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1. 融资相关信息
2. 发行协议
3. 初步开始写知识产权转让协议
2026-04-01 19:04:52 +08:00

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《爱与机器人维修技术》合作意向书

[甲方:班春晖]{.mark}

[身份证号:610627199707300056]{.mark}

[地址:广州市海珠区琶洲新村三栋A座3904]{.mark}

[电话号码:15209116298]{.mark}

[联系邮箱:781230111@qq.com]{.mark}

[乙方:吉考斯(上海)文化传媒有限公司]{.mark}

[法定代表人/负责人:赵夏]{.mark}

[注册号:91310120MADD0H850J]{.mark}

[联系邮箱:publishing@gcores.com]{.mark}

[地址:上海市奉贤区海坤路1号1幢]{.mark}

甲方为《[爱与机器人维修技术]{.mark}》游戏(暂定名,以下简称"授权游戏")的主要负责人员,乙方希望就授权游戏与甲方达成发行合作。基于双方对合作的共同意愿,特拟订本意向书,以明确双方的合作意向和初步共识。

一、合作背景

甲方正在开发的授权游戏具有独特的创意和市场潜力,且甲方作为开发团队主要负责人员,有权与乙方签订本意向书。乙方作为专业的游戏发行和运营公司,拥有丰富的行业经验和广泛的渠道资源。双方希望通过本次合作,实现优势互补,共同推动授权游戏的成功发行和运营,实现互利共赢。

授权范围:[甲方同意将授权游戏的大中华地区(中国大陆,港澳台)发行和运营权利独占性地授予乙方,除游戏平台涉及到大中华版本上线时,因游戏平台原因导致海外同平台同步上线的情况外,乙方负责授权游戏在大中华地区的PC端的发行、运营及相关推广活动。]{.mark}

二、合作意向期间

本意向书自双方签字盖章之日起生效,合作意向期间为 [两]{.mark} 个月(以下简称"意向期间")。在此期间,双方应积极沟通并推进合作事宜,以达成正式合作协议。

在意向期间内,甲方应确保授权游戏的开发进度符合预期,并及时向乙方通报开发情况。乙方有权对授权游戏的开发进度和质量进行监督,甲方应予以配合。

就双方特别是乙方已履行的权利义务内容,乙方在合作期间将以邮件方式发送《附件:乙方已履行项目确认书》,由甲方书面确认。

三、权利与义务

双方在合作中承担以下权利与义务:

(一)甲方的权利与义务

1.权利

1)向乙方的运营行为提出建议。

2.义务

(1)甲方保证有权就授权游戏签订本意向书,确保其不侵犯任何第三方的合法权益。

(2)按照约定的时间完成授权游戏的开发,并确保游戏质量符合乙方的验收标准,提供必要的技术支持和答疑,确保游戏的正常运营。

(3)积极配合乙方开展维权行动,维护双方的合法权益。

(4)甲方应积极配合乙方的宣传需求,提供必要的游戏资料和素材。

(5)确保授权游戏的内容符合发行当地法律法规的要求,不包含任何违法或侵权的内容。

(6)甲方根据乙方的要求(详见《附件:企业设立要求》)设立企业主体。

(二)乙方的权利与义务

1.权利

(1)在授权区域内对授权游戏进行独占性发行及运营,包括但不限于对外许可、复制、销售、平台分发、商务对接、推广宣传等商业行为。

(2)利用自身资源对授权游戏进行推广宣传,提升游戏的知名度和影响力。

(3)为便于授权游戏的宣传和推广,在意向期间内,乙方在获得甲方书面同意的情况下,有权对授权游戏进行宣传推广活动。宣传内容应符合甲方提供的游戏信息和宣传素材,且不得对游戏内容进行实质性修改或误导性宣传。

(4)乙方有权向甲方就授权游戏设立的企业主体提出书面要求,详见《附件:企业设立要求》。

2.义务

(1)根据《附件:合作协议》双方约定的时间和方式支付授权游戏开发及运营的相关费用。

(2)未经甲方书面同意,不得擅自修改游戏内容或将其用于其他商业用途。

(3)积极维护授权游戏的市场声誉,及时处理玩家的反馈和投诉,提升玩家的游戏体验。

四、合作期望

1.市场推广

充分利用乙方的平台资源和推广渠道,将授权游戏推向大中华地区(中国大陆,港澳台)[市场]{.mark},提升游戏的市场影响力和用户覆盖范围。

2.收入分成

双方将按照合理的比例共享授权游戏的运营收入,具体分成比例详见《附件:合作协议》。

五、后续步骤

1.双方应秉持诚实信用原则,甲方应根据《附件:企业设立要求》的要求在[60]{.mark}个自然日内进行企业主体设立,并在设立完成后以企业名义(简称"A主体")作为《附件:合作协议》的甲方与乙方签订《附件:合作协议》,A主体应书面确认由甲方已确认的《附件:乙方已履行项目确认书》,继承本意向书及后续正式协议中的所有权利和义务,甲方应积极配合授权游戏的知识产权转移至A主体。

(1)如因不可抗力或其他合理原因导致无法按时签署正式协议,双方应协商确定新的签署时间,并以书面形式确认。
(2)若因一方无正当理由拖延或拒绝确认《附件:乙方已履行项目确认书》或签署《附件:合作协议》的,导致合作无法顺利推进的,视为该方违约,违约方应承担由此给守约方造成的全部损失,包括但不限于前期投入的费用等。具体赔偿金额由双方协商确定,协商不成的,可通过法律途径解决。

(3)若因甲方原因导致无法成立公司,或新成立的企业A主体不承认《附件:乙方已履行项目确认书》或不承认乙方在本意向书或正式协议中所享有的权利和义务或A主体不符合《附件:企业设立要求》的要求,甲方应承担由此给乙方造成的全部损失,包括但不限于前期投入的费用以及因此产生的法律费用等。具体赔偿金额由双方协商确定,协商不成的,可通过法律途径解决。

2.双方应保持密切沟通,确保合作顺利推进。

六、保密

双方同意保密信息,包括但不限于本意向书及附件约定的费用、销售数据、营销方案、商业计划、财务信息、客户信息、供应商信息、员工信息、软件产品信息、专有技术、商业秘密及其他具有技术、科技或商业性质的信息;还包括所有基于上述信息而制作的分析报告、清单、研究报告和类似文件,以及一方或其董事、职员、雇员、代理人或顾问制作的含有或反映上述信息或以其为基础的所有文件和资料。

七、其他

1.本意向书仅为双方合作的初步意向,具有正式合作协议的法律效力。

2.本意向书自双方签字盖章之日起生效。

3.本意向书一式两份,双方各执一份,具有同等法律效力。

[甲方:班春晖]{.mark}

您的姓名{.mark}

日期{.mark}

[乙方:吉考斯(上海)文化传媒有限公司]{.mark}

公章{.mark}

日期{.mark}

**

附件:

乙方已履行项目确认书

+----------+----------+----------------+--------------+----------+--------------+ | 序号 | 项目 | 资金和物料 | 开始时间 | 目前 | 结束时间 | | | | | | | | | | | | | 进展 | (如有) | +:=========+:=========+:===============+:=============+:=========+:=============+ | | | | | | | +----------+----------+----------------+--------------+----------+--------------+

确认乙方(机核(北京)文化传媒有限公司)以上表格中的权利义务项目内容的履行情况。

确认方:

甲方:

签章:

日期:

A主体:

签章:

日期:

**

附件:

企业设立要求

1.企业类型:☑有限责任公司 □股份有限公司 □个人独资企业 □合伙企业等。

2.注册资本要求:[【100000】]{.underline}元人民币。

3.经营范围:技术开发、技术转让、技术咨询、技术服务;设计、制作、代理、发布广告;产品设计;电脑动画设计;软件咨询;计算机系统服务;基础软件服务;应用软件服务;销售自行开发的产品;代理销售被授权产品。

4.【班春晖】须为股东,且出资比例应不低于【34%】。

5.若在A公司设立时,授权游戏的软件著作权尚未登记,授权游戏应登记至A公司名下;若在A公司设立时,游戏的软件著作权登记至甲方名下,则授权游戏应自A公司设立后5个工作日内进行软件著作权的转让。

及时办理软件、游戏等著作权登记。

附件:

《爱与机器人维修技术》合作协议

本协议由下列各方于 ]年[ ]月[ {.mark}日签署:

[甲方:]{.mark}广州锡鸟科技有限[公司]{.mark}

[法定代表人/负责人:班春晖]{.mark}

[注册号:]{.mark}91440106MAEJLEJW4Q

[地址:广州市天河区天河北路]{.mark}886[号]{.mark}6[楼]{.mark}605[卡座]{.mark}39-41[号]{.mark}

[乙方:吉考斯(上海)文化传媒有限公司]{.mark}

[法定代表人/负责人:赵夏]{.mark}

[注册号:91310120MADD0H850J]{.mark}

[地址:上海市奉贤区海坤路1号1幢]{.mark}

在本协议项下,甲、乙每一方以下单独称"一方""该方",合称"双方""各方",互称"一方""另一方"。

鉴于

a. 甲方系《[爱与机器人维修技术]{.mark}》(暂定名,后续更名不影响本协议行使,以下简称"授权游戏")正在开发中游戏的开发方,同意授权游戏所涉发行、运营等权利授予乙方行使;

b. 乙方系依法成立的企业,在游戏发行、运营方面有资源优势,自愿接受甲方授权,对授权游戏进行发行、运营。

第一条 授权

1.1 授权标的

1.1.1 甲方应保证在签订本协议时,甲方应享有授权游戏的知识产权,如:著作权、商标权、专利权。若甲方在本协议签订时,授权游戏软件著作权仍在办理转让至甲方名下,则视为甲方有权进行授权游戏相应的授权行为;若知识产权尚未申请,则甲方应以甲方名义进行申请。在本协议有效期内,甲方授权乙方按照本协议的约定对授权游戏及与授权游戏相关的商标、著作权、专利权等知识产权以及企业名称、资料和信息等(包括但不限于美术设计文档、官方网站资料、游戏的介绍宣传文档、官方攻略、游戏服务器配置、工作室名称等)在[大中华地区(中国大陆,港澳台)进行独占]{.mark}的发行、运营。

1.1.2 授权游戏的升级资料、补丁、免费或收费的额外下载内容、版本升级、服务器端程序的升级以及最终用户端程序的升级都将被认为是授权游戏及服务器端程序的补充,包括但不限于:游戏补丁、DLC、OST等;乙方将对以上所有更新资料自动获得授权而无须支付任何附加费用。

1.2 授予权利

1.2.1 在本协议有效期内,甲方授权乙方[大中华地区(中国大陆,港澳台)]{.mark}范围内的PC端(以下可简称"授权平台")发行及运营的权利。对授权标的进行独占的发行和运营(包括但不限于对外许可、复制、销售、平台分发、商务对接、推广宣传、项目管理、本地化、CDKEY销售、分销等商业行为)。除游戏平台涉及到大中华版本上线时,因游戏平台原因导致海外同平台同步上线的情况外,甲方授权的范围仅为大中华地区(中国大陆,港澳台)范围。

1.2.2 在本协议有效期内,甲方和乙方均有权就授权标的在全球范围内开发制作和销售衍生周边产品(以下可简称"衍生产品")。双方在开发制作和销售衍生产品之前,应优先告知对方相关计划和安排。销售衍生产品的利润分配比例由双方根据具体项目情况另行协商。

1.2.3 在本协议有效期内,乙方有权以自己的名义在全球范围内对侵犯授权标的的侵权行为采取包括但不限于行政投诉、发送律师函、侵权诉讼等的维权行动;乙方与第三方达成和解协议或经确定判决、裁定所得之赔偿金,在扣除维权服务费用、律师费用及合理维权开支后,剩余赔偿金由甲方分得50%,乙方分得50%。

第二条 交付、测试和验收

2.1 交付和测试验收

2.1.1 就授权游戏的开发过程、时间以及验收等内容甲方应满足如下要求:

  1. 甲方应当在授权游戏开发完成后书面提请乙方进行测试;

  2. 甲方按照 B {.mark}完成授权游戏的开发并通过乙方的验收;

    A.甲方应当在本协议生效之日起 {.mark}日内;

    B.甲方应至迟于[[2026]年[6]月[30]日]{.mark}(含)。

    2.1.2 乙方收到甲方的书面测试申请后,需在5个工作日内组织测试,并在测试后5个工作日内提出修改意见;甲方应在10个工作日内根据乙方的修改意见进行修改,并仍应按前述流程书面通知乙方测试,直至乙方测试成功完成验收为止。

    2.1.3 乙方不能按本条本款第二项约定时间内提出修改意见的,应及时通知甲方,另行确定修改意见的提出时间。

    2.1.4 授权游戏通过乙方最终测试(即授权游戏可在授权平台上线运营)后,甲方应配合乙方将授权游戏所涉代码、文档、列表、库、数据文件以及需用于游戏服务的所有相关程序软件上传至授权平台上线运营。

    2.1.5 授权游戏正式发售前须通过乙方验收。

第三条 费用、支付方式和发票

3.1 甲方授权乙方对授权游戏进行的发行、运营,乙方需向甲方支付费用安排如下:

3.1.1 预付款,按照下列[【A】]{.mark}方式进行支付

A.本协议签订后乙方应于10个工作日内向甲方支付【[10]{.mark}】万元(大写:人民币 壹拾 万圆整)作为预付款用于支持授权游戏的开发。

B.本协议签订后乙方应于10个工作日内向甲方支付【 】万元,在本协议合作期内,乙方应于甲方通过第【】次测试后,向甲方支付【】万元;乙方应于甲方通过第【】次测试后,向甲方支付【】万元。

C.本协议签订后,授权游戏应至少通过乙方【】次验收,每次乙方验收完成且收到甲方对应发票,应于在【】个工作日内向甲方支付对应款项。乙方应于甲方第【】次通过测试后,向甲方支付【】万元;乙方应于甲方第【】次通过测试后,向甲方支付【】万元;乙方应于甲方第【】次测试后,向甲方支付【】万元。

3.1.2 分成

(1)授权游戏正式发售后,所得的运营收入中甲方应得收益分成先行抵扣已支付的预付款,至抵扣完毕止,乙方再按授权游戏在授权平台所得净收入(授权游戏在授权平台所得销售总额扣除包括但不限于平台分成、折扣、退款、换汇费用、汇率变动差额等费用后所得利润)向甲方,按照甲方[70%,乙方30%]{.mark}进行分成。

(2)乙方应自收到授权平台支付的销售收入之日起5个工作日内将收入明细发送甲方,双方确认明细后,乙方至迟自收到甲方发票的15个工作日内向甲方支付对应分成。

(3)甲方、乙方确认,非因乙方原因导致乙方未能实际收到的金额,包括但不限于用户退款、信用卡欺诈、黑卡等坏账金额进入由双方按收益分成比例共同承担。明细存在误差时,以乙方数据为准。

(4)甲乙双方确认以【人民币】进行结算。在对账过程中涉及到不同币种之间兑换比例的,按实际结算汇率为准。

3.2 甲乙双方须自行承担因各自所得分成收入产生的所有税款。

3.3 授权作品定价将由双方协商后共同决定,如协商不一致以甲方定价为准

第四条 权利和义务

4.1 甲方的权利和义务

4.1.1 甲方对于与授权游戏相关的财务情况(收入、支出)享有知情权。

4.1.2 甲方有权要求乙方按时支付收入。

4.1.3 甲方有义务指定一名专业人员【[班春晖]{.mark}】协助乙方开展授权游戏的运营工作,为乙方提供各项关于授权游戏的技术支持和答疑,保证授权游戏的正常运营。

4.1.4 甲方保证拥有授权游戏服务器端和客户端软件及技术(包括所有结果代码、文档、列表、库、数据文件以及需用于游戏服务的所有相关程序软件)的全部权利;保证授权游戏的知识产权有效、存续并可执行,保证授权游戏、授权游戏相关商标和标识、与授权游戏相关的资料和信息等不侵犯任何第三方的著作权、专利权、商标权等合法权利,不附带所有质押和产权负担;保证乙方(含乙方指定的第三方)无须向任何人支付任何费用(包括但不限于可能涉及的相关知识产权许可);如因甲方所提供的授权标的而给第三方或乙方造成任何人身和财产损害的,甲方应当承担全部责任。

4.1.5 甲方应确保授权游戏内容不故意违反发行当地法律、法规、规章及授权平台的规定,不包含歧视、淫秽、侮辱诽谤、种族主义或任何侵害他人人身权利的内容,且不得在游戏中包含病毒、间谍软件、木马程序、蠕虫、定时炸弹或者其他类似的有害或者恶性的运行程序或自由源代码或共享软件。

4.1.6 甲方应在2个工作日反馈乙方发送的关于授权游戏玩家提出的问题及需求。授权游戏在合作期间出现的问题、故障、BUG,甲方应在收到乙方通知后10个小时内响应以及提供有效的解决方案与解决时间,并由双方协商出最终的方案与时间。如找不到出现原因且极少发生影响游戏流程(发生概率低于1%)的"BUG",甲方亦应尽力修改,使该"BUG"不影响用户体验。

4.1.7 甲方保证不会出现因本游戏的核心成员[【班春晖】、【周子迁】、【陈子钦】、【丁耘天】]{.mark}在本协议期内离职,而影响到本游戏交付。

4.1.8 本游戏商业化运营之日起3年内,甲方及甲方关联单位不得在授权平台发行或授权第三方发行与本游戏在美术设计、图素、文字、音乐、核心人物角色、故事情节或其他相关内容近似的产品。

4.1.9 甲方在对授权游戏进行必要的变更工作时,应当至少提前5个工作日告知乙方变更的细节内容和所需时间的计划,在双方协商一致的情况下,保证授权游戏正常有序地开发和运营,且就甲方变更的内容应按照本协议第二条通过乙方测试及验收。

4.1.10 在本协议有效期内,甲方有义务配合乙方就全球范围内侵犯授权标的的侵权行为开展维权行动。

4.1.11 运营期间,因授权游戏升级、更新、修复故障及BUG需临时停止部分支持服务的,甲方应提前10个工作日告知乙方。

4.1.12 若授权游戏因突发事件需进行维护,则甲方应在突发事件发生后2小时内告知乙方。

4.1.13 如甲方未履行上述告知义务(不可抗力及受到蠕虫、宏病毒、黑客、非法服务器的侵入或攻击除外)导致出现负面舆论,双方应在第一时间采取一切必要措施,尽最大可能消除影响,甲方应向乙方承担违约责任。

4.1.14 非经乙方事先书面许可,甲方及其相关工作人员不得自行或授权第三方发布任何关于乙方公司或关于授权作品的信息或新闻稿件。甲方需要发布的,应当事先将发布内容和发布方式等提交乙方审核,待乙方同意后方可发布。

4.2 乙方的权利和义务

4.2.1 在本协议有效期内,乙方根据授权游戏特性制定市场营销方案并予以执行,有权代表甲方在授权平台发布、运营、演示及展示授权游戏,并承担由此所产生的双方沟通确认后由乙方支付的成本和费用。

4.2.2 乙方有权按照本协议约定获得收入。

4.2.3 乙方未经甲方同意不得修改任何授权游戏内容。

4.2.4 乙方需配合甲方进行授权游戏关键节点的验收,并需提供至少3次(包括3次)的游戏测试服务。

4.2.5 乙方有权且有义务利用自身网站、APP、社区的相关资源对授权游戏进行推广,乙方在合作期间可提供及承诺的自平台推广宣传资源见《附件:乙方自平台推广宣传资源》。

4.2.6 乙方有权且有义务利用海内外第三方媒体、论坛、社交账号、线上展会的相关资源对授权游戏进行推广宣传,乙方在合作期间可提供的海内外第三方推广宣传资源见《附件:第三方推广宣传资源》。

4.2.7 乙方有权对授权平台上授权游戏玩家进行维护,对其提出的问题进行答疑,维护玩家社群,并及时整理相关信息及需求传达至甲方。

4.2.8 乙方在进行包括但不限于推广宣传、运营、演示等商业行为时应确保不违反发行当地法律法规及授权平台规定的条款与解释,不包含歧视、淫秽、侮辱诽谤、种族主义、违反公序良俗或任何侵害他人人身权利的内容。

4.2.9 乙方有权将开展的与授权游戏相关的运营活动告知甲方。

4.2.10 乙方的品牌标识(LOGO等)将以发行名义体现在授权作品的制作名内。

4.2.11 乙方有权在授权作品的相关推广活动中合理使用授权作品名称、所涉及的甲方商标标识以及甲方的名称等,同时有权根据市场变化调整授权作品的名称或LOGO等素材用于授权作品的发行及推广宣传。

4.2.12 乙方有权将授权标的转授权给第三方,用于将授权作品的市场推广。

4.3 双方权利和义务

4.3.1 各方承诺可全权订立本协议,且有能力履行本协议项下之义务,双方授权代表已获得充分授权,可代表各自所在一方签署本协议。

4.3.2 各方充分认知双方之间并非代理人或代表人之关系,且无权代表他方以任何方式或目的签署任何协议,双方之间亦不构成合伙或者合资。任何一方也无权代表另一方明示或默示产生任何责任或义务。

4.3.3 甲方确认继承《合作意向书》中甲方代表[【班春晖】]{.mark}的权利义务,并确认《附件:乙方已履行项目确认书》中所列乙方权利义务项目内容的履行情况。

第五条 知识产权、保密和税收

5.1 本协议所涉授权标的的知识产权均归甲方享有,不因本协议所涉授权行为而改变;但在授权游戏运营过程中产生的用户数据(包括用户姓名、身份证号、手机号等)和运营数据等归甲乙双方共同所有,未经一方书面许可,另一方不得进行任何形式的拷贝、删减、使用、转移至其他游戏等侵害用户合法权益的行为。

5.2 乙方为宣传授权标的而制作宣传图片、视频等宣传资料,知识产权归属于双方共有。

5.3 各方各自购置的服务器、域名、软件(如有)及其他硬件的所有权归购置方所有。

5.4 双方同意保密信息,包括但不限于本协议约定的费用、销售数据、营销方案、商业计划、财务信息、客户信息、供应商信息、员工信息、软件产品信息、专有技术、商业秘密及其他具有技术、科技或商业性质的信息;还包括所有基于上述信息而制作的分析报告、清单、研究报告和类似文件,以及一方或其董事、职员、雇员、代理人或顾问制作的含有或反映上述信息或以其为基础的所有文件和资料。

5.5 协议各方对本协议所涉文件和基于本协议而获得的与其他方业务和事务相关的保密信息应当保密,除非为实现本协议之目的或者根据政府机关、司法机构和证券交易机构之要求披露外,不得使用、也不得向任何第三方泄露。

5.6 尽管有前述之规定,协议各方可以为实现本协议之目的而向其雇员、董事、管理人员、顾问、代理或其他相关人员和/或实体披露该等信息,前提是该方应采取一切合理的措施以保证任何该等人员知晓该等信息的保密性并同意根据本协议履行上述保密义务。

5.7 任何一方如有违反上述保密义务,应在第一时间采取一切必要措施防止保密信息的扩散,尽最大可能消除影响,违约方应向守约方承担违约责任,赔偿守约方的全部损失,或单独支付违约金[【50】]{.mark}万元,具体以二者中较高者为准。

5.8 本条不因协议终止/解除而无效。

第六条 违约和解除

6.1 本协议任何一方违反、或拒不履行其在本协议及本协议的补充法律文件中的陈述、保证、义务或责任,即构成违约行为。

6.2 除本协议特别约定外,如违约行为致使其他方承担任何费用、责任或蒙受任何损失,违约方还应就上述任何费用、责任或损失(包括但不限于因违约而支付或损失的利息、诉讼费、调查费、差旅费、保全费以及律师费)赔偿守约方。

6.3 有下述情形之一,乙方有权单方解除本协议,并要求甲方退还乙方已支付的全部预付款及为授权游戏开发、运营等支出的费用,同时乙方还有权要求甲方赔偿乙方所受损失:(1)甲方违反或未履行本协议4.1.4、4.1.5、4.1.8之约定;(2)甲方未按照本协议2.1.1书面提请乙方测试;(3)甲方未在本协议2.2.1所约定的时间交付给乙方通过乙方验收的游戏版本;(4)授权作品因甲方原因被授权平台下架的,且无法在两个自然月内重新上架。

6.4 甲方未履行本协议4.1.3、4.1.6、4.1.7,乙方有权单方面解除本协议。

6.5 若甲方违反本协议4.1.10,甲方应赔偿乙方的全部损失。因此产生的后果均由甲方自行承担,同时,乙方有权扣除结算当期结算的10%作为违约金。

6.6 若甲方违反本协议4.1.9、4.1.11、4.1.12、4.1.13、4.1.15,经乙方3{.mark}次催告后,甲方仍未履行的,因此产生的后果均由甲方自行承担,同时,乙方有权扣除结算当期结算的20%作为违约金。

6.7 本协议终止或解除后,双方应在结清款项后的10个工作日内,乙方有权且有义务将对应与本游戏有关的PC端账号游戏网站、玩家社区、论坛、与本游戏有关的社交媒体官方账号等交还给甲方。若有纠纷,双方也应在结清款项后的30个工作日内,完成上述账号交接。

6.8 若乙方未按照本协议"第三条 费用、支付方式和发票"按时向甲方支付预付及分成,且经甲方书面催告3次,乙方仍无法给出合理理由30个工作日后,甲方有权单方面解除本协议。

6.9.若乙方未履行本协议4.2.54.2.6,4.2.7,经甲方3{.mark}次催告后,乙方仍未履行的甲方有权单方面解除本协议。

6.10.若授权作品因乙方原因被授权平台下架的,且无法在两个自然月内重新上架。甲方有权单方解除本协议,同时甲方还有权要求乙方赔偿甲方所受损失

第七条 法律适用与争议解决

7.1 本协议受中华人民共和国法律管辖。

7.2 本协议项下的一切争议,各方应首先通过友好协商的方式解决。协商不成,则任何一方均可向原告所在地人民法院提起诉讼。

第八条 不可抗力

8.1 "不可抗力"是指本协议双方不能合理控制、不可预见或即使预见亦无法避免的事件,该事件妨碍、影响或延误任何一方根据协议履行其全部或部分义务。该事件包括但不限于政府行为、自然灾害、战争、电脑病毒、黑客攻击、网络故障、带宽或其他网络设备或技术提供商的服务延迟、服务障碍或任何其他类似事件。

8.2 由于以上所述不可抗力事件致使协议的部分或全部不能履行或延迟履行,则双方互不承担任何违约责任。

第九条 协议的生效及其他

9.1 本协议于文首标明的日期签署并生效,至授权游戏正式开始发售[满三年终]{.mark}止(以最晚上线的授权平台为准)。

9.2 本协议在到期前30个自然日,乙方应书面告知甲方,本协议自动续期两年。

9.3 本协议连同其附件以及其他根据或就本协议所签订的任何文件构成各方就本协议标的达成的全部协议,并且取代各方之间此前就本协议标的进行的所有磋商、谈判、任何口头的或书面的约定以及达成的协议。

9.4 如果一方未行使或延迟行使其在本协议项下的某项权利,不构成该方对此项权利的放弃,如果该方已经行使或者部分行使某项权利,并不妨碍其在将来再次行使此项权利。

9.5 各方因履行本协议而相互发出或者提供的所有通知、文件、资料、数据电文等均以邮箱告知为准,若紧急或特殊情况下,可以下述任一方式送达:(1)以专人送达;(2)以邮件方式送达;(3)以短信通知的方式送达;(4)以微信通知的方式送达。以邮寄方式送达的,以对方签收邮件的当日为送达时间;以电子邮件、短信或微信方式送达的,以电子邮件、短信或微信以进入另一方数据电文接收系统或服务器当日为送达时间(在前述电子文件内容在发送方正确填写地址且未被系统退回的情况下,视为进入对方数据电文接收系统)。若送达日为非工作日,则视为在下一工作日送达。各方能够确认收悉相关通知、文件或资料的联系信息见本协议第9.6条。

9.6 本协议下述地址、联系人及电子通信终端(微信、电话、短信等)亦为各方工作联系往来及争议解决时法律文书送达方式。司法机构的法律文书(含裁判文书)向任何本协议任何一方当事人的上述地址和/或工商登记公示地址(居民身份证登记地址)送达的,视为有效送达。当事人对电子通信终端(微信、电话、短信等)的联系送达适用于争议解决时的送达:

[甲方:【__班春晖___】]{.mark}(专业人员)

[地 址:]{.mark}

[收 件 人::班春晖]{.mark}

[联系电话:15209116298]{.mark}

[电子邮件: tinbirdgame@gmail.com]{.mark}

[微信号:]{.mark}15209116298

乙方:【[吉考斯(上海)文化传媒有限公司]{.mark}】

地 址:[上海市奉贤区海坤路1号1幢]{.mark}

收 件 人:张宇鹏

联系电话:13126575360

电子邮件:zhangyupeng@gcores.com

微信号:zyp930801

9.7 本协议保密条款、送达条款与争议解决条款均为独立条款,不受合同整体或其他条款的效力的影响。

9.8 各方均已采取合理方式提请另一方注意本协议项下免除或限制其责任的条款,并按另一方要求对有关条款予以充分说明;各方对本协议所有条款内容的理解不存在异议,并且不可撤销地承诺履行其所负义务。

9.9 如果本协议项下的任何条款因违反有关法律而无效或得不到强制执行,则该条款仅在该有关法律适用范围之内视为无效,并且不得影响本协议其他条款的法律效力,其他有效的条款应继续予以执行。

9.10本协议未尽事宜双方可协商作出补充协议,补充协议与本协议具有同等的法律效力。

9.11 未经另一方书面同意,各方不得转让其在本协议项下的任何权利和/或义务。

9.12 本协议的标题仅为行文方便而设,不具有法律或合同效力。

9.13 本协议一式四(肆)份,双方各执二(贰)份,具有同等法律效力。

[以下无正文]

[此页无正文,为《合作协议》之签署页]

+-------------------------------------+---------------------------------------------------+ | [甲方:]{.mark} | [乙方:吉考斯(上海)文化传媒有限公司]{.mark} | | | | | [代表:]{.mark} | [代表:]{.mark} | | | | | [签约日期:]{.mark} | [签约日期:]{.mark} | | | | | [签章]{.mark} | [签章]{.mark} | +=====================================+===================================================+

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附件:乙方自平台推广宣传资源


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文章 游戏相关宣传、新闻资讯。 按需覆盖

机核网站资源 机核网站Banner曝光,覆盖Demo上线、发售日公布、游戏上线 3次

机核网站资源 机核社区机组资源位曝光,覆盖Demo上线、发售日公布、游戏上线 3次

电台(Gadio) 游戏幕后开发故事电台(需开发者参加),Clips专题或其他适合的专题。 1

电台(Gadio) 电台中口播授权游戏宣传信息,覆盖新品节,发售日公布,游戏上线期。 4

社区活动 机组内组织玩家活动 1

线下展会 应季的核聚变线下活动展位,双方认同出展目标为验证玩法。 不少于两场,或兑换等值市场资源/大陆第三方展会

差旅支援 参展核聚变或其他大陆第三方展会,秉持节俭原则提供两人份往返机票/车票,标准为经济舱/二等坐。 2人份/出展

差旅支援 参展核聚变或其他大陆第三方展会,秉持节俭原则提供3日双人房间。 双人间3晚/出展

社交媒体 微博,微信,B站,推特,Youtube等机核官方账号配合。 按需覆盖

设计支援 游戏主视觉、Logo设计以及其后的平面延展。 按需覆盖

视频支援 游戏相关预告片,重点覆盖Demo上架和游戏定档与正式上架。 2

附件:第三方推广宣传资源


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国内市场投放 覆盖新品节、发售期这两个重要时段,集中投放。按实际规划的市场方案执行。 不少于7万元人民币

国内社媒运营 重点覆盖新品节、发售期这两个重要时段,非重点时段以引导和协助为主。 按需覆盖

外部社区 国内适合推广本游戏的外部游戏类社区的入驻、内容发布、三方资讯测评等,如小黑盒 按需覆盖

线上活动 协助申报参加Steam相关线上活动,如促销,专题活动等。 以实际价值为判断按需覆盖

线上活动 协助申报全球适合的线上发布活动,如3I发布会,Indielive ExpoWholesome Direct 以实际价值为判断按需覆盖 等。

线下展会 应季的核聚变不足以支撑需求时,考虑参加其他第三方线下游戏展会,如Weplay 按需覆盖

开发者活动 协助申报国内开发者交流类型的论坛、聚会活动 以实际价值为判断按需覆盖

附件:

乙方已履行项目确认书

+----------+------------+----------------+--------------+----------+--------------+ | 序号 | 项目 | 资金和物料 | 开始时间 | 目前 | 结束时间 | | | | | | | | | | | | | 进展 | (如有) | +:=========+:===========+:===============+:=============+:=========+:=============+ | | | | | | | +----------+------------+----------------+--------------+----------+--------------+

确认乙方(机核(北京)文化传媒有限公司)以上表格中的权利义务项目内容的履行情况。

确认方:

甲方:

签章:

日期:

A主体:

签章:

日期:

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附件:

授权书

**授权方:**广州锡鸟科技有限公司

被授权方:[吉考斯(上海)文化传媒有限公司]{.mark}

授权方完整、独立地享有《[爱与机器人维修技术]{.mark}》(暂定名)游戏产品(下称"授权游戏")相关的知识产权和所有权,具有授权许可被许可方在授权区域发行运营授权游戏的权利。

授权方确认授予被授权人以下权利:

授权区域:[大中华地区(中国大陆,港澳台)]{.mark}

授权渠道:PC端

授权期限:[【202 】年【 】月【 】]{.mark}日至授权游戏正式开始发售[满三年]{.mark}终止(以最晚上线的授权平台为准)。

授权性质:独占性,含转授权。

授权权利:被授权方有权在授权区域内就授权游戏产品在合法的第三方平台、网站或信息网络渠道、广告媒介等进行游戏产品的独占性发行及运营,包括但不限于游戏产品发行运行以及其他为促进游戏发行及运营的其他的合理权利,有权在游戏发行运营的过程中使用与授权作品相关的商标、标识,并制作衍生品。

对于授权期限内发生的任何针对本授权书规定的被授权人享有权利的侵权行为或不正当竞争行为,被授权人可以以自己的名义或/和其关联公司的名义自行和/或委托第三方对侵权行为或不正当竞争行为单独寻求法律救济,包括但不限于:提出刑事指控、向警察及相关机构报案,开展所有民事和/或刑事诉讼或其他法律程序,或申请执行;为维护被授予的权利采取一切措施;在仲裁中和解或以其他方式对任何诉讼或法律程序进行和解,撤回投诉、申诉、请求,申请执行由法院向违法者发出任何禁令或指令,向警察或相关机构撤回由自己发起的案件;代表自己签署用于法院法律程序的函件、表格或其他文件,或确认宣誓或其他法定声明,采取一切与此相关或可能必要的行动,采取为实现上述目的所必需的其他行动。

[授权方:]{.mark}

[(签章)]{.mark}

[日期: 年 月 日]{.mark}