
【销售模块深入】检查这个log的滤波过程
【销售模块深入】发现在滤波过程中,一个奇怪的进程把波形修改了,从悲伤的修改为幽默的
【销售模块深入】深入检查发现,进程篡改是之前添加的一个modify来源是:一次另外一个医生的治疗——火山避免谈论当时为什么要去
【信息面板】去看这个治疗的记录:1. 治疗目的是通过讲笑话的方式来避免输出情绪,2. 两个月后随诊 3. 副作用:RAM堆积【需要一个呈现治疗记录的容器/载体/media】
【销售模块深入】尝试调节modify的强度,但是失败了,表达模块拒绝接受信号
【后脑检查】打开表达模块的RAM,看到一大堆未处理的log【一个重要表现:报错不停地弹出,把系统卡死了】(可以就用诊疗仪屏幕),看来是因为RAM堆积了太多未表达的话导致闭锁了,真实情绪已经无法被接受了
【诊室】明白咋回事了,来聊聊吧
火山:我当时只是想让自己变得更强…
我:你不能逃避那些地毯下的灰尘,虽然修改了波形但是信号依然发出了,那些话会被积压,我们一起解决吧
解决后我可以恢复modify的强度控制,但是要你自己决定怎么使用
【后脑检查】插线表达模块,释放RAM,让悲伤表达单元能够正常工作
释放的过程:处理过去的log,全自动
释放过程中有一些log出错需要手动处理:错误是:它们被笑话干扰了
笑话产生的原因是1. 火山曾经挣扎过想要说出悲伤,但混入了笑话,还是没说出来(这个自动过程无法理解笑话)或 2. 火山现在很焦躁不安,不自觉地想笑话,干扰了进程
【诊室】谈话
销售模块原理
销售模块原本是用来对销售员说的话做一些过滤,比如不合适的表达,它接受来自逻辑和情绪的波形混合他们,并且做压限,频闭等操作
火山的销售模块新增了一个不常见的模块就是修改器,可以对波形的频率进行修改,从而把低沉的悲伤改为尖锐的幽默
关于火山的笑话
参考:钱德勒式的防御性幽默特点:
明显是在用笑话掩饰不安
笑话内容往往暗示了真实恐惧
笑话可能是对真实表达的包装
关于美术风格
复古,机械
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# 火山机制设计
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火山机制设计
表达模块
概述
出现在火山维修的第一天和第二天
通过调整表达模块的不同驱动组合,可以让火山以不同语言风格推销
艺术
image.png
情景模拟
火山到来,首先告诉你自己要买什么给用户,并且给一段它们之前的聊天记录
调整数值
火山的表达模块有五个维度(参数暂定是这样,但是还不确定是不是最好的)总共有10个点数可以分配,每个维度上限是5(其实是不是应该允许把所有点数加在一个维度?这个看调参了)
A - 吸引力(Attraction):让人喜欢你,想接近你
P - 压迫感(Pressure):制造不买会后悔的紧张氛围
R - 逻辑说服(Reasoning):理性、条理、讲事实
E - 共情引导(Empathy):情感理解、同理心、软性动人
T - 专业性(Technicality):严谨、术语、专家可信度
疑问
或许维度还不够好
表达能力?
想象力?
选择驱动
每个驱动有自己的参数范围
可以点击生成,根据数值范围提供所有可用的驱动
玩家可以选择装载任意一个可用的驱动
表格示例:
运行模拟
可以再次模拟和客户对话,观察对话是否按照预想的方式进行,可以反复调参来选择驱动观察,直到成功售卖出产品(或许有多个驱动可以成功售卖产品,甚至卖出的价格不同?)
📄 顾客偏好模板表格
情感模块
在情感模块中蕴含着火山的三个核心"电阻”,这些电阻抑制了火山对应的能力上限,我们在情感模块寻找到了这三个阻碍,选择其中一个去掉
情感模块的交互过程如果能体现火山敏感的内心,那么是好的
idea1:找到出路
玩家控制火山的欲望在寻找出路(或者说在往出路走?),但是会撞到看不见的墙上,撞到墙的时候有对应的反馈,比如可以对撞到的墙做定义,例如恐惧之墙,羞耻之墙等等,可以有对应的非打断文字反馈,玩家操纵的欲望在看不见的情绪迷宫里往出口走,最后会发现有三个可以打破的阻碍,但是只能打破一个,打破后可以突破出去
https://www.bilibili.com/video/BV1gb4y1C76E?t=846.1
问题
撞到的墙的反馈和最后的阻碍的反馈是不是有点重复?如果墙已经很负面了,感觉阻碍那里就会变弱?
如果整个都是看不到的墙的话感觉负反馈蛮强的,而且流程可能较长
整体的表现要做到比较理想感觉需要花费的时间较多
感觉做视觉相对耦合部分较多,有点难自由的去做表现(例如磁流体),要做好感觉比较难
idea2:定位异常
玩家控制一个雷达扫描情感模块,不过是需要刺激某个区域才能扫描到对应的信号,可以看到波形或者磁流体的反馈,另外也会有非打断文字反馈和声音反馈,如果刺激的区域靠近某个阻碍,那么波形就会更清晰的呈现具体的形状,否则则更像是噪波,整个情绪模块其实等于就是围绕这个三个阻碍去拓展区域,给距离核心区域的不同圆环分区去写对应的反馈
表达模块2.0
8.21重新review
Booom版本火山
口吃-去掉害羞
-去掉影响害羞的记忆
新版本
卖不出去东西-调整人格
需要卖的更多-去掉火山的限制阀门
+48
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火山相关
火山机制设计
JAM版本
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故事
信息
职业:
年龄:
相关角色:N/A
外表:
玩法
语格
销售的本质,是将自我暴露在他人的需求前
我们总以为,销售的核心在于技巧,是话术、是话锋、是如何推开门、如何握住手。但在真正的现场你会发现,客户并不是在买一个产品。他们是在审视你这个人。你是否可信,是否稳当,是否能成为那个在他们犹疑不决、甚至连自己都说不清需求时,仍能承接住他们的人。
他们不是在挑选商品,而是在试探你是否有足够的空间,容纳他们的模糊和迟疑。他们问的是价格,纠结的是细节,但真正想知道的是:你是不是一个能托付、能理解、能承接的人。
信任的建立从来不是逻辑推演的结果。它更像一种无声的感知。对方也许不会明说,但他会敏锐地察觉你话语背后的重心:你是为自己而来,还是为他而在。如果他察觉到你只是为了成交而在此,那么交易的本质就破裂了。因为信任,不在产品之中,而在于你愿意把自己的真诚、经验、感知力,作为一个人的全部,拿出来放在他面前。
所以真正的销售,是一种存在的暴露。你必须空出自己,成为一个容器。装得下对方的不确定、装得下他的怀疑、他的期待、他的情绪投射。容器的前提是你不能太满,你不能用自己的欲望和判断去压过对方的节奏。你要足够安静,足够透明,足够诚实,甚至足够接受被误解。
许多销售之所以失败,并不是因为不够聪明或不够努力,而是因为太焦虑。他们急于达成,急于说服,急于掏出产品的所有好处。可那样一来,他们的存在就变成了一种噪音,一种让人无法信任的压力。真正能被信任的人,不喧哗,不迫近。他们在场,却不过度。他们不是来推销的,而是来承接的。
销售,其实是一场关于信任的深度实验。它要求你不仅展示自己,更要脱去那些习得的面具,真正地作为一个“人”站在另一个人面前。你需要暴露自己的极限,也要允许对方不立刻回应。你要明白,许多时候,对方不是在测试你对产品的了解,而是在测试你是否值得他打开心防。
这是一份沉静的工作。它不像战斗,更像陪伴。不是争取,而是等待。不是取悦,而是回应。销售员最艰难的部分,从不是学习那些话术,而是学会在不确定与焦虑中稳住自己的存在感。不喧哗,不逃避,不谄媚,也不自怨。而只是作为一个可信的容器,在那里。
一个人能否被信任,从来不是他说了什么,而是他是否承得住你不说的话。而销售,就是以自身为场,承接他人的不安。你不需要完美,但你需要真实。因为真正能促成成交的,不是产品的完美,而是人在此刻的安稳。
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+139
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# 火山维修文档
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火山维修文档
NOTE
之前的思路有点散,而且和文本耦合太紧了
现在围绕清晰的症状,就是结巴,以及情绪模块的过载
整体思路
第一次维修:火山的结巴是因为恐惧(或其他,取决于叙事的归因)情绪过载,你帮他找到了出问题的限制器,恢复了正常,一定程度上感受火山是一个爱开玩笑的人,但是也很敏感
第二次维修:火山报名了失败代价危险的销售大赛(这里取决于叙事,先这么写比较顺),从而做了升级,可以调动自己的情绪(举例,之前是每个情绪有固定数值,都不满,先在可以其他情绪归0.全部加在愤怒上,愤怒100),但是情绪模块限制器过载了,你找到了情绪模块限制器的底层数据,做了记忆修改,让火山可以过载,可以自由的变成任何人(其实这算是个非法改动)
第一次维修:提速改造
火山第一次维修
初始症状
玩家发现火山说话结巴、重复片段
玩家可以选择任意检查
情绪温度也过高,且波形不稳定
表达模块异常
深入表达模块
发现火山的语言模块在不停受到异常波形的干扰
表达模块核心位于中心,周围通过线路会有”异常波形“从边缘到中心,每次触碰到中心会震动,你会看到火山原始的话变得结巴
处于调试模式,右边的显示器可以显示火山说的原始信息,每次受到攻击都有反馈
你需要收集干扰信息,来确定异常来源
通过鼠标在上下左右移动来”阻挡“这些错误的波形,可能类似节奏游戏
或许包含长度,就类似音乐游戏里有的要短按有的要长按
或许包含目标选择,一种类型收集满之后就不能再碰到了,再碰到可能降低信息收集进度
(可选)完成信息收集后,信息需要一段时间解码分析,为了避免火山模块过载,你暂时做了封闭处理,这时候在诊室外,火山变成了白板
情绪模块深入
解析完成后发现是情绪模块的异常波形,进入情绪模块
情绪模块包括了几种情绪,通过一个波形匹配玩法找到干扰的波形,确定是某个特定的情绪
每个情绪匹配之后都会显示这个情绪的图,等于你可以在这里去发现火山的情绪维度图
确定后可以锁定该情绪模块的限制器,发现限制器被烧坏了,修复
和火山聊天,现在火山终于可以正常说话了,他告诉你检查提前被约谈了
手册指引
玩家可翻阅指导手册:
对照波形模式+情绪异常类型。
最终明确火山的具体问题。
玩法选择:
这里有两种
1.必须通过手册指明波形类型,再做手术
2.直接做手术,但是需要手册的知识(根据之前的讨论,倾向2,不过就看怎么说明手册了)
情绪模块重置
重置操作包含不同的action,可能是一个操作序列,也可能是一种药剂调配,总之只有按照正确的方式处理才可以,错误的方式或许有直接的错误反馈,或者导致游戏结束也可以
校准阶段(白板模式)
校准目标:恢复火山正常语言输出。
玩法设计:
玩家抓取记忆日志片段,但这些关系是错乱的,需要重新匹配关系。
校准方式:
或许只是连线题
或许是有很多乱序的字,要拼起来?
校准完成后:
语言模块恢复
火山恢复“个性化”输出
可选:
理论上如果有多个对话都符合,可以选择任意一个,或许会影响火山
感觉这里这么设计不太合适,还是不包含选择比较好?
能短暂的让火山更怎么样一点或许也有趣?不是长远的影响?
火山第二次维修
初始症状
火山的语速飞快,但是经常出现空白,glitch
玩家可以选择任意检查
情绪模块异常
表达模块正常
深入情绪模块
发现火山的情绪可以任由火山操纵了,火山可以自由变成任意人格
但是一段时间后,火山的情绪就会严重过热异常,继续下去就会烧坏
唯一的方案就是寻找这些导致发热的限制器数据,看有没有办法做处理
通过一个待定的玩法,你们找到了火山的三个限制器记忆数据
你没办法移除限制器,但是如果能修改这些记忆数据,或许可以”欺骗“原型,让火山变成不同的人
你通过交换记忆数据,让原型相信火山是一个即A又B又C的人
不过在交换过程中,有一个点可能无法突破,总之这里可以包含选择
结束后火山可以成功变成任何人而不受到限制了
火山第三次维修
可以是去除记忆或者有一个深层的遗漏掉的记忆,如果需要的话
NOTE
火山的第一次维修如果能体现火山的情绪图会比较好
火山第二次维修明确为记忆修改,有机会机制化的给玩家一个”情况“,让玩家自己觉得只能这么做,如果直接告诉必须去一个比较硬
遗留问题
如果火山第一次来是因为临时测试而紧张,那么在维修后火山和玩家对这个情况怎么看待?
火山第一次引发紧张的记忆是否直接提供给玩家看?
火山第二次是否提供不修改记忆的选项?结局就是直接被回收游戏结束?或者就是不提供?
火山修改记忆的内容和机制有待确认
火山迭代记录
是表达对于情绪信号的分拣出问题了,识别出了问题,导致最后被送往笑话了
不过问题在于,如果是分拣设别出问题的话,那么之前对于”笑话包裹的真实情绪“的比喻就不在了,之前的分离交互可能也就废弃了,需要讨论一下
火山迭代26.1
梗概
我们在制作一个维修机器人的游戏,现在在做销售机器人火山
火山来的时候的症状是不停的说笑话
你可以查看他的语言生成模块
最终你发现,火山的语言生成过程,将所有负面情绪识别和包装为笑话来掩盖,所以火山实际上是非常的焦虑和害怕的,但是却作为为笑话表达了出来
你最终帮助火山重新校准了情绪处理器,最终鼓励火山表达出了负面情绪
流程
火山来的时候,我们发现他在说笑话,但是明显有点异常
我们检查语言生成过程,这个过程可以简单被理解为
情绪->黑盒->语言
我们可以发现情绪这里通过分析明显是负面的情绪,恐惧,焦虑
但是语言生成则是笑话
那么一定是过程出了问题,于是我们需要检查这个黑盒
这个黑盒中最好不是一下子发现问题,通过一些检查调试,能够发现其中的部件出现了错误,要么是识别错误,要么是做了错误的处理,总之原本应该是一步一步形成真实情绪表达的过程,中间处理出错导致进行了笑话的表达
这其中最好是要处理两三个错误
处理完错误后,你本来以为此时应该回复正常了,但是语言模块却什么也没显示,尽管情绪模块其实在变得越来越强烈
火山由于失去了这种欺骗,所以不敢说出口,你鼓励他,最后他完成了真实情绪的表达
要点
火山有点像老友记的钱德勒,用笑话伪装自己,例如如果发烧了,反而会说,噢,医生,我是不是太“hot”了之类的
情绪到语言的生成过程,在这个黑盒里最好有比较有趣的体现和反馈,这可能涉及到语言学或者语言生成?
在发现和修复错误的过程中,最好在操作,表现,反馈上,有机会让玩家真的理解火山的障碍,比如曾经做出了真实表达但是结果很糟糕之类的
方案
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我们有一个圆环,上面有四个处理器,共有三个圆环堆叠在一起构成完整的处理单元,每一层圆环都可以旋转,所以有64种处理原始情绪信号的方式,其中有的处理器出问题了,你要找出哪个处理器的问题
你可以通过旋转圆环来对其中一个组合做测试,看是哪个处理器改变了原始信号,每一层都有一个处理器异常,只要处理过程有一个处理器异常,那么就会从悲伤变为笑话,你觉得如何
26.1.14
新方案整理
+82
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# 石头相关
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石头相关
JAM版本
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故事
石头的童年在一个河南小村庄里,父亲是一名朴实而快乐的农民,喜欢唱歌。一年雪灾让家里的田地颗粒无收,父亲带着他响应政府安置,搬进了小镇。父亲因为劳累落下了胃病,几年后去世了。尽管如此,父亲始终坚强地笑着撑起了这个家。石头就在小镇长大。
小镇面临拆迁,大部分村民不愿搬离,但石头主动而欣然地签下了合同,来到城市。
作为拆迁补偿,石头可以获得一份高级模块,和一份工作推荐。石头选择了一套高级的动力系统,开始了他的跑货生涯。他希望能借此攒够积分,以换取一套更舒适的义体。
一开始计划还算顺利。他用攒下的积分在动力系统中定做了一套Jukebox,把他珍藏的唱片放进去听。日子似乎正在变好。
更多的新城市居民产生,更多的送货员加入,他的工资的积分越来越少了。动力系统的维护费用高昂,他不得不减少动力系统的维护,这导致他的元件运行状况开始变差,他经常感到疼痛,但音乐让他坚持了下去。
城市的街道并不是为跑货设计的,跑货总是面临着不小的风险,送货员们只能装作这种风险不存在,并祈祷下一次出事的不是自己。不幸的是,这次轮到了石头。
石头和另一名送货员在一个交汇处的视觉盲区相撞,石头的动力系统被严重损坏。石头的积分不够修好动力系统,所以他选择了医疗贷款。
经过一长段治疗,他终于下地了。现在,他的身体并没有完全恢复,但下个月的医疗债务账单倒计时正在等着他。
信息
一个城市最底层的劳动者,徘徊在生存线上。尽管工作要求的改造正在一步步压垮他的身体,他还是保持着乐观的态度,积极面对生活和未来。
职业:送货员
年龄:35
相关角色:N/A
外表:
这种机体能够快速机动运动
这种机体能够装载一定量的货物(类比快递三轮车)
机体的引擎需要能在外表看出关联
能表现角色乐天/喜欢唱歌的性格
角色弧
(前情)石头经历了一次交通事故。他的身体被严重损坏,因此他进行了一系列治疗。
这次事故摧垮了石头的经济承受能力。他对自己进行了更重度的改造,以偿还高额的医疗债务。
(FIX1)石头来到你的诊所,请求你为他进行改造,以让他能跑出更高的速度。
你的改造达到了目的,石头的效率得到了提高,他的债务看起来能够被提前偿清了。
你看到石头正在对自己做一系列有长期危害的改造,但他似乎并不以为意。
你尝试告知他这些改造的风险,但他仍然不当回事,仿佛怎么说他都听不懂,觉得没关系。
在最后,你发现他其实背负了巨额的医疗债务。只有以更高的效率跑货,他才有可能偿清这些债务。
(FIX2)石头没有在约定的复诊时间回来。隔了一段时间他才回到你的诊所,他看起来疲惫不堪,速度也出现了问题,希望你进行处理。同时,你发现了他在变速箱中的唱片播放器。
石头仍然纠结于音乐和更高的效率上,因为音乐让他感到他仍然“像”人;尽管这可能给他带来更大的风险。
石头的身体到了一种极限,看起来似乎非常疲惫,你觉得需要帮他加强身体强度,并减轻痛苦。
但他似乎完全不感到疼痛,他始终能在生活中找到乐趣,并且用音乐表达出来。
你在思考怎样不去掉唱片也能帮助他,但他提出可以去掉,按照你的知识来做。
在最后,你可以选择减轻他的痛苦、提高他的速度,或者只是保留更多的音乐。
(FIX3)石头又出了一次小事故,变速箱几乎被摧毁了。他毅然放弃了所有唱片,仅保留一首在齿轮上。
石头认清了眼下什么更重要(还清债务),他做出了选择。
石头回到了诊所,他变速箱里的齿轮几乎被磨平了。这意味着他经历了非常长时间的高速运行。
你告诉他现在唱片不可能再被保留了,他必须舍弃音乐。
在表现出了十分短暂的失落之后,石头重新找到了方法,让你把音乐刻在齿轮上,他说这一点没差。
特质
任劳任怨的“农民”
石头像一个朴实的“农民”,他的自我意识很低,从不抱怨,不把自己的处境归因为自己的“被剥削”。在石头眼里跑货就像种地,大家都是看天吃饭,运气不好就是会死人的。
自食其力对石头来说很重要,“靠力气吃饭”让他感到心安。
石头对所有事物的理解都很简单,他无法理解太复杂/抽象的知识,更倾向用生活经验做简单判断。
石头很容易相信别人。这在过去有的时候会给他带来一些麻烦,所以当他怀疑自己被骗时也会进入一种提防状态。
隐忍的乐天派
石头很容易感到快乐。他总是在笑,他会对一丁点的好处和善意感到满足。
石头并不是不会伤心,但他总是第一时间将这种负面情绪隐藏起来,假装依然很快乐。他坚持要做一个“快乐的人”,这是他对自我的认知。
深层而言,石头不去想坏的可能性,而是专注于眼前的快乐。一旦他的生活的坏的可能性过高,他是会意识到的;此时他会做出理性的调整,降低这些坏的可能性,然后很快恢复到快乐的状态当中。
音乐爱好者
石头总是一刻不停地在唱歌,通常都是快乐的旋律——这也和他的乐天派性格相关。
有的时候他唱的歌内容或者暗含的意思并不是快乐的,但他总是会用快乐的旋律来唱。
玩法
引擎
变速箱
变速箱中的唱片
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@@ -0,0 +1,52 @@
# 石头维修文档
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石头维修文档
NOTE
之前的橡胶齿轮这件事有点扯,如果齿轮要播放音乐,感觉就是刻录了,如果石头自己已经进行了刻录,第二天再进行刻录,就感受变弱了,另外这不就又回到第一天了么
由于石头是紧接着佩佩的,在目前的剧情安排上,其实这里的"情绪”可以弱一点
整体思路
第一次维修:在“速度/负载 vs 音乐”之间做取舍—— 当音乐成为负担,就应该抛弃
第二次维修:音乐从“外部” → 变成“生命的一部分”,从此以后石头在听自己生命燃烧的声音
第一次维修:提速改造
目标:提升速度/负载能力
初始状态
石头登场时噪音很大→ 关掉后道歉,解释必须开很大声才能盖过运转噪音。
也或许是只有噪音,之后你检查的时候打开盖子才听到音乐声
石头告诉你希望提速
测试:了解当前指标和目标的差距
基础维修
清灰 + 修复 → 指标略有提升,但仍不足。
核心改装
提供外骨骼方案:
轻质(贵,买不起)。
重型(便宜,能买,负重大但增加身体负荷)。
你帮他安装重型外骨骼。
替换齿轮(首次出现齿轮概念,你们可能还聊了齿轮摩擦的声音这个事情,埋下伏笔)。
装完后指标:由于石头的心脏型号老旧,驱动不了,需要减重/或者减少需要能量的部分也可以
权衡环节(选择点)
检查身体:可以移除一些非必要部件。
石头的身体空间有限,安装了新的模块后需要腾出空间
最终必然要对“音乐模块”做出选择:
仅移除部分唱片(石头还能听音乐,但曲目减少),但是另外的模块也需要移除一部分。
移除整个音乐模块(石头完全失去音乐),其他的模块不需要被移除。
石头态度:不抗拒 → “音乐本来就是为了跑得更快,如果影响了速度,当然可以去掉”。
选择记录:影响第二次维修。
第二次维修:记忆受损
目标:走向石头聆听自己生命燃烧的声音
初始状态
石头出了车祸,记忆模块受损,逐渐遗忘音乐。
他还记得一些旋律,但很快会彻底忘掉。
修复
你帮石头做了急救和已经修复处理,但是记忆部分你没办法了
主角提到可以刻录(主角此时应该产生了一些变化,加上伏笔和台词设计想到)
刻录过程
你和石头一起挑选/刻录一段旋律到齿轮。
当齿轮随奔跑转动时,音乐也随之响起 → “听见自己生命燃烧的声音”。
如果第一次移除了音乐模块:
石头完全忘记了音乐?需要你完成整个刻录流程,石头不会帮你
如果第一次仅移除部分唱片:
石头可以和你一起完成流程
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View File
@@ -0,0 +1,23 @@
# 英理
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英理
前中期印象:
英理----
最初:
她也不知道销售大赛贡献工分获得罐头是为了什么,但她有强烈的求知欲,请求你帮她一起了解销售大赛的真相;
你们发现了罐头的本质是排异抑制剂,而大赛对总公司的目的是提高生产效率,以从幸福公司茫茫多的记忆库中搜寻到那个万灵药--根治排异反应的记忆原本;--英理怎么看?她无法接受这个记忆被总公司垄断,她觉得每个人都应该有提升自己的权力
以身体试验各种罐头的药效,神农尝百草,目的是找到最好的罐头,让员工成为更加完美的机器生命。
她的转变是从没有目的的东亚优绩主义者
最后决定这个万灵药就是你啦
为了而鸡团队,活着就是为了战斗,并用毫不留情的方式管理着团队。你治愈她的方式是给她的梦想中增添“人味”,让她理解生而为人的冲动,最终她依然为了理想而牺牲了自己,但是她把你和团队放进了她理想的家园里,让你们代替她去完成她的使命。
英理可能一直在演一个被医生感化的更加柔和的女领导(哈里斯),你隐隐约约感觉到她没有那么简单地被你感化了,你不知道该不该信任她,她的演技是你教出来的,她究竟是你的盟友还是hivrmind的信徒?无论如何,但她最后做了忠于你们背叛hivemind的选择。(已编辑)
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英里机制设计
第一次
英里来到诊室要求你给她做维护,你感觉很意外,通常英里是不会来外面的诊所做维护的,不过很快你明白了,这不止是简单维护,也是一次”考核“
英里要对全身的冷却液做一次彻底更换,需要避免污染到hivemind(其实是子宫),所以需要你在发现异常的时候及时插线清理
更换玩法本质上就是打地鼠!
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第一轮清理,只需要及时给亮红灯的模块插上线就好,总共有五次,如果成功三次就算通过
第二轮清理,所有的模块都会亮灯,你要去给颜色不一样的模块插上线,总共有五次,如果成功三次就算通过
第三轮清理,(似乎还需要加个难度?)发生了意外,发现问题在于记忆模块,你去查询到记忆模块的记忆,做了记忆清除
概念
英里的身体没法停机太久(一个是追求效率,包括和很多外部数据相连,再加上和生育模块有关系?)所以检修的时候发现问题必须快速解决
右上角:分拣流水线
右下:动作类验证码
| 英理线的梳理:
英理自始至终都是机器人文明的忠实信徒。她的母亲是机体文明温和派的代表人物之一,在人类时期,她被母亲培养旨在成为下一代人机和谐发展的引领者。然而,在公众面前和蔼可亲的是一名公务员,一名从乡村考入城市的小镇做题家。在大萧条下她经历了严酷的社会竞争并最终在城市里站稳了脚跟。英理出生后,妈妈对她的要求极高,一旦英理无法满足期待,轻则禁闭禁食重则以自杀威胁。
英理妈很早就进行了部分机体化,也早早就让英理完成了机体化:为了让她更早且更好地适应残酷的社会竞争。
十年后,在英理成功被选上成为最年轻的幸福公司研究员的晚上,英理把母亲灌醉并给她戴上了约束颈圈——一旦监测到妈妈的轻生念头就会对其电击休克。此后,英理背叛了妈妈,与其导师特罗菲姆一起成立了原型研究委员会,并成为原型计划的核心成员之一。
当时的社会,已有不少人进行了或多或少的机体化,但人们对于机体化仍然总体感到排斥,认为其是反人性的、不可逆的,对机体化的可持续性抱非常大的怀疑。
原型计划由英理的导师特罗菲姆提出,这位野心勃勃的科学家发明了理论上可以无限期培养人类婴儿的机械子宫【苗床】,在苗床中培育的人类婴儿经过长期迭代后,即可获得对机械身躯的抗体,一举解决当时人类转化成义体人道路上最具争议的问题【排异反应】。根据计算,总共需要培育42个婴儿,持续70年即可获得足够量的机械抗体。在导师的期盼之下,英理怀孕并把自己改造成了义体人【培育者】,安装上苗床。看到婴儿在英理苗床中安然无恙的样子,人类社会沸腾了,越来越多的人选择提前改造成义体人,他们相信排异反应疫苗迟早会研发出来,先上车再补票。
特罗菲姆被尊称为“机体之父”。
年迈的妈妈愈发无法抵抗特罗菲姆和英理所掀起的时代巨浪,在生命的尽头,她也终于柔和下来。她问英理为什么要加入导师的激进组织,成为机体婴儿的培育者,英理说道:人类的母亲总是不明不白地生下孩子,把自己的愤怒愚蠢与无能传递给下一代,而孩子总无法选择被抛到这个世上,经历残忍的一生。她的导师要把全人类都改造成完美机体,来终结这个罪恶的循环,而她选择相信导师所描绘的未来。
“从此以后,机械飞升。没有死亡,没有新生,没有父母,没有孩子。我们能重新活过无数遍,赎你们的罪,成为更完美的生命。”英理淡漠地说道,妈妈只是微笑着闭上了眼睛。
//关于生育
备注:原改委只是跟当时的政府互相推动的极端组织,它的宗旨并不是政府的宗旨,政府有更大的课题:推动生产力的发展和科技进步。政府在寻找ai技术的增长点,但是有技术瓶颈,正好特罗菲姆研发了原型机器人,只需要很小的代价(服用罐头)就可以解决排异问题,是第一个实现人类向机器人跨越的企业(米哈游,特罗菲姆就是蔡浩宇)
导师特罗菲姆是原型发展改革研究委员会(以下称原改委)的头号人物,他精心从政界商界吸纳了458个学生(因为各种原因,这些学生对他的构想有着非常深刻的认同,包括像英理这样的原生家庭极度不幸者),并逐渐发展成为有关机体讨论中势力强大的一派。他们的目标是通过更加极端的机体化技术,让人类社会结构发生更根本的改变(通过把人类改造成纯粹的机器人,来铲除人类社会(尤其东亚)代际传承的等级制与父权制度,进而铲除全人类繁育下一代的责任,消灭亲子关系,消弭新生儿的不幸与痛苦)
早期的原改委认为未来的人类/机体不会再生育,也不会再死去(他们觉得回收不算死),机体的数量将维持在现在人类数量的总和——想要提升社会生产力,只需要创造更多没有人类大脑的机器人,交给机体们使用就行了。
但在原改委大权在握且肩负机体文明未来(50%的人类改造成机体)以后,他们修改了方针:
第一步是把全人类都改造成机体,并解决排异反应的问题(游戏时间线);
第二步是想办法批量生产新的机体,具体是需要机器躯体和各种各样的人类大脑。为此,Hivemind设计了一整套流水线来培养各种各样的人类大脑:克隆➡️基因编辑➡️细胞竞争与汰换➡️培育大脑➡️加入机器身体➡️机体完成!这套流水线的主要作用是用机体文明来代替达尔文进化论中的基因变异和自然选择。
因为这个原因,人类婴儿的培育者们(英理)受到了更加严格的监视和保密;
最终,他们想批量制造由人类大脑和机器躯体组合而成的机体,以实现另一种意义上的“生育”。
成为培育者后,英理需要定期给婴儿提供营养、更换机械子宫内的羊水(机油),从而提升婴儿的耐受性。也需要定期用针管收集羊水,来检测婴儿体内的机械抗体水平。婴儿很乖,尽管她一直处在慢性的排异反应里,忍受着妈妈给她的疼痛,但从来不乱动。
年复一年,原型发展改革委员会从激进组织变成了机体社会的水与电,甚至“人类”的概念都逐渐被大家所遗忘,但排异抗体的研究却并不顺利——婴儿体内的抗体水平以极其缓慢的速度提升,一百年都没有达到特罗菲姆预期的水平。尽管如此,英理依旧稳定执行着hivemind给予的指令——她相信导师,也相信机器主脑的精密计算。
*游戏内关键节点
机体之父原来是骗子
英理找到了导师当年研究时的U盘,记录了所有最完美的原型有关的计算。令她惊讶的是,抗体的提升接近对数模型,原本的42个婴儿培育70年,其实是10^100000个婴儿培养200年,这已经远超当时全人类新生儿的数量,也就是说,伟大的机体之父特罗菲姆欺骗了所有人,包括他最信任的学生。
这份误差推动了时代的巨变,等到真相被发现时,人类早已成为被排异反应所诅咒的机体生命,遗忘了曾经生而为人,永远无法弥补过去的错误。
这个故事会被放在英理生孩子之前抛给玩家,玩家知道最智慧强大的英理居然被曾经最信任的人,伟大的机体之父所欺骗,她一直为之奋斗的事业不过是一个时代的笑话。
Hivemind的计算
然而,在我们上飞艇前,我们能看到英理留下的她与Hivemind对弈的记忆,在其中,我们发现了事情并没有那么简单——Hivemind数百年间始终执行这一计划的原因是它修正了特罗菲姆的数学模型:在婴儿体内的抗体水平达到某个数值且完全适应苗床后,Hivemind计划取出并克隆这个孩子,再用自动化生产线克隆10^1000000个孩子,培养20年,即可分泌出足够的机器抗体,制造出完美的原型。
英理问那些孩子会怎么样,Hivemind说他们不过是用完即弃的原型,何必在乎他们的痛苦。
英理绝望而愤怒(她在hivemind面前没有愤怒,但她想办法把这种愤怒告诉了我们,也许是拼接记忆),她想起自己一开始决定做这个计划的原因:阻断人类生育,终结痛苦的代际传承,让人们快乐地在世界上生活下去。可是为了这份可能永远无法兑现的快乐,她却要让自己的孩子,和她的10^100000个复制体在痛苦的永恒轮回中死去,甚至超过了当年地球人类人口的总和,这一切真的值得吗?
#医生给她无条件的爱让她感觉到自己是有价值的,她不再恨自己,所以变了#
想到这里,英理反而笑了。她做出了一个大胆的决定:用孩子做筹码,牺牲自己,欺骗Hivemind,并与你合作,救出这个可怜的孩子。
英理:
让你假死来找到一个东西,这个东西可以用来要挟hivemind,真正让你可以上谈判桌(比如hivemind服务器的机房)。她背后真正的目的是改变现状,让你们不用再一辈子没日没夜打工。——因为在第二章,英里找到了更加轻松的爱,找回了身为人类的快乐。
让hivemind相信hivemind抓到了她的弱点----医生,hivemind与英理做交易来保护医生
让hivemind相信她承认了自己的bug(对医生的爱)并完全服从这个计划----为了医生能活下去,交出孩子,并且主动提出让hivemind夺舍;
让hivemind相信她真的对hivemind毫无保留且忠诚----把自己打算背叛计划的记忆&对医生的爱剥离出去,分裂成无情的自己,彻底忘记爱,对医生的爱、对孩子的爱,并被hivemind夺舍。
给医生留下这个孩子的gps追踪器,指引它前往hivemind的老巢----在大出血生子的那个晚上,让医生给婴儿的外1/3机械脐带处安装gps(这时医生还不知道它是脐带,她只是执行英理的指示)
为医生留下制衡hivemind的手段----
防御的手段:EMP力场护盾,防止机器人近身
进攻的手段:似乎不需要,可以聊
与hivemind上谈判桌的办法:威胁杀死婴儿导致计划破产
与hivemind签订契约不被反悔撕票的办法:区块链契约
让医生理解这一切----把自己的计划、对医生的爱剥离出来,放在记忆黑匣子里,留给医生。
玩家上飞艇以后,Hivemind也会告诉你婴儿的用途(克隆并提取抗体),邀请你加入,成为机械飞升计划的一份子。选择飞升线是结局选择的一部分。
飞升线定位是一种考验:Hivemind虽然可以治好你们的病,但是在它未来的图景中,机器人的一辈子就是无尽的工作。如果医生选择了这种结局,所有人都会变成完美的打工机(BE),无法救孩子,也无法下飞艇
////维修参考
booom版本的Hivemind更换为【苗床】的模块,英理的使命有2个:
为生育模块提供日常需要的营养;
为生育模块提供机器化环境(有点抽象,意思是用机器子宫培育人类婴儿,并通过数百年的培育和环境的机械化,让人类婴儿锻炼出对机器人环境的耐受性。温水煮青蛙,这几百年的“机械化”水温是在逐渐上升的)
提取羊水,检测机械抗体的含量,并报告给Hivemind。
婴儿在机器子宫中会感受到痛苦,数百年来,这个痛苦都在持续,在升级。英理能感受到婴儿的痛苦,但她的内心存在矛盾:
在潜意识中,英理一直都是一个极端内卷的事业女性。她憎恨自己能够生孩子的女性身体,憎恨妈妈,连带着憎恨肚子里的孩子,在潜意识里,她想要给孩子带来痛苦,想要“杀”掉她;
但是,她肚子里的孩子无条件地信任自己的妈妈,无条件地接纳了她数百年来施加的所有痛苦。英理既能感觉到孩子的痛苦,也能感觉到她对自己无条件的信任和爱,所以她的心在动摇;
最终,在她发现自己被骗了以后,她无法再说服自己。
////还没细化的部分
第一章有关情节
【地铁】
我对英理:昨天她说今天要聊kpi了,很紧张
火山对英理:又恨又怕,绝望摆烂自嘲
【诊室外】
你来到诊室,英理向你找麻烦,提出最近的机体故障率太高了,要求你必须严格遵守第293号机体守则,不能再出现机体返岗无法正常工作的情况;否则可能会提请你进入回收审查流程。
【佩佩治疗】
【诊室外】
佩佩治疗结束,火山过来找你,问你英理谈话的内容。得知你也面临同样的危机之后,火山建议晚上去酒吧聊聊,聊一下他最近得到的小道消息。
英理来痛批火山,火山认为这次训话透露出“英理对自己的期待要更高”,这让他有了些动力。
英理勒令火山在“比赛”中必须拿出足够的态度做出成绩,在英理的要求下,火山列出军令状,但是在呛她,这让英理更生气,英理无奈离开。你问火山还好吗,他却笑着说他会赢的,以自己的方式而不是英理期待的方式。他有一个好东西,想晚上在酒吧给我看。
【day3】 维修
英理来到诊室,需要你帮她维护身体模块。她非常强势,要求你按照指令操作。你在记忆回收站里看到了关于火山的记忆:火山尝试给英理推销。这被标记为“垃圾记忆”,结果显然不理想。英理连带把你也训斥了。
第二章有关情节
同步自文档: https://oq3ztwk0b7k.feishu.cn/docx/OcbTdqUX3olkKPxrjlWcQ3lYn2b#H4vTdyN7msLC4rbqnrwcNf3Bnig |
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# 角色维修相关
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角色维修相关
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# 角色魅力梳理
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角色魅力梳理
奇琳
魅力点
东京打工妹、小偶像气质、努力、坚强、天然疯
渴望受到众人瞩目的大城市打工妹,为此忍受了诸多客人领导的情绪霸凌。
初登场桥段
主题:
与领导戈塔什一同出现在诊所。面对英理与医生,戈塔什对着英理的罐头大放厥词,直言道无法取悦别人的罐头没有存在的价值,奇琳在旁边帮腔。英理对戈塔什罐头中成瘾性提出批评,奇琳则接过话题,从打工妹的立场陈述这份工作给她带来的改变,毫不客气地批评英理精英视角下的傲慢。
主题:受欢迎的与被冷落的
在Nostalgia酒吧,奇琳用力讨好着每一位客人,与看她不顺眼的纳西互相拆台;
奇琳用无脚鸟的故事暗示医生她留在戈塔什身边的原因:寻找能够燃尽自己的乐土。
核心桥段:
酿造的酒味道出问题了,医生检查发现是长期受到领导和客人的情绪霸凌,但她坚称这是她主动的选择;
走投无路时被英理和纳西安慰和关心,这份爱戳中了她也刺伤了她,她宣泄着情绪逃跑了;
自我怀疑时想起尘封的记忆,与童年玩伴佩佩见面,了解到对方眼里自己最闪光之处是无所畏惧,一如既往;(受到鼓舞)
罐头售卖会上向戈塔什发起挑战,当着观众的面与其拼“酒”(成瘾罐头的一种),把领导喝倒在地。
佩佩
魅力点
自闭、胆怯、真诚、对喜欢的事物相当认真、执着
执着于艺术创作的电波系画师,为此与UF(ai绘图模块)艰难地磨合中;
初登场桥段
主题:看不见色彩的画师
来诊所治疗画画问题,医生发现她因为工作需要使用UF模块,而看不见世界的颜色;
主题:工作与创作
灵魂深处的表达欲望,仍然在UF模块占据的左眼中回荡;
核心桥段
从佩佩的视角,看到她虽看不到颜色,却能想象颜色,从记忆中了解她身怀理想主义的过去;
佩佩尝试在UF中停止想象,却让自己的状态变得一团乱麻;
在看到佩佩画的医生眼睛后,医生可以把自己的色觉模块给佩佩,让她从此能看到色彩;
火山
魅力点
自卑又自负、压抑但张扬、害羞却疯狂、就像上铺暗恋隔壁班班花的兄弟
叛徒角色,从害羞诚恳的老实人变成为达目的不择手段的无情打工人,高质量魅力蝈蝻
了解到亲生母亲的下落以后,接受了自己竹篮打水一场空的命运
初登场桥段
主题:为销售而烦恼的背后
找医生去除自己的羞耻心,以提升销售水平。在诊疗中,逐渐了解到他的动机是渴望获得暗恋对象的关注;
主题:被母亲落下的孩子
孩提时代妈妈很早接受改造成为机体,也在他青春期时被送进回收厂,此后一直接受政府的救济艰难生活;
核心桥段
找医生解决口吃的问题,发现他对成功的渴望是来自仰慕之人无心的夸赞;
在工作遇到重大危机(解决不了就要背锅被回收),走投无路来找医生,说只要能提升能力什么都会做的,医生用极端的方法给他做了强化;
最终依靠戈塔什提供的成瘾罐头渡过了职业危机,第三次来希望彻底拆卸掉羞耻模块,成为无情之人。在身体检查,医生发现他已经接受了“梅菲斯特”(戈塔什)的交易;
在诊所与英理碰面后两人相见不相识,此后火山叛变到戈塔什阵营,再也没出现在诊所,从电视上能看到他更受欢迎,也变油腻了;
结局前会遇到火山,发现他最终在与戈塔什相互利用时被抛弃,已经没有办法成为销冠。可他状态比以前更好了,正在为了再见一次“其实没有被回收”的妈妈而打工攒钱中;(选择do evil也承担了后果,接受自己的平凡,降低预期努力生活)
火山剧本的问题:太顺了,完全没有什么超出预期的生命体验
一直在逞强,一直在用外力改变自己,强化自己,但其实本质是非常自卑的,需要外界的关注和崇拜。
他能意识到自己的自卑,他管自己叫冒牌货色,永远在假装自己是比自己更厉害的人,并永远无法从这里获得满足。
当有人对你评价很高时,你会想知道他们需要多长时间就会对你失望。
他为什么变了?
英理被超人先发制人伤害了一次,导致她开始动摇,思考绝对的效率究竟是正义吗?
这时,火山看到英理对之前他们的承诺丧失兴趣了,开始焦虑,想要拼命努力来迎合英理,但他完全不了解且忽视了英理现在的处境。
所以,他并没有得到想要的英理的尊重和感谢,英理说了最伤害他的话:你没有一点自己的想法吗?
被英理说了这句话以后,他看起来彻底变了。退队,与超人混在一起。
他在煽动方面很有天赋?,接受了自己在超人那里的角色,感到愉悦。
他变成了一个具有煽动性的人,会把欲望传播给别人的人。但其实这是他深思熟虑以后相信的东西——他把失败归结于自己的弱小,相信这枚小小的罐头可以证明自己的价值——让他与英理重新回到一开始英理认可他的时候——如果成为年度最佳员工,把这归功于英理,是不是就能实现当初的承诺?为此即便忍受超人的压迫,把其他机器人搞得一团糟,甚至被送进回收厂,都是值得的,他认为他做的一切都是为了英理的幸福。
当超人被击溃的时候,当他意识到即便拿到冠军也无法挽回英理的时候,他绝望地嘶吼。
纳西&索斯
魅力点
完美AI的背后,是恋人失语但矢志不渝的爱
无法拥有过往记忆的纳西,与无法说出过往记忆的索斯,作为机体与ai伴侣生活在同一具身体中
初登场桥段
主题:失控的AI恋人,什么是真实的爱
帮助纳西解决ai恋人失控的问题(也会影响他们的工作表现),从纳西的视角了解索斯的“怪癖”;
帮助纳西理解真实的爱是爱具体的人;(也许纳西一开始接近索斯只是因为想要见识与众不同的人,并没有同等的深爱)
主题: 失语和牺牲,错过的爱,对空言说
从索斯的记忆中发掘他们的真相——索斯是沉默的爱人,在两人只有一个改造名额的前提下牺牲了自己成全了伴侣
那些“怪癖”是自己无法说出的,对他而言值得铭记终身的记忆的表征(River折纸兔子)
核心桥段
//细化方向
纳西因为工作配合不佳而来,
索斯对纳西有爱,这份爱直到变成了小人也依然在延续,可是纳西对索斯有爱吗?
那是一种让人着迷的、无法预测的吸引,可真的是爱吗?
纳西为什么会把索斯当成自己的神明?
走投无路时索斯无条件地爱过她
特别特别穷,一无所有所以看到光就会追
被什么东西折磨?(也许是家人?)
我以为是纳西盲目爱上索斯,其实这也在索斯的设计之内?
索斯是褚薰?
怎么这么变态啊
控制欲仍然是第一主题,不能逃避,哪怕女主写得让人生厌她也必须是第一主题
//梦女存疑
这份爱是美丽的,但却并不是一个真实的人可以承担的。她并不知道索斯其实是真实的人,在她的爱之下的索斯越来越习惯于扮演ai,扮演那些并不是他的角色,直到自己的内心崩坏,再也无法回应纳西的爱,开始回避。这时两人已经失调了,无法配合完成工作。
纳西以为索斯坏掉了,而索斯只能用自己的方式,试图让纳西想起曾经两人的过去,想起纳西曾经还爱着她时的关系
第一次维修,我们得知了索斯是纳西的AI男友,会用温柔的丝线修补纳西身体内部的损伤,在伤口处贴上小动物创口贴——尽管纳西并没有这样要求;
在诊所,纳西与奇琳针锋相对吵架,奇琳无意间发现了索斯拥有和机体一样的情绪,并不是简单的AI;
索斯频繁出现奇怪的行为:他给纳西的身体加上越来越多的缝线,贴上越来越多的小动物创口贴,纳西不知道原因,但你从索斯的缝线和创口贴里找到了线索,按图索骥,在索斯的身体里发现了他与纳西尘封的记忆……
在索斯记忆的指引下,你与纳西来到幸福市郊区一处废弃的车库,在里面找到了索斯深埋的宝藏——童年陪伴着纳西的小动物玩偶们;
在这里,你可以选择:
用索斯的芯片恢复纳西的记忆,代价是索斯的灵魂会消亡,彻底变成AI;
把索斯从纳西身体中剥离出来,给他一具人型的身体,代价是纳西不会想起他们的往事,两人分别;
万户
魅力点
沉默的活化石、太空时代的幽灵、孤独的行者(极乐迪斯科测颅先生)
在宇宙漂流时遭遇了神启般的时刻(类似与索拉里斯星的海洋深交),回到地球后始终在追寻着“圆”,为此做了许多匪夷所思的事
http://163cn.tv/BRxpetX
初登场桥段
主题:旧时代的挽歌
沉默的地铁乘务员,在你的追问之下缓缓道来一个狂人的故事,一个无人相信的,仍在追寻着宇宙的故事;
主题:新时代的召唤
令你惊讶的是,他想要在新时代的风潮中追求“圆”,为此他要尝遍潮流的事物;
核心桥段
帮助他完成变性手术;
帮助他完成完美的修容术;
帮助他在罐头的幻觉中找到令人灵魂震颤的“圆”,然而发现它终究只是水中幻梦;
聆听他在地铁遇到的故事,并帮助下定决心的他,把身体改造成火箭;
陌客
魅力点
身份和故事都是谜的男人,会在旁人意想不到的时候撩拨自己的“心弦”(mygo乐奈)
初登场桥段
主题:深度交流后的灵魂曲
在某一次诊所里的众人吵架并暴露了自己的脆弱后,突然出现,撩拨心弦,诉说他们的故事;
核心桥段
在第二章众人闹矛盾时需要找个合适的时间演奏渲染气氛,跟着其他人的故事决定
在第三节入梦后,玩家沿着梦中的声音,找到吟游诗人,弹奏他的心弦,醒来;
在出发去飞艇前,告诉你他来的目的(是否还需要姐姐线?);
石头
魅力点
热爱音乐、朴实阳光的劳动者、为了朋友两肋插刀
初登场桥段
主题:音乐与工作
请求医生帮助他修复齿轮问题,发现他的齿轮其实是黑胶唱片;
核心桥段
请求医生帮助他修复齿轮问题,发现他的齿轮其实是黑胶唱片,他在苦中作乐;
发现他为了唱片地摊老板努力攒钱买罐头,所以才超负荷工作,帮助他消除了音乐有关的记忆,但用自己的方式保留了一首歌;
英理
魅力点
坚韧女强人、效率至上、信仰机体文明、努力把员工培养成强大的工作狂
能从戈塔什的进攻中反省自己,在医生帮助下找到工作的意义,并以守护幸福市的传统为目的,与戈塔什展开持久战;
初登场桥段
主题:效率至上的女强人
与佩佩的冲突中铺垫英理形象
第一次英理维修体现她不停更换模块的“忒修斯之人”特点,并在记忆中暗示她是火山暗恋的对象;
主题:旧时代与新时代
与戈塔什吵架时体现她所理解的机体文明已经与戈塔什这一外来者理解的机体文明大相径庭,两人展开理念交锋
在结束后英理也通过手机聊天询问医生对机体文明该向何处去的看法
核心桥段
第一次英理维修体现她不停更换模块的“忒修斯之人”特点,并在记忆中暗示她是火山暗恋的对象;
与戈塔什的第一次诊所交锋表现她的工作理念;
在火山叛变后的诊所谈话中表现她的心痛,并决定调整销售大赛的战略,让员工发挥出自己的主动性,更多依赖他人;
在奇琳的故事中不计前嫌地安抚奇琳;
在万户的故事中帮助他解决缺钱的问题;
***销售大赛有关***戈塔什来了以后,英理对销售大赛的战略设计会影响到第二章佩佩、石头、纳西、万户的工作,需要设计;
在戈塔什的审判会发生前,告诉医生Hivemind的本质,为即将来临的威胁做准备(不一定要算一次维修)
审判会帮医生解围,当晚生孩子
从她的记忆中发现她与Hivemind的博弈(不断试探并认定Hivemind觊觎她身体里的东西,并以此为筹码换医生及员工的存续)
人物基本共识
我从何而来?
从原型中诞生,经过加工制造成为机体
我有母亲么?
没有,除非原型的记忆觉醒
我是改造的还是被制造的?
“被制造”更加准确,机体的课本上可能会把原型描述成某种从地里种出来的果实,果实被加工以后变成机体
往植物的方向说,着重强调原型的“批量培育生产”和“驯顺”,不让机体意识到原型是有自由意志的动物
我有小时候么?
有学校时期,即逐步改造的时期,但他们清晰的记忆是从自己是机体,并在机体学校接受改造升级开始的;
如果真的提到了小时候,一般是原型记忆觉醒时唤起的本能记忆;
我的名字从何而来?
原型自带的,大概就像每个婴儿襁褓里带了一个铭牌,可以说是Hivemind赋予的(其实不是)
我为什么改装为现在的工种?
官方说法:机体年龄0岁时经历过分院帽一般的选择;
但其实,没有机体对这段记忆有印象,因为它其实是人类时期填写志愿时,自己决定改造成什么工种,之后记忆被封印了,大家都不记得了;
如果我知道人类,会觉得自己和人类很像么?
如果直接看到人类的图片,会觉得很像。但历史书本上只有纯文字和人类使用的物品/家居等信息
官方解释是机体一开始设计时有参考其设计者人类的形象,但后来机体文明逐渐淘汰了人类文明。
主干是“面对极度内卷的工作,机器人在医生的治愈下,逐渐回想起自己曾经也是人类,也作为人好好生活过,被别人好好对待过,拥有过所谓人生”
最终向boss抛出的问题是“为什么我们不能停下,不能停止永无止境的内卷?为什么它永无止境?”
答案就是上面说的资本主义那一套,隐藏在幸福市背后的统治者隔岸观火,即便把boss杀了,很快会有下个boss来
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设定分级
T0
机体与原型
关于机体的人类阶段,现在社会的统一解释是“原型”,即未经加工的质料。所有机体都是从原型一步步改造来的,原型有着各种各样的缺陷,一般社会生活中不会提及它,但是医生治疗时会提及
原型其实是他们的人类时期,只是,现在大部分的机器人看待它的方式就像人类看待阑尾,是一种进化不完全的器官,偶尔导致疾病。
不会披露的部分:
每个机体都是由原型 (人类)逐步改造而成,“原型”是未经加工的质料,存在各种各样的缺陷,只有经过改造才能成为完美适应工作的机体。
在繁忙、阳光、充满秩序的生产生活中,机体对自己的“原型”讳莫如深,绝大部分机体只知道自己的身体故障和原型的残次有关。在潜意识里,机体们不愿意去触碰原型的故事,他们隐约感觉到触碰真相需要跨越一个无形的界限,而他们还没有准备好要了解其中的黑暗。
T1
幸福市 -- 机体摇篮
幸福市是现代机体的摇篮,这是大家公认的事实。
从“原型”到“机体”,从“摇篮”到“坟墓”,幸福市既是起点站,也是终点站。
不会披露的部分:
幸福公司发明了一种技术保留了机体18岁前的记忆,管机体18岁前没有执行改造的时期叫“原型期”。
大家发现,保留了记忆的机体拥有人性、情绪、欲望,比以前的机体更加适应复杂和创意类的工作,因此这项制度很快风靡了起来。
他们用更加人性的方式管理公司——给员工教育、艺术、假期、友谊和食物(罐头),并取得了良好的效果。员工的工作成果经常拿到外面世界展出。
罐头
a can every day keep doctors away
罐头是机体的每日必需品
不会披露的部分:
罐头的本质是一种抑制剂,用来抑制灵魂对自由的渴望
以幻肢痛为首的病症经常出现在机体身上,那是他们的身体对原型的怀念。罐头中的成分可以抑制机体的躯体化反应,稳定机体的情绪,因此是机体每日必须服用的食物。
如果长时间不食用罐头,机体就会因为身体对机器的抗拒产生严重的排异反应,在某一天元件错乱报废,机体医学上称之为“千年虫病”
尽管公司有着严格的日程表来确保机体每天服用罐头,但是偶尔还是会有一两起千年虫病爆发导致园区骚乱。这一问题得到改善是因为新品研发部(主管戈塔什)在罐头中加入了能让机体上瘾的物质(唆麻),迅速成为了外面公司的标配。在玩家的时间线开启时,受到戈塔什的推动,幸福公司刚刚从外界引进成瘾性罐头。
T2
原乡,幸福市失落的一角
原型之乡,现已无人居住的幸福市旧城,幸福公司的坊间传说中,所有机体遗失的物品都会被送到那里。
“这里就是原乡,很不错的地方。”
“你们看,因为此地向东延伸,位于山脚下的一个拱角,所以去哪里都不会路过这边。不论走南闯北,人们都会绕开这里。因此,这是幸福市外一个安静的角落,非常不错。但同时这也是失落的一角。”
失落的一角。她是这样说的,故事就是这样开始的。因为在幸福公司,我们有个自己的“失物角”,所有丢失的物品都会存放在这里;如果你丢了什么,或者捡到什么,都会到这里来。有人——我不记得到底是谁——在午饭时间宣称,公司培训里“失落的一角”,意思是全市的遗失物品都会送到这里。不知为何这说法流传开来,很快就在我们整个园区被当成了广泛接受的事实。
不久之前,我和石头回忆起这一切,他认为我们从来没有认真相信过这种说法,这从一开头就只是个笑话。当然,等到销售大赛告一段落的时候,关于原乡的这种说法就成了个大笑话。但我记得——佩佩跟我记忆是一样的——开始的时候,我们都相信原乡真的就是这样,就像装满罐头的卡车会定期开到园区食堂,给我们送来新鲜的罐头。也有一个类似的工作机制,只不过要大得多,将所有机体落在田野里、丢在火车上的东西都送到这个叫原乡的地方。我们从来没有见过这地方的画面,倒是徒增其神秘感。
这可能听起来挺傻,但你得记住对我们而言,在机体刚进公司的头几年,公司园区之外的任何地方都像是幻境一般;对于外面的世界什么样,什么可能什么不可能,我们都只有极为模糊的认识。再说我们从来也没有费心去分析这个原乡理论的细节问题。正如当初在诊所,有天傍晚望着外面的夕阳时,奇琳说的那样,对我们而言重要的是“当我们弄丢了一样宝贝东西,到处找啊找,可还是找不到,那也用不着太过伤心。我们还有最后一点安慰,想着有一天等我们退休以后,就可以在全国到处旅行,总可以去原乡把它找回来”。
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# 超人戈塔什
> 来源:飞书 Wiki · docx | 链接:https://oq3ztwk0b7k.feishu.cn/wiki/RTZnwG6T3iu1W9k5U2jcxk2untc
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超人戈塔什
“好久不见,医生,还记得我吗?你的第一个病人。”
“我会好好感谢你的。”
人物设定
邪恶的、英俊柔美的、擅长欺骗的
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戈塔什是医生受到良心谴责之后,使用“心灵疗愈”治好的第一个病人。他代表了人性的邪恶、黑暗、见不得光、因不配得而疯狂的部分,是医生出于善意浇灌的恶之花,是本不该存活的罪孽,也是医生宿命中的敌人,是医生必须要承担的责任。(酒神、约翰、弗兰肯斯坦)
//故事中医生的两种猜想:戈塔什是医生第一次恢复人性的机体,医生本人还不是很熟练掌握恢复人性的技术,让他的阴暗面有些过重了。另一种可能性是,戈塔什本就是一个邪恶之人,医生不该恢复他的人性。
无论如何,他所做的一切,其实都是为了保护他的妹妹,英理。
背景故事
戈塔什与英理是某市机体公司(后与幸福公司合并成为巨型企业)的双生子。从小,英理就因为与机器兼容度高的体质被父母和公司青睐。在总公司的设计中,英理是被选中成为“效率女王”的人,肩负着管理机体社会的责任,又名“效率监察司司长”。因此,英理需要经过极其残酷的身体训练与机器适配训练,并最终去掉人性,以确保机体铁面无私,永不心软,永不背叛。
起初,她每天需要承受巨大的痛苦,经历惨无人道的实验,譬如看着眼前有活人被电锯劈开。她整夜睡不着觉,哭着向哥哥倾诉,而哥哥在床头握住她的手,给她安慰。等到听说英理的大脑要彻底机械化时,戈塔什做出了决定——他秘密改造自己,想要代替妹妹接受这项残酷的命运。
这场改造失败了——戈塔什的身体产生了极为强烈的排异反应,而且,因为他用了假身份,医院只派了个实习医生为他的失败善后,这个名为“露丝”的医生的使命是把他安乐死,大卸八块,零件回收。
在戈塔什失败的手术台上,。看着他释然的眼睛,露丝于心不忍,尝试了自创的治愈疗法,将他的人性恢复,并奇迹般地修复了他的排异反应,让他成功成为了机体,并偷偷送出了医院。
最终,戈塔什成功代替英理,成为了效率监察司司长,“超人戈塔什”诞生了。
戈塔什在公司内部尝试过诸多可能,看到了很多机体死在岗位上。他发现没有办法在追求效率的地方停止死亡回收的循环。为了英理的幸福,他决定推进入梦技术。
结局台词(试写)
你曾经给我带来突破极限的身体改造,你把我变成了忒修斯之人,让我站在演讲席中央,被全世界机体瞩目……这一切都是拜你所赐。
而今,你反倒囿于这些劣等机体的琐碎生活,迷失在轻佻的感伤情绪里。
医生,你有巨大的潜力,你不该停下探索机体的奥秘,你真的甘心就止步于此吗?
你叫我,医生。
但其实我们从来都没有医生,这只是公司行刑人的代名词。
过去的我是刽子手,而现在你看到的,正是幸福市的第一位医生,真正的医生。
我知道你在想什么,你现在在做的一切,我都经历过,医生。公司不会赠予你和平,只有苟且偷生,那里面没有未来。
未来就在我的手术刀下,戈塔什。
你是我的病人,过去是,现在是,未来也是。
结局梗概
最后,医生决定承担起责任——为他治疗,把他同样当作自己的病人看待,而他拒绝了医生最后的改造——他坚定执行自己的理想,推进入梦技术的实现——并在入梦技术实施的过程中彻底消亡。
主题
超人戈塔什与医生的对立是对“爱”和“治愈”的深度讨论:邪恶的人是否值得被善待。而戈塔什的死亡不仅意味着幸福市长期以来面临的问题(欲望爆发)得到解决,更意味着医生从幼稚走向成熟,从小爱走向大爱,她明白了是公司的制度把人变成鬼,而不是某个具体的反派把人变成了鬼。
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需求名称,需求描述,负责人,周版本,优先级,状态,分类,游戏流程,里程碑,预期完成时间,父记录,交付记录,父记录 2
Day1Day2完整 可跑,"所有新流程下的伏笔,调整等
——在思考DAY2结尾处理时,综合考虑两个角度:1. 作为DEMO结尾的角度
2. 作为完整游戏体验的DAY2结尾衔接到day3开头的角度",陈子钦,2.12版本,B,进行中,流程串联,,2.12里程碑,2026/02/12,,,
时间流逝表现的接入,,丁耘天,2.5版本,B,已完成,流程串联,Day1,2.12里程碑,2026/02/05,,image.png,
火山第一次维修流程 function,,班春晖,2.12版本,A,未开始,火山,Day2,2.12里程碑,2026/02/12,,,
火山第一次维修流程 Playable,分支:火山web原型 SceneSOTest_HuoShan,班春晖,2.5版本,A,已完成,火山,Day2,2.12里程碑,2026/02/05,,,
火山第二次维修流程 原型,,班春晖,,,未开始,火山,Day5,6月里程碑,,,,
火山第二次维修制作 playable,,班春晖,,,未开始,火山,Day5,6月里程碑,,,,
火山第二次维修制作美术需求,,班春晖,,,未开始,火山,Day5,6月里程碑,,,,
火山第二次维修 function,,班春晖,,,未开始,火山,Day5,6月里程碑,,,,
火山第二次维修 fiction,,班春晖,,,未开始,火山,Day5,6月里程碑,,,,
英里第一次维修流程 playable,根据最新测试经验进行设计优化,陈子钦,4.2版本,A,未开始,英里,Day3,4.16里程碑,2026/04/02,,,
英里三次维修 流程 梗概,,陈子钦,3.5版本,A,未开始,英里,Day3,4.16里程碑,2026/03/05,,,
英里第一次维修 fiction,,陈子钦,3.5版本,A,未开始,英里,Day3,4.16里程碑,2026/03/05,,,
英里第一次维修流程 原型,有过一版,但是估计有迭代,丁耘天,3.19版本,A,未开始,英里,Day3,4.16里程碑,2026/03/19,,,
英里第一次维修流程美术需求,,陈子钦,4.2版本,B,未开始,英里,Day3,4.16里程碑,2026/04/02,,,
英里第一次维修流程美术制作,,周子迁,4.9版本,B,未开始,英里,Day3,4.16里程碑,2026/04/09,,,
英里第一次维修流程 function,,丁耘天,4.16版本,B,未开始,英里,Day3,4.16里程碑,2026/04/16,,,
佩佩第一次维修 文本迭代,针对原型和记忆的部分,以及关于佩佩不记得海但是可以画海,陈子钦,2.12版本,B,未开始,佩佩,Day1,2.12里程碑,2026/02/12,,,
佩佩第二次维修 文本迭代,,陈子钦,2.12版本,B,未开始,佩佩,Day2,2.12里程碑,2026/02/12,,,
调酒妹 维修流程整体fiction,,班春晖,2.26版本,A,未开始,调酒妹,Day4,4.16里程碑,2026/02/26,,,
调酒妹 第一次维修流程 原型,,班春晖,3.12版本,A,未开始,调酒妹,Day4,4.16里程碑,2026/03/12,,,
调酒妹 第一次维修流程 playable,,班春晖,3.26版本,A,未开始,调酒妹,Day4,4.16里程碑,2026/03/26,,,
调酒妹 第一次维修流程 function,,班春晖,4.9版本,B,未开始,调酒妹,Day4,4.16里程碑,2026/04/09,,,
调酒妹第一次维修流程美术需求,,班春晖,3.26版本,B,未开始,调酒妹,Day4,4.16里程碑,2026/03/26,,,
调酒妹第一次维修流程美术制作,,周子迁,4.2版本,B,未开始,调酒妹,Day4,4.16里程碑,2026/04/02,,,
UI相关替换和实装,,丁耘天,2.26版本,A,未开始,通用,,4.16里程碑,2026/02/26,,,
医生的动作,,周子迁,2.12版本,B,未开始,通用,Day1,2.12里程碑,2026/02/12,,,
嘴型验收,,陈子钦,2.5版本,B,已完成,通用,,2.12里程碑,2026/02/05,,,
Plug回收表现优化,plug回收时候的方向和直觉要匹配,班春晖,,C,未开始,通用,,,,,,
Day2 佩佩维修结尾到梦境的衔接,,陈子钦,2.5版本,A,进行中,外出流程,Day2,2.12里程碑,2026/02/05,,,
主线fiction 梳理,从Day3~Day8的主线fiction梳理,主要是安排英里的维修,以及,陈子钦,3.5版本,B,未开始,外出流程,Day4,4.16里程碑,2026/03/05,,,
Day3 戈塔什相见,,陈子钦,,,未开始,外出流程,Day4,4.16里程碑,,,,
day1 酒吧,,陈子钦,,A,未开始,外出流程,Day1,4.16里程碑,,,,
Day2梦境 playable,,陈子钦,2.5版本,A,进行中,,Day2,2.12里程碑,2026/02/05,,,
火山第一次维修迭代 美术制作,销售模块+语言模块的后脑表现,深入表现,销售模块深入界面,语言模块手动释放log界面(至少需要一个边界感),周子迁,2.5版本,A,进行中,火山,Day2,2.12里程碑,2026/02/05,,,
石头流程 基于playable功能表现优化,,丁耘天,2.12版本,A,进行中,石头,Day3,4.16里程碑,2026/02/12,,,
戈塔什角色设计,,,,B,未开始,通用,,4.16里程碑,,,,
火山第一次流程 文本&机制 迭代,,陈子钦,2.12版本,B,未开始,火山,Day2,2.12里程碑,2026/02/12,,,
石头第一次流程 function,,陈子钦,4.16版本,B,未开始,石头,Day3,4.16里程碑,2026/04/16,,,
day2梦境美术制作,D2S美术需求,周子迁,2.12版本,A,未开始,,Day2,2.12里程碑,2026/02/12,,,
新增自动存档的提醒,游戏一开始告知是自动存档(以及符号),以及实际上自动存档时出现对应的提示,丁耘天,2.12版本,,已完成,通用,,2.12里程碑,2026/02/12,,,
病例系统 制作,,丁耘天,3.5版本,,未开始,通用,,4.16里程碑,2026/03/05,,,
病例系统 需求,,班春晖,2.26版本,,未开始,通用,,4.16里程碑,2026/02/26,,,
词条系统 制作,,丁耘天,,,暂缓/废弃,通用,,,,,,
设置界面 正式版本制作,,丁耘天,3.5版本,,未开始,通用,,4.16里程碑,2026/03/05,,,
病历系统初期需求,,丁耘天,2.26版本,C,进行中,通用,,4.16里程碑,2026/02/26,,,
自动存档点的划分规范(例如正常体验每3min?)和设计师一起确定存档点,,丁耘天,2.12版本,,进行中,通用,,2.12里程碑,2026/02/12,,,
石头第一次维修流程 playable,参照原型示例,丁耘天,2.5版本,B,进行中,石头,Day3,4.16里程碑,2026/02/05,,,
Day2 梦境 function,,陈子钦,2.26版本,A,未开始,,Day2,4.16里程碑,2026/02/26,,,
英里第二次维修 fiction,,,,,未开始,英里,Day5,6月里程碑,,,,
英里第二次维修 原型,,,,,未开始,英里,Day5,6月里程碑,,,,
英里第二次维修 playable,,,,,未开始,英里,Day5,6月里程碑,,,,
英里第二次维修 美术需求,,,,,未开始,英里,Day5,6月里程碑,,,,
英里第二次维修 美术制作,,,,,未开始,英里,Day5,6月里程碑,,,,
英里第二次维修 Function,,,,,未开始,英里,Day5,6月里程碑,,,,
英里第三次维修 fiction,,,,,未开始,英里,Day7,8月里程碑,,,,
英里第三次维修 原型,,,,,未开始,英里,Day7,8月里程碑,,,,
英里第三次维修 playable,,,,,未开始,英里,Day7,8月里程碑,,,,
英里第三次维修 美术需求,,,,,未开始,英里,Day7,8月里程碑,,,,
英里第三次维修 美术制作,,,,,未开始,英里,Day7,8月里程碑,,,,
英里第三次维修 function,,,,,未开始,英里,Day7,8月里程碑,,,,
佩佩第三次维修 function,,陈子钦,,,,佩佩,Day7,8月里程碑,,,,
石头第二次维修 刻录玩法制作,,丁耘天,,,未开始,石头,Day4,2.12里程碑,,,,
石头第二次维修 function,,周子迁,2.12版本,,未开始,石头,Day4,4.16里程碑,2026/02/12,,,
调酒妹第二次维修 fiction,,,,,未开始,调酒妹,Day6,4.16里程碑,,,,
调酒妹第一次维修 fiction,,班春晖,3.5版本,A,未开始,调酒妹,Day4,4.16里程碑,2026/03/05,,,
调酒妹第二次维修 原型,,,,,未开始,调酒妹,Day6,8月里程碑,,,,
调酒妹第二次维修 playable,,,,,未开始,调酒妹,Day6,8月里程碑,,,,
调酒妹第二次维修 美术需求,,,,,未开始,调酒妹,Day6,8月里程碑,,,,
调酒妹第二次维修 美术制作,,,,,未开始,调酒妹,Day6,8月里程碑,,,,
调酒第二次维修 function,,,,,未开始,调酒妹,Day6,8月里程碑,,,,
调酒妹 诊室场景非像素版+基础动作,,周子迁,2.26版本,A,未开始,调酒妹,Day4,4.16里程碑,2026/02/26,,,
调酒妹 诊室场景像素+动作,,周子迁,3.19版本,B,未开始,调酒妹,Day4,4.16里程碑,2026/03/19,,,
医生被回收 美术原型,,周子迁,3.5版本,,未开始,定制剧情表现,Day8,4.16里程碑,2026/03/05,,,
梦境醒过来,到达主脑 美术原型,,周子迁,3.12版本,,未开始,定制剧情表现,Day9,4.16里程碑,2026/03/12,,,
结尾坠落 美术原型,,周子迁,4.9版本,,未开始,定制剧情表现,Day9,4.16里程碑,2026/04/09,,,
火山手动释放log部分视觉优化,,班春晖,2.5版本,B,已完成,火山,Day2,2.12里程碑,2026/02/05,,,
进入戈塔什的梦并醒来,,,,,,,Day8,10月里程碑,,,,
结尾坠落后见到姐姐的梦境,,,,,,,Day9,10月里程碑,,,,
医生被回收 function,,,,,,定制剧情表现,Day9,10月里程碑,,,,
梦境醒过来,到达主脑 function,,,,,,定制剧情表现,Day9,10月里程碑,,,,
结尾坠落 function,,,,,,定制剧情表现,Day9,10月里程碑,,,,
火山波形部分表现优化,,班春晖,2.12版本,B,进行中,火山,Day2,2.12里程碑,2026/02/12,,,
版本排期,,班春晖,2.5版本,C,已完成,通用,,2.12里程碑,2026/02/05,,,
石头维修可玩 第一版,,丁耘天,2.5版本,A,已完成,石头,Day3,2.12里程碑,2026/02/05,,,
石头手感/效果优化,"长按拔出有一些""拔出感”,轻微缩放和抖动,稍微延迟跟手,分为短暂的拔出过程,然后放大跟随
选中也有一个微小的抖动和放大",丁耘天,2.12版本,A,进行中,石头,Day3,2.12里程碑,2026/02/12,,,
资源加载性能优化,Addressables重新分组,并按不同场景加载AssetBundle,丁耘天,2.26版本,B,未开始,,,2.12里程碑,2026/02/26,,,
石头第一次维修 美术补充和迭代,增加整体的锁定和解锁,弹出按钮修改,弹出仓有点短,模块线框图,周子迁,2.12版本,B,未开始,石头,Day3,2.12里程碑,2026/02/12,,,
火山波形部分表现web原型,,班春晖,2.5版本,,已完成,火山,Day2,2.12里程碑,2026/02/05,,,
Day1Day2 美术细节补充制作,例如咳嗽,醒来之类的,周子迁,2.12版本,,未开始,流程串联,Day1,2.12里程碑,2026/02/12,,,
Day1Day2 美术细节补充 需求,例如咳嗽,醒来之类的,陈子钦,2.12版本,,,,,2.12里程碑,2026/02/12,,,
火山销售模块后脑&深入过程,,周子迁,2.5版本,,未开始,火山,Day2,2.12里程碑,2026/02/05,,,火山第一次维修迭代 美术制作
火山表达模块后脑&深入过程,,周子迁,2.5版本,,未开始,火山,Day2,2.12里程碑,2026/02/05,,,火山第一次维修迭代 美术制作
火山表达模块(手动释放log)深入界面,,周子迁,2.5版本,,未开始,火山,Day2,2.12里程碑,2026/02/05,,,火山第一次维修迭代 美术制作
火山销售模块深入,,周子迁,2.5版本,,已完成,火山,Day2,2.12里程碑,2026/02/05,,,火山第一次维修迭代 美术制作
锁定和解锁,,周子迁,2.12版本,,已完成,石头,Day3,2.12里程碑,2026/02/12,,,石头第一次维修 美术补充和迭代
弹出按钮修改 1111,,周子迁,2.12版本,,已完成,石头,Day3,2.12里程碑,2026/02/12,,,石头第一次维修 美术补充和迭代
模块线框图,,周子迁,2.12版本,,已完成,石头,Day3,2.12里程碑,2026/02/12,,,石头第一次维修 美术补充和迭代
石头第一次维修美术资源替换,https://oq3ztwk0b7k.feishu.cn/record/WrZOrqSUceFh9ec2LgCcYD0jnIf,丁耘天,2.12版本,,进行中,石头,Day3,2.12里程碑,2026/02/12,,,
Day2 和佩佩在天桥的CG,,周子迁,2.12版本,B,未开始,外出流程,Day2,2.12里程碑,2026/02/12,,,Day1Day2 美术细节补充制作
通用操作按钮制作,最多三个,最多六个字,但是不会最多字数+最多数量,周子迁,2.12版本,,进行中,流程串联,,2.12里程碑,2026/02/12,,,
,,周子迁,2.12版本,,,,,,2026/02/12,,,
,,周子迁,2.12版本,,,,,,2026/02/12,,,
1 需求名称 需求描述 负责人 周版本 优先级 状态 分类 游戏流程 里程碑 预期完成时间 父记录 交付记录 父记录 2
2 Day1Day2完整 可跑 所有新流程下的伏笔,调整等 ——在思考DAY2结尾处理时,综合考虑两个角度:1. 作为DEMO结尾的角度 2. 作为完整游戏体验的DAY2结尾衔接到day3开头的角度 陈子钦 2.12版本 B 进行中 流程串联 2.12里程碑 2026/02/12
3 时间流逝表现的接入 丁耘天 2.5版本 B 已完成 流程串联 Day1 2.12里程碑 2026/02/05 image.png
4 火山第一次维修流程 function 班春晖 2.12版本 A 未开始 火山 Day2 2.12里程碑 2026/02/12
5 火山第一次维修流程 Playable 分支:火山web原型 SceneSO:Test_HuoShan 班春晖 2.5版本 A 已完成 火山 Day2 2.12里程碑 2026/02/05
6 火山第二次维修流程 原型 班春晖 未开始 火山 Day5 6月里程碑
7 火山第二次维修制作 playable 班春晖 未开始 火山 Day5 6月里程碑
8 火山第二次维修制作美术需求 班春晖 未开始 火山 Day5 6月里程碑
9 火山第二次维修 function 班春晖 未开始 火山 Day5 6月里程碑
10 火山第二次维修 fiction 班春晖 未开始 火山 Day5 6月里程碑
11 英里第一次维修流程 playable 根据最新测试经验进行设计优化 陈子钦 4.2版本 A 未开始 英里 Day3 4.16里程碑 2026/04/02
12 英里三次维修 流程 梗概 陈子钦 3.5版本 A 未开始 英里 Day3 4.16里程碑 2026/03/05
13 英里第一次维修 fiction 陈子钦 3.5版本 A 未开始 英里 Day3 4.16里程碑 2026/03/05
14 英里第一次维修流程 原型 有过一版,但是估计有迭代 丁耘天 3.19版本 A 未开始 英里 Day3 4.16里程碑 2026/03/19
15 英里第一次维修流程美术需求 陈子钦 4.2版本 B 未开始 英里 Day3 4.16里程碑 2026/04/02
16 英里第一次维修流程美术制作 周子迁 4.9版本 B 未开始 英里 Day3 4.16里程碑 2026/04/09
17 英里第一次维修流程 function 丁耘天 4.16版本 B 未开始 英里 Day3 4.16里程碑 2026/04/16
18 佩佩第一次维修 文本迭代 针对原型和记忆的部分,以及关于佩佩不记得海但是可以画海 陈子钦 2.12版本 B 未开始 佩佩 Day1 2.12里程碑 2026/02/12
19 佩佩第二次维修 文本迭代 陈子钦 2.12版本 B 未开始 佩佩 Day2 2.12里程碑 2026/02/12
20 调酒妹 维修流程整体fiction 班春晖 2.26版本 A 未开始 调酒妹 Day4 4.16里程碑 2026/02/26
21 调酒妹 第一次维修流程 原型 班春晖 3.12版本 A 未开始 调酒妹 Day4 4.16里程碑 2026/03/12
22 调酒妹 第一次维修流程 playable 班春晖 3.26版本 A 未开始 调酒妹 Day4 4.16里程碑 2026/03/26
23 调酒妹 第一次维修流程 function 班春晖 4.9版本 B 未开始 调酒妹 Day4 4.16里程碑 2026/04/09
24 调酒妹第一次维修流程美术需求 班春晖 3.26版本 B 未开始 调酒妹 Day4 4.16里程碑 2026/03/26
25 调酒妹第一次维修流程美术制作 周子迁 4.2版本 B 未开始 调酒妹 Day4 4.16里程碑 2026/04/02
26 UI相关替换和实装 丁耘天 2.26版本 A 未开始 通用 4.16里程碑 2026/02/26
27 医生的动作 周子迁 2.12版本 B 未开始 通用 Day1 2.12里程碑 2026/02/12
28 嘴型验收 陈子钦 2.5版本 B 已完成 通用 2.12里程碑 2026/02/05
29 Plug回收表现优化 plug回收时候的方向和直觉要匹配 班春晖 C 未开始 通用
30 Day2 佩佩维修结尾到梦境的衔接 陈子钦 2.5版本 A 进行中 外出流程 Day2 2.12里程碑 2026/02/05
31 主线fiction 梳理 从Day3~Day8的主线fiction梳理,主要是安排英里的维修,以及 陈子钦 3.5版本 B 未开始 外出流程 Day4 4.16里程碑 2026/03/05
32 Day3 戈塔什相见 陈子钦 未开始 外出流程 Day4 4.16里程碑
33 day1 酒吧 陈子钦 A 未开始 外出流程 Day1 4.16里程碑
34 Day2梦境 playable 陈子钦 2.5版本 A 进行中 Day2 2.12里程碑 2026/02/05
35 火山第一次维修迭代 美术制作 销售模块+语言模块的后脑表现,深入表现,销售模块深入界面,语言模块手动释放log界面(至少需要一个边界感) 周子迁 2.5版本 A 进行中 火山 Day2 2.12里程碑 2026/02/05
36 石头流程 基于playable功能表现优化 丁耘天 2.12版本 A 进行中 石头 Day3 4.16里程碑 2026/02/12
37 戈塔什角色设计 B 未开始 通用 4.16里程碑
38 火山第一次流程 文本&机制 迭代 陈子钦 2.12版本 B 未开始 火山 Day2 2.12里程碑 2026/02/12
39 石头第一次流程 function 陈子钦 4.16版本 B 未开始 石头 Day3 4.16里程碑 2026/04/16
40 day2梦境美术制作 D2S美术需求 周子迁 2.12版本 A 未开始 Day2 2.12里程碑 2026/02/12
41 新增自动存档的提醒 游戏一开始告知是自动存档(以及符号),以及实际上自动存档时出现对应的提示 丁耘天 2.12版本 已完成 通用 2.12里程碑 2026/02/12
42 病例系统 制作 丁耘天 3.5版本 未开始 通用 4.16里程碑 2026/03/05
43 病例系统 需求 班春晖 2.26版本 未开始 通用 4.16里程碑 2026/02/26
44 词条系统 制作 丁耘天 暂缓/废弃 通用
45 设置界面 正式版本制作 丁耘天 3.5版本 未开始 通用 4.16里程碑 2026/03/05
46 病历系统初期需求 丁耘天 2.26版本 C 进行中 通用 4.16里程碑 2026/02/26
47 自动存档点的划分规范(例如正常体验每3min?)和设计师一起确定存档点 丁耘天 2.12版本 进行中 通用 2.12里程碑 2026/02/12
48 石头第一次维修流程 playable 参照原型示例 丁耘天 2.5版本 B 进行中 石头 Day3 4.16里程碑 2026/02/05
49 Day2 梦境 function 陈子钦 2.26版本 A 未开始 Day2 4.16里程碑 2026/02/26
50 英里第二次维修 fiction 未开始 英里 Day5 6月里程碑
51 英里第二次维修 原型 未开始 英里 Day5 6月里程碑
52 英里第二次维修 playable 未开始 英里 Day5 6月里程碑
53 英里第二次维修 美术需求 未开始 英里 Day5 6月里程碑
54 英里第二次维修 美术制作 未开始 英里 Day5 6月里程碑
55 英里第二次维修 Function 未开始 英里 Day5 6月里程碑
56 英里第三次维修 fiction 未开始 英里 Day7 8月里程碑
57 英里第三次维修 原型 未开始 英里 Day7 8月里程碑
58 英里第三次维修 playable 未开始 英里 Day7 8月里程碑
59 英里第三次维修 美术需求 未开始 英里 Day7 8月里程碑
60 英里第三次维修 美术制作 未开始 英里 Day7 8月里程碑
61 英里第三次维修 function 未开始 英里 Day7 8月里程碑
62 佩佩第三次维修 function 陈子钦 佩佩 Day7 8月里程碑
63 石头第二次维修 刻录玩法制作 丁耘天 未开始 石头 Day4 2.12里程碑
64 石头第二次维修 function 周子迁 2.12版本 未开始 石头 Day4 4.16里程碑 2026/02/12
65 调酒妹第二次维修 fiction 未开始 调酒妹 Day6 4.16里程碑
66 调酒妹第一次维修 fiction 班春晖 3.5版本 A 未开始 调酒妹 Day4 4.16里程碑 2026/03/05
67 调酒妹第二次维修 原型 未开始 调酒妹 Day6 8月里程碑
68 调酒妹第二次维修 playable 未开始 调酒妹 Day6 8月里程碑
69 调酒妹第二次维修 美术需求 未开始 调酒妹 Day6 8月里程碑
70 调酒妹第二次维修 美术制作 未开始 调酒妹 Day6 8月里程碑
71 调酒第二次维修 function 未开始 调酒妹 Day6 8月里程碑
72 调酒妹 诊室场景非像素版+基础动作 周子迁 2.26版本 A 未开始 调酒妹 Day4 4.16里程碑 2026/02/26
73 调酒妹 诊室场景像素+动作 周子迁 3.19版本 B 未开始 调酒妹 Day4 4.16里程碑 2026/03/19
74 医生被回收 美术原型 周子迁 3.5版本 未开始 定制剧情表现 Day8 4.16里程碑 2026/03/05
75 梦境醒过来,到达主脑 美术原型 周子迁 3.12版本 未开始 定制剧情表现 Day9 4.16里程碑 2026/03/12
76 结尾坠落 美术原型 周子迁 4.9版本 未开始 定制剧情表现 Day9 4.16里程碑 2026/04/09
77 火山手动释放log部分视觉优化 班春晖 2.5版本 B 已完成 火山 Day2 2.12里程碑 2026/02/05
78 进入戈塔什的梦并醒来 Day8 10月里程碑
79 结尾坠落后见到姐姐的梦境 Day9 10月里程碑
80 医生被回收 function 定制剧情表现 Day9 10月里程碑
81 梦境醒过来,到达主脑 function 定制剧情表现 Day9 10月里程碑
82 结尾坠落 function 定制剧情表现 Day9 10月里程碑
83 火山波形部分表现优化 班春晖 2.12版本 B 进行中 火山 Day2 2.12里程碑 2026/02/12
84 版本排期 班春晖 2.5版本 C 已完成 通用 2.12里程碑 2026/02/05
85 石头维修可玩 第一版 丁耘天 2.5版本 A 已完成 石头 Day3 2.12里程碑 2026/02/05
86 石头手感/效果优化 长按拔出有一些"拔出感”,轻微缩放和抖动,稍微延迟跟手,分为短暂的拔出过程,然后放大跟随 选中也有一个微小的抖动和放大 丁耘天 2.12版本 A 进行中 石头 Day3 2.12里程碑 2026/02/12
87 资源加载性能优化 Addressables重新分组,并按不同场景加载AssetBundle 丁耘天 2.26版本 B 未开始 2.12里程碑 2026/02/26
88 石头第一次维修 美术补充和迭代 增加整体的锁定和解锁,弹出按钮修改,弹出仓有点短,模块线框图 周子迁 2.12版本 B 未开始 石头 Day3 2.12里程碑 2026/02/12
89 火山波形部分表现web原型 班春晖 2.5版本 已完成 火山 Day2 2.12里程碑 2026/02/05
90 Day1Day2 美术细节补充制作 例如咳嗽,醒来之类的 周子迁 2.12版本 未开始 流程串联 Day1 2.12里程碑 2026/02/12
91 Day1Day2 美术细节补充 需求 例如咳嗽,醒来之类的 陈子钦 2.12版本 2.12里程碑 2026/02/12
92 火山销售模块后脑&深入过程 周子迁 2.5版本 未开始 火山 Day2 2.12里程碑 2026/02/05 火山第一次维修迭代 美术制作
93 火山表达模块后脑&深入过程 周子迁 2.5版本 未开始 火山 Day2 2.12里程碑 2026/02/05 火山第一次维修迭代 美术制作
94 火山表达模块(手动释放log)深入界面 周子迁 2.5版本 未开始 火山 Day2 2.12里程碑 2026/02/05 火山第一次维修迭代 美术制作
95 火山销售模块深入 周子迁 2.5版本 已完成 火山 Day2 2.12里程碑 2026/02/05 火山第一次维修迭代 美术制作
96 锁定和解锁 周子迁 2.12版本 已完成 石头 Day3 2.12里程碑 2026/02/12 石头第一次维修 美术补充和迭代
97 弹出按钮修改 1111 周子迁 2.12版本 已完成 石头 Day3 2.12里程碑 2026/02/12 石头第一次维修 美术补充和迭代
98 模块线框图 周子迁 2.12版本 已完成 石头 Day3 2.12里程碑 2026/02/12 石头第一次维修 美术补充和迭代
99 石头第一次维修美术资源替换 https://oq3ztwk0b7k.feishu.cn/record/WrZOrqSUceFh9ec2LgCcYD0jnIf 丁耘天 2.12版本 进行中 石头 Day3 2.12里程碑 2026/02/12
100 Day2 和佩佩在天桥的CG 周子迁 2.12版本 B 未开始 外出流程 Day2 2.12里程碑 2026/02/12 Day1Day2 美术细节补充制作
101 通用操作按钮制作 最多三个,最多六个字,但是不会最多字数+最多数量 周子迁 2.12版本 进行中 流程串联 2.12里程碑 2026/02/12
102 周子迁 2.12版本 2026/02/12
103 周子迁 2.12版本 2026/02/12
+83
View File
@@ -0,0 +1,83 @@
---
id: "" # 内容命名,不含Day前缀,例:"火山-结巴" "梦-海边-姐姐"
type: beat
beat_type: "" # 维修 | 场景对话 | 梦境 | 特殊
day: ""
order_in_day: 0
status: draft # draft | review | locked
dev_status: fiction # fiction | playable | function | close
emotional_tone: "" # 情绪基调,例:"压抑/解脱" "荒诞/温暖"
cuttable: false
cut_cost: ""
characters: [] # 出场角色列表,例:[佩佩, 火山]
terms: [] # 关联的 term 条目名
created: ""
updated: ""
tags: [beat]
---
# {{title}}
> **一句话概述**{供 outline 显示}
---
## 叙事状态
**设定放出进度**
- 世界观已揭露:{到这个 beat 为止,玩家知道了哪些世界观真相}
- 本 beat 新揭露:{这个 beat 会放出什么新信息}
- 尚未揭露:{哪些真相此时还必须藏着}
**角色状态快照**
- [[角色A]]:{此时此刻的心理状态、与医生的关系阶段}
- [[角色B]]{同上}
**心流节奏**
- 前一 beat 的情绪落点:{承接}
- 本 beat 的节奏:{如"极快,短句为主,压迫感" / "舒缓,长对话,允许走神"}
- 情绪落点:{玩家带着什么感受离开}
> [!retcon] 待定/待改项
> {列出本 beat 中所有拍脑袋的、可能被 eureka 推翻的内容}
> - `[#TBD: 说明]`
> - `[#Retcon: 哪个 eureka 触发的,影响什么]`
---
## Fiction
*不确定处用标记:`[#TBD: 说明]` `[#LogicHole: 问题]` `[#CharacterCheck: 角色名]`*
{开始写作}
---
## Production
**落地形式**:{纯对话 / 演出动画 / 沙盒交互 / 混合}
**沙盒逻辑**:{触发条件、分支、关键变量——用自然语言描述}
**Yarn 节点**
**美术文档**
**程序文档**
**制作备注**
- 演出:
- 机制:
- 关键变量:
**任务单**
```dataview
LIST
FROM "kb/tasks"
WHERE contains(beats, this.file.name) AND status != "完成"
```
---
## 变更日志
| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
|------|---------|---------|------|
| | | | |
+117
View File
@@ -0,0 +1,117 @@
---
id: ""
type: character
aliases: [] # 别名/代号,如 ["Kirin", "调酒妹", "奇琳"]
status: active # active | suspended | archived
dev_status: fiction # fiction | playable | function | close
created: ""
updated: ""
tags: [character]
related_characters: []
related_worldbuilding: []
---
# {{name}}
> **一句话**{用一句话说清楚这个角色是谁}
> **核心矛盾**:{他/她/它在两种力量之间撕裂——是什么 vs 什么}
> **创作意图**:{我们为什么要创作这个角色?想让玩家感受到什么?}
---
## 基础信息
- **名称**
- **代号**
- **年龄**
- **职业/机体类型**
- **视觉描述**
- **参考图**
---
## 核心机制
> 这个角色的 Gameplay 机制是什么?机制如何和角色的心理/叙事绑定?
**机制描述**
**Gameplay 体现**
**机制的叙事意义**
---
## 声音
> 给写作者和 AI 用的校准区。让这个角色"听起来像自己"。
**说话方式**:{句式、节奏、习惯——几句话描述就够}
**代表台词**
- "…"
- "…"
- "…"
---
## 前史与核心矛盾
{自然语言,写清楚这个角色是怎么变成现在这样的。
AI 和写作者都能从这里理解角色内部的逻辑。}
---
## 关系网
- **[[角色A]]**:{这段关系的本质和张力}
- **[[角色B]]**{同上}
---
## Arc 追踪
> AI 在每次聚合后更新。写作者写某个 beat 时,可以直接引用这里的最新状态。
| Beat | Day | 事件 | 角色内部变化 | 关系变化 |
|------|-----|------|------------|---------|
| | | | | |
---
## 关联 Beats
```dataview
TABLE beat_type AS "类型", day AS "Day", dev_status AS "制作状态"
FROM "kb/beats"
WHERE contains(terms, this.file.name)
SORT day ASC, order_in_day ASC
```
---
## 变更日志
| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
|------|---------|---------|------|
| | | | |
---
## 冲突记录
| 冲突描述 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 |
|---------|-------|-------|------|------|
| | | | | 待裁决 |
---
## TODO
> [!todo]
---
## 原始来源
| 来源 | 状态 |
|------|------|
| | 已聚合 |
+34
View File
@@ -0,0 +1,34 @@
---
id: "" # D00, D01, D02...
type: day
title: ""
chapter: "" # 序章 | 第一章 | 第二章 | 第三章 | 第四章 | 第五章
emotional_arc: "" # 这一天整体的情绪弧线
created: ""
updated: ""
tags: [day]
---
# Day {{id}}{{title}}
> **章节**{{chapter}}
> **情绪弧线**{{emotional_arc}}
---
## Beat 列表
| 顺序 | Beat | 类型 | 情绪基调 | 落地形式 | 制作状态 |
|------|------|------|---------|---------|---------|
| 1 | [[]] | | | | |
---
## 本日结束时玩家已知
> AI 在每个 beat 完成后累积更新。写作者写下一天的 beat 时从这里获取上下文。
- 关于角色:
- 关于世界观:
- 关于剧情:
- 关于机制/玩法:
+19
View File
@@ -0,0 +1,19 @@
---
type: decision
date: ""
decided_by: ""
affects: [] # 受影响的条目文件名列表
tags: [decision]
---
# {{决策标题}}
**背景**{为什么需要做这个决策}
**选项**
- A{描述}
- B{描述}
**最终选择**{A/B/其他}
**理由**{自然语言}
**影响**{修改了哪些条目}
+48
View File
@@ -0,0 +1,48 @@
---
type: eureka
status: unprocessed # unprocessed | processing | done
priority: normal # urgent | normal | low
created: ""
source: "" # 会议 | 脑暴 | 飞书 | 灵感 | 测试反馈
affects: [] # AI 填充:受影响的 term/beat 文件名列表
tags: [eureka]
---
# {{title}}
---
## 原始内容
{把想法倒进来,任何形式都可以}
---
## AI 处理记录
**影响分析**
| 受影响条目 | 操作类型 | 具体变化 |
|----------|---------|---------|
| | 新建/修改/冲突 | |
**待人工决策**
{需要创意判断的问题,AI 不做决策,列在这里}
---
## Retcon 追踪
> AI 分析这个 eureka 会推翻/修改哪些已写好的内容
| 受影响文件 | 受影响区块 | 当前内容 | eureka 要求 | 状态 |
|-----------|----------|---------|------------|------|
| | | | | 待裁决 |
---
## 处理结果
| 操作 | 目标条目 | 执行日期 |
|------|---------|---------|
| | | |
+63
View File
@@ -0,0 +1,63 @@
---
type: outline
version: "0.1"
status: draft
created: ""
updated: ""
tags: [outline]
---
# Outline
> AI auto-generated read-only view. Do not edit manually.
---
## Flow
> Day -> Beat list. Beat order maintained in Day files.
### Day 00
```dataview
TABLE beat_type AS "Type", emotional_tone AS "Tone", format AS "Format", dev_status AS "Status"
FROM "kb/beats"
WHERE day = "D00"
SORT order_in_day ASC
```
![[D00#本日结束时玩家已知]]
---
*Copy Day block as needed.*
---
## Dev Status
```dataview
TABLE length(rows) AS "Count"
FROM "kb/beats"
GROUP BY dev_status AS "Status"
```
---
## Open Retcons
```dataview
LIST
FROM "kb/beats"
WHERE contains(file.content, "[#Retcon")
```
---
## Open TBDs
```dataview
LIST
FROM "kb/beats"
WHERE contains(file.content, "[#TBD")
```
+79
View File
@@ -0,0 +1,79 @@
---
id: ""
type: worldbuilding
category: "" # 社会制度 | 技术 | 地理 | 历史事件 | 组织 | 物品
tier: "" # T0(核心不变) | T1(重要) | T2(可调整)
aliases: [] # 别名,如 ["蜂群思维", "蜂群", "Hivemind"]
status: active # active | disputed | deprecated
created: ""
updated: ""
tags: [worldbuilding]
related_characters: []
related_worldbuilding: []
---
# {{term_name}}
> **一句话定义**{最简洁的描述}
> **叙事功能**{这个设定在故事里服务于什么?}
---
## 权威设定
{自然语言,写清楚这个设定的完整真相:核心规则、边界、例外、历史背景。
不考虑玩家视角,写的是世界"实际上"怎么运作的。}
---
## 玩家认知
**玩家最终知道什么**
{游戏结束时玩家对这个设定的完整理解}
**玩家起初以为是什么**
{初次接触时的错误或不完整认知}
**揭露路径**
{通过哪些 beats,一点点揭开?自然语言描述即可。}
---
## 在故事中的体现
```dataview
TABLE day AS "Day", beat_type AS "类型", file.link AS "Beat"
FROM "kb/beats"
WHERE contains(terms, this.file.name)
SORT day ASC
```
---
## 变更日志
| 日期 | 变更内容 | 决策理由 | 来源 |
|------|---------|---------|------|
| | | | |
---
## 冲突记录
| 冲突描述 | 版本A | 版本B | 来源 | 状态 |
|---------|-------|-------|------|------|
| | | | | 待裁决 |
---
## TODO
> [!todo]
---
## 原始来源
| 来源 | 状态 |
|------|------|
| | 已聚合 |